상위 문서: 나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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에어 샤커 | 에이신 플래시 | 카렌짱 | [[카와카미 프린세스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 골드 시티 | [[사쿠라 바쿠신 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | 시킹 더 펄 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
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히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|]] | [[키류인 아오이/인게임 정보|]] | [[안심자와 사사미/인게임 정보|]] | [[카시모토 리코/인게임 정보|]] | [[라이트 헬로/인게임 정보|]] | [[사타케 메이/인게임 정보|]] | [[츠루기 료카/인게임 정보|]] | |
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[ 그룹 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 나카야마 페스타의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.67 「나카야마 페스타」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
케이세이배에서 5착 이내 | ||
클래식급 1월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
국화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
츄니치 신문배에서 1착 | ||
클래식급 12월 전반 | ||
팬 수 1500명 이상 | ||
츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 타고난 갬블러(生粋のギャンプラー). 칭호 획득 조건은 "시니어급 타카라즈카 기념, 재팬컵에서 우승하고, 실패율 30% 이상의 트레이닝을 성공시키고, 트레이닝을 한 번도 실패하지 않고 육성을 완료한다."
시니어급 타카라즈카 기념(목표7)과 재팬컵(목표8)은 둘 다 육성 목표에 포함돼있는데다 클리어 조건도 '1착'이기 때문에, 육성을 끝까지 완료하는 것만으로도 우승 조건 충족은 확정이다. 정말 까다로운 것은 트레이닝 관련 조건으로, 실패율 30% 이상의 트레이닝에 도전하려다 한 번이라도 실패하면 칭호 획득은 바로 물건너가기 때문이다. 에이신 플래시의 고유 칭호와 비슷하게 순전히 플레이어의 운에 달린 조건인 셈.운도 실력이야!
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 우승 조건에 포함되는 레이스들 중엔 타카라즈카 기념에서만 우승했고,[1] 커리어 동안 조교에 어려움을 겪었던 적도 많았기 때문이다.[2] 그래서 트레이닝 관련 조건은 원본마의 커리어보단 우마무스메 나카야마 페스타의 캐릭터성에 좀 더 초점을 맞춘 조건이라고 보는 것이 더 적절하다.
- 고유 아나운스는 4번 인기 이하인 상태로 시니어급 타카라즈카 기념에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2010년 타카라즈카 기념에서 8번 인기로 깜짝 우승을 하며 실제로 장내를 술렁이게 만들었던 당시의 아나운스를 거의 그대로 가져왔다. #
이거 놀랍습니다 나카야마 페스타! 밑천을 드러내지 않았던 나카야마 페스타! 여기서 타카라즈카 기념 제패! 장내가 술렁입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 승부사 기질인 나카야마 페스타의 캐릭터성을 반영한 것이다.
나카야마 페스타! 찰나의 찬스에 거는 혼이 담긴 달리기를 보여주며 훌륭하게 승부를 결정지었습니다!
||2.1. ★★★ - [사중구활][3]
★★★★★ | |
[사중구활] 나카야마 페스타 |
“生”の全てが煌めく一瞬。 望むもんはそれだけだ…! '삶'의 모든 것이 빛나는 한순간. 바라는 건 그것뿐이다…! |
<nopad> | [사중구활] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(자\,, ruby=さて、)] [ruby(막판 스퍼트를 할 때다., ruby=仕掛けどころだ。)] [ruby(최악이자 최고의 시간…, ruby=サイアクで最高の時間…)] [ruby(다 타버릴 정도로, ruby=焦げつくほどに、)] [ruby(즐겨보자…!, ruby=楽しもうぜ…!)] | |
[ruby(다 타버릴 정도로, ruby=焦げつくほどに)] [ruby(짜릿하게 붙어보자고!, ruby=ヒリつきあおうぜッ!)] |
<colbgcolor=#c0453f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 11월 9일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 28일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
