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윈 바리아시옹(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -10px; color: #fff; letter-spacing: -.5px"]] [[아키카와 야요이/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -10px; color: #fff; letter-spacing: -.5px"]] [[키류인 아오이/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #fff"]] [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #fff; letter-spacing: -.5px"]] [[카시모토 리코/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #fff"]] [[라이트 헬로/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #fff"]] [[사타케 메이/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #fff"]]
파일:츠루기 료카 서포트 R.jpg 파일:터커 브라인 서포트 R.jpg
[[츠루기 료카/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -8px; color: #fff"]] [[터커 브라인/인게임 정보|{{{#!wiki style="margin:0 -10px; color: #fff; letter-spacing: -.5px"]]
[ 그룹 카드 ]
파일:우마무스메 그룹.png 파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [드라마틱・튀튀]
2.1.1. 주요 육성 이벤트
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [수면의 프린시펄]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 윈 바리아시옹의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.106 「윈 바리아시옹」
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전

시기
주니어급 6월 후반

출전 조건
없음

비고
코쿠라 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우
팬을 5000명 모은다

시기
클래식급 2월 전반

출전 조건
팬 수 5000명 이상

비고
없음
청엽상에서 5착 이내

시기
클래식급 4월 후반

출전 조건
팬 수 1800명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
일본 더비에서 5착 이내

시기
클래식급 5월 후반

출전 조건
팬 수 6000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내

시기
클래식급 10월 후반

출전 조건
팬 수 7500명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
재팬컵에서 3착 이내

시기
클래식급 11월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
닛케이상에서 1착

시기
시니어급 3월 후반

출전 조건
팬 수 2000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내

시기
시니어급 4월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 2착 이내

시기
시니어급 6월 후반

출전 조건
팬 수 20000명 이상

비고
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
아리마 기념에서 1착

시기
시니어급 12월 후반

출전 조건
팬 수 25000명 이상

비고
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
}}}}}}}}} ||
この大舞台で一等輝いたのはウインバリアシオン! 自らの脚で見事に主役の座を射止め 秋のグランプリウマ娘の称号を手にしました!}}}
이 대무대에서 일등으로 빛난 건 윈 바리아시옹! 자신의 다리로 훌륭하게 주인공의 자리를 차지하고 가을 그랑프리 우마무스메의 칭호를 손에 넣었습니다!
||
ウインバリアシオン! 強敵たちに怯まず何度でも立ち上がり 見事プリンシパルの座を射止めました!}}}
윈 바리아시옹! 강적들에게 기죽지 않고 몇 번이고 일어나서 훌륭히 프린시펄의 자리를 차지했습니다!
||

2.1. ★★★ - [드라마틱・튀튀]

파일:윈 바리아시옹 1차 아이콘.png ★★★★★
[드라마틱・튀튀]
윈 바리아시옹
努力して努力して、いつか絶対
――主役の座を、この手に!
노력하고 노력해서, 언젠가 반드시
…주인공의 자리를, 이 손에!
<nopad> 파일:윈 바리아시옹 스킬 모션.gif [드라마틱・튀튀] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''

스킬 발동 보이스 (롱 버전)
[ruby(분하더라도\ ruby=悔しくても、)] [ruby(질투가 나더라도\ ruby=妬ましくても、)] [ruby(한심하더라도…, ruby=情けなくても…)]
[ruby(그렇다 해도!, ruby=それでも!)] [ruby(…서고 싶어!, ruby=…立ちたいんだ!)] [ruby(무대의 한가운데에!, ruby=舞台の真ん中に!)]

