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후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 후지 키세키(우마무스메 프리티 더비)
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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 키류인 아오이 [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 카시모토 리코 라이트 헬로 사타케 메이 츠루기 료카
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
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]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [슈팅 스타・레뷔]2.2. ★★★ - [쉭세・에투알]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SR - [나 참, 어서 와]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 후지 키세키의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.35 「후지 키세키」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
니이가타 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌, 외측
아사히배 FS에서 5착 이내
주니어급 12월 전반
팬 수 1000명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
야요이상에서 5착 이내
클래식급 3월 전반
팬 수 1750명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
이벤트 내에서 목표 레이스가 결정됩니다
???
???
???
이벤트 내에서 목표 레이스가 결정됩니다
???
???
???
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내
시니어급 3월 후반
팬 수 15000명 이상
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌
야스다 기념에서 3착 이내
시니어급 6월 전반
팬 수 15000명 이상
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
텐노상(가을)에서 1착
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에 출전
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}

2.1. ★★★ - [슈팅 스타・레뷔[3]]

파일:후지 키세키 1차 아이콘.png ★★★★★
[슈팅 스타・레뷔]
후지 키세키
みんなを楽しませる
“キセキ”を届けよう!
모두를 즐겁게 만들
'기적'을 전하자!
<nopad> 파일:후지 키세키 스킬 모션.gif [슈팅 스타・레뷔] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(기적의 순간!, ruby=キセキの瞬間!)] [ruby(감동의 반짝임!, ruby=感動の煌めき!)] [ruby(…자\,, ruby=…さあ、)] [ruby(꿈의 무대의 개막이다!, ruby=夢の舞台の開幕だ!)]
[ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(무대의 개막이다!, ruby=舞台の開幕だ!)]
<colbgcolor=#454846,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 7월 12일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 10월 31일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png96 파일:우마무스메 Gp.png88 파일:우마무스메 Gp.png97 파일:우마무스메 Gp.png82 파일:우마무스메 Gp.png87
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<colbgcolor=#454846,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 B.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 C.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 반짝이는 별의 보드빌 (煌星のヴォードヴィル)
[패치 후(日)] 종반일 때 전방에서 다소 앞서있으면 남은 거리가 300m 이하일 때 반짝임이 더해지며 속도가 많이 상승한다
[패치 전(韓)] 최종 직선일 때 전방에서 다소 앞서있으면 반짝임이 더해지며 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 여장부 기질 (姉御肌)
추월하려고 하면 속도가 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 레이스 플래너 (レースプランナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 빛나는 톱스타 (輝くトップスタァ)
추월하려고 하면 속도가 많이 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 엔터테이너 (エンターテイナー)
레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

||

태생 3성의 마일 선행마. 디폴트 각질과 성장률이 마일 주자로의 육성에 적절하도록 주어져있고,[4][5] 고유 스킬도 '많이(すごく)' 접두사가 붙어 가장 높은 속도 상승량을 보여주는 스킬인지라,[6] 강력한 성능을 가진 우마무스메가 될 것으로 예상되었다.

하지만 실제론 평가가 미묘한데, 특히 고유 스킬이 티엠 오페라 오의 경우처럼 선행으로 육성할 시 발동이 어렵다는 문제가 있기 때문이다. 고유 스킬은 레이스 종반에 전방(상위 40% 이내)에 있을 때 후방의 우마무스메가 1초 이상 인접하면 남은 거리 300m 이내에서 발동하는데, 근본적인 동작 메커니즘(후방의 우마무스메가 1초 이상 인접)이 다소 까다로운 편이다. 1초라는 잠깐의 시간이긴 하지만 사실상 추월당할듯 말듯 아슬아슬한 상황이어야 한다는 조건인데,[7] 이 1초 사이에 다른 우마무스메가 뛰쳐나와서 순위를 채가거나 자신이 앞서가버리는 경우가 많다. 그래서 똑같은 선행마가 많지 않은 이상 발동하기가 은근히 힘들다.[8] 여러 차례의 밸런스 패치를 통해 발동 조건이 완화되어왔지만, 근본적인 작동 방식은 계속 그대로라 여러모로 사용하기 어려운 편.
2주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 최종 직선에서 선두권(상위 30% 이내)일 때 후방의 우마무스메가 1초 이상 인접한 상황에서 발동하는 스킬이었다.[패치이전] 인접 조건을 만족해야 하는 구간이 최종 직선 뿐이었고, 순위 조건도 '상위 30% 이내'로 그 범위가 더 좁았다. 대신 스킬이 발동 가능한 구간은 최종 직선 전체여서 좀 더 긴 편이었다.[10]

