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강공
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[[비비안(젠레스 존 제로)|]][[휴고(젠레스 존 제로)|
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[[젠레스 존 제로/변조/독점 채널#1.6下| 어둠 속에서 핀 꽃 / 곧게 발사된 총알 (04. 02. 13:00 ~ 04.22 15:59) ]] |
[[트리거(젠레스 존 제로)| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
트리거 TRIGGER | |
"당신이, 보입니다" | |
| |
<colbgcolor=#E3B348> 본명 | 불명 |
성별 | 여성 |
키 | 173cm |
생일 | 4월 21일 |
진영 | |
속성 | |
특성 | |
언어별 표기 |
Trigger
[ruby(扳机,ruby=bānjī)]
トリガー |
성우 |
임은지[2]
친쯔이
난죠 요시노 |
1. 개요
《젠레스 존 제로》의 플레이어블 캐릭터.2. 소개
「트리거는 과거에 대한 얘기를 잘 하지 않습니다… 하지만 저는 이 친구의 의지, 실력, 직감과 숙소를 정리하는 능력을 믿습니다」 ——「11호」 「감미로운 하모니카 소리… 응? 주위에 아무도 없는데? 귀, 귀신?!」 ——근처 짚 더미에 사람이 엎드려있는 걸 전혀 눈치채지 못한 방위군 「고해의 끝에는 피안이 없다. 그렇기에 우리가 노를 젓는 것이야말로 존재의 증명이다」 ——사망한 것으로 알려진 어떤 사람의 합성된 목소리 「단팥빵이 8초 만에 매진됐는데, 거리에서 단팥빵 냄새를 거의 찾아볼 수가 없네요. 아무래도… 만만치 않은 상대를 만난 것 같아요」 ——츠키시로 야나기 |
트리거 | 공식 홈페이지 캐릭터 소개 |
2.1. 캐릭터 PV
<colbgcolor=#E3B348> 「트리거」 캐릭터 PV 「침식된 눈의 증언」 | |
그녀는 더 이상 빛을 볼 수 없었음에도, 여전히 그들을 볼 수 있었다. 그리하여 상처를 들춰내고, 의지의 심문을 부정했다. 이는 소녀가 고난의 여정에 오르는 마지막 계기가 되었다. | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#E3B348> 「트리거」 캐릭터 플레이 「특별 구출 작전」 | |
「어서 출발하죠, 오드 님. 보고 시간 늦겠어요~」 「…즐거운 게 틀림없어 보입니다」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
<colbgcolor=#E3B348> 판매 불가 영상 | 「트리거」 | |
「전투 후에 연기가 나는 총구로 단팥빵을 데워봐야겠네요. 이론상 가능할 거라 생각합니다… 그렇군요」 | |
{{{#!wiki style="min-width: 100px; display: inline-table" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin: -10px -1px" |
- [ CN ]
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- [ EN ]
- ||<tablewidth=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 기본
||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=10%> 진급 ||<width=10%> 레벨 ||<width=17.5%>
HP ||<width=17.5%>
공격력 ||<width=17.5%>
방어력 ||
0 | 1 | 637 | 108 | 48 |
10 | 1414 | 165 | 106 | |
1 | 1851 | 204 | 139 | |
20 | 2716 | 267 | 205 | |
2 | 3153 | 305 | 238 | |
30 | 4017 | 369 | 304 | |
3 | 4454 | 433 | 337 | |
40 | 5319 | 471 | 402 | |
4 | 5757 | 534 | 436 | |
50 | 6621 | 573 | 502 | |
5 | 7058 | 662 | 535 | |
60 | 7923 | 750 | 600 |
3.1.1. 진급 재료
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 진급=,진급재료1=초급 격파 휘장, 진급재료2=고급 격파 휘장, 진급재료3=파괴자 휘장)]
3.2. 스킬
[include(틀:젠레스 존 제로/육성 재료, 스킬=,스킬재료1=기본 전기충격 칩, 스킬재료2=심화 전기충격 칩, 스킬재료3=특화 전기충격 칩,
핵심스킬재료1=고차원 데이터: 죽음의 제벌, 핵심스킬재료2=피바람의 손아귀)]
3.2.1. 일반 공격
3.2.1.1. 일반 공격: 콜드 보어·사격
| 콜드 보어·사격 |
전방을 향해 최대 4단까지 사격을 펼친다. 초반 3단 공격은 물리 피해를 주고, 네 번째 공격은 전기 속성 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 피해 배율 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 그로기 배율 ||
1 | 34.5% / 56.9% / 110.9% / 243% | 17.3% / 28.5% / 60.8% / 176.9% |
2 | 37.7% / 62.1% / 121% / 265.1% | 18.1% / 29.8% / 63.6% / 185% |
3 | 40.9% / 57.3% / 131.1% / 287.2% | 18.9% / 31.1% / 66.4% / 193.1% |
4 | 44.1% / 72.5% / 141.2% / 309.3% | 19.7% / 32.4% / 69.2% / 201.2% |
5 | 47.3% / 77.7% / 151.3% / 331.4% | 20.5% / 33.7% / 72% / 209.3% |
6 | 50.5% / 82.9% / 161.4% / 353.5% | 21.3% / 35% / 74.8% / 217.4% |
7 | 53.7% / 88.1% / 171.5% / 375.6% | 22.1% / 36.3% / 77.6% / 225.5% |
8 | 56.9% / 93.3% / 181.6% / 397.7% | 22.9% / 37.6% / 80.4% / 233.6% |
9 | 60.1% / 98.5% / 191.7% / 419.8% | 23.7% / 38.9% / 83.2% / 241.7% |
10 | 63.3% / 103.7% / 201.7% / 441.9% | 24.5% / 40.2% / 86% / 249.8% |
11 | 66.5% / 108.9% / 211.9% / 464% | 25.2% / 41.5% / 88.8% / 257.9% |
12 | 69.7% / 114.1% / 222% / 486.1% | 26.1% / 42.8% / 91.6% / 266% |
13 | 72.9% / 119.3% / 232.1% / 508.2% | 26.9% / 44.1% / 94.4% / 274.1% |
14 | 76.1% / 124.5% / 242.2% / 530.3% | 27.7% / 45.4% / 97.2% / 282.2% |
15 | 79.3% / 129.7% / 252.3% / 552.4% | 28.5% / 46.7% / 100.0% / 290.3% |
16 | 82.5% / 134.9% / 262.4% / 574.5% | 29.3% / 48% / 102.8% / 298.4% |
|
콜드 보어·사격 |
3.2.1.2. 일반 공격: 소리 없는 저격
| 소리 없는 저격 |
「트리거」가 [저격 자세]에 진입하고, 전방에 연속 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 연속 사격 기간 중 적의 공격을 받을 시 「트리거」가 자동으로 공격을 회피한다. 8초 동안 최대 1회 발동한다. 연속 사격 기간 동안 방향키를 드래그해 좌측/우측/후방으로 위치를 조정할 수 있다. 자동 회피 혹은 공격을 받기 직전에 위치를 조정하면 [극한 회피]를 발동한 후, 자동으로 이어서 차지 반격을 시전한다. 차지 반격 및 종결의 일격을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 「트리거」가 [결의]를 25pt 획득한다. [결의] 최대치: 100pt 종결의 일격이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]이 발동된다. 해당 방식을 통해 시전하는 [빠른 지원]은 25초 동안 최대 1회 발동한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 사격 / 반격 / 종결 피해 배율 || 사격 / 반격 / 종결 그로기 배율 ||
