상위 문서: 마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 마치카네 탄호이저의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.51 「마치카네 탄호이저」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
G1에서 1번 5착 이내로 입상한다 | ||
시기 | 주니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 없음 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
다이아몬드 S에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 2월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1500명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 3400m(장거리) / 좌 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
재팬컵에서 3착 이내[1] | ||
시기 | ||
출전 조건 | ||
비고 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 대기만성(大器晩成). 칭호 획득 조건은 "GⅠ에 12회 이상 출전하고, 국화상, 아리마 기념(시니어급)을 포함해 2500m 이상의 대상경주에서 4회 이상 우승한다."
육성 목표에 국화상(목표5)과 시니어급 아리마 기념(목표10)을 포함하여 G1 레이스가 7번이나 들어있기 때문에,[2] 추가로 출전해줘야 할 G1 레이스는 최소 5회가 된다. 그리고 국화상(목표5), 다이아몬드 S(목표6), 아리마 기념(목표10), 이렇게 3회의 장거리(2500m 이상) 레이스가 육성 목표에 들어있어, 해당 레이스들을 모두 우승한다고 가정하면 추가로 우승해줘야 할 대상 장거리 레이스는 최소 1회가 된다. 적성대로 중장거리 레이스로만 12회를 채우려면 거의 대부분의 중장거리 G1 레이스를 다 뛰어줘야하니 살짝 부담이 될 수는 있으나, 정작 우승 조건에선 4승만을 요구하기 때문에 조금만 신경써준다면 무난하게 획득할 수 있는 칭호. 다만 라이스 샤워의 고유 칭호 만큼은 아니라곤 해도 어쨌든 육성 중의 레이스 비중이 높아지는 것이니, 고점 육성을 노린다면 출전할 레이스를 잘 골라야 한다.
참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 32전의 출전 기록 중 12전이 G1 레이스였던 것,[3] 8승 기록 중 4승이 대상경주였던 것[4][5] 모두가 반영되었다. 최대한 원본마의 행적과 비슷하게 칭호를 달성해보고자 한다면, 육성 목표에 포함된 장거리 레이스 셋 외에 메구로 기념(G3, 2500m, 시니어급 5월 후반)을 뛰어주면 된다.
- 고유 아나운스는 킨코상에서 우승하면 들을 수 있는데, # 알려지지 않은 추가 조건이 있기 때문에 우승한다고 무조건 들을 수 있는 것은 아니다.[6] 참고로 해당 아나운스는 원본마가 95년도 타카마츠노미야배에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것으로, # 특이하게도 원본마가 출전한 적도 없었던 킨코상에서 대신 아나운스가 나온다는 것이 특징이다.[7][8]
이런 레이스는 오랜만에 봤습니다! 놀랍습니다! 바깥에서 한꺼번에 추월한 것은 마치카네 탄호이저!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 언뜻 평범해 보이지만 꾸준한 노력으로 실력을 키워나간다는 탄호이저의 캐릭터성을 반영한 것이다.
마치카네 탄호이저! 타고난 한결같은 모습을 발휘하여 팬의 목소리에 보답하는 훌륭한 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★ - [팡파카 틸토트][9]
★★★★★ | |
[팡파카 틸토트] 마치카네 탄호이저 |
普通のままでは終われませんっ! 평범한 채로 끝낼 순 없어요! |
<nopad> | [팡파카 틸토트] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(에이 에이\, 뭉!, ruby=えいえい、むんっ!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 | |
[ruby(흐왓챠챠~\,, ruby=ほわっちゃちゃ~っと、)] [ruby(이 정도쯤!, ruby=なんのっ!)] |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 6월 15일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
79 | 91 | 82 | 88 | 85 | ||||||
+ 0% | + 20% | + 0% | + 10% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 103 | 117 | 106 | 114 | 110 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 레디, 땅! (レディー、どんっ!)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있을 때 기합을 다시 넣어 지구력을 다소 회복하며 추가로 속도가 약간 상승한다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 땅, 팟, 뭉 (どんっ、パッ、むんっ)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있을 때 기합을 다시 넣어 지구력을 회복하며 추가로 속도가 다소 상승한다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다||
[노멀]
쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복한다||
[레어]
마이동풍 (どこ吹く風)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
[레어]
노도의 추격 (怒涛の追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <장거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '마이동풍' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다||
[진화]
고잉 마이 웨이 (ゴーイングマイウェイ)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다||
- '노도의 추격' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며, 추가로 가속력이 아주 조금 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
[진화]
에이! 에이! 뭉! (えい!えい!むん!)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며, 추가로 가속력이 아주 조금 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>||
||
태생 2성의 중장거리 선행/선입마로, 게임 서비스 1주년을 맞아 키타산 블랙과 함께 출시되었다. 게임 서비스 이후로 계속해서 태생 3성 우마무스메만 출시되다가, 처음으로 태생 1~2성 우마무스메가 추가 출시된 것이라 유저들로부터 많은 주목을 받았다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 50% 이상 + 레이스 중반)에서 중위권 그룹(3위 ~ 상위 70% 이내)에 있으면 발동하는데, 지구력이 회복되는 것은 물론 속도도 소폭 상승하는 복합 스킬이다. '중위권 그룹'이라는 순위 조건의 범위가 상당히 넓은 편이기 때문에, 도주마나 추입마가 없거나 거의 없는 극단적인 상황만 아니라면 선행/선입 어느 각질로 달리든 웬만해선 발동하는 준수한 스킬이다. 거기다 레이스 중후반부에 지구력을 회복함은 물론 속도도 같이 오르면서 라스트 스퍼트를 위한 좋은 위치를 잡는 데에도 도움이 되기 때문에, 거리가 긴 레이스로 갈 수록 많은 도움이 되는 스킬이기도 하다.
그리고 탄호이저의 구성을 살펴보면, 스태미나에 20%가 붙은 성장률에 더해 고유 스킬이나 소지 스킬 등에 널린 지구력 회복 스킬까지, 스태미나에 중점을 두고 육성하기에 유리한 구조로 짜여져 있다. 특히 각성 Lv.5에 해방되는 장거리 스킬인 '노도의 추격'까지 고려하면, 중거리보다는 장거리에서 채용하는 것이 훨씬 유리하다. 더불어 근성에 붙어있는 10%의 성장률도 과거 메타 기준으로는 옥의 티로 취급되었겠지만, 탄호이저의 출시와 함께 이뤄진 시스템 개편을 통해 근성 능력치의 중요도가 올라갔기 때문에 나쁠 것은 없다. 그리고 소지 스킬 중엔 각질 조건이 붙는 스킬이 단 하나 뿐이기 때문에, 유저의 성향에 따라 선행/선입 각질 중에 마음에 드는 각질로 육성할 수 있다는 특징이 있다. 다만 성장률이 스태미나/근성에 붙어있는 만큼 선행보다는 선입 각질 쪽이 능력치 배분에는 더 수월하다.
육성 목표의 경우 주목할 만한 부분이 셋 정도 있는데, 그 내용은 아래와 같다.
- 데뷔전 이후 첫 목표인 'G1에서 1번 5착 이내로 입상한다'(목표2)의 경우엔 사실상 호프풀 S 출전이 강제된다. 주니어 시즌에 G1 레이스가 넷 있는데, 호프풀 S를 제외한 나머지는 마일 레이스라 D 적성인 탄호이저가 출전하기엔 무리가 있기 때문. '맥퀴Eㄴ'으로 악명높은 호프풀 S라지만 '5착 이내' 조건이면 나름 해볼만하니, 출전하는 것을 까먹고 그냥 턴을 넘겨버린게 아니라면 큰 문제는 되지 않는다.
- 시니어급 재팬컵(목표9)의 경우, 원본마가 94년도 재팬컵을 비강출혈(코피)로 인해 결장하게 되었던 것을 충실히 고증하여 인게임에서도 출전이 취소(!)돼버린다. 문서 상단의 육성 목표 목록에서 재팬컵에만 취소선이 쳐져있는 것도 그러한 이유에서다. 레이스를 실제로 뛰지 않고 건너뛰기 때문에,[10] 팬 수 조건이나 칭호 조건 등에선 재팬컵을 빼고 육성 계획을 짜야한다.
- 시니어급 아리마 기념(목표10)은 토카이 테이오가 화려한 부활을 했던 93년도 아리마 기념이 배경인지라, 토카이 테이오가 상당히 강력한 라이벌로 나오니 주의해야 한다. 스펙이 높지 않다면 테이오가 쭉쭉 뻗어나가 우승하며 플레이어를 탈락시키는 모습을 자주 보게 될 테니, 열심히 육성해서 스펙을 올리든 아니면 테이오가 마군에 갇히기를 기도하든... 뭔가 해야 할 것이다.
