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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 다이이치 루비의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.75 「다이이치 루비」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
필리스 레뷰에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 3월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1750명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 내측 | |
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
오크스에 출전 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
로즈 S에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 9월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1750명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 외측 | |
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | |
야스다 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
마일 CS에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 |
- 고유 칭호는 화려한 영애(華麗なる令嬢). 칭호 획득 조건은 "육성 시 벚꽃상, 엘리자베스 여왕배를 우승한 우마무스메에게서 마음을 계승해, 야스다 기념(시니어급), 스프린터스 S(시니어급)에서 우승한다."
시니어급 야스다 기념(목표7)과 스프린터스 S(목표8)는 육성 목표에 포함돼있으므로, 별도의 레이스를 따로 출전해줄 필요는 없다. 계승 우마무스메의 우승 경력만 신경써준다면, 육성을 충실히 하는 것만으로도 쉽게 획득할 수 있는 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 91년도 야스다 기념과 스프린터스 S에서 우승한 것, 모마(母馬)인 하기노 탑 레이디가 80년도 벚꽃상과 엘리자베스 여왕배에서 우승한 것 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 시니어급 야스다 기념에서 첫 G1 레이스 우승을 하면 들을 수 있는데, # 91년도 야스다 기념에서 첫 G1 우승을 따냈을 당시의 아나운스를 거의 그대로 가져왔다. #
승자는 다이이치 루비! 화려한 일족의 후계자 다이이치 루비! GⅠ 첫 제패입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 화려한 일족으로서의 자신을 증명하려는 루비의 캐릭터성을 반영한 것이다.
다이이치 루비! 화려한 일족의 긍지를 가슴에 품고 가장 빛나는 최상의 달리기를 선보였습니다!
||2.1. ★★★ - [화려한 홍옥]
| ★★★★★ |
[화려한 홍옥] 다이이치 루비 |
我が一族の華麗なる軌跡を、 深紅の輝きで彩りましょう。 우리 일족의 화려한 궤적을, 진홍색 반짝임으로 장식하겠습니다. |
<nopad> | [화려한 홍옥] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(『화려하여라., ruby=『華麗であれ。)] [ruby(최상이어라., ruby=至上であれ。)] [ruby(언제나 가장 빛나는 반짝임을』…., ruby=常に最たる輝きを』…。)] [ruby(즉\, 선명하고도 강렬한 승리를\,, ruby=即ち鮮烈なる勝利を、)] [ruby(이 손에!, ruby=この手に!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(지금이야말로\,, ruby=今こそ、)] [ruby(최상의 반짝임을…!, ruby=至上の輝きを…!)] |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 3월 10일 🔗 |
2024년 6월 28일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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+ 0% | + 0% | + 20% | + 0% | + 10% | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 최상이어라 (至上であれ)침착하게 달려 종반에 돌입할 때 후방 부근이라면 다소 앞으로 나가며, 선두로부터 4명까지의 우마무스메를 아주 조금 위축시킨다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중압감 (プレッシャー)최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 아주 약간 떨어뜨리고 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어뜨리고 자신의 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
위풍당당 (威風堂々)최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어뜨리고 자신의 속도가 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
[노멀]
도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||
[레어]
전광석화 (電光石火)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '위풍당당' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어뜨리고 자신의 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
화려하여라 (華麗であれ)최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤로 3명씩 속도를 약간 떨어뜨리고 자신의 속도가 많이 상승한다 <작전・선입>||
- '전광석화' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승하며, 추가로 눈앞의 우마무스메를 약간 위축시킨다 <단거리/마일>||
[진화]
언제나 가장 빛나는 반짝임을 (常に最たる輝きを)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승하며, 추가로 눈앞의 우마무스메를 약간 위축시킨다 <단거리/마일>||
||
태생 3성의 단거리/마일 선입마.
