||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
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1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 스킬, 그 중에서도 기타 스킬들의 목록을 정리한 문서. 일반적인 육성으로는 얻을 수 없거나 특정 상황에서만 쓸 수 있는 스킬 등은 본 문서에서 다룬다.2. 메인 스토리 전용
이름 그대로 메인 스토리에서만 사용할 수 있는 스킬들이다. 메인 스토리에 포함된 레이스에서 특정 조건을 만족하면, 해당 레이스에서만 한정적으로 사용할 수 있다.2.1. 제1 부 제4 장
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 풀리지 않는 갈증 (癒えない渇き)레이스에 대한 갈망으로 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| | |
발동 조건 | 교토에서 개최되는 레이스 |
track_id==10008 | |
보정치 | 40 |
- 제2 라운드의 전용 스킬로, 국화상에서 우승한 전적이 있는 우마무스메가 출전하는 경우에 얻을 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 변함없는 채로 (変わらぬままで)예전의 달리기와는 다르지만 그때와 변함없는 마음이 능력을 많이 높인다|| | |
발동 조건 | 겨울에 개최되는 레이스 |
season==4 | |
보정치 | 80 |
- 제4 라운드의 전용 스킬로, 아리마 기념에서 우승한 전적이 있는 우마무스메가 출전하는 경우에 얻을 수 있다. '슈퍼 럭키 세븐'에 이어 게임 상에 두 번째로 등장한 레어 패시브 스킬인 것이 특징.
2.2. 제1 부 제5 장
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 꿈꾸는 경치를 향해 (夢の景色へ)보고 싶은 풍경을 필사적으로 쫓아가 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | 40 |
- 제1 라운드의 전용 스킬로, 사일런스 스즈카로 출전하는 경우에 얻을 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 선명해지는 두려움 (鮮明になる畏怖)트레이너의 두려움이 더욱 선명해져 레이스 후반 코너에서 속도가 많이 하락한다|| | |
발동 조건 | 남은 거리 800m 이상, 850m 이하 |
remain_distance>=800 &remain_distance<=850 | |
주행 속도 감소량 | -0.3 |
지속시간 | 5초 |
- 제3 라운드의 전용 스킬로, 사일런스 스즈카 또는 아그네스 타키온으로 출전하는 경우에 얻을 수 있다. 게임 상에 최초로 등장한 레어 등급의 마이너스 스킬로, 특정 지점에서 속도를 많이 떨어뜨리는 스킬이다. 참고로 3라운드의 배경인 도쿄 경기장에서 남은 거리 800~850m 지점은, 사일런스 스즈카의 원본마가 텐노상(가을) 레이스에서 분쇄골절을 일으켰던 바로 그 지점(3코너)이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 퍼지는 두려움 (拡がる恐れ)트레이너의 두려움이 전파돼 능력을 발휘하기 다소 어려워진다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | -40 |
- 제3 라운드의 전용 스킬로, 조건불문 레이스에 출전하면 무조건 얻게 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 꿈의 달리기 (夢の走り)모두의 마음과 함께 골을 향해 달려 나가는 기분을 강하게 느끼면 최종 직선에서 속도가 상승한다|| | |
발동 조건 | 최종 직선 |
is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 5초 |
