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최근 수정 시각 : 2024-04-09 02:11:55

킹 헤일로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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메지로 아르당 야에노 무테키 [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 데어링 택트 사쿠라 로렐 나리타 탑 로드
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원더 어큐트 삼손 빅 [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 네오 유니버스 히시 미라클
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[ 친구 카드 ]
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[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
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1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★ - [킹・오브・에메랄드]
2.1.1. 육성 난이도2.1.2. PvP2.1.3. 기타
2.2. ★★★ - [하얗고 고결한 격려의 복장]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SR - [일류 플래닝]3.3. SSR - [오늘 밤, 왈츠를 타고]3.4. SSR - [나의 춤, 돌고 돌아서]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 킹 헤일로의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.14 「킹 헤일로」
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{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 내측
호프풀 S에서 5착 이내
주니어급 12월 후반
팬 수 1000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에 출전
클래식급 10월 후반
팬 수 7500명 이상
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
타카마츠노미야 기념에서 1착
시니어급 3월 후반
팬 수 15000명 이상
츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌
야스다 기념에서 3착 이내
시니어급 6월 전반
팬 수 15000명 이상
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌
스프린터스 S에서 1착
시니어급 9월 후반
팬 수 15000명 이상
나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측
텐노상(가을)에서 1착
시니어급 10월 후반
팬 수 20000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 }}}}}}}}}
[  라이벌들이 출전하는 레이스 목록  ]
||<table align=center><table width=600><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><-7>※ 출처 : #
클라이맥스 시나리오에서는 레이스별 고정 출전이 없으므로 주의할 것.[3][4] ||
시기 레이스명 등급 / 거리 스페셜
위크
세이운
스카이
그래스
원더
엘 콘도르
파사
주니어급 10월 후반 아이비 S OP / 마일
주니어급 11월 전반 케이오배 JS GⅡ / 단거리
주니어급 12월 전반 아사히배 FS GⅠ / 마일
클래식급 1월 전반 주니어컵 OP / 마일
클래식급 2월 전반 키사라기상 GⅢ / 마일
클래식급 2월 전반 쿄도통신배 GⅢ / 마일
클래식급 3월 전반 야요이상 GⅡ / 중거리
클래식급 4월 전반 사츠키상 (목표3) GⅠ / 중거리
클래식급 5월 전반 NHK 마일컵 GⅠ / 마일
클래식급 5월 전반 교토 신문배 GⅡ / 중거리
클래식급 5월 후반 일본 더비 (목표4) GⅠ / 중거리
클래식급 10월 전반 마이니치 왕관 GⅡ / 마일
클래식급 10월 전반 교토 대상전 GⅡ / 중거리
클래식급 10월 후반 국화상 (목표5) GⅠ / 장거리
클래식급 11월 전반 아르헨티나 공화국배 GⅡ / 장거리
클래식급 11월 후반 재팬컵 GⅠ / 중거리
클래식급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ / 장거리
시니어급 1월 후반 아메리카 JCC GⅡ / 중거리
시니어급 4월 후반 텐노상(봄) GⅠ / 장거리
시니어급 5월 전반 케이오배 스프링컵 GⅡ / 단거리
시니어급 6월 후반 타카라즈카 기념 GⅠ / 중거리
시니어급 8월 후반 삿포로 기념 GⅡ / 중거리
시니어급 10월 전반 마이니치 왕관 GⅡ / 마일
시니어급 10월 전반 교토 대상전 GⅡ / 중거리
시니어급 10월 후반 텐노상(가을) (목표9) GⅠ / 중거리
시니어급 11월 후반 재팬컵 GⅠ / 중거리
시니어급 12월 후반 아리마 기념 GⅠ / 장거리
}}} ||
한편 계승 우마무스메 관련 조건의 경우엔 승리 조건과는 달리 원본마에 대한 고증을 따라가는데, 부마(父馬)인 '댄싱 브레이브'가 G1 4승, 모마(母馬)인 '굿바이 헤일로'가 G1 7승, 합쳐서 G1 11승을 달성한 점이 반영되었다. 고증과 동일하게 '4승 + 7승'을 맞출 필요는 없으니, 적당히 육성이 잘 된 우마무스메 둘을 아무나 데려와도 웬만하면 충족할 수 있는 조건이다.

2.1. ★ - [킹・오브・에메랄드]

파일:킹 헤일로 1차 아이콘.png ★★★★
[킹・오브・에메랄드]
킹 헤일로
おーっほっほっほ!
キングは進歩し続けるわ!
오~호호호!
킹은 계속 진보하는 법!
<nopad> 파일:킹 헤일로 스킬 모션.gif [킹・오브・에메랄드] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(각오하도록!, ruby=覚悟なさい!)]
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(포기하지 않아\,, ruby=諦めないわ、)] [ruby(절대로!, ruby=絶対にっ!)]
<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png87 파일:우마무스메 Gp.png60 파일:우마무스메 Gp.png93 파일:우마무스메 Gp.png73 파일:우마무스메 Gp.png87
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  재능개화 능력치 열기  ]
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<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 A.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Call me KING
레이스를 냉정하게 진행하면 남은 거리 200m에서 중위권 그룹에 있을 때 실력을 발휘해 속도가 상승한다||

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||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] Pride of KING
레이스를 냉정하게 진행하면 남은 거리 200m에서 중위권 그룹에 있을 때 실력을 발휘해 속도가 많이 상승한다||