고유 스킬은 ①흥분 상태(掛かり)가 0회인 상태로 ②종반 돌입 시(진행거리 비율 66~68%)에 ③후방 부근(상위 60~90% 이내)이라면 주행 속도가 상승(0.25)하는 스킬로, 이때 선두로부터 4인까지 우마무스메들의 속도를 감소(-0.05)시킨다. 발동 시 일반적인 속도 스킬들과 다르게 '주행 속도'가 직접 상승하는 동시에 전방 주자들의 속도를 감소시키는 디버프 효과가 특징. 디버프 효과량 자체는 노멀 스킬 수준에 불과하지만, 종반 스퍼트에 정확하게 맞춰서 상대의 속도를 감소시키고 자신의 주행 속도가 상승한다는 점에서 상당히 강력한 고유 스킬로 평가된다. 특히 루비가 주로 출전하는 단거리/마일 레이스는 순간적인 속도 변동이 치명적으로 작용할 수도 있기 때문에, 실전에서는 텍스트 상의 효과 이상으로 레이스 전개에 영향을 많이 주는 편이다.
다만 발동 조건으로 '흥분 상태 0회'를 요구하는데, 흥분 상태는 지능을 아무리 높게 올려도 해결이 불가능한지라 실전에서는 발동률이 불안정하다는 제법 치명적인 약점이 있다. 여기에 순위 조건도 실전에서는 각질 분포라던가 레이스 전개에 따라 범위에 벗어날 가능성이 적지 않으며,[1] 선입마도 최대한 전방에서 종반으로 돌입하는 게 주요 메타가 된 2주년 이후의 게임 환경과도 충돌하는 등 이래저래 안정성이 많이 떨어진다. 강력한 효과만큼이나 사용하기도 까다로운 고유 스킬인 셈. 또한 이러한 복합 계열 고유 스킬의 특성상 계승기로는 채용되지 않는다.
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 클래식 9월에 로즈 S(목표5) 종료 후에는 '로즈 S 후에・화려한 전향'이라는 이벤트가 발생하는데, 오른쪽 다리에 화농이 발생하면서 올해 하반기 목표 레이스를 포기하는 내용이다. 이는 실제로 원본마가 오크스-로즈 S 이후 엘리자베스 여왕배를 준비하던 도중 봉와직염이 발견되면서 시즌 아웃된 점을 반영한 이벤트로, 이 때문에 벚꽃상-오크스가 육성 목표로 잡혀있음에도 추화상-엘리자베스 여왕배는 육성 목표에서 빠져있다. 다만 인게임 상에서는 어디까지나 육성 목표만 없을 뿐이지 별도로 레이스 출전 제한이 걸리거나 하지는 않는다.[2]
- 고증에 맞춰 시니어 시즌부터는 다이타쿠 헬리오스, 뱀부 메모리, 케이에스 미라클이 주요 라이벌로 등장한다.
- 타카마츠노미야 기념(목표6)에서는 다이타쿠 헬리오스가 고정 라이벌로 출전하는 이벤트가 발생하는데, 이는 91년 타카마츠노미야배를 고증한 것이다. 해당 대회는 원본마에게 타카마츠노미야배 3대 연속 제패라는 제법 큰 타이틀이 달려있었지만, 결과적으로는 다이타쿠 헬리오스에게 밀려 2착을 기록했다.
- 시니어급 야스다 기념(목표7)에서는 다이타쿠 헬리오스와 뱀부 메모리가 고정 라이벌로 출전하는 이벤트가 발생한다. 이는 91년 야스다 기념을 고증한 것으로, 해당 대회에서 다이이치 루비는 암수 혼합 G1 레이스임에도 우승을 차지했으며 '그레이드제 도입 이후 최초의 암말에 의한 야스다 기념 제패'라는 대기록도 세웠다.
- 시니어급 스프린터스 S(목표8)에서는 케이에스 미라클과 야마닌 제퍼가 고정 라이벌로 출전하는 이벤트가 발생한다. 이 역시 91년 스프린터스 S에 대한 고증으로, 다이이치 루비는 야스다 기념에 이어 해당 대회에서도 우승하면서 '최초로 암수 혼합 G1경기에서 2승을 올린 암말'이 되었다.
- 시니어급 마일 CS(목표9)에서는 케이에스 미라클, 다이타쿠 헬리오스, 뱀부 메모리가 모두 고정 라이벌로 출전한다. 이는 91년 마일 챔피언십에 대한 고증으로, 해당 대회에서는 다이타쿠 헬리오스가 압도적인 퍼포먼스를 보이면서 우승을 차지했다.[3] 인게임 상에서도 고증에 맞춰 다이타쿠 헬리오스가 일반 NPC들보다는 좀 더 강한 스펙으로 등장한다.