그나마 고유 스킬의 장점이 있다고 한다면, 선두인 상황이 발동 조건에서 제외되는 대부분의 선행마들과는 달리 선두일 때도 다른 조건만 만족한다면 발동한다는 것이다. 즉, 고유 스킬이 발동되기 전에 도주마를 따라잡고 1등을 차지하면 고유 스킬의 발동 확률이 높다는 뜻이다. 다만 도주마 육성에서 세이운 스카이의 고유 스킬을 계승해주는게 유행하고 있어, 계승 받은 '앵글링×스키밍' 스킬이 발동한 선두 도주마를 자신의 고유 스킬 도움없이 따라잡는 것 자체가 힘들다. 어쨌든 이런 특징을 이용하기 위해 C인 도주 적성을 인자로 보완하여 도주마로 육성하는 방법도 있긴 한데, 힘들게 보완해봤자 스킬 발동률이 미묘한 것은 여전하다는 문제가 있다.[11] 게다가 후술할 장거리 적성 보완 때문에 가뜩이나 인자가 모자르기 때문에, 도주 적성 보완에도 인자를 투입하려면 굉장히 빡빡하다. 여하튼 여러모로 고유 스킬의 발동 조건이 좋은 성장률까지 말아먹는 케이스인 셈.

한편 육성 목표에서의 특이한 점으로는, 사츠키상(목표4) 직후의 육성 이벤트에서 다음 목표가 될 레이스를 직접 고를 수 있다. 선택지로는 클래식 3관 노선과 마일 노선이 주어지는데, 각 선택지에 따라 결정되는 목표 레이스(목표5, 6)는 아래와 같다.
육성 목표의 또다른 특이한 점으로는, 마루젠스키킹 헤일로처럼 단거리부터 장거리까지 모든 거리를 총망라(!)하는 구성으로 이뤄져있다는 것이 있다. 장거리 목표 레이스는 출전만 해도 된다는 것 또한 동일하기에 URA 파이널스 우승만을 노리고 진행한다면 크게 문제가 되진 않지만, 그래도 여전히 초보가 잡기엔 난이도가 있는 편이다. 또한 시니어급 아리마 기념(목표10)은 하루 우라라와 마찬가지로 의무적으로 출전해야 하는 목표인 반면, 국화상(목표6)은 마일 노선을 타는 것으로 회피하는 것이 가능하다.

하지만 고유 칭호나 고점 육성 등의 목적으로 진행하는 경우엔 장거리 레이스들이 발목을 잡을 수 있는데, 장거리 적성이 C여서 A로 올리기가 비교적 무난한 마루젠스키나 킹 헤일로와는 달리, 후지 키세키의 장거리 적성은 E이기 때문이다.[12] F~G 적성이 아니어서 인자만 충분히 준비되어 있다면 처음부터 A 적성을 만들고 시작할 수 있다고는 하지만, 그럴 경우 단거리/중거리 적성까지 함께 보완하기가 까다롭다.[13] 이러한 육성 목표와 거리 적성 조합은, 하루 우라라와 비슷하게 원본마가 이루지 못한 클래식 삼관과 아리마 기념 우승을 네 노력으로 이루어봐라라는 제작진의 의도라고 볼 수 있다.

