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최근 수정 시각 : 2024-04-09 02:22:36

트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)
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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★ - [폭주! 터보 엔진]
2.1.1. 주요 육성 이벤트
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [터보 엔진 전개 선언!]3.3. SSR - [모여서 콘스텔레이션]3.4. SSR - [TT Ignition!]3.5. SSR - [노래하자 모두의]
4. 대사5. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 트윈 터보의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.74 「트윈 터보」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측
팬을 5000명 모은다
클래식급 3월 전반
팬 수 5000명 이상
없음
라디오 NIKKEI상에서 5착 이내
클래식급 7월 전반
팬 수 1250명 이상
후쿠시마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우
센트라이트 기념에서 5착 이내
클래식급 9월 후반
팬 수 1750명 이상
나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
G3 이상에서 3번 3착 이내로 입상한다
시니어급 5월 전반
없음
없음
칠석상에서 1착
시니어급 7월 전반
팬 수 1500명 이상
후쿠시마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우
올 커머스에서 1착
시니어급 9월 후반
팬 수 2000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측
아리마 기념에 출전
시니어급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 }}}}}}}}}

2.1. ★ - [폭주! 터보 엔진]

파일:트윈 터보 1차 아이콘.png ★★★★
[폭주! 터보 엔진]
트윈 터보
きたきたきた~!限界突破ぁ~!
왔다왔다왔다~! 한계돌파아~!
<nopad> 파일:트윈 터보 스킬 모션.gif [폭주! 터보 엔진] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(터보, ruby=ターボ)] [ruby(전개!, ruby=ぜんかぁいッ!)]
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(한계 폭발, ruby=限界バクハツ)] [ruby(대분사아~!!, ruby=大噴射ぁ~!!)]
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2024년 6월 14일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png99 파일:우마무스메 Gp.png71 파일:우마무스메 Gp.png78 파일:우마무스메 Gp.png86 파일:우마무스메 Gp.png66
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<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 엔진 점화! (エンジン点火!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 초장시간 속도가 계속해서 아주 조금 상승하지만, 종반의 마지막에 아주 조금 뒤처져버린다||

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||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)
중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 초장시간 속도가 계속해서 약간 상승하지만, 종반의 마지막에 아주 조금 뒤처져버린다||

}}}}}}}}}
✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안간힘 (しゃかりき)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 도주 코너◯ (逃げコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 출력 1000%! (出力1000%!)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 스타트 노멀.png ||[노멀] 집중력 (集中力)
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 선수 필승 (先手必勝)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 출력 1000만%!! (出力1000万%!!)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 터보를 따라와! (ターボについてこーい!)
스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>||

||
✦ 특수 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 도주 레어.png ||[레어] 대도주 (大逃げ)
일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>||


태생 1성의 마일/중거리 도주마로, 게임 서비스 2주년을 맞아 미스터 시비와 함께 출시되었다. 또한 마치카네 탄호이저 이후 1년만에 추가 출시된 태생 1~2성 우마무스메이기도 하다.

출시 전 유저들의 예상대로 독특한 구성을 가지고 나왔는데, 우선 도주를 제외한 나머지 모든 각질 적성이 G로 도배되어 있다.[5] 사쿠라 바쿠신 오를 이은 또 다른 1성 도주 전문 주자가 추가된 셈인데, 특히 박신오가 달릴 수 없었던 중거리를 뛸 수 있어 차별성을 가진다. 그리고 성장률 또한 스피드에 30%가 몰빵돼있어 한계까지 스피드 능력치를 육성하는데 도움이 된다.[6][7] 한편 원본마가 3회의 장거리 레이스에서 좋지 못한 성적을 거뒀던 것을 반영해 장거리 적성이 E로 책정됐는데, F~G 적성이 아닌지라 장거리 인자를 많이 투입해서 A로 보완해놓고 시작할 수도 있다. 터보로 아리마 기념 우승하기!

고유 스킬은 레이스 중반의 중간(진행거리 비율 34~36%)에 1마신 이상의 차이로 선두면 속도가 상승하는 스킬로, 속도 상승량은 적지만 지속시간이 상당히 길다는 것이 특징이다. 속도 제한이 걸리는 레이스 중반에 오랜 시간 지속되는 속도 스킬이 발동하면 이동 거리에서 이득을 보게 되고, 그만큼 2위와의 거리 차이를 확실하게 벌리는 효과도 얻을 수 있다. 하지만 그 대신 레이스 최종반부터 골인 지점까지[8] 속도가 하락하는 페널티(!)가 붙어있는데,[9] 이 페널티로 인해 막판에 언제든지 따라잡힐 위험이 생긴다. 따라서 중반 속도 스킬을 많이 배워둬서 따라잡지도 못할 정도로 거리를 많이 벌려놓든가, 아니면 종반 스퍼트에 발동하는 속도 스킬을 통해 페널티의 효과를 상쇄시키든가 해야 한다.

원본마의 성적을 고려해서인지 육성 목표도 G3 위주에 약간의 G2로 되어 있다. 유일한 G1 육성목표이자 최종 목표인 아리마 기념은 하루 우라라와 마찬가지로 출전만 하면 되는, 반쯤 패배 이벤트이다. 다만 트윈 터보는 잔디 적성이 A에 장거리 적성도 G가 아니라 E라서, 하루 우라라만큼의 초월적인 마개조 없이도 아리마 기념 우승이 현실적으로 달성 가능한 목표다.

그리고 원본마가 뒤를 생각하지 않는 도주 스타일로 유명했던 것도 육성 목표에 반영돼있는데, 우선 칠석상(목표6)과 올 커머스(목표7)에선 출전 각질이 무조건 도주로 고정된다. 끈질기게 도망쳐 이기는 모습을 보여줌으로써 토카이 테이오에게 용기를 주겠다는 육성 스토리 내용을 반영한 것으로, 패덕 화면에서 아예 각질 선택 버튼이 비활성화 돼버린다. 근데 애초에 터보를 도주 말고 다른 각질로 뛰게 할 트레이너가 있을까... 그리고 그 중 칠석상에서 우승하면 '대도주' 스킬의 힌트를 획득할 수 있는데,[10] 애초에 해당 레이스는 클리어 조건이 '1착'이니 육성 목표를 통과하면 무조건 '대도주' 스킬을 배울 수 있다. 어느 정도의 조건을 요구하는데다 육성 막바지에나 스킬을 얻게 되는 다른 대도주 우마무스메들과는 달리, 비교적 이른 시점인 시니어 여름 합숙 때 거의 무조건 스킬을 얻을 수 있다는 것이 특징.

한편 이렇게 대도주 그 자체를 상징화한 것 같은 우마무스메이기 때문에, 원본마와 타케 유타카의 해프닝처럼 도주 외의 다른 각질로 개조해서 달리게 할 경우엔 의도치 않은 지탄(?)을 받을 수도 있다. 실제로 어떤 유저는 선입 각질로 개조한 터보를 출전시켜 챔피언스 미팅 우승을 따냈으나, #1 "도주하지 않는 터보는 터보로 인정할 수 없다"라는 수많은 항의를 받았다고. #2 참고로 트윈 터보의 선입 적성은 G다. 터보한테 무슨 짓을 한거야

2.1.1. 주요 육성 이벤트

터보의 육성 스토리엔 TVA 2기의 스토리가 굉장히 많이 반영돼있다.[11] TVA 2기의 주요 조연들이 육성 스토리에서도 조연으로 많이 등장하는데,[12] 덕분에 주요 레이스들엔 고정 라이벌들이 많은 편. 그리고 터보의 개성적인 모습이나 원본마에 대한 고증을 반영한 특이한 이벤트들도 여럿 있다.

====# 출시 전 예상 #====
※ 이하 내용들은 트윈 터보가 육성 우마무스메로 출시되기 전에 작성되었던 내용이다. 육성 우마무스메가 아닌 NPC 주자로만 나온 상태였는데도 이 정도의 분석이 문서화됐었다는 점에서, 트윈 터보의 인기와 출시에 대한 기대감이 얼마나 높았었는지를 알 수 있다.

