[[우마무스메 프리티 더비| | ||
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 오르페브르의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.109 「오르페브르」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 니이가타 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌, 내측 | |
팬을 5000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 2월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
사츠키상에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌[1] | |
일본 더비에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌[2] | |
국화상에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 황금빛 폭군(金色の暴君). 칭호 획득 조건은 "사츠키상, 일본 더비, 국화상, 타카라즈카 기념(시니어급)에서 우승하고, 아리마 기념을 2연패 하고, 그 중 아리마 기념(시니어급)은 8마신 이상의 차이로 우승한다."
칭호 조건에 해당하는 레이스가 육성 목표(목표3~6, 8, 10)에 들어가 있으며, 모두 클리어 조건이 '1착'이므로 육성을 완료하는 것만으로도 우승 조건을 만족할 수 있다. 딱 하나 걸림돌이 될 수 있는 건 시니어급 아리마 기념(목표10)에서의 8마신 차이 우승 조건으로, 육성이 꼬여 충분한 스펙을 확보하지 못했다거나 추입마의 고질적인 문제인 마군사를 당했다거나 하는 이유로 8마신 이상을 확보하지 못한 채 우승할 수도 있다.[3] 그래도 스탯 인플레이션이 많이 진행되어 스펙 차이로 찍어 누르는 게 어렵지 않으니, 이것만 주의하면 손쉽게 달성할 수 있는 고유 칭호다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 칭호 조건에 해당하는 6개의 레이스 모두에서 우승했던 것, 특히 마지막 레이스인 2013년 아리마 기념 때 8마신 차이로 압승한 것이 반영되었다. 딱 하나 실제 행적과 어긋나는 아리마 기념 '연패'도,[4] 3년 스케줄로 진행한다는 본작의 특성상 아리마 기념을 2번 우승하면 자연스레 2연패가 되는 점 때문에 어쩔 수 없는 것. 한편 칭호명인 '황금빛 폭군'은 원본마의 이름이 프랑스어로 '금 세공사'를 뜻한다는 점, 그리고 원본마의 성격이 '폭군'이라 불릴 정도로 거칠었던 점을 고증한 것이다.[5]
너무나도 강합니다! 문제가 되는 것은 전혀 없었습니다! 이것이 레이스다! 오르페브르 완승! 마지막 아리마를 멋지게 장식했습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 압도적인 실력과 자신감으로 '폭군'이란 칭호에 걸맞은 위엄을 보여주는 우마무스메 오르페브르의 모습을 반영한 것이다.
오르페브르! 압도적인 달리기로 모든 영광을 쥐락펴락하는 잔디의 왕다운 모습을 우리들에게 보여줬습니다!
||2.1. ★★★ - [총람][6]
| ★★★★★ |
[총람] 오르페브르 |
我が威光は不変、 黄金の覇道を征くのみ―― 나의 위광은 불변, 황금의 패도를 정복할 뿐… |
<nopad> | [총람] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(훗…, ruby=ふっ…)] [ruby(민초여\,, ruby=民草よ、)] [ruby(색채가 되어, ruby=色彩となり)] [ruby(빛을 비추거라., ruby=照らせ。)] [ruby(나야말로…, ruby=我こそが…)] [ruby(패도를, ruby=覇道を)] [ruby(정복하는 자이니., ruby=征く者なり。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(왕의 위광을 알라., ruby=王の威光を知れ。)] |
<colbgcolor=#be4134,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 6월 15일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 10% | + 10% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#be4134,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 나의 패도, 막는 자 없나니 (我が覇道、阻むものなし)남은 거리 1000m 지점에서 계속해서 다소 앞으로 나간다. 중거리나 장거리 레이스에서 모든 기초 능력이 충분히 높으면 계속해서 앞으로 나간다 <작전・추입>|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 패기 충분 (覇気十分)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승하고 지구력을 아주 약간 회복한다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 등용문 (登竜門)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 일찍 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>||