스킬 발동 보이스 (단축 버전)
[ruby(저 갈채를\,, ruby=あの喝采を、)] [ruby(나도…!, ruby=あたしも…!)]
<colbgcolor=#c1213c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:일본 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
일본}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
2024년 12월 10일 🔗

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
2026년 3월 31일 (예상)
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png85 파일:우마무스메 F.png100 파일:우마무스메 Gp.png94 파일:우마무스메 Gp.png90 파일:우마무스메 Gp.png81

+ 10%

+ 0%

+ 10%

+ 10%

+ 0%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:우마무스메 F.png104 파일:우마무스메 F.png122 파일:우마무스메 F.png114 파일:우마무스메 F.png110 파일:우마무스메 F.png100 }}}}}}}}}
<colbgcolor=#c1213c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 G.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] 날카로운 기세의 알레그로 (鋭気のアレグロ)
레이스 중반 이후에 추월하면 종반의 최종 직선에 들어왔을 때 잠시 동안 속도가 상승한다. 작전이 추입이고 중반 이후에 3회 이상 추월하면 잠시 동안 아주 많이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 속도 노멀.png ||[노멀] 시선 (まなざし)
레이스 종반에 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 약간 고조된다 <작전・추입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 굴하지 않는 마음 (折れない心)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 그림자 밟기 (影踏み)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 집중 마크◯ (徹底マーク◯)
1번 인기 우마무스메와 작전이 같으면 능력을 발휘하기 다소 쉬워진다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 육박 (肉薄)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 상승한다 <작전・추입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 추력 충분 (推力十分)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 네버 기브 업 (ネバーギブアップ)
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 그랑・주테 (グラン・ジュッテ)
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 매진 앙・레르 (邁進アン・レール)
레이스 중반 코너에서 한동안 다소 앞으로 나가고, 그 후 최종 직선에서 약간 앞으로 나간다||

||

태생 3성의 중장거리 추입마. 선입 적성도 A로 높긴 하지만, 고유 스킬이나 소지 스킬 등을 보면 추입마로 활용하는 것을 상정한 구성을 가지고 있다.

고유 스킬은 레이스 중반 이후에 추월하면 종반의 최종 직선에 진입한 순간에 발동하는 스킬이다. 추월해야 하는 구간(중반 시작점 ~ 최종 직선 진입 직전)이 긴 편이고[6] 순위 조건도 따로 요구하지 않기에 발동률이 높으나, 그 대신 기본 지속시간이 짧은 편(5초 → 4초)이다. 그리고 추입 각질로 출전했고 추월 횟수가 3회 이상이면 발동하는 추가 효과가 있는데, 이 경우엔 속도 상승량이 '아주 많이(ものすごく)' 수준(0.55)으로 두 단계 높아진다. 추월해야 하는 구간이 긴 덕택에 3회 추월을 하기가 어렵지 않기 때문에, 추입마로 육성한다면 손쉽게 발동할 수 있는 추가 효과다.

2.1.1. 주요 육성 이벤트

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:윈 바리아시옹 서포트 R.jpg [트레센 학원]
윈 바리아시옹

특기 연습
파일:우마무스메 지능.png

레어도

MAX Lv
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#c1213c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:일본 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
일본}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
2025년 7월 31일

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
2026년 11월 19일 (예상)
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
윈 바리아시옹임다. 주인공… 프린시펄이 되려면 노력만이 있을 뿐! 주위엔 강한 녀석들 투성이지만 굴하진 않슴다!
✦ 우정 보너스 5~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~20%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 지능 보너스 1
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.5 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1
Lv.15 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~20%
Lv.15 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 지능 증가 25
Lv.40 해방
육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 한눈팔지 않고 (脇目も振らず)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단번에 앞지르기 (ごぼう抜き)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <추입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 분투 (奮闘)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 활로를 뚫는다! (活路を拓く!)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 넘치는 의욕 (張り切り)
레이스 중반이 시작될 때 속도가 아주 조금 상승하고 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 주눅들지 않는 마음 (臆せぬ心)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  파・드・부레 ~이 길을~  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파・드・부레 (パ・ド・ブレ)
* 트레이닝 양이 심상치 않아!
* 스태미나 +10 / 근성 +10 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
* 철저하게 스피드 강화에 힘쓰고 있구나
* 스피드 +20 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  그랑・주테 ~언젠가~  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
그랑・주테 (グラン・ジュテ)
* 이제 끝이야…?
* 스피드 +5 / 파워 +5 / 근성 +5 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
* 마, 마이페이스구나. 오르페브르는
* '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [수면의 프린시펄]

