상위 문서: 트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
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메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px" | 부에나 비스타 | 오르페브르 | 젠틸돈나 | 윈 바리아시옹 | 드림 저니 | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | |
[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|]] | [[키류인 아오이/인게임 정보|]] | [[안심자와 사사미/인게임 정보|]] | [[카시모토 리코/인게임 정보|]] | [[라이트 헬로/인게임 정보|]] | [[사타케 메이/인게임 정보|]] | [[츠루기 료카/인게임 정보|]] | |
[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 키류인 아오이 | [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 카시모토 리코 | 라이트 헬로 | 사타케 메이 | 츠루기 료카 | |
[[아키카와 야요이/인게임 정보|]] | |||||||
[[아키카와 야요이/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |||||||
[ 그룹 카드 ] | |||||||
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|]] | [[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|]] | ||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 트윈 터보의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.74 「트윈 터보」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측 | ||
팬을 5000명 모은다 | ||
클래식급 3월 전반 | ||
팬 수 5000명 이상 | ||
없음 | ||
라디오 NIKKEI상에서 5착 이내 | ||
클래식급 7월 전반 | ||
팬 수 1250명 이상 | ||
후쿠시마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우 | ||
센트라이트 기념에서 5착 이내 | ||
클래식급 9월 후반 | ||
팬 수 1750명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | ||
G3 이상에서 3번 3착 이내로 입상한다 | ||
시니어급 5월 전반 | ||
없음 | ||
없음 | ||
칠석상에서 1착 | ||
시니어급 7월 전반 | ||
팬 수 1500명 이상 | ||
후쿠시마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우 | ||
올 커머스에서 1착 | ||
시니어급 9월 후반 | ||
팬 수 2000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 외측 | ||
아리마 기념에 출전 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 전력 대도주무스메(全力大逃げ娘). 칭호 획득 조건은 "작전 「대도주」로 아리마 기념(시니어급)에서 스타트 200m 지점부터 골까지 1등인 채로 우승하고, 기초 능력 [스피드]를 1200 이상으로 만든다."
'대도주' 스킬은 칠석상(목표6)에서 우승하여 목표를 통과하면 무조건 입수할 수 있고, 시니어급 아리마 기념(목표8)은 육성 목표에 포함돼있다. 그리고 칠석상에선 스토리상 도주 각질로 작전이 고정되므로, 1등을 유지한채로 우승하는 조건 또한 우승할 스펙만 된다면 쉽게 달성할 수 있다. 스피드를 1200 이상으로 만들어주는 조건도, 도주가 주력 각질이라 어차피 스피드를 1순위로 챙겨주는데다 성장률도 스피드에만 30%가 몰빵된 덕택에 어렵지 않다. 조건이 비슷하지만 일반 도주 각질을 요구하는 사일런스 스즈카나 세이운 스카이와는 달리 '대도주' 스킬을 반드시 습득해야 한다는 점,[1] 그리고 초기 장거리 적성이 E라서 육성 전에 보완해둬야 한다는 점 정도만 주의하면 된다.
칭호 조건은 원본마의 행적을 많이 따라가는데, '속도에 미친 말'이라는 별명으로 불릴 정도로 유명한 대도주 경주마였다는 것,[2] 94년도 아리마 기념에서 인상적인 대도주를 보여줬던 것이 반영되었다.[3] 다만 아리마 기념은 역분사하며 14착으로 침몰했던 레이스였으니, 거기서 우승해보라는 조건은 IF 조건에 해당된다.
울부짖어라, 트윈 터보! 전개다, 터보 엔진, 끝까지 도주했습니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 대도주로 뜻밖의 승리를 일궈내며 사람들을 감동시킨 원본마와 우마무스메 터보를 바탕으로 한 것이다.
트윈 터보! 모든 힘을 쏟아낸 대도주로 선두를 끝까지 지키고 뜻밖의 승리를[4] 거머쥐었습니다!
||2.1. ★ - [폭주! 터보 엔진]
★★★★★ | |
[폭주! 터보 엔진] 트윈 터보 |
きたきたきた~!限界突破ぁ~! 왔다 왔다 왔다~! 한계 돌파~! |
<nopad> | [폭주! 터보 엔진] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(터보, ruby=ターボ)] [ruby(전개애!, ruby=ぜんかぁいッ!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(한계 폭발, ruby=限界バクハツ)] [ruby(대분사~!!, ruby=大噴射ぁ~!!)] |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 6월 14일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
99 | 71 | 78 | 86 | 66 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 137 | 98 | 107 | 119 | 89 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 엔진 점화! (エンジン点火!)중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 아주 조금 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 엔진 전개! 대분사! (エンジン全開!大噴射!)중반의 중간에 거리를 벌린 채 선두라면 아주 오랫동안 속도가 계속해서 약간 상승하지만 종반의 끝에 아주 조금 뒤처져 버린다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안간힘 (しゃかりき)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||
[노멀]
도주 코너◯ (逃げコーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
출력 1000%! (出力1000%!)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||
[노멀]
집중력 (集中力)스타트가 능숙해져 출발 지연 시간이 약간 줄어든다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
선수 필승 (先手必勝)스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '출력 1000%!' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
출력 1000만%!! (出力1000万%!!)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>||
- '선수 필승' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
터보를 따르라~! (ターボについてこーい!)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 특수 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 대도주 (大逃げ)일반적인 도주 작전보다 더욱 크게 후속 주자를 떨쳐내고, 그대로 마지막까지 도주하려고 한다 <작전・도주>|| |
태생 1성의 마일/중거리 도주마로, 게임 서비스 2주년을 맞아 미스터 시비와 함께 출시되었다. 또한 마치카네 탄호이저 이후 1년만에 추가 출시된 태생 1~2성 우마무스메이기도 하다.
출시 전 유저들의 예상대로 독특한 구성을 가지고 나왔는데, 우선 도주를 제외한 나머지 모든 각질 적성이 G로 도배되어 있다.[5] 사쿠라 바쿠신 오를 이은 또 다른 1성 도주 전문 주자가 추가된 셈인데, 특히 박신오가 달릴 수 없었던 중거리를 뛸 수 있어 차별성을 가진다. 그리고 성장률 또한 스피드에 30%가 몰빵돼있어 한계까지 스피드 능력치를 육성하는데 도움이 된다.[6][7] 한편 원본마가 3회의 장거리 레이스에서 좋지 못한 성적을 거뒀던 것을 반영해 장거리 적성이 E로 책정됐는데, F~G 적성이 아닌지라 장거리 인자를 많이 투입해서 A로 보완해놓고 시작할 수도 있다.
고유 스킬은 레이스 중반의 중간(진행거리 비율 34~36%)에 1마신 이상의 차이로 선두면 속도가 상승하는 스킬로, 속도 상승량은 적지만 지속시간이 상당히 길다는 것이 특징이다. 속도 제한이 걸리는 레이스 중반에 오랜 시간 지속되는 속도 스킬이 발동하면 이동 거리에서 이득을 보게 되고, 그만큼 2위와의 거리 차이를 확실하게 벌리는 효과도 얻을 수 있다. 하지만 그 대신 레이스 최종반부터 골인 지점까지[8] 속도가 하락하는 페널티(!)가 붙어있는데,[9] 이 페널티로 인해 막판에 언제든지 따라잡힐 위험이 생긴다. 따라서 중반 속도 스킬을 많이 배워둬서 따라잡지도 못할 정도로 거리를 많이 벌려놓든가, 아니면 종반 스퍼트에 발동하는 속도 스킬을 통해 페널티의 효과를 상쇄시키든가 해야 한다.
원본마의 성적을 고려해서인지 육성 목표도 G3 위주에 약간의 G2로 되어 있다. 유일한 G1 육성목표이자 최종 목표인 아리마 기념은 하루 우라라와 마찬가지로 출전만 하면 되는, 반쯤 패배 이벤트이다. 다만 트윈 터보는 잔디 적성이 A에 장거리 적성도 G가 아니라 E라서, 하루 우라라만큼의 초월적인 마개조 없이도 아리마 기념 우승이 현실적으로 달성 가능한 목표다.
그리고 원본마가 뒤를 생각하지 않는 도주 스타일로 유명했던 것도 육성 목표에 반영돼있는데, 우선 칠석상(목표6)과 올 커머스(목표7)에선 출전 각질이 무조건 도주로 고정된다. 끈질기게 도망쳐 이기는 모습을 보여줌으로써 토카이 테이오에게 용기를 주겠다는 육성 스토리 내용을 반영한 것으로, 패덕 화면에서 아예 각질 선택 버튼이 비활성화 돼버린다. 그리고 그 중 칠석상에서 우승하면 '대도주' 스킬의 힌트를 획득할 수 있는데,[10] 애초에 해당 레이스는 클리어 조건이 '1착'이니 육성 목표를 통과하면 무조건 '대도주' 스킬을 배울 수 있다. 어느 정도의 조건을 요구하는데다 육성 막바지에나 스킬을 얻게 되는 다른 대도주 우마무스메들과는 달리, 비교적 이른 시점인 시니어 여름 합숙 때 거의 무조건 스킬을 얻을 수 있다는 것이 특징.