[노멀]
엿보이는 빛 (垣間見た光)레이스 종반이 시작될 때 일찍 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
[레어]
군림 (君臨)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <중거리/장거리>||
[레어]
비예 (睥睨)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <중거리/장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '군림' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
2000m 이상 레이스라면 라스트 스퍼트에서 가속력이 상승한다 <추입・잔디>||
[진화]
나의 뜻이 곧 하늘의 이치다 (我が意、即ち天の理なり)2000m 이상 레이스라면 라스트 스퍼트에서 가속력이 상승한다 <추입・잔디>||
- '비예' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하며, 그 후 레이스 종반이 다가올 때 다소 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
왕위현란 (王威絢爛)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승하며, 그 후 레이스 종반이 다가올 때 다소 앞으로 나간다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <중거리/장거리>||
[진화]
…경외하라, 그리고 무릎 꿇어라 (――畏れよ、然して拝跪せよ)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 많이 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <중거리/장거리>||
||
태생 3성의 중장거리 추입마로, 게임 출시 4주년을 기념한 육성 우마무스메로 출시되었다.[7]
고유 스킬은 추입 각질로 출전하면 남은 거리 1000m 지점에서 주행 속도가 상승하는 스킬로, 각질만 맞춰준다면 어느 코스에서든 터지는 발동률 100%의 스킬이다. 주행 속도 상승량은 일반적인 스킬보다 적은 '다소(少し)' 수준(0.25)인 대신에 지속시간이 긴 편(5초 → 6초)인 것이 특징. 오르페브르의 주력인 중장거리에서 남은 거리 1000m 지점은 중반 또는 종반 부근에 해당하는데, 거리가 짧은 중거리일수록 중반 순위 올리기 용도로, 거리가 긴 장거리일수록 종반 접속 용도로 고유 스킬을 활용할 수 있다. 특히 3000m 이상의 초장거리 레이스에선 남은 거리 1000m 지점이 종반 시작점 또는 그 직후에 해당하기에 그 효율이 극대화된다.
한편 고유 스킬엔 중장거리 레이스고 모든 기초 능력치가 1000 이상이면 발동하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 주행 속도 상승량이 일반적인 스킬과 동일한 수준(0.35)으로 상승한다. 스탯 조건만 맞춰주면 기본 효과처럼 발동률 100%를 보여주는 효과인 것이 특징으로, 꾸준히 이어져 온 스탯 인플레이션 덕분에 모든 능력치를 1000 이상으로 찍어주는 건 어렵지 않아서 발동 난이도도 낮다. 다만 계승 스킬에선 이 추가 효과가 없다는 점에 주의할 것.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 클래식 3관을 포함한 G1 6승, 준수한 해외 원정 성적 등의 뛰어난 커리어를 남겼던 원본마를 고증하여, 사츠키상(목표3)부터 거의 모든 목표 레이스가 클리어 조건으로 '1착'을 요구하는 것이 특징이다.[8] 유일하게 텐노상(봄)(목표7)만 클리어 조건이 '3착 이내'인데, 이는 2012년도 텐노상(봄)에서 원본마의 얼마 안 되는 참패 성적(11착)을 기록했기 때문이다.[9] 어쨌든 육성 목표대로만 진행해도 원본마의 G1 6승 커리어를 동일하게 재현하는데다 추가로 시니어급 재팬컵 우승까지 가능한데, 텐노상(봄)을 제외한 어떠한 레이스에서도 패배 루트 없이 진행할 수 있다.[10]
- 클래식급 3월 전반이 되면 거대한 대재앙으로 인해 혼란스러워진 사람들을 진정시키기 위해 오르페브르가 기자 회견을 연다는 내용의 '고개를 들어라, 그 머리 위에는(面を上げよ、その頭上には)' 이벤트가 발생한다.[11] 이때 체력이 +40 회복되는 대신 클래식급 3월 전반/후반 둘 다 레이스 출전을 할 수 없게 된다.