97 | 92 | 99 | 75 | 87 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 119 | 113 | 121 | 92 | 105 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#c0453f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 벼랑 끝에서 광기를 비웃어라 (剣ヶ峰より、狂気に嗤え)최종 코너 이후에 추월하려고 하면 남은 거리 400m 이후에 좋은 위치에서 속도가 상승하고 인기가 낮을 경우 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 모험심 (やまっけ)레이스에서 매우 드물게 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 다소 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 속도가 많이 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||
[레어]
도박사 (博打うち)레이스 후반에 속도가 많이 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 많이 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||
[레어]
승부사 (勝負師)레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 많이 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||
||
✦ 진화 스킬 |
- '도박사' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 후반에 속도가 아주 많이 상승하지만 많이 지쳐버릴 때도 있다||
[진화]
건곤일척의 대도박 (乾坤一擲の大博打)레이스 후반에 속도가 아주 많이 상승하지만 많이 지쳐버릴 때도 있다||
- '승부사' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해 스피드, 파워, 근성이 아주 많이 상승하며 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||
[진화]
노름판의 갬블러 (鉄火のギャンブラー)레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해 스피드, 파워, 근성이 아주 많이 상승하며 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다||
||
태생 3성의 중거리 선행/선입마. 커리어 대부분을 중거리 레이스만 뛰었던 원본마를 고증하여,[4] 적성이나 육성 목표 등이 모두 중거리 중심으로 되어 있다.[5]
고유 스킬은 최종 코너 이후에서 다른 우마무스메를 추격하면, 남은 거리 400m 이내에서 좋은 위치(상위 30~50% 이내)에 있을 때 발동하는 스킬이다. 나카야마 페스타의 주력인 중거리에서 남은 거리 400m 지점은 보통 최종 코너의 막바지나 최종 직선의 초입부에 해당되는데, 최종 코너에서 스퍼트를 올리며 추격 조건을 만족하고 이어지는 최종 직선에서 중상위권으로 올라서며 스킬이 발동하게 된다. 다만 선행마로 육성할 경우엔 너무 일찍 상위권으로 올라가서 스킬이 발동하지 않는 경우가 생길 수 있으니, 선행보다는 선입 각질로 육성하는 쪽이 무난하다.
역배의 화신이라 할만한 원본마의 커리어가 반영된 곳은 고유 스킬뿐만이 아닌데, 소지 스킬에도 플레이어의 운을 시험해볼 만한 온갖 스킬들이 가득하다. 우선 지능 SSR 카드에서도 가지고 나왔던 '수상한 작전/도박사' 스킬은 당연히 가지고 나왔는데, 이쪽은 속도 상승량이 높은 대신에 랜덤하게 지구력 감소 효과도 생기는 도박성 스킬이다. 그리고 신규 패시브 스킬인 '모험심/승부사' 스킬도 가지고 나왔는데, 이쪽은 3개 능력치를 상당히 올려주지만 패시브 스킬임에도 자체적인 발동 확률(random_lot==?)이 적용되는, 마찬가지로 도박성이 짙은 스킬이다.[6] 특히 '모험심/승부사' 스킬은 인기 순위가 낮으면 발동 확률이 높아지는 특징(15%/30% → 30%/60%)이 있기 때문에, 고유 스킬과 함께 낮은 인기 순위를 받았을 때 써먹기 좋은 스킬이기도 하다.
이렇듯 나카야마 페스타의 스킬들 대부분이 도박성을 띠는데다 인기 순위가 낮을 경우에 더 좋아지도록 설계돼있기 때문에, 육성 중의 레이스, 그리고 모브 우마무스메가 있는 팀 레이스에선 크게 활약하긴 어렵다. 하지만 열심히 육성해도 낮은 인기를 받아가기 십상인 챔피언스 미팅에선 얘기가 달라지는데, 자신보다 스펙이 높은 우마무스메가 많을수록 이를 만회하기 쉬워진다.[7] 여기에 마찬가지로 인기 순위가 낮을 것을 요구하는 '복병◯' 스킬까지 배워두면, 진정한 역배 전문 우마무스메(...)로 활약할 수 있다.