- 제4 라운드의 전용 스킬로, 사일런스 스즈카로 출전하는 경우에 얻을 수 있다. 3라운드에서의 '선명해지는 두려움'이 3코너 지점에서 속도를 떨어뜨리는 것과는 반대로, 4라운드에서의 '꿈의 달리기'는 이를 이겨내고 최종 직선에 도달했을 때 속도가 상승하게 되는 스킬이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 미지를 향한 달리기를 보여주게 (未知への走りを見せてくれ)다음 스테이지를 보여줬으면 하는 기대를 전해 사일런스 스즈카의 능력을 발휘하기 다소 쉬워지게 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 혼냐카 쾌주 기원! (ほんにゃか快走祈願!)기분 좋게 달릴 수 있는 주문을 읊어서 사일런스 스즈카의 능력을 발휘하기 다소 쉬워지게 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 친구로서, 라이벌로서 (友として、ライバルとして)자신만의 달리기를 찾은 친구를 향한 격려를 통해 사일런스 스즈카의 능력을 발휘하기 다소 쉬워지게 한다|| | |
발동 조건 | 사일런스 스즈카가 레이스에 참가 |
is_exist_chara_id==1002 | |
보정치 | 40 |
- 제4 라운드에 NPC로 등장하는 우마무스메들이 소지한 전용 스킬들로, 순서대로 아그네스 타키온, 마치카네 후쿠키타루, 에어 그루브가 각각 소지하고 있다. 특이하게도 패시브 효과가 NPC 자신이 아닌 플레이어의 사일런스 스즈카에게 적용되는, 일종의 '우정 스킬'이라는 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 동경의 응원 (憧れのエール)레이스 후반 코너에서 온 마음을 담은 응원이 전해지면 사일런스 스즈카가 지구력을 회복한다|| | |
발동 조건 | 사일런스 스즈카가 레이스에 참가 / 주시 대상의 남은 거리 800m 이상, 850m 이하 |
is_exist_chara_id==1002 &remain_distance_viewer_id>=800 &remain_distance_viewer_id<=850 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
- 제4 라운드에 NPC로 등장하는 스페셜 위크의 전용 스킬로, 상술한 다른 NPC들의 스킬과 마찬가지로 스킬 효과가 스페셜 위크 자신이 아닌 플레이어의 사일런스 스즈카에게 적용된다. 스킬의 발동 위치인 850~800m 지점은, 상술한 '선명해지는 두려움' 스킬과 마찬가지로 원본마가 골절 사고를 당했던 구간이다. 참고로 스페셜 위크가 스킬을 발동하면 스즈카가 빙긋 웃으며 달리는 이스터에그가 있어, # 이를 보기 위해 유저들이 메인 스토리 레이스를 다시 뛰어보기도 했다.
2.3. 제1 부 최종장 전편
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 가슴을 펴라, 더비 우마무스메 (胸を張れダービーウマ娘)일본 최고의 우마무스메에 한걸음 가까워진 반응에 의해 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | 40 |
- 제2 라운드의 전용 스킬로, 일본 더비에서 우승한 경력이 있는 우마무스메로 출전하는 경우에 얻을 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 팀의 일원으로서 (チームの一員として)팀 전원이 뜻깊은 레이스를 반드시 이기고 싶다는 마음에 의해 능력을 많이 발휘하기 쉬워진다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | 80 |
- 제4 라운드의 전용 스킬로, '전심전력' 스킬을 보유한 우마무스메로 출전하는 경우에 얻을 수 있다.
2.4. 제1 부 최종장 후편
아래의 두 스킬 모두 최종장 후편 제7 라운드에서만 볼 수 있는 전용 스킬인데, 고유 스킬이 메인 스토리 전용 스킬로 나와 주목을 받았다. 레이스에 출전하는 우마무스메들의 원래 고유 스킬 대신 아래의 고유 스킬을 대신 소지하고 나오는데, 고유 스킬답게 전용 컷신(!)도 가지고 있다. 참고로 메인 스토리 전용이다보니 일반적인 고유 스킬들과는 달리 계승 스킬이 존재하지 않는다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 불요불굴 (不撓不屈)진검승부, 갑니다!|| | |
발동 조건 | 남은 거리 350m 이상, 400m 이하 |
remain_distance>=350 &remain_distance<=400 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
- 제7 라운드의 전용 스킬로, 그래스 원더가 원래의 고유 스킬인 '정신일도 하사불성' 대신 가지고 나오는 고유 스킬이다. 7라운드의 분기 여부와는 상관없이 항상 소지하고 있는 스킬이지만, 기본 전개 분기인 경우에만 스킬이 발동되고 IF 전개 분기에선 스킬 발동 자체가 안 된다.