- 시니어급 10월 전반이 되면 홀로 개선문상 원정을 나간다는 내용의 '꿈에 작별을 고하게 위해(夢にさよならを告げるため)' 이벤트가 발생한다. 이 때문에 시니어급 10월 전반엔 휴식 외 어떤 행동도 행할 수 없으며, 케이에스 미라클 때와 마찬가지로 하야카와 타즈나가 대신해서 육성 화면에 등장한다. 그 이후 시니어급 10월 후반이 되면 ''꿈'은 '꿈'(“夢”は“夢”)' 이벤트를 통해 "체력 +30 / 컨디션 상승 / 모든 능력치 +15 / 스킬 Pt +35"의 보상을 얻게 된다.
- 봄 시니어 3관 + 가을 시니어 3관을 모두 달성할 경우 '왕의 위업을 칭송하는 별(王の偉業を称える星)' 이벤트가 발생하며, 이때 "스피드 +10 / 스태미나 +10 / 파워 +10 / 스킬 Pt +20 / '타개책', '추력충분'의 힌트 Lv +2"의 보상을 얻게 된다. 이 중 오사카배와 텐노상(가을)은 목표에 포함되어 있지 않으니 별도로 챙겨야 한다.
- 육성 중 랜덤하게 발생하는 '왕이 치하하는 건…(王が労うは……)' 이벤트에서 가장 위쪽 선택지를 고르면 기본적으론 "파워 +5 / 스킬 Pt +15" 보상을 받지만, 일정 확률로 그 보상 대신 '수완가' 상태를 획득할 수 있다. 나머지 선택지에선 차례대로 "스피드 +20", "'미련 없음'의 힌트 Lv +2", "체력 +20" 보상을 주지만 '수완가' 상태를 획득하는 분기가 없으므로, 부득이한 경우가 아니라면 가장 위쪽 선택지를 고르는 것이 가장 무난하다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 오르페브르 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#be4134,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 14일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
불경하도다, 어서 무릎을 꿇거라. …이 오르페브르의 패도에 머리를 조아리도록. |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 왕의 찬사 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 왕의 패도 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
랜덤 이벤트 중 하나인 '왕의 패도'에서 위쪽 선택지를 고를 경우, 체력을 무려 +30 회복시켜 준다는 특징이 있다.
3.2. SSR - [그저, 군림한다.]
<nopad> | [그저, 군림한다.] 오르페브르 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#be4134,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 6월 14일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 그저, 군림한다. Lv.30 해방 우정도가 80 이상 시 편성에 따라 각 최대 2의 파라미터・스킬 Pt 보너스 |
✦ 에피소드 |
…옥배(玉盃)를 뒤집어써라. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 신속 (神速)레이스 후반 어딘가에서 앞으로 나가며 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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3rd Anniversary를 맞이하여 추가된 SSR 서포트 카드로, 수많은 능력치 보너스를 획득할 수 있는 구성이 특징적이다. 서포트 효과로 주어지는 능력치 보너스는 '근성 보너스' 1 뿐이지만, 조건부 고유 보너스가 발동할 경우엔 편성한 서포트 카드의 타입에 따라 다양한 보너스를 획득할 수 있다. 5개 기초 능력치 타입의 카드는 1장당 해당 능력치 보너스가 1씩 증가하고, 친구 또는 그룹 타입의 카드인 경우엔 1장당 '스킬 Pt 보너스'가 1씩 증가하는데, 이때 각 보너스별로 최대 2까지 획득할 수 있다.[12][13] 덱 편성을 얼마나 영리하게 하느냐에 따라 원하는대로 각종 보너스를 획득할 수 있는데다 '트레이닝 효과 증가' 10% 까지 있어서, 전반적인 트레이닝 성능을 높게 끌어낼 수 있는 카드로 평가 받는다.
소지 스킬들의 범용성이 높다는 장점도 있는데, 사실상 추입마용인 두세 개의 스킬을 제외하면 소지 스킬 모두를 거리/각질에 상관없이 채용할 수 있다. 또한 연속 이벤트 보상으로 범용 레어 스킬인 '신속'을 확정 습득할 수 있는데, 이전까진 시조이자 인도하는 자 카드에서만 습득할 수 있었지만 이 카드의 등장으로 시나리오 링크에 구애받지 않고 해당 레어 스킬을 얻을 수 있게 되었다. 특히 두 번째 연속 이벤트에선 아래쪽 선택지를 골라 레어 스킬을 받고는 이벤트를 중단시킬 수도 있어서, 육성 상황에 따라 다른 서포트 카드 이벤트와의 완급 조절도 할 수 있다.
