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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 라인 크라프트의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.95 「라인 크라프트」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 내측 | |
한신 JF에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
필리스 레뷰에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 3월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1750명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1400m(단거리) / 우, 내측 | |
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
NHK 마일컵에서 5착 이내[1] | ||
시기 | 클래식급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 5000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
추화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
타카마츠노미야 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | |
빅토리아 마일에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 5월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 | |
엘리자베스 여왕배에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 10000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 |
- 고유 칭호는 개화하는 개척자(開花する開拓者).[2] 칭호 획득 조건은 "벚꽃상, NHK 마일컵, 추화상, 엘리자베스 여왕배(시니어급)에서 우승하고, 기초 능력 [근성]을 1200 이상으로 만든다."
우승 조건에 포함되는 레이스들은 모두 육성 목표에 포함(목표 4~6, 10)되어 있으므로, 추가 레이스를 뛰어줄 필요 없이 육성 목표 레이스 우승에만 집중해주면 된다. 근성 능력치 조건의 경우에도 잊지 않고 챙겨주면 어렵지 않게 달성할 수 있으니,[3] 전반적으로 달성 난이도가 낮은 칭호다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 약간 차이가 있는데, 2005년도 벚꽃상과 NHK 마일컵에서 연이어 우승한 것만이 실제와 일치한다. 추화상에선 우승에 실패했고 엘리자베스 여왕배는 출전조차 하지 못했음에도 우승 조건에 포함되어 있는데,[4] 이는 원본마가 이루지 못했던 업적들에 대한 아쉬움을 달래보라는 IF 조건이라 볼 수 있다.[5][6]
- 고유 아나운스는 벚꽃상에서 우승한 뒤, NHK 마일컵에서 우승하면 들을 수 있다. # 2005년도 NHK 마일컵에서 우승했을 당시의 아나운스를 거의 그대로 가져왔는데, # 기수였던 후쿠나가 유이치에 초점이 맞춰진 원본 아나운스를 라인 크라프트에게 초점이 맞춰진 아나운스로 약간 변형했다.
라인 크라프트 2관 달성! 새로운 여걸의 탄생입니다! 터무니없을 정도로 마일에 강한 라인 크라프트, 멋진 레이스였습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 이어받은 마음을 다시 이어준다는 라인 크라프트의 캐릭터성을 반영한 것이다.
라인 크라프트! 동경을 향해 꾸준히 나아가 거머쥔 승리로 자신의 달리기와 마음을 후배들에게 이어 주었습니다!
||2.1. ★★★ - [Dream Successor]
| ★★★★★ |
[Dream Successor] 라인 크라프트 |
わたしは挑み続ける。 想いを、誰かに繋げるために! 나는 계속 도전할 거야. 누군가에게 마음을 전하기 위해서! |
<nopad> | [Dream Successor] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(언젠가, ruby=いつか、)] [ruby(누군가가 보여 준 것처럼., ruby=誰かが示したように。)] [ruby(나는, ruby=わたしは、)] [ruby(나의 새로운 길을…, ruby=わたしの新しい道を――)] [ruby(미래를, ruby=未来を、)] [ruby(개척하겠어!, ruby=切り拓く!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(개척하겠어!, ruby=切り拓くっ!)] |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 3월 21일 🔗 |
2025년 7월 10일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 잇고・이어지는×꿈・미래 (繋ぐ・繋がる×夢・未来)레이스 전반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하며, 단거리나 마일 레이스인 경우에는 계속해서 다소 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 무모함 (向こう見ず)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
[레어]
마구마구 (遮二無二)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
초반 달인 (序盤巧者)레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
치열한 승부 (鍔迫り合い)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '마구마구' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>||
[진화]
미래를 열어라! (未来を拓け!)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>||
- '치열한 승부' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
절~대로 질 수 없어! (ぜーったい負けられない!)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 남은 거리 200m 지점에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 3성의 단거리~중거리 선행마. 원본마의 커리어를 반영해 중거리 적성도 높게 잡혀있는 편(B)이긴 하지만, 기본적으론 단거리와 마일, 그 중에서도 마일에 약간 더 특화된 케이스다.