- 7라운드의 배경인 아리마 기념이 개최되는 나카야마 경기장에서 남은 거리 350~400m 지점은 최종 코너의 막바지에 해당되는데, 발동 가능한 구간이 50m나 되긴 하지만 실제 발동 위치는 스크립트로 항상 고정되어 있는 것으로 보인다. 그리고 이 스킬을 발동해서 스페셜 위크를 이기는 것 치고는 원래 고유 스킬인 '정신일도 하사불성'보다 성능이 나쁜 것이 특징(...). 순위 조건이 없어 무조건 발동이 보장됨에도 속도 상승량은 '정신일도 하사불성'과 동일한 0.35인데다가, 지속시간은 3초로 더 짧다.[1]
- 상술했듯 전용 컷신도 존재하는 스킬인데, 원래 고유 스킬에서 나왔던 나기나타는 여기서도 어김없이 등장한다. 특히 기본 전개 분기인 경우, '불요불굴' 스킬 컷신에 묻혀 주인공인 스페셜 위크의 고유 스킬('슈팅 스타')은 컷신이 재생되지 않는다.
- [ 불요불굴 스킬 모션 ▼ ]
- ||<|4><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#000000><table color=#7a4117,#e0e0e0><width=120><nopad> ||'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''스킬 발동 보이스
[ruby(설령 눈앞에, ruby=たとえ眼前に)] [ruby(높은 산들이, ruby=高き山々が)] [ruby(솟아오른다 해도\,, ruby=聳えようと、)]
[ruby(설 곳은 바로 그!, ruby=立つのはその!)] [ruby(꼭대기!!, ruby=頂!!)]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 일본 총대장 (日本総大将)전심전력, 부딪치겠습니다!|| | |
발동 조건 | 남은 거리 350m 이상, 400m 이하 |
remain_distance>=350 &remain_distance<=400 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
- 마찬가지 제7 라운드의 전용 스킬로, 스페셜 위크가 원래의 고유 스킬인 '슈팅 스타' 대신 가지고 나오는 고유 스킬이다. 분기와는 상관없이 항상 전용 스킬을 소지한 그래스 원더와는 달리, IF 전개 분기인 경우에만 가지고 나오는 스킬이라는 것이 특징. 또한 그래스 원더의 '불요불굴'과 완전히 동일한 스펙의 스킬로, 실제 발동 위치가 항상 고정이라는 점, 원래 고유 스킬보다 성능이 나쁘다는 점 모두 동일하다.
- 이쪽도 전용 컷신이 존재하는 스킬로, 스킬 발동 시 배경 음악이 주제가인 GIRLS' LEGEND U로 바뀌면서 IF 스토리로 그래스 원더에게 승리하게 된다. 이 경우에 그래스 원더의 '불요불굴' 스킬은 스킬 발동과 컷신 재생 둘 다 안된다는 것이 특징.
- [ 일본 총대장 스킬 모션 ▼ ]
- ||<|4><table align=center><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><bgcolor=#000000><table color=#7a4117,#e0e0e0><width=120><nopad> ||'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''스킬 발동 보이스
[ruby(일본 제일의, ruby=日本一の)] [ruby(우마무스메로서…, ruby=ウマ娘として…)]
[ruby(이 레이스…, ruby=このレース…)] [ruby(이 승부…, ruby=この勝負…)] [ruby(이깁니다!, ruby=勝ちます!)]