원본마의 특성을 생각하면 미호노 부르봉 같은 중장거리 도주마로 출시될 것이라는 예상이 많았다. 중장거리 도주마가 특유의 아스트랄함 때문에 육성 난이도가 높은 편이지만, 다행히도(?) 원본마의 커리어가 저조한 덕택에 육성 목표 자체는 상대적으로 쉽게 나올 것으로 예상되는 중. 한편 원본마가 유명했던 경기들 모두가 경쟁자들의 페이스 붕괴가 주목을 받았던 경기였기 때문에, 도주 각질로 뛰면서 후방 우마무스메들에게 오버 페이스나 스태미나 감소 등을 유도하는 '역병마' 컨셉으로 나올 거라는 예상도 있었다.
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 E.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 A.png

2022년 5월(일본 서버 기준)에 업데이트된 나리타 브라이언의 육성 스토리에서 마치카네 탄호이저와 함께 NPC로 선행 등장했다. 이는 나리타 브라이언이 94년도 아리마 기념에 나가 우승했을 때 대도주를 시도하다 역분사가 터지며 꼴찌를 기록했던 걸 고증한 출전으로,[18] 위의 적성은 해당 레이스에서 NPC 트윈 터보가 가지고 나오는 적성이다. 참고로 아오하루배의 팀 멤버로 출전하는 경우의 적성도 위와 동일하다.

NPC 트윈 터보의 컨셉을 한 마디로 정의하면 자기 혼자 뛰다가 자기 혼자 고꾸라지는 개그 캐릭터. 평생 대도주 하나만 바라보고 살았던 커리어를 살려 도주 적성만 A고 나머지는 모조리 G이며, 여기에 우승했던 레이스가 모두 중거리였던 점을 반영한 것인지 중거리 적성만 A인데다 출전하는 아리마 기념에 해당하는 장거리 적성은 C다. 이것만 해도 충분히 예능캐의 입지를 차지했겠지만, 더 웃긴 건 역대 모든 네임드 NPC 캐릭터를 통틀어 최초로 악영향 스킬을 2개 달고 나왔다. 아리마 기념에 딱 한 번 나오는 주제에 'GⅠ 서투름'과[19] '공회전'까지[20] 2개를 달고 나오는데, 이렇게 악의에 가득 찬 페널티들도 사실은 원본마의 특징을 나름대로 반영한 고증이다. 장거리 레이스에선 쪽도 못 써본 것을 장거리 적성 C로, G1은 커녕 G2 우승도 못 해본 경력을 'GⅠ 서투름'으로, 아리마 기념 당시 9마신 차이로 리드하다가 스태미나 고갈로 특유의 역분사가 나오게 된 전적을 '공회전'으로 구현한 것.

이 때문에 유저들은 감탄을 금치 못하면서도 나중에 출시될 트윈 터보의 성능이 비와 하야히데메지로 라이언과 같은 '랭크 외'가 되는 것은 아닌가 하며 걱정하기도 했다. 기본 능력치나 각종 적성은 특별한 경우를 제외하면 NPC로 나왔을 때의 것을 육성 우마무스메가 그대로 따라가는데다, 하야히데나 라이언처럼 성장률 또는 육성 이벤트 자체에 치명적인 결점이 생긴 형태로 나올 수도 있기 때문.[21][22] 그나마 악영향 스킬은 다른 우마무스메들의 선례를 따라 어느 정도 극복 가능하도록 적용될 여지가 있지만,[23] 기본 스탯이 안 좋게 나오는 건 애정으로 커버하는 데도 명백한 한계가 존재해서 "마음의 준비를 조금씩 해야겠다"하는 유저들도 많았다.

한편 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치에서 '대도주' 작전의 개념(이벤트로 획득하는 레어 스킬)이 추가되었는데, 사일런스 스즈카에게 우선으로 적용되었다. 트윈 터보 역시 대도주 하면 떠올리는 대표적인 우마무스메들 중 하나다 보니, 나중에 터보가 출시될 때도 '대도주' 스킬을 얻을 수 있는 이벤트가 있지 않겠느냐는 추측이 거의 정설로 받아들여졌다.

[nicovideo(sm39264390)]
참고로 상술한 나리타 브라이언의 육성에서 등장했을 때의 임팩트가 너무 커서 그렇지, 아오하루배 레이스에 출전하는 트윈 터보는 상기한 두 디버프 스킬이 없어서 상당히 강하다! 기본적으로 달고 나오는 스킬이 도주마에게 가장 중요한 초반 선두 싸움에 유리하다보니, 아오하루배 중거리 에이스로 활약했다.

성능과는 별개로, 패덕에서 대기 시 오도방정을 떨다가 균형을 잃고 넘어질 뻔하는 모션이 매우 귀엽다는 평가를 받았다. 넘어질 뻔 해놓고서는 그 직후에 자기 자신을 자신만만하게 가리키는 포즈를 취하는데, 이게 온갖 페널티를 달고 있으면서도 근자감을 뽐내는 모습으로 보이면서 잽싸게 팬아트가 나오기도 했다.

그리고 이전까지는 우마무스메가 NPC로 추가될 때는 승부복 모델링이 된 채로 등장했는데, 트윈 터보, 그리고 함께 NPC로 추가된 마치카네 탄호이저는 승부복 모델링 없이 라이브 복장을[24] 입은 채로 등장했다. 이 때문에 애니메이션에서 나왔던 승부복에서 디자인이 변경되었기 때문인지,[25] 아니면 원래 출시 예정이 없거나 늦었다가 애니메이션으로 둘의 인기와 출시에 대한 기대감이 커진 탓에 급하게 내놨던 것인지, 여러 추측들이 난무하기도 했다. 이런 추측들은 나리타 브라이언이 주인공인 메인 스토리 제4장에서 애니메이션의 디자인과 동일한 승부복을 입은 터보가 조연으로 등장하는 것이 확인되고 나서야 사그러들었다. 승부복에 달린 인형도 제대로 구현되어서, 달릴 때마다 잘 흔들린다.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:트윈 터보 서포트 R.jpg [트레센 학원]
트윈 터보
파일:우마무스메 스피드.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 3월 9일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 4일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
트윈 터보다~! 터보 1착할 거야, 반드시 할 거야! 간다~ 터보 전개~~~!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~35%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.5 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.5 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  마음을 먹었으면 일직선으로!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그렇다면 스피드를 우선하는 게 좋아
    • 컨디션 하락 / 스피드 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 확실히 힘이 중요해!
    • 체력 -10 / 파워 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뜨거워지기 시작했어!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 쉬운 곡을 해서 실수를 줄이는 건 어때?
    • 체력 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 최고 난이도에 도전해서 점수를 따자!
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}

랜덤 이벤트 중 '마음을 먹었으면 일직선으로!'는 어느 쪽을 고르든 "컨디션 하락" 또는 "체력 -10"의 페널티를 동반하기 때문에, 킹 헤일로 카드의 랜덤 이벤트와 함께 형편없는 보상의 이벤트로 악명높다.

3.2. SSR - [터보 엔진 전개 선언!]

<nopad> 파일:트윈 터보 서포트 SSR.jpg [터보 엔진 전개 선언!]
트윈 터보
파일:우마무스메 스피드.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 3월 9일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 7월 4일
고유 보너스
✦ 터보 엔진 전개 선언!
Lv.30 해방

컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
렌즈 안에 한 명의 소녀가 뛰어 들어왔다.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.10 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
Lv.10 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
Lv.45 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 선수 필승 (先手必勝)
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  마음을 먹었으면 일직선으로!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그렇다면 스피드를 우선하는 게 좋아
    • 컨디션 하락 / 스피드 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 확실히 힘이 중요해!
    • 체력 -10 / 파워 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding [  뜨거워지기 시작했어!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 쉬운 곡을 해서 실수를 줄이는 건 어때?
    • 체력 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 최고 난이도에 도전해서 점수를 따자!
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  무섭지 않다니까!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 둘이서 달리면 순식간일 거야.
    • 성공 시 : 스피드 +10 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -10 / 스피드 +10 (실패할 경우 이벤트 중단)
  • 귀신이 숨어있을지도? (고를 경우 이벤트 중단)
    • 체력 +20
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ② [  안 잡힐 거라니까!  ]
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  • 좋아 다녀와!
    • 성공 시 : 스피드 +15 / '선두 프라이드'의 힌트 Lv +1~3 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -10 / 스피드 +10 (실패할 경우 이벤트 중단)
  • 지금은 참아야 해. (고를 경우 이벤트 중단)
    • 체력 +25
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ③ [  터보는 강하다니까!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 터보 엔진 전개다!
    • 성공 시 : 체력 -10 / 스피드 +25 / '선수 필승'의 힌트 Lv +3 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -10 / 스피드 +5 / '앞장서기'의 힌트 Lv +1 또는 3
  • 숨을 돌려!
    • 체력 +15 / '전개 살피기'의 힌트 Lv +3
}}}}}}}}}