고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하)의 코너에서 중위권 그룹(3위 ~ 상위 70% 이내)에 있으면 발동하는 스킬이다. 크라프트는 선행 각질이 주력이지만 순위 조건으론 '중위권 그룹'을 요구하는데, 이를 고려해 조건 범위가 널널하게 잡혀있다곤 해도 도주마가 적거나 없는 레이스에선 스킬이 불발될 위험이 있다. 그리고 다른 고유 스킬들보다 속도 상승량이 적은 편(0.35 → 0.25)인데, 대신 단거리/마일 레이스에서 지속시간이 증가(5초 → 6초)하는 추가 효과가 있다. 크라프트의 중거리 적성도 높다지만, 주력인 단거리/마일 레이스에서 뛰어야 고유 스킬이 제 효과를 발휘한다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
- 육성 중 특이사항으론 다섯 번째 목표 레이스인 오크스를 꼽아볼 수 있는데, 처음 육성을 시작할 땐 오크스지만 나중에 NHK 마일컵으로 바뀌기 때문이다. 클래식급 4월 전반 턴이 시작될 때 '티아라 우마무스메(ティアラウマムスメ)'라는 고정 이벤트에서 목표가 오크스에서 NHK 마일컵으로 강제 변경되는데,[7] 목표 턴이 5월 후반에서 전반으로 달라진다는 점에만 유의해주면 된다.
- 전술했듯 육성 목표가 오크스에서 NHK 마일컵으로 변경되지만, 육성 목표가 바뀐 후에도 오크스에 추가 출전할 수 있다. 다만 오크스에 고정 출전하는 세자리오가 꽤 강력한 스펙으로 등장하니 주의할 필요가 있다.
- 클래식급 6월 후반엔 스윕 토쇼의 타카라즈카 기념 출전을 관전한다는 명분으로 레이스 출전을 금지하는 전용 이벤트가 발생한다. 스윕 토쇼가 우승했던 2005년도 타카라즈카 기념을 배경으로 한 이벤트인데, 출전이 막히는 대신 체력을 +20 회복한다.
- 트리플 티아라 레이스 중 2개 이상에서 우승할 경우, 시니어 시즌 종료 직후에 '같은 시대에서, 다른 레이스를(同じ時代で、違うレースを)'이란 히든 이벤트가 발생한다. 클래식 3관을 달성한 동기 우마무스메의 연말 레이스를 관전하러 방문한다는 내용의 이벤트인데, 스윕 토쇼는 10착을 달성했다는 언급이 나오는 등 여러모로 2006년도 아리마 기념을 배경으로 하고 있음을 알 수 있다.[8] 이때 2개의 티아라 레이스에서 우승한 경우엔 "스피드 +15 / '빠져나갈 준비'의 힌트 Lv +2"의 보상을, 3개 레이스 모두에서 우승한 경우엔 "스피드 +20 / 스킬 Pt +30 / '빠져나갈 준비', '단아한 발걸음', '품행방정'의 힌트 Lv +2"의 보상을 얻을 수 있으므로, 상술한 오크스의 고정 라이벌(세자리오)을 이길 자신이 있다면 높은 보상을 노려보는 것도 좋다.
- 원본마가 한창 현역이던 도중에 사망했기 때문에 커리어가 길지 않은데, 그래서 마지막 2개의 육성 목표인 스프린터스 S(목표9)와 엘리자베스 여왕배(목표10)는 IF 스토리에 해당한다. 특히 엘리자베스 여왕배는 티아라 노선을 상징하는 레이스라는 점에서 마지막 목표 레이스로 설정된 것으로 보이는데, 그래서인지 선배, 동기, 후배 암말들이 고정 라이벌로 총출동하는 화려한 라인업을 자랑한다. 18명의 출전자 중 크라프트와 모브 우마무스메 6명을 제외한 나머지 11명이 모두 고정 라이벌들로 꽉꽉 채워져 있는데, 그래도 클리어 조건이 '1착'인 만큼 충분히 상대할만한 스펙으로 등장한다.
- 관련한 별도의 히든 이벤트가 존재하는 것은 아니나, 육성 스토리 중 봄의 팬 감사제에서 언급된 모든 레이스에는 실제 원본마들의 출전 시기와는 일절 관계 없이 각 경기의 이름을 언급한 캐릭터들이 출전한다. 즉 크라프트의 시니어급 G1 레이스는 티아라 노선 레전드들과의 전투가 되는데, 육성 목표 외의 레이스에서도 어디에 출전하냐에 따라 고정으로 만나볼 수 있는 라이벌이 있다. 스토리 내에서 출전을 언급하거나, 출전함이 확인된 티아라 노선 레전드 우마무스메들은 다음과 같다.