여담으로, 육성 우마무스메 설계 외에도 나카야마 페스타의 승부사 기질이나 도박 관련 네타들이 여럿 반영된 것을 볼 수 있다. 우선 고유 스킬명의 '벼랑 끝(剣ヶ峰, 켄가미네)'이란 표현부터, '더 이상 물러설 수 없는 배수진의 상황'을 의미한다. 그리고 고유 스킬 연출을 보면 누군가와 마작을 하고 있는데,[8] 여러 우마무스메들의 얼굴이 그려진 마작패를 이용해 승부를 겨루고 있다. 워낙에 대놓고 마작을 고유 스킬 연출에 써먹은 터라, 나카야마 페스타를 소개하는 우마무스메 트윗에 작혼 트위터 계정이 따봉(...)을 날리는 진귀한 광경이 나오기도 했다. #
참고로 스킬 연출 막바지에 나카야마 페스타가 완성한 패의 일부분을 잠깐이나마 볼 수 있는데, 몸통을 구성하는 패 중 9개가 모두 3관 우마무스메들로 이뤄져있다. 미스터 시비 패 3개, 나리타 브라이언 패 3개, 심볼리 루돌프 패 3개로 몸통 하나씩을 구성했는데, 우마유루 20화에선 동일한 완성패를 '트리플 크라운'이라고 칭하는 장면(1분 09초)이 나온다.[9][10]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 나카야마 페스타 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#c0453f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 8일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
나카야마 페스타다. 미적지근한 레이스에서는 스릴을 느낄 수 없어. 이봐… 더욱 뜨거운 자극을 달라고…! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해 질 녘의 한판 대결 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해 질 녘의 혼밥 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [43, 8, 1]
<nopad> | [43, 8, 1] 나카야마 페스타 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#c0453f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 10월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 43, 8, 1 Lv.30 해방 우정 보너스 10%, 근성 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
백이냐, 흑이냐. 승리냐, 패배냐. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 결사의 각오 (決死の覚悟)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 해 질 녘의 혼밥 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 전조의 밤 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 불꽃 튀는 낮 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ - 1 [ 어둠에 녹아든 저녁 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 첫 번째 이벤트(전조의 밤)에서 위쪽 선택지를 고른 경우 * 선택지 없음 * 스킬 Pt +40 / '우마무스메 애호가'의 힌트 Lv +1 / 나카야마 페스타의 우정도 +5 | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ - 2 [ 어둠에 녹아든 저녁 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ※ 첫 번째 이벤트(전조의 밤)에서 아래쪽 선택지를 고른 경우 * 선택지 없음 * 성공 시 : 스태미나 +15 / 근성 +15 / 스킬 Pt +20 / '결사의 각오'의 힌트 Lv +3 / 나카야마 페스타의 우정도 +5 * 실패 시 : 컨디션 하락 / 근성 +10 / '남김 없이'의 힌트 Lv +3 / 나카야마 페스타의 우정도 +5 | }}}}}}}}} |
중거리 선입마용 스킬들을 다수 소지하고 있는 스태미나 SSR 카드. 신규 중거리 스킬인 '남김 없이/결사의 각오'도 라스트 스퍼트 직선에서 중상위권일때 발동하는 스킬이란 점에서, 선입마 육성에 적합한 스킬이라 볼 수 있다. 그리고 최초로 연속 이벤트에 분기점이 존재한다는 특징도 가지고 있는데, 첫 번째 이벤트에서 어떤 선택지를 골랐느냐에 따라 세 번째 이벤트의 내용이 달라지는 구조다.
여담으로 카드 일러스트의 배경은 2010년도 타카라즈카 기념의 한 장면으로, 패독 뒤편에서 전의를 불태우는 나카야마 페스타의 모습을 묘사하고 있다.
3.3. SSR - [일천지육에[12] 몸을 맡겨라]
<nopad> | [일천지육에 몸을 맡겨라] 나카야마 페스타 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#c0453f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 일천지육에 몸을 맡겨라 Lv.30 해방 참가한 트레이닝의 실패율이 0%이 되는 경우가 생긴다 (확률 20%) |
✦ 에피소드 |
바라는 것은, 짜릿한 순간. 가능한 심플하게 최고로 짜릿한 무대를. 대치할 녀석들의 <레이즈>를 기다린다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진창길◯ (道悪◯)「다습」, 「포화」, 「불량」 상태인 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)여름철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 럭키 세븐 (ラッキーセブン)그룹 번호가 7일 때 다소 좋은 일이 생기기도 한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스리 세븐 (スリーセブン)남은 거리가 777m일 때 약간 기운이 난다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 도박사 (博打うち)레이스 후반에 속도가 많이 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 대난투!? 여름빛☆바캉스에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 스태미나 특기였던 것에 비해 이쪽은 지능 특기 카드로 나왔다. 이전의 스태미나 SSR 카드에 비해서는 각질이나 거리에 구애받는 소지 스킬이 줄어 범용성이 좋아졌으나, 그 대신 연속 이벤트 보상으로 '수상한 작전/도박사' 스킬을 랜덤하게 준다거나,[13] 확률에 따라 동작하는 고유 보너스가 주어지는 등의 도박적인 특징도 늘어났다. 그리고 연속 이벤트에서의 선택지에 따라 마지막 이벤트의 분기가 갈리는 구조는 이 카드에서도 이어졌는데, 이 카드의 경우엔 아래쪽 분기에서 성공 시 얻는 효과가 더 큰 대신, 성공 확률은 위쪽 분기 쪽이 더 높다는 특징이 있다.