한편 1주년 기념 파카 라이브 방송에서 주요한 육성 이벤트 몇 가지가 소개되었는데, 랜덤 이벤트 하나를 제외하면 모두 특정 라이벌 우마무스메에게서 승리했을 때 발생하는 이벤트들이다. 이때 라이벌 우마무스메들 모두 TVA 2기에서 등장했던 조연 우마무스메들이라는 것이 특징. 대결하게 되는 레이스들은 모두 각 라이벌 우마무스메들이 활약했던 주요한 레이스들인데, 모두 육성 목표엔 포함돼있지 않은 레이스인데다 마일 CS와 야스다 기념은 마일 적성이 D인 탄호이저가 그냥 나가서 우승하긴 힘들다는 점에 주의해야 한다.[11]
- '마일 CS 후에・장난 아닌 기쁨(マイルCSの後に・嬉しみがエグい[12])' : 클래식급 마일 CS에서 다이타쿠 헬리오스에게 승리할 경우 발생하는 이벤트로, "파워 +20 / '마일 코너◯'의 힌트 Lv +1"의 효과를 받을 수 있다.
- '아리마 기념 후에・승리 후의 소화 운동(有馬記念の後に・勝利の後の腹ごなし)' : 클래식급 아리마 기념에서 나이스 네이처에게 승리할 경우 발생하는 이벤트로, "스태미나 +20 / '안쪽 코너 여포'의 힌트 Lv +1"의 효과를 받을 수 있다.
- '야스다 기념 후에・이겨서 바방바~(安田記念の後に・勝ってばばんばー)' : 시니어급 야스다 기념에서 이쿠노 딕터스에게 승리할 경우 발생하는 이벤트로, "근성 +20 / '상승기류'의 힌트 Lv +1"의 효과를 받을 수 있다.
- '올 커머스 후에・이겨서 폭주(オールカマーの後に・勝って、爆走)' : 시니어급 올커머에서 트윈 터보에게 승리할 경우 발생하는 이벤트로, "스피드 +20 / '남김 없이'의 힌트 Lv +1"의 효과를 받을 수 있다.
- '마치탄의 뭉뭉데이(マチタンのむんむんデー)' : 트레이닝 직후에 랜덤하게 발생하는 이벤트로, "파워 +10 / 근성 +10"의 효과를 받을 수 있다. 또한 성공/실패 판정에 따라 컨디션이 상승/하락한다.
여담으로 승부복 명칭인 '팡파카 틸토트(ぱんぱかティルトット)'는 지금까지 나온 승부복 명칭들 중에서도 상당히 특이한 편에 속한다. 애초에 'ぱんぱか'와 'ティルトット' 모두 일반적으로 쓰이는 단어가 아닌지라, 그저 아무렇게나 흥얼거리는 탄호이저의 말버릇에서 비롯된 단어인 것으로 보이기 때문.[13] 만약 억지스럽더라도 어떻게든 의미를 부여하고 싶다면 가능하긴 한데, 일단 'ぱんぱか(パンパカ)'는 2ch의 '등산캠프판'에서 등산 사고를 에둘러 표현하던 속어고, 'ティルトット(tiltott)'는 헝가리어로 '금지된'이란 의미의 형용사다. 전혀 연관성이 안 보이는 요상한 단어 조합이지만, 이래저래 잔부상으로 결장하는 일이 많았던 원본마를 생각해본다면 '잔부상은 이제 그만!' 정도의 의미로 볼 수도 있다.
2.2. ★★★ - [블루・터뷸런스]
★★★★★ | |
[블루・터뷸런스] 마치카네 탄호이저 |
みんなの応援キャッチしました! えいえいファイト~、たーっ! 모두의 응원 캐치했어요! 에이 에이 파이팅~ 야~압! |
<nopad> | [블루・터뷸런스] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(모두의 성원에\,, ruby=みんなの声援に、)] [ruby(보답하는 거야아아~~~?!, ruby=応えるんだああ~~~!?)] [ruby(…후헷., ruby=…ふへっ。)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(보답하는 거야아아~~~?!, ruby=応えるんだああ~~~!?)] |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 28일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 16일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
93 | 85 | 103 | 82 | 87 | ||||||
+ 10% | + 0% | + 20% | + 0% | + 0% | ||||||
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<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 데구루루!? 파워 드라이브 (ごろりん!?パワードライブ)레이스 후반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 남은 지구력에 따른 시간 동안 속도가 다소 상승하며, 중거리 레이스에서는 추가로 가속력도 아주 조금 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||
[레어]
잠복 태세 (潜伏態勢)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||
[레어]
기사회생 (起死回生)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '잠복 태세' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <작전・선입>||
[진화]
포지티브 스마일 (ポジティブスマイル)레이스 중반이 시작될 때 지구력을 많이 회복한다 <작전・선입>||
- '기사회생' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>||
[진화]
대역전극 (大どんでんがえし)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[진화]
위험했다 위험했어! (やばしやばし!)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
||
스토리 이벤트인 열혈 술래잡기 피구에 맞춰 업데이트 된 운동회 승부복으로, [레드 핫☆리더] 사쿠라 바쿠신 오와 함께 추가되었다. 항상 쓰고 다니던 모자는 벗고 머리는 포니테일로 묶는 등, 운동회 컨셉에 맞춰 훨씬 활동적인 모습으로 등장했다.
고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상) 코너에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 기본적으로는 속도 상승 효과만을 가지고 있다. 하지만 중거리 레이스인 경우엔 가속력도 상승하는 추가 효과가 있어서 복합 스킬로 활용할 수 있다. 이 스킬의 또 다른 특징은 스킬 발동 시 남아있는 지구력의 양에 따라 효과 시간이 증가한다는 점으로, 기본 효과(속도)와 추가 효과(가속력) 모두에 적용된다. 기본 지속시간은 2초로 짧은 편이지만, 남은 지구력이 많으면 최대 3배(6초)까지 지속시간이 길어진다.[14] 후반 코너의 위치에 따라선 종반 스퍼트와의 시너지 효과도 노려볼 수 있는 복합 스킬이므로, 육성 시 스태미나를 여유롭게 챙겨주면 많은 도움이 된다.
운동회 탄호이저의 구성은 오리지널 탄호이저와 비교했을 때 상당 부분 차이가 있는데, 우선 장거리 중심이었던 기존 구성이 중거리 중심으로 변경되었다. 고유 스킬부터 회복 중심의 스킬에서 중거리에 적합하도록 속도 중심의 스킬로 변경되었고, 소지 스킬도 장거리 스킬 대신 중거리 스킬들이 들어갔다. 고유 스킬의 추가 효과가 중거리 레이스에서만 발동하는 것은 덤. 또 오리지널 탄호이저의 경우엔 스태미나에 성장률 20%가 배치돼있었지만, 운동회 탄호이저는 스태미나에 성장률이 아예 없다. 다만 중거리 중심으로 바뀌었다고 해도 여전히 스태미나는 충분히 챙겨줘야 하는데, 아무래도 육성 목표에 장거리 레이스가 많은 만큼 대비를 해야 하기도 하고, 상술했듯 남아있는 지구력이 많아야 고유 스킬의 효과 시간이 증가하기 때문이다.
그리고 선행/선입 구분이 딱히 없었던 기존 구성이 선입 중심으로 변경되었다는 특징도 있는데, 가장 눈에 띄는 부분은 스킬 구성이 선입마에게 적합하도록 되어있다는 점이다. 대부분의 소지 스킬들은 아예 각질 조건이 붙어있고, 그렇지 않은 스킬들도 순위 조건을 따져보면 선입마에게만 적합한 경우가 대부분이다.[15] 그리고 성장률 또한 선입 각질로 육성하기 적합하도록 파워에 20%가 배치돼있고, 초기 능력치도 파워가 가장 높게 설정돼있다.
