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이나리 원(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
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[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
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]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [여우와 연이 있는 보랏빛]2.2. ★★★ - [꿈의 카나하라]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SR - [진창의 미소, 올곧게]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 이나리 원의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.58 「이나리 원」
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{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
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주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
나카야마 / 더트 / 1800m(마일) / 우
팬을 3000명 모은다
주니어급 12월 후반
팬 수 3000명 이상
없음
재팬 더트 더비에서 5착 이내
클래식급 7월 전반
팬 수 4000명 이상
오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우
도쿄 대상전에서 1착
클래식급 12월 후반
팬 수 12000명 이상
오이 / 더트 / 2000m(중거리) / 우
텐노상(봄)에서 3착 이내
시니어급 4월 후반
팬 수 20000명 이상
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
마이니치 왕관에서 2착 이내
시니어급 10월 전반
팬 수 2000명 이상
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌
텐노상(가을)에서 3착 이내
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌
아리마 기념에서 1착
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}

2.1. ★★★ - [여우와 연이 있는 보랏빛][4]

파일:이나리 원 1차 아이콘.png ★★★★★
[여우와 연이 있는 보랏빛]
이나리 원
粋でいなせな江戸っ子娘!
イナリワンたあ、あたしのことさ
멋지고 호쾌한 에도 토박이 아가씨!
이나리 원이란, 이 몸이다!
<nopad> 파일:이나리 원 스킬 모션.gif [여우와 연이 있는 보랏빛] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(화려한 에도의, ruby=華のお江戸の)] [ruby(멋진 소녀!, ruby=いなせな娘!)] [ruby(이나리 님의 대활약\,, ruby=イナリ様の大立ち回り、)] [ruby(잘 봐둬라!, ruby=とくと見やがれい!)]
[ruby(자 그럼\,, ruby=さあて、)] [ruby(잘 봐둬라!, ruby=とくと見やがれい!)]
<colbgcolor=#ae419e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 10일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 9월 29일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png88 파일:우마무스메 F.png100 파일:우마무스메 F.png109 파일:우마무스메 Gp.png74 파일:우마무스메 Gp.png79
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<colbgcolor=#ae419e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 쾌주로다, 쾌주로다! (快走かな、快走かな!)
레이스 전반, 중위권 그룹 이후에서 계속 대기하면 종반 근성 경쟁이 일어났을 때, 에도 토박이의 저력을 보여주며 속도가 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 먼지 적응 (砂塵慣れ)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 꼬리 솟구쳐 오르기 (尻尾の滝登り)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 모래의 현인 (砂の玄人)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 상승한다 <더트>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 소방 사다리 오르기 (火消の梯子登り)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 많이 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 숙련된 모래 먼지의 사신 (熟練の砂塵使い)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 많이 회복하고 속도가 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 멋지고 호쾌한 달인의 기술 (粋でいなせな達人技)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 다소 회복하고 속도가 많이 상승한다 <중거리>||

||

태생 3성의 중장거리 추입마. 아그네스 디지털에 이어 잔디와 더트 적성이 모두 A인 두 번째 우마무스메로 출시되었다.

마일/선행/선입 적성이 B라서 다양한 거리와 각질로 육성할 수 있지만, 후술할 고유 스킬의 발동 조건 때문에 선행 각질로의 육성은 그다지 권장되지 않는다. 애초에 소지 스킬로 1티어 추입 스킬인 '직선 주파'를 들고나왔다는 점과 성장률이 스태미나/파워에 배치돼있다는 점을 보면, 추입마로 육성하는 데에 최적화된 구성이라 볼 수 있다. 더불어 더트 전용의 신규 레어 스킬인 '모래의 현인'를 소지하고 있다는 점에서, 다소 빈약하던 더트 추입마 포지션에 제대로 된 우마무스메를 투입할 수 있게 되었다.[5]

고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 중위권 그룹 이후 위치(하위 60% 이내)를 유지하면, 최종 직선에서 종반 근성 경쟁(追い比べ)을 하는 경우에 발동하는 스킬로, 속도가 많이(すごく) 상승하는 스킬이란 특징이 있다. 일반적인 추격 조건(is_overtake==1)이 아니라 '종반 근성 경쟁' 알림이 뜨는 경우(compete_fight_count>0)를 조건으로 요구하기 때문에, 최종 직선에서 호각으로 경쟁하는 상대가 있어야 발동하는 스킬이다. 그리고 아무래도 레이스 전반 동안 중하위권에 계속 위치하고 있어야 발동하는 스킬이다보니, 추입 각질로 육성하는 경우에 가장 안정적인 발동률을 보여준다. 선입 각질일 때도 발동률이 나쁘진 않지만 도주/선행마가 적은 경우엔 상위 40% 이내로 올라가버릴 위험이 있고, 선행 각질일 때는 사실상 스킬 발동이 봉인된다고 보면 된다. 참고로 이나리 원은 아그네스 디지털처럼 잔디 주력 우마무스메로 취급되기 때문에, 고유 스킬 레벨 업에 필요한 팬 수는 잔디 우마무스메 기준(6만/7만/12만)을 따른다.