}}}}}}}}}
✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 노멀.png ||[노멀] 독해력 (読解力)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 약간 시야가 넓어진다 <작전・선입>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 경쾌한 스텝 (軽やかステップ)
좌우로 이동할 때 지구력을 약간 회복한다 <중거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 번갯불의 번뜩임 (電撃の煌めき)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 상승하고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 레어.png ||[레어] 대국관 (大局観)
레이스 중반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 번갯불 같은 베어가르기 (電撃の撫で切り)
레이스 종반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승하고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 시야 진화.png ||[진화] 왕의 대국관 (王の大局観)
레이스 중반에 시야가 넓어지고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||

태생 1성의 단거리 선입마. 원본마가 2000년도 타카마츠노미야 기념(G1, 단거리)에서 추입에 가까운 선입 포지션에서 엄청난 라스트 스퍼트로 치고 올라와 우승한 전적이 있어, 이를 반영하여 단거리 선입마로 설정된 것으로 보인다. PvP에서 더트와 더불어 항상 인원 부족에 시달리는 곳이 단거리인지라, 기본 단거리 적성이 A인 우마무스메가 별로 없는 상황에서 킹 헤일로는 사실상 고정 단거리 주자로 쓰이고 있다.

고유 스킬은 남은 거리 200m 지점에서 중위권 그룹(4위 ~ 상위 70% 이내)에 있으면 발동하는데,[패치이전A] 이때 설명에서 "레이스를 냉정하게 진행하면"이라는 부분은 레이스에서 흥분 상태(掛かり)가 0회여야 함을 의미한다. 비슷한 사례로는 미호노 부르봉의 고유 스킬이 있는데, 이쪽과는 달리 늦은 출발(出遅れ) 상태에는 걸려도 상관없다.[8] 이 스킬의 가장 큰 특징은 '많이(すごく)'라는 접두사가 붙는 스킬(3성 스킬 기준)이라는 것으로, 해당 접두사가 붙은 스킬들은 속도 상승량이 모든 스킬들 중에서 가장 높다. 그런데 '많이' 접두사가 붙은 고유 스킬을 가진 다른 우마무스메들은 모두 태생 3성이라는 점에서, 태생 1성인 킹 헤일로의 고유 스킬에 이 접두사가 붙어있는 것은 상당히 특이하다고 할 수 있다.

이렇듯 태생 1성임에도 속도 상승량이 높은 이유는 사실상 복불복에 가까운 순위 조건 때문인데, 200m 밖에 남지 않은 상황에서 4위 밖이었다가 스킬 발동으로 치고 올라가 1등을 할 수 있는 상황 자체가 한정적이다. 선입마는 보통 최종 코너 쯤부터 라스트 스퍼트를 걸기 때문에 최종 200m 지점에선 이미 4위 이내일 확률이 높고, 혹여나 적절히 중상위권에 위치해 스킬이 발동했더라도 200m만에 추월할 수 있을만큼 선두와의 거리 차이가 좁아야 한다. 만약 마군이 길게 늘어져있던 상황이라면, 스킬이 발동됐는데 이미 선두는 골 라인을 통과하고 있다거나 하는 상황이 발생할 수도 있다. 이러다보니 킹이 고유 스킬을 터뜨려 우승하는 경우엔 코(ハナ), 머리(アタマ), 목(クビ) 정도 차이의 판정승으로 간신히 이기는 경우인게 대다수다. 여기에 아무리 지능에 투자한다 해도 흥분 상태엔 최저 발동률이 존재하기 때문에 완벽하게 막는게 불가능한 것은 덤.[9] 그나마 한 가지 위안 삼을만한 건 주력이 단거리라 빠르게 레이스가 끝나는 편이다보니, 흥분 상태가 발생할 시간적 여유가 상대적으로 적다는 점이다.

참고로 고유 스킬이 이렇게 설계된 것은, 단거리가 주력이면서도 중장거리도 뛰어야하는 육성 과정을 고려한 것이라 볼 수도 있다. 킹을 실전용 단거리 주자로 육성하려는 경우, 중장거리를 완주할 만한 스태미나를 확보하면 그만큼 다른 곳에 투자할 스탯이 줄어든다는 이야기가 되므로, 최대한 아슬아슬할 만큼 낮게 스태미나를 챙기는 것이 중요하다. 이 경우 중장거리 레이스에선 스태미나가 상대적으로 적은 만큼 종반부에서의 스퍼트가 느려질 위험이 있는데, 이 위험을 커버해주는 것이 바로 고유 스킬인 것. 즉, 종반부에서의 스퍼트가 다른 우마무스메들보다 느려진 상태에서 단거리 주자의 특징인 높은 스피드와 파워(가속)로 이를 커버하게 되는데, 이때 고유 스킬을 발동하며 2차로 가속하고 얼마 남지 않은 스태미나는 성장률이 붙은 근성으로 커버하며 막판 대역전을 노리는 식이다. 다만 종반의 선입마 특성상 스퍼트가 늦으면 도주~선행 모브마들이 축축 처져서 마군사하기 십상이고, 스퍼트가 늦어서 생긴 거리 차이가 고유 스킬 발동으로 좁힐 수 없을 만큼 길다면 발동해도 패배할 수 있다는 위험에는 주의해야 한다.