여담으로, 스킬 모션이 개그스러워서 화제가 되었다. 장애물로 쓰인 그물에 발이 걸려 데구루루 굴러가는 모습이 특히 눈길을 끌었는데, 육탄전차, 초급패왕전영탄, 덩어리 굴리기 등의 온갖가지 기술들이 떠오른다는 반응이 나왔다. 재밌는 점은, 장난아니게 굴러댔는데도 탄호이저의 상징인 코피를 흘리는 모습은 나오지 않았다는 것이다. 그리고 한참을 구르는 바람에 난장판이 된 덩어리에 마치카네 후쿠키타루도 휘말려있는 장면이 많은 유저들을 웃게 했는데, 이는 스킬 모션 중에선 처음으로 다른 우마무스메가 직접 우정 출연(?)하는 사례이기도 하다. 잘 보면 후쿠키타루의 머리에 종이가 붙어있는데, 종이에는 "룸메이트"라고 적혀있다. 스킬 연출이 장애물 경주인 것을 감안하면 장애물 경주의 코스 중 하나인 '물건 빌려오기 경주'도 포함된 것으로 보이는데, 다시 말하면 빌려와야 할 물건으로 룸메이트가 포함 되자 정신없이 굴러가는 와중에도 '룸메이트인 후쿠키타루'까지 챙겨서 골인한 셈이 된다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 마치카네 탄호이저 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 25일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
야호~ 마치카네 탄호이저야. 모두에게 지지 않도록 힘차게 연습하… 어, 오늘 쉬는 날이야!? |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이것도 평범한 노력이에요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이것도 평범한 해프닝!? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [Just keep going.]
<nopad> | [Just keep going.] 마치카네 탄호이저 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 3월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 25일 |
고유 보너스 |
✦ Just keep going. Lv.40 해방 우정 보너스 10%, 초기 근성 증가 20 |
✦ 에피소드 |
(…아, 지금 어깨가 쑥 올라갔지? 다리도 힘이 조금 더 들어간 것 같아. 그렇구나, 슬슬 스퍼트를 내려는 거네!) |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 15~30% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심호흡 (深呼吸)레이스 중반에 숨을 고르면서 힘이 약간 덜 들게 된다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근면한 태도 (がんばり屋)추월하려고 할 때 한동안 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 마이동풍 (どこ吹く風)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 필요해, 개성! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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TVA 2기와의 콜라보로 진행된 스토리 이벤트인 Brand-new Friend에서 보상으로 얻을 수 있는 SSR 서포트 카드. 이벤트 SSR급의 효과는 충실히 보여주는 카드로, 높은 특기율과 '근성 보너스' 덕분에 근성 트레이닝 한정으로 높은 트레이닝 효율을 보여준다. 그야말로 오로지 근성을 위한 카드. 그래서 근성을 집중적으로 육성하고 싶을 때 쓰기 좋은 카드 중 하나로, 근성 카드 중에서는 상대적으로 채용율이 높은 편. 하지만 '트레이닝 효과 증가' 효과가 5%로 낮은 편이라, 근성 이외의 트레이닝에서는 능력치 상승량이 그다지 높지 않다.
소지 스킬의 경우, 레어 스킬을 포함하여 대체로 선입 각질에 알맞는 스킬들을 소지하고 있다. 다만 '힌트 Lv 증가' 및 '힌트 발생률 증가' 효과가 없는 탓에, 힌트를 통한 스킬 습득용으로는 안 좋다는 것이 단점. 한편 연속 이벤트에서 얻을 수 있는 '마이동풍' 스킬은 레이스 중반에 지구력을 회복하여 안정적인 레이스를 가능케 해주는 좋은 스킬이긴 하지만,[16] 확률에 따라 하위 노멀 스킬인 '마군 속 냉정'을 받는 경우도 많다는 게 아쉬운 점.
한편 3연속 이벤트의 첫 번째 이벤트에서, 선택지에 따라 컨디션 상승 또는 체력 회복 효과 중에서 원하는 것을 고를 수 있다. 현재의 컨디션 상황에 따라 유연하게 효과를 고를 수 있다는 것도 장점이지만, 뭣보다 체감상 육성 초반에 이 이벤트가 뜨는 경우가 많아 빠르게 컨디션 상승 효과를 볼 수 있다는 것도 장점. 더욱이 체력 회복량도 성공 시엔 무려 +30이고 실패 시에도 +10으로 준수한지라, 후반부에 등장해도 괜찮은 고성능의 효율을 자랑한다.
3.3. SSR - [마치탄☆어드벤처]
<nopad> | [마치탄☆어드벤처] 마치카네 탄호이저 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 19일 |
고유 보너스 |
✦ 마치탄☆어드벤처 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 지능 우정 회복량 증가 5 |
✦ 에피소드 |
이야기로 칠해진 숲속, 덩굴을 타며 바람을 가르는 우마무스메가 둘… |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 초기 지능 상승 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 방패막이 (隠れ蓑)레이스 초반 혹은 중반에 앞이 막혔을 때 숨어서 지구력을 약간 회복하고 코스를 약간 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트 중에 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 쥐어짜기 (ふり絞り)레이스 종반에 스킬을 많이 발동하면 지구력을 약간 회복한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 페이스 업 (ペースアップ)레이스 중반에 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 긴장 (差し焦り)레이스 중반에 작전・선입인 우마무스메를 긴장하게 해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 텐션 오르는데! (アガッてきた!)레이스 중반에 추월하면 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이것도 평범한 노력이에요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 이게 바로 부끄러움이네요 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 이것도 하나의 애정 표현 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 시크・솔브・서머 워크!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 근성 특기였던 것과는 달리 이쪽은 지능 특기로 나왔다. 이 카드의 특징은 고유 보너스 덕택에 우정도가 100(MAX)일 때 지능 우정 회복량이 10(풀돌 기준)이나 된다는 점으로, 지능 우정 트레이닝을 이용해 체력을 회복함으로써 휴식에 쓸 턴을 아끼는 지능 메타에 최적화된 카드라 할 수 있다. 여기에 '스피드/지능 보너스'를 가지고 있고 특기율도 적당한 수준인 것은 덤. 또한 3연속 이벤트를 통해서는 스킬 포인트도 쏠쏠하게 얻을 수 있다.
한편 이 카드는 야에노 무테키 SSR 카드와 마찬가지로 '텐션 오르는데!' 스킬을 확정 입수할 수 있다. 모든 연속 이벤트에 성공/실패 판정이 붙는데다 마지막 이벤트엔 대성공 판정까지 붙어있지만, 어느 쪽이 되든 스킬 힌트의 레벨만 달라질 뿐이고 레어 스킬을 확정 입수할 수 있다는 점은 동일하다. 참고로 세 번째 연속 이벤트의 대성공/성공/실패 판정은 이전 연속 이벤트들의 결과와 연계되는데, 첫 번째와 두 번째 이벤트 모두를 성공했었다면 대성공 판정을, 두 이벤트 중 하나만 성공했었다면 성공 판정을, 하나도 성공하지 못했었다면 실패 판정을 받는다.
3.4. SR - [나쁜 거미 물렀거라!?]
<nopad> | [나쁜 거미 물렀거라!?] 마치카네 탄호이저 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#0f8dce,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 9일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 27일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 나쁜 거미 물렀거라!? Lv.25 해방 파워 보너스 1, 컨디션 효과 증가 15% |
✦ 에피소드 |
========= |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.30 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위치 선정 밀어붙이기 (位置取り押し上げ)레이스 중반에 중위권 그룹 이후에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추격 (追い上げ)레이스 종반에 추월하면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 이터 (スタミナイーター)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 아주 조금 빼앗는다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 견제 (逃げけん制)레이스 초반에 작전・도주인 우마무스메를 견제해서 약간 지치기 쉽게 만든다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 한 걸음부터 (一歩から)레이스 중반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이것도 평범한 노력이에요! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 이것도 평범한 해프닝!? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 점집 신장개업!! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 지구 최후의 날! …인가? ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
4. 대사
마치카네 탄호이저 (공통) | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
『これからが楽しみ』を『これから“も”楽しみ』に変えますからね~、むんっ。 『앞으로 기대된다』를 『앞으로 '도' 기대된다』로 바꿀 거예요~ 뭉! |
- 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)
私はなにもかもが普通ですけど、トレーナーと出会えた強運だけは、特別だと思うんですよね!うひひ。
저는 평범하기 짝이 없지만요\
||- 일정 친밀도 이상일 때 우마무스메와 대화 (친밀도 3 이상)
トレーナーが疲れた時は、いつでも参上いたしまする!元気、元気の元気まる~~~!!
트레이너가 힘들 때는 언제 어디서나 달려올게요! 기운아\
||- 새해에 로그인 (1월 1일)
あけましておめでとうございます!お正月といえば、おもちですね~。おもちーもっちーもっちもちー♪
새해 복 많이 받으세요! 설날은 역시 떡이죠~ 떡~ 떡~ 말랑말랑~♪
||- 밸런타인 데이에 로그인 (2월 14일)
バレンタインコーナーに行ったら色とりどりのチョコが…はっ!?見るのに夢中で買うの忘れたぁ!