- 시니어 시즌 10월 후반에 열리는 스완 스테이크스(G2)에 출전하면 케이에스 미라클, 뱀부 메모리, 다이타쿠 헬리오스가 고정 라이벌로 등장하는 특수 이벤트가 발생하는데, 시니어급 스프린터스 S(목표8)에서 4마신 이상의 차이로 우승했다면 케이에스 미라클이 강화된 상태로 등장한다.[4] 우승 시에는 일반적인 G2 레이스보다 조금 더 높은 보상('레이스 보너스' 적용)을 획득하며, 강화된 케이에스 미라클까지 이겼다면 '단거리 직선◯' 스킬의 힌트(Lv.3)도 추가로 얻을 수 있다. 이는 91년 스완 스테이크스를 고증한 이벤트로, 해당 대회에서는 케이에스 미라클이 다이이치 루비(2착)를 비롯한 쟁쟁한 라이벌들을 모두 재치고 우승을 차지며 첫 중상 타이틀을 획득했다.[5]
- 육성 중에 출전 가능한 단거리/마일 G1 레이스들에서 모두 우승하면 시니어급 12월 후반에 '화려한 역사적 위업(華麗なる歴史的偉業)'이라는 히든 이벤트가 발생하는데,[6] "스피드 +20 / 파워 +20 / 근성 +20 / 지능 +20 / 스킬 Pt +15 / '단거리 코너◯', '마일 코너◯', '외곽 추월 준비'의 힌트 Lv +2"('레이스 보너스' 적용) 효과를 보상으로 얻을 수 있다. 한신 JF(주니어 12월 전반), NHK 마일컵(클래식 5월 전반), 빅토리아 마일(시니어 5월 전반)을 제외하면 나머지 레이스는 모두 육성 목표에 포함되어 있으므로, 3개의 레이스만 추가적으로 출전해주면 어렵지 않게 달성이 가능하다.
2.1.2. PvP
단거리/마일에서 활약했던 원본마의 커리어를 반영해서, 우마무스메 다이이치 루비도 거리 적성(단거리/마일 A)이나 성장률(파워 +20%), 소지 스킬(선입 코너◯, '중압감/위풍당당', '한달음/전광석화') 등이 단거리/마일 선입마에 적합한 구성으로 설계되었다. 중거리 적성도 C로 제법 높게 책정되었지만, 소지한 가속력 스킬인 '전광석화'가 단거리/마일 전용 스킬이고 별도로 회복 스킬을 소지하고 있지도 않기 때문에 중거리 주자로는 효율이 낮은 편. 마찬가지로 각질 적성도 선입 이외에 도주(E), 선행(B), 추입(A) 모두 개조 가능한 범위에 들어가지만, 귀중한 레어 스킬('위풍당당') 하나를 포기해야 한다는 점에서 선입마 이외에는 메리트가 현저히 떨어진다.주목할만한 점은 고유 스킬을 포함한 주요 소지 스킬이 모두 속도 디버프 효과를 지닌 복합 스킬이라는 점이다. 상기했듯 고유 스킬부터가 속도 디버프 효과를 겸비한 복합 스킬인데다가, 디버프 복합 계열의 선입마 전용 신규 레어 스킬인 '위풍당당'을 최초로 들고나왔다. 여기에 가속력 스킬인 '전광석화'도 진화 시에는 속도 디버프 효과가 추가되므로, 사실상 종반 스퍼트 타이밍에 가깝게 발동하는 속도 디버프 스킬을 3개나 들고 있는 셈이다. 덕분에 일반적인 독혜 역병 전략보다 유효한 타이밍에 디버프 효과를 활용할 수 있으며, 디버프 효과와 함께 있는 속도/가속력 상승 효과를 통해 에이스 주자로도 충분하게 활약이 가능하다. 특히 디버프 이외에는 사실상 모브마나 다름 없는 일반적인 역병마들과 달리,[7] 루비는 역병마의 역할을 수행하면서도 우승을 노릴 수 있는 에이스의 역할을 동시에 겸할 수 있다는 점이 최대의 강점.