육성 목표의 경우, 원본마의 커리어를 반영하여 클래식 시즌과 시니어 시즌의 목표 레이스가 극과 극으로 나뉜다. 원본마는 주니어/클래식 시즌(87~88년도)엔 더트 레이스만 뛰다가 시니어 시즌(89~90년도)에 잔디로 전향했는데, 이를 반영하여 클래식 시즌엔 더트 레이스만, 시니어 시즌엔 잔디 레이스만 육성 목표에 포함돼있다. 특히 잔디로 전향한 이후에 헤이세이 3강 중 하나로 꼽히며 경마 붐의 최전선에서 활약했던 것을 반영하여, 잔디 레이스를 뛰는 시니어 시즌에 육성 목표들이 몰려있다는 것이 특징. 그렇다고 더트 레이스를 뛰는 클래식 시즌의 목표가 단순한 것도 아닌데, 클래식 시즌의 막바지인 도쿄 대상전(목표4)의 경우엔 육성 중반부의 G1 목표임에도 불구하고 클리어 조건으로 '1착'을 요구한다는 점에 주의해야 한다.

그리고 육성 중 주목할 만한 이벤트로는 아래 두 가지가 있다.

2.2. ★★★ - [꿈의 카나하라[6]]

파일:이나리 원 2차 아이콘.png ★★★★★
[꿈의 카나하라]
이나리 원
幾星霜の果てにも届く、
粋な走りを御覧じろい!
오랜 세월 뒤에두 전해질
멋진 달리기를 보아라!
<nopad> 파일:이나리 원 스킬 모션2.gif [꿈의 카나하라] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(과거와 미래를, ruby=過去と未来を)] [ruby(이어주는 '지금'!, ruby=繋ぐ“今”!)]
[ruby(무대와 시간을 넘어\ ruby=舞台を超え時を超え、)] [ruby(우리의 소원이여\ ruby=我らが願いよ、)] [ruby(달려라!, ruby=奔れい!)]
[ruby(우리의 소원이여\,, ruby=我らが願いよ、)] [ruby(달려라!, ruby=奔れい!)]
<colbgcolor=#ae419e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 10월 28일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 2월 16일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png95 파일:우마무스메 Gp.png88 파일:우마무스메 Gp.png98 파일:우마무스메 Gp.png78 파일:우마무스메 Gp.png91
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<colbgcolor=#ae419e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 등불 (灯穂)
종반 코너에서 후방에서 따라붙으면 최종 직선에서 속도가 상승하며, 종반 코너에서 추월한 횟수에 따라 효과가 증가한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◯ (大井レース場◯)
오이 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 직선 주파 (直線一気)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 간파 (お見通し)
좌우로 이동하면 상황을 파악해서 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 내적 체험 (内的体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 급부상 (急浮上)
레이스 종반에 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <더트>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 육박하는 그림자 (迫る影)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 부채춤 (扇ノ舞)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 돋보이는 몸짓 (大見得切り)
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하고 추가로 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>||

||
파일:우마무스메_이나리원(승부복)2.png

스토리 이벤트인 마음을 얽고, 마음을 쫓고에 맞춰 업데이트 된 전통의상 승부복으로, [날뛰는 나루카미] 타마모 크로스와 함께 추가되었다. 기존의 승부복과는 여러모로 대비되는 승부복이란 점도 많은 눈길을 끌었지만,[7] 오리지널 이나리 원이 출시되고 얼마 되지 않은 시점(4개월 뒤)에 신규 승부복이 나왔다는 점도 주목을 받았다.

고유 스킬은 레이스 종반 코너의 후방(하위 40% 이내)에서 다른 우마무스메를 추격하면 최종 직선에 진입한 순간에 발동하는 스킬로, 추격만 해도 발동하니 굳이 추월까지 할 필요는 없는 스킬이다. 하지만 종반 코너에서 추월한 횟수에 따라 속도 상승량이 증가하는 추가 효과를 가지고 있기 때문에, 실질적으론 종반 코너를 주행하는 동안 폭발적인 스퍼트로 최대한 많은 우마무스메를 추월해야 이득을 볼 수 있다.[8] 기본 속도 상승량(0.35)에 추월 횟수에 따른 배수를 곱하는 방식으로 속도 상승량이 증가하는데, 4명 이상을 추월한 경우(× 1.25)의 속도 상승량(0.4375)이 가장 높은 것으로 알려져있다. 순위 조건부터가 상당히 후방에 있을 것을 요구하는데다 폭발적인 스퍼트를 낼 필요 또한 있으므로, 주력 각질인 추입으로 뛸 때 발동률과 효율이 높은 스킬이라 할 수 있다.