밸런타인 코너에 갔더니 다양한 초콜릿이… 헉?! 구경에만 몰두해서 사는 걸 깜빡했다!
||- 밸런타인 데이에 로그인 (2월 14일, 친밀도 3 이상)
バレンタインに手作りチョコって…普通すぎますか!?うう~でも、受け取って頂けると!!
밸런타인에 수제 초콜릿이라… 너무 평범한가요?! 으으~ 하지만 받아주셨으면!!
||- 칠석에 로그인 (7월 7일)
お願い事、お願い事…うう~ん。みんなと同じにならない特徴的な…あっ!世界平和!!
소원\
||- 핼러윈에 로그인 (10월 31일)
クモの仮装しようと思って脚を8本作ったんですけど…なんかタコみたいになりました…。
거미 분장을 하려고 다리를 8개 만들었는데요… 어째선지 문어가 됐어요….
||- 크리스마스에 로그인 (12월 24일 ~ 25일)
今日はクリスマスパーティーです!お買い物メモがいっぱいだと、ワクワクも増えますのぉ~♪
오늘은 크리스마스 파티입니다! 장보기용 메모가 가득 차 있으면\
||- 크리스마스에 로그인 (12월 24일 ~ 25일, 친밀도 3 이상)
クリスマスですよー!わくわくっ。一緒にイルミネーション見に行きましょうよ~!
크리스마스예요~! 두근두근. 같이 일루미네이션 보러 가요오~!
||- 연말에 로그인 (12월 28일 ~ 31일)
年賀状、書くの好きなんですよ~。みんなの顔を浮かべながら書くと、ほわわ~んな気持ちになるので♪
연하장 쓰는 걸 좋아해요~ 모두의 얼굴을 떠올리면서 쓰면 마음이 따끈따끈~ 해지거든요♪
||- 생일에 로그인 (트레이너 생일로부터 1주일간)
お誕生日おめでとうございます!今日は肩もみでも荷物運びでも、なんでもお手伝いしますよ~!
생일 축하합니다! 오늘은 어깨 안마든 짐 나르기든\
||- 생일에 로그인 (트레이너 생일로부터 1주일간)
トレーナーのお誕生日を特別なものにしたいのです、が…!なにかいい案はありませんか!?
트레이너의 생일을 특별한 날로 만들고 싶은데\
||- 우마무스메의 생일에 로그인 (5월 7일)
んふふ…みんなにたっくさんお祝いしてもらっちゃいました~。ハッピバースデーマッチターン♪
우후훗… 모두에게 잔뜩 축하를 받아버렸어요~. 해피 버스데이 마치탄~♪
||- 우마무스메의 생일에 로그인 (5월 7일, 친밀도 3 이상)
お祝いしてくれるんですか!?えへへ…トレーナーからの『おめでとう』は特別ですねぇ~。
축하해 주시는 건가요?! 에헤헤… 트레이너의 『축하해』는 특별하네요~
||- 읽지 않은 공지사항이 있을 때 우마무스메와 대화
ピンポンパンポッポーン♪お知らせがありますよ~!
딩동댕동댕~♪ 공지사항이 있어요~!
||- 수령하지 않은 선물이 있을 때 우마무스메와 대화
わわっ、プレゼントだぁ!んふふっ。なにが届いているのか、ドキドキしちゃいますねぇ。
우와! 선물이다! 우후훗. 어떤 선물이 도착했는지 두근두근하네요.
||- 달성 완료한 미션이 있을 때 우마무스메와 대화
ミッションクリア~!すごい!ぱんぱかぱぱ~!
미션 클리어~! 굉장해! 빰빠바밤~!
||- 이벤트 예고가 있을 때 우마무스메와 대화
イベントがあるそうですよ!事前に色々と調べておかなくては~!メモメモ!
이벤트가 열릴 거래요! 사전에 이것저것 조사해둬야겠어요~! 메모\
||- 이벤트 개최 중에 우마무스메와 대화
おお~!トレーナー、イベントやってますよっ。いいなぁ、見に行きません!?
오오~! 트레이너\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (사복)
帽子には自分で穴をあけてます!たまーにずれちゃうんですけどね~…ま、いっか!
모자에는 직접 구멍을 뚫어요! 가끔~ 어긋나지만요~ …뭐 어때요!
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (사복)
お洋服は、その辺のお店で買ってますよ~。ビビッときたらえいっと買っちゃう、マチタン流です!
옷은 가까운 가게에서 사요~ 느낌이 팍 오면 팍 사는 게 마치탄 스타일이에요!
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (사복)
ターボのお洋服っていいですよね!普通の私にはない感性で、なんだかちょっと憧れるな~。
터보의 옷은 멋지죠! 평범한 나한테는 없는 감성이라\
||- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
おっはよーございまっす!今日も1日どっかーんっと頑張りましょう~!むんっ。
좋~은 아침입니닷! 오늘도 하루 콰~쾅하고 열심히 하죠~! 뭉.
||- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
朝ご飯、なに食べたと思います?ヒントはですねぇ、ねばねば~とろとろとろろ~です!
아침밥\
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
お昼休み、あと1時間くらいほしいですな~。そしたら、お昼寝の時間もとれますし!
점심 시간\
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
ランチ、ランチ、ランランチ~!お昼はしっかり食べないと、午後へろりろり~んですからねっ。
런치\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
早寝しましょう、早寝っ。そしたら朝から、ばば~んっと元気に起きられますから!
일찍 잡시다\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
宿題して、今日1日の復習とそれから明日の予習と準備…他になにかやることあったかな~。
숙제하고\
||- 봄에 로그인 (3월 20일 ~ 6월 30일)
新入生ちゃんたちに呼ばれるなら、マチタン先輩とおマチ先輩…どっちがいいですかね!?
신입생들이 저를 부를 때요\
||- 여름에 로그인 (7월 1일 ~ 9월 30일)
夏って、ぐおぉんってなりません?スイカに花火、お祭りに…ほら、楽しいこといっぱいで、ぐおぉん♪
여름이란\
||- 가을에 로그인 (10월 1일 ~ 11월 30일)
今、石焼き芋の車が…!くぅううっ、走ったら間に合うかな…!?
지금 군고구마 아저씨가…! 크으으으으\
||- 겨울에 로그인 (12월 1일 ~ 3월 19일)
雪の上を走る時はお気をつけて!すっごく滑りますし…それはもうつるつるスコーンッと!!
눈 위를 달릴 때는 조심하세요! 굉장히 미끄러워서… 그건 이미 매끈매끈한 스콘이에요!!
||- 우마무스메와 대화
うち、両親が食堂を経営していて味がいいって評判なんですよ!いつか食べに来てくださいね。
우리 집은 부모님이 식당을 하시는데요\
||- 우마무스메와 대화
昨日、水を飲もうとしたら、床にこぼしちゃって…滑って鼻血が…うう、痛かった~!
어제 물을 마시려다가 바닥에 엎지르는 바람에… 미끄러져서 코피가… 으으\
||- 우마무스메와 대화
クモのぬいぐるみはかわいくて大好きなんですけど、本物は…い、いつか慣れるぞ~!
거미 인형은 귀여워서 굉장히 좋아하지만요\
||- 우마무스메와 대화
ネイチャと商店街を歩いてると、色んな人から声をかけられるんですよ~。んふふっ人気者め~!
네이처랑 상점가를 걷다 보면\
||- 우마무스메와 대화
フクちゃん先輩が毎朝運勢を占ってくれるんですけど、大体いつも大吉なんです!くふっ。
후쿠짱 선배가 매일 아침 운세를 점쳐 주시는데요\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (라이브 복장)
ヒラヒラ~しててすっごくかわいいんですけど、お腹冷やさないようにしなきゃ!
나풀나풀~해서 굉장히 귀엽긴 한데요\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (라이브 복장)
ライブにピッタリの衣装ですよね~ステージの上にみんなで立ったら、キラキラ~ンのシャランラです!
라이브에 딱 맞는 의상이네요~. 스테이지 위에 다 같이 서면\
||- 아침에 우마무스메와 대화 (06:00 ~ 10:59)
マチタン体操だいいち~!脚を上げて、タタタンターンッ。腕を伸ばして、ホホホイホ~イ♪
마치탄 체조 하나아~! 다리를 들고\
||- 낮에 우마무스메와 대화 (11:00~17:29)
今日はみんなのお昼ご飯を調査したいと思います!どんな栄養をとってるのかな~?
오늘은 모두의 점심밥을 조사할까 해요! 어떤 영양을 섭취하는 걸까나~?
||- 밤에 우마무스메와 대화 (19:00~5:59)
昨日、夜遅くにラーメンの香りが漂ってきて…くうぅうっ。誘惑するのは、やめとくれ~!