다만 보조 주자가 아닌 메인 에이스 포지션으로 채용하기에는 약간 하자가 있는 편인데, 성능의 핵심이라 볼 수 있는 고유 스킬과 '전광석화/언제나 가장 빛나는 반짝임을' 스킬의 발동 조건이 약간 까다롭다는 문제가 있기 때문이다. 두 스킬 모두 발동 조건상 대회 환경이나 주자 구성에 따른 영향을 상당히 크게 받는지라, 2~3번째 주자라면 모를까 원톱 에이스로 밀기에는 제법 리스크가 크다. 또한 손쉽게 육성 가능한 독혜 역병마에 비해, 루비는 제대로 운용하려면 인자작부터 시작해서 육성에 상당한 시간을 투자해야 한다. 이 때문에 성능과는 별개로 실제 채용률은 그렇게까지 높지 않은 편이며, 보통은 성능보단 애정픽에 가까운 영역으로 채용되는 경우가 많다.
2.1.3. 기타
- 원본마의 마주인 츠지모토 하루오의 마주복 색상(황색, 빨간색, 자색)을 베이스로 한 보라색 드레스 타입의 승부복으로, 마주복의 '노란색 바탕 + 빨간 줄무늬' 조합이 드레스 옷자락의 무늬로 반영된 점이 포인트. 참고로 루비 본인의 발언에 의하면 품질, 기능, 디자인의 모든 기준을 충족하는 최적의 복장이라고 한다.
- 승부복 원안에는 오른쪽 다리에 붕대가 감겨져 있는데, 이는 실제로 원본마가 오른쪽 뒷다리에 화농을 앓고 있었던 점을 반영한 것이다. 다만 앱 버전에서는 해당 디자인이 생략된 상태로 출시되었다.
- 2주년에 맞춰 출시한 미스터 시비의 가차 기간 도중에 2번째 신규 캐릭터로 연달아 출시되었는데, 이는 미스터 시비와 다이이치 루비 모두 토쇼 보이의 자식이라는 공통점이 있기 때문에 의도적으로 시기를 맞춰서 연달아 출시한 것이다.
- 단거리/마일 특화 우마무스메 치고는 중거리 적성(C)이 상당히 높게 책정되었는데, 이는 우승은 못했지만 중거리 대회에서 나름 괜찮은 성적을 보였던 원본마의 커리어를 반영한 것이다. 원본마는 중거리 대회에 총 5번 출전해서 2착을 3번 기록했으며, 애초에 원본마의 부모도 중거리에 약한 혈통이 아니었다.
2.2. ★★★ - [Flowing Blue]
| ★★★★★ |
[Flowing Blue] 다이이치 루비 |
玲瓏たる青き炎を胸に、 我が存在を刻みつけましょう。 영롱한 푸른 불꽃을 가슴에 품고, 우리의 존재를 각인시키시죠. |
<nopad> | [Flowing Blue] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(깊고\ ruby=深く、)] [ruby(뜨겁고\ ruby=熱く、)] [ruby(선명하게…, ruby=鮮烈に…)] [ruby(모든 것을, ruby=全てを)] [ruby(푸른 불꽃으로, ruby=青き炎で)] [ruby(물들이시죠., ruby=彩りましょう。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(내 열정에 물들어…., ruby=我が情熱に染まれ…。)] |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 3월 29일 🔗 |
2025년 7월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 푸른 불꽃 (蒼炎)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 마일 레이스라면 효과와 시간이 증가한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 들끓는 마음 (滾る想い)레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||
[레어]
전광석화 (電光石火)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
넘치는 정열 (溢れる情熱)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
열정 (熱情)레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '전광석화' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반 시작에 추월하려고 할 때 또는 레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <선입・마일>||
[진화]
벽력섬전 (霹靂閃電)레이스 종반 시작에 추월하려고 할 때 또는 레이스 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <선입・마일>||
- '열정' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
[진화]
재가 될 때까지 (灰と化すまで)레이스 종반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>||
||
|
스토리 이벤트인 혜성란 같은 그대에게에 맞춰 업데이트 된 무도회 승부복으로, [Joyful Jamboree!] 다이타쿠 헬리오스와 함께 추가되었다. 전형적인 무도회 드레스 복장이지만 평소의 레드 컬러와는 상반되는 블루 컬러를 입고 나와 화제가 되었는데,[8] 그래서 '다이이치 사파이어'라는 별명으로 불리기도 한다. #1 #2
