상위 문서: 메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
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메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
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듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
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[ 그룹 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 메지로 브라이트의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.53 「메지로 브라이트」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
호프풀 S에서 5착 이내 | ||
주니어급 12월 후반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
스테이어스 S에서 3착 이내 | ||
클래식급 12월 전반 | ||
팬 수 2000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 3600m(장거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(봄)에서 1착 | ||
시니어급 4월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | ||
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 느긋한 스테이어(のんびりステイヤー). 칭호 획득 조건은 "메지로라는 관명이 붙은 우마무스메에게서 마음을 계승해, 텐노상(봄)을 포함한 3000m 이상의 GⅡ 또는 GⅠ에서 4회 이상 우승하고, 팬 수를 24만 명 이상으로 만든다."
칭호 조건을 보면 여러 레이스들 중 텐노상(봄)을 포함하여 4개 레이스를 골라 우승해주면 그만일 것 같지만, 사실은 그렇지 않다. 애초에 전체 레이스 중에서 3000m 이상의 G1/G2 레이스가 딱 4개 뿐(...)이라, 해당 레이스 모두를 우승하지 못하면 다른 기회가 없기 때문. 육성 목표에 포함된 국화상(목표5), 스테이어스 S(목표6), 텐노상(봄)(목표7), 이렇게 셋에 더불어, 한신 대상전(G2, 시니어급 3월 후반)까지 모두 우승해야만 한다. 그나마 브라이트가 장거리, 그것도 거리가 길면 길어질수록 유리해지는 우마무스메라는 것이 다행. 한편 계승 조건이나 팬 수 조건은 비교적 쉬운 편으로, 아무리 우마무스메 풀이 좁은 유저라도 메지로 라이언은 가지고 있을테니 큰 문제가 안되고, 팬 수 조건도 24만 명으로 비교적 낮은 편이라 육성 목표만 따라가도 어렵지 않게 달성할 수 있다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 메지로 라이언이 부마(父馬)였다는 것, 원본마의 대표 우승 전적이 98년도 텐노상(봄)이었다는 것, 그 외에 97년도 스테이어스 S와 98년도 한신 대상전에서도 우승했던 것 모두가 포함되었다. 하지만 남은 하나의 3000m 이상 레이스인 국화상은 3착으로 우승하지 못했음에도 조건에 포함돼있는데, 여러 이유로 의미있는(?) 레이스였기에[1] 이를 설욕하라는 의미에서 넣은 것으로 보인다.
자, 브라이트다 브라이트다! 메지로가에 봄이 왔습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 메지로 목장의 일원으로 98년도 황금세대를 비롯하여 오랜 기간 동안 많은 라이벌들과 부대끼며 뛰어온 원본마의 마생(馬生)을 반영한 것이다.
메지로 브라이트! 명문의 위광을 이어받아 최강의 라이벌에게도 지지 않는 달리기를 보여주며 우승을 거머쥐었습니다!
||2.1. ★★★ - [브뤼니사주[2]・라인]
★★★★★ | |
[브뤼니사주・라인] 메지로 브라이트 |
メジロ家の新たな春を… わたくしから、始めましょう~! 메지로가의 새로운 봄을… 저부터 시작하겠어요~! |
<nopad> | [브뤼니사주・라인] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(흐아암… 앗\,, ruby=ふわぁ…っと、)] [ruby(슬슬 시간이 됐네요., ruby=そろそろですわね。)] [ruby(저의 봄이여…, ruby=わたくしの春よ…)] [ruby(깨어납시다~., ruby=目覚めましょう~。)] | |
[ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(꽃을 활짝 피우죠., ruby=咲き誇りましょう。)] |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 3월 18일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 7일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
89 | 107 | 87 | 75 | 92 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 109 | 130 | 106 | 92 | 113 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 아름다운 꽃소식을 알리는 바람 (麗しき花信風)레이스 후반에 중위권 그룹에서 남은 지구력에 따른 롱 스퍼트를 걸어 속도가 계속해서 약간 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마이페이스 (マイペース)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||
[노멀]
추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablecolor=#7a4117,#ddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
[레어]
꺾이지 않는 마음 (不屈の心)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 회복한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||
[노멀]
스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
[레어]
태연자약 (泰然自若)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 많이 회복한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '꺾이지 않는 마음' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 추월당하면 지구력을 많이 회복한다||
[진화]
불굴의 아가씨 (不屈のお嬢様)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 많이 회복한다||
- '태연자약' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 아주 많이 회복한다 <장거리>||
[진화]
움직이지 않음을 요테이산과 같이 (動かざること羊蹄山の若し)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 아주 많이 회복한다 <장거리>||
||
태생 3성의 중장거리 선입/추입마로, 메지로 가문 우마무스메들 중에선 다섯 번째로 육성 우마무스메로 출시되었다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동하는데, 남은 지구력이 많을수록 스킬의 지속시간이 길어진다. 속도 상승량(0.15)은 일반적인 속도 계열 고유 스킬보다 한참 낮지만, 그 대신 지속시간이 길어지는 매커니즘을 통해 이득을 보는 구조로 되어있다. 기본 지속시간은 5초로 다른 대부분의 고유 스킬들과 동일하나, 남은 지구력이 많으면 최대 4배까지 지속시간이 길어진다. 느긋하지만 꾸준히 나아가는 캐릭터성을 반영한 고유 스킬인 셈.
