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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 크로노 제네시스의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.115 「크로노 제네시스」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 코쿠라 / 잔디 / 1800m(마일) / 우 | |
한신 JF에서 5착 이내 | ||
시기 | 주니어급 12월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | |
오크스에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
추화상에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
오사카배에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 창성의 여제(創成の女帝). 칭호 획득 조건은 "추화상, 타카라즈카 기념, 아리마 기념에서 우승하고, 그 중 타카라즈카 기념은 6마신 이상의 차이로 우승하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."
우승 조건에 포함된 레이스 모두 육성 목표에 포함(목표5, 7, 9)되어 있는데다 클리어 조건이 '1착'이므로, 육성을 끝까지 완료하는 것만으로도 우승 조건은 무조건 만족할 수 있다. 지능 1200 이상 조건도 지능 카드를 1장 이상 편성하는 등 조금만 신경써준다면 어렵지 않게 만족할 수 있다. 주의해야 할 부분은 타카라즈카 기념에서의 6마신차 조건으로, 육성을 확실히 진행하고 출전 전에 핵심 스킬 정도는 습득해두는 등의 준비를 해둘 필요가 있다.[1]
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가는데, 추화상(2019), 타카라즈카 기념(2020, 2021), 아리마 기념(2020)에서 우승한 것, 그리고 그 중 2020년도 타카라즈카 기념에선 6마신 차이로 우승한 것이 반영되었다. 다만 타카라즈카 기념을 2연패한 것은 조건에 반영되지 않았으며,[2] 지능 1200 이상 조건도 원본마보다는 우마무스메 크로노 제네시스의 캐릭터성을 반영하여 들어간 조건에 가깝다.
그야말로 일강, 독주로 봄 그랑프리를 제패했습니다! 현역 최강으로의 길은 이 우마무스메가 만듭니다 크로노 제네시스!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 레이스 역사에 자신의 궤적을 남기고자 하는 크로노 제네시스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
크로노 제네시스! 팬의 꿈에 부응하는 최강의 달리기를 거듭하여 미래에 영원히 구전될 시대의 주인공이 되었습니다!
||2.1. ★★★ - [눈부심의 편찬자]
| ★★★★★ |
[눈부심의 편찬자] 크로노 제네시스 |
歴史を創ります…! 私の、蹄跡で――! 역사를 만들겠어요…! 저의 궤적을…! |
<nopad> | [눈부심의 편찬자] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(수많은 꿈이, ruby=いくつもの夢が、)] [ruby(짜여져간 역사…, ruby=紡いできた歴史――)] [ruby(여기서부터는\,, ruby=ここから先は、)] [ruby(제가 만듭니다…, ruby=私が創る…)] [ruby(이 다리로…!, ruby=この脚で…!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(만들겠어요\,, ruby=創ります、)] [ruby(저의 역사를…!, ruby=私の歴史を…!)] |
<colbgcolor=#464647,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 6월 13일 🔗 |
2026년 10월 2일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 10% | + 10% | + 0% | + 10% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#464647,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] Weaving History레이스 중간 부근에서 잠시 동안 속도가 다소 상승하고, 중거리나 장거리 레이스라면 이 스킬과 각성 스킬이 진화한 스킬의 효과 시간이 2배가 된다 <선행・잔디>|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비약의 예감 (飛躍の予感)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 동경을 넘어서 (憧れを越えて)레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <선행・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
[노멀]
달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
유성광저 (流星光底)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・중거리>||
[레어]
꿈의 무대로 (夢の舞台へ)레이스 종반이 시작될 때 일찍 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <선행・중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '유성광저' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
- '꿈의 무대로' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
2000m~2500m 레이스에서, 종반이 시작될 때 일찍 추월하려고 할 때 또는 종반이 시작될 때 일찍 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
창세기의 한 페이지 (創世の一頁)2000m~2500m 레이스에서, 종반이 시작될 때 일찍 추월하려고 할 때 또는 종반이 시작될 때 일찍 가속력이 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 3성의 중장거리 선행마. 스킬 구성 등을 보면 중장거리에 굉장히 특화되어 있기에, 마일 적성(B)이 상당히 높긴 해도 육성을 편하게 진행하는 용도로만 보는 것이 적절하다.