한편 소지 스킬의 구성이 상당히 애매한 편인데, 각질 조건 스킬은 선입 스킬만 있지만, 거리 조건 스킬은 단거리/마일/중거리 스킬이 뒤섞여있다(...). 단거리 전문인 킹 헤일로 입장에선 마일/중거리 스킬 하나씩은 사실상 버리는 스킬인 셈이고, 단거리 스킬인 '바짝 붙기/번갯불의 번뜩임'도 선입마 입장에선 조건이 널널하지 않아(레이스 종반에 하위 50%) 발동할 가능성이 반반 정도. 그나마 선입 조건 스킬인 '독해력/대국관'이 마군의 영향을 크게 받는 선입마에게 절실한 시야 스킬인지라 쓸만하지만, 이벤트로 배포된 메지로 도베르 SSR 카드에서 확정 지급해주기 때문에 굳이 각성 Lv.5를 찍어줄 필요도 없다.

2.1.1. 육성 난이도

※ 이하 내용들은 게임 서비스 초기를 기준으로 한 내용으로, 신규 육성 시나리오들이 추가되면서 랭크 인플레이션도 점차 진행되어 이제는 옛말이 되었다. 강력한 라이벌이나 애매한 적성(B, C) 등의 문제를 모두 스펙으로 찍어 누를 수 있게 되었기 때문. 다만 NPC들의 평균 스펙이 강력한 육성 시나리오가 나오면 언제든지 아래 난이도가 부활할 수 있다는 점을 유의해야 한다.

육성 난이도는 초기 우마무스메들 중 손에 꼽힐 정도로 어려운 편. 뉴비 절단기로 악명 높은 라이스 샤워는 애교로 보일 정도인데, 초보자가 우승을 노리는 용도는 물론 숙련자가 고점 육성을 하는데도 난이도가 상당히 높다.

우선 육성 목표가 단거리부터 장거리까지 모든 거리를 총망라(!)하는 구성으로 이뤄져있다는 점이 독특한데, 원본마도 커리어 초반에 자기 거리 적성에 맞지 않는 클래식 3관이나 아리마 기념 같은 중장거리 레이스를 뛰었던 것을 고증한 것이다. 2년차에는 다른 황금 세대 우마무스메들과 중장거리에서 대결하게 되고, 킹의 기본 적성에 적합한 단거리/마일 노선은 3년차가 되어서야 육성 목표에 나온다. 이때 장거리(국화상, 목표5)는 출전만 해도 되므로 신경꺼도 되지만 나머지 레이스들은 모두 제대로 뛰어줘야 하기에, 단거리 주자임에도 마일/중거리까지도 소화할 수 있도록 육성해야한다. 무턱대고 단거리 기준으로만 육성하면 2년차 중거리 목표에서 스태미나 부족으로 탈락하는 참사가 벌어지고, 그렇다고 중거리를 신경쓰다보면 정작 3년차 단거리 레이스에선 스피드/파워 부족으로 우승을 못하는 문제가 생긴다. 때문에 스탯을 굉장히 세심하게 배분해줘야되는데, 단거리로 키우는게 목적이라면 회복 스킬과 스태미나에 투자가 몰리는 것도 피해야 하므로 이 상태에서 초반 목표인 중장거리 대회에서 1착을 따는게 굉장히 어렵다. 초반에는 스태미나 300을 목표로 찍은 다음 중장거리 목표를 어찌저찌 넘기고 이후 스피드 훈련에 몰빵하는게 이론상으로는 최선이나, 이걸 실제로 하기는 굉장히 어렵다.

그리고 육성 중 등장하는 라이벌들도 굉장히 강력한 편이다. 스페셜 위크세이운 스카이의 성능이 꽤 흉악해서, 중장거리 적성을 A로 보완하고 시작하고도 클래식 시즌에서 우승하기가 쉽지 않다. 특히 일본 더비에 출전 시 스페셜 위크는 모든 능력치가 330(!)인 상태로 출전하기 때문에,[10] 딱 스페셜 위크만 마군에 갇히는 운 좋은 상황이 아니면 이기는 것이 불가능할 정도. 이 외에도 모든 중장거리 육성 목표엔 이 라이벌들이 출전하는데다, 심지어 시니어급 아리마 기념에선 황금 세대 전원이 집결하는 모습도 볼 수 있다.

또 다른 우마무스메들에 비해 추가 레이스를 더 많이 뛰어줘야 한다는 점도 난이도를 높이는 요소들 중 하나로 꼽힌다. 상술한 거리의 다양함과 강한 라이벌 때문에 클래식 시즌에서 우승을 놓치는 경우, 고유 스킬 레벨 업을 위한 팬 수를 확보하기 위해 추가 레이스를 뛰어줘야 한다. 운이 좋아 육성 목표 레이스들에서 우승을 했다고 해도, 고점 육성을 원하는 경우엔 마찬가지로 추가 레이스를 뛰어서 팬 수 및 추가 스탯을 확보해줘야 한다. 그런데 보통 이런 이유로 뛰게되는 추가 레이스는 마일/중거리인 경우가 대부분이다보니, 신경써주지 않으면 URA 파이널스 대회를 B 적성인 마일 또는 중거리로 뛰게 된다. 혹여나 추가 레이스를 전혀 뛰지 않고 육성 목표대로만 따라가더라도 중거리 URA 파이널스를 나가게 된다. 그래서 A 적성인 단거리 URA 파이널스를 뛰려면 G2~G3급 단거리 레이스도 추가로 더 뛰어줘야 하는 상황. 이렇듯 어떤 목적으로 육성하든 원활한 육성을 위해선 추가 출전해야하는 레이스가 적잖은 편이다보니, 결국 그만큼 트레이닝에 투자할 턴 수가 줄어들게 된다.