1 | 47.6% / 233.9% / 131.2% | 23.8% / 148.8% / 65.6% |
2 | 52% / 255.2% / 143.2% | 24.9% / 155.6% / 68.6% |
3 | 56.4% / 276.5% / 155.2% | 26% / 162.4% / 71.6% |
4 | 60.8% / 297.8% / 167.2% | 27.1% / 169.2% / 74.6% |
5 | 65.2% / 319.1% / 179.2% | 28.2% / 176% / 77.6% |
6 | 69.6% / 340.4% / 191.2% | 29.3% / 182.8% / 80.6% |
7 | 74% / 361.7% / 203.2% | 30.4% / 189.6% / 83.6% |
8 | 78.4% / 383% / 215.2% | 31.5% / 196.4% / 86.6% |
9 | 82.8% / 404.3% / 227.2% | 32.6% / 203.2% / 89.6% |
10 | 87.2% / 425.6% / 239.2% | 33.7% / 210% / 92.6% |
11 | 91.6% / 446.9% / 251.2% | 34.8% / 216.8% / 95.6% |
12 | 96% / 468.2% / 263.2% | 35.9% / 223.6% / 98.6% |
13 | 100.3% / 489.5% / 275.2% | 37% / 230.4% / 101.6% |
14 | 104.8% / 510.8% / 287.2% | 38.1% / 237.2% / 104.6% |
15 | 109.2% / 532.1% / 299.2% | 39.2% / 244% / 107.6% |
16 | 113.6% / 553.4% / 311.2% | 40.3% / 250.8% / 110.6% |
|
소리 없는 저격 |
3.2.1.3. 일반 공격: 저격의 협주
| 저격의 협주 |
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [빠른 지원]이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고 연속으로 빠른 사격을 2회 시전해 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 3pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주]는 [여진 공격]이다. 모든 파티원은 3초 동안 최대 1회 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연사 피해 배율 || 연사 그로기 배율 ||
1 | 95.8% | 71.8% |
2 | 104.6% | 75.2% |
3 | 113.4% | 78.6% |
4 | 122.2% | 82% |
5 | 131% | 85.4% |
6 | 139.8% | 88.8% |
7 | 148.6% | 92.2% |
8 | 157.4% | 95.6% |
9 | 166.2% | 99% |
10 | 175% | 102.4% |
11 | 183.8% | 105.8% |
12 | 192.6% | 109.2% |
13 | 201.4% | 112.6% |
14 | 210.2% | 116% |
15 | 219% | 119.4% |
16 | 227.8% | 122.8% |
|
저격의 협주 |
3.2.1.4. 일반 공격: 저격의 협주·지옥
| 저격의 협주·지옥 |
「트리거」가 [결의]를 보유한 상태에서, 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 [강화 특수 스킬], [지원 돌격], [궁극기] 강공격이 적에게 명중 시 발동: 타깃 적을 둘러싸고, 연속으로 3회 빠른 사격 후, 종결의 일격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬 시전 시 [결의]를 5pt 소모한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. [일반 공격: 저격의 협주·지옥]은 [여진 공격]이다. 모든 파티원의 동일한 타입 스킬은 20초 동안 최대 2회 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 발동할 수 있다. [일반 공격: 저격의 협주]를 시전하는 동안 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 발동하면 즉시 [일반 공격: 저격의 협주·지옥]을 시전한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 연사 / 종결 피해 배율 || 연사 / 종결 그로기 배율 ||
1 | 67.8% / 45.2% | 51% / 34% |
2 | 74.1% / 49.4% | 53.4% / 35.6% |
3 | 80.4% / 53.6% | 55.8% / 37.2% |
4 | 86.7% / 57.8% | 58.2% / 38.8% |
5 | 93% / 62% | 60.6% / 40.4% |
6 | 99.3% / 66.2% | 63% / 42% |
7 | 105.6% / 70.4% | 65.4% / 43.6% |
8 | 111.9% / 74.6% | 67.8% / 45.2% |
9 | 118.2% / 78.8% | 70.2% / 46.8% |
10 | 124.5% / 83% | 72.6% / 48.4% |
11 | 130.8% / 87.2% | 75% / 50% |
12 | 137.1% / 91.4% | 77.4% / 51.6% |
13 | 143.4% / 95.6% | 79.8% / 53.2% |
14 | 149.7% / 99.8% | 82.2% / 54.8% |
15 | 156% / 104% | 84.6% / 56.4% |
16 | 162.3% / 108.2% | 87% / 58% |
|
저격의 협주·지옥 |
3.2.2. 회피
3.2.2.1. 회피: 숨겨진 혼
| 숨겨진 혼 |
빠른 대시로 회피한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
|
숨겨진 혼 |
3.2.2.2. 대시 공격: 원혼의 귀환
| 원혼의 귀환 |
회피 시 빠르게 총을 들고 사격해 물리 피해를 준다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 51.4% | 25.7% |
2 | 56.1% | 26.9% |
3 | 60.8% | 28.1% |
4 | 65.5% | 29.3% |
5 | 70.2% | 30.5% |
6 | 74.9% | 31.7% |
7 | 79.6% | 32.9% |
8 | 84.3% | 34.1% |
9 | 89% | 35.3% |
10 | 93.7% | 36.5% |
11 | 98.4% | 37.7% |
12 | 103.1% | 38.9% |
13 | 107.8% | 40.1% |
14 | 112.5% | 41.3% |
15 | 117.2% | 42.5% |
16 | 121.9% | 43.7% |
|
원혼의 귀환 |
3.2.2.3. 회피 반격: 망혼의 벌
| 망혼의 벌 |
[극한 회피] 발동 후 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 219.7% | 194.4% |
2 | 239.7% | 203.3% |
3 | 259.7% | 212.2% |
4 | 279.7% | 221.1% |
5 | 299.7% | 230% |
6 | 319.7% | 238.9% |
7 | 339.7% | 247.8% |
8 | 359.7% | 256.7% |
9 | 379.7% | 265.6% |
10 | 399.7% | 274.5% |
11 | 419.7% | 283.4% |
12 | 439.7% | 292.3% |
13 | 459.7% | 301.2% |
14 | 479.7% | 310.1% |
15 | 499.7% | 319% |
16 | 519.7% | 327.9% |
|
망혼의 벌 |
3.2.3. 지원 스킬
3.2.3.1. 빠른 지원: 콜드 보어·엄호
| 콜드 보어·엄호 |
현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 몸을 돌려 회전하며 전방의 적을 빠르게 사격해 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 84.4% | 84.4% |