소지 스킬에 있어서도 주목할 만한 부분이 몇 가지 있는데, 가장 눈에 띄는 부분은 추입마 0티어 스킬이라 불리는 '육박하는 그림자' 스킬을 소지하고 있다는 점이다. 나리타 타이신을 사기의 반열에 올려놨던 스킬이란 점에서, 이나리 원 또한 추입마로서의 포텐셜이 상당히 높다고 할 수 있다. 그리고 '안쪽 코너 여포/내적 체험' 스킬의 경우, 일단 발동하면 최종 코너에서의 추월 횟수를 늘리는데 도움이 되니 고유 스킬과의 시너지를 노려볼 수 있다. 하지만 가장 안쪽 레인에 위치(lane_type==0)해야 발동하는지라, 외곽으로 주로 추월하는 추입마의 주행 스타일과는 상성이 맞지 않아 다소 꺼려지는 스킬이기도 하다.

한편 전통축제 관련 승부복이니만큼 이와 관련된 승부복 이벤트도 있는데, 클래식급 10월 전반에 '옛날이야기도 에도스럽게!(昔話も江戸風でい!)'란 이벤트가 확정 발생한다. 위쪽 선택지를 고르면 "체력 +20 / 파워 +20" 효과를, 아래쪽 선택지를 고르면 "스피드 +10 / 스태미나 +10 / '가을 우마무스메◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있으니, 상황에 따라 원하는 선택지를 골라주면 된다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:이나리 원 서포트 R.jpg [트레센 학원]
이나리 원
파일:우마무스메 파워.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#ae419e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 12월 14일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 4월 4일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
뭐라는 거! 나는 이나리 원이라고 해! 보다시피 순수한 에도 토박이거덩! 누구보다 훌륭한 우마무스메가 될 거야!
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 파워 증가 10~25
기 본
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 먼지 적응 (砂塵慣れ)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  싸움이다 영차  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 건투를 칭찬하자
    • 체력 -5 / 파워 +15 / 이나리 원의 우정도 +5
  • 마실 것을 가져다주자
    • 컨디션 상승 / 근성 +5 / 이나리 원의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  축제 가마다 영차  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 거침없이 나아가는 약동감?
    • 스킬 Pt +15 / 이나리 원의 우정도 +5
  • 관객이 없어서 그런 거 아닌가?
    • '교토 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 이나리 원의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SR - [진창의 미소, 올곧게]

<nopad> 파일:이나리 원 서포트 SR.jpg [진창의 미소, 올곧게]
이나리 원
파일:우마무스메 파워.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#ae419e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 12월 14일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 4월 4일
고유 보너스
✦ 진창의 미소, 올곧게
Lv.25 해방

우정 보너스 10%, 스태미나 보너스 1
✦ 에피소드
…때는 현대, 폭풍우가 치는 날. 진흙투성이 코스에 선 것은 작디작은 우마무스메.
✦ 우정 보너스 10~25%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 파워 증가 10~20
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 30~60
Lv.30 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 겨울 우마무스메◯ (冬ウマ娘◯)
겨울철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 날카로운 눈빛 (鋭い眼光)
레이스 종반에 다른 우마무스메가 약간 동요한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 앞줄 겨냥 (前列狙い)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <더트>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 모래 먼지 적응 (砂塵慣れ)
레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <더트>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 교토 경기장◯ (京都レース場◯)
교토 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 오이 경기장◯ (大井レース場◯)
오이 경기장에 다소 강해진다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  싸움이다 영차  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 건투를 칭찬하자
    • 체력 -5 / 파워 +15 / 이나리 원의 우정도 +5
  • 마실 것을 가져다주자
    • 컨디션 상승 / 근성 +5 / 이나리 원의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  축제 가마다 영차  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 거침없이 나아가는 약동감?
    • 스킬 Pt +15 / 이나리 원의 우정도 +5
  • 관객이 없어서 그런 거 아닌가?
    • '교토 경기장◯'의 힌트 Lv +1 / 이나리 원의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  제법 멋져!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 스피드 +12 / 파워 +12 / 이나리 원의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  시끌벅적!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 스피드는 적당히 줄여서…
    • 체력 -5 / 컨디션 상승 / 스피드 +3 / 파워 +3 / 근성 +3 / 이나리 원의 우정도 +5
  • 평소처럼 달려도 괜찮아!
    • 체력 -5 / 스피드 +10 / '오이 경기장◯'의 힌트 Lv +3 / 이나리 원의 우정도 +5
}}}}}}}}}