고유 스킬의 불안정성 역시 난이도를 높이는 주요 원인인데, 특히 2년차까지의 중장거리 레이스에서는 터트리기도 힘들고, 터져도 별 영향을 안주는 경우가 많다. 다른 우마무스메들이 스탯이 좀 모자라도 고유 스킬 덕에 1착을 먹을 수 있는 것과 비교하면 확실히 아쉬운 편. 거기다 하필 선입/선행 위주의 각질이라 스탯을 아무리 잘 배분해도, 마군사 문제로 대회에서 사고가 터지는 경우가 잦다. 또 모든 레이스를 나갸야하니 거리 적성 보완도 해줘야되는데, 여러 종류의 거리 적성 인자를 가지고 있으면서 기초 능력치 인자도 좋은 계승 우마무스메를 구하는 것도 일이고, 다른 우마무스메와의 평균 상성도 좋은 편이 아니라, 초보자는 물론 숙련자에게도 여간 까다로운 것이 아니다.[11] 여기에 태생 1성이라 재능 개화를 해주기 전엔 초기 스탯에 아쉬움이 많은 것도 덤.

이렇듯 육성 난이도가 전반적으로 높은 편이긴 하나, 일단 URA 파이널스 우승만이라도 해보고 싶다면 방법이 없는 건 아니다. 일단 육성 목표들 중에서 클리어 조건이 '1착'인 중장거리 레이스는 마지막 목표인 텐노상(가을)(목표9) 뿐이라, 마일 적성을 보완해준 다음 마일 레이스 위주로 출전해주면 어찌저찌 마일 URA 파이널스에 출전하여 엔딩을 볼 수 있다. 아니면 초중반 레이스에서의 1착과 고유 스킬 발동은 모조리 포기하고 '스태미나가 높지 않은 중거리 선행마' 컨셉으로 육성하는 방법도 있다. 물론 어느 쪽 방법이든 PvP에서 활용하기엔 성능이 떨어지니, 정말 엔딩 보기 전용 공략이라고 생각해야 한다.

그래도 이처럼 육성 난이도가 어려운 것에 대한 반대급부로, 어떻게든 운과 실력으로 성공적인 육성을 해냈을 때의 최종 포텐셜은 상당히 높은 편이다. 일단 모든 육성 목표가 G1 레이스인지라, 육성 목표에 추가 G1 레이스를 좀 더 뛰어줘서 모든 레이스를 우승하면 무지막지한 고점을 보여주기도 한다. 적성 보완과 운과 실력이 합쳐져 호프풀 S(목표2)부터 국화상(목표5)까지만 모두 우승해도 프리패스 확정. 여기에 여름 합숙 기간에는 육성 목표가 없다는 것 또한 소소한 장점이다. 마지막으로 시니어급 아리마 기념에서 우승해서 추가 스탯 등을 획득하면 금상첨화.

2.1.2. PvP

상술한 여러 특징들은, 킹 헤일로가 다른 단거리 우마무스메들에 비해서 성능이 불안정하다는 평가를 받게 하는 원인이기도 하다. 애초에 단거리 선입마는 마군에 갇힐 확률은 높은데 거기서 빠져나올 시간적 여유는 적은, 태생적으로 궁합이 맞지 않는 포지션이다. 그런데 킹 헤일로의 경우엔 스킬이나 육성 목표 등의 구성들이 포지션의 약점을 보완해주기엔 부족하다는 평가가 지배적이었던 것. 그나마 시간이 흐르며 연구와 평가가 축적된 덕택에 초기의 악평은 벗어난 상태인데, 주요한 내용을 정리해보자면 아래와 같다.
위와 같은 연구를 통해 어느 정도 활용법이 정착되면서, 킹 헤일로는 단거리 선입마라는 악조건에도 불구하고 게임 출시 초기엔 높은 단거리 채용률을 보였다. 대부분의 단거리 주자들은 도주/선행마로 각질이 겹치는 편인데, PvP에선 같은 팀끼리도 각질이 겹치면 점수 획득에 불리해지기 때문에 선입마인 킹 헤일로를 굳이 배제할 이유가 없었다. 당시 상위 100위 이내 유저들의 킹 헤일로 채용률은 약 30% 전후로, 단거리 채용률 top 3에 등극했을 정도. 다만 이후로는 에어 그루브의 단거리 적성을 개조(C → A)하여 단거리 선입마로 활용하는 방법이 대두되면서 킹 헤일로의 입지는 에어 그루브에게 완전히 대체된 상태로, 상위 100위 이내 유저들의 채용률도 top 3에서 밀려나게 되었다. 다른 단거리 우마무스메들은 태생 3성이라 얻기 힘들다는 문제 때문에 킹 헤일로를 대체하기 어려웠으나, 마침 에어 그루브는 태생 2성이라 킹 헤일로만큼 얻기 무난하다는 점도 이런 현상에 한 몫 했다.