이러한 캐릭터성은 소지 스킬에서도 반영돼있는데, '페이스 킵/꺾이지 않는 마음'은 물론 신규 회복 스킬인 '마이페이스/태연자약'까지, 다수의 레이스 중반 회복 스킬을 통해 고유 스킬과의 시너지를 노려볼 수 있는 구성으로 이뤄져있다. 특히 '마이페이스/태연자약' 스킬은 속도를 떨어뜨리는 대신에 지구력 회복량이 일반적인 회복 스킬들보다 더 높은 스킬들이란 점이 특징.
한편 육성 중의 히든 이벤트들 중에는 주목할 만한 것들이 몇 가지 있는데, 우선 모든 육성 목표가 끝난 시니어 시즌 종료 시점에 '불세출의 스테이어(不世出のステイヤー)'란 이름의 이벤트가 발생한다. 육성 기간 동안의 장거리 레이스 우승 횟수에 따라 보너스를 주는데, 우승 횟수에 따른 보상은 아래 표와 같다. 육성 목표에 나오는 장거리 레이스만 우승하면 4승이 되므로, 추가 장거리 레이스 2회 정도를 더 뛰어주면 최고 보상을 받을 수 있다.[3]
2~3승 | 스태미나 +10 / '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 |
4~5승 | 스태미나 +10 / 근성 +5 / 지능 +5 / '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +2 |
6승 이상 | 스태미나 +20 / 근성 +15 / 지능 +15 / '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +3 / '능숙한 패스'의 힌트 Lv +2 / '눈속임'의 힌트 Lv +1 |
그 외에는 '메지로 가문의 발걸음(メジロ家の歩み)'이란 이름의 이벤트 시리즈가 있는데, 모두 특정 레이스에서 우승하는 업적을 달성하면 발생한다. 참고로 각 이벤트 보상 모두 '레이스 보너스'가 적용된다.
- '두 개의 표창패(二帖の盾)' : 텐노상 봄가을 제패를 달성하면 발생하는 이벤트로, "스피드 +20 / 스태미나 +20 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 육성 목표대로 진행하면 텐노상(봄)(목표7)과 텐노상(가을)(목표8)에 모두 나가게 되니 가장 쉽게 접할 수 있는 이벤트이기도 하다. 클래식급 텐노상(가을)은 국화상(목표5)과 겹쳐 출전할 수 없으니, 시니어 시즌에 봄가을 제패를 달성해야 발생하는 이벤트다.
- '봄가을 축제 피버(春秋お祭りフィーバー)' : 같은 해에 그랑프리 2연패(타카라즈카 기념, 아리마 기념)를 달성하면 발생하는 이벤트로, "근성 +20 / 스킬 Pt +20 / '비근간거리◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 받을 수 있다. 시니어급 아리마 기념(목표9) 외에는 육성 목표에 포함돼있지 않아 직접 나가줘야 하는 귀찮음이 있긴 하지만, 다른 이벤트들과는 달리 클래식/시니어 시즌 모두에서 볼 수 있는 이벤트라는 것이 특징. 또한 시니어급 타카라즈카 기념 출전 시에는 별도의 히든 이벤트도 볼 수 있다.