어제\
||- 봄에 우마무스메와 대화 (3월 20일 ~ 6월 30일)
春は、気持ちがほわわ~んってなる季節ですよね~。ポカポカしてるし…はぁ…ほわわん…。
봄은 기분이 포근~해지는 계절이네요~. 따끈따끈하고… 하아…포오근….
||- 여름에 우마무스메와 대화 (7월 1일 ~ 9월 30일)
種のないスイカとあるスイカ、どっちがお好みですか?私は断然ある方です!種とるの楽しいので!
씨 없는 수박하고 있는 수박\
||- 가을에 우마무스메와 대화 (10월 1일 ~ 11월 30일)
うちの定食屋、秋はサンマ定食が人気なんです!大根おろしにお醤油たらして…いいですなぁ~!
우리 정식집\
||- 겨울에 우마무스메와 대화 (12월 1일 ~ 3월 19일)
さ、寒いっ。風邪ひかないように気合い入れましょ!せーっの、えい、えい…くしゅんっ!
추\
||- 로그인 보너스
今日のログインボーナスですよ~!
오늘의 로그인 보너스예요~!
||- 로그인 보너스
明日はこれがもらえるみたいです!
내일은 이걸 받을 수 있는 모양이에요!
||- 강화 편성으로 이동
強くなるためなら、頑張っちゃいますよ~!
강해지기 위해서라면\
||- 스토리로 이동
えへへー色々と思い出しますなぁ。
에헤헤~ 여러 가지가 생각나네요.
||- 레이스로 이동
お、レースですね?うお~!張り切って行こ~!
오\
||- 도감 Lv이 올라간 상태에서 우마무스메와 대화
名鑑レベルアーップ!どれどれ、確認してみましょう!
도감 레벨 어어업! 어디 어디\
||- 우마무스메에게 밸런타인 선물을 받는다
ハッピーバレンタイン!
해피 밸런타인!
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
へろろろ~…なんだか疲れが…う、ううんっ、まだいけます! 비실비실~ 왠지 피로가… 으\ |
- 일정 체력 이하일 때 우마무스메와 대화 (체력 45 이하)
あうえぇ…体が重い…。すみませ~ん、少しだけ休ませてくださいぃ~。
아우에에…몸이 무거워…. 죄송해요~\
||- 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
うっはー!なんだかとってもいい調子かも~!?今日はばびゅ~んっと行けそうです!
으하! 왠지 무척이나 컨디션이 좋은 건지도~?! 오늘은 푸슝~하고 갈 수 있을 것 같아요!
||- 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
今日は脚がすっごく軽いです!今走ったらきっととんでもないことになりますよー!ふふんっ♪
오늘은 다리가 굉장히 가벼워요! 지금 달리면 분명 엄청난 일이 일어날 거예요~! 흐흥♪
||- 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
今日はなにをするんです?どんなことだって、ばば~んっとこなしますよ~!
오늘은 뭘 하는 건가요? 어떤 일이든 파팍~하고 해낼 거예요~!
||- 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
ふんふんふ~んっ♪なんだかいい気分っ。今日は気持ちよく走れそうです!
흥흥흥~♪ 왠지 기분이 좋네. 오늘은 기분 좋게 달릴 수 있을 듯해요.
||- 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
今日も頑張りましょ~!よしっ、なにしますか?
오늘도 열심히 하죠~! 좋아\
||- 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
むんっ。みんなに負けないようにしっかりトレーニングしなきゃ!
뭉. 모두에게 지지 않도록 확실히 트레이닝해야 해!
||- 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
んん~?調子がいつもと違うような?はてはて??
으응~? 컨디션이 평소와 다른 것 같은데? 과연 과연??
||- 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
ありゃ?脚が思うように動かない?なんでだろ、変だな~。
어라? 다리가 생각대로 움직이질 않잖아? 어째서일까\
||- 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
…はっ。ごめんなさい、なんかボーッとしてました…。……。…あっ、また…。
…헉. 죄송해요. 왠지 멍~하니 있었어요…. ……. …앗\
||- 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
トレーニングメモ…とらないと…でも今日はもう…い、いやいや、ちゃんとやらなきゃ…。
트레이닝 메모… 적어야지… 하지만 오늘은 이미…아\
||- 레이스 선택 화면에서 3턴 연속 출전 시에 우마무스메와 대화
はうあっ、またまたレースですか!ぬお~!やれるか、マチタン、やれるのかぁ~!?うう~む!
하으윽\
||- 레이스 선택 화면에서 4턴 연속 출전 시에 우마무스메와 대화
ななっ、なんと!?また連続でレースですとぉ!?よよよよん…ご無体なぁ~!
아아\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
ちゃんと調整できましたよねっ。行くぞー…この日のために頑張ってきたんだから…!
제대로 조정됐겠죠. 가자~ …이 날을 위해 열심히 해 왔으니까…!
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
大きく息を吸ってー吐いてー!ホイホイっと問題なーっし!脚も心の準備もバッチリです!
크게 숨을 들이쉬고~ 내뱉고~! 휙휙 문제 없음~! 다리도 마음의 준비도 완벽해요!
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최상일 때 우마무스메와 대화
メモにとったことも復習したし、あとは全力で走るだけ…!よしっ、見ててくださいね~!
메모에 적은 것도 복습했고\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
ほどよい緊張感…うん、大丈夫。頑張れ、私!レース、楽しんできますね!
딱 좋은 긴장감… 응\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
イメージトレーニング、よーし。心の準備もオッケーオッケー。ふー…行きます!
이미지 트레이닝\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 양호일 때 우마무스메와 대화
ここまでいい感じだったし、大丈夫ですよねっ。あとは気合いだ~むむ~ん!
지금까지 느낌 좋았고\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
いつも通りって感じですねぇ。ホイっと、頑張ってきまーす!
평소 그대로의 느낌이네요. 휙하고\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
トレーニングの成果…本番で、たしかめてきますねっ。
트레이닝의 성과… 실전에서 확인하고 올게요.
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 보통일 때 우마무스메와 대화
ちょっと緊張…でも、このくらいなら大丈夫でっす!
약간 긴장… 하지만 이 정도라면 괜찮아요!
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
できることをやればいいんですよね…!普通でも、私らしくっ。
할 수 있는 일을 하면 되는 거겠죠…! 평범해도\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
うう、正直ちょっと不安もあったりなかったり…いやいやっ、自分を信じなきゃ!
으으\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 저조일 때 우마무스메와 대화
ドキドキよ~吹き飛べ~!少しだけ脚が震えますけど、転ばないように気をつけますね!
두근두근아~ 날아가 버려라~! 약간 다리가 떨리긴 하지만요\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
そわそわ~そわそわ~。ううっ、脚が緊張して…しっかりしろ、私~!
안절부절~안절부절~. 으윽\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
し、深呼吸してー…すーはー、すーはーすぅぅ…ゴホッゴホッ!す、吸い込みすぎたぁ…。
시\
||- 목표 레이스 턴에 컨디션이 최악일 때 우마무스메와 대화
ななっ、なんだかちょっとドキドキがっ…!大丈夫、落ち着いてやればできるっ。
왜왜\
||- 트레이닝 성공 (공부 이외)
行っくぞ~!
간다~!
||- 트레이닝 성공 (공부 이외)
よーし!
좋~아!
||- 트레이닝 성공 (공부 이외)
頑張るぞっ。
힘내자.
||- 트레이닝 성공 (공부 한정)
ふむふむ!
흠흠!
||- 트레이닝 실패 (공부 이외)
あちゃわ~。
아차~.
||- 트레이닝 실패 (공부 한정)
ぐはぁ…。
크허억….
||- 외출
行きましょう!
가시죠!
||- 여름 합숙 중에 외출
うっみだぁ~!
바다다아~!
||- 육성 랭크가 C~B
トレーナーのおかげで、頑張れましたよぅ…!
트레이너 덕분에 힘낼 수 있었어요…!
||- 육성 랭크가 G~D
ホントーに、ありがとうございました!!
정~말로\
||- 여름 합숙 중에 우마무스메와 대화
ほっほー!合宿、合宿!トレーニングの前に、砂浜を裸足で駆けたいですなぁ~。
홋호~! 합숙\
||- 우정 트레이닝 발생
むん!頑張ろう~!
뭉! 힘내자~!
||- 계승 이벤트
力がぶわっときたぁ~!
힘이 화악 솟아난다아~!
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
よぉ~し!もうちょっと、もうちょっと! 좋~아! 조금만 더\ |
- 레이스에서 3착
むんっ、ここからですぞ~っ
뭉\
||- 레이스에서 4~5착
もっとも~っと、上を目指して!