이렇듯 태생 1성이라는 접근성 조차도 묻어버릴 만큼 채용률이 낮아진 탓이었는지, 1주년을 맞이한 밸런스 패치에선 킹에게 여러 직간접적인 버프가 이뤄졌다. 일단 고유 스킬의 순위 조건이 다소 완화되어 200m 내에서도 충분히 3위권 내를 노려볼 수 있는 수준이 되었고, 소지 스킬인 '바짝 붙기/번갯불의 번뜩임' 스킬에는 가속력 상승 효과가 추가되었다. 여기에 1주년을 맞아 함께 추가된 클라이맥스 시나리오 한정으로는 출전할 레이스를 자유롭게 설정할 수 있게 되면서, 중장거리까지 달려야했던 육성 목표에서의 결함이 없어졌다는 간접 상향도 받았다. 이러한 버프들 덕분에 이전보다는 티어가 꽤 오르게 되었고, 여건에 따라 킹을 단거리 선입 포지션에 배치하고 에어 그루브는 마일 레이스에 배치하는 것도 고려해볼 만하게 되었다.

2.1.3. 기타

2.2. ★★★ - [하얗고 고결한 격려의 복장]

파일:킹 헤일로 2차 아이콘.png ★★★★★
[하얗고 고결한 격려의 복장]
킹 헤일로
一流のエールに感激する権利を
あげる。さあ、顔をあげなさい!
일류의 응원에 감격할 권리를 주겠어.
자, 고개를 들으렴!
<nopad> 파일:킹 헤일로 스킬 모션2.gif [하얗고 고결한 격려의 복장] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(플레이\, 플레이!, ruby=フレー・フレー!)] [ruby(달・려・라!, ruby=は・し・れ!)] [ruby(밀어 붙여\, 멈추지 마!, ruby=押せ押せ、止まるな!)]
[ruby(달려 나가!, ruby=駆け抜けろ!)] [ruby(아자아자!, ruby=ソレッ!)]
[ruby(승리를…, ruby=勝利を…)] [ruby(잡아라아아~~~!!, ruby=掴めーーッ!!)]
<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 4월 28일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 8월 17일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
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잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 A.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 G.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 고유.png ||[고유] 울려 퍼져라! 트레센 응원단! (轟!トレセン応援団!!)
레이스 전반에 흥분하지 않고 최후방 부근에서 계속 대기하면, 최종 직선에서 기합을 폭발시켜 가속력이 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)
봄철 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 승천하는 용 (昇り龍)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 직선◯ (差し直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 첫 봄바람 (春一番)
봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 진화.png ||[진화] 용의 구름을 얻은 듯이 (竜の雲を得る如し)
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 진화.png ||[진화] 봄바람이 불고, 벚꽃이 흩날리다 (春風吹きて、桜舞う)
봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다||

||
파일:우마무스메_킹헤일로(승부복)2.png

스토리 이벤트인 울려라, 함성! 트레센 학원 응원단에 맞춰 업데이트 된 응원단 승부복으로, [RUN&WIN] 나이스 네이처와 함께 추가되었다. 깔끔한 스타일의 복장, 단장을 나타내는 왼팔의 완장, 그리고 절도있는 응원 동작까지, 일본식 응원단 하면 떠오를 법한 요소들을 두루 갖추고 있다. 뱀부 메모리의 향기가 진하게 느껴지는데...

고유 스킬은 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 흥분 상태(掛かり)가 0회인 상태로 하위권(하위 30% 이내)을 계속 유지하는 경우, 최종 직선에서 가속력이 상승하는 스킬이다. 전제 조건만 만족한다면 최종 직선에 진입하자마자 발동하는 스킬인데, 최종 직선 직전에 레이스 종반이 시작되는 대부분의 단거리/마일 경기장에서 유효하게 써먹을 수 있다. 또한 오리지널 킹 헤일로와 마찬가지로 흥분 상태 조건이 있기 때문에, 거리가 짧아 흥분 상태에 걸릴 일이 적은 단거리/마일 경기장에서 발동률이 더 높다는 점도 동일하다. 다만 주의할 점은 전제 조건인 하위권 유지 조건을 만족하기가 은근히 까다롭다는 것으로, 특히 육성 중의 레이스에선 모브마들보다 스펙이 좋아 앞서나가게 되면서 순위 유지에 실패할 가능성이 높다.[15]

하지만 위와 같은 특이한 고유 스킬은 챔피언스 미팅같은 실전에서 오히려 더 빛을 보였는데, 쟁쟁한 경쟁 상대들이 넘쳐나서 하위권 유지 조건을 만족하기가 더 쉽기 때문이다. 심지어는 추입마(D 적성)로 개조해서 육성하는 경우도 많이 나왔는데, 선입 각질은 약세를 보이는 반면 추입 각질은 선호도가 높은 메타에 힘입어 여러 대회에서 채용되었다. 그리고 거리 적성이 전반적으로 높은 편이라 킹 헤일로 본인이 직접 출전하는 경우도 많긴 했지만, 킹 헤일로의 고유 스킬을 다른 추입마에게 계승시켜주는 방식으로 더욱 많이 활용되었다. 세이운 스카이니시노 플라워 등의 우마무스메들처럼 종마로서의 가치가 인정받은 케이스인 셈.