파워 트레이닝 효율만 따지면 특기율 60을 비롯해 무난한 효율을 보여주지만, 힌트 관련 서포트 효과들이 좋아서 이것저것 쓸만한 스킬들을 획득하기 좋다는 장점도 있는 카드다. 풀돌 기준으로 각종 스킬들의 힌트를 Lv.4로 획득할 수 있는데, '페이스 업', '꼬리 올리기', '봄, 겨울 우마무스메◯' 같은 범용성 높은 스킬들부터 '앞줄 겨냥', '모래 먼지 적응' 같은 더트 전용 스킬들까지 다양한 스킬들을 습득할 수 있다. 특히 '모래 먼지 적응'은 이 카드를 통해 처음 등장한 신규 스킬이란 것이 특징. 그 외에 더트 경기장 관련 스킬인 '오이 경기장◯'을 연속 이벤트에서 확정 습득할 수 있다는 점까지 더해져,[9] 인자 작업 용도로 유용하게 사용할 수 있다.

4. 밸런타인 초콜릿

이나리 원의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
이나리 원의
흑 가미나리오코시
[10] ~색채~
(イナリワンの
黒雷おこし~彩~)
파일:chocolate_1003401.jpg
파일:chocolate_1003402.jpg
ダンナ、いつもあんがとな

イナリ
나리, 언제나 고마워

이나리
}}}}}}}}} ||


[1] 여러 각질로 G1 레이스에서 우승할 것을 요구하는 비슷한 사례로는 마야노 탑건이 있다. 그런데 이쪽은 우승해야 할 G1 레이스가 따로 지정돼있지 않기 때문에, 육성 상태가 특정 각질에 적합하게 특화되지 않은 육성 초중반에 칭호 조건을 일찍 달성해버리면 그만이다.[2] 88년도 도쿄 대상전(당시엔 3000m 레이스), 89년도 텐노상(봄)/타카라즈카 기념/아리마 기념.[3] 원본마가 현역이던 때는 지방 경주에 그레이드제가 도입되기 한참 전이었다. 참고로 이나리 원이 우승했던 지방 대상경주들을 당시 기준으로 서술하자면, 미나미칸토 3관 경주 중 하나였던 도쿄 왕관상, 막 신설된 도쿄만(東京湾) 컵, 미나미칸토 고마 양대경주 중 하나인 도쿄 대상전 이렇게 셋이었다. 특히 도쿄만 컵의 경우엔 이나리 원이 초대 우승마였다.[4] 원문은 '稲荷所縁江戸紫'로, '稲荷(이나리)'와 '所縁(유카리)'의 뜻과 유래 등은 해당 문서를 참조하면 된다. 그리고 '江戸紫(에도무라사키)'는 '남색을 띄는 보랏빛'을 의미하는 단어로, 에도 시대에 무사시노에 자생하는 보라꽃을 이용하여 만들어낸 색이란 점에서 에도 토박이 컨셉인 이나리 원과도 딱 맞아떨어지는 색상이다.[5] 기존엔 더트 추입마를 투입하려면 더트 선입마의 적성을 개조하여 내보내는 수 밖엔 없었다. 그러나 이나리 원의 출시 덕에 처음부터 더트 추입마로 설계된 우마무스메를 내보낼 수 있게 되었다. 다만 주의 사항으로, 팀 레이스의 더트 요원으로 투입하려면 마일 적성(B)을 올리는 것을 잊지 말자.[6] 金原. '카나하라', '카네하라' 등의 여러 발음법이 있는데, 한국 서버에서는 '카나하라'를 번역명으로 채택했다.[7] 평소의 이미지 컬러인 보라색 대신 흰색을 사용, 노출이 많고 펄럭이는 느낌이었던 기존 복장에서 노출이 적어진 대신 타이트해진 복장으로 변경 등.[8] 이러한 동작 매커니즘은 심볼리 루돌프의 고유 스킬과도 비슷한데, 종반 코너에서 여러 우마무스메를 추월해야 한다는 점, 최종 직선에 도달해서야 발동한다는 점이 그러하다. 하지만 이나리 원의 고유 스킬은 굳이 추월하지 않아도 발동은 가능하다는 점, 그리고 추월하는 목적이 스킬의 효과량을 높이기 위해서라는 점에서 미묘한 차이도 있다.[9] 이렇듯 카드에 더트 관련 스킬들이 많은 것은, 원본 경주마인 이나리 원이 중앙 경마에 진출하기 전에 지방 경마의 더트 레이스에서 활약했던 점을 반영한 것이다.[10] 쌀을 쪄서 부풀린 뒤에 물엿, 설탕, 땅콩 등을 섞어 굳힌 강정 비스무리한 과자로, 에도 시대 후기에 유래한 것으로 알려져 있다. 자세한 내용은 雷おこし 문서를 참조할 것.