- 여담으로 스킬 연출을 보면 별의 힘을 모아 그 힘으로 나아가는 모습이 나오는데, 이것이 유희왕 5D's의 싱크로 소환, 그 중에서도 리미트 오버 액셀 싱크로의 연출을 닮았다는 이야기도 있다. 마침 유희왕의 싱크로 소환이 레벨=별을 하나로 모으는 소환법이라 그런지 더욱 이런 이미지가 강해졌다. 공교롭게도 스페셜 위크의 원래 고유 스킬의 이름인 '슈팅 스타'인지라, 스페셜 위크가 액셀 싱크로 몬스터인 슈팅 스타 드래곤하고 엮이는 일러스트가 나오기도 했다. # 아예 리미트 오버 액셀 싱크로의 음성과 합쳐진 합성물도 있을 정도. #
2.5. 제2 부 중편
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상자의 억압 (匣の抑圧)상자로부터의 억압에 의해 능력을 발휘하기 절망적으로 어려워진다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | -500 |
- 제3 라운드의 전용 스킬로, 조건불문 레이스에 출전하면 무조건 얻게 된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 휘감겨 오는 안개 (まとわりつく霧)긍정적인 마음이 흐려져 레이스 종반에 가속력이 절망적으로 하락한다|| | |
발동 조건 | 레이스 종반 및 이후 |
phase>=2 | |
가속력 감소량 | -1.6 |
지속시간 | 4초 |
- 제3 라운드의 전용 스킬로, 조건불문 레이스에 출전하면 무조건 얻게 된다. 스퍼트를 시작해야 하는 종반에 어마무시한 수준의 가속력 감소 페널티가 걸리다보니,[2] 이 스킬이 발동하면 마군 뒤로 쭉 밀려나며 순위가 꼴찌로 내려가는 모습을 보기 십상이다.
3. 육성 우마무스메 전용
특정 우마무스메를 육성하는 경우에 육성 이벤트에서 얻게 되는 전용 스킬들로, 자세한 내용은 각 우마무스메별 문서를 참조할 것. 각 우마무스메들의 원본마에 대한 고증을 살리기 위한 스킬들인데, 보통 원본마의 안 좋았던 커리어를 고증하는 경우가 많다보니(...) 대부분은 마이너스 스킬(+ 즉시 습득)들이다. 참고로 고정 육성 이벤트가 무시되는 클라이맥스 시나리오 등에선 얻을 수 없는 스킬들이다. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 엠보싱 네일 (凸凹ネイル)「양호」 상태인 경기장에 다소 약해진다|| | |
발동 조건 | 「양호」에 해당되는 주로(走路) 상태 |
ground_condition==1 | |
스킬 Pt 소비량 | 50 |
보정치 | -40 |
제거 시 획득 스킬 | 없음 |
- 토센 조던 육성 시 사츠키상을 클리어하면 획득하게 되는 전용 마이너스 스킬. '양호한 경기장×' 스킬과 설명도 조건도 동일하지만, 그쪽이 파워 능력치 감소 스킬인데 비해 이쪽은 스피드 능력치 감소 스킬이라는 차이가 있다. 스킬 포인트를 사용하여 제거하는 것이 가능하므로, 얻자마자 제거해주는 것이 좋다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나한테 지시하지 마!! (アタシに指図しないで!!)출발 지연 시간이 길어지며 추가로 지능이 다소 하락한다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
늦은 출발 시간 | 0.085초 증가 |
보정치 | -40 (지능) |
- 스윕 토쇼 육성 시 데뷔전을 클리어하면 획득하게 되는 전용 마이너스 스킬. 늦은 출발(出遅れ)의 영향이 커지도록 하는 스킬이란 점에선 '게이트 난동' 스킬과 비슷하지만, 보정치(1.5)를 곱해서 늦은 출발 시간을 늘려버리는 '게이트 난동'과는 달리, 이쪽은 늦은 출발 시간을 더해줘서 무조건 늦은 출발을 하도록 만드는 방식으로 동작한다. 참고로 이 스킬은 스킬 Pt를 사용하여 제거하는 것이 불가능하고, 시니어급 타카라즈카 기념을 클리어하면 자동으로 제거된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 99 Problems압도적인 우마무스메들에게 기가 눌려서 근성과 지능이 다소 하락한다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | -40 (근성, 지능) |
- 에어 샤커 육성 시 클래식급 재팬컵 직전에 획득하게 되는 전용 마이너스 스킬. 레이스 출전 이벤트에서 붙었다가 레이스 종료 이벤트에서 사라지는 스킬이다보니, 사실상 클래식급 재팬컵 전용 스킬이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 1번 인기 쩔어 (1番人気でヤバたん)신문을 읽고 의기양양해져서 다소 흥분하기 쉬워진다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