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:킹 헤일로 서포트 R.jpg [트레센 학원]
킹 헤일로
파일:우마무스메 스피드.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
오~호호! 내 이름은 킹 헤일로. 일류 우마무스메로서 최고의 결과를 남기겠어! …나의 재능을 온 세상에 보여주기 위해서도 말이지!
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 상황 파악 (様子見)
레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트
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    • 체력 -20 / 스피드 +10 / 파워 +10 / 지능 +5 / 킹 헤일로의 우정도 +5
  • 그럼 킹 구호 연습
    • 컨디션 하락 / 근성 +25 / 킹 헤일로의 우정도 +5
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  • 최신 근성론에 대하여 토론한다
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  • 스퍼트 타이밍에 대하여 이야기한다
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랜덤 이벤트 중엔 '함께 할 권리를 주겠어!' 이벤트가 있는데, 선택지 효과가 형편없기로 악명높다. 어느 쪽을 고르든 체력을 엄청 깎아먹든가 컨디션을 하락시키든가 하기 때문인데, 특히 편성하지도 않았는데도 해당 이벤트가 뜨는 상황이 가장 유명하다. 이는 다른 나머지 서포트 카드들에도 일괄 적용되는 사항이다보니, 어느 킹 헤일로 카드를 편성하든 은근히 평가를 깎아먹는 마이너스 요소로 꼽힌다. 비슷한 사례인 메지로 파머 근성 SSR 카드가 1주년 밸런스 패치에서 상향을 받았던 것과는 달리,[16] 이쪽은 전혀 변한 부분이 없어서 똑같이 상향 못 받은 트윈 터보의 랜덤 이벤트와 함께 독보적인 악명만 남아버렸다.

3.2. SR - [일류 플래닝]

<nopad> 파일:킹 헤일로 서포트 SR.jpg [일류 플래닝]
킹 헤일로
파일:우마무스메 스피드.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ 일류 플래닝
Lv.25 해방

스피드 보너스 1, 초기 스피드 증가 20
✦ 에피소드
일류는 하루 만에 만들어지지 않는다.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.10 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 특기율 증가 30~60
Lv.30 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 상황 파악 (様子見)
레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||

✦ 육성 이벤트
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  • 선택지 없음
    • 스피드 +15 / 스킬 Pt +15
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초창기에는 스윕 토쇼 SR, 에이신 플래시 SR 카드와 함께 스피드 SR 카드 3대장으로 불렸던 카드다. 게임 출시 당시엔 스피드 SR 카드 중에서 특기율이 가장 높았고, '파워 보너스'도 달려있어서 균형있는 육성에 적합했으며, 범용 회복 스킬인 '코너 회복◯'도 힌트 Lv.4로 얻을 수 있다는 장점을 갖고있었기 때문이다.

그러나 아오하루배 시나리오 등장 이후로는 신코 윈디 SR 카드에 의해 2티어로 밀려나게 되었다. 해당 시나리오에선 힌트 관련 효과들이 저평가 받는데다,[17] 인게임 데이터 연구를 통해 '뒷심' 스킬의 지속시간이 짧다는 것이 밝혀졌기 때문.

이후 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 '뒷심' 스킬의 지속시간이 길어졌고, 유저들의 주력 시나리오가 클라이맥스 시나리오로 옮겨가며 힌트 관련 효과들이 저평가 받던 것도 옛말이 되었다. 하지만 정작 클라이맥스 시나리오에서 중요하게 여겨지는 '레이스 보너스'가 없다는 점이 다시 발목을 잡았던 탓에 채용률은 그다지 개선되지 않았다.

3.3. SSR - [오늘 밤, 왈츠를 타고]

<nopad> 파일:킹 헤일로 서포트 SSR.jpg [오늘 밤, 왈츠를 타고]
킹 헤일로
파일:우마무스메 파워.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2021년 6월 29일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2022년 10월 18일
고유 보너스
✦ 오늘 밤, 왈츠를 타고
Lv.30 해방

우정 보너스 10%, 특기율 증가 20
✦ 에피소드
「눈부시게 화려한 샹들리에. 금자수가 수놓인 융단. 현란하기 그지 없는 장식. 모두 부귀영화의 상징이야… 하지만 이 무도회장이 일류인 이유는 따로 있어.」
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10%
Lv.10 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 초기 파워 증가 15~30
Lv.45 해방
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 파워 노멀.png ||[노멀] 양호한 경기장◯ (良バ場◯)
「양호」 상태인 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 흐린 날◯ (曇りの日◯)
흐린 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 바깥쪽 그룹 능숙◯ (外枠得意◯)
6~8그룹인 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)
군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 상황 파악 (様子見)
레이스 중반에 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 지구력 노멀.png ||[노멀] 앞지르기 금지 (抜け駆け禁止)
레이스 초반에 후방에 있으면 전방의 우마무스메를 약간 긴장하게 해서 움직임을 아주 조금 둔하게 한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)
근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 바짝 붙기 (詰め寄り)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 가속력이 매우 조금 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 번갯불의 번뜩임 (電撃の煌めき)
레이스 종반에 후방에 있으면 속도가 상승하고, 가속력이 아주 조금 상승한다 <단거리>||

✦ 육성 이벤트
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 체력 -10 / 파워 +40 / '번갯불의 번뜩임'의 힌트 Lv +3
    • 또는 체력 -10 / 파워 +20 / '바짝 붙기'의 힌트 Lv +3
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트 된 SSR 카드로, 스피드 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. 특히 '번갯불의 번뜩임'은 기존엔 킹 헤일로의 각성 스킬로만 배울 수 있던 스킬이었으나, 이 카드의 등장으로 서포트 카드 이벤트를 통해서도 얻을 수 있게 되었다. 다만 레이스 종반에 후방에 있으면 발동하는 스킬, 즉 단거리 선입/추입마 전용 스킬인지라, 기본 적성 기준으로는 킹 헤일로 본인 외에는 쓸만한 우마무스메가 한정적이란 것이 함정. 그나마 에어 그루브를 단거리 선입마로 개조하여 쓰는 경우에 채용할 만한 정도다.