한편 이렇게 대도주 그 자체를 상징화한 것 같은 우마무스메이기 때문에, 원본마와 타케 유타카의 해프닝처럼 도주 외의 다른 각질로 개조해서 달리게 할 경우엔 의도치 않은 지탄(?)을 받을 수도 있다. 실제로 어떤 유저는 선입 각질로 개조한 터보를 출전시켜 챔피언스 미팅 우승을 따냈으나, #1 "도주하지 않는 터보는 터보로 인정할 수 없다"라는 수많은 항의를 받았다고. #2 참고로 트윈 터보의 선입 적성은 G다.
2.1.1. 주요 육성 이벤트
터보의 육성 스토리엔 TVA 2기의 스토리가 굉장히 많이 반영돼있다.[11] TVA 2기의 주요 조연들이 육성 스토리에서도 조연으로 많이 등장하는데,[12] 덕분에 주요 레이스들엔 고정 라이벌들이 많은 편. 그리고 터보의 개성적인 모습이나 원본마에 대한 고증을 반영한 특이한 이벤트들도 여럿 있다.- 육성 중엔 랜덤하게 '터보 엔진 한계 돌파!!(ターボエンジン限界突破!!)'라는 이벤트가 발생하는데, '추가 자율 트레이닝' 이벤트의 터보 전용 강화판이라고 보면 된다. 위쪽 선택지를 고르면 "체력 전체 소비 / 스태미나 +20 / 파워 +20 / 근성 +20 / '도주 직선◯'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻고, 이후로 더이상 이벤트가 발생하지 않는다. 아래쪽 선택지를 고르는 경우엔 평범하게 "체력 +5" 효과를 얻지만, 이후에 동일 이벤트가 또 발생할 수 있다. 위쪽 선택지를 고르는게 '출력 1000%!' 스킬을 진화 시키기 위한 조건들 중 하나지만, 얻는 능력치가 많은 대신 남은 체력을 몽땅 소모한다는 점에는 유의할 것.[13]
- 사츠키상과 일본 더비에 출전하는 경우에 히든 이벤트가 있는데, 여기선 한창 전성기였던 토카이 테이오가 고정 라이벌로 등장한다. 그리고 테이오와의 승부 결과에 따라 레이스 직후 이벤트가 세 가지로 나뉜다. 다만 이때의 테이오는 클래식급이라고는 믿기지 않을 정도로 엄청난 스펙으로 출전하기 때문에, 웬만큼 육성을 잘 하는 트레이너라도 테이오를 꺾기는 힘든 편. 한편 사츠키상 승리 시 자기는 나카야마랑 잘 맞는거 같다는 이야기를 터보가 하는데, 이는 원본마가 신마전을 포함한 3승을 나카야마 경마장에서 거뒀던 것에 대한 고증이다.
- 국화상에 출전할 경우에도 히든 이벤트가 있는데, 여기서는 나이스 네이처가 고정 라이벌로 등장한다. 그리고 레이스 직후의 히든 이벤트는 우승했을 경우에 대해서만 준비돼 있다.
- 클래식급 아리마 기념에도 전용 히든 이벤트가 있는데, 원본마가 출전했던 91년도 아리마 기념을 고증하여 고정 라이벌이 여럿 출전한다. 메지로 맥퀸, 나이스 네이처, 다이타쿠 헬리오스가 주요 라이벌로 출전하는데, 국화상과 마찬가지로 레이스 직후의 히든 이벤트는 우승했을 경우에 대해서만 준비돼있다. 그리고 만약 출전하지 않을 경우엔 실제 레이스 결과와 동일한 내용의 이벤트가 발생하는데, 이때는 터보가 깜짝 우승을 한 어느 우마무스메를 보고 투지에 불타는 묘사가 나오기도 한다.
- 마지막 육성 목표인 시니어급 아리마 기념(목표8)은 테이오가 기적의 부활을 한 93년도 아리마 기념을 바탕으로 하고 있는데, 드림 매치라 불러도 될 정도로 굉장히 많은 고정 라이벌들이 출전한다. 16명의 출전 인원 중 절반이 넘는 10명이 고정 라이벌들인데, 그 중 7명은 당시 레이스에 실제로 출전했었지만 나머지 3명은 그렇지 않았던 것이 특징.
터보까지 제외하면 모브마가 다섯 뿐다만 그 중에서 실제로 위협이 되는 라이벌은 토카이 테이오와 나리타 브라이언 정도다. 참고로 이 레이스는 육성 목표 레이스이기 때문인지 우승 여부에 따라 레이스 직후 이벤트가 모두 준비돼있다.
- 칠석상(목표6)을 포함한 후쿠시마 개최 대상경주에서 4승 이상을 달성할 경우,[14][15] 시니어급 종료 직후에 '후쿠시마의 별이라구☆(福島の星だぞっ☆)'라는 히든 이벤트가 발생한다.[16] 이는 후쿠시마에서 좋은 성적을 거뒀던 원본마의 커리어를 고증한 이벤트로,[17] "스피드 +10 / 스태미나 +10 / '빠른 걸음'의 힌트 Lv +1 / '후쿠시마 경기장◯'의 힌트 Lv +2"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 얻을 수 있다.
- 노멀 엔딩(URA 파이널스 우승 실패)에선 뜬금없이 터보가 제왕상에 추입 각질로 도전했다가 참패하는 내용이 나오는데, 이는 타케 유타카가 95년도 제왕상에서 터보에게 특별 기승을 했던 이벤트를 반영한 것이다. 실제 레이스에서도 참패를 하며 터보의 팬들로부터 왜 도주를 하지 않았느냐며 비판을 받았는데, 노멀 엔딩에서도 터보는 도주하는 모습이 제일 어울린다며 격려해주는 꼬마 팬들이 등장한다.
====# 출시 전 예상 #====
※ 이하 내용들은 트윈 터보가 육성 우마무스메로 출시되기 전에 작성되었던 내용이다. 육성 우마무스메가 아닌 NPC 주자로만 나온 상태였는데도 이 정도의 분석이 문서화됐었다는 점에서, 트윈 터보의 인기와 출시에 대한 기대감이 얼마나 높았었는지를 알 수 있다. |
원본마의 특성을 생각하면 미호노 부르봉 같은 중장거리 도주마로 출시될 것이라는 예상이 많았다. 중장거리 도주마가 특유의 아스트랄함 때문에 육성 난이도가 높은 편이지만, 다행히도(?) 원본마의 커리어가 저조한 덕택에 육성 목표 자체는 상대적으로 쉽게 나올 것으로 예상되는 중. 한편 원본마가 유명했던 경기들 모두가 경쟁자들의 페이스 붕괴가 주목을 받았던 경기였기 때문에, 도주 각질로 뛰면서 후방 우마무스메들에게 오버 페이스나 스태미나 감소 등을 유도하는 '역병마' 컨셉으로 나올 거라는 예상도 있었다.
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
2022년 5월(일본 서버 기준)에 업데이트된 나리타 브라이언의 육성 스토리에서 마치카네 탄호이저와 함께 NPC로 선행 등장했다. 이는 나리타 브라이언이 94년도 아리마 기념에 나가 우승했을 때 대도주를 시도하다 역분사가 터지며 꼴찌를 기록했던 걸 고증한 출전으로,[18] 위의 적성은 해당 레이스에서 NPC 트윈 터보가 가지고 나오는 적성이다. 참고로 아오하루배의 팀 멤버로 출전하는 경우의 적성도 위와 동일하다.
NPC 트윈 터보의 컨셉을 한 마디로 정의하면 자기 혼자 뛰다가 자기 혼자 고꾸라지는 개그 캐릭터. 평생 대도주 하나만 바라보고 살았던 커리어를 살려 도주 적성만 A고 나머지는 모조리 G이며, 여기에 우승했던 레이스가 모두 중거리였던 점을 반영한 것인지 중거리 적성만 A인데다 출전하는 아리마 기념에 해당하는 장거리 적성은 C다. 이것만 해도 충분히 예능캐의 입지를 차지했겠지만, 더 웃긴 건 역대 모든 네임드 NPC 캐릭터를 통틀어 최초로 마이너스 스킬을 2개 달고 나왔다. 아리마 기념에 딱 한 번 나오는 주제에 'GⅠ 서투름'과[19] '공회전'까지[20] 2개를 달고 나오는데, 이렇게 악의에 가득 찬 페널티들도 사실은 원본마의 특징을 나름대로 반영한 고증이다. 장거리 레이스에선 쪽도 못 써본 것을 장거리 적성 C로, G1은 커녕 G2 우승도 못 해본 경력을 'GⅠ 서투름'으로, 아리마 기념 당시 9마신 차이로 리드하다가 스태미나 고갈로 특유의 역분사가 나오게 된 전적을 '공회전'으로 구현한 것.