레이스 출전하는 티아라 우마무스메 야스다 기념 니시노 플라워, 이쿠노 딕터스 타카라즈카 기념 메지로 도베르, 이쿠노 딕터스 스프린터스 스테이크스
(목표9)시킹 더 펄, 니시노 플라워, 다이이치 루비 엘리자베스 여왕배
(목표10)히시 아마존, 에어 그루브,[9] 파인 모션, 카와카미 프린세스(후배), 스윕 토쇼, 메지로 도베르, 이쿠노 딕터스, 노스 플라이트, 메지로 라모누, 세자리오(동기), 에어 메사이어(동기) 마일 챔피언십 이쿠노 딕터스, 데어링 하트(동기)
2.2. ★★★ - [Eternal Fairytale]
| ★★★★★ |
[Eternal Fairytale] 라인 크라프트 |
この脚でしか、描けない軌跡。 未来に繋いでみせます! 이 다리로만 그릴 수 있는 궤적. 미래에 이어가 보겠어요! |
<nopad> | [Eternal Fairytale] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(이 반짝임\ ruby=この輝き、)] [ruby(부디, ruby=どうか)] [ruby(언제까지고\ ruby=いつまでも、)] [ruby(어디까지고, ruby=どこまでも)] [ruby(전해질 수 있도록…, ruby=届くように――)] [ruby(반짝여라!, ruby=煌めけ!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(언제까지고…, ruby=いつまでも…)] [ruby(반짝여라!, ruby=煌めけ!)] |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 7월 22일 🔗 |
2026년 11월 10일 (예상) |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 계속 계속 빛나서 (ずっとずっと輝いて)트리플 티아라 코스라면 종반 코너에서 잠시 동안 다소 앞으로 나가고, 추가로 그곳이 내리막이라면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직활강 (直滑降)내리막에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 올곧은 한 걸음 (素直な一歩)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
[노멀]
품행방정 (品行方正)최종 코너 전의 제3 코너에서 전방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <마일/중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
계승되어 온 강한 마음을 가슴에 품고 레이스 후반에 앞으로 나가고 지구력을 약간 회복한다 <마일/중거리>||
[레어]
이 손에 잡은 미래 (この手に掴んだ未来)계승되어 온 강한 마음을 가슴에 품고 레이스 후반에 앞으로 나가고 지구력을 약간 회복한다 <마일/중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
[노멀]
터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
내리막에서 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
결의의 직활강 (決意の直滑降)내리막에서 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '계속 계속 빛나서' 스킬 (계승 스킬) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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트리플 티아라 코스라면 종반 코너에서 잠시 동안 약간 앞으로 나가고, 추가로 그곳이 내리막이라면 가속력이 아주 조금 상승한다||
[진화]
계속 계속 빛나서 (ずっとずっと輝いて)트리플 티아라 코스라면 종반 코너에서 잠시 동안 약간 앞으로 나가고, 추가로 그곳이 내리막이라면 가속력이 아주 조금 상승한다||
- '이 손에 잡은 미래' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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계승되어 온 강한 마음을 가슴에 품고 레이스 후반에 많이 앞으로 나가고 지구력을 다소 회복한다 <마일/중거리>||
[진화]
희망은 순환한다, 몆 번이고 (希望は巡る、何度でも)계승되어 온 강한 마음을 가슴에 품고 레이스 후반에 많이 앞으로 나가고 지구력을 다소 회복한다 <마일/중거리>||
- '결의의 직활강' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
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내리막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
티아라・다이브! (ティアラ・ダイブ!)내리막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
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|
메인 스토리 2부 후편에서 보상으로 얻을 수 있는 승부복으로, 티아라 우마무스메를 대표하는 듯한 여왕 같은 디자인의 승부복인 것이 특징이다. 총대장 스페에 이어 두 번째로 등장한 배포 승부복이기도 한데,[10] 피스 획득이나 재능 개화에서 총대장 스페의 특징을 그대로 답습하고 있다.[11] 그 대신 승부복 획득 난이도는 훨씬 낮은 편.