이렇듯 한정적인 용도 때문에 채용률이 낮았던 탓인지, 1주년을 맞이한 밸런스 패치를 통해 연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 늘어나는 상향을 받았다.[패치이전B] 첫 번째 연속 이벤트에서 스킬 힌트를 얻을 수 있게 된 것은 덤. 다만 레어 스킬이 확률 습득이고 용도가 한정적이라는 단점은 그대로인지라, 다른 파워 SSR 카드들에 비해선 여전히 밀리는 편이다.

여담으로 카드 일러스트를 보면 킹 좌측에 고양이 정령(?)처럼 생긴 생물이 둥둥 떠있는데, 스토리 이벤트 4화에 나오는 카드 일러스트의 풀버전을 보면 잘려져있던 우측 부분에 한 마리가 더 있다. 생김새를 보면 킹의 개인 스토리나 육성 스토리에서 등장하는 추종자인 '고양이 눈의 우마무스메(좌측)'와 '보브 헤어의 우마무스메(우측)'를 정령으로 넣은 것으로 보이는데, 카드 에피소드 텍스트에서도 킹의 발언에 추임새를 넣어주는 누군가가 있는 것을 보면 거의 확정.

3.4. SSR - [나의 춤, 돌고 돌아서]

<nopad> 파일:킹 헤일로 서포트 SSR2.jpg [나의 춤, 돌고 돌아서]
킹 헤일로
파일:우마무스메 근성.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#0e9451,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2023년 10월 30일

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 2025년 2월 17일 (예상)
고유 보너스
✦ 나의 춤, 돌고 돌아서
Lv.30 해방

최대 3개까지 속도가 상승하는 스킬의 소지 개수에 따라 스피드 보너스 (최대 3)
✦ 에피소드
일단은 가볍게 턱을 당기는 것. 하늘을 향해 목덜미를 쭉 뻗는 듯이.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 파워 증가 10~30
기 본
육성 개시 시 초기 파워가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~50%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10%
Lv.35 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 근성 보너스 1~2
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)
최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 스프린트 기어 (スプリントギア)
[패치 후(日)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <단거리>
[패치 전(韓)] 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 단거리 직선◯ (短距離直線◯)
직선에서 속도가 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 작전 준비 (仕掛け準備)
레이스 중반에 한동안 코스를 다소 능숙하게 잡고 가속력이 약간 상승한다 <단거리>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 두려워하지 않는 마음 (恐れぬ心)
레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승하며 추가로 가속력이 매우 조금 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 프레셔 (プレッシャー)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 아주 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 곧장 전진 (ひたむき前進)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 약간 상승한다 <단거리>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 뒷심 (末脚)
[패치 후(日)] 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 때 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 위풍당당 (威風堂々)
최종 코너에서 중위권 그룹 이후라면 앞뒤 3명씩의 속도를 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 레어.png ||[레어] 늠름한 기골 (気骨稜稜)
레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후라면 속도가 상승한다 <단거리>||

✦ 육성 이벤트
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  • 귀여운 모습이네
    • 스피드 +15 / 파워 +15 / 킹 헤일로의 우정도 +5
  • 멋진 디자인인걸!
    • 체력 +10 / 근성 +10 / 스킬 Pt +10 / 킹 헤일로의 우정도 +5
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  • 아아, 엄청난 완성도다!
    • 스피드 +15 / 파워 +15 / '위풍당당'의 힌트 Lv +1 / 킹 헤일로의 우정도 +5
  • …어째서 네가 자랑스러워 하는 거야?
    • 체력 +15 / 근성 +15 / '늠름한 기골'의 힌트 Lv +1 / 킹 헤일로의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 가을 한적하고, 추억 엮이다에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 스피드/파워 특기였던 기존 카드들과는 달리 근성 특기의 카드로 출시되었다. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 한데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '위풍당당'과 '늠름한 기골' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다.[19] 그 외에도 다양한 단거리 및 선입 조건의 스킬들을 소지하고 있어, 킹의 주력 포지션이기도 한 단거리 선입마를 육성할 때 유리하다.

조건부 고유 보너스도 흥미로운데, 속도 계열 스킬을 습득하면 그 개수만큼 '스피드 보너스'가 1씩 추가되어 최대 3까지 증가한다. 단거리 주자일수록 속도 계열 스킬을 우선 습득한다는 점에서 쉽게 발동시킬 수 있는 고유 보너스인데, 덕분에 고유 보너스를 잘 활용하면 근성 특기 카드들 중에선 스피드 트레이닝 효율이 상당히 높은 편에 속한다. 그 외의 서포트 효과들도 준수한 편으로, '근성 보너스' 2, '트레이닝 효과 증가' 10%, '특기율 증가' 50 등을 갖추고 있다.