- '연년의 여왕(連年の女王)' : 엘리자베스 여왕배에서 2연패를 달성하면 발생하는 이벤트로, "스피드 +20 / 스킬 Pt +20 / '물고 늘어지기'의 힌트 Lv +2"효과를 받을 수 있다.
2.2. ★★★ - [별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타][4]
★★★★★ | |
[별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타] 메지로 브라이트 |
輝くクリスマスに ご招待ですわ~♪ 빛나는 크리스마스에 초대할게요~♪ |
<nopad> | [별이 맑게 빛나는 스노우 롤리타] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(그곳은, ruby=そこは)] [ruby(빛나는 동화의 나라., ruby=輝くおとぎの国)] [ruby(소중한 꿈을, ruby=大切な夢を)] [ruby(모아둔 보물 상자., ruby=集めた宝箱)] [ruby(마법을, ruby=魔法を)] [ruby(걸게요., ruby=かけます)] [ruby(메리 크리스마스♪, ruby=メリークリスマス♪)] | |
[ruby(크리스마스의, ruby=クリスマスの)] [ruby(마법을, ruby=魔法を)] [ruby(받으세요~♪, ruby=どうぞ~♪)] |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 20일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
85 | 117 | 85 | 75 | 88 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 103 | 144 | 103 | 92 | 108 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Illuminate you중반에 중위권 그룹에 있을 때 속도를 약간 떨어뜨리고, 지구력을 많이 회복한다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 그 후 종반에 오랫동안 계속해서 약간 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한 걸음부터 (一歩から)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
천릿길 (千里の道)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
겨울철 레이스에 다소 강해진다||
[노멀]
겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)겨울철 레이스에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
[레어]
노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '천릿길' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승한다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 효과 시간이 증가한다 <작전・선입>||
[진화]
크리스마스 이브의 하늘길 (聖夜の天路)레이스 중반에 한동안 속도가 다소 상승한다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 효과 시간이 증가한다 <작전・선입>||
- '노도의 추격' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 한동안 앞으로 나간다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 효과 시간이 증가한다 <장거리>||
[진화]
눈꽃의 추격 (雪華の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 한동안 앞으로 나간다. 스태미나가 더욱 충분히 높으면 효과 시간이 증가한다 <장거리>||
||
스토리 이벤트인 A Gleaming Mejiro Gala에 맞춰 업데이트 된 크리스마스 승부복으로, [붉은 마음의 순록 씨] 메지로 파머와 함께 추가되었다. 인형같은 복장에 크리스마스의 색감을 더한 승부복으로, 브라이트만의 독특한 귀여움을 잘 살렸다는 평가를 받는다.
크리스마스 브라이트는 오리지널 브라이트와 마찬가지로 장거리 레이스에 적합한 구성을 보여주는데, 우월한 스태미나를 바탕으로 레이스 내내 우위를 점한다는 컨셉이 좀 더 강화되었다. 다만 그 방향성이 좀 달라졌는데, 오리지널 브라이트가 '다양한 회복 스킬을 통해 스태미나를 계속 회복하며 우위를 유지하는 컨셉' 쪽이라면, 크리스마스 브라이트는 '높은 스태미나 수치로 각종 추가 효과를 발동시키며 우위를 유지하는 컨셉' 쪽에 가깝다. 진화 스킬과 후술할 고유 스킬까지 모두 스태미나가 1200 이상일 때 발동하는 추가 효과를 가지고 있고, 스태미나 성장률도 14%에서 20%로 증가해서 스태미나 수치 자체를 끌어올리기도 좀 더 수월해졌다.
고유 스킬은 레이스 중반에 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있을 때 발동하는 스킬로, 주행 속도가 감소(-0.15)하는 대신 지구력을 많이 회복(7.5%)하는 스킬이다. 오리지널 브라이트가 출시될 당시 신규 등장한 레어 회복 스킬인 '태연자약'과 거의 동일한데,[5] 발동 조건이 좀 더 널널하다는 점을 빼면 고유 스킬 치고는 약간 부실하다. 그 대신 이를 만회하는 것이 고유 스킬의 추가 효과인데, 스태미나가 1200 이상이면 레이스 종반에 장시간(8초) 동안 주행 속도가 상승(0.15)한다. 브라이트의 주력인 장거리에선 높은 스태미나가 필수인데다 실제 지속시간도 훨씬 길어지므로, 사실상 레이스 종반 내내 주행 속도가 계속 상승하는 효과를 볼 수 있다.