단거리/마일을 모두 아울렀던 오리지널 루비와는 달리 무도회 루비는 마일 선입마 포지션에 특화된 구성을 가지고 있는데, 진화 스킬이나 후술할 고유 스킬의 추가 효과를 보면 모두 마일 레이스에 특화되어 있다. 또한 오리지널 루비가 상대 우마무스메에 대한 디버프 효과를 포함한 스킬들로 잔뜩 무장하고 있었다면, 무도회 루비는 평범하게 자신이 에이스로 활약하기 위한 스킬들을 갖추고 있다는 차이점이 있다. 신규 스킬인 '들끓는 마음/열정'을 갖고 있는데다 '전광석화' 스킬을 진화시키면 발동 조건이 대폭 완화되는 등의 장점을 가진 덕택에, 출시 직후의 챔피언스 미팅인 3회차 MILE(한신 1600m) 대회를 비롯하여 마일 레이스에선 고티어 우마무스메로 평가받는다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 45~50% 이내)에서 중위권 그룹(상위 40~90%)에 있으면 발동하는 스킬인데, 레이스가 특별히 꼬이지 않는 이상에야 높은 확률로 발동하는 안정성을 갖춘 스킬이다. 다만 속도 상승량이 다른 고유 스킬들보다 적은 편(0.35 → 0.25)이란 단점이 있는데, 마일 레이스일 경우에 속도 상승량과 지속시간이 증가하는 추가 효과를 통해 이를 보완해준다. 이때는 속도 상승량이 다른 고유 스킬들만큼 증가(0.35)하는 와중에 지속시간도 함께 증가(5초 → 6초)하기 때문에, 일반적인 고유 스킬들보다 전체 효과량이 더 늘어나게 된다. 마일 선입마 포지션에 특화된 구성답게 고유 스킬도 마일 레이스를 뛰어야 제 몫을 해내는 구성인 셈.
특이하게도 무도회 승부복이면서 승부복 이벤트 셋 모두 고정 턴에 발생하는데, 차례대로 주니어급 11월 후반, 클래식급 3월 후반, 시니어급 3월 전반에 고정 발생한다. 특히 주니어급 11월 후반에 발생하는 '『자유로운 산책』의 선율(『自由な散歩』の調べ)' 이벤트의 경우, 확률적으로 '수완가' 상태를 획득할 수 있다는 장점이 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 다이이치 루비 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 9월 20일 |
2024년 1월 9일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
다이이치 루비라고 합니다. 최상이어야 함이 저희 일족의 의무. 자신의 책무를 다할 수 있도록 매진하겠습니다. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 포석 (布石)레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 화려한 근심? ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 화려한 선율 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [아아, 화려한 일족]
<nopad> | [아아, 화려한 일족] 다이이치 루비 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2022년 9월 20일 🔗 |
2024년 1월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 아아, 화려한 일족 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「초상화는 우리 일족의 자랑. 역사에 새겨진 공적과 영화의 영예.」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 긴장 (逃げ焦り)레이스 중반에 작전・도주인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 도주 주저 (逃げためらい)레이스 종반에 작전・도주인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 포석 (布石)레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 전광석화 (電光石火)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 상승한다 <단거리/마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 화려한 근심? ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 화려한 선율 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 곧게 편 등은 무엇을 위해서 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 솜씨 발휘는 무엇을 위해서 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 그 다정함은 누구를 위해서 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
80이라는 어마무시한 특기율 수치를 가진데다 '파워 보너스'(조건부 고유 보너스)와 '스킬 Pt 보너스'도 가지고 있는 것이 특징인 카드. 하지만 선호도가 밀리는 파워 특기의 카드라는 점과 다른 서포트 효과들이 빈약하다는 점이 발목을 잡는 카드이기도 하다. 트레이닝 효율 측면으로만 본다면, 높은 특기율이 매력적이긴 하지만 그렇다고 굳이 고생해서 풀돌할 만한 가치는 없다는 것이 중론.