원본마의 커리어를 따라 단거리/마일 특화였던 오리지널 크라프트와는 반대로, 티아라 크라프트는 그 테마에 걸맞게 트리플 티아라 레이스(마일/중거리)에 특화된 구성을 가지고 있다. 단거리 적성이 A→B로 하향된 대신 중거리 적성이 B→A로 상향됨으로써 마일/중거리를 주력으로 삼게 되었다는 점, 마일/중거리에서만 발동하는 신규 스킬인 '이 손에 잡은 미래'가 소지 스킬로 등장했다는 점, 후술할 고유 스킬이 트리플 티아라 코스에서만 발동한다는 점 등, 주력 코스 및 거리가 트리플 티아라 레이스에 맞게 변경되었다.
고유 스킬은 트리플 티아라 코스의[12] 종반 코너에서 주행 속도가 상승하는 스킬로, 순위 조건 등이 없어서 코스만 맞다면 100%의 발동률을 보여준다. 그리고 트리플 티아라 코스는 모두 종반이 코너에서 시작하기 때문에, 종반 시작과 동시에 확정 발동한다는 장점도 있다. 하지만 그 대신으로 주행 속도 상승량(0.25)과 지속시간(4초) 모두 일반적인 고유 스킬에 비해선 낮다.
그리고 스킬 발동 지점이 내리막이라면 가속력도 상승(0.2)하는 추가 효과가 있는데,[13] 이때는 종반 시작과 함께 주행 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이 되면서 상당한 폭발력을 보여줄 수 있다. 특히 소지 스킬 중 하나인 '직활강/결의의 직활강' 스킬과 함께 발동한다면 가속력 상승량이 더욱 늘어나므로 시너지를 노릴 수 있다. 참고로 이 추가 효과는 계승 시 사라지지만, 후술할 계승 진화 스킬로 진화하면 다시 부활한다는 점을 참고해둘 것.
특이한 점으로, 티아라 크라프트의 고유 스킬은 다른 우마무스메에게 직접 계승해줬을 때 진화가 가능하다. 본작에서 최조로 등장한 계승 진화 스킬로, 티아라 크라프트를 소유한 유저가 부모 우마무스메로 편성하여 다른 우마무스메에게 고유 스킬을 계승해줬을 경우, 해당 우마무스메가 계승 스킬을 배우면 육성 종료 시에 자동으로 진화하게 된다.[14] 미래의 우마무스메들에게 자신들의 달리기를 이어간다는 메인 스토리 2부의 테마와도 일맥상통하는 컨셉의 진화 스킬이라 할 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 라인 크라프트 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 3월 21일 |
2025년 7월 10일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
라인 크라프트입니다! 마음을 잇고, 길을 개척하고, 미래로 이어 간다. 저는 그런 티아라 우마무스메가 되고 싶어요! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5% Lv.40 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 두근두근하고 반짝반짝한 꿈 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 따끈따끈하고 꾸벅꾸벅한 시간 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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3.2. SSR - [티아라가 그리는 레이 라인[15]]
<nopad> | [티아라가 그리는 레이 라인] 라인 크라프트 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 3월 21일 🔗 |
2025년 7월 10일 |
고유 보너스 |
티아라가 그리는 레이 라인 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 트레이닝 효과 증가 10% |
✦ 에피소드 |
…길을 따라 여기까지 왔다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)한신 경기장에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 언스토퍼블 (アンストッパブル)레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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메인 스토리 2부 전편을 끝까지 감상하면 얻을 수 있는 서포트 카드로, 메인 스토리 업데이트와 함께 추가되었다. 다른 메인 스토리 서포트 카드들처럼 뽑기가 아닌 트레이너 메달(舊 서클 포인트) 교환 상점에서 얻는다.
마일 노선에서 강력함을 보여줬던 라인 크라프트의 활약을 반영하여 각종 마일 스킬들 중심으로 소지 스킬이 구성돼있고, 아그네스 타키온 SSR 카드나 일부 육성 우마무스메의 각성 스킬로만 얻을 수 있었던 '언스토퍼블' 스킬도 이 카드에서 확정 입수할 수 있게 되었다. 트레이닝 성능 또한 배포 카드임을 고려해도 그럭저럭 괜찮은 편.