이 때문에 유저들은 감탄을 금치 못하면서도 나중에 출시될 트윈 터보의 성능이 비와 하야히데나 메지로 라이언과 같은 '랭크 외'가 되는 것은 아닌가 하며 걱정하기도 했다. 기본 능력치나 각종 적성은 특별한 경우를 제외하면 NPC로 나왔을 때의 것을 육성 우마무스메가 그대로 따라가는데다, 하야히데나 라이언처럼 성장률 또는 육성 이벤트 자체에 치명적인 결점이 생긴 형태로 나올 수도 있기 때문.[21][22] 그나마 마이너스 스킬은 다른 우마무스메들의 선례를 따라 어느 정도 극복 가능하도록 적용될 여지가 있지만,[23] 기본 스탯이 안 좋게 나오는 건 애정으로 커버하는 데도 명백한 한계가 존재해서 "마음의 준비를 조금씩 해야겠다"하는 유저들도 많았다.
한편 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치에서 '대도주' 작전의 개념(이벤트로 획득하는 레어 스킬)이 추가되었는데, 사일런스 스즈카에게 우선으로 적용되었다. 트윈 터보 역시 대도주 하면 떠올리는 대표적인 우마무스메들 중 하나다 보니, 나중에 터보가 출시될 때도 '대도주' 스킬을 얻을 수 있는 이벤트가 있지 않겠느냐는 추측이 거의 정설로 받아들여졌다.
[nicovideo(sm39264390)]
참고로 상술한 나리타 브라이언의 육성에서 등장했을 때의 임팩트가 너무 커서 그렇지, 아오하루배 레이스에 출전하는 트윈 터보는 상기한 두 디버프 스킬이 없어서 상당히 강하다! 기본적으로 달고 나오는 스킬이 도주마에게 가장 중요한 초반 선두 싸움에 유리하다보니, 아오하루배 중거리 에이스로 활약했다.
성능과는 별개로, 패덕에서 대기 시 오도방정을 떨다가 균형을 잃고 넘어질 뻔하는 모션이 매우 귀엽다는 평가를 받았다. 넘어질 뻔 해놓고서는 그 직후에 자기 자신을 자신만만하게 가리키는 포즈를 취하는데, 이게 온갖 페널티를 달고 있으면서도 근자감을 뽐내는 모습으로 보이면서 잽싸게 팬아트가 나오기도 했다.
그리고 이전까지는 우마무스메가 NPC로 추가될 때는 승부복 모델링이 된 채로 등장했는데, 트윈 터보, 그리고 함께 NPC로 추가된 마치카네 탄호이저는 승부복 모델링 없이 라이브 복장을[24] 입은 채로 등장했다. 이 때문에 애니메이션에서 나왔던 승부복에서 디자인이 변경되었기 때문인지,[25] 아니면 원래 출시 예정이 없거나 늦었다가 애니메이션으로 둘의 인기와 출시에 대한 기대감이 커진 탓에 급하게 내놨던 것인지, 여러 추측들이 난무하기도 했다. 이런 추측들은 나리타 브라이언이 주인공인 메인 스토리 제4장에서 애니메이션의 디자인과 동일한 승부복을 입은 터보가 조연으로 등장하는 것이 확인되고 나서야 사그러들었다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 트윈 터보 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 9일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 4일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
트윈 터보다~! 터보 1착할 거야, 반드시 할 거야! 간다~ 터보 전개~~~! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~35% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 마음을 먹었으면 일직선으로! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
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랜덤 이벤트 중 '마음을 먹었으면 일직선으로!'는 어느 쪽을 고르든 "컨디션 하락" 또는 "체력 -10"의 페널티를 동반하기 때문에, 킹 헤일로 카드의 랜덤 이벤트와 함께 형편없는 보상의 이벤트로 악명높다.
3.2. SSR - [터보 엔진 전개 선언!]
<nopad> | [터보 엔진 전개 선언!] 트윈 터보 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 9일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 4일 |
고유 보너스 |
✦ 터보 엔진 전개 선언! Lv.30 해방 컨디션 효과 증가 15%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
렌즈 안에 한 명의 소녀가 뛰어 들어왔다. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 선수 필승 (先手必勝)스타트 시에 가속력이 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전개 살피기 (展開窺い)레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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도주 스킬, 그것도 레이스 초반에 발동하는 스킬들이 집중되어 있는 스피드 SSR 서포트 카드. 연속 이벤트로 얻는 레어 스킬 또한 초반 가속력 스킬인 '선수 필승'이다. 초반 인코너 선두를 노리는 도주마끼리의 경쟁에서 없으면 아쉬울만한 스킬들이며, 같은 도주마용 서포트 카드지만 후반 굳히기 스킬들에 치중된 사일런스 스즈카 SSR 카드와는 정반대다. 하지만 소지 레어 스킬인 '선수 필승'을 얻기까지의 과정이 굉장히 험난하기로 유명한데, 일반적인 서포트 카드 이벤트들과는 달리 이벤트가 중간에 끊기는 경우가 굉장히 많기 때문이다. 연속 이벤트 모두에 성공/실패 판정이 존재하고, 한 번이라도 실패하면 즉시 연속 이벤트가 종료된다. 게다가 카드가 출시되고 얼마 지나지 않아 '터다지기' 스킬 메타가 대두되면서 '선수 필승' 스킬의 선호도가 하락해버린 것은 물론,[26] '선수 필승' 스킬을 습득할 수 있는 유일한 카드라는 입지도 반년 뒤에 미호노 부르봉 배포 SSR 카드가 등장하면서 사라져버렸다.
하지만 스탯 상승에의 기여도를 따져보자면 준수한 성능을 보여주는 카드로, '무게추'라 불리는[27] 부르봉 SSR 카드를 압도하는 것은 물론이고 전체 스피드 SSR 카드들 중에서도 중상위권에 위치하는 우수한 성능을 보여준다. 높은 트레이닝 효율로 유명한 비코 페가수스 SSR 카드에도 뒤지지 않는 성능을 자랑할 정도. 이는 고유 보너스를 포함해 '컨디션 효과 증가' 효과가 무려 75%에 달하는 덕분인데, 컨디션이 '최상'일 때의 트레이닝 효과가 20%에서 35%로 증가하기 때문에 '트레이닝 효과 증가' 15%에 준하는 성능을 지니게 된다. 곱연산으로 적용되는 '우정 보너스'와 '트레이닝 효과 증가' 효과가 상대적으로 낮은 것은 아쉬우나, 이것도 상대적으로 낮은 것일 뿐이지 절대로 모자른 수치는 아니다.[28] 그리고 컨디션 관리만 잘해주면 다른 조건 없이 안정적으로 해당 효과를 얻을 수 있다는 점에서 충분히 경쟁력을 가지는 편이다.[29]
이렇듯 장단점이 분명한 카드이기 때문인지, 1주년 밸런스 패치 대상에 포함되긴 했지만 실질적인 밸런스 조정은 이뤄지지 않았다.[30][패치이전] 대신 동일한 밸런스 패치에서 '앞장서기/선수 필승' 스킬의 '레이스 경과 5초 이상(accumulatetime>=5)' 조건이 삭제되었고, 덕분에 '선수 필승' 스킬의 선호도가 수직 상승하는 간접 버프를 받았다. 하지만 3번 연속으로 성공/실패 판정을 통과해야만 '선수 필승' 스킬을 얻을 수 있다는 단점은 그대로인 상태라, 편성 여부를 신중하게 판단해야 한다는 점 또한 그대로다.
여담으로 카드의 에피소드 텍스트와 일러스트 배경에 등장하는 이쿠노 딕터스와 라이스 샤워의 모습으로 보아, TVA 2기 10화에서 터보가 대활약했던 레이스이기도 한 93년도 올 커머스를 배경으로 하고 있는 것으로 보인다. G2 레이스라 체육복을 입어야 하는 레이스인데도 승부복을 입고 온 터보와, 그걸 보며 난감해하는 이쿠노의 표정이 백미. 어쨌든 에피소드 텍스트 내용대로라면, 터보는 자신의 모든 것을 보여주며 대도주로 우승함으로써 멈춰선 누군가를 일으켜 세우는 것에 성공한 것으로 보인다.
3.3. SSR - [모여서 콘스텔레이션]
<nopad> | [모여서 콘스텔레이션] 트윈 터보 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 7월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 12월 9일 |
고유 보너스 |
✦ 모여서 콘스텔레이션 Lv.30 해방 근성 보너스 1, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
드레스에 액세서리, 스포트라이트? 그녀들을 가장 빛나게 만드는 것은… |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 10~20 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 마음을 먹었으면 일직선으로! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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TVA 2기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코2 제3코너(ウマ箱2 第3コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 트윈 터보 카드들이 스피드 특기인데 비해 이쪽은 근성 특기인 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.