고유 스킬은 잔디 레이스고 선행 각질로 출전했을 경우, 레이스 중간 부근(진행거리 비율 40~41% 이내)에서 발동하는 스킬이다. 순위 조건 등이 없어서 경기장/각질 조건만 맞춰주면 100%의 발동률을 보장한다는 것이 특징이나, 속도 상승량(0.25)과 지속시간(4초) 모두 통상적인 고유 스킬보다 한 단계씩 낮다. 대신 중장거리 레이스에서 고유/진화 스킬의 지속시간이 2배가 되는 추가 효과가 있는데,[3] 여러 스킬이 동시에 강화되기에 많은 이득을 볼 수 있다. 다만 각성 스킬이 진화한 스킬에만 적용된다는 점,[4] 진화 스킬이 고유 스킬보다 먼저 발동했다면 소급 적용되지 않는다는 점,[5] 그리고 이 스킬을 계승해주는 경우엔 추가 효과가 사라진다는 점에 유의해야 한다.
크로노 제네시스에 대한 전반적인 평가는 좋은 편으로, 특히 핵심이라 할 수 있는 고유 스킬과 진화 스킬 모두 순위 조건을 요구하지 않는다는 부분이 고평가를 받았다. 경기장/각질 조건을 맞춰주는 것만으로도 해당 스킬들을 차례차례 확정 발동시킬 수 있으며, 이를 통해 레이스 중간 지점부터 롱 스퍼트를 걸다가 종반 스퍼트에 맞춰 폭발적인 가속까지 가능하기 때문. 특히 젠틸돈나가 떠오르는 구성이라는 반응이 많이 나왔는데, 진화 스킬들이 순위 조건을 요구하지 않는다는 점, 암말 모티브의 우마무스메면서 중장거리 특화라는 점 등의 공통점이 많이 있다.
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 클래식 시즌 동안엔 '셰인 릴리에'라는 우마무스메의[6] 그랑프리 2연패를 지켜보며 자신도 그랑프리 제패의 꿈을 키우는 이벤트가 나오는데, 스토리가 꼬이지 않도록 하기 위해 클래식 시즌의 그랑프리 레이스(타카라즈카 기념, 아리마 기념)에는 출전할 수 없다. 인게임에선 클래식급 6월 후반과 12월 후반에 레이스 출전 자체가 금지되는 대신 체력을 +20 회복하는 형식으로 구현됐다.
- 벚꽃상(목표3)에선 그란 알레그리아가, 오크스(목표4)에선 러브즈 온리 유가, 시니어급 텐노상(가을)(목표8)에서는 아몬드 아이가 각각 강적으로 등장한다. 다른 라이벌 모두 이기기 힘든 건 마찬가지지만, 아몬드 아이는 러브즈 온리 유의 육성 시와 마찬가지로 굉장한 강적으로 등장한다.[7] 대신 각각의 레이스에서 우승할 경우 특별한 보상이 있는데, 벚꽃상에서 우승할 경우엔 '선행 코너◯', 오크스에서 우승할 경우엔 '넘쳐 흐르는 투지', 텐노상(가을)에서 우승할 경우엔 '더욱 높은 곳으로' 스킬의 힌트(각각 Lv.3)를 획득 가능하다.
- 상술한 시니어급 텐노상(가을)의 아몬드 아이는 확실히 강력한 라이벌이긴 하지만, 러브즈 온리 유의 육성 시와 비교하면 못 이길 정도의 스펙까지는 아니다. 또한 이때 한 번만 대결하면 다음 목표 레이스인 시니어급 아리마 기념(목표9)에선 안 만나도 된다는 것 또한 위안. 참고로 두 목표 사이에 있는 시니어급 재팬컵에 출전하면 여기서도 고증대로 아몬드 아이와 데어링 택트가 등장하지만, 이때 둘의 스펙은 직전 텐노상(가을) 만큼 강하지 않아서 어렵잖게 이길 수 있다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 크로노 제네시스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#464647,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 8월 24일 |
2026년 12월 13일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
크로노 제네시스입니다. 레이스 역사를 탐구하는 것이 좋아서… 저도 새기고 싶다고 생각하고 있습니다. 자신의 궤적을. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 보너스 1 기 본 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~20 기 본 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흔들림 없는 신념 (揺るがぬ信念)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 극기심 (克己心)레이스 중반에 한동안 속도가 아주 조금 상승하며 지구력을 아주 조금 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 서두르는 발걸음 (逸る足取り)레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 정면 돌파 (正面突破)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 역사에서의 배움 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [이 앞의 미래에서]
<nopad> | [이 앞의 미래에서] 크로노 제네시스 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#464647,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 8월 24일 🔗 |