2 | 92.1% | 88.3% |
3 | 99.8% | 92.2% |
4 | 107.5% | 96.1% |
5 | 115.2% | 100% |
6 | 122.9% | 103.9% |
7 | 130.6% | 107.8% |
8 | 138.3% | 111.7% |
9 | 146% | 115.6% |
10 | 153.7% | 119.5% |
11 | 161.4% | 123.4% |
12 | 169.1% | 127.3% |
13 | 176.8% | 131.2% |
14 | 184.5% | 135.1% |
15 | 192.2% | 139% |
16 | 199.9% | 142.9% |
|
콜드 보어·엄호 |
3.2.3.2. 패링 지원: 생사의 경계선
| 생사의 경계선 |
출전 캐릭터 피격 직전에 적의 공격을 패링하면 대량의 그로기 수치를 누적한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 가벼운 패링 그로기 배율 || 강한 패링 그로기 배율 || 연속 패링 그로기 배율 ||
1 | 271.3% | 342.8% | 166.8% |
2 | 283.7% | 358.4% | 174.4% |
3 | 296.1% | 374% | 182% |
4 | 308.5% | 389.6% | 189.6% |
5 | 320.9% | 405.2% | 197.2% |
6 | 333.3% | 420.8% | 204.8% |
7 | 345.7% | 436.4% | 212.4% |
8 | 358.1% | 452% | 220% |
9 | 370.5% | 467.6% | 227.6% |
10 | 382.9% | 483.2% | 235.2% |
11 | 395.3% | 498.8% | 242.8% |
12 | 407.7% | 514.4% | 250.4% |
13 | 420.1% | 530% | 258% |
14 | 432.5% | 545.6% | 265.6% |
15 | 444.9% | 561.2% | 273.2% |
16 | 457.3% | 576.8% | 280.8% |
파일:트리거_패링 지원.gif |
생사의 경계선 |
3.2.3.3. 지원 돌격: 심장을 뚫는 우레
| 심장을 뚫는 우레 |
[패링 지원] 시전 후 전방의 적을 연속으로 벤 후 착지해 차지하고 강력한 추가 1단 사격으로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 432.9% | 327.4% |
2 | 472.3% | 342.3% |
3 | 511.7% | 357.2% |
4 | 551.1% | 372.1% |
5 | 590.5% | 387% |
6 | 629.9% | 401.9% |
7 | 669.3% | 416.8% |
8 | 708.7% | 431.7% |
9 | 748.1% | 446.6% |
10 | 787.5% | 461.5% |
11 | 826.9% | 476.4% |
12 | 866.3% | 491.3% |
13 | 905.7% | 506.2% |
14 | 945.1% | 521.1% |
15 | 984.5% | 536% |
16 | 1023.9% | 550.9% |
|
심장을 뚫는 우레 |
3.2.4. 특수 스킬
3.2.4.1. 특수 스킬: 그윽한 섬광
| 그윽한 섬광 |
전방을 향해 돌진 베기로 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 71.5% | 71.5% |
2 | 78% | 74.8% |
3 | 84.5% | 78.1% |
4 | 91% | 81.4% |
5 | 97.5% | 84.7% |
6 | 104% | 88% |
7 | 110.5% | 91.3% |
8 | 117% | 94.6% |
9 | 123.5% | 97.9% |
10 | 130% | 101.1% |
11 | 136.5% | 104.5% |
12 | 143% | 107.8% |
13 | 149.5% | 111.1% |
14 | 156% | 114.4% |
15 | 162.5% | 117.7% |
16 | 169% | 121% |
|
그윽한 섬광 |
3.2.4.2. 강화 특수 스킬: 그윽한 꽃의 장례
| 그윽한 꽃의 장례 |
에너지가 충분한 상태에서 전방에 돌진 베기를 시전하고 도약한 후 지면에 강력한 추가 1단 사격으로 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 8초, 발동 가능 횟수: 4회, [공조 상태]에 중복 진입 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 || 에너지 소모 ||
1 | 634.4% | 432.7% | 60pt |
2 | 692.1% | 452.4% | |
3 | 749.8% | 472.1% | |
4 | 807.5% | 491.8% | |
5 | 865.2% | 511.5% | |
6 | 922.9% | 531.2% | |
7 | 980.6% | 550.9% | |
8 | 1038.3% | 570.6% | |
9 | 1096% | 590.3% | |
10 | 1153.7% | 610% | |
11 | 1211.4% | 629.7% | |
12 | 1269.1% | 649.4% | |
13 | 1326.8% | 669.1% | |
14 | 1384.5% | 688.8% | |
15 | 1442.2% | 708.5% | |
16 | 1499.9% | 728.2% |
|
그윽한 꽃의 장례 |
3.2.5. 콤보 스킬
3.2.5.1. 콤보 스킬: 스틱스의 인도
| 스틱스의 인도 |
[콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방을 연속으로 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 574.7% | 135.8% |
2 | 627% | 142% |
3 | 679.3% | 148.2% |
4 | 731.6% | 154.4% |
5 | 783.9% | 160.6% |
6 | 836.2% | 166.8% |
7 | 888.5% | 173% |
8 | 940.8% | 179.2% |
9 | 993.1% | 185.4% |
10 | 1045.4% | 191.6% |
11 | 1097.7% | 197.8% |
12 | 1150% | 204% |
13 | 1202.3% | 210.2% |
14 | 1254.6% | 216.4% |
15 | 1306.9% | 222.6% |
16 | 1359.2% | 228.8% |
|
스틱스의 인도 |
타겟의 약점이 노출되었습니다. / 적을 섬멸합니다. / 이 싸움에... 종지부를!
3.2.5.2. 궁극기: 저승의 만가
| 저승의 만가 |
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 전방 넓은 범위 내 적을 강력하게 사격해 대량의 전기 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬이 적에게 명중 시 파티 내 이전 캐릭터의 [빠른 지원]을 발동한다. 스킬이 적에게 명중 시 「트리거」가 [공조 상태]에 진입하며, 해당 기간 동안 파티 내 다른 조작 중인 캐릭터가 시전한 임의의 공격이 적에게 명중 시 [일반 공격: 저격의 협주]를 발동할 수 있다. 이때 [결의]를 소모하지 않고 재사용 대기시간의 제한을 받지 않는다. 지속 시간: 12초, 발동 가능 횟수: 6회, [공조 상태]에 중복 진입 시 지속 시간이 연장되고 발동 가능 횟수를 획득한다. 최대 지속 시간: 20초, 발동 가능 횟수: 10회 |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 피해 배율 || 그로기 배율 ||
1 | 1480.5% | 922% |
2 | 1615% | 964% |
3 | 1749.7% | 1006% |
4 | 1884.3% | 1048% |
5 | 2018.9% | 1090% |
6 | 2153.5% | 1132% |
7 | 2288.1% | 1174% |
8 | 2422.7% | 1216% |
9 | 2557.3% | 1258% |
10 | 2691.9% | 1300% |
11 | 2826.5% | 1342% |
12 | 2961.1% | 1384% |
13 | 3095.7% | 1426% |
14 | 3230.3% | 1468% |
15 | 3364.9% | 1510% |
16 | 3499.5% | 1552% |
|
저승의 만가 |
일격필살, 그것이 저격수의 신조입니다. / 총알은 바람과 하나가 되리. / 이 총알이 종점으로 이끌어줄 겁니다.