3.4. SSR - [TT Ignition!]
<nopad> | [TT Ignition!] 트윈 터보 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 18일 |
고유 보너스 |
✦ TT Ignition! Lv.30 해방 이 카드와 우정 트레이닝을 할 때 최대 5회까지 우정 보너스가 증가 (최대 15%) |
✦ 에피소드 |
오늘도 트윈 터보는 트레이닝 코스를 있는 힘껏 달린다. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안간힘 (しゃかりき)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 장난은 끝이야! (遊びはおしまいっ!)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 출력 1000%! (出力1000%!)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 철익 증기 기담에 맞춰 업데이트된 서포트 카드. '스피드/파워/스킬 Pt 보너스'를 모두 갖추고 있는데다 특기율도 준수한 수준이라, 근성 트레이닝으로 스피드/파워를 끌어올리기에 괜찮은 카드다. 그리고 이전의 카드들처럼 도주마용 스킬을 잔뜩 가지고 나왔는데, 이전의 카드들에 비해선 힌트 관련 효과가 조금 더 높아서 스킬 획득 및 학습에 유리하다는 특징이 있다. 고유 보너스의 경우엔 조건부 고유 보너스를 가지고 나왔는데, 이 카드와 우정 트레이닝을 할 때마다 우정 보너스가 3%씩 증가하여 최대 15%까지 증가한다. 풀돌 기준으로는 우정 트레이닝을 5회 하면 우정 보너스가 최대 40%까지 올라갈 수 있는 셈. 특히 그랜드 마스터즈 시나리오에서는 마루젠스키 SSR 카드와 함께 최상급 도주마용 카드로 각광받기도 했다.
한편 신규 도주 스킬인 '안간힘/출력 1000%!'를 가지고 나왔는데, 지구력을 많이 소모하는 대신 속도를 일반적인 스킬들보다 좀 더 올려주는 스킬로, '풀 스로틀/용왕매진'의 도주 각질 버전이라고 생각하면 된다. 그야말로 트윈 터보에게 어울리는 스킬이라 할 수 있지만, 당연히 스태미나가 부족하거나 회복 스킬이 없으면 원본마의 역분사를 훌륭하게 고증(...)할 수 있으므로 주의해야 한다. 참고로 레어 스킬인 '출력 1000%!'는 두 번째와 세 번째 연속 이벤트 모두에서 획득할 수 있는데, 두 번째 이벤트에서 실패 판정이 뜰 경우엔 힌트 Lv.1로 획득하지만 연속 이벤트가 종료되고, 두 번째 이벤트에서 성공 판정이 뜰 경우엔 세 번째 이벤트에서 힌트 Lv.2로 획득할 수 있다. 그리고 첫 번째 이벤트의 경우 위쪽 선택지엔 성공/실패 판정이 있고 실패하면 연속 이벤트가 그대로 끝나버리지만, 스피드 SSR 카드의 경우와는 달리 아래쪽 선택지를 선택해도 다음 이벤트로 넘어갈 수 있으니, 불안하다면 아래쪽 선택지를 고르면 된다.
3.5. SSR - [노래하자 모두의]
<nopad> | [노래하자 모두의] 트윈 터보 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#1a85d2,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 28일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 17일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 노래하자 모두의 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 근성 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「다음은 『그리고 모두의』 간다∼! 다들 터보를 따라와∼∼∼!!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~60% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 Lv.35 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 대항 의식◯ (対抗意識◯)자신과 같은 작전인 우마무스메가 많으면 능력을 다소 발휘하기 쉬워진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 굳히기 준비 (押し切り準備)최종 코너에서 선두라면 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기세로 밀어붙이기 (勢い任せ)오르막에서 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 수상한 작전 (あやしげな作戦)레이스 후반에 속도가 다소 상승하지만 많이 지쳐 버릴 때도 있다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안간힘 (しゃかりき)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 사용해서 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 톱 러너 (トップランナー)레이스 초반 혹은 중반에 추월당했거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 나도 모두의에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드로, 스피드/근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스태미나 특기로 나왔다. 보드카 배포 SSR 카드와 비슷하게, 스태미나보다는 근성 트레이닝 쪽에 더욱 특화된 카드라는 것이 특징. 그리고 이전까지는 무도회 세이운 스카이의 각성 스킬과 마루젠스키 SSR 카드의 연속 이벤트를 통해서만 얻을 수 있었던 '톱 러너' 스킬을 연속 이벤트 보상으로 가지고 있으나, 게임 서비스 초기의 악명높았던 터보 스피드 SSR 카드처럼 성공/실패 판정을 여러 차례 통과해야만 레어 스킬을 획득할 수 있다는 단점이 있다.[32]
4. 대사
트윈 터보 (공통) | |
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トレーナーがいれば、ターボエンジンは限界超えて超完全燃焼だ!ふたりで無敵、だぞ!트레이너가 있으면\ |
- 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)
トレーナーといるとさ!楽しく走れて!楽しく強くなれて!楽しく勝てちゃうもんね!最強だ!
트레이너랑 같이 있으면! 즐겁게 달리고! 즐겁게 강해지고! 즐겁게 이겨! 최강이야! ||
- 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)
トレーナーが笑ってるとね、ターボもうれしんだよ!ずっと一緒で楽しさ最強だな!
트레이너가 웃으면 터보도 좋아! 쭉 함께 있으면 즐거움 최강이네! ||
- 새해에 로그인 (1월 1일)
おもち、ついてついてつきまくったらさ!超すごいおもちできたよ!ターボの身長くらい伸びるの!
떡을 마구마구 두들겼더니! 진짜 엄청난 떡이 됐어! 터보 키만큼 늘어나! ||
- 밸런타인 데이에 로그인 (2월 14일)
茶色とか黒だけじゃつまんないし!ゼリーとか紅生姜とか電飾使って色ビカビカの激甘チョコにしたぞ!
갈색이나 검정만 있으면 재미없잖아! 젤리에 생강절임에 트리 전구 넣어서 번쩍거리고 엄청 단 초콜릿 만들었어! ||
- 밸런타인 데이에 로그인 (2월 14일, 친밀도 3 이상)
最強激にがのビターチョコあげる!あちこち探してやっと見つけたぞ!大人なトレーナーにピッタリの味!
최강으로 쓴 비터 초콜릿 줄게! 여기저기 찾아다니다 겨우 찾았어! 어른스러운 트레이너한테 딱 맞는 맛! ||
- 칠석에 로그인 (7월 7일)
笹につけるたんざくってさ、いろんな色あってキレイだよね!ビカビカ光ればもっといいけど!
조릿대에 다는 종이 말이야\ ||
- 핼러윈에 로그인 (10월 31일)
カラフルおかしをくれるか、カラフルペイントされるか!トレーナーはどっちだ~!?
컬러풀 과자를 줄 거야\ ||
- 크리스마스에 로그인 (12월 24일 ~ 25일)
イルミネーションいいよね!サンタさんのソリもビカビカにしたら、見つけやすくなるのにな!
일루미네이션은 좋아! 산타 할아버지의 썰매도 번쩍번쩍하게 빛나면 찾기 편할 텐데! ||
- 크리스마스에 로그인 (12월 24일 ~ 25일, 친밀도 3 이상)
サンタさんにプレゼントもらえなかったら言って!ターボ毎年もらってるから、わけたげる!
산타 할아버지한테 선물 못 받으면 말해! 터보는 매년 받으니까\ ||
- 연말에 로그인 (12월 28일 ~ 31일)
大掃除やだけどさ!雑巾がけレースは燃えるぞ!ヒシアマに見つかんないようにやるの!
대청소는 싫지만! 걸레질 레이스는 신나! 히시아마 몰래 해! ||
- 생일에 로그인 (트레이너 생일로부터 1주일간)
誕生日おめでと~!パーティーやるよね!?お菓子いっぱい食べたい!お菓子!
생일 축하해~! 파티할 거지!? 과자 잔뜩 먹고 싶어! 과자! ||
- 생일에 로그인 (트레이너 생일로부터 1주일간)
誕生日お祝い動画つくったぞ!ターボが七色ビーム出して『鍛常日おめでとう』ってお空に書くやつ!
생일 축하 영상 만들었어! 터보가 하늘에 무지개 빔을 쏴서 『Happy busday』라고 쓰는 거야! ||
- 우마무스메의 생일에 로그인 (4월 13일)
家で誕生日ケーキ食べるときはね!クリームとかチョコスプレーとかでターボの歳と同じ色の数にしてた!
집에서 생일 케이크를 먹을 때는 크림이나 스프링클 초콜릿 같은 걸로 터보의 나이랑 같은 수의 색을 썼어! ||
- 우마무스메의 생일에 로그인 (4월 13일, 친밀도 3 이상)
ターボ、誕生日だ~!ねえねえ!ゲーム大会しようよ!ケーキ食べながら寝落ちまでぶっ続けで!
터보\ ||
- 읽지 않은 공지사항이 있을 때 우마무스메와 대화
お知らせ来てるよ!お知らせ!早く見てみよーよ!
공지사항이 있어! 공지사항! 얼른 보자~ 얼른~! ||
- 수령하지 않은 선물이 있을 때 우마무스메와 대화
プレゼントがあるんだって~!ね、早くあけよ、あけよっ!
선물이 왔대~! 얼른 열자\ ||
- 달성 완료한 미션이 있을 때 우마무스메와 대화
ミッションクリアしてるぞ!ちゃんとほーしゅーもらお!
미션 클리어했어! 보상 꼭 받아! ||
- 이벤트 예고가 있을 때 우마무스메와 대화
イベント始まるんだって!いくよねトレーナー!いくよね!?