<nopad> 파일:윈 바리아시옹 서포트 SSR.jpg [수면의 프린시펄]
윈 바리아시옹

특기 연습
파일:우마무스메 지능.png

레어도

MAX Lv
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#c1213c,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[일본|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:일본 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
일본}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
2025년 7월 31일 🔗

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
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2026년 11월 19일 (예상)
고유 보너스
✦ 수면의 프린시펄
Lv.30 해방

우정도가 80 이상일 때, 지능 보너스 2
✦ 에피소드
사토노 리조트에서 수상 쇼가 개최된다. 윈 바리아시옹은 댄스 스테이지의 마지막 공연자로 뽑혀, 홀로 나갈 순서를 기다리고 있었다…
✦ 우정 보너스 10~35%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~50%
기 본
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 특기율 증가 5~80
기 본
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 지능 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 스피드 보너스 1
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
Lv.35 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)
시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 여름 우마무스메◯ (夏ウマ娘◯)
여름철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 안쪽 코너 여포 (内弁慶)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 직선◯ (長距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 한눈팔지 않고 (脇目も振らず)
레이스 중반에 지구력을 약간 회복하고 속도가 아주 조금 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단번에 앞지르기 (ごぼう抜き)
레이스 종반이 시작될 때 여력이 충분하면 약간 앞으로 나간다 <추입・장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 분투 (奮闘)
라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 활로를 뚫는다! (活路を拓く!)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <중거리/장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 넘치는 의욕 (張り切り)
레이스 중반이 시작될 때 속도가 아주 조금 상승하고 지구력을 아주 조금 회복한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 주눅들지 않는 마음 (臆せぬ心)
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 장거리 코너◯ (長距離コーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 비할 데 없는 (比類なき)
레이스 중반에 약간 앞으로 나간다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 내적 체험 (内的体験)
최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 상승한다 <장거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 에너제틱 (エネルギッシュ)
레이스 중반이 시작될 때 속도가 다소 상승하고 지구력을 다소 회복한다 <장거리>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  파・드・부레 ~이 길을~  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파・드・부레 (パ・ド・ブレ)
* 트레이닝 양이 심상치 않아!
* 스태미나 +10 / 근성 +10 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
* 철저하게 스피드 강화에 힘쓰고 있구나
* 스피드 +20 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  그랑・주테 ~언젠가~  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
그랑・주테 (グラン・ジュテ)
* 이제 끝이야…?
* 스피드 +5 / 파워 +5 / 근성 +5 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
* 마, 마이페이스구나. 오르페브르는
* '장거리 코너◯'의 힌트 Lv +1 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  근사적 빅 시스터  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 사실은 비블로스가 부탁한 거 아냐?
    • 컨디션 상승 / 지능 +15 / 윈 바리아시옹의 우정도 +10
  • 슈발은 이렇게 말하고 있지만…
    • 스피드 +15 / 지능 +15 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  잠재적 소울 메이트  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 가다가 들른 거야?
    • 지능 +15 / '비할 데 없는'의 힌트 Lv +1 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
  • 벌꿀은 수분 보충에 적합하지 않아…
    • 체력 +10 / 지능 +20 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  대중적 치어 프렌드  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 지능 +25 / '내적 체험'의 힌트 Lv +1 / '에너제틱'의 힌트 Lv +1 / 윈 바리아시옹의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 서머 데이즈 『그대』 그래피티에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 완전히 장거리 주자 육성에 특화된 지능 SSR 카드로 나왔다. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 '내적 체험'과 '에너제틱' 스킬의 힌트를 동시에 확정 습득할 수 있다. 특히 '넘치는 의욕/에너제틱' 스킬은 본 카드를 통해 처음 등장한 신규 스킬로, 중반의 전반에 속도 상승과 지구력 회복을 동시에 할 수 있는 복합 스킬이다. 그 외에도 장거리 조건의 스킬들을 다수 소지하고 있는데, 모두 순위 또는 각질 조건을 요구하지 않기에 모든 장거리 주자 육성에서 폭넓게 활용할 수 있다.