흥분 상태 확률 | 10 |
- 다이타쿠 헬리오스 육성 시 얻을 수 있는 전용 마이너스 스킬. 클래식 시즌에 목표 외 레이스를 출전할 경우 랜덤 발생하는 이벤트를 통해 획득하게 되는데, 흥분 상태에 걸릴 확률이 상당히 증가하는 페널티가 주어진다. 하지만 헬리오스는 고유 스킬에 '흥분 상태 0회' 조건이 없는지라 이 스킬이 딱히 위협적이지 않고, 뭣보다 해당 레이스가 종료되면 스킬이 바로 사라지기 때문에 실질적인 페널티는 없다고 봐도 무방하다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 미래를 개척하는 기적 (未来を拓く奇跡)더욱 기적을 일으키기 위해 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
- 다이이치 루비 육성 중에 시니어급 스완 S에 출전하면 케이에스 미라클이 고정 라이벌로 등장하는데, 이때 특정 조건을 만족했다면 케이에스 미라클이 위의 스킬을 소지한 채로 출전한다. 발동 조건이나 가속력 상승량은 '스프린트 터보' 스킬과 완전히 동일하지만, 대신 기본 지속시간이 더 짧은(3초 → 1.8초) 하위호환 스킬이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 무의식의 굴레 (無意識の枷)질 수 없는 레이스를 앞에 두고 긴장해서 스피드와 스태미나와 지능이 아주 많이 하락한다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | -100 (스피드, 스태미나, 지능) |
- 버블검 펠로 육성 시 클래식급 재팬컵 직전에 획득하게 되는 전용 마이너스 스킬. 레이스 출전 이벤트에서 붙었다가 레이스 종료 이벤트에서 사라지는 스킬이다보니 사실상 클래식급 재팬컵 전용 스킬인데, 이런 점에선 위의 '99 Problems' 스킬과 비슷하다.
대신 페널티 양이 엄청나게 차이난다
4. 리그 오브 히어로스 전용
리그 오브 히어로스 이벤트에서 히어로 게이지를 가득 채우면 획득할 수 있는 스킬들로, 사용 횟수가 한정된 스킬인 만큼 비교적 강력한 효과를 가지고 있다. 획득 및 사용 방법 등에 대한 내용은 리그 오브 히어로스 문서를 참조할 것. ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 볼티지 히어로 (ボルテージヒーロー)컨디션 최상이라면 모든 기초 능력이 상승하고 레이스 중에 항상 불리한 스킬 효과를 받지 않게 되며 가속력이 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 | 컨디션 「최상」 이상 |
motivation>=5 | |
보정치 | 60 (모든 기초 능력치) |
특수 효과 | 다른 스킬의 불리한 효과를 받지 않음 |
가속력 상승량 | 0.1 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선라이즈 히어로 (サンライズヒーロー)날씨가 '맑음', 경기장 상태가 '양호'일 때 모든 기초 능력이 많이 상승하고 레이스 중에 항상 가속력이 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 | 맑은 날씨에 개최되는 레이스 / 「양호」 상태인 경기장 |
weather==1 &ground_condition==1 | |
보정치 | 80 (모든 기초 능력치) |
가속력 상승량 | 0.1 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 레이니 히어로 (レイニーヒーロー)날씨가 '비', 경기장 상태가 '불량'일 때 스피드와 스태미나가 아주 많이 상승하고 레이스 중에 항상 가속력이 약간 상승한다|| | |
발동 조건 | 비 오는 날씨에 개최되는 레이스 / 「불량」 상태인 경기장 |
weather==3 &ground_condition==4 | |
보정치 | 100 (스피드, 스태미나) |
가속력 상승량 | 0.2 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 인사이드 히어로 (インサイドヒーロー)1~3 그룹이라면 스타트 후 한동안 속도와 가속력이 다소 상승하며, 추가로 종반 직후 가속력이 다소 상승하고 지구력을 회복한다|| | |
발동 조건 1 | 그룹 번호 3 이하 (1~3번 / 그룹 색상이 흰색, 검은색, 빨간색) |