그 외에 육성 중 주목할 만한 히든 이벤트로는 아래 세 가지가 있다.

2.2. ★★★ - [쉭세・에투알][14]

파일:후지 키세키 2차 아이콘.png ★★★★★
[쉭세・에투알]
후지 키세키
キセキの舞台で――
シャル・ウィ・ダンス?
기적의 무대에서…
Shall We Dance?
<nopad> 파일:후지 키세키 스킬 모션2.gif [쉭세・에투알] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(자\ ruby=さあ、)] [ruby(꿈보다 달콤한\ ruby=夢より甘い、)] [ruby(기적의 댄스 플로어로…, ruby=キセキのダンスフロアへ…)] [ruby(어서 와., ruby=おいで。)]
[ruby(자\,, ruby=さあ、)] [ruby(매혹해주겠어., ruby=魅せてあげよう。)]
<colbgcolor=#454846,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 3월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 7월 18일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png98 파일:우마무스메 Gp.png77 파일:우마무스메 F.png102 파일:우마무스메 Gp.png78 파일:우마무스메 Gp.png95
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<colbgcolor=#454846,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 B.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 C.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Ravissant
최종 코너 이후에 선두 그룹에서 추월하면 번쩍이듯 화려한 움직임을 선보이며 잠시 동안 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 교묘한 스텝 (巧みなステップ)
좌우로 이동할 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 레어.png ||[레어] 넋이 나가는 트릭 (見惚れるトリック)
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 피로해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 스피드스터 (スピードスター)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 진화.png ||[진화] 압권의 트릭 (圧巻のトリック)
레이스 중반에 전방에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메가 흥분하면 그 지구력을 감소시키고, 자신의 속도가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 넋이 나가는 코너링 (見惚れるコーナリング)
최종 코너에서 속도가 많이 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 반짝임의 톱스타 (煌めきのトップスタァ)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・선행>||

||
파일:우마무스메_후지키세키(승부복)2.png

스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 무도회 승부복으로, [수아레・드・샤통] 세이운 스카이와 함께 추가되었다. 화려한 드레스를 입은 모습으로 등장해 화제가 되었으며, 스킬 모션도 기존의 승부복에서 드레스로 변하는게 포인트다.

고유 스킬은 최종 코너 이후에 추월한 직후의 순위가 선두 그룹(상위 40% 이내)이면 발동하는데, 오리지널 후지 키세키와 동일하게 '많이(すごく)' 접두사가 붙어있어 속도 상승량이 높다는 것이 특징이다. 발동 가능한 구간이 넓은데다 순위 조건도 널널해서, 어느 각질로 육성하든 상당히 높은 발동률을 자랑하는 스킬이기도 하다. 유일하게 스킬이 발동하지 않는 상황은, 도주마로 개조해서 육성하는 경우에 계속 선두를 유지하는 바람에 추월할 상대가 없는 때 정도. 다만 발동이 쉬운데 속도 상승량도 높은 것에 대한 반대급부로, 스킬의 지속시간이 일반적인 속도 계열 고유 스킬들보다 짧다는 점(5초 → 4초)에는 주의해야 한다.

성장률의 경우엔 오리지널 후지 키세키와 비슷하게 주어졌는데, 파워/지능 쪽의 성장률이 줄어든 대신에 스피드 쪽에 8%의 성장률이 새로 주어졌다. 스피드/지능 트레이닝을 통해 올릴 수 있는 능력치들에 성장률이 주어졌는데, 마일 선행마라는 후지 키세키 본연의 포지션에 좀 더 도움이 되도록 변경된 셈이다. 소지 스킬들의 경우, 마일 레이스용 스킬들의 비중이 높았던 오리지널 후지 키세키와는 반대로, 선행 각질 스킬들의 비중이 높다는 특징이 있다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:후지 키세키 서포트 R.jpg [트레센 학원]
후지 키세키
파일:우마무스메 지능.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#454846,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
모두에게 즐거움을 주는 칠흑의 엔터테이너 후지 키세키다! 최고의 '기적'으로 반드시 너에게서 웃음꽃을 피워 보일게!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||