3.2.6. 핵심 스킬
3.2.6.1. 핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자
| 허를 찌르는 눈동자 |
「트리거」가 시전한 [여진 공격]이 적에게 명중 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 n% 증가한다. 지속 시간: 5초, 해당 경로를 통해 부여하는 그로기 약체화 배율 증가 효과는 타깃이 그로기 상태에 진입하지 않은 때에도 적용된다. |
||<tablebordercolor=#222,#EFEFEF><tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#222,#000><rowcolor=#fff><width=60> 레벨 || 그로기 약체화 배율 증가 || 추가 능력치 ||
1 | 20% | - |
2 | 22.5% | 기본 충격력 6pt 증가 |
3 | 25% | 기본 공격력 25pt 증가 |
4 | 27.5% | 기본 충격력 6pt 증가 |
5 | 30% | 기본 공격력 25pt 증가 |
6 | 32.5% | 기본 충격력 6pt 증가 |
7 | 35% | 기본 공격력 25pt 증가 |
3.2.6.2. 추가 능력: 은빛 등과 영안
| 은빛 등과 영안 |
파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 속성이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: 「트리거」의 치명타 확률이 40%보다 높을 시, 초과한 치명타 확률 1%당 자신이 시전한 [여진 공격]으로 주는 그로기 수치가 1.5% 증가한다. 최대 증가: 75% |
치명타 확률 90%에서 최대 효과를 받을 수 있다.
3.3. 형상 시네마
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- [ 04 ~ 06 활성화 ]
- ||<tablewidth=100%><nopad>
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<colbgcolor=#E3B348><colcolor=#000> 01 | 예리한 감각 |
[핵심 패시브: 허를 찌르는 눈동자]로 부여하는 그로기 약체화 배율이 추가로 20% 증가한다. [일반 공격: 저격의 협주] 시전 시 발동하는 재사용 대기시간이 2초까지 감소한다. [저격 자세]에서 시전한 연속 사격 혹은 차지 반격이 적에게 명중 시 획득하는 [결의]가 25% 증가하고, [결의] 최대치가 125pt까지 증가한다. 바람의 모든 변화를 구별할 수 있는 청각, 땅의 모든 진동을 느낄 수 있는 촉각. 시각의 단점을 보완하기 위해, 소녀는 남은 오감을 극도로 단련했다. 「총을 쏘는 걸 제외하면, 전 다른 장점이 없어요… 그러니까 적어도 저격만큼은 다른 사람에게 지고 싶지 않아요」 | |
02 | 「에테르 비전」 |
[여진 공격] 시전 시 「트리거」가 [저격수의 눈동자]를 1스택 획득한다. [저격 자세]에서 종결의 일격 시전 시 「트리거」가 [저격수의 눈동자]를 2스택 획득한다. 보유한 [저격수의 눈동자] 1스택당 모든 파티원의 치명타 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩: 4스택, 지속 시간: 10초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 공동에 있을 때, 주변의 모든 에테르 파동은 그녀가 공간을 관찰하는 데 도움이 된다. 「예전에는 이 두 눈이 고통스럽고 저주받은 눈이라고 생각했어요」 「하지만 지금은… 목표를 달성하기 위한 통행증이자, 과거를 결코 잊지 않았다는 증거예요」 | |
03 | 〈귀향〉 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 돌아갈 수 있는 집은 먼지에 덮인 채 과거에 남았다. 그녀의 차가운 입술이 하모니카에 닿았다. 고독한 선율만이 기억에 새겨진 유일한 증거였다. | |
04 | 은신 |
「트리거」가 [공조 상태] 진입 혹은 연장 후, 상태가 지속되는 동안 파티 내 다른 캐릭터가 다음번에 [일반 공격: 저격의 협주] 혹은 [일반 공격: 저격의 협주·지옥] 발동 시, 스킬이 적에게 명중하면 [단절] 효과를 발동하고 추가로 「트리거」 공격력의 200%에 해당하는 피해를 주며 「트리거」 충격력의 120%에 해당하는 그로기 수치를 누적한다. 스킬은 비교적 높은 경직 레벨을 보유한다. 걸음, 호흡, 심장의 박동. 전신이 환경에 완전히 녹아들 때까지 숨을 죽인다. 그녀는 신출귀몰하는 사신처럼 전장을 누빈다. 하지만 전장 밖에서는 이런 소리 없는 움직임 때문에 종종 동료들을 놀라게 하여 사용이 금지되었다. 물론, 만날 기회가 없다는 이유로 이러한 방식을 통해 주변에서 비디오 가게 내부를 관찰한 적은 없겠…지? | |
05 | 조준된 의지 |
[일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 한번 목표를 조준하면, 몸이 부서지고 썩어들어갈지라도, 통증이 극에 달할지라도, 절대 조준점을 옮기지 않는다. 복수의 대상부터 보호의 대상까지, 적군이든 동료든 마찬가지이다——이것은 저격수의 의지이다. 어두운 순간에 유일하게 따스한 빛을 비춰준 그 로프꾼에게만큼은, 조준이라기보단 이끌림이라는 표현이 더 정확할 것이다. 계속 주시할 이유가 없어도, 절대 조준점을 옮기고 싶지 않다——이것은 소녀의 의지이다. | |
06 | 스틱스의 피안 |
전장 진입 시 「트리거」가 [파갑탄]을 5발 획득할 수 있다. [결의]를 25pt 소모할 때마다 「트리거」가 추가로 [파갑탄]을 1발 획득할 수 있다. 최대치: 5발 [파갑탄]을 보유한 상태에서 「트리거」가 [저격 자세]로 타깃을 명중할 시 [파갑탄]을 1발 소모하고 추가로 타깃에게 「트리거」 공격력의 1200%에 해당하는 전기 속성 피해를 주며 [파갑탄]으로 주는 피해가 추가로 50% 증가한다. 0.2초 동안 최대 1회 발동한다. 「그거 아세요? 전투에서 피로 물든 자는 죽어서 저승밖에 갈 수 없대요」 「스틱스의 피안을 건너면 분명 아름다운 풍경을 볼 수 있겠죠. 활짝 핀 꽃들 사이에서, 익숙한 옛 친구들이 저의 마지막 안식을 함께해 줄 거예요」 「하지만… 당신이 있기 때문에, 지키고 싶은 게 있기 때문에, 어쩌면 그날이 너무 빨리 오지 않기를 바랄지도 몰라요」 |
- 형상1 - 예리한 감각
트리거의 핵심 돌파로 꼽힌다. 상시 약체화 배율이 35%에서 55%로 증가하며 여진 공격의 재사용 대기시간이 2초로 감소되어 명함보다 더 많은 여진 공격을 발동시킬 수 있다. 결의 게이지도 125pt까지 증가하여 더 오래 오프필드에서 머무를 수 있게 된다.