이벤트가 시작됐대! 갈 거지? 트레이너! 갈 거지!? ||
- 이벤트 개최 중에 우마무스메와 대화
ねー!早くイベントいこ!ターボもう待ちきれな~いっ!
트레이너! 얼른 이벤트 가자! 터보 더는 못 기다려~! ||
- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
おはよっ、トレーナー!眠いの?じゃあおにごっこしよう!心臓バクバクで目が覚めるぞ!
좋은 아침\ ||
- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
目を覚ますコツは~…顔を洗うといいぞ!すっごくあったかいお湯かすっごく冷たい水で!
잠 깨는 요령은~… 세수야! 엄청나게 따뜻한 물이나 엄청나게 차가운 물로! ||
- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
お昼だ!トレーナー、お昼だよ!お腹風船みたいになるまで、食べて食べて食べまくるぞ~っ!
점심시간이다! 트레이너\ ||
- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
おやつは激甘がいいな、激甘!ホットケーキに、はちみつとシロップとクリーム超山盛りでっ!
과자는 단 게 좋아\ ||
- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
ばったーん!って寝ちゃうまで、ターボは全力全開!夢の中でも朝まで直線ダッシュだぁー!
철퍼덕! 하고 잠들 때까지 터보는 전력 전개! 꿈속에서도 아침까지 직선 대시야~! ||
- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
ねートレーナー!どれくらい起きてられるかチャレンジしちゃダメ?チャレンジ~!
있잖아\ ||
- 봄에 로그인 (3월 20일 ~ 6월 30일)
春ってびゅーびゅー風吹くよね!よーし、ターボとどっちが速いか勝負だぞ~!
봄은 휘잉~ 휘잉~ 바람이 불어! 좋아~ 누가 더 빠른지 터보랑 승부다~! ||
- 여름에 로그인 (7월 1일 ~ 9월 30일)
あちあちだあ~…!でも、ターボは暑さになんて負けない!厚着対決しようよトレーナー!厚着対決!
더워더워~…! 하지만 터보는 더위 따위에 지지 않아! 두껍게 입기 대결하자 트레이너! 두껍게 입기 대결! ||
- 가을에 로그인 (10월 1일 ~ 11월 30일)
落ち葉がいっぱい飛んでるだろ?秋が終わるまでにどれくらいキャッチできるか、勝負しよ!
낙엽이 잔뜩 휘날리잖아? 가을이 끝날 때까지 누가 더 많이 잡는지 대결하자! ||
- 겨울에 로그인 (12월 1일 ~ 3월 19일)
雪合戦だよ雪合戦!特大ボールをびゅんびゅん投げて、ぼっこぼこにしちゃうぞー!勝負だ勝負!
눈싸움이야\ ||
- 우마무스메와 대화
2寮合同でゲーム大会やるんだ!最強チャンプのテイオーへの挑戦権かかってるの!ぜ~ったい勝つぞ!
두 기숙사 합동 게임 대회가 열려! 최강 챔피언 테이오한테 도전할 기회가 걸려 있대! 반~드시 이길 거야! ||
- 우마무스메와 대화
この前マチタンに帽子あげたんだ!緑と青とピンクとマゼンタのやつ!遊ぶときにかぶってきてくれたよ!
전에 마치탄한테 모자를 줬어! 녹색이랑 파랑이랑 핑크랑 마젠타인 거! 놀 때 쓰고 와 줬어! ||
- 우마무스메와 대화
ネイチャとカラオケ勝負して負けちゃった。かようきょく?のこぶし?が必殺技なんだって!
네이처랑 노래방에서 대결했다가 졌어. 가요?의 꺾기?가 필살기래! ||
- 우마무스메와 대화
きらいな食べ物を、逃げずに食べ切るのも『勝負』ってイクノが言ってた…ターボ負けないぞ!
싫어하는 음식을 도망치지 않고 다 먹는 것도 『승부』라고 이쿠노가 그랬어… 터보\ ||
- 우마무스메와 대화
レースのデータがいるなら、ターボにお任せっ!パパッとネットで調べてやるぞ!
레이스 데이터가 필요하면 터보한테 맡겨! 금방 인터넷으로 조사해 줄게! ||
- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (라이브 복장)
ダンスするんだったらさ、やっぱり振り付け激しいやつがいいよな!超高速ステップとか、そーいうの!
기왕 춤출 거면 역시 빠른 안무가 좋잖아! 초고속 스텝 같은 거! ||
- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (라이브 복장)
この服動きやすくて、音楽なくてもついつい踊っちゃうんだ!ステップとかムーンウォークとか!
이 옷은 움직이기 편해서\ ||
- 아침에 우마무스메와 대화 (06:00 ~ 10:59)
朝ごはん、ちゃんと食べたから燃料満タンなんだ!献立は~、ゼリーにチョコにドーナツっ!
아침밥 든든하게 먹어서 연료 만땅이야! 메뉴는~ 젤리랑 초콜릿이랑 도넛! ||
- 낮에 우마무스메와 대화 (11:00~17:29)
カフェテリアの激辛メニューじゃもの足りなーいっ!気絶しちゃうくらい辛いのが食べたいぞ!
카페테리아의 매운 메뉴로는 부족해~! 기절할 정도로 매운 거 먹고 싶다구! ||
- 밤에 우마무스메와 대화 (19:00~5:59)
トレーナー、燃料切れ?じゃあターボと対戦ゲームして、ちょっと元気チャージしよ!
트레이너\ ||
- 봄에 우마무스메와 대화 (3월 20일 ~ 6월 30일)
ネイチャたちとお花見するんだ!ヘリオスとも協力してさ!アンプで爆音サウンド発射だーっ!
네이처랑 친구들이랑 꽃구경할 거야! 헬리오스도 돕겠대! 앰프로 폭음 사운드 발사~!! ||
- 여름에 우마무스메와 대화 (7월 1일 ~ 9월 30일)
海行くと、泳ぎとかトンネルづくりとか、やりたいこと多すぎて…気がついたら、いつも夕方なんだ。
바다에 가면 수영도 하고 싶고 터널도 만들고 싶고\ ||
- 가을에 우마무스메와 대화 (10월 1일 ~ 11월 30일)
食欲とスポーツの秋!ターボ全開で運動して~、お腹パンパンに燃料入れて~、エンドレスだ~!
식욕과 스포츠의 가을! 터보 전개로 운동하고~ 배 빵빵하게 연료 넣고~ 엔드리스다~! ||
- 겨울에 우마무스메와 대화 (12월 1일 ~ 3월 19일)
超おっきいかまくらつくってさ!ネイチャたちと鍋パするんだ!ターボは超激辛の具、持ってくぞ!
완전 큰 이글루를 만들어서! 네이처랑 친구들이랑 전골 파티할 거야! 터보는 엄청 매운 재료 가져올 거야! ||
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ウマ娘めいかん?っていうののレベルが上がったんだって!
우마무스메 도감? 이라는 게 레벨이 올랐대! ||
- 우마무스메에게 밸런타인 선물을 받는다
ハッピーバレンタイン!
해피 밸런타인! ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
ふにゅにゅ…!げんかい近いぞ…!き、きつい~…うひひ~…!후냐냐…! 거의 한계야…! 히\ |
- 일정 체력 이하일 때 우마무스메와 대화 (체력 45 이하)
ぜ~っ…ぜ~っ…!た、ターボ、ガス欠だぁ~…!
허~억… 허~억…! 터\ ||
- 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
ターボエンジン、ゼッコーチョー!アクセル全開でぶっとばすぞ~!
터보 엔진\ ||
- 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
ブオンブオン!トレーナー!ゼッコーチョーの音きこえてる!?体の中から響きまくってるぞ!
부릉\ ||
- 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
今日も元気だ~!ターボ、毎日毎日強くなってくぞ!
오늘도 기운 빵빵~! 터보\ ||
- 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
テンション上がりすぎて、コース1周してきちゃった!エンジン激熱だ~!
텐션이 너무 올라서 코스 한 바퀴 돌고 왔어! 엔진 격렬이다~! ||
- 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
授業中わくわくしてたよ!限界突破のトレーニング楽しみで!
수업 중에도 두근두근했어! 한계 돌파 트레이닝 기대돼서! ||
- 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
やるぞやるぞーっ!みんなターボの走りに驚け~!
해보자\ ||
- 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
今日もターボは全力全開!のはずなのに…エンジン回んないなぁ。
오늘도 터보는 전력 전개! 하려고 했는데… 엔진이 안 켜져…. ||
- 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
なんだろ~、気持ちもやもや…こんなんじゃぶっちぎれないぞ~。
왜지~ 기분이 이상해… 이러면 앞서갈 수 없는데~ ||
- 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
さっきね、コースのはしっこでカナヘビ見つけてさ。ずーっと気になっちゃって~。
아까 있지\ ||
- 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
ぷしゅ~…ターボのエンジンが、かからないよぅ~…。
푸쉭~ …터보의 엔진에 시동이 안 걸려~…. ||
- 레이스 선택 화면에서 3턴 연속 출전 시에 우마무스메와 대화
むむむ…またレースかぁ…!限界ぎりぎりは大好きだけど、大丈夫かなぁ…?