하지만 단거리와 마일 모두에서 쓸 수 있는 레어 가속력 스킬인 '전광석화'를 연속 이벤트를 통해 확정 습득할 수 있고, 그 외에도 단거리 및 선입 조건의 각종 스킬들을 다수 소지하고 있다. '전광석화'는 단거리와 마일에서 후방 각질 주자들이 필수로 가져가야하는 스킬로 자리잡았기에, 최소한 1돌이라도 직접 소유하고 있는게 매우 추천되는 상황이다. 빌려쓰자니 다른 카드보다 우선 순위는 낮지만, 스킬만 보고 쓰는 카드(일명 '따개 카드')치고는 빈번하게 사용되기 때문. 파워 특기의 카드들이 스킬 힌트를 얻는 용도로만 쓰이는 와중에, 이 카드는 스킬의 중요도가 높아서 평가가 꽤나 높은 편이라고 볼 수 있다.
한편 이 카드는 6가지나 되는 디버프 스킬을 소지하고 있다는 점이 상당히 주목을 받았는데, 그 중 셋은 3가지 거리(단거리~중거리) 어디에서든 전방 각질 우마무스메를 견제하는 스킬들로, 나머지 셋은 레이스 진행(초/중/종반)에 맞춰 도주 각질 우마무스메를 견제하는 스킬들로 구성돼있다.[9] 하지만 역병마 육성에 사용하기 좋아보이는 카드임에도 힌트 관련 효과가 전무하다는 커다란 단점이 있는데, 이는 심볼리 루돌프 R 카드와도 비슷한 특징이라 할 수 있다.
3.3. SSR - [Inseparable]
<nopad> | [Inseparable] 다이이치 루비 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#d2455e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 9월 9일 🔗 |
2026년 12월 29일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Inseparable 기 본 편성한 서포트 카드 타입이 4종류 이상이라면, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
「서피, 도그 쇼 첫 출전 축하해!」 |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1~2 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 5~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 파워 증가 5~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 가을 우마무스메◯ (秋ウマ娘◯)가을철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한결같이 전진 (ひたむき前進)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 가슴의 고동 (胸の高鳴り)레이스 종반이 시작될 때 약간 앞으로 나간다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터닝 포인트 (ターニングポイント)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선입・단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 긍지를 품고 (誇りを抱いて)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <선입・단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 프렐류드 (プレリュード)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <단거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)레이스 종반에 후방이라면 속도가 약간 상승하고 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 지보의 반짝임 (至宝の輝き)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <선입・단거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 화려한 근심? ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 화려한 선율 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 홍옥의 서약 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
적당한 트레이닝 성능과 1회차에서 끝나는 연속 이벤트를 가진 근성 특기의 카드로, 단거리 선입마 포지션에 특화되어 있다.[10] 다수의 선입 및 단거리 조건의 스킬들을 소지하고 있으며, 선입・단거리 조건의 신규 스킬인 '긍지를 품고/지보의 반짝임'도 가지고 나왔다.
트레이닝 성능도 준수한 편으로, 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 2, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1)와 높은 '특기율 증가' 수치(80) 등으로 무장하고 있다.[11] 특히 4종류 이상의 특기로 덱을 편성하면 발동하는 조건부 고유 보너스('트레이닝 효과 증가' 10%)가 주목할 만한데, 기본 서포트 효과의 '트레이닝 효과 증가' 수치(3돌 이상, 10%)와 합치면 무려 20%나 되기 때문이다. 어느 트레이닝에 배치되는 좋은 성능(소위 '출장 성능')을 보여줄 수 있으며, 덱 편성만 잘하면 육성 시작부터 끝까지 계속 발동하는 고유 보너스라는 부분도 장점이다.
다만 먼저 출시된 범용 근성 카드인 스테이 골드 SSR 카드의 성능이 워낙 괜찮기 때문에, 아무리 단거리 선입마를 육성하는 상황이라도 이 카드를 채용할 필요성에 대해선 생각해볼 필요가 있다. 연속 이벤트가 1회차로 끝난다는 점과 조건부 고유 보너스를 바탕으로 '트레이닝 효과 증가' 20%가 적용된다는 점을 제외하면, 트레이닝 성능이나 레어 스킬 효율 등에서 특출난 장점은 없기 때문이다. 스테이 골드 카드를 밀어내고 굳이 이 카드를 편성할 수준까지는 아닌데, 그렇다고 2근성 덱을 편성하는 건 다소 지나친 감이 있다.