- 형상2 - 「에테르 비전」
설명
- 형상4 - 은신
설명
- 형상6 - 스틱스의 피안
설명
3.4. 에이전트 파일
상세 정보 「트리거」, 뉴에리두 방위군·흑요석 부대·오볼로스 소대의 저격수. 「트리거」는 에리두 시기 입대 당시 지었던 코드네임을 지금까지 사용하고 있다. 매우 특별한 눈을 가지고 있으며, 대부분의 사물을 볼 수 없지만, 공동에서는 에테르 파동을 보유한 모든 사물의 방향과 변화를 명확하게 식별할 수 있다. 각주: 에테르 파동을 보유한 사물이란 포괄적 의미에서의 생명체, 원생 에테르 물질, 에테르 제품 및 에테리얼을 가리킨다. 넓은 의미의 「맹인」으로서 「트리거」는 시각을 제외한 오감을 극한까지 단련시킨 덕분에 평범한 사람처럼 움직일 수 있고, 심지어는 주변 환경의 모든 변화를 예리하게 간파할 수 있다. 이로 인해 저격수로서의 전술 부분에서 매우 능하며 잠입, 감시, 암살 등 일련의 비밀 임무를 수행할 수 있다. 정밀하고 치명적인 전투에서의 모습과는 달리, 그녀의 성격은 상당히 무해하다. 가끔 비디오 가게에 조용히 나타나서 조수 2호에게 갑작스러운 놀라움을 선사하는 것을 제외하면, 위험성이 전혀 없다고 볼 수 있다. 자료에 따르면 「트리거」는 원래 에리두 방위군·금록석 부대의 리라 소대 소속으로, 해당 소대의 다른 동료들은 옛 도시 함락 당시 전멸했다. 그녀의 눈도 해당 재난에서 침식되었으며 「트리거」는 현재 소대의 다른 동료들과 함께 옛 도시 함락 사건의 진실을 조사하고 있다. 「트리거」는 동료애가 매우 강하며, 동료를 위해서라면 불속으로 뛰어들 각오가 되어 있다. 그녀의 행동을 분석한 결과, 그녀는 마스터를 동료로 인정하고 있으며, 마스터에게 상당히 높은 호감도를 가지고 있다. 마스터가 그녀에게 좋은 인상을 남긴 어떤 사건이 있었던 것으로 추측된다. 제안: 단팥빵을 무제한으로 제공하고, 온종일 하모니카를 연주할 수 있는 방음실을 제공하는 조건으로 장기적인 협력을 시도해 보세요. 적은 지출로 믿음직한 전력을 얻을 수 있을 거예요. 협력 비고 벨 전에 집에 혼자 있을 때 열이 났는데, 「트리거」 씨가 갑자기 가게에 오더니 체온도 안 재보고 내 열이 38.6도인 걸 알아차리더라? 그러더니 오후 내내 날 간호해 줬어… 대체 어떻게 알았던 거지? 와이즈 네가 열났던 거? 아니면 네 정확한 체온이 몇 도인지 알아차린 거? 나도 잘 모르겠어… 전에 차고에서 다리를 삐끗했는데 갑자기 아이스팩을 가지고 나타나더라… |
3.5. 비디오 가게
「맹목적인 영화 감상」
모든 비디오 내용에 대한 깔끔한 해설에 반해 안대를 끼고 있는 그녀의 모습은 2배의 홍보 효과를 볼 수 있었다. 손님들은 그녀가 어떻게 이 영화들을 다 보았는지 궁금해하는 동시에 이 「눈을 가린 자」의 설득력 있는 디테일한 해석에 이끌려 결국 비디오 한편을 대여해 집에 돌아가 보기로 한다.
모든 비디오 내용에 대한 깔끔한 해설에 반해 안대를 끼고 있는 그녀의 모습은 2배의 홍보 효과를 볼 수 있었다. 손님들은 그녀가 어떻게 이 영화들을 다 보았는지 궁금해하는 동시에 이 「눈을 가린 자」의 설득력 있는 디테일한 해석에 이끌려 결국 비디오 한편을 대여해 집에 돌아가 보기로 한다.
- 메시지 정보: 안심하고 맡겨주십시오. 가게에 있는 모든 비디오는 틈틈이 다 봤습니다… 음, 소파 밑에 깔린 그 비디오는 반 쯤 보다가 팔 수 없다는 걸 감지하고 끝까지 안 본 겁니다…
3.6. 라이브 배경화면
서로에게 등을 맡긴 우리 |
4. 운용
[일반 공격: 소리 없는 저격]으로 '결의'를 모으고 강화 특수 공격, 궁극기로 공조 상태를 만들어서 다른 온필드 캐릭터에게 '여진 공격'을 제공하는 오프필드 격파 캐릭터.운용법은 매우 간단한다. 시작하자마자 일반 공격 버튼을 홀드하여 총을 4번 쏜 후 홀드를 떼면 마지막 사격 이후 자연스럽게 빠른 지원이 활성화되며, 이걸로 자신의 왼편 캐릭터를 호출하고 그 상태에서 호출된 온필드 캐릭터를 운용하면 된다. 회수 제한이 애매한 펄크라와는 다르게 포인트제이며 1회당 소모되는 결의는 3으로 명함 기준 33방을 날릴 수 있으며, 여기에 최대 10회까지 모이는 공조 상태는 결의 소모 없이 나가기 때문에 한계까지 쏟아 부르면 43번의 여진 공격이 가능하다. 대다수의 경우는 여진 공격을 다 쓰기 전에 빠른 지원이든 콤보 스킬이든 트리거가 자연스럽게 나와서 다시 결의를 채울 기회가 생긴다.
핵심 스킬의 추가 능력으로 치명타를 90%까지 챙겨야 하지만 전용 엔진이 아니라도 디스크 '그림자처럼 함께'의 4세트 옵션으로 최대 12%까지 챙길 수 있다 보니 생각보다 핵심 스킬을 최대까지 발휘하기는 어렵지 않은 편. 단 전용 엔진이 아니라면 대미지나 충격력 등과 함께 챙기기는 어려울 수 있다.
4.1. W-엔진
- S급
- 탐혼의 눈동자
트리거의 전용 엔진. 기본 스탯으로 치명타 확률 24%에 적에게 방어력 감소 25% 디버프를 부여하고 충격력을 20%까지 증가시켜주는 옵션을 가지고 있다. 트리거의 추가 능력이 치명타 확률을 많이 챙길수록 그로기 수치가 증가하기 때문에 전부 다 받아갈 수 있는 유일한 엔진이다.
- A급
- 리볼버 로터
설명
4.2. 디스크
권장 메인 속성 | ||
<rowcolor=#fff> [4] | [5] | [6] |
치명타 확률 치명타 피해 | 전기 속성 피해 보너스 공격력 백분율 관통률 | 충격력 공격력 백분율 |
부속성 | ||
공격력 백분율 / 치명타 확률 / 치명타 피해 |
트리거는 [추가 능력: 은빛 등과 영안]으로 인해 치명타 확률 90%를 확보하는 것이 우선된다.
4세트
- 쇼크스타 디스코
주요 공격수단인 여진 공격이 일반 공격 카테고리에 포함되므로 4세트 효과가 트리거와 잘 어울리는 디스크다. 다만 문제는 순수히 격파 성능만 보고 채용하는 디스크이기 때문에 치명타 확률 확보에 난항을 겪을 수 있다. 치명타 확률이 충분히 확보됐다는 가정하에 격파가 가장 빠른 디스크 세트다.
- 그림자처럼 함께
여진 공격 시 최대 3스택까지 적용되는 버프를 획득한다. 해당 버프로 치명타 확률을 최대 12%까지 확보할 수 있어서 세팅 난이도를 낮춰주고, 동시에 트리거의 서브 딜링도 강화할 수 있다.
2세트
- 딱따구리 일렉트로
치명타 확률을 확보하기 위해 2세트를 채용한다. 트리거 패시브상 치명타 확률 요구량이 많다 보니 자주 고려된다.
- 쇼크스타 디스코
충격력을 확보하기 위해 2세트를 채용한다.
- 나뭇가지 검의 노래
치명타 확률이 충분히 확보되는 상황에서 치명타 피해를 확보하기 위해 채용한다.