도주 스킬, 그것도 레이스 초반에 발동하는 스킬들이 집중되어 있는 스피드 SSR 서포트 카드. 연속 이벤트로 얻는 레어 스킬 또한 초반 가속력 스킬인 '선수 필승'이다. 초반 인코너 선두를 노리는 도주마끼리의 경쟁에서 없으면 아쉬울만한 스킬들이며, 같은 도주마용 서포트 카드지만 후반 굳히기 스킬들에 치중된 사일런스 스즈카 SSR 카드와는 정반대다. 하지만 소지 레어 스킬인 '선수 필승'을 얻기까지의 과정이 굉장히 험난하기로 유명한데, 일반적인 서포트 카드 이벤트들과는 달리 이벤트가 중간에 끊기는 경우가 굉장히 많기 때문이다. 연속 이벤트 모두에 성공/실패 판정이 존재하고, 한 번이라도 실패하면 즉시 연속 이벤트가 종료된다. 게다가 카드가 출시되고 얼마 지나지 않아 '터다지기' 스킬 메타가 대두되면서 '선수 필승' 스킬의 선호도가 하락해버린 것은 물론,[26] '선수 필승' 스킬을 습득할 수 있는 유일한 카드라는 입지도 반년 뒤에 미호노 부르봉 배포 SSR 카드가 등장하면서 사라져버렸다.

하지만 스탯 상승에의 기여도를 따져보자면 준수한 성능을 보여주는 카드로, '무게추'라 불리는[27] 부르봉 SSR 카드를 압도하는 것은 물론이고 전체 스피드 SSR 카드들 중에서도 중상위권에 위치하는 우수한 성능을 보여준다. 높은 트레이닝 효율로 유명한 비코 페가수스 SSR 카드에도 뒤지지 않는 성능을 자랑할 정도. 이는 고유 보너스를 포함해 '컨디션 효과 증가' 효과가 무려 75%에 달하는 덕분인데, 컨디션이 '최상'일 때의 트레이닝 효과가 20%에서 35%로 증가하기 때문에 '트레이닝 효과 증가' 15%에 준하는 성능을 지니게 된다. 곱연산으로 적용되는 '우정 보너스'와 '트레이닝 효과 증가' 효과가 상대적으로 낮은 것은 아쉬우나, 이것도 상대적으로 낮은 것일 뿐이지 절대로 모자른 수치는 아니다.[28] 그리고 컨디션 관리만 잘해주면 다른 조건 없이 안정적으로 해당 효과를 얻을 수 있다는 점에서 충분히 경쟁력을 가지는 편이다.[29]

이렇듯 장단점이 분명한 카드이기 때문인지, 1주년 밸런스 패치 대상에 포함되긴 했지만 실질적인 밸런스 조정은 이뤄지지 않았다.[30][패치이전] 대신 동일한 밸런스 패치에서 '앞장서기/선수 필승' 스킬의 '레이스 경과 5초 이상(accumulatetime>=5)' 조건이 삭제되었고, 덕분에 '선수 필승' 스킬의 선호도가 수직 상승하는 간접 버프를 받았다. 하지만 3번 연속으로 성공/실패 판정을 통과해야만 '선수 필승' 스킬을 얻을 수 있다는 단점은 그대로인 상태라, 편성 여부를 신중하게 판단해야 한다는 점 또한 그대로다.

여담으로 카드의 에피소드 텍스트와 일러스트 배경에 등장하는 이쿠노 딕터스라이스 샤워의 모습으로 보아, TVA 2기 10화에서 터보가 대활약했던 레이스이기도 한 93년도 올 커머스를 배경으로 하고 있는 것으로 보인다. G2 레이스라 체육복을 입어야 하는 레이스인데도 승부복을 입고 온 터보와, 그걸 보며 난감해하는 이쿠노의 표정이 백미. 어쨌든 에피소드 텍스트 내용대로라면, 터보는 자신의 모든 것을 보여주며 대도주로 우승함으로써 멈춰선 누군가를 일으켜 세우는 것에 성공한 것으로 보인다.

3.3. SSR - [모여서 콘스텔레이션]

<nopad> 파일:트윈 터보 서포트 SSR2.jpg [모여서 콘스텔레이션]
트윈 터보
파일:우마무스메 근성.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 7월 21일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 12월 9일
고유 보너스
✦ 모여서 콘스텔레이션
Lv.30 해방

근성 보너스 1, 레이스 보너스 5%
✦ 에피소드
드레스에 액세서리, 스포트라이트? 그녀들을 가장 빛나게 만드는 것은…
✦ 우정 보너스 10~25%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 특기율 증가 10~20
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~30%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 근성 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 템포 업 (テンポアップ)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 킬러 튠 (キラーチューン)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  마음을 먹었으면 일직선으로!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그렇다면 스피드를 우선하는 게 좋아
    • 컨디션 하락 / 스피드 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 확실히 힘이 중요해!
    • 체력 -10 / 파워 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뜨거워지기 시작했어!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 쉬운 곡을 해서 실수를 줄이는 건 어때?
    • 체력 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 최고 난이도에 도전해서 점수를 따자!
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  『선전』시동!!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • …선전, 해보는 건 어때?
    • 체력 -5 / 근성 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 강요하면 안 돼 (고를 경우 이벤트 중단)
    • 체력 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  『선전』전개!!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 스피드 +7 / 파워 +7 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  『선전』최고!!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 근성 +15 / '킬러 튠'의 힌트 Lv +3 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 또는 체력 -10 / 근성 +10 / '템포 업'의 힌트 Lv +3 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}

TVA 2기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코2 제3코너(ウマ箱2 第3コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 트윈 터보 카드들이 스피드 특기인데 비해 이쪽은 근성 특기인 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.

3.4. SSR - [TT Ignition!]

<nopad> 파일:트윈 터보 서포트 SSR3.jpg [TT Ignition!]
트윈 터보
파일:우마무스메 근성.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 8월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 12월 18일
고유 보너스
✦ TT Ignition!
Lv.30 해방

이 카드와 우정 트레이닝을 할 때 최대 5회까지 우정 보너스가 증가 (최대 15%)
✦ 에피소드
오늘도 트윈 터보는 트레이닝 코스를 있는 힘껏 달린다.
✦ 우정 보너스 10~25%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~65
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 스피드 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안간힘 (しゃかりき)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)
우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 출력 1000%! (出力1000%!)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트
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{{{#!folding [  마음을 먹었으면 일직선으로!  ]
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  • 그렇다면 스피드를 우선하는 게 좋아
    • 컨디션 하락 / 스피드 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 확실히 힘이 중요해!
    • 체력 -10 / 파워 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뜨거워지기 시작했어!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 쉬운 곡을 해서 실수를 줄이는 건 어때?
    • 체력 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 최고 난이도에 도전해서 점수를 따자!
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  터보를 쫓아!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 필살기로 달아나!
    • 성공 시 : 스피드 +15 / 근성 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -20 / 스피드 +10 / 근성 +10 / '장난은 끝이야!'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5 (실패할 경우 이벤트 중단)
  • 마음을 모질게 먹고 지켜본다.
    • 스킬 Pt +10 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  터보랑 게임해!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 성공 시 : 체력 -5 / 스피드 +15 / 근성 +15 / 스킬 Pt +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 스피드 +10 / 근성 +10 / '출력 1000%!'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5 (실패할 경우 이벤트 중단)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  터보가 최강!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -20 / 스피드 +10 / 근성 +10 / '출력 1000%!'의 힌트 Lv +2 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 철익 증기 기담에 맞춰 업데이트된 서포트 카드. '스피드/파워/스킬 Pt 보너스'를 모두 갖추고 있는데다 특기율도 준수한 수준이라, 근성 트레이닝으로 스피드/파워를 끌어올리기에 괜찮은 카드다. 그리고 이전의 카드들처럼 도주마용 스킬을 잔뜩 가지고 나왔는데, 이전의 카드들에 비해선 힌트 관련 효과가 조금 더 높아서 스킬 획득 및 학습에 유리하다는 특징이 있다. 고유 보너스의 경우엔 조건부 고유 보너스를 가지고 나왔는데, 이 카드와 우정 트레이닝을 할 때마다 우정 보너스가 3%씩 증가하여 최대 15%까지 증가한다. 풀돌 기준으로는 우정 트레이닝을 5회 하면 우정 보너스가 최대 40%까지 올라갈 수 있는 셈. 특히 그랜드 마스터즈 시나리오에서는 마루젠스키 SSR 카드와 함께 최상급 도주마용 카드로 각광받기도 했다.