여담으로 카드 일러스트와 에피소드 텍스트에 등장하는 '서피'라는 개는 루비가 본가에서 직접 키우는 개로, 루비의 비밀 ①이나 각종 육성 이벤트 등에서 언급된 바 있다. 그 모습이 직접 등장한 것은 이 카드가 처음으로, '서피'에 대한 자세한 내용은 루비 문서의 기타 항목을 참조할 것.
4. 밸런타인 초콜릿
다이이치 루비의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 다이이치 루비의 화려한 플라워 무스 (ダイイチルビーの 華麗なるフラワームース) |
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화려한 홍옥 | |
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Flowing Blue | |
拝啓 梅花の候 平素は格別のご高配を賜り、 厚く御礼申し上げます。 今後ともご指導、ご鞭撻を賜りますよう、 よろしくお願い申し上げます。 敬具 삼가 올립니다. 매화 필 무렵 평소 각별히 배려해 주셔서 진심으로 감사드립니다. 앞으로도 지도와 편달해 주시기를 바라며 아무쪼록 잘 부탁드립니다. 이만 줄입니다. |
[1] 챔피언스 미팅을 기준으로 순위 조건은 '5~8위'로 언뜻 보기에는 만족하기 쉬워보이지만, 역병마가 너무 많아 후방 순위를 막아버리거나 각질 분포가 후열로 많이 쏠리면 순위 조건을 벗어날 가능성이 매우 높아진다.[2] 스토리 상에서도 부상의 정도가 심하지 않기 때문에 레이스 출전을 트레이너의 재량에 맡기겠다는 언급이 나온다.[3] 참고로 다이이치 루비는 2착, 케이에스 미라클은 3착, 뱀부 메모리는 8착을 기록했다.[4] 능력치 자체는 그다지 높은 편이 아니지만, 시나리오 전용 스킬인 '미래를 개척하는 기적'를 비롯하여 '공세', '정면승부', '자전일섬' 등 고성능 스킬들을 다수 소지하고 있다.#[5] 다만 인게임 이벤트와 달리 실제 고증상으로는 스완 스테이크스가 스프린터즈 스테이크스보다 먼저 열렸는데, 2000년대 이전까지는 스프린터즈 스테이크스의 개최 시기가 12월이었기 때문이다.[6] 한신 JF(주니어 12월 전반), 벚꽃상(클래식 4월 전반, 목표3), NHK 마일컵(클래식 5월 전반), 야스다 기념(클래식/시니어 6월 전반, 목표7), 스프린터스 스테이크스(클래식/시니어 9월 후반, 목표8), 마일 챔피언십(클래식/시니어 11월 후반, 목표9), 타카마츠노미야 기념(시니어 3월 후반, 목표6), 빅토리아 마일(시니어 5월 전반), 이렇게 8개 레이스가 대상이다. 한신 JF와 시기가 겹치는 아사히배 FS는 포함되지 않는다.[7] 역병 전략에 필요한 스킬들을 습득하기 위해서는 일반적인 주자 육성에 사용하는 고성능 서포트 카드를 사용하지 못하는데, 이 때문에 역병마를 1명 투입하면 자연스럽게 우승을 노릴 수 있는 에이스 주자 1명을 버리는 꼴이 된다.[8] 다이타쿠 헬리오스의 캐릭터 컬러인 블루와 맞바꾼 컨셉으로 볼 수 있다.[9] 이렇듯 전방 각질, 그 중에서도 도주 우마무스메를 골라서 저격하는 스킬 구성 자체도 특이하지만, 이게 다이타쿠 헬리오스와의 라이벌 러브 라인 관계와 연결되면서 이를 다룬 팬아트가 등장하기도 했다. #1 #2 #3[10] 비슷하게 1회차에서 끝나는 연속 이벤트를 가진 메지로 라이언 스태미나 SSR 카드와 메지로 브라이트 스태미나 SSR 카드는 각각 선입・중거리, 선입・장거리 포지션의 카드였는데, 루비 카드는 선입・단거리 포지션의 카드로 출시됐다. 모두 선입마용 카드[11] 비슷한 시기 출시된 근성 SSR 카드의 '특기율 증가' 수치는 65인 경우가 거의 대부분이며, 스테이 골드 SSR 카드같은 극히 예외(100)를 제외한다면 본 카드의 '특기율 증가' 수치인 80은 비교적 높은 편이다.