그리고 고유 보너스로 트레이닝 실패율을 0% 확률로 만들어주는 효과를 가지고 있는데, 나카야마 페스타가 배치된 트레이닝의 실패율이 자동으로 0%가 된다. 20%의 고정 확률로 발동하는 효과인데다 효과가 적용되었는지를 트레이닝 전에 미리 확인할 수 있으므로, 이 카드를 편성해두면 그 효과를 제법 자주 볼 수 있다.
이 카드의 실질적인 사용처는 '트레이닝 용병' 역할로, 특기인 지능 외의 트레이닝에 배치되어 트레이닝 효율을 높여주는 쪽으로 운용할 수 있다.[14] '특기율 증가' 효과는 없지만 '트레이닝 효과 증가' 효과가 15%로 준수하고 '컨디션 효과 증가'도 높아서, 이를 환산해서 종합하면 '트레이닝 효과 증가' 25%에 준하는 수준이다. 즉 비코 페가수스 SSR 카드와 비슷한 역할이라 생각하면 된다. 더군다나 고유 보너스 덕분에 한 턴 쉬어야 할 타이밍에 추가로 트레이닝을 눌러 고점을 높일 수 있다는 가능성이 생긴다는 점에서 제법 평가가 좋은 편. 함께 출시된 마루젠스키 SSR 카드에 밀려 이쪽을 풀돌한 사람은 거의 없다는 게 문제지만...
3.4. SSR - [도박장에 피어나는 제비꽃]
<nopad> | [도박장에 피어나는 제비꽃] 나카야마 페스타 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#c0453f,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 31일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 도박장에 피어나는 제비꽃 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
『뜻밖의 한 방』을 노리고 간다면… 뭐, 나카야마 페스타겠네. 그런 느낌이잖아? 저 우마무스메는. 어차피 못다 이룬 꿈이야. 이룰 수 있다면, 보다 꿈같은 쪽, 재미있는 쪽, 간 떨어지게 하는 쪽… 『그런 쪽』에 기대하는 편이 재미가 있을거란 말야. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~25 Lv.35 해방 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 지능 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 모험심 (やまっけ)레이스에서 매우 드물게 더욱 힘을 발휘해서 스피드, 파워, 근성이 다소 상승한다. 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 롱샹 경기장◯ (ロンシャンレース場◯)롱샹 경기장에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나카야마 경기장◯ (中山レース場◯)나카야마 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 투쟁심 (闘争心)레이스 중반에 중위권 그룹에서 경합하면 지구력을 아주 조금 회복하고 추가로 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 시계 방향의 귀신 (右回りの鬼)시계(우) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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엘 콘도르 파사 스피드 SSR 카드와 사타케 메이 카드의 픽업 가챠가 진행 중인 와중에 새로운 픽업 가챠로 추가된 카드로, 수영복 SSR 카드와 마찬가지로 지능 카드로 출시되었다. 프로젝트 L'Arc 시나리오의 개선문상 레이스에 필요한 패시브 스킬인 '롱샹 경기장◯'을 소지하고 있고, 시계 방향 코스인 롱샹 경기장에 알맞게 '시계 방향의 귀신' 스킬도 연속 이벤트에서 확정 습득할 수 있다. 또한 지능 카드치고는 이례적으로 높은 '특기율 증가' 효과(80)를 가지고 있는 것이 특징으로,[15] 지능 트레이닝에 있어서만큼은 발군의 효율을 보여준다.
하지만 지능 외 트레이닝에서의 효율(소위 '출장 성능')은 그닥 매력적이지 않다는 점, '레이스/팬 수 보너스'나 힌트 관련 효과들이 전무하다는 점, 소지 스킬에서 패시브 스킬의 비중이 너무 높다는 점 등의 분명한 단점들도 있다. 특히 출장 성능이 낮은 부분이 가장 큰 단점으로 꼽히며, 이 때문에 프로젝트 L'Arc 시나리오와의 링크 카드임에도 불구하고 좋은 평가를 받지는 못하는 카드다.