한편 신규 도주 스킬인 '안간힘/출력 1000%!'를 가지고 나왔는데, 지구력을 많이 소모하는 대신 속도를 일반적인 스킬들보다 좀 더 올려주는 스킬로, '풀 스로틀/용왕매진'의 도주 각질 버전이라고 생각하면 된다. 그야말로 트윈 터보에게 어울리는 스킬이라 할 수 있지만, 당연히 스태미나가 부족하거나 회복 스킬이 없으면 원본마의 역분사를 훌륭하게 고증(...)할 수 있으므로 주의해야 한다. 참고로 레어 스킬인 '출력 1000%!'는 두 번째와 세 번째 연속 이벤트 모두에서 획득할 수 있는데, 두 번째 이벤트에서 실패 판정이 뜰 경우엔 힌트 Lv.1로 획득하지만 연속 이벤트가 종료되고, 두 번째 이벤트에서 성공 판정이 뜰 경우엔 세 번째 이벤트에서 힌트 Lv.2로 획득할 수 있다. 그리고 첫 번째 이벤트의 경우 위쪽 선택지엔 성공/실패 판정이 있고 실패하면 연속 이벤트가 그대로 끝나버리지만, 스피드 SSR 카드의 경우와는 달리 아래쪽 선택지를 선택해도 다음 이벤트로 넘어갈 수 있으니, 불안하다면 아래쪽 선택지를 고르면 된다.

3.5. SSR - [노래하자 모두의]

<nopad> 파일:트윈 터보 서포트 SSR4.jpg [노래하자 모두의]
트윈 터보
파일:우마무스메 스태미나.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 12월 28일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 4월 17일 (예상)
고유 보너스
✦ 노래하자 모두의
Lv.40 해방

우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2
✦ 에피소드
「다음은 『그리고 모두의』 간다∼! 다들 터보를 따라와∼∼∼!!」
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~60%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.15 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 근성 증가 10~25
Lv.35 해방
육성 개시 시 초기 근성이 증가
✦ 레이스 보너스 5~10%
Lv.45 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 10~15%
Lv.45 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)
자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 페이스 업 (ペースアップ)
레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)
최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)
[패치 후(日)] 최종 코너 이후에서 누군가가 따라붙으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 최종 코너에서 추월당하면 다시 추월하기 약간 쉬워진다 <중거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 리드 킵 (リードキープ)
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)
오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)
레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안간힘 (しゃかりき)
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 근자감 (自信家)
스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 앞장서기 (先駆け)
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 톱 러너 (トップランナー)
레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  마음을 먹었으면 일직선으로!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 그렇다면 스피드를 우선하는 게 좋아
    • 컨디션 하락 / 스피드 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 확실히 힘이 중요해!
    • 체력 -10 / 파워 +20 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  뜨거워지기 시작했어!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 쉬운 곡을 해서 실수를 줄이는 건 어때?
    • 체력 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
  • 최고 난이도에 도전해서 점수를 따자!
    • '앞장서기'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  관찰! 터보의 사랑받는 힘!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 성공 시 : 스태미나 +10 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -5 / 스피드 +10 / 트윈 터보의 우정도 +5 (실패할 경우 이벤트 중단)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  발동! 터보의 초능력!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 성공 시 : 스태미나 +15 / 트윈 터보의 우정도 +5
    • 실패 시 : 체력 -5 / 스피드 +10 / '선두 프라이드'의 힌트 Lv +1 / 트윈 터보의 우정도 +5 (실패할 경우 이벤트 중단)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  다 같이! 함께 교내 방송!  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스태미나 +20 / '톱 러너'의 힌트 Lv +3 / 트윈 터보의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 나도 모두의에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 스피드/근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 보드카 배포 SSR 카드와 비슷하게, 스태미나보다는 근성 트레이닝 쪽에 더욱 특화된 카드라는 것이 특징. 그리고 이전까지는 무도회 세이운 스카이의 각성 스킬과 마루젠스키 SSR 카드의 연속 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었던 '톱 러너' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 가지고 있으나, 게임 서비스 초기의 악명높았던 터보 스피드 SSR 카드처럼 성공/실패 판정을 여러 차례 통과해야만 레어 스킬을 획득할 수 있다는 단점이 있다.[32]

4. 대사

트윈 터보 (공통)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  홈 보이스 열람  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)

トレーナーがいれば、ターボエンジンは限界超えて超完全燃焼だ!ふたりで無敵、だぞ!트레이너가 있으면\

トレーナーといるとさ!楽しく走れて!楽しく強くなれて!楽しく勝てちゃうもんね!最強だ!
트레이너랑 있으면 말야! 즐겁게 뛰고! 즐겁게 강해지고! 즐겁게 이겨버린다고! 최강이야!
||

トレーナーが笑ってるとね、ターボもうれしんだよ!ずっと一緒で楽しさ最強だな!
트레이너가 웃으면 말야\
||

おもち、ついてついてつきまくったらさ!超すごいおもちできたよ!ターボの身長くらい伸びるの!
모찌\
||

茶色とか黒だけじゃつまんないし!ゼリーとか紅生姜とか電飾使って色ビカビカの激甘チョコにしたぞ!
갈색이나 검은색만으로는 재미없고! 젤리라든가 붉은 생강이라든가 전구 장식을 써서 반짝반짝하는 색의 무지 달콤한 초코로 만들었어!
||

最強激にがのビターチョコあげる!あちこち探してやっと見つけたぞ!大人なトレーナーにピッタリの味!
최강 격렬하게 쓰디쓴 초코 줄게! 여기저기 뒤져서 겨우 찾았다고! 어른 트레이너에게 딱 맞는 맛!
||

笹につけるたんざくってさ、いろんな色あってキレイだよね!ビカビカ光ればもっといいけど!
조릿대에 붙이는 탄자쿠말야\
||

カラフルおかしをくれるか、カラフルペイントされるか!トレーナーはどっちだ~!?
컬러풀한 과자를 줄까\
||

イルミネーションいいよね!サンタさんのソリもビカビカにしたら、見つけやすくなるのにな!
일루미네이션 좋네! 산타 할아버지의 썰매도 반짝반짝하게 하면 찾기 쉬워질 텐데!
||

サンタさんにプレゼントもらえなかったら言って!ターボ毎年もらってるから、わけたげる!
산타 할아버지한테 선물 못받으면 말해! 터보 매년 받으니까\
||

大掃除やだけどさ!雑巾がけレースは燃えるぞ!ヒシアマに見つかんないようにやるの!
대청소는 싫지만 말야! 걸레질 레이스는 불타오른다고! 히시아마에게 들키지 않게 하는 거야!
||

誕生日おめでと~!パーティーやるよね!?お菓子いっぱい食べたい!お菓子!
생일 축하해~! 파티 할거지!? 과자 잔뜩 먹고싶어! 과자!
||

誕生日お祝い動画つくったぞ!ターボが七色ビーム出して『鍛常日おめでとう』ってお空に書くやつ!
생일 축하 영상 만들었어! 터보가 7색 빔을 쏴서 『샌일 축하해』라고 쓰는 거야!
||