post_number<=3 | |
속도 상승량 | 0.25 |
가속력 상승량 | 0.3 |
지속시간 | 4초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 | |
가속력 상승량 | 0.3 |
지구력 회복량 | 5.5 |
지속시간 | 1.2초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 아웃사이드 히어로 (アウトサイドヒーロー)6~8 그룹이라면 스피드와 스태미나, 파워가 아주 많이 상승하고 추가로 종반 직후 가속력이 다소 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 그룹 번호 6 이상 (6~8번 / 그룹 색상이 녹색, 오렌지색, 핑크색) |
post_number>=6 | |
보정치 | 100 (스피드, 스태미나, 파워) |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 | |
가속력 상승량 | 0.3 |
지속시간 | 1.2초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 링키지 히어로 (リンケージヒーロー)팀의 스킬 발동 수가 6 이상이면 종반에 가속력이 다소 상승하고 지구력을 회복하며 발동 수가 10 이상이면 효과가 증가한다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 종반 및 이후 / 레이스 전체에 팀이 발동한 스킬 10개 이상 |
phase>=2 &activate_count_all_team>=10 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지구력 회복량 | 7.5 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 레이스 종반 및 이후 / 레이스 전체에 팀이 발동한 스킬 6개 이상 |
phase>=2 &activate_count_all_team>=6 | |
가속력 상승량 | 0.3 |
지구력 회복량 | 5.5 |
지속시간 | 1.8초 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스퍼트 히어로 (スパートヒーロー)레이스 종반 직후 많이 앞으로 나가며 지구력을 회복하고 가속력이 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 종반 및 이후 |
phase>=2 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지구력 회복량 | 5.5 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 3초 |
5. 한정 이벤트 전용
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 카니발 보너스 (カーニバルボーナス)레이싱 카니발에서 기초능력 +◯%, 추가로 ◯%의 확률로 컨디션이 최상이 된다. 이 스킬은 이벤트 종료 시에 소멸한다|| | |
발동 조건 | 없음 |
- 레이싱 카니발 이벤트에서 한정적으로 사용할 수 있는 스킬로, 2회차 레이싱 카니발에서부터 적용된 스킬이다. 이 스킬을 가진 우마무스메로 레이싱 카니발에 출전하면 기초 능력치와 컨디션에서 보너스를 얻을 수 있다. 레이스 전의 패덕에서부터 효과가 미리 적용되기 때문에, 스킬이면서도 정작 레이스 중엔 발동하지는 않는다는 특징도 있다. 스킬을 획득하는 방법이나 레벨에 따른 효과량 등의 상세 정보, 그리고 1회차 당시에 적용된 스킬(구버전 카니발 보너스 스킬)에 대한 정보는 관련 문서를 참조할 것.
- 특이하게도 레이싱 카니발이 열릴 때마다 '카니발 보너스' 스킬이 매번 새로 구현된다는 특징이 있다. 심지어 2회차 이후 스킬부터는 완전히 동일한 효과를 지닌 스킬인데도 별개 스킬로 구현돼있는 상태. 그냥 기존 스킬을 수정하면 되는 것 아닌가 싶을 수도 있지만, 그렇게 했다간 이전 이벤트 때 배웠던 스킬이 다음 이벤트에서 부활(?)하는 사고가 생길 수 있기 때문에 아예 새로운 스킬을 만드는 것으로 보인다.[3]
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 슈퍼 농땡이 (超遊び癖)스타트가 많이 서툴러져 출발이 늦거나 스타트 시의 가속력이 저하된다. 이 스킬은 육성 완료 후에 소멸한다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
가속력 감소량 | -18 |
늦은 출발 시간 | 0.1초 증가 |