더\
||- 레이스에서 6착 이하
なんのっ、まだまだぁ!
뭘\
||- 스킬 보이스 재생 혹은 ★3 이상으로 올린다 (레디, 땅!)
えいえい、むんっ!
에이 에이\
||- 레이스 출전
負けないぞぉ!
지지 않겠어어!
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 기타 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
Cygames |
- 타이틀 화면
ウマ娘、プリティーダービー!
우마무스메\
||- 게임 실행 시
Kakaogames
||- 라이브 시어터에서 라이브 시청
タンタンターンのホッホッホーイ♪
탄탄타안~ 홋홋 호이~♪
||- 라이브 시어터에서 라이브 시청
ありがとーを伝えてきますぞ~!
감사를 전하고 올게요~!
||- 우마무스메 스토리
トレーナーとはよく色んなものを半分こにしましたね~。折角だし思い出も半分こに…なんて~へへへ
트레이너와는 자주 다양한 걸 반씩 나눴었죠~ 모처럼이니까 추억도 반으로… 뭐래니~ 헤헤헤.
||- 우마무스메 선택
マチカネタンホイザです!よろよろです~♪
마치카네 탄호이저입니다! 잘부 잘부예요~♪
||- 팀 경기장에서 출전
みんな、頑張ろ~!
다들\
||- 팀 경기장에서 출전[17]
(タンホイザ)えい、えい! (フクキタル)なむ、なむ!
(탄호이저)에이\
||- 팀 경기장에서 출전[18]
(タンホイザ)ネイチャん、いくよ~! (ネイチャ)ほ~い、おマチ~。
(탄호이저)네이처\
||- 팀 경기장
みんな、行くよー!
다들\
||- 팀 경기장에서 「WIN」
いえいっ、やったね~!
예이\
||- 팀 경기장에서 「DRAW」
いい勝負だ~!
좋은 승부다~!
||- 팀 경기장에서 「LOSE」
うう、悔しいねぇ…!
으으\
||- 팀 경기장의 최종 결과가 「WIN」
うはぁ、すごい!
우하아\
||- 팀 경기장에서 하이스코어 갱신
新記録ですとぉ!?
신기록이라고요?!
||- 팀 경기장의 최종 결과가 「DRAW」
いい勝負だ~!
좋은 승부다~!
||- 팀 경기장의 최종 결과가 「LOSE」
うう、悔しいねぇ…!
으으\
||- 트레이너 노트
頑張るぞー!えい、えい、むん!
힘내서 가보자~! 에이\
||- 서포트 카드 Lv 강화
もっとお手伝いできるかな?
좀 더 도울 수 있을까?
||- 서포트 카드 상한 해방
頼ってもいいよ!ぶいっ!
의지해도 돼! 브이!
||- 인형 뽑기 게임 시작 시
かわいいっ、とれますかね!?
귀여워\
||- 인형 뽑기 게임에서 인형 획득
やったぁ~!
해냈다~!
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 획득하지 못했다
あうあっ!?
아으악?!
||- 인형 뽑기 게임에서 대성공
いっぱいだぁ~!
잔뜩이다아~!
||- 인형 뽑기 게임에서 성공
楽しかったぁ~。
재밌었다아~
||- 인형 뽑기 게임에서 실패
元気出してくださいな!
기운을 내 주세요!
||- 인형 뽑기 게임에서 거대 인형을 획득하고 대성공
いっぱいだぁ~!
잔뜩이다아~!
||- 인형 뽑기 게임에서 거대 인형을 획득하고 성공
楽しかったぁ~。
재밌었다아~
||- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
ふふっ。
후훗.
||- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
あははっ。
아하핫.
||- 인형 뽑기 게임에서 우마무스메와 대화
もー!
정말~!
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
おおお~!?
오오오~?!
||- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
そんなぁ~!?
그럴 수가~?!
||- 인형 뽑기 게임에서 팔을 움직인다
ドキドキ…。
두근두근….
||- 인형 뽑기 게임에서 일정 시간 조작을 하지 않는다
もしもーし?
여보세요~?
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
やったったー!
해냈다아~!
||- 인형 뽑기 게임에서 인형을 여러 개 잡는다
わぁ~!
와아~!
||- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
ほわちゃっ。
호와차.
||- 인형 뽑기 게임에서 도중에 인형을 떨어뜨린다
あうぅう…。
아으으으….
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (교복)
制服の色といいデザインといい、私の帽子とベストマ~ッチですよね!
교복 색도 좋고 디자인도 좋고\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (교복)
制服、かわいいですよねぇ。どーです、似合ってますか!?
교복\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (라이브 복장)
タラッタッターン♪これを着ると踊りたくてウズウズします!
따라따딴~♪ 이걸 입으면 춤추고 싶어서 근질근질거려요!
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (라이브 복장)
ステージで失敗したら、悪い意味で目立っちゃうので注意ですっ。
스테이지에서 실수하면\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (승부복)
私だけの特別な勝負服…これで、ばばんっと1着を狙うぞ~!
저만의 특별한 승부복… 이걸로 빠밤하고 1착을 노리자~!
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (승부복)
この衣装を着た私を、みんなに覚えてもらえるといいなぁ。
이 의상을 입은 나를\
||- 챔피언스 미팅 예선 제1~제4 레이스 출전 전
みんな、行くよー!
다들\
||- 챔피언스 미팅 예선 제5 레이스 출전 전
みんな、頑張ろ~!
다들\
||- 챔피언스 미팅 각 라운드 출전 후
ホントーに、ありがとうございました!!
정~말로\
||- 챔피언스 미팅 결승 라운드 개최 전
ここまでいい感じだったし、大丈夫ですよねっ。あとは気合いだ~むむ~ん!
지금까지 느낌 좋았고\
||- 챔피언스 미팅 결승 라운드 출전 전
メモにとったことも復習したし、あとは全力で走るだけ…!よしっ、見ててくださいね~!
메모에 적은 것도 복습했고\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (승부복2)
マチタン、ブルーバージョンです!青い炎ですよ、メラメラ~!
마치탄\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (승부복2)
勝つ、勝つ、勝つぞー!応援よろしくお願いします!
이긴다\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (이벤트 배포 복장)
じゃじゃーんっ、どうですかっ。
짜잔~\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (이벤트 배포 복장)
この衣装、気合いが入りますね。むんむんっ。
이 의상\
||- 스토리 이벤트 미션 (Brand-new Friend)
イベントミッションはここだよ♪クリアするぞ~。えい、えい、むん!
이벤트 미션은 이쪽이야♪ 클리어하자~ 에이\
||- 스토리 이벤트 미션 (Brand-new Friend)
イベントミッション、お疲れ~!今日はゆっくりお湯に浸かろうっと…ばばんば~♪
이벤트 미션\
||- 스토리 이벤트 (날갯짓의 Run-up!)
手帳よーし、タオルよーし、体調…今日はよぉぉ~~し!!頑張るぞー!えい、えい、むん!
수첩 오케이\
||- 스토리 이벤트 (시크・솔브・서머 워크!)
きっと私だけだったら、森の中を大冒険!なんてならなかったよね。ありがたや、ありがたや~。
분명히 저 혼자였다면\
||- 스토리 이벤트 (시크・솔브・서머 워크!)
みんなとお宝探しなんて、楽しいソロキャンだー!…ソロキャン? …みんキャン!
다 같이 보물 찾기를 하다니\
||- 스토리 이벤트 (열혈 술래잡기 피구)
応援席で、おじちゃんがいつも両手で手を振ってくれるんです!…ちゃんと応えたいなぁ。
응원석 아저씨는 항상 양손을 흔들어 주세요! …꼭 보답하고 싶다….
||- 스토리 이벤트 (열혈 술래잡기 피구)
ネイチャたちも応援に来てくれるって!これはやらねばーぎぶあっぷだ~!
네이처랑 다른 애들도 응원하러 온대요! 이건 해내버 기브 업~!
||- 스토리 이벤트 (열혈 술래잡기 피구)
これがイクノが見たかった光景…えへへっ、私にも特別な思い出になっちゃった!