家で誕生日ケーキ食べるときはね!クリームとかチョコスプレーとかでターボの歳と同じ色の数にしてた!
집에서 생일 케이크를 먹을 때는 말이야! 크림이나 초코 스프레이 같은 걸로 터보 나이랑 같은 수의 색을 칠했어!
||

ターボ、誕生日だ~!ねえねえ!ゲーム大会しようよ!ケーキ食べながら寝落ちまでぶっ続けで!
터보\
||

お知らせ来てるよ!お知らせ!早く見てみよーよ!
공지사항 와있어! 공지사항! 빨리 보자~!
||

プレゼントがあるんだって~!ね、早くあけよ、あけよっ!
선물이 있대~! 저기\
||

ミッションクリアしてるぞ!ちゃんとほーしゅーもらお!
미션 클리어했어! 제대로 보상 받자고!
||

イベント始まるんだって!いくよねトレーナー!いくよね!?
이벤트 시작한대! 가볼거지 트레이너! 가볼거지!?
||

ねー!早くイベントいこ!ターボもう待ちきれな~いっ!
저기~! 얼른 이벤트 가보자! 터보 더는 못기다려~!
||

おはよっ、トレーナー!眠いの?じゃあおにごっこしよう!心臓バクバクで目が覚めるぞ!
안녕\
||

目を覚ますコツは~…顔を洗うといいぞ!すっごくあったかいお湯かすっごく冷たい水で!
잠에서 깨는 요령은~ …세수를 하면 좋아! 무진장 따뜻하게 데운 물이나 무진장 차가운 물로!
||

お昼だ!トレーナー、お昼だよ!お腹風船みたいになるまで、食べて食べて食べまくるぞ~っ!
점심이다! 트레이너\
||

おやつは激甘がいいな、激甘!ホットケーキに、はちみつとシロップとクリーム超山盛りでっ!
점심 간식은 엄청 단 것이 좋겠어\
||

ばったーん!って寝ちゃうまで、ターボは全力全開!夢の中でも朝まで直線ダッシュだぁー!
꽈당~! 하고 쓰러져 잠들 때까지\
||

ねートレーナー!どれくらい起きてられるかチャレンジしちゃダメ?チャレンジ~!
저기 트레이너! 얼마나 깨어있을 수 있을지 챌린지해보면 안돼? 챌린지~!
||

春ってびゅーびゅー風吹くよね!よーし、ターボとどっちが速いか勝負だぞ~!
봄엔 쌩쌩 바람이 부네! 좋아~\
||

あちあちだあ~…!でも、ターボは暑さになんて負けない!厚着対決しようよトレーナー!厚着対決!
뜨끈뜨끈하네~…! 하지만\
||

落ち葉がいっぱい飛んでるだろ?秋が終わるまでにどれくらいキャッチできるか、勝負しよ!
낙엽이 엄청 날아다니잖아? 가을이 끝날 때까지 얼마만큼 잡을 수 있을지 승부하자!
||

雪合戦だよ雪合戦!特大ボールをびゅんびゅん投げて、ぼっこぼこにしちゃうぞー!勝負だ勝負!
눈싸움이야 눈싸움! 특대 눈뭉치를 휙휙 던져서\
||

2寮合同でゲーム大会やるんだ!最強チャンプのテイオーへの挑戦権かかってるの!ぜ~ったい勝つぞ!
두 생활관 합동 게임 대회가 열려! 최강 챔피언인 테이오에 대한 도전권이 걸렸어! 반~드시 이길거야!
||

この前マチタンに帽子あげたんだ!緑と青とピンクとマゼンタのやつ!遊ぶときにかぶってきてくれたよ!
지난 번에 마치탕한테 모자를 선물해줬어! 초록색이랑 파란색이랑 핑크색이랑 마젠타색으로 된 거! 놀러 갈 때 쓰고 와줬어!
||

ネイチャとカラオケ勝負して負けちゃった。かようきょく?のこぶし?が必殺技なんだって!
네이처랑 노래방 승부해서 져버렸어. 유행가?의 가락?이 필살기랬어!
||

きらいな食べ物を、逃げずに食べ切るのも『勝負』ってイクノが言ってた…ターボ負けないぞ!
싫어하는 음식을 도망치지 않고 다 먹는 것도 『승부』라고 이쿠노가 말했어… 터보 질 수 없어!
||

レースのデータがいるなら、ターボにお任せっ!パパッとネットで調べてやるぞ!
레이스 데이터가 있다면\
||

ダンスするんだったらさ、やっぱり振り付け激しいやつがいいよな!超高速ステップとか、そーいうの!
춤출 거라면 말야\
||

この服動きやすくて、音楽なくてもついつい踊っちゃうんだ!ステップとかムーンウォークとか!
이 옷 움직이기 편해서\
||

朝ごはん、ちゃんと食べたから燃料満タンなんだ!献立は~、ゼリーにチョコにドーナツっ!
아침밥 제대로 먹었더니 연료 가득이야! 메뉴는~\
||

カフェテリアの激辛メニューじゃもの足りなーいっ!気絶しちゃうくらい辛いのが食べたいぞ!
카페테리아의 엄청 매운 메뉴로는 뭔가 부족해~! 기절할 정도로 매운 걸 먹고싶다고!
||

トレーナー、燃料切れ?じゃあターボと対戦ゲームして、ちょっと元気チャージしよ!
트레이너\
||

ネイチャたちとお花見するんだ!ヘリオスとも協力してさ!アンプで爆音サウンド発射だーっ!
네이처랑 애들이랑 꽃구경할 거야! 헬리오스랑 협력해서! 앰프로 폭발적인 사운드 발사다~!
||

海行くと、泳ぎとかトンネルづくりとか、やりたいこと多すぎて…気がついたら、いつも夕方なんだ。
바다에 가면 수영이라든가 터널 만들기라든가\
||

食欲とスポーツの秋!ターボ全開で運動して~、お腹パンパンに燃料入れて~、エンドレスだ~!
식욕과 스포츠의 가을! 터보 전개로 운동하고~\
||

超おっきいかまくらつくってさ!ネイチャたちと鍋パするんだ!ターボは超激辛の具、持ってくぞ!
엄청 큰 눈집 만들어서! 네이처랑 애들이랑 나베 만들어 먹을거야! 터보는 무진장 매운 재료\
||

今日のログインボーナスだって!
오늘의 로그인 보너스래!
||

明日はこれがもらえるんだぞっ!
내일은 이걸 받을 수 있다고!
||

よ~し!今日はなにして遊ぶ!?
좋아~! 오늘은 뭐하면서 놀거야!?
||

歴史のべんきょー…?ターボ、寝ちゃいそうだぞ!
역사 공부…? 터보\
||

レース!?やりたいやりたい!
레이스!? 하고 싶어 하고 싶어!
||

ウマ娘めいかん?っていうののレベルが上がったんだって!
우마무스메 도감? 이란 거 레벨이 올라갔대!
||

ハッピーバレンタイン!
해피 밸런타인!
||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 보이스 열람  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 체력이 일정치 이하에서 우마무스메와 대화 (체력 45 이하)

ふにゅにゅ…!げんかい近いぞ…!き、きつい~…うひひ~…!후유유…! 한계가 머지않았어…! 대\

ぜ~っ…ぜ~っ…!た、ターボ、ガス欠だぁ~…!
헤~엑… 헤~엑…! 터\
||

ターボエンジン、ゼッコーチョー!アクセル全開でぶっとばすぞ~!
터보 엔진\
||

ブオンブオン!トレーナー!ゼッコーチョーの音きこえてる!?体の中から響きまくってるぞ!
부릉부릉! 트레이너! 최상의 소리 들려!? 몸 속에서부터 계속 울리고 있어!
||