3.3. SSR - [Unveiled Dream]
<nopad> | [Unveiled Dream] 라인 크라프트 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#f15b75,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 5월 30일 🔗 |
2026년 9월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Unveiled Dream Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
약속은 하지 않았다. 꿈속에서 만났던 느낌도 들긴 하지만. 그건 분명, 누군가의 추억이었다고 생각한다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 20~40% Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 적극책 (積極策)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 직선◯ (マイル直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 스피드 이터 (スピードイーター)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 약간 빼앗는다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 한달음 (一足飛び)레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 들뜬 마음 (心弾んで)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 바람을 가르고 (風切り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 올곧은 한 걸음 (素直な一歩)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 넘쳐 흐르는 투지 (みなぎる闘志)종반 근성 경쟁이 일어났고 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <도주/선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 기어 체인지 (ギアチェンジ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <마일>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 하이 볼티지 (ハイボルテージ)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 청수무월의 라방드・드・메르에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 근성 특기였던 것과는 달리 스피드 특기의 카드로 나왔다. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 카드이기도 한데, 두 번째 연속 이벤트에서 어느 쪽 선택지를 고르든 마지막 연속 이벤트에서 '기어 체인지'와 '하이 볼티지' 스킬의 힌트를 동시에 확정 습득할 수 있다. 두 레어 스킬 모두 오랫동안 습득 경로가 제한적이었지만 본 카드를 통해 습득 경로가 늘어났는데,[16] 특히 높은 밸류를 가지고 있음에도 2년 가까이 획득 경로가 제한적이었던 '하이 볼티지' 스킬의 재등장은 많은 눈길을 끌었다. 그리고 그 외에도 마일 및 전방 각질용 스킬을 다수 소지하고 있어, 해당 포지션의 주자를 육성할 때 유리한 카드다.
트레이닝 성능도 준수한 편으로, 비슷한 시기 출시된 스피드 SSR 카드들과 비교했을 때 딱히 밀리지 않는 수준이다. 특히 명함(Lv.30)만으로도 핵심적인 서포트 효과들을 취할 수 있다는 부분은 가성비 측면에서 장점으로 꼽힌다. 명함 상태에서도 '트레이닝 효과 증가' 효과(풀돌 시 15%)의 상당수를 획득(10%)할 수 있고, 조건부 고유 보너스를 포함한 다양한 능력치 보너스(스피드 보너스 1, 파워 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1) 또한 모두 획득할 수 있기 때문.
이렇듯 밸류 높은 레어 스킬과 좋은 트레이닝 성능을 두루 갖춘 카드지만 핵과금러가 아닌 이상에는 이 카드를 선뜻 뽑기가 쉽지 않은데, 지나치게 마일 및 전방 각질에 특화돼있어 범용성이 낮은데다 기존 스피드 특기 카드들에 비해 특별이 성능이 훨씬 좋거나 한 것도 아니기 때문이다. '하이 볼티지' 스킬이 상당히 매력적이긴 하지만 기존 스피드 카드들을 대체할 만한 성능까진 아니고, PvP 대회를 위해 미리 뽑아두자니 마일 대회가 언제 개최될지도 불투명한 상황인지라, 나중에 필요할 때 잠깐 빌려쓰는 쪽이 낫다는 게 중론이다.