[1] 원래 사츠키상의 경기장은 '나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측'이지만, 오르페브르의 경우엔 '나카야마→도쿄'로 바뀐다. 이는 도호쿠 대지진의 여파로 2011년도 사츠키상이 실제로 도쿄에서 열린 것을 고증한 것이다. #[2] 시나리오상 날씨는 비 오는 날로 고정이다.[3] 이런 경우엔 어쨌든 이기긴 했으니 알람 시계를 써서 재도전하는 것도 불가능하다. 차라리 아예 망해서 지는 쪽이 차라리 나을 정도.[4] 2011, 2013년도 아리마 기념에서 우승한 것이었고, 2012년도 아리마 기념엔 아예 출전조차 하지 않았다. 실제로 시니어급 아리마 기념은 2012년도 아리마 기념의 라인업을 반영했는지 당시 1번, 3번 인기였던 골드 쉽(우승)과 에이신 플래시가 주요 라이벌로 등장하며, 2013년도 라스트런에서 같이 뛴 라이벌 윈 바리아시옹은 출전하지 않는다.[5] 은퇴한 뒤엔 성질이 다소 줄어들었다곤 하나, 여전히 거친 모습을 종종 보여주는 등, 어디까지나 현역 시절에 비해 줄어들었단 거지 온순해진 건 아니라고 한다. 자세한 내용은 원본마 문서를 참조할 것.[6] 総攬. '모든 것을 한데 묶어 관할, 통할하다'라는 의미의 표현으로, 폭군 오르페브르를 나타내는 상징적인 표현이라 할 수 있다.[7] 보통 n주년 때는 태생 3성 우마무스메와 태생 1~2성의 우마무스메가 함께 출시되는 것이 관례였으나, 특이하게도 4주년에는 3성인 오르페브르 혼자 출시되었다. 범인은 얘[8] 젠틸돈나와 비슷한 사례이나, 추화상부터 '1착' 릴레이가 시작되는 젠틸돈나와는 달리 오르페브르는 그보다 이른 사츠키상부터 시작한다.[9] 원본마의 21전 커리어 중에서 3착 이하의 성적을 거둔 건 3회 뿐이었다. 그중에서 가장 최하 성적을 기록했던 것이 텐노상(봄)이었는데, 자세한 내용은 원본마 문서를 참조할 것. 참고로 당시 텐노상(봄)을 우승한 것은 비트 블랙이었다.[10] 원본마의 커리어도 뛰어난데다 오르페브르가 4주년을 대표하는 육성 우마무스메인 만큼, 의도적으로 띄우기 위해 텐노상(봄)을 제외한 패배 스토리를 아예 만들지 않았다고 보는 시선이 지배적이다.[11] 이 때문에 픽업 당일의 추가 공지를 통해 "지진 피해에 관련된 장면 및 시나리오가 일부 포함되어 있다"라며 안내하는 트윗이 올라오기도 했다. # 트랜센드와 푸리오소에 이은 세 번째 사례.[12] 예컨데 스피드 카드 3장, 근성 카드 1장(오르페브르 카드), 친구 카드 1장, 그룹 카드 1장, 이렇게 6장을 편성한 경우, '스피드 보너스' 2, '근성 보너스' 1, '스킬 Pt 보너스' 2를 획득하게 된다.[13] 이 고유 보너스는 본 카드를 편성했을 때만 주어지므로, 카드 자체가 소지한 '근성 보너스', 그리고 이 카드가 근성 특기이기 때문에 주어지는 조건부 고유 보너스의 '근성 보너스', 이렇게 둘을 합쳐 '근성 보너스' 2는 항상 기본으로 확보하고 들어가게 된다.