끄으응… 또 레이스야…! 한계 직전까지 가는 건 진짜 좋아하지만\ ||
- 레이스 선택 화면에서 4턴 연속 출전 시에 우마무스메와 대화
…やだ!ターボ、もうレースやだ!気持ちよくターボ全開したいの!これじゃ小出しになっちゃうよ!
…싫어! 터보\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
やるぞやるぞやるぞ~!ターボは最初から最後まで1番前を走るぞっ!
간다\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
ふふんっ!ゼッコーチョー!スタートからフルスロットルでいくぞっ!
흐흥! 컨디션 최상~! 스타트부터 풀 스로틀로 간다! ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
どれくらいぶっちぎれるかな~?ぜ~ったい!大勝利するもんね!
얼마나 따돌릴 수 있을까~? 분~명! 대승리겠지! ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
ターボは背中で語るんだ!みんな置きざりで、最強のうしろ姿を見せてやる!
터보는 행동으로 말해! 모두 내 뒤에 두고 가서\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
いい感じ!スタートまでエンジンあつあつでいくぞ~!
느낌 좋아! 스타트부터 엔진 뜨겁게 간다~! ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
ねえねえ、1着とったらなにする!限界全開超爆走杯作っちゃおうか!
있잖아\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
あとは限界突破するだけだ~!燃える!燃えてくぞ~!
이제 한계 돌파할 뿐이야~! 타올라! 타오른다구~! ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
駆け引きはなんにもないぞ!ただ、ターボが1番速いってみんなに見せるだけ!
타협은 절대 안 해! 단지 터보가 제일 빠르다는 걸 모두에게 보여줄 뿐이야! ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
見せてやるぞ!ターボエンジンに敵なしだ~!
보여 주겠어! 터보 엔진은 무적이다~! ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
なんか、今日はあんまりエンジンの調子がよくない…なんでかなぁ…?
오늘따라 왠지 엔진 상태가 별로야… 왜지…? ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
むむむ、逆境ってやつかも…だ、大丈夫っ!ターボ逆に燃えるから!大丈夫だぞっ!
으으음\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
激辛なもの食べたらエンジンにも火がつくかなあ…?トレーナー、なんか持ってきて~!
엄청 매운 걸 먹으면 엔진에도 불이 붙을까…? 트레이너\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
どるるるるる…どるるるるる…。むむむ…ちょうせい失敗か!?…は、走りながら火つけるもん!
드르르르르릉… 드르르르르릉…. 으으음… 조정 실패인가!? …다\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
ぷしゅぅぅ…うう~始まる前から限界だぁ…!で、でもターボは負けないもん!
푸쉬이익… 으으~ 시작하기 전부터 한계야아…! 그\ ||
- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
うぐぐ…も~調子悪いの忘れる!がんばることだけ考える!けんこんいってき、だ~!
으그극… 아아~ 컨디션 안 좋은 건 잊을래! 열심히 하는 것만 생각할 거야! 건곤월척\ ||
- 트레이닝 성공 (공부 이외)
いっくぞ~!
간다~! ||
- 트레이닝 성공 (공부 이외)
すたーとぉ!
스타트~! ||
- 트레이닝 성공 (공부 이외)
がんばる!
힘내자! ||
- 트레이닝 성공 (공부 한정)
満点だ~!
만점이다~! ||
- 트레이닝 실패 (공부 이외)
ありゃ!?
어라?! ||
- 트레이닝 실패 (공부 한정)
なにこれ?
뭐야 이거? ||
- 외출
ぶおんぶおおん!
부릉\ ||
- 여름 합숙 중에 외출
遊ぶぞ遊ぶぞー!
놀자\ ||
- 육성 랭크가 C~B
ぜ~んぶ楽しかったよ!
전~부 재밌었어! ||
- 육성 랭크가 G~D
ターボ、がんばった!
터보\ ||
- 여름 합숙 중에 우마무스메와 대화
海だ~!泳いだり!スイカ割りしたり!トンネルつくったり!…あっ!トレーニングもね!
바다다~! 헤엄치고! 수박도 깨고! 터널도 만들고! …앗! 트레이닝도 해야지! ||
- 우정 트레이닝 발생
ターボについてこーい!
터보를 따르라~! ||
- 계승 이벤트
エンジンがほえてるっ!
엔진이 울고 있어! ||
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
次はぶっちぎっちゃうからね!다음엔 따돌릴 거야! |
- 레이스에서 3착
むむむ…今度はぜったいぜったい勝つもんっ!
끄으응… 다음엔 무조건 무조건 이길 거야! ||
- 레이스에서 4~5착
今のエンジンじゃダメなのかぁ!?
지금 엔진으론 안 되는 거야!? ||
- 레이스에서 6착 이하
ぷしゅ~…エンジン故障、だぁ~…。
푸쉭~… 엔진\ ||
- 스킬 보이스 재생 혹은 ★3 이상으로 올린다 (엔진 점화!)
ターボぜんかぁいッ!
터보 전개애! ||
- 레이스 출전
フルスロットルだぁ!
풀 스로틀이다아! ||
}}}}}}}}} ||
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Cygames |
- 타이틀 화면
ウマ娘、プリティーダービー!
우마무스메,프리티 더비! ||
- 게임 실행 시
Kakaogames ||
- 라이브 시어터에서 라이브 시청
全力全開で盛り上げるぞぉ!
전력 전개로 더 뜨겁게 간다! ||
- 라이브 시어터에서 라이브 시청
超速ステップでどぎもを抜いてやるっ!
초고속 스텝으로 간 떨어지게 만들겠어! ||
- 우마무스메 스토리
あのときさ!ターボの挑戦状、テイオーに届かなかったけど!ケガの光明、ってやつだよね!
그때 말이야! 터보의 도전장은 테이오한테 전해지지 않았지만! 오히려 잘 됐지! 새옷치마란 거야! ||
- 우마무스메 선택
ツインターボ、エンジン全開っ!
트윈 터보\ ||
- 팀 경기장에서 출전
全員、爆速スタートだぁ!
전원\ ||
- 팀 경기장에서 출전[33]
(ターボ)ターボ全開でごー! (スズカ)ご、ごー…?
(터보)터보 전개로 고~! (스즈카)고\ ||
- 팀 경기장에서 출전[34]
(ターボ)いっくぞー! (テイオー)オッケー、師匠!
(터보)간다~! (테이오)OK\ ||
- 팀 경기장에서 출전[35]
(ヘリオス)アゲアゲで~? (ターボ)ぶっとばーす!!
(헬리오스)텐션 업해서~? (터보)힘차게 달린다!! ||
- 팀 경기장
みんなで限界超えてこー!
다 같이 한계를 넘는 거야~! ||
- 팀 경기장에서 「WIN」
強いぞすごいぞ!
강해\ ||
- 팀 경기장에서 「DRAW」
む~なかなかやるな!
으음~ 꽤 하는구나! ||
- 팀 경기장에서 「LOSE」
なんでなんでぇ~!?
어째서 어째서어~!? ||
- 팀 경기장의 최종 결과가 「WIN」
ターボたちが最強~っ!
터보 팀이 최강~! ||
- 팀 경기장에서 하이스코어 갱신
ハイスコアだって!ハイスコア!
하이스코어래! 하이스코어! ||
- 팀 경기장의 최종 결과가 「DRAW」
む~なかなかやるな!
으음~ 꽤 하는구나! ||
- 팀 경기장의 최종 결과가 「LOSE」
なんでなんでぇ~!?
어째서 어째서어~!? ||
- 트레이너 노트
ターボのこと、いっぱい走らせて!
터보를\ ||
- 서포트 카드 Lv 강화
えへん!ターボにまかせろー!
에헴! 터보한테 맡겨~! ||
- 서포트 카드 상한 해방
さいきょーを教えてやる!
최강을 가르쳐 주겠어! ||
- 인형 뽑기 게임 시작 시
ゲームスタートだぁ!
게임 스타트다! ||
- 인형 뽑기 게임에서 인형 획득
ゲットだゲット!
땄다 땄어! ||
- 인형 뽑기 게임에서 인형을 획득하지 못했다
おしぃ~!
아깝다~! ||
- 인형 뽑기 게임에서 대성공
おおっ!やるなトレーナー!
오오! 꽤 하는데 트레이너! ||
- 인형 뽑기 게임에서 성공
ふふん、なかなかだな!
흐흠\ ||
- 인형 뽑기 게임에서 실패
ターボが残念賞あげる…。
터보가 아차상 줄게…. ||
- 인형 뽑기 게임에서 거대 인형을 획득하고 대성공
おおっ!やるなトレーナー!
오오! 꽤 하는데 트레이너! ||
- 인형 뽑기 게임에서 거대 인형을 획득하고 성공
ふふん、なかなかだな!
흐흠\ ||
- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
んあ?
으엉? ||
- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
いけいけっ!
가라 가라! ||
- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
がんばれー!
힘내라~! ||
- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
チャンスチャンス!
찬스 찬스! ||
- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
ありゃぁ~!?
어라아~!? ||
- 인형 뽑기 게임에서 팔을 움직인다
わくわく!