지속시간 | 2초 |
- 골쉽짱 헬 모드(요괴 고루시짱 모드)에서 페널티로 주어지는 스킬로, 육성 내내 강제로 부여되는 스킬이다보니 스킬 포인트를 이용해 해제하는 것이 불가능하다. 늦은 출발이 무조건 발생하게 만드는 것은 물론이고 엄청나게 높은 수치의 가속력 감소 효과가 붙는 페널티로,[4] 레이스 시작과 동시에 아예 카메라 바깥으로 밀려나 사라져버리는 광경(...)을 볼 수 있다. # 데뷔전에서조차 이 정도다보니 이후의 레이스들에선 이기는게 굉장히 힘들어져서, 늦게 출발하는 것이 레이스에 영향을 적게 주는 추입마 정도나 되어야 육성 진행이 가능하다. '게이트 난동'과 더불어 골드 쉽의 타카라즈카 기념 로데오 사건을 충실하게 고증한 또 하나의 스킬인 셈.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 단거리 레이스를 향한 마음 (短距離レースへの想い)잔디・단거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마일 레이스를 향한 마음 (マイルレースへの想い)잔디・마일 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 레이스를 향한 마음 (中距離レースへの想い)잔디・중거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장거리 레이스를 향한 마음 (長距離レースへの想い)잔디・장거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 더트 레이스를 향한 마음 (ダートレースへの想い)더트・중거리 레이스에 강해진다. 이 스킬은 이벤트 전용입니다|| | |
발동 조건 | 스킬별 해당되는 거리 / 스킬별 해당되는 경기장 상태 |
distance_type==◯ &ground_type==◯ | |
보정치 | 60 |
- 노려라! 최강팀 이벤트에서 한정적으로 사용할 수 있는 스킬로, 각 스킬별로 지정된 우마무스메 둘을 동시에 레이스에 내보내 승리하면 획득할 수 있는 스킬이다.[5] 일단 획득하고나면 이후 출전하는 모든 레이스에서 모든 팀 멤버가 습득한 채로 등장하게 되는데, 각 거리별로 적절한 기초 능력치를 상승시켜주는 효과를 가지고 있다.
- 1회차 이벤트 당시엔 '잔디 + 마일/중거리/장거리' 조합의 세 가지 스킬만 있었으나, 2회차 이벤트에서 '잔디 + 단거리' 조합과 '더트 + 중거리' 조합의 두 가지 스킬이 추가되었다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 마스터즈 드라이브 (マスターズドライブ)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) |
is_lastspurt==1 &phase==3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 5초 |
- 마스터즈 챌린지 이벤트에서 한정적으로 등장하는 스킬로, 도전 대상인 강적 우마무스메들 중 일부가 소지하고 나오는 스킬이다. 일부 강적 우마무스메들은 이벤트 시점을 기준으론 아직 육성 우마무스메로 출시되지 않은 경우가 있는데, 이런 우마무스메들이 고유 스킬로 이 '마스터즈 드라이브' 스킬을 가지고 나온다. 다만 진짜 고유 스킬은 아닌지라, 스킬 레벨은 Lv.1로 설정돼있다.
[1] 물론 기본 지속시간인지라, 2500m의 아리마 기념 경기장에서 실제 지속시간은 7.5초로 계산된다. 다만 이는 '정신일도 하사불성' 쪽도 동일해서, 이쪽은 실제 지속시간이 12.5초로 계산된다.[2] 일반적인 레어 가속력 스킬의 가속력 상승량이 0.4인데, 그의 4배나 되는 수준으로 가속력이 감소한다. 위의 스피드 페널티 때문에 가뜩이나 속도가 안 나오던 참에 작정하고 가속력 감소를 걸어버리니, 스킬 발동과 동시에 속도가 쭉쭉 떨어지게 된다.[3] 인게임 데이터 상으론 각각의 스킬에 존속 기간(start_date, end_date)이 설정되어 있는데, 이벤트가 끝나면(존속 기간이 종료되면) 그냥 숨김 처리가 되는 식으로 구현되어 있을 가능성이 있다. 실제로 그런 매커니즘으로 구현돼있다면, 기존 스킬의 존속 기간을 수정할 경우에 숨김 처리 돼있던 이전 회차의 스킬이 다시 부활하는 버그가 발생할 수 있다.[4] 일반적인 가속력 감소 효과는 아무리 커봐야 -0.3이 최고다. 그런데 이 스킬의 -18이란 수치는 그 60배(!)에 해당되는 어마무시한 수치인 셈.[5] 단순히 지정 우마무스메 둘이 도감에 등록되어 있는 것 만으론 스킬이 해금되지 않는다.