4.3. 추천 파티
[include(틀:젠존제 조합,1번=트리거,
2번=아스트라,
2번1=니콜,
3번=0호·엔비,
방부이름=플러그부,
방부랭크=S랭크,
방부1=공명부,
방부1랭크=S랭크,
)]
- 트리거 + 아스트라/니콜 + 0호·엔비
트리거 출시 이후, 0호·엔비와의 조합을 특화시킨 파티로 0호·엔비만 있던 상황에서 펄크라의 아쉬움을 트리거를 통해 깔끔하게 해결하고, 더불어서 서포터 요원인 아스트라, 대체로 니콜을 통해 시너지를 올린 파티 조합이다. 트리거의 추가 능력 조건과 0호·엔비의 핵심 스킬, 추가 능력 조건이 서로 맞아떨어지기 때문에 서로의 시너지를 극대화 시킨 조합이라 할 수 있다. 트리거의 전용 엔진이 있는 상태에서 니콜과 사용할 경우 방깎 수치를 최대 65%[3]까지 먹일 수 있기 때문에 매우 효율적인 플레이가 가능하다. 아스트라와 함께 사용할 경우에는 아스트라가 아군 파티에 버프를, 트리거가 적에게 약체화, 그로기, 방깎을 걸어주기 때문에 서로 겹치는 점 없이 파티를 보조하는 역할로 메인 딜러인 0호·엔비의 활약을 도와주는 시너지가 드러난다. 방부의 경우 침식체를 상대할 때에는 플러그부를, 티폰 같이 특정 패턴에서 감전이 신경 쓰일 경우 공명부를 통해 니콜과 함께 혼돈딜을 먹여주는 것도 방법이다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=트리거,
2번=펄크라,
3번1=0호·엔비,
3번2=네코마타,
3번3=이블린,
3번4=11호,
방부이름=스모부,
방부랭크=A랭크,
방부1=플러그부,
방부1랭크=S랭크,
방부2=리볼버부,
방부2랭크=S랭크,
방부3=봉투부,
방부3랭크=A랭크
)]
- 트리거 + 펄크라 + 온필드 강공 캐릭터
같은 버전에 출시한 펄크라와 함께 조합되는 여진 조합. 당연히 가장 좋은 후보로는 같은 여진 기믹을 가진 0호·엔비가 있지만, 그 외에도 온필드 점유가 높은 쪽으로 운영되는 모든 강공 딜러들을 채용할 수 있다. 한가지 주의해야 할 점으로 편성 순서와 운영 순서가 있는데 펄크라를 트리거의 우측에 두는 편이 운영하기가 편하다. 특히 펄크라와 트리거를 함께 운영할 경우 보통 그로기 진입 전 에너지 관리가 중요한 강공 딜러를 온필드로 세우게 되는데, 펄크라로 트리거를 당겨올 경우 부담 없이 바로 특수 스킬을 사용해 펄크라의 핵심 패시브를 발동시키고, 그대로 온필드 캐릭터로 스왑하는 구조를 완성해 딜적인 성능은 아쉽더라도 조작감 측면의 완성도는 굉장히 높은 조합 구성으로 평가받는다. 조합에 어울리는 방부는 딱히 없으나 역시너지를 일으킬 건덕지도 크게 없어 딜러 혹은 취향에 따라 아무거나 대충 넣어 쓰기에는 무난하다.
[include(틀:젠존제 조합,
1번=트리거,
2번=야나기,
3번=미야비,
방부이름=플러그부,
방부랭크=S랭크,
방부1=걸리버 요원,
방부1랭크=S랭크,
)]
- 트리거 + 야나기 + 미야비
공격력 증가는 없으나 여진 공격 후 얻는 35% 추가 대미지 및 그로기 상태 때 미야비의 6스택 강공과 궁극기, 야나기의 강특과 궁극기 누킹으로 딜을 강화 시키는 구성이다. 트리거와 야나기가 같은 전기 속성이라 야나기의 빠른 혼돈을 터뜨리는데도 소소하게 이득을 볼 수 있다.
5. 평가
장점- 유일무이한 디버프 부여
트리거는 유일하게 적이 그로기가 되지 않더라도 그로기 약체화 배율을 늘려준다. 그로기 약체화 배율 특성상 이게 늘어나면 정직하게 그만큼의 대미지가 가산되어서 들어가므로, 핵심 패시브를 F까지 올린 트리거는 사실상 존재만으로 모든 피해를 35% 올리면서 동시에 격파와 서브 딜링까지 수행하는 완전체 디버퍼로 활약한다.
- 손쉬운 운용 및 낮은 필드 점유율
트리거는 전투 시작 시 저격 자세로 게이지를 채운 후 퇴장만 하면 되는 매우 간단한 운용 방식을 가졌다. 이때 피격 시 1회 자동 회피까지 가능하여 게이지를 채우는 과정에서 끊길 일도 거의 없으며, 게이지는 한번 끝까지 채우고 가끔 한두 번만 충전해도 바닥날 일이 거의 없다. 강특과 필살기는 추가적인 공격을 위해 필요할 때 사용하면 끝이다. 덕분에 필드 점유율도 매우 낮은 편이라 온필드 딜러 캐릭터와 조합하기 좋다.
단점
- 그로기 진입 타이밍 조절의 어려움
트리거는 스킬 구조상 오프필드에서 조금씩 꾸준히 그로기 수치을 누적시키는 캐릭터이기 때문에 플레이어가 능동적으로 그로기 타이밍을 조절하는데 어려움이 있다. 조절하는 방식도 청의와 마찬가지로 디스크나 심한 경우 엔진에서 충격력을 조절해야 하고, 그로기 타이밍을 앞당기고 싶을 때는 억지로 트리거를 꺼내서 회피 반격과 특수 스킬을 가하는 식으로 이루어지기 때문에 격파 캐릭터임에도 불구하고 페어 딜러인 0호·엔비를 제외하면 강공보다는 이상 파티에 버프 토템 포지션으로 더 적합하다는 평가가 있을 정도다.[4] - 높은 전용 엔진 의존도
트리거는 격파 캐릭터이면서도 치명타 확률을 주력으로 쓰는 독특한 캐릭터인데 추가 능력인 '은빛 등과 영안'은 치명타 확률 1%당 주는 그로기 수치가 1.5%, 최대 75%까지 증가해 치명타 확률을 최대한 확보해야 효율이 극대화된다. 하지만 전용 엔진이 아닌 다른 격파 엔진을 쓰면 치명타 확률을 확보하기가 어렵고 그렇다고 강공 엔진에 있는 치명타 확률을 쓴다고 하면 충격력 수급이 매우 난해해진다. 따라서 트리거를 제대로 쓰고 싶다면 무조건적으로 전용 엔진을 뽑아야 한다.
- 은근히 까다로운 저격의 협주 조건
툴팁에는 강공격 판정의 공격 명중 시라고 적혀있지만 실제로는 강공격 판정이 끝날 때쯤 발동한다. 강공격 판정의 공격이 단타로 빨리 끝날 경우에는 문제 없지만 이블린처럼 소모 시간이 길고 끝나기 전에 끊어줘야 하는 캐릭터인 경우에는 캐릭터의 성능을 다 뽑아내기 힘들다.
한정 캐릭터인 0호·엔비과 같이 쓰기 좋은 오프필드 전기 격파 요원이다. 0호·엔비와 속성과 소속 모두 일치하는 상성 좋은 파트너로서 여진 공격 조합 핵심 멤버로 기용된다.