✦ 육성 이벤트
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{{{#!folding [  슬라이트 오브 핸드  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 아까 살짝 넣…
    • 지능 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5
  • 굉장한 매직 파워야…!
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 마지막 코너링 요령
    • '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1 / 후지 키세키의 우정도 +5
  • 달리기 테크닉
    • 스킬 Pt +30 / 후지 키세키의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SR - [나 참, 어서 와]

<nopad> 파일:후지 키세키 서포트 SR.jpg [나 참, 어서 와]
후지 키세키
파일:우마무스메 지능.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#454846,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 나 참, 어서 와
Lv.25 해방

스킬 Pt 보너스 1, 초기 지능 증가 20
✦ 에피소드
해를 쫓듯이 달리고, 해가 질 때까지 뛴다. 그것이 이곳, 트레센 학원 학생의 청춘.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.30 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 5~10%
Lv.30 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 지능 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 트릭(앞) (トリック(前))
레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)
최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 추입 긴장 (追込焦り)
레이스 중반에 작전・추입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  슬라이트 오브 핸드  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 아까 살짝 넣…
    • 지능 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5
  • 굉장한 매직 파워야…!
    • 파워 +5 / 스킬 Pt +15 / 후지 키세키의 우정도 +5
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  미스디렉션  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 마지막 코너링 요령
    • '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +1 / 후지 키세키의 우정도 +5
  • 달리기 테크닉
    • 스킬 Pt +30 / 후지 키세키의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  아브라카다브라  ]
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  • 선택지 없음
    • 지능 +10
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{{{#!folding ② [  아웃 오브 디스 월드  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 지능 +10 / 스킬 Pt +15 / '추입 긴장'의 힌트 Lv +1
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4. 밸런타인 초콜릿

후지 키세키의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
후지 키세키의
"For my Valentine" 초코 케이크

(フジキセキの
“For my Valentine”チョコケーキ)
파일:chocolate_1000501.jpg
파일:chocolate_1000502.jpg
『私にはリズムが、音楽が、大切な人がいる。
これ以上何が必要だというんだい?』

今日という特別な日に、この想いを
一層噛みしめることといたしましょう。
『내게는 리듬이, 음악이, 소중한 사람이 있다.
이 이상 무엇이 필요하단 말인가?』