今日も元気だ~!ターボ、毎日毎日強くなってくぞ!
오늘도 기운차다~! 터보\
||

テンション上がりすぎて、コース1周してきちゃった!エンジン激熱だ~!
텐션이 너무 올라서\
||

授業中わくわくしてたよ!限界突破のトレーニング楽しみで!
수업 중에 두근두근했어! 한계 돌파 트레이닝이 기대돼서!
||

やるぞやるぞーっ!みんなターボの走りに驚け~!
할거야 할거야아~! 모두 터보의 달리기에 놀라라~!
||

今日もターボは全力全開!のはずなのに…エンジン回んないなぁ。
오늘도 터보는 전력 전개!여야 할텐데… 엔진이 돌아가질 않아.
||

なんだろ~、気持ちもやもや…こんなんじゃぶっちぎれないぞ~。
뭐지~\
||

さっきね、コースのはしっこでカナヘビ見つけてさ。ずーっと気になっちゃって~。
아까 말야\
||

ぷしゅ~…ターボのエンジンが、かからないよぅ~…。
푸슈~… 터보의 엔진\
||

むむむ…またレースかぁ…!限界ぎりぎりは大好きだけど、大丈夫かなぁ…?
으으음… 또 레이스인가…! 한계 직전인 건 정말 좋아하지만\
||

…やだ!ターボ、もうレースやだ!気持ちよくターボ全開したいの!これじゃ小出しになっちゃうよ!
…싫어! 터보\
||

やるぞやるぞやるぞ~!ターボは最初から最後まで1番前を走るぞっ!
할거야 할거야 할거야~! 터보는 처음부터 끝까지 제일 앞을 달릴거야!
||

ふふんっ!ゼッコーチョー!スタートからフルスロットルでいくぞっ!
흐흠! 몸 상태 최상! 시작부터 풀 스로틀로 갈거야!
||

どれくらいぶっちぎれるかな~?ぜ~ったい!大勝利するもんね!
얼마만큼 따돌려버릴 수 있을까~? 반~드시 대승리할 거야!
||

ターボは背中で語るんだ!みんな置きざりで、最強のうしろ姿を見せてやる!
터보는 등으로 말하는 거야! 모두 떨쳐내버리고\
||

いい感じ!スタートまでエンジンあつあつでいくぞ~!
좋은 느낌! 시작부터 엔진 뜨겁게 간다~!
||

ねえねえ、1着とったらなにする!限界全開超爆走杯作っちゃおうか!
저기 있잖아\
||

あとは限界突破するだけだ~!燃える!燃えてくぞ~!
이제 한계 돌파할 뿐이야~! 불타오른다! 불타오른다고~!
||

駆け引きはなんにもないぞ!ただ、ターボが1番速いってみんなに見せるだけ!
타협 같은 건 없어! 단지\
||

見せてやるぞ!ターボエンジンに敵なしだ~!
보여주겠어! 터보 엔진에 적은 없다~!
||

なんか、今日はあんまりエンジンの調子がよくない…なんでかなぁ…?
뭔가\
||

むむむ、逆境ってやつかも…だ、大丈夫っ!ターボ逆に燃えるから!大丈夫だぞっ!
으으음\
||

激辛なもの食べたらエンジンにも火がつくかなあ…?トレーナー、なんか持ってきて~!
엄청 매운 걸 먹으면 엔진에 불이 붙으려나…? 트레이너\
||

どるるるるる…どるるるるる…。むむむ…ちょうせい失敗か!?…は、走りながら火つけるもん!
트르르르르릉… 트르르르르릉…. 으으음… 조정 실패인가!? …다\
||

ぷしゅぅぅ…うう~始まる前から限界だぁ…!で、でもターボは負けないもん!
푸슈우우… 으으~ 시작하기 전부터 한계야아…! 하\
||

うぐぐ…も~調子悪いの忘れる!がんばることだけ考える!けんこんいってき、だ~!
으그극… 정말~ 몸 상태가 나쁜 건 잊어버려! 열심히 하는 것만 생각해! 건곤일척\
||

いっくぞ~!
간다~!
||

すたーとぉ!
스타트!
||

がんばる!
힘내자!
||

満点だ~!
만점이다~!
||

ありゃ!?
어라!?
||

なにこれ?
뭐야 이거?
||

ぶおんぶおおん!
부릉 부르응!
||

遊ぶぞ遊ぶぞー!
놀자 놀자~!
||

ぜ~んぶ楽しかったよ!
전~부 재밌었어!
||

ターボ、がんばった!
터보\
||

海だ~!泳いだり!スイカ割りしたり!トンネルつくったり!…あっ!トレーニングもね!
바다다~! 수영도 하고! 수박 깨기도 하고! 터널 만들기도 하고! …앗! 트레이닝도!
||

ターボについてこーい!
터보를 따르라~!
||

エンジンがほえてるっ!
엔진이 울부짖고 있어!
||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  레이스 보이스 열람  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 레이스에서 2착

次はぶっちぎっちゃうからね!다음엔 따돌려줄 거야!

むむむ…今度はぜったいぜったい勝つもんっ!
으으음… 다음 번엔 반드시 반드시 이길거야!
||

今のエンジンじゃダメなのかぁ!?
지금의 엔진으론 안되는 건가아!?
||

ぷしゅ~…エンジン故障、だぁ~…。
푸슈우~… 엔진 고장\
||

ターボぜんかぁいッ!
터보 전개!
||

フルスロットルだぁ!
풀 스로틀이다!
||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  기타 보이스 열람  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 게임 실행 시

Cygames

ウマ娘、プリティーダービー!
우마무스메,프리티 더비!
||

Kakaogames ||

全力全開で盛り上げるぞぉ!
전력 전개로 분위기 올려보겠어!
||

超速ステップでどぎもを抜いてやるっ!
초고속 스템으로 깜짝 놀라게 해줄게!
||

あのときさ!ターボの挑戦状、テイオーに届かなかったけど!ケガの光明、ってやつだよね!
그때 말야! 터보의 도전장\
||

ツインターボ、エンジン全開っ!
트윈 터보\
||

全員、爆速スタートだぁ!
전원\
||

(ターボ)ターボ全開でごー! (スズカ)ご、ごー…?
(터보)터보 전개로 고~! (스즈카)고\
||

(ターボ)いっくぞー! (テイオー)オッケー、師匠!
(터보)간다~! (테이오)오케이\
||

(ヘリオス)アゲアゲで~? (ターボ)ぶっとばーす!!
(헬리오스)텐션 올려서~? (터보)마구 달린다~!!
||

みんなで限界超えてこー!
다같이 한계를 넘는거야~!
||

強いぞすごいぞ!
강해 대단해!
||

む~なかなかやるな!
음~ 꽤 하는 걸!
||

なんでなんでぇ~!?
어째서 어째서~!?
||

ターボたちが最強~っ!
터보 팀이 최강~!
||

ハイスコアだって!ハイスコア!
하이스코어래! 하이스코어!
||

む~なかなかやるな!
음~ 꽤 하는 걸!
||

なんでなんでぇ~!?
어째서 어째서~!?
||

ターボのこと、いっぱい走らせて!
터보를\
||

えへん!ターボにまかせろー!
에헴! 터보한테 맡겨~!
||

さいきょーを教えてやる!
최강을 가르쳐 주겠어!
||

ゲームスタートだぁ!
게임 시작이다아!
||

ゲットだゲット!
잡았다 잡았어!
||

おしぃ~!
아깝다~!
||

おおっ!やるなトレーナー!
오옷! 꽤 하잖아 트레이너!
||

ふふん、なかなかだな!
흐흠\
||

ターボが残念賞あげる…。
터보가 아차상 줄게….
||

おおっ!やるなトレーナー!
오옷! 꽤 하잖아 트레이너!
||

ふふん、なかなかだな!
흐흠\
||

んあ?
응?
||

いけいけっ!
가라 가라앗!
||

がんばれー!
힘내라~!
||

チャンスチャンス!
찬스야 찬스!
||

ありゃぁ~!?
어라아~!?
||

わくわく!
두근두근!
||

ね~トレーナー!
저기~ 트레이너!
||

やったやったぁ!
됐다 됐다아!
||

激熱だ!
격렬한걸!
||

逃げるな~!
도망가지마~!
||

も~!
정말~!
||

まじめターボ、登場だっ!
진심 터보\
||

服の色がな~!もっとビカビカにしたいぞ!
옷 색깔말야~! 좀 더 반짝반짝하게 하고싶어!
||

ダンスだダンス!テイオーには負けないぞ!
댄스다 댄스! 테이오에겐 지지 않을거야!
||

見せてやるぞ!ターボ得意のムーンウォーク!
보여주겠어! 터보의 특기 문워크!
||

最強カッコいい勝負服だろー!
최강 멋있는 승부복이라고~!
||

テンション上がるな~この服!エンジンふかしっぱなしだ!
텐션 오르는 걸~ 이 복장! 엔진 고속 회전 상태다!
||

みんなで限界超えてこー!
다같이 한계를 넘는거야~!
||

全員、爆速スタートだぁ!
전원\
||

ターボ、がんばった!
터보\
||

ねえねえ、1着とったらなにする!限界全開超爆走杯作っちゃおうか!
저기 있잖아\
||

どれくらいぶっちぎれるかな~?ぜ~ったい!大勝利するもんね!
얼마만큼 따돌려버릴 수 있을까~? 반~드시 대승리할 거야!
||

ターボ、フォームチェーンジっ!
터보\
||

なに着ててもターボは最強だけどね!
뭘 입어도 터보는 최강이지만 말야!
||

ゲームの服カッコいいよな!あれ着たときのターボの技はね~、ダブルツインジェットターボ全開!
게임 코스튬 멋있다! 터보가 저거 입고 쓰는 기술이 뭐냐면~ 더블 트윈 제트 터보 풀파워!
||