이상의 특성들을 종합하면 크리스마스 브라이트는 장거리 레이스에서 높은 티어로 활약할 수 있는 구성을 보여준다. 일단 선입 각질이 주력인 덕택에, 스태미나 요구치가 적고 '무아몽중' 스킬도 쓸 수 있어 장거리에서 유리하다는 강점을 기본으로 갖추고 있다. 또한 고유 스킬의 회복량이 높은 덕분에, 추가 효과 발동에 필요한 최소 스태미나 수치(1200)만 갖췄다면 별도의 회복 스킬을 배우지 않아도 된다. 이런 장점들 덕분에 장거리 레이스, 특히 높은 스태미나 수치가 필수인 초장거리 레이스(3000m 이상)에 좀 더 적합한 모습을 보여준다.[6]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 메지로 브라이트 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…………어머? 자기소개 시간인가요? 우후훗, 메지로 브라이트라고 합니다. 메지로 가의 일원으로서 열심히 하겠어요~. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋히, 천천히. ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 착실히, 차분히. ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [리틀・바이・리틀]
<nopad> | [리틀・바이・리틀] 메지로 브라이트 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#45c5c1,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 15일 |
고유 보너스 |
✦ 리틀・바이・리틀 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「어라… 앗, 브라이트! 스톱, 스톱~! 그만해! 미안, 타이머 표시가 고장 났어!」 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외장 탱크 (別腹タンク)힘이 다할 것 같을 때 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 능숙한 패스 (パス上手)추월할 마음이 솟아나 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋히, 천천히. ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 날갯짓의 Run-up!에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. 서포트 효과가 스태미나 트레이닝에 특화되어 있는 것은 물론이고 3연속 이벤트에서도 스태미나를 퍼주며, 다수의 장거리 조건 스킬들을 소지하고 있는 것이 특징이다. 또한 장거리 레이스의 종반 속도 스킬인 '노도의 추격'를 확정 습득할 수 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
메지로 브라이트의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 메지로 브라이트의 정성껏 만든 드립 케이크 (メジロブライトの じっくり作ったドリップケーキ) |
トレーナーさまへ この手紙を読んでおられるならば、 ケーキ作りが間に合ったということでしょう。 日頃の感謝の気持ちを込めて作りました。 ゆっくりたっぷり、味わってくださいませ。 트레이너 선생님께 이 편지를 읽고 계신다면, 케이크를 늦지 않게 만들었다는 거겠죠. 평소의 감사하는 마음을 담아 만들었어요. 천천히 듬뿍, 맛봐 주세요. |
[1] 3000m 레이스 / 부마 메지로 라이언과 똑같이 3착 달성 / 교토 신문배에 이어 마치카네 후쿠키타루에게 2번 연속 3착으로 패배[2] Brunissage. 프랑스어로 '표면 연마', 즉 금속의 표면을 연마하는 것을 뜻하는 단어. 느긋해보이지만 자신의 페이스대로 끝없이 단련하는 메지로 브라이트의 캐릭터성을 반영한 단어 선정이라 볼 수 있다.[3] 마찬가지로 장거리 레이스 우승 횟수에 따라 보너스를 얻을 수 있는 맨하탄 카페의 육성 이벤트와 유사점이 많다. 보상이 달라지는 우승 횟수의 기준, 장거리 관련 스킬들 위주로 힌트를 주는 것, 그리고 육성 목표에 나오는 장거리 레이스 모두를 우승하면 4승이라는 점까지 상당히 판박이다.[4] 원문은 '清らに星澄むスノーロリィタ'로, 찬송가 중 하나인 清らに星澄む今宵(별이 맑게 빛나는 오늘 밤)의 제목에서 따온 것이다. 우리에겐 O holy night(거룩한 밤 경사롭다)라는 제목으로 더 많이 알려져있다.[5] 중위권 그룹에 있을 때 발동하여 주행 속도를 떨어뜨리는 대신 지구력을 회복한다는 컨셉이 동일하다. 지속시간 등의 효과량도 완전히 동일해서, 이 고유 스킬에 '장거리', '레이스 중반의 전반 무작위' 조건을 더하면 '태연자약' 스킬이 된다.[6] 함께 출시된 크리스마스 파머가 장거리 레이스 중에서도 가장 짧은 거리(2500m)인 아리마 기념에 특화된 것과는 반대인 셈이다.