이게 이쿠노가 보고 싶었던 광경… 에헤헷\
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입힌다 (사복)
んーっ!やっぱり自分で選んだ服は落ち着きますっ。
음~! 역시 직접 고른 옷은 마음이 편해요.
||- 트레이너 노트에서 우마무스메를 갈아입히고 대화 (사복)
ゆるめで動きやすい服、ってなると、大体同じようなお洋服になっちゃうんですよねぇ。
넉넉하고 움직이기 편한 옷은 대체로 비슷비슷하더라구요.
||}}}}}}}}} ||
[팡파카 틸토트] 마치카네 탄호이저 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
これが!私だけの勝負服なのです!両親からも大好評でしたよっ。いっえ~い、どやや~ん♪ 이것이! 저만의 승부복이에요! 부모님께서도 대호평이셨어요. 예~이\ |
- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
ものすご~く特別な衣装なので!これで思いっきり走って、みんなに私を覚えてもらうぞ~!
굉~장히 특별한 의상이거든요! 이걸로 마음껏 달려서\
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
準備はバッチリですぞ~!ささっ、始めましょうっ。 준비는 완벽합니다~! 자자\ |
- 우마무스메와 대화
気づいたことは、しっかりメモ!いつでも始めてくださいなっ。
깨달은 것은 확실하게 메모! 언제든지 시작해 주세요.
||- 우마무스메와 대화
トレーニング、トレーニング♪今日のトレーニングはなんだろな、あっよいっしょ♪
트레이닝\
||- 우마무스메와 대화
普通を超えた私の走り、見せてあげましょう!ひひっ、な~んちゃってな~。
평범함을 넘어선 저의 달리기\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★3)
なんでも言ってくださいな!トレーナーの言うことなら間違いなし!なのでっ。
뭐든지 말해주세요! 트레이너가 하는 말이라면 틀림없음! 이니까요.
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★4)
今日のメニューを教えてくださいなっ。それを見るのが、毎日すっごく楽しみなんですよ~。
오늘 메뉴를 가르쳐 주세요. 그걸 보는 게 매일 굉장히 기대되거든요~.
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★5)
トレーナーが隣にいると、いつもの倍の倍の倍のばーいっ、頑張れそうな気がします!むんっ。
트레이너가 곁에 있으면\
||- 육성 랭크가 S 이상
トレーナーがくれた特別な時間だから…この喜びも半分こ!です!
트레이너가 주신 특별한 시간이니까… 이 기쁨도 반으로! 입니다!
||- 육성 랭크가 A
へへへ…私、頑張りましたよねっ、むん!
헤헤헤… 저\
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
ほわっちゃちゃ~っと、なんのっ! 흐왓챠챠~\ |
- 스킬 발동 (롱 버전)
ほわっちゃちゃ~っと、なんのっ!
흐왓챠챠~\
||- 레이스에서 1착 (G1)
やーったやった、やったったー♪へへっ。
해냈다~ 해냈어\
||- 레이스에서 1착 (G2 이하)
今日の走り、しっかりと覚えておかなくちゃ!
오늘의 달리기\
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 기타 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
うひひ…まだまだ行けちゃうかも! 우히히… 아직 더 할 수 있을지도! |
- 재능 개화 또는 스킬 진화
普通のままでは終われませんっ!
평범한 채로 끝낼 순 없어요!
||}}}}}}}}} ||
[블루・터뷸런스] 마치카네 탄호이저 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 홈 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
今日は朝から超ハッピー!とっても楽しい1日になるでしょ~う!…えへ、当たりますよーにっ! 오늘은 아침부터 초 해피! 무척 즐거운 하루가 될 거예요~! …에헷\ |
- 아침에 로그인 (06:00 ~ 10:59)
朝、走ってたら理事長さんと会いまして!猫ちゃん、もふっと撫でさせてもらっちゃいました~!
아침에 달리다가 이사장님을 만났는데요! 고양이를 쓰다듬게 해 주셨어요~!
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
お昼休み、ドッジボールしたんです!キャッチが上手くなったのかな?最後まで残れたんですよ~!
점심 시간에 피구를 했어요! 공을 잘 잡게 된 걸까요? 마지막까지 남았지 뭐예요~!
||- 낮에 로그인 (11:00~17:29)
今日のおやつは、ファンの方からいただいたリンゴです!ウサちゃんにして食べようかな。
오늘 간식은 팬분이 선물해 주신 사과예요! 토끼 모양으로 깎아 먹을까?
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
夕方商店街へ行ったらですね、『頑張ってねー!』もらっちゃいました!でへへ。
저녁에 상점가에 갔더니 말이죠\
||- 밤에 로그인 (19:00~5:59)
避ける!捕る!そしてパスッ!避ける!捕る!そしてパスッ!よぅし、今日の復習おわり~!
피한다! 잡는다! 그리고 패스! 피한다! 잡는다! 그리고 패스! 좋아\
||- 봄에 로그인 (3월 20일 ~ 6월 30일)
春のファン大感謝祭好きなんです。みんなと一緒に、えいえいむんっ!できたりしますから!
봄의 팬 대감사제를 좋아해요. 모두와 함께 에이\
||- 여름에 로그인 (7월 1일 ~ 9월 30일)
おへそも出てるし涼しいんです~!ジャージの代わりにしちゃ…やっぱしダメかなぁ。
배꼽도 나와서 시원해요~! 트레이닝복 대신 입는 건… 역시 안 되려나.
||- 가을에 로그인 (10월 1일 ~ 11월 30일)
秋は美味しいものいっぱいでお困りマチタンです。お腹出てるから気をつけなきゃ~。
가을엔 맛있는 게 많아서 곤란한 마치탄입니다. 배를 내놓고 다니니까 조심해야지~
||- 겨울에 로그인 (12월 1일 ~ 3월 19일)
私、ド根性には自信が…自信が…っ、ひやや、さむーっ!ギブかもですぅ~~~!
저\
||- 우마무스메와 대화
左腰のこの子は、フクちゃん先輩からもらった必勝お守りです!ふんにゃか~はんにゃか~!
왼쪽 허리춤의 이 애는 후쿠짱 선배가 준 필승 부적이에요! 훈냐카~ 한냐카~!
||- 우마무스메와 대화
私、根性だけは自信あるのですがローレルさんとの我慢勝負は…むーん、勝てるかなー!
저\
||- 우마무스메와 대화
イクノとの旅行はすごいんですよ!超、超完璧な『旅行のしおり』を作ってきてくれるんですっ!
이쿠노랑 여행 가면 진짜 좋아요! 진짜\
||- 우마무스메와 대화
ブルボンさんに『不思議な言葉遣いですね』って言われたんです。…そですかね?むん。
부르봉 씨가 『말투가 특이하시네요』랬어요. …그런가요? 뭉.
||- 우마무스메와 대화
普通な私ですけども、声援には普通にちゃんと応えたいなーなんて思ったりもするのです。えへ。
평범한 저지만요\
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
ばばんっ!このMTはなにかな~?そう!マチタンのMTでーす!
빠밤! 이 MT의 뜻은 뭘까요~? 그렇습니다! 마치탄의 MT입니~다!
||- 특정 의상을 입은 우마무스메와 대화 (승부복)
えへ、見てくださいっ。髪も尻尾もふぁさふぁさです。ふぁさ、ふぁさ、ふぁささ~。
에헷\
||- 아침에 우마무스메와 대화 (06:00 ~ 10:59)
ハチマキ締めて、グローブつけると朝でもなんだか気合いスイッチ、入りますね!ていていっ!
머리띠를 꽉 매고\
||- 낮에 우마무스메와 대화 (11:00~17:29)
今日はネイチャとランチッチです。…この格好で行ったら、びっくりするかな~。
오늘은 네이처랑 점심 먹어요. …이거 입고 가면 깜짝 놀라려나~
||- 밤에 우마무스메와 대화 (19:00~5:59)
夜はちょっと冷えるな~。トレーナー、羽織るもの借りちゃってもいいですか?
밤은 좀 춥네~ 트레이너 선생님\
||- 봄에 우마무스메와 대화 (3월 20일 ~ 6월 30일)
あっ、このネイル、タンポポみたいじゃないですか?黄色と黄緑!学園の外にも咲いてましたねぇ。
앗\
||- 여름에 우마무스메와 대화 (7월 1일 ~ 9월 30일)
今の私、夏が似合うと思いません?だってほら!青い空、青い海に、青いマチタン!
지금 저\
||- 가을에 우마무스메와 대화 (10월 1일 ~ 11월 30일)
町内会の秋祭り、行きませんか?極秘情報なんですが…なんと、お団子食べ放題らしいですっ!
반상회 개최 가을 축제에 가지 않으실래요? 극비 정보인데… 놀랍게도\
||- 겨울에 우마무스메와 대화 (12월 1일 ~ 3월 19일)
お腹と腕はヒヤヒヤですが、足元はちょっとあったかいんですよ!ほら、モフモフですから!
배랑 팔은 쌀쌀하지만요\
||- 우마무스메에게 밸런타인 선물을 받는다
ハッピーバレンタイン!