오늘이라는 특별한 날에, 이 마음을
한번 더 되새겨보도록 하자.
}}}}}}}}} ||


[1] 목표를 마일 노선으로 정하면 NHK 마일컵(목표5)과 마일 CS(목표6)가 육성 목표에 포함되지만, 이 둘의 시기가 일본 더비 및 국화상과 겹치지 않으니 별도로 출전해주면 된다.[2] 고유 아나운스 조건은 고유 칭호처럼 인게임에 명시되어 있는게 아닌지라 확인하기까지 시간이 꽤 걸리는 경우가 많은데, 후지 키세키의 경우엔 야요이상이 워낙 유명했던 레이스였던데다 마침 육성 목표(목표3)에도 들어있어 비교적 일찍 확인되었다. 유명한 레이스인데 고유 칭호 조건에선 빠져있어, 혹여나 이게 고유 아나운스 조건에 들어간건가 쉽게 예상해볼 수 있었던 것은 덤.[3] Revue. 프랑스어로 '희극', '커다란 쇼' 등을 의미하는 단어다.[4] 단거리/마일에서는 스킬이 어느 시점에서 발동하든 일단 발동하는 것 자체가 중요하기 때문에, 고지능 육성이 선호된다. 그리고 선행마에게 중요한 스피드에는 성장률이 안붙어있지만, 키타산 블랙 SSR 카드 덕에 성장률 없이도 스피드 1200을 찍기가 상당히 쉬워졌기에, 오히려 파워에 성장률이 붙어있는게 더 나은 상황이다.[5] 클래식 3관 달성에 대한 기대감 등, 원본마는 중장거리에서의 활약이 기대되는 말이었다. 그러나 안타깝게도 굴건염으로 빨리 은퇴해 버려서 제대로 된 평가를 받지 못했기에, 실제 거리 적성이 어느 쪽에 적합했을지는 미지수. 다만 후지 키세키의 자마들이 주로 단거리에 강한 성향을 보였다는 점에서, 후지 키세키 또한 단거리/마일 쪽에서의 적성이 좀 더 좋지 않았을까 하는 추측은 있다.[6] 게임 출시 당시부터 있던 우마무스메들(토카이 테이오, 오구리 캡, 심볼리 루돌프, 킹 헤일로)을 제외하면, '많이' 접두사가 붙은 고유 스킬을 가지고 출시된 것은 후지 키세키가 최초이다.[7] 동일한 속도 상승량을 지닌 토카이 테이오는 자신이 추월하려고 다가가는 상황에 고유 스킬이 발동하기 때문에, 반대되는 조건이라고 생각하면 된다. 실제로 육성을 하다보면 가속이나 돌파를 좀 더 도와줄 스킬을 배워두지 않았을 경우, G2 레이스에서 조차도 고유 스킬이 발동되지 않아 1등을 놓치는 경우가 꽤 많기 때문에 안심할 수 없다.[8] 그나마 팀 레이스 등에서는 모브마들이 접근하는 경우가 많아 발동률이 높은 편이다. 하지만 챔피언스 미팅에선 9명이 전부 플레이어의 우마무스메들이고 서로 거리를 둘려고 하다보니, 서로 인접하는 경우가 별로 없어 발동하는 것을 보기가 매우 어렵다. 혹여나 발동한다쳐도 최종 직선이 끝나기 직전, 즉 골인 직전에나 발동하기 십상.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 인접 조건을 달성하기 좀 더 까다롭다는 문제가 있었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r144)을 참조할 것.[10] 사실 최종 직선이 300m보다 짧은 경기장의 경우엔 패치 후의 발동 구간 범위가 더 길다. 하지만 유저들이 중요하게 여기는 주요 경기장(잔디 G1 개최)만 따져보면, 모두 최종 직선이 300m보다 길어서 패치 후의 발동 구간 범위가 더 짧다.[11] 그냥 순위대만 유지하면 발동하는 마루젠스키, 메지로 맥퀸이야 워낙 발동 조건이 좋아서 비교 대상이 안된다. 후방 우마무스메와의 경합 조건으로 그나마 비슷하다고 볼 수 있는 마야노 탑건이나 사쿠라 바쿠신 오의 경우, 전반적인 발동 조건이 널널해서 스킬 발동 전에 추월당할 걱정이 덜한 편이다.[12] 장거리 적성이 한 단계 더 낮은 F랭크임에도 마찬가지로 육성 목표에서 아리마 기념에 출전해야 하는 보드카보다는 아주 조금이나마 수월하게 A~B 적성으로 만들 수는 있다. 다만 보드카는 단거리 적성 또한 F밖에 안되지만 그나마 마일과 중거리는 둘 다 기본적으로 A로 되어 있다는 차이점이 있다.[13] A 적성으로 만들려면 장거리 인자가 최소 4개(★ 10개 이상) 필요하므로, 나머지 거리 인자 2개가 각각 단거리와 중거리로 딱 맞아떨어져야 한다. 이럴려면 알맞은 계승 우마무스메 찾기가 어려우므로, 장거리 적성을 B 적성까지만 올리는 것으로 타협해도 된다.[14] Succès étoilée. 프랑스어로 '성공의 별'이라는 의미다.