두근두근! ||
- 인형 뽑기 게임에서 일정 시간 조작을 하지 않는다
ね~トレーナー!
저기~ 트레이너! ||
- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
やったやったぁ!
해냈다 해냈다! ||
- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
激熱だ!
격렬해! ||
- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
逃げるな~!
도망치지 마~! ||
- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
も~!
진짜~! ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (교복)
まじめターボ、登場だっ!
진심 터보\ ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (교복)
服の色がな~!もっとビカビカにしたいぞ!
옷 색깔 말인데~! 좀 더 반짝반짝하게 만들고 싶어! ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (라이브 복장)
ダンスだダンス!テイオーには負けないぞ!
댄스 댄스! 테이오한테 안 져! ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (라이브 복장)
見せてやるぞ!ターボ得意のムーンウォーク!
보여 주겠어! 터보 특기\ ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (승부복)
最強カッコいい勝負服だろー!
최강 멋진 승부복이지~! ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (승부복)
テンション上がるな~この服!エンジンふかしっぱなしだ!
텐션 오르네~ 이 옷! 엔진 고속 회전 상태야! ||
- 챔피언스 미팅 예선 제1~제4 레이스 출전 전
みんなで限界超えてこー!
다 같이 한계를 넘는 거야~! ||
- 챔피언스 미팅 예선 제5 레이스 출전 전
全員、爆速スタートだぁ!
전원\ ||
- 챔피언스 미팅 각 라운드 출전 후
ターボ、がんばった!
터보\ ||
- 챔피언스 미팅 결승 라운드 개최 전
ねえねえ、1着とったらなにする!限界全開超爆走杯作っちゃおうか!
있잖아\ ||
- 챔피언스 미팅 결승 라운드 출전 전
どれくらいぶっちぎれるかな~?ぜ~ったい!大勝利するもんね!
얼마나 따돌릴 수 있을까~? 분~명! 대승리겠지! ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (이벤트 배포 복장)
ターボ、フォームチェーンジっ!
터보\ ||
- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (이벤트 배포 복장)
なに着ててもターボは最強だけどね!
뭘 입어도 터보는 최강이지만 말야! ||
- 스토리 이벤트 (철익 증기 기담)
ゲームの服カッコいいよな!あれ着たときのターボの技はね~、ダブルツインジェットターボ全開!
게임 코스튬 멋있다! 터보가 저거 입고 쓰는 기술이 뭐냐면~ 더블 트윈 제트 터보 풀파워! ||
- 스토리 이벤트 (철익 증기 기담)
ゲームおしまいだって!じゃあじゃあ、次はどのゲームで遊ぶ~?
게임 끝났대! 그럼 그럼\ ||
- 스토리 이벤트 (Leap into a New World!)
レース楽しかった~!ネイチャ!このあとイクノとマチタン呼んでゲーセンで息抜きだ!
레이스 재밌었어~! 네이처! 이따가 이쿠노랑 마치탄도 불러서 게임 센터에서 놀자! ||
- 스토리 이벤트 미션 (스토리 이벤트 미션 (나도 모두의))
イベントミッションだっ!ターボもお年玉欲しい!
이벤트 미션이야! 터보도 세뱃돈 받고 싶어! ||
- 스토리 이벤트 미션 (스토리 이벤트 미션 (나도 모두의))
忘れずにもらっておくんだぞ。ターボはちゃんと覚えてたっ!ロイスに何回も言われたからな!
잊지 말고 받아두는 거야. 터보는 잘 기억하고 있었어! 로이스에게 몇 번이고 들었으니까! ||
- 룰렛 더비 스타트
ターボがんばるよ!
터보 힘낼게! ||
- 룰렛 더비 골 (1착)
やったやったーっ!
해냈다 해냈어~! ||
- 룰렛 더비 골 (2~3착)
えっへへへ!
에헤헤헤! ||
- 룰렛 더비 골 (4~5착)
ふふーんっ!!
흐흥~!! ||
- 룰렛 더비 골 (6~8착)
ぐぅううう……!
끄으으응…! ||
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[폭주! 터보 엔진] 트윈 터보 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
インナーはレーシングスーツみたいになってるんだ!着るとターボ全開気分だぞ!안에는 레이싱 슈트처럼 되어 있어! 입으면 터보 전개하는 기분이야! |
- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
この靴、ジェット出そうでカッコいいでしょ!エアソールで“はんぱつせい”も抜群なんだ!
이 신발\ ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
今日のターボも完・全・燃・焼してやるーっ!楽しみだぞ!터보는 오늘도 완 전 연 소할 거야~! 기대된다! |
- 우마무스메와 대화
今日もターボ全開だ~!コースにいるみんな、びっくりするぞ~!
오늘도 터보 전개다~! 코스에 있는 모두가 깜짝 놀랄 거야~! ||
- 우마무스메와 대화
すっからかんになるくらいがんばるぞー!トレーナー、一緒に『お~!』しよ!…お~!
흐물흐물해질 정도로 힘내자~! 트레이너\ ||
- 우마무스메와 대화
もう待ちきれないよ!早く早く!フルスロットルでぶおんぶおんだー!
더는 못 기다리겠어! 빨리빨리! 풀 스로틀로 부릉부릉이야~! ||
- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★3)
ターボはいっつも先頭狙い!トレーナーの考えた最強作戦だもんね!
터보는 항상 선두를 노려! 트레이너가 생각한 최강 작전이니까! ||
- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★4)
ターボたちコンビはトレーニングでも止まれないっ!今日も2人で全力全開だっ!
터보랑 트레이너 콤비는 트레이닝에서도 멈추지 않아! 오늘도 같이 전력 전개다! ||
- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★5)
トレーニングもレースもぜんぶぜんぶ楽しいよ!トレーナーといるからかな!?
트레이닝도 레이스도 전부 재밌어! 트레이너가 있어서 그런가!? ||
- 육성 랭크가 S 이상
一緒の間ね!ず~っとターボ全開だったぞ!
같이 있는 동안! 계~속 터보 전개였어! ||
- 육성 랭크가 A
限界超えて!いっぱい勝って!楽しかった~!
한계를 넘고! 잔뜩 이겨서! 즐거웠어~! ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
限界バクハツ大噴射ぁ~!!한계 폭발 대분사~!! |
- 스킬 보이스 재생 (롱 버전)
限界バクハツ大噴射ぁ~!!
한계 폭발 대분사~!! ||
- 레이스에서 1착 (G1)
はひーっ…ひへーっ…!み…見たか、ターボのフルパワー!
헤엑~… 히헥~…! 자… 잘 봤지\ ||
- 레이스에서 1착 (G2 이하)
ぶるるるん!ターボのスピード、見たか!
부르르릉! 터보의 스피드\ ||
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ターボエンジン、チューンナップ完了だ!터보 엔진\ |
- 재능 개화 또는 스킬 진화
きたきたきた~!限界突破ぁ~!