4. 밸런타인 초콜릿
라인 크라프트의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 라인 크라프트의 긁어모은 따끈따끈 BOX (ラインクラフトの ふきよせぽかぽかBOX) |
| |
Dream Successor | |
トレーナーさんの心に、 いつまでもワクワクを残せるように…… きらきら、ぽかぽかのたからものBOXです! 注意:キーホルダーは食べられません× そのかわり、ずっと一緒です◎ 트레이너 선생님의 마음에 언제까지나 두근거림을 남길 수 있도록… 반짝반짝, 따끈따끈 보물 BOX예요! 주의 : 열쇠 고리는 먹는게 아니예요× 그 대신, 쭉 함께예요◎ |
[1] 육성을 시작할 때의 목표는 '오크스에서 5착 이내'로 되어 있지만, 나중의 육성 이벤트로 인해 강제로 NHK 마일컵으로 목표가 변경된다. 자세한 내용은 본문 참조.[2] 2020년도 <명마의 초상>에서 라인 크라프트를 '개척자'라고 묘사한 것으로부터 유래한 칭호다.[3] 특히 오리지널 라인 크라프트는 성장률 15%가 근성에 배치되어 있는 덕택에 조금만 신경써줘도 1200 이상 조건을 쉽게 달성할 수 있다.[4] 2005년도 추화상에선 에어 메사이어에게 밀려 2착으로 들어왔다. 그리고 이듬 해엔 조교 중 급성 심부전증으로 인해 사망하면서 5월의 빅토리아 마일을 끝으로 커리어가 끝나버렸다.[5] 추화상의 경우엔 목(クビ) 차이로 아쉽게 우승을 놓친 것이었던데다, 만약 여기서 우승했다면 변칙 3관(벚꽃상 - NHK 마일컵 - 추화상)을 달성하는 것도 가능했다.[6] 엘리자베스 여왕배의 경우엔 과거 트리플 티아라의 마지막 레이스였다는 상징성이 있기에, 여기서 우승하는 것 또한 유사 트리플 티아라 달성으로 볼 수 있다. 본작에서 '티아라 우마무스메'가 걷는 티아라 노선의 주요 레이스들 중 하나가 시니어급 엘리자베스 여왕배인 것은 덤.[7] 메인 스토리 2부 전편에선 벚꽃상 우승 뒤에 향후 진로를 고민하는 순서로 이야기가 진행되지만, 육성 스토리에선 벚꽃상에 출전하기 전에 목표 변경이 이뤄진다는 차이가 있다.[8] 라인 크라프트가 시니어급 아리마 기념에 직접 출전하면 레이스 결과와 이벤트 내용이 달라지기에, 이 경우엔 해당 이벤트가 발생하지 않는다. 물론 크라프트의 장거리 적성이 G로 낮다보니 일반적인 육성에서 아리마 기념에 나갈 일은 없겠지만...[9] 이전에 대상경주 하나를 경유하고 엘리자베스 여왕배에 출전한다는 언급이 나오지만 어느 레이스인지는 불확실. 원본마의 경기 전적을 봤을 때 삿포로 기념일 가능성이 높다.[10] 최초 공개는 2부 중편에서 먼저 이뤄졌는데, 오랫동안 별도의 픽업 가챠로 등장하지 않아 유저들은 총대장 스페의 경우처럼 2부 완결 보상으로 배포될 것으로 추측했으며, 그 추측대로 10개월 뒤의 후편에서 보상으로 얻을 수 있게 됐다.[11] 가챠나 한정 상점을 통해서는 얻을 수 없고, 여신상 교환이나 특별 이적(기대도 3 이상)을 통해서만 얻을 수 있다. 이 때문에 여신상을 쏟아붓지 않는 이상 4~5성으로 재능 개화하기 어려운 것 또한 동일.[12] 한신 1600m(벚꽃상), 도쿄 2400m(오크스), 교토 2000m(추화상), 이 3개의 잔디 코스에서만 발동하며, 코스만 일치(한신 JF, 일본 더비 등)한다면 트리플 티아라 레이스가 아니더라도 발동할 수 있다. 반대로 더트인 경우, 경기장만 일치하는 경우, 거리만 일치하는 경우엔 발동하지 않는다.[13] 트리플 티아라 코스 중에서 스킬 발동 지점(종반 시작점)이 내리막인 곳은 한신 1600m 코스와 교토 2000m 코스가 있다.[14] 티아라 크라프트를 소지하지 않은 채로 렌탈한 경우, 또는 티아라 크라프트가 조부모 우마무스메인 경우엔 계승 스킬을 배워도 진화하지 않는다.[15] Ley line. "인류는 레이 라인을 느낄 수 있어 그 직선을 따라 유적지들을 건설해왔다"라는 이론에서 나온 용어인데, 여기선 티아라 우마무스메들이 이어온 역사의 궤적을 의미하는 표현으로 쓰였다.[16] 두 스킬 모두 일부 우마무스메의 각성 스킬로만 쓸 수 있거나 획득 가능한 서포트 카드가 1개 뿐이었다. '기어 체인지' 스킬의 경우엔 노스 플라이트 SSR 카드 이후로 1년 4개월만에, '하이 볼티지' 스킬의 경우엔 골드 시티 근성 SSR 카드 이후로 1년 11개월만에 연속 이벤트 보상으로 등장한 것이다.