4. 밸런타인 초콜릿
나카야마 페스타의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 나카야마 페스타의 코인 모양 초콜릿 (ナカヤマフェスタの コイン型チョコ) |
トレーナー様 楽しいバレンタインを ナカヤマフェスタ 트레이너님 즐거운 밸런타인 보내시길 나카야마 페스타 |
[1] 2010년도 타카라즈카 기념에선 8번 인기를 받고서도 우승하여 주목을 받았고, 그 기세를 몰아 같은 해 개선문상에 출전해 코 차이로 2착을 달성하는 저력을 보여줬다. 그 직후 바로 귀국해 재팬컵에 도전했는데, 개선문상에서의 피로가 회복되지 않았기 때문인지 14착으로 참패하고 말았다.[2] 부마(父馬)인 스테이 골드에게서 물려받은 성격 탓인지 엄격한 조교 스타일은 반항만 부추길 뿐이었고, 이후 칭찬하는 식으로 조교 방식을 바꾸고 나서야 말을 잘 들었다고 한다. 하지만 재팬컵 참패 이후의 말년엔 다시 어릴 때처럼 조교를 거부했다고.[3] 死中求活. '죽을 고비에서 살 길을 찾아낸다'라는 뜻으로, 도박사 기질이 충만한 나카야마를 상징하는 표현이다.[4] 15전 전적 중, 주니어 시즌(2008년)의 마일 2전과 클래식 시즌(2009년)의 국화상(장거리)를 제외한 나머지 12전 모두가 중거리 레이스였다.[5] 중거리가 아닌 레이스는 국화상(목표5) 딱 하나가 있는데, 기본 장거리 적성이 B라서 인자 보완 없이도 진행하는 데엔 큰 문제가 없다.[6] 동일하게 자체적인 발동 확률이 적용되는 다른 패시브 스킬로는 '럭키 세븐/슈퍼 럭키 세븐'이 있는데, 이쪽은 3개 능력치(스피드, 스태미나, 파워)를 40/60 상승시켜주는 대신 50%의 발동 확률이 적용된다. 반대로 '모험심/승부사'의 경우엔 3개 능력치(스피드, 파워, 근성)의 상승량이 40/80으로 좀 더 높지만, 대신 발동 확률이 15%/30%로 좀 더 낮다. '럭키 세븐/슈퍼 럭키 세븐' 스킬에는 그룹 번호가 7번이어야 한다는 추가 조건이 있기에, 추가 조건이 없는 '모험심/승부사' 쪽의 발동 확률을 더 낮게 잡은 것으로 보인다.[7] 반대로 인기 순위가 높다면 다른 우마무스메들 상당수가 자신보다 스펙이 낮을 가능성이 크다는 얘기니, 그냥 기본 스펙으로 이길 수 있다. 물론 본작이 운빨좆망겜이라 스펙의 우위가 승리를 보장해 주는 건 아니지만...[8] 다만 해당 게임의 패 디자인이나 페스타가 들고 있는 패 숫자를 고려했을 때, 오리지널 마작이 아닌 퐁쟝(돈쟈라)이라 불리는 경량화된 마작을 치는 것으로 보인다.[9] 마작의 역만 중에서 비슷한 것을 찾아보자면 대삼원(大三元, 다이산겐)이라는 패를 꼽아볼 수 있는데, 삼원패 3종류를 모두 몸통으로 모으면 성립하는 역이다. 마침 '삼관'과도 발음이 비슷해서, 굳이 이름을 붙여보자면 대삼관(大三冠, 다이산칸) 정도로 부를 수 있겠다.[10] 우마유루 20화에선 '트리플 크라운' 외에 다양한 패와 역이 등장하기도 했다. 관련 내용은 우마유루 문서를 참조할 것.[11] 우연의 일치로 43이란 숫자는 나카야마 페스타의 기수였던 시바타 요시토미의 당시 나이(만 43세)와도 일치한다. 이 때문에 처음 카드가 공개되었을 당시엔 일본 현지에서도 43이 기수의 나이에서 가져온 숫자라고 생각한 유저들이 꽤 있었다. #1 #2[12] 一天地六. 눈이 6개인 일반적인 주사위를 나타내는 표현으로, 1~6 각각의 숫자가 순서대로 하늘, 서쪽, 남쪽, 북쪽, 동쪽, 땅을 나타낸다고 하는 데에서 유래한 표현이다.[13] 다만 이 '도박사' 스킬은 사실상 묻혔는데, 스킬 포인트 대비 성능 자체는 굉장히 뛰어나지만 후반의 랜덤 타이밍에 40% 확률로 스태미나 소모가 발생한다는 리스크가 너무 컸기 때문이다.[14] 옥좌에 모인 자들 카드의 출시 이후로 지능 카드들의 채용률이 줄어든 이유가 '지능에 투자하지 않아도 지능을 확보하기 쉬워서'라는 것이었는데, 그런 점에서 이 카드의 포지션은 특이하고 잠재력이 있다고 볼 수 있다.[15] 이전까지의 지능 카드들(카렌짱 SSR 카드, 박사봉 카드 등)은 '특기율 증가' 효과가 아무리 높아봤자 65였다.