ゲームおしまいだって!じゃあじゃあ、次はどのゲームで遊ぶ~?
게임 끝났대! 그럼 그럼\
||

レース楽しかった~!ネイチャ!このあとイクノとマチタン呼んでゲーセンで息抜きだ!
레이스 재밌었어~! 네이처! 이 다음엔 이쿠노랑 마치탕 불러서 게임센터에서 놀자!
||

イベントミッションだっ!ターボもお年玉欲しい!
이벤트 미션이야! 터보도 세뱃돈 받고 싶어!
||

忘れずにもらっておくんだぞ。ターボはちゃんと覚えてたっ!ロイスに何回も言われたからな!
잊지 말고 받아두는 거야. 터보는 잘 기억하고 있었어! 로이스에게 몇 번이고 들었으니까!
||

ターボがんばるよ!
터보 열심히 할게!
||

やったやったーっ!
해냈다 해냈어~!
||

えっへへへ!
엣헤헤헤!
||

ふふーんっ!!
흐흠~!!
||

ぐぅううう……!
크으으으으……!
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}}}}}}}}} ||
[폭주! 터보 엔진] 트윈 터보
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  홈 보이스 열람  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)

インナーはレーシングスーツみたいになってるんだ!着るとターボ全開気分だぞ!안쪽은 레이싱 수트처럼 되어있어! 입으면 터보 전개하는 기분이라고!

この靴、ジェット出そうでカッコいいでしょ!エアソールで“はんぱつせい”も抜群なんだ!
이 신발\
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}}}}}}}}} ||
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{{{#!folding [  육성 보이스 열람  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우마무스메와 대화

今日のターボも完・全・燃・焼してやるーっ!楽しみだぞ!오늘의 터보도 완・전・연・소할거야~! 기대하라고!

今日もターボ全開だ~!コースにいるみんな、びっくりするぞ~!
오늘도 터보 전개다~! 코스에 있는 모두를\
||

すっからかんになるくらいがんばるぞー!トレーナー、一緒に『お~!』しよ!…お~!
체력이 방전될 정도로 힘낼거야~! 트레이너\
||

もう待ちきれないよ!早く早く!フルスロットルでぶおんぶおんだー!
더 이상 기다릴 수 없어! 얼른 얼른! 풀 스로틀로 부릉부릉이다~!
||

ターボはいっつも先頭狙い!トレーナーの考えた最強作戦だもんね!
터보는 항상 선두를 노린다! 트레이너가 생각한 최강 작전이지!
||

ターボたちコンビはトレーニングでも止まれないっ!今日も2人で全力全開だっ!
터보와 트레이너 콤비는 트레이닝으로도 멈출 수 없어! 오늘도 둘이서 전력 전개다!
||

トレーニングもレースもぜんぶぜんぶ楽しいよ!トレーナーといるからかな!?
트레이닝도 레이스도 모두모두 즐거워! 트레이너랑 함께서여 그런걸까!?
||

一緒の間ね!ず~っとターボ全開だったぞ!
함께인 동안엔 말야! 항~상 터보 전개였어!
||

限界超えて!いっぱい勝って!楽しかった~!
한계를 넘어서! 엄청 이겨서! 재밌었어~!
||
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{{{#!folding [  레이스 보이스 열람  ]
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  • 스킬 발동 (단축 버전)

限界バクハツ大噴射ぁ~!!한계 폭발 대분사아~!!

限界バクハツ大噴射ぁ~!!
한계 폭발 대분사아~!!
||

はひーっ…ひへーっ…!み…見たか、ターボのフルパワー!
헤에~엑… 헤~엑…! 봐…봤느냐\
||

ぶるるるん!ターボのスピード、見たか!
부르르릉! 터보의 스피드\
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{{{#!folding [  기타 보이스 열람  ]
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  • 각성 Lv 강화

ターボエンジン、チューンナップ完了だ!터보 엔진\

きたきたきた~!限界突破ぁ~!
왔다왔다왔다~! 한계돌파아~!
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5. 밸런타인 초콜릿

트윈 터보의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
트윈 터보의
터보와 트레이너의 과자 하우스!

(ツインターボの
ターボとトレーナーのお菓子ハウス!)
파일:chocolate_1006601.jpg
あ んまり怒らないとこ!
り おもいつかなかった!
が んばりや!
と トリプルターボ[36]に優しい!
う まいぞ!食べろ!
감 감히 혼내지 않는 걸!
사 사실 노력가고!
합 생각나질 않았어!
니 니트로 터보에게 상냥해!
다 다 맛있어! 먹어 봐!
※ '감사합니다(ありがとう)'라는 문장으로 5행시를 지어 쓴 카드지만,[37] 운을 맞추다보니 다소 어거지로 단어를 끼워넣은데다, 심지어 한 줄은 그냥 대놓고 "생각나질 않았어!"라고 써놨다. 여러모로 터보의 어휘력(...)과 솔직함을 함께 엿볼 수 있는 카드.
}}}}}}}}} ||