해피 밸런타인!
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
必勝お守りありますからね!勝利に向かって~、レディ・ゴー! 필승 부적이 있는걸요! 승리를 향해~ 레디 고~! |
- 우마무스메와 대화
ハチマキぎゅっ!グローブばん!今日は走るぞ~、走っちゃうぞ~!
머리띠 꽈악! 장갑 팡! 오늘은 달린다~ 슝 달린다~!
||- 우마무스메와 대화
頑張りますよー!応援してくれてる人、私にだっていますからねっ!
열심히 할게요~! 응원해 주는 사람\
||- 우마무스메와 대화
こう見えてタフですので!どんなトレーニングでもどんとこーいっ、ですよ!
이래 봬도 터프하거든요! 어떤 트레이닝이든 다 덤벼라~ 예요!
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★3)
気合い満タン!これからも2人で、みんなにいいとこ見せていきたいな~。
기합 만빵! 앞으로도 함께 좋은 모습을 선보이고 싶어요~
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★4)
いつかみんなに、おっきな声で、応援ありがとうございましたって言いに行きましょうね!
언젠가 모두에게\
||- 일정 재능 개화 이상일 때 우마무스메와 대화 (★5)
絆があれば、なんだって乗り越えられると思うんです!…てへ、なんちって。
유대감만 있으면\
||- 육성 랭크가 S 이상
トレーナーとの絆パワー、ですねぇ!
트레이너 선생님과 저의 파워예요!
||- 육성 랭크가 A
頑張りました!花丸むーん!
열심히 했습니다! 참 잘했어요 뭉~!
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 레이스 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
応えるんだああ~~~!? 보답하는 거야아아∼∼∼?! |
- 스킬 발동 (롱 버전)
みんなの声援に、応えるんだああ~~~!?…ふへっ。
모두의 성원에\
||- 레이스에서 1착 (G1)
えへへ…、いいトコ見せられたかなっ?
에헤헤… 멋진 모습을 보여 줬으려나?
||- 레이스에서 1착 (G2 이하)
今日の走り、しっかりと覚えておかなくちゃ!
오늘의 달리기\
||}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 기타 보이스 열람 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
マチタンパワー、アーップ!チャラーン! 마치탄 파워\ |
- 재능 개화 또는 스킬 진화
私にお任せあれ!ぜーんぶキャッチしちゃうぞ!
저한테 맡겨 주세요! 전~부 캐치해야지!
||- 우마무스메 선택
マチカネタンホイザですっ!とりあえず、円陣組みます?
마치카네 탄호이저입니다! 일단은 둥글게 모여 볼까요?
||- 뽑기에서 우마무스메를 획득
みんなの応援キャッチしました!えいえいファイト~、たーっ!
모두의 응원 캐치했어요! 에이 에이 파이팅~ 야~압!
||}}}}}}}}} ||
5. 밸런타인 초콜릿
마치카네 탄호이저의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 마치카네 탄호이저의 아주 평범한 초코 머핀 (マチカネタンホイザの ごくごく普通なチョコマフィン) |
팡파카 틸토트 | |
블루・터뷸런스 | |
おマチちゃん特製スペシャルマフィンです! 本当はもっとすっごい特別なのを作ろうと 思ったんですけど、トレーナーの好みとか あれこれ考えすぎて、普通な感じに……。 でも美味しくはできたと思います! どぞ! 마치짱 특제 스페셜 머핀이에요! 사실은 좀 더 굉장하고 특별한 걸 만들려고 했었는데요, 트레이너의 취향이나 이것저것 너무 생각하다 보니까 평범하게……. 그래도 맛있게는 만들어진 것 같아요! 드세요! |
[1] 고증대로 비강 출혈로 인해 출전 자체가 취소된다.[2] 육성 목표 상으로는 8번으로 나오지만, 시니어급 재팬컵(목표9)은 스토리상의 이유로 출전이 취소돼버리므로 제외.[3] 출전 시도(?)를 모두 고려하면 14전이지만, 94년도 재팬컵과 아리마 기념의 경우엔 각각 비강출혈(코피)과 두드러기로 결장/취소를 하게 되었다.[4] 다만 그 중에서 장거리 레이스였던 것은 다이아몬드 S(G3, 3200m)와 메구로 기념(G3, 2500m) 뿐이었다. 국화상(3착)과 아리마 기념(4착)의 경우엔 우승하지 못했는데도 칭호 조건에 들어가있으니, 원본마의 기록보다는 칭호 조건 쪽이 좀 더 빡빡한 셈이다.[5] 굳이 국화상과 아리마 기념이 조건에 들어간 것은, 그 둘이 TVA 2기에서 주요 레이스로 나왔었기 때문으로 보인다. 국화상은 라이스 샤워와 미호노 부르봉이 대결했던 92년도 국화상이고, 시니어급 아리마 기념은 토카이 테이오가 기적의 부활을 했던 93년도 아리마 기념이다.[6] 최종 직선에서 추월한 뒤 골인해야 한다, 인기 순위가 낮은 상태(4위~꼴찌)에서 출전해야 한다 등, 가설은 많으나 정확히 확인된 내용은 없다.[7] 이는 '타카마츠노미야배(高松宮杯)'가 원래 G2 중거리 레이스였다가 96년도에 G1 단거리 레이스인 '타카마츠노미야 기념'으로 바뀌었기 때문이다. 동일한 이유로 전년도(94년도) 우승마인 나이스 네이처의 고유 아나운스도 타카마츠노미야 기념 대신 아리마 기념에서 나온다.[8] 아나운스가 대신 나오는게 왜 하필 킨코상(G2)이냐면, 타카마츠노미야배(G2)와 동일한 '츄쿄 / 잔디 / 2000m(중거리)' 코스에서 열리는 레이스이기 때문이다. 같은 조건의 레이스로는 츄니치 신문배(G3)와 아이치배(G3)도 있긴 하지만, 킨코상이 타카마츠노미야배와 동일하게 G2 등급 레이스이기 때문에 선택된 것으로 보인다.[9] 원문은 ぱんぱかティルトット. 그저 아무렇게나 흥얼거리는 탄호이저의 말버릇에서 비롯된 명칭으로 보이나, 어떻게든 의미를 부여하는 것도 가능하긴 하다. 자세한 내용은 본문 내용 참조.[10] '목표 취소'라는 글자와 함께 그냥 통과처리되는데, 일반적인 육성 목표들과는 달리 'CLEAR!'라고 적힌 도장도 안 찍어준다[11] 참고로 아래 4개의 레이스들 중에서 원본마들끼리 실제로 대결한 적이 있었던 것은 나이스 네이처와의 93년도 아리마 기념 뿐이다. 다만 스토리상 93년도 아리마 기념은 시니어급 아리마 기념에 구현돼있어, 클래식급 아리마 기념도 따져보면 마찬가지로 고증과는 안맞는다.[12] 원래 'エグい'는 부정적인 뉘앙스로 사용되는 경우가 많으나, 경우에 따라 긍정적 의미로 사용될 때도 있다. 문맥을 감안하면 긍정적인 의미로 사용된 경우로 보인다.[13] 실제로 홈 화면 대사 중에선 "ぱんぱかぱぱ~!(빰빠바밤~!)"이라는 팡파레 같은 흥얼거림이 나오기도 한다.[14] 비슷한 사례로는 수맥퀸과 메지로 브라이트의 고유 스킬이 있는데, 이들은 최대 20초(5초 × 4)까지 지속시간이 늘어난다. 탄호이저의 경우엔 최대 6초가 고작이지만, 대신 속도/가속력 상승량이 좀 더 높고 남은 지구력의 수치 기준이 상대적으로 낮다. 자세한 내용은 고유 스킬 목록 문서를 참조할 것.[15] 중거리 스킬인 '원 찬스/기사회생'은 '중위권 그룹 이후(하위 60% 이내)' 조건이, 고유 스킬은 '중위권 그룹(상위 40~80% 이내)' 조건이 붙어있다. 둘 다 순위 조건의 상한선이 '상위 40%'인지라, 선행마로 육성할 경우엔 해당 기준보다 높은 순위로 올라가면서 스킬이 불발될 위험이 있다.[16] 특히 이 카드를 주로 채용하는 선행/선입마의 경우엔 레이스 중 마군에 둘러쌓이는 경우가 자연스레 생기기 때문에, 더욱 스킬 발동률이 높다.[17] 마치카네 탄호이저와 마치카네 후쿠키타루를 에이스로 편성했을 때[18] 마치카네 탄호이저와 나이스 네이처를 에이스로 편성했을 때