6. 작중 행적
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[트리거(젠레스 존 제로)/작중 행적#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[트리거(젠레스 존 제로)/작중 행적#|]][[트리거(젠레스 존 제로)/작중 행적#|]] 부분을
참고하십시오.7. 인간관계
- 파에톤
엔비의 소개로 알게 되었으며, 11호를 찾고 그녀를 안정시키는 데에 있어 많은 도움을 받았다. 언제든지 비디오 가게에 놀러와도 된다는 말을 듣자 바이저에 핑크빛이 돌면서 얼굴이 달아오른다고 하는 등 상당한 호감을 보였다.
에이전트 비화에서 파에톤이 전설의 로프꾼이 되기 전에 이미 서로 알고 있었던 사이로 밝혀졌다.[5] 사실상 파에톤의 첫 동행 동료였으며, 0호·엔비의 에이전트 비화에서 다시 재회한 것이다. 사실 11호의 에이전트 비화에서도 파에톤과 대화를 했었고, 트리거는 파에톤을 알아봤지만[6] 파에톤은 누구냐고 물었는데, 당시에는 상황도 상황인데다, 직접 만나지도 못하고 코드네임도 몰랐다보니 알아보지 못 한 걸로 보인다.
- 11호
오볼로스 소대의 동료. 매우 소중히 여기고 있으며, 0호·엔비의 비화에서 11호가 실종되었을 때 단독으로라도 찾을 정도이다. 11호가 기억을 잃었을 때, 여기저기 돌아다니면서 안정을 취할 수 있게 해주었다.[7]
- 엔비 데마라
11호를 찾을 때 로프넷에 의뢰를 올렸다가 협력하게 되었다. 11호와 인연이 깊은 사람이란 걸 감으로 알았으며, 이후로도 그녀와 속깊은 대화를 나누면서 엔비의 신뢰를 얻었다.
- 츠키시로 야나기
방위군 소속일 때 서로의 존재 정도는 아는 사이였다고 트리거의 랜덤 인카운터에서 언급된다. 단, 제대로 접점이 생기기 시작한 건 루미나 광장 잡화점에서 단팥빵을 두고 대치 중일 때인 것으로 보인다. 야나기는 맛있는 디저트로서 단팥빵을 좋아하는 입장이고, 트리거는 고열량에 휴대가 용이한 전투식량으로서 단팥빵을 선호하는 입장이다 보니 첨예하게 대립...이라기보단 그냥 서로 10개 남은 한정판 단팥빵을 두고 아웅다웅하고 있던 것(...).[8] 이후 주인공의 중재로 서로의 관점을 이해하고 일종의 공감대를 형성하게 된다.[9]
- 리라 소대
오볼로스 소대로 차출되기 전 몸을 담았던 소대이며, 일종의 막내였는지 동료 부대원들에게 귀여움 받았다. 그러나 제로 공동에서 갑자기 공동이 확대하며 나타난 에테리얼들로 인해 자신을 제외하고 행방불명 내지 전멸했다.[10] 트리거가 하모니카를 종종 부는 것도 리라 소대의 소대장이였던 카론이 남긴 악보 때문이다.
- 조이
에이전트 비화에서 등장한 트리거의 안티테제격 인물. 트리거와 같이 고아 출신의 저격수로, 당시 같은 소대원인 네메시스 소대원들을 가족처럼 여기고 심지어 소대원 중 한 명에게 프러포즈까지 받았으나 옛도시 함락 사건 때 선발대로 투입된 과정에서 그녀 혼자 가까스로 살아남았다. 소대원들이 전멸하고 홀로 철수하는 과정에서 심각한 침식 증상으로 신체 곳곳에 에테르 결정이 돋아난 리라 소대 대원들의 마지막 부탁에 따라 눈에 에테르 침식이 진행 중인 트리거만을 데리고 함께 철수해 주었다.[11]
그러나 리라 소대가 생존해 있을 거라는 작은 희망을 믿고 군을 떠나서도 계속해서 목표를 쫓던 트리거와 달리 네메시스 소대의 전멸을 생생하게 눈앞에서 목도한 조이는 사건 이후 PTSD에 의해 동료들의 죽음과 비명에 사로잡혀 완전히 미쳐버렸고, 이 모든 잘못을 초동규모 파악에 오판해 지원 부대 투입을 철회한 방위군에 돌리며 지원 부대로 편성되어있던 당시 소대 인원들을 공동으로 끌어들여 납치하고 자신의 저격 실력으로 살상하는 복수귀가 되어버렸다. 진실을 알면서도 외면하는 트리거를 까 내리는 말을 서슴없이 하며 에이전트 비화 내내 트리거를 도발하고 멘탈을 흔들지만, 사실 이는 계속된 복수 이후 남은 무의미한 공허감과 죽어갔던 소대원들의 유지를 잇기는커녕 살인귀로 변모한 자기혐오로 인해 트리거가 자신을 막기를 바라는 마음에서 의도적으로 증오를 심어줬음을 밝힌다. 최후의 순간 트리거의 기지에 당해[12] 입은 부상으로 인한 여파로 사망했다.
아이러니하게도 그런 상황에서도 서로 비슷한 부위를 맞추었는데 조이는 오른쪽 어깨 근처, 트리거는 왼쪽 어깨 근처였지만 리라 소대 소대원들이 남긴 하모니카가 총알을 막아주어 무사했다.[13] 마지막 순간 트리거에게 자신의 이야기와 트리거를 제로 공동에서 빼내 준 이가 자신이라는 사실 등을 밝히고 본인의 처지를 비관하며 죽어가고, 트리거는 그녀를 자신에게 증오를 가르쳐준 스승이라고 말해주며 죽은 그녀를 애도한다.
저격수로서의 코드네임은 '그림 벌쳐'. 에이전트 비화 후반부에 엘피스 항구 쓰레기통에 버려진 조이의 일기장을 보면 꽤 베테랑 저격수였는지 후임 방위군들을 교육하는 교관 역할도 겸직했던 것으로 보인다. 트리거의 숙적 포지션이었지만 동시에 트리거에게 증오를 새겨준 스승이라는 점에서 리라 소대의 유가족들을 마주하는 것조차 두려워했던 트리거가 정신적으로 성장해 완성되도록 만든 진정한 스승. 이때의 일이 일단락된 후 트리거가 군으로 돌아가기로 결정했던 걸로 봐선 트리거의 인생에 큰 영향을 주었던 인물.
8. 일러스트
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전신 일러스트 |
8.1. 생일
'''[[젠레스 존 제로| Zenless Zone Zero ]]'''젠레스 존 제로 캐릭터별 생일 | |
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11월 |
## 구분선 [[니콜 데마라#생일| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
12월 |
## 구분선 [[벤 비거#생일| {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" {{{#!wiki style="width:75%; color: #000; letter-spacing: -1px; text-align: center; float: right;" |
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생일 축하해, 트리거 | @제목@ |
스토리 |
8.2. 프로모션
- 2025년 4월 달력 월페이퍼
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「심박수가 빨라진 것 같네요」 「제가 갑자기 나타나서 놀라신 건가요…? 사실 전 한참 전부터 여기 있었는데요~」 |
9. 여담
- 11호의 에이전트 비화에서 목소리로 처음 등장했다. 당시에는 모습을 일절 드러나지 않고 11호와의 무전을 통한 연락과 파에톤과 잠시 무전상으로 협력하는 정도로 나온다.
- 이름인 트리거처럼 매우 뛰어난 저격수로, 첫 등장부터 거의 기관단총에 가까운 속도로 5명의 반란군을 저격했으며 일렬로 선 반란군 3명을 한번에 처리했다.