2026년 12월 13일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 이 앞의 미래에서 Lv.40 해방 우정도가 80 이상일 때, 스피드 보너스 1, 지능 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
어느 날, 이상한 꿈을 꾸었다… |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 지능 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 지능이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 비근간거리◯ (非根幹距離◯)비근간거리(400m의 배수 이외)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 마군 속 냉정 (ウマ込み冷静)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 달려들기 (食らいつき)레이스 후반에 추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 흔들림 없는 신념 (揺るがぬ信念)레이스 종반이 다가왔을 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 극기심 (克己心)레이스 중반에 한동안 속도가 아주 조금 상승하며 지구력을 아주 조금 회복한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 서두르는 발걸음 (逸る足取り)레이스 중반이 다가올 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 정면 돌파 (正面突破)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방이라면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 역사에서의 배움 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 역사의 너머로 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 취재 ① : 돌격, 그리고 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 취재 ② : 관찰, 혹은 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 취재 ③ : 밀착, 그리고 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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4.5th Anniversary를 맞이하여 추가된 SSR 서포트 카드로, 연속 이벤트 보상인 '킬러 튠' 스킬을 비롯하여 각종 선행 및 중거리 스킬을 소지한 배포 카드로 나왔다. '킬러 튠' 스킬은 이미 습득 경로가 굉장히 많은 레어 스킬이라 특별할 것이 없지만, 기존 배포 카드들에 비해 트레이닝 성능이 좀 더 높은 것이 특징. 가챠산 카드와 비교하면 모자란 성능이긴 하지만, 신규 유저라면 부족한 카드 풀을 임시로 채울 카드로서 사용할 만하다.
참고로 이벤트 기간 동안 출석 이벤트로 2장을 배포하고, 한정 미션 보상으로 3장을 배포하기 때문에, 이벤트 기간에 충실히 출석 및 미션 달성을 했다면 풀돌이 가능한 카드다. 카드를 보상으로 주는 한정 미션 3개 모두 시나리오 무관 육성을 충실히 진행하는 것만으로 완료할 수 있는 미션들이기 때문에, 1개월 정도의 미션 기간 동안 게임을 열심히 플레이했다면 충분히 풀돌이 가능하다.
[1] 본문에서 후술할 육성 이벤트로 인해 시니어급 타카라즈카 기념에만 출전할 수 있고, 이때 6마신 미만의 차이로 우승해버리면 알람 시계를 써서 재도전할 수도 없다. 이렇듯 기회가 한번 뿐이므로 출전하기 전에 스펙을 최대한 끌어올려둘 필요가 있다.[2] 원본마는 타카라즈카 기념(2020) → 아리마 기념(2020) → 타카라즈카 기념(2021)의 순서로 우승하며 암말 최초의 그랑프리 3연패 업적을 달성했으나, 인게임에서 이를 재현하려면 클래식 시즌 때부터 타카라즈카 기념과 아리마 기념에 출전해야 하니 스토리가 꼬이는 문제가 생긴다. 그래서 육성 목표든 칭호 조건이든 타카라즈카 기념 2연패까지 고증하진 않은 것으로 보인다.[3] 고유 스킬 : 4초 → 8초 / '영원무궁' 스킬 : 2.4초 → 4.8초 / '창세기의 한 페이지' 스킬 : 1.2초 → 2.4초[4] 즉, 육성 시나리오 전용 진화 스킬 등에는 추가 효과가 적용되지 않는다.[5] 고유 스킬의 발동 지점(진행거리 40~41%)보다 진화 스킬의 발동 지점('영원무궁' : 진행거리 41.7~66.7% / '창세기의 한 페이지' : 진행거리 66.7~75%)이 더 뒤에 위치하기에, 일반적인 경우라면 해당사항이 없는 이야기다. 하지만 예외적으로 진화 스킬이 먼저 발동해버린 경우엔 이 규칙이 적용된다.[6] 크로노 제네시스보다 1년 먼저 그랑프리 레이스를 제패한 암말인 리스 그라슈를 모티브로 한 우마무스메다. 자세한 내용은 상위 문서의 기타 항목을 참조할 것.[7] 스피드가 1300이 넘고 다른 능력치도 1000~1100대이며, 중거리 적성 S에 중거리 관련 레어 스킬들을 줄줄이 달고 나온다. 이런 난이도를 감안하여 텐노상(가을)은 시니어급 후반부 목표임에도 불구하고 클리어 조건이 '3착 이내'로 설정되어 있다.