왔다 왔다 왔다~! 한계 돌파~! ||
}}}}}}}}} ||
5. 밸런타인 초콜릿
트윈 터보의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 트윈 터보의 터보와 트레이너의 과자 하우스! (ツインターボの ターボとトレーナーのお菓子ハウス!) |
あ んまり怒らないとこ! り おもいつかなかった! が んばりや! と トリプルターボ[36]に優しい! う まいぞ!食べろ! 감 감히 혼내지 않는 걸! 사 사실 노력가고! 합 생각나질 않았어! 니 니트로 터보에게 상냥해! 다 다 맛있어! 먹어 봐! | |
※ '감사합니다(ありがとう)'라는 문장으로 5행시를 지어 쓴 카드지만,[37] 운을 맞추다보니 다소 어거지로 단어를 끼워넣은데다, 심지어 한 줄은 그냥 대놓고 "생각나질 않았어!"라고 써놨다. 여러모로 터보의 어휘력(...)과 솔직함을 함께 엿볼 수 있는 카드. |
[1] 이 때문에 '대도주' 스킬을 얻을 수 없는 클라이맥스 시나리오에서는 절대 얻을 수 없는 칭호이기도 하다.[2] 체력 안배 같은 것은 신경쓰지도 않고 스타트 후 200m 지점부터 전력 스퍼트를 내는 레이스 스타일로 유명했다. 대도주 각질로 200m 지점부터 1등을 유지한채로 우승하는 조건과 스피드 1200 이상을 달성하는 조건은 여기서 나온 셈.[3] 참고로 94년도 아리마 기념은 원본마의 마지막 G1 레이스였다는 점에서도 의미가 있다. 95년도 제왕상의 경우엔 Jpn1 등급(인게임에선 G1으로 등장)이었기 때문에 해당되지 않는다.[4] '金星(금색 별)'은 스모에서 체급이 낮은 선수가 요코즈나 같이 훨씬 큰 체급의 선수에게 이겼을 때 쓰는 표현으로, 스포츠 전반에서 '뜻밖의 승리'를 일컫는 표현으로도 쓰인다.[5] 한 각질에만 적성이 몰린 사례는 꽤 있지만, 그렇다고 나머지 각질이 죄다 G 적성인 경우는 여태까지 없었다. 한마디로 터보가 가장 극단적인 각질 적성을 가지고 있다고 할 수 있다.[6] 비슷한 사례로는 맨하탄 카페(스태미나), 캠핑 타이키 셔틀(파워), 에어 샤커(지능)가 있다.[7] 이 때문에 일반적으로 사용하는 3스피드 메타로 덱을 편성할 경우, 그랜드 마스터즈 시나리오 기준 스피드 상한 1500대를 가볍게 넘겨버리는 불상사가 자주 생긴다. 이러면 오히려 상당한 스탯 손해를 보게 되므로, 2스피드 정도로 편성하는 대신 파워 카드를 편성하거나 '지능 카드 + 옥좌 카드' 조합을 편성하는 등의 방법으로 어렵지 않게 상한치를 찍을 수 있다.[8] 스킬 설명에서 "종반의 끝(終盤の終わり)"이라고 언급되는 부분으로, 레이스의 최종반(最終盤), 즉 남은 1/6 구간을 의미한다. 이때 시작된 페널티가 골인 지점까지 적용되는 것으로 되어 있는데, 이는 페널티 효과의 지속시간을 500초로 설정해놓는 식으로 구현돼있다.[9] 이는 초중반에 대도주를 하다가 막판에 역분사를 일으키며 침몰한 원본마의 주행 스타일을 고증한 것이기도 하다.[10] 사일런스 스즈카, 메지로 파머, 다이타쿠 헬리오스에 이은 4번째 대도주마다.[11] 특히 올 커머스(목표7)는 대놓고 TVA 2기의 테이오 은퇴 라이브 에피소드를 거의 그대로 집어넣었다. 팀 스피카는 등장하지 않지만, 팀 카노푸스의 트레이너인 미나미자카 역할은 플레이어가 대신하게 된다.[12] 그 중에서 나이스 네이처는 개인 스토리와 육성 스토리 모두에서 터보를 챙겨주는 역할로서 굉장히 많이 등장한다. 오죽하면 '터보맘'(...)이라는 별명이 나왔을 정도.[13] 애초에 스피드 능력치를 800 이상 달성하는 더 쉬운 조건이 있기 때문에, 무조건 위쪽 선택지를 골라야 할 필요는 없다.[14] 후쿠시마 경기장에선 총 라디오 NIKKEI상(목표3), 칠석상(목표6), 후쿠시마 기념, 후쿠시마 우마무스메 S, 이렇게 4개의 대상경주가 개최된다. 후쿠시마 기념은 클래식/시니어 시즌 모두 개최되므로, 총 5회의 레이스 중에서 4승을 챙겨주면 된다.[15] 출처에 따라 후쿠시마 기념 2연패를 포함해야 한다고 된 곳이 많으나, 후쿠시마 기념 2연패를 하지 않더라도 이벤트가 발생한 사례(후쿠시마 기념 2연패 대신 후쿠시마 우마무스메 S에서 우승)도 있다.[16] 후쿠시마에서의 업적 덕분에 터보가 후쿠시마의 1일 명예 현지사로 뽑힌다는 내용인데, 언젠가 『트윈 터보상』이란 G1 레이스를 후쿠시마에서 개최하고 싶다며 솔직한 마음으로 후쿠시마 주민들을 열광시킨다.[17] 원본마의 후쿠시마 대상경주 성적은 5전 2승이었는데, 91년도 라디오 단파상(라디오 NIKKEI상의 전신)에서 우승했고, 같은 해 후쿠시마 기념에선 2착을 했으며, 93년도 칠석상에선 레코드를 달성하며 우승했다.[18] 게임상에서는 디버프를 2개나 단 터보보다도 약한 모브 우마무스메들이 많이 나와서 중간 정도 성적은 나온다. 물론 모브마들을 제외한 네임드 NPC들 중에선 높은 확률로 꼴찌.[19] GⅠ苦手. G1 레이스 출전 시에 스피드 능력치가 감소하는 보정이 적용. 모든 우마무스메가 G1 레이스를 패배할 시 일정 확률로 얻을 수 있는 공용 마이너스 스킬이다.[20] 空回リ. 2등과 1마신 이상 차이로 선두일 때 스태미나 강제 소모. 마이너스 스킬 2개 이외의 다른 스킬들이 전부 거리 벌리기용 대도주마 조합인 트윈 터보에겐 치명적인 페널티다. 심지어 이건 뱀부 메모리 SSR 카드나 안심자와 사사미 카드의 이벤트를 제외하면 얻는 것이 불가능한 희귀(...) 스킬이다.[21] 워낙에 대도주로 유명하다 보니 도주마에게 중요한 스피드에 성장률이 붙을 확률이 높다. 문제는 나머지 성장률이 어느 능력치에 붙느냐인데, 역분사로 유명했던 점과 몸싸움에 약해 중장거리를 택할 수 밖에 없었다는 점을 고려하면 일단 스태미나/파워에는 안 붙을 것이라고 보는 견해가 많다.[22] 유력한 추측 몇 가지가 있는데, 그 중 하나는 원본마의 명성 아닌 명성(?)을 고려하여 사일런스 스즈카와 동일한 스피드/근성 성장률이 주어질 것이라는 추측이다. 그리고 스태미나에 30% 성장률이 올인된 맨하탄 카페의 사례가 나온 이후로는, 스피드에 30% 성장률이 올인되어 나오는 것 아니냐는 추측도 나오기 시작했다.[23] 가장 대표적인 선례는 골드 쉽으로, 육성 진행 중에 특정 조건으로만 얻게 되니 이를 피하면 그만이다. 그 외의 사례로는 토센 조던이 있는데, 이쪽은 마이너스 스킬을 강제 부여하는 대신에 이를 제때 제거하면 다른 버프를 주는 식으로 설계되어 있다.[24] 태생 1~2성인 육성 우마무스메들이 3성이 되기 전까지 입고 있는 그 복장이다.[25] 트윈 터보는 애니메이션에서 전신 타이즈 위에 헐렁한 후드티를 입고 앞쪽에 봉제인형을 달아 놓은 형태의 승부복을 입고 나왔는데, 이렇게 품이 헐렁한 승부복이 원안이었던 경우들은 대부분 다른 디자인으로 수정되었다.[26] 인게임 데이터에 대한 분석이 이뤄지면서 '선수 필승' 스킬은 레이스 시작 후 5초가 경과해야 발동할 수 있다는 사실이 밝혀졌고, 그래서 발동 조건이 까다롭긴 하지만 대신 레이스가 시작되자마자 바로 발동할 수 있는 '터다지기' 스킬을 훨씬 선호하게 되었다. 반대로 '선수 필승' 스킬은 발동 조건이 간단하기에 팀 레이스에서 점수 벌기용으로 활용하는 정도로 전락했다.[27] 좋은 레어 스킬을 확정으로 얻을 수 있는 대신에 트레이닝 성능을 희생한 카드들을 일컫는 별명이다.[28] 비코 페가수스 카드의 '트레이닝 효과 증가' 20%가 오히려 특출나게 높은 것으로, 애초에 15%인 카드도 드문 편이다. 그리고 나리타 탑 로드 SSR 카드를 시작으로 '트레이닝 효과 증가' 효과가 20% 이상인 카드들이 여럿 등장하기 시작했으나, 이들 대부분은 조건부로 해당 수치를 획득한다는 단점이 있다.[29] 이렇듯 트레이닝 성능이 좋기 때문에 '선수 필승' 스킬이 필요 없는 육성에서 이 카드를 활용하기도 한다. 이런 경우엔 첫 번째 이벤트에서 아래쪽 선택지를 골라 연속 이벤트를 끊어버림으로써 다른 서포트 카드의 이벤트가 더 잘 나오게 유도하는 활용법이 쓰이기도 한다.[30] 밸런스 패치 초기엔 '선수 필승' 스킬을 얻기 위한 난이도가 완화되는 조정이 이뤄졌다고 알려지기도 했었으나, 이는 패치 이전의 데이터가 잘못 알려져있어 생긴 오해였다. 실제로 바뀐 것은 랜덤 이벤트의 선택지들 중 하나에서 누락됐던 우정도 증가 효과가 추가된 것 뿐이었다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r144)을 참조할 것. 참고로 랜덤 이벤트에 대한 변경점은 R 카드와 BD특전 SSR 카드에도 동일하게 적용되었다.[32] 세 번 연속으로 성공 판정을 받아야 레어 스킬 획득이 가능했던 스피드 카드와는 달리, 그래도 이쪽은 두 번 연속으로만 성공 판정을 받으면 된다.[33] 트윈 터보와 사일런스 스즈카를 에이스로 편성했을 때[34] 트윈 터보와 토카이 테이오를 에이스로 편성했을 때[35] 트윈 터보와 다이타쿠 헬리오스를 에이스로 편성했을 때[36] '트리플 터보'는 터보의 승부복에 달려있는 토끼 인형의 이름이다.[37] 원문 직역 : 별로 화내지 않는 점! / 생각나질 않았어! / 노력가야! / 트리플 터보에게 상냥해! / 맛있다구! 먹어 봐!