트레이닝 성능은 기존 지능 SSR 카드들과 비슷한 수준인데, 특히 명함(Lv.30)만으로도 대부분의 능력치 보너스(스피드 보너스 1, 지능 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 획득할 수 있다. 풀돌을 달성할 경우엔 '컨디션 효과 증가' 수치가 50%에 달한다는 점, '스킬 Pt 보너스' 수치가 2로 증가하기 때문에 스킬 포인트 획득에서 약간 더 유리하다는 점 등도 주목할 만하다. 여기에 카드 출시일이 장거리 PvP 대회인 12회차 리그 오브 히어로스(삿포로 2600m) 대회를 코앞에 두고 있는 시점이라는 부분 또한 장점으로 꼽힌다. 그럼에도 불구하고 기존 카드들과의 성능 차이가 크게 나는 것은 아니므로, 무리하게 가챠에 진입하기보단 적절히 카드를 빌려쓰는 것이 더 유리할 수 있다.

4. 밸런타인 초콜릿

윈 바리아시옹의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
윈 바리아시옹의 홍옥 토슈즈
(ウインバリアシオンの
紅玉トゥシューズ)
파일:chocolate_1011701.jpg

드라마틱・튀튀
トレーナーさんへ
いろいろ悩み、結局この形になりました。
実力も風格もまだ至らないかもしれません。
それでも、あえてこのチョコを贈ります。
いずれ見合うようになる、誓いを込めて。
트레이너 선생님께
여러가지 고민해 봤지만, 결국 이 모양으로 했습니다.
실력도 풍격도 아직 이르지 못했을 지도 모릅니다.
그럼에도 굳이 이 초콜릿을 보냅니다.
머잖아 마주하게 될 맹세를 담아서.
}}}}}}}}} ||


[1] 2011년 당시에 동일본 대지진의 여파로 사츠키상을 도쿄 경마장에서 개최했었는데, 이를 고증하여 윈 바리아시옹의 사츠키상도 도쿄 경기장에서 치러진다.[2] 고정 육성 이벤트들이 무시되는 일부 시나리오(Project L'Arc 시나리오, Legends 시나리오 등)에선 오르페브르의 스펙이 상대적으로 낮아지므로 칭호 획득 난이도 또한 낮아진다.[3] 칭호 조건에 포함된 레이스들 중 사츠키상을 제외하고 모두 출전했는데, 죄다 오르페브르 또는 그의 형제들(페노메노, 골드 쉽)에게 우승을 내주며 패배했던 레이스라는 공통점이 있다. 재팬컵에도 출전했었지만 칭호 조건에 반영되지 않은 건 오르페브르와 관련이 없기 때문.[4] '불굴의 도전자'라는 고유 칭호를 가진 메이쇼 도토와 칭호명이나 획득 조건(IF 조건)이 서로 비슷하다.[5] 원본마의 커리어가 비슷한 점이 많았던 베르시나 또한 비슷한 칭호 조건을 가지고 있다. 자세한 내용은 베르시나 문서를 참조할 것.[6] 최종 직선에 진입한 뒤에 종반이 시작되는 일부 코스(주로 단거리/마일)를 제외하면 전체 코스의 절반 이상이 추월 구간에 해당된다. 그리고 코스 거리가 길어질수록 그 구간도 더욱 길어져, 윈 바리아시옹의 주력인 중장거리에선 상당한 길이를 자랑한다.[7] 이는 사쿠라 로렐 육성 시 등장하는 동기인 나리타 브라이언, 카츠라기 에이스 육성 시 등장하는 동기인 미스터 시비, 베르시나 육성 시 등장하는 동기인 젠틸돈나 등과 동일한 케이스다.[8] 사쿠라 로렐 육성 시 등장하는 나리타 브라이언이나 카츠라기 에이스 육성 시 등장하는 미스터 시비의 경우, 로렐과 에이스가 출시됐던 그랜드 마스터즈 시나리오 당시에는 격파가 거의 불가능했지만 이후 Project L'Arc 시나리오 말기나 U.A.F. 시나리오 초기 즈음에서야 랭크 인플레이션 덕분에 격파가 상대적으로 수월히 가능해졌다. 오르페브르는 그보다 한참 나중에 추가되었기 때문인지 이들보다 훨씬 까다롭다는 평가를 받곤 한다.