- 츠키시로 야나기처럼 단팥빵을 좋아한다. 판매 불가 영상에서 달궈진 총열에 단팥빵을 구워먹는 모습을 보여주는데, 외국의 총열에 베이컨 따위를 구워먹는 영상들을 참고한 것으로 보인다.
- 눈이 가려져 있지만, 기분에 따라 고글의 조명 색깔이 바뀌어서 역설적으로 감정을 파악하기 매우 쉽다는 모에 요소가 있다. 디자인적 허용이 아닌 인물들에게도 인식되는 부분인지 캐릭터 트레일러에서 구조 대상인 아이와 사이좋게 지내는 모습을 보고 즐거웠냐는 11호의 질문에 담담하게 임무의 일환일 뿐이라고 하지만 막상 고글의 색을 지적하자 당황하는 모습을 보인다.
- 눈가리개를 쓰는 이유는 작전 중 갑작스럽게 생긴 제로 공동에서의 에테르 침식으로 인한 실명 때문이라고 한다. 그러나 정작 본인은 시각 이외의 다른 감각이 뛰어나서 저격하는 데는 문제가 없다고. 실제로 저격수는 시력이 뛰어나지 않아도 크게 문제가 없다. 어차피 육안으로 보이지도 않는 거리에서 사격해야 해 스코프 등 보조장비가 널리 사용되며, 오히려 색맹 등 시각 이상이 더 색적 능력을 높인다고 우선 선발되는 등 시력이 나빠졌다고 해서 실전 경험이 있는 숙련 인력을 버릴만한 이유가 아무것도 없다. 보편적인 인식과 달리 시력이 중요한 건 저격수가 아닌 함께 다니는 감적수이다.
물론 아예 눈이 멀어버린 거랑은 다른 문제긴 하다만
- 분명 시력을 잃은 데다 안대로 눈을 가리고 있지만 사격은 물론 일상에서도 영화를 시청하는 등 전혀 시력을 잃은 사람으로는 보이지 않는데, 시력을 잃고 다른 감각이 발달한 덕도 있지만 에테르 침식으로 시력을 잃으면서 사람, 사물, 에테리얼 등 구분 없이 파동을 볼 수 있는 능력을 얻었다고 한다. 트리거 본인은 이 능력을 '에테르 비전'이라고 부른다.
- 하모니카 연주가 취미이자 특기이다. 1.6 버전 특별 방송에서 들리던 하모니카 소리도 설정상 트리거가 분 것이다.
- 눈가리개와 머리카락 색 때문에 붕괴3rd의 지배의 율자를 떠올리는 유저들이 있으며, 눈가리개를 한 저격수다보니 승리의 여신: 니케의 양산형 니케 같다는 말도 나온다. 실제로 트리거의 에이전트 비화와 연계되는 특집 방영 이벤트 영점 보정은 니케를 연상케 하는 슈팅 액션 장르를 차용했다.
- 대중매체에서 흔히 묘사되는 저격수의 이미지[14]와 달리 말투나 행동이 나긋나긋하고 상냥하다. 기억을 잃은 11호를 진심으로 걱정하고, 0호·엔비의 에이전트 비화에서는 루미나 광장에서 11호와 데이트까지 한다. 또한 캐릭터 플레이에서는 구조 대상인 아이가 불안해하자 그녀의 곰인형에 비유해 상황을 유머스럽게 풀어나가는 등 육아에도 상당히 능숙하다. 반투명한 고글을 쓰고 있음에도 감정을 잘 드러내지 않는 11호와 눈가리개를 쓰고 있음에도 감정이 직접적으로 드러나는 트리거는 서로 대조적인 이미지.
- 아이를 좋아하는 것으로 보인다. 캐릭터 플레이에서 아이를 대할 때나 아이를 구하고 난 뒤 모두 기분이 아주 좋아보이는 모습을 보여주었다.
- 허리춤에 권총 두 자루를 상시 구비해두고 있는데, 사격 모션을 초고속으로 보면 허리춤에 있는 상태에서 자동으로 발사된다. 때문에 일종의 제트팩 역할을 하는 것이라는 추측이 있다.
- 2025년 4월 기준, 에이전트들 중 유일하게 에이전트 비화가 프리퀄을 다룬다.
10. 둘러보기
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[1] 이전에는 리라 소대 소속이었다.[2] 비협회(비공채) 성우. 아샤, 아이미와 중복.[3] 전용 엔진 1재련 기준, 5재련까지 당도했을 경우 방깎 수치는 80%에 도달한다.[4] 대표적으로 이블린은 그로기 딜타임의 빈도뿐만 아니라 타이밍도 매우 중요한데, 화승점과 잉걸불 스택이 꽉 찼는데 이걸 사용하기에는 남은 그로기 축적치가 너무 적고, 스택을 보유한 채로 그로기까지 기다리기에는 딜로스가 발생하는 애매한 상황이 자주 발생된다.[5] 당시에는 카론이라는 가짜 코드네임이자 옛 리라 소대 부대장의 코드네임을 썼었다. 파에톤과 헤어지기 전까지도 진짜 코드네임은 알려주지 않았으며, 0호·엔비의 에이전트 비화에서도 파에톤이 카론이라고 부르다 트리거라고 정정하는 장면도 있다.[6] 무전으로 대화할 때 잠시 뜸을 들였다가 대답하는 것으로 암시된다. 이는 트리거의 신뢰 이벤트에서 확실히 밝혀진다.[7] 11호에게서 이 과정을 들은 엔비의 말로는 데이트의 고수라고(...)[8] 파에톤은 평소에 한없이 진지한 둘이 단팥빵을 두고 다투는 것에 황당해한다.[9] 둘 다 단팥빵을 좋아하기도 하고 시력에 이상이 있다는 공통점이 있다.[10] 비화에서 나온 일러스트에서 마지막 기억에 이미 좌측 여성이 얼굴에 에테르 결정이 생기는 등 심각한 침식 증상을 보여주고 있다. 이후 후퇴 명령 당시 가장 상태가 심각했음에도 아군을 대피시키기 위해 최후에 최후까지 버텼다는 묘사가 나오는 걸로 보아 사망 확정. 트리거는 후퇴 당시 이미 에테리얼 투사체 공격으로 시력을 잃은 상태라 후퇴 중인 아군에게 이송당해 생존할 수 있었다.[11] 이 당시 트리거는 의식불명 상태로 이송되었고 당시 혼란스러웠던 방위군에서도 제대로 확인을 못 했는지 단순히 트리거 혼자 살아서 탈출한 것으로 여긴지라, 이후 트리거가 리라 소대가 살아남아 자신을 구해줬으리라 착각하고 떠돌게 했다.[12] 저격 위치상으로 조이가 더 유리한 위치에 있었으나 바람이 바뀌는 것을 눈치챈 트리거가 너덜거리는 거대한 천막을 바람에 날릴 수 있게 쏴 맞추어 순간적으로 사각지대를 형성시켜 반격당했다.[13] 트리거의 임기응변 역시 조이가 침착하게 천막의 사각지대를 주시해 저격했다면 살아남지 못했을 거라 말해주기도 한 걸 봐서는 침착하게 대응했다면 그 누구도 이길 수 없는 저격수였을 것이다.[14] 주로 냉정한 독고다이스런 모습.