[1] 이 때문에 '대도주' 스킬을 얻을 수 없는 클라이맥스 시나리오에서는 절대 얻을 수 없는 칭호이기도 하다.[2] 체력 안배 같은 것은 신경쓰지도 않고 스타트 후 200m 지점부터 전력 스퍼트를 내는 레이스 스타일로 유명했다. 대도주 각질로 200m 지점부터 1등을 유지한채로 우승하는 조건과 스피드 1200 이상을 달성하는 조건은 여기서 나온 셈.[3] 참고로 94년도 아리마 기념은 원본마의 마지막 G1 레이스였다는 점에서도 의미가 있다. 95년도 제왕상의 경우엔 Jpn1 등급(인게임에선 G1으로 등장)이었기 때문에 해당되지 않는다.[4] '金星(금색 별)'은 스모에서 체급이 낮은 선수가 요코즈나 같이 훨씬 큰 체급의 선수에게 이겼을 때 쓰는 표현으로, 스포츠 전반에서 '뜻밖의 승리'를 일컫는 표현으로도 쓰인다.[5] 한 각질에만 적성이 몰린 사례는 꽤 있지만, 그렇다고 나머지 각질이 죄다 G 적성인 경우는 여태까지 없었다. 한마디로 터보가 가장 극단적인 각질 적성을 가지고 있다고 할 수 있다.[6] 비슷한 사례로는 맨하탄 카페(스태미나), 캠핑 타이키 셔틀(파워), 에어 샤커(지능)가 있다. 이제 근성 +30%만 남았다[7] 이 때문에 일반적으로 사용하는 3스피드 메타로 덱을 편성할 경우, 그랜드 마스터즈 시나리오 기준 스피드 상한 1500대를 가볍게 넘겨버리는 불상사가 자주 생긴다. 이러면 오히려 상당한 스탯 손해를 보게 되므로, 2스피드 정도로 편성하는 대신 파워 카드를 편성하거나 '지능 카드 + 옥좌 카드' 조합을 편성하는 등의 방법으로 어렵지 않게 상한치를 찍을 수 있다.[8] 스킬 설명에서 "종반의 마지막(終盤の終わり)"이라고 언급되는 부분으로, 레이스의 최종반(最終盤), 즉 남은 1/6 구간을 의미한다. 이때 시작된 페널티가 골인 지점까지 적용되는 것으로 되어 있는데, 이는 페널티 효과의 지속시간을 500초(...)로 설정해놓는 식으로 구현돼있다.[9] 이는 초중반에 대도주를 하다가 막판에 역분사를 일으키며 침몰한 원본마의 주행 스타일을 고증한 것이기도 하다.[10] 사일런스 스즈카, 메지로 파머, 다이타쿠 헬리오스에 이은 4번째 대도주마다.[11] 특히 올 커머스(목표7)는 대놓고 TVA 2기의 테이오 은퇴 라이브 에피소드를 거의 그대로 집어넣었다. 팀 스피카는 등장하지 않지만, 팀 카노푸스의 트레이너인 미나미자카 역할은 플레이어가 대신하게 된다.[12] 그 중에서 나이스 네이처는 개인 스토리와 육성 스토리 모두에서 터보를 챙겨주는 역할로서 굉장히 많이 등장한다. 오죽하면 '터보맘'(...)이라는 별명이 나왔을 정도.[13] 애초에 스피드 능력치를 800 이상 달성하는 더 쉬운 조건이 있기 때문에, 무조건 위쪽 선택지를 골라야 할 필요는 없다.[14] 후쿠시마 경기장에선 총 라디오 NIKKEI상(목표3), 칠석상(목표6), 후쿠시마 기념, 후쿠시마 우마무스메 S, 이렇게 4개의 대상경주가 개최된다. 후쿠시마 기념은 클래식/시니어 시즌 모두 개최되므로, 총 5회의 레이스 중에서 4승을 챙겨주면 된다.[15] 출처에 따라 후쿠시마 기념 2연패를 포함해야 한다고 된 곳이 많으나, 후쿠시마 기념 2연패를 하지 않더라도 이벤트가 발생한 사례(후쿠시마 기념 2연패 대신 후쿠시마 우마무스메 S에서 우승)도 있다.[16] 후쿠시마에서의 업적 덕분에 터보가 후쿠시마의 1일 명예 현 지사로 뽑힌다는 내용인데, 언젠가 『트윈터보상』이란 G1 레이스를 후쿠시마에서 개최하고 싶다며 솔직한 마음으로 후쿠시마 주민들을 열광시킨다.[17] 원본마의 후쿠시마 대상경주 성적은 5전 2승이었는데, 91년도 라디오 단파상(라디오 NIKKEI상의 전신)에서 우승했고, 같은 해 후쿠시마 기념에선 2착을 했으며, 93년도 칠석상에선 레코드를 달성하며 우승했다.[18] 게임상에서는 디버프를 2개나 단 터보보다도 약한 모브 우마무스메들이 많이 나와서 중간 정도 성적은 나온다. 물론 모브마들을 제외한 네임드 NPC들 중에선 높은 확률로 꼴찌.[19] GⅠ苦手. G1 레이스 출전 시에 스피드 능력치가 감소하는 보정이 적용. 모든 우마무스메가 G1 레이스를 패배할 시 일정 확률로 얻을 수 있는 공용 악영향 스킬이다.[20] 空回リ. 2등과 1마신 이상 차이로 선두일 때 스태미나 강제 소모. 악영향 스킬 2개 이외의 다른 스킬들이 전부 거리 벌리기용 대도주마 조합인 트윈 터보에겐 치명적인 페널티다. 심지어 이건 뱀부 메모리 SSR 카드나 안심자와 사사미 카드의 이벤트를 제외하면 얻는 것이 불가능한 희귀(...) 스킬이다.[21] 워낙에 대도주로 유명하다 보니 도주마에게 중요한 스피드에 성장률이 붙을 확률이 높다. 문제는 나머지 성장률이 어느 능력치에 붙느냐인데, 역분사로 유명했던 점과 몸싸움에 약해 중장거리를 택할 수 밖에 없었다는 점을 고려하면 일단 스태미나/파워에는 안 붙을 것이라고 보는 견해가 많다.[22] 유력한 추측 몇 가지가 있는데, 그 중 하나는 원본마의 명성 아닌 명성(?)을 고려하여 사일런스 스즈카와 동일한 스피드/근성 성장률이 주어질 것이라는 추측이다. 그리고 스태미나에 30% 성장률이 올인된 맨하탄 카페의 사례가 나온 이후로는, 스피드에 30% 성장률이 올인되어 나오는 것 아니냐는 추측도 나오기 시작했다.[23] 가장 대표적인 선례는 골드 쉽으로, 육성 진행 중에 특정 조건으로만 얻게 되니 이를 피하면 그만이다. 그 외의 사례로는 토센 조던이 있는데, 이쪽은 악영향 스킬을 강제 부여하는 대신에 이를 제때 제거하면 다른 버프를 주는 식으로 설계되어 있다.[24] 태생 1~2성인 육성 우마무스메들이 3성이 되기 전까지 입고 있는 그 복장이다.[25] 트윈 터보는 애니메이션에서 전신 타이즈 위에 헐렁한 후드티를 입고 앞쪽에 봉제인형을 달아 놓은 형태의 승부복을 입고 나왔는데, 이렇게 품이 헐렁한 승부복이 원안이었던 경우들은 대부분 다른 디자인으로 수정되었다.[26] 인게임 데이터에 대한 분석이 이뤄지면서 '선수 필승' 스킬은 레이스 시작 후 5초가 경과해야 발동할 수 있다는 사실이 밝혀졌고, 그래서 발동 조건이 까다롭긴 하지만 대신 레이스가 시작되자마자 바로 발동할 수 있는 '터다지기' 스킬을 훨씬 선호하게 되었다. 반대로 '선수 필승' 스킬은 발동 조건이 간단하기에 팀 레이스에서 점수 벌기용으로 활용하는 정도로 전락했다.[27] 좋은 레어 스킬을 확정으로 얻을 수 있는 대신에 트레이닝 성능을 희생한 카드들을 일컫는 별명이다.[28] 비코 페가수스 카드의 '트레이닝 효과 증가' 20%가 오히려 특출나게 높은 것으로, 애초에 15%인 카드도 드문 편이다. 그리고 나리타 탑 로드 SSR 카드를 시작으로 '트레이닝 효과 증가' 효과가 20% 이상인 카드들이 여럿 등장하기 시작했으나, 이들 대부분은 조건부로 해당 수치를 획득한다는 단점이 있다.[29] 이렇듯 트레이닝 성능이 좋기 때문에 '선수 필승' 스킬이 필요 없는 육성에서 이 카드를 활용하기도 한다. 이런 경우엔 첫 번째 이벤트에서 아래쪽 선택지를 골라 연속 이벤트를 끊어버림으로써 다른 서포트 카드의 이벤트가 더 잘 나오게 유도하는 활용법이 쓰이기도 한다.[30] 밸런스 패치 초기엔 '선수 필승' 스킬을 얻기 위한 난이도가 완화되는 조정이 이뤄졌다고 알려지기도 했었으나, 이는 패치 이전의 데이터가 잘못 알려져있어 생긴 오해였다. 실제로 바뀐 것은 랜덤 이벤트의 선택지들 중 하나에서 누락됐던 우정도 증가 효과가 추가된 것 뿐이었다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r144)을 참조할 것. 참고로 랜덤 이벤트에 대한 변경점은 R 카드BD특전 SSR 카드에도 동일하게 적용되었다.[32] 세 번 연속으로 성공 판정을 받아야 레어 스킬 획득이 가능했던 스피드 카드와는 달리, 그래도 이쪽은 두 번 연속으로만 성공 판정을 받으면 된다.[33] 트윈 터보와 사일런스 스즈카를 에이스로 편성했을 때[34] 트윈 터보와 토카이 테이오를 에이스로 편성했을 때[35] 트윈 터보와 다이타쿠 헬리오스를 에이스로 편성했을 때[36] '트리플 터보'는 터보의 승부복에 달려있는 토끼 인형의 이름이다.[37] 원문 직역 : 별로 화내지 않는 점! / 생각나질 않았어! / 노력가야! / 트리플 터보에게 상냥해! / 맛있다구! 먹어 봐!


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