카드에 대한 전반적인 평가는 좋은 편으로, 전반적인 트레이닝 성능이 괜찮아서 간만에 적당히 좋은 근성 카드가 나왔다는 것이 중론이다. 다만 단거리 선입마 육성에 특화되어 부족한 범용성, 폭탄이나 다름없는 랜덤 이벤트의 존재는 단점으로 꼽히는데, 좋아보이긴 하지만 필수급은 아니니 잘 생각해보고 가챠를 돌리는 것이 좋다. 단거리 외 선입마를 육성할 때라도 '위풍당당' 스킬을 배우고 다른 단거리 소지 스킬들을 모두 포기하는 식으로 얼마든지 활용할 여지가 있긴 하지만, 그럴 목적으로 굳이 뽑을 필요까지는 없는 카드다.

4. 밸런타인 초콜릿

킹 헤일로의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
킹 헤일로의
일류 초콜릿 트라이플

(キングヘイローの
一流チョコレートトライフル)
파일:chocolate_1006101.jpg
파일:chocolate_1006102.jpg
ハッピーバレンタイン
日頃の努力を称え、こちらを贈ります。
ただし、現状に満足はしないこと。
常に一流であるために、これからも
努力を重ね、ともに励んでいきましょう。
해피 밸런타인
평소의 노력을 기려, 이걸 선물드립니다.
단, 현재 상태에 만족하지는 말 것.
항상 일류로 있기 위해서 앞으로도
노력을 거듭해, 함께 힘내자구.
}}}}}}}}} ||


[1] 딱 한 번, 98년도 사츠키상에서 2착을 기록하며 스페셜 위크(3착)보다 선착(先着, 먼저 도착)한 적이 있긴 한데, 문제는 이때 우승한 건 세이운 스카이였다(...). 심지어 엘 콘도르 파사와의 경우엔 애초에 맞붙은 적도 없다.[2] 암말 라이벌로 유명했던 보드카다이와 스칼렛의 경우, 5전을 치뤘지만 팬들은 둘 다 우승하지 못한 아리마 기념의 전적을 빼고 2승 2패로 취급한다. 이와 비슷하게 인게임의 레전드 레이스에서도 둘 다 우승을 못하면 비기는 것으로 간주한다. 그래서인지 킹의 칭호 조건에서도 승리한 것으로 취급되려면 1착을 해야 한다고 알려졌던 적이 있었으나, 해외 위키에서도 조건을 상세히 정리한 곳에선 순위만 더 높으면 된다고 되어있고, 뭣보다 우승을 못했는데도 칭호를 딴 실제 사례가 나오기도 했다.[3] 마이니치 왕관에 그래스 원더나 엘 콘도르 파사가 출전할 확률이 높다거나 하는 식으로 고증에 따른 보정이 어느 정도 있긴 하지만, 기본적으로는 출전 멤버가 랜덤이다. 특히나 출전 후보군이 많은 주요 중장거리 G1 레이스들에선 라이벌들이 나올 확률이 더욱 낮다.[4] 모든 것이 랜덤이므로, 거꾸로 운이 정말 좋은 경우도 생길 수 있다. 예컨데 TS 클라이맥스에 4명의 라이벌이 모두 출전하는 경우, 출전 멤버가 계속 유지되므로 3전을 모두 우승하는 것 만으로도 칭호 조건을 달성할 수 있다.[5] 골인 직후인 1분 58초 쯤에 나온 아나운스가 그대로 반영되었다.[6] 육성 목표 외의 G1 레이스에도 1회 이상 나가긴 해야하지만 더트 레이스처럼 애초에 이길 리가 없는 레이스에 내보내면 그만이라, 네이처의 경우와 동일하게 없는 조건으로 취급해도 된다.[패치이전A] 1주년 밸런스 패치 이전엔 순위 조건의 범위가 더 좁았다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r112)을 참조할 것.[8] 게임 출시 초기에는 정확한 발동 조건을 알 수 있는 인게임 데이터가 없었던 탓에, 한동안 늦은 출발과 흥분 상태 모두에 걸리면 안된다고 알려져 왔었다. 그러나 늦은 출발이 걸린 레이스에서도 고유 스킬이 발동되는 사례가 나왔고, 추후 인게임 데이터도 추출되면서 늦은 출발은 관계가 없음이 확인되었다.[9] 동일하게 남은 거리 200m에서 발동하고 속도 상승량도 '많이' 수준인 오구리 캡의 고유 스킬은, 순위 조건이 선두권인지라 스킬이 발동하는 경우엔 이미 선두를 사정권 내에 두고 있다. 흥분 상태가 아니어야 한다는 조건도 없어 쉽게 발동하고 선두를 탈환할 확률도 높은, 상당히 좋은 스킬인 셈.[10] 이 타이밍의 킹 헤일로는, 서포트 카드 덱이 어지간히 좋은게 아닌 이상 근성/지능을 버리고 주 능력치 3개만 올려도 300~400 정도 밖에 올리질 못한다.[11] 인자 계승을 잘만 하면 4가지 거리 적성 전부를 손쉽게 A 이상으로 만들 수 있지만, 당연하게도 적성이 A 이상이라고 해서 반드시 1착을 따낼 수 있다는 보장은 없다.[12] 단거리 주자는 스태미나 조건이 여유로운 만큼, 스피드와 파워 모두 극단적으로 높은 SS 전후 랭크의 도주/선행마들이 많다. 그래서 최종 직선에선 이들이 상위권에 뭉쳐 경쟁을 하는 경우가 잦은데, 이때 잘 육성된 킹 헤일로는 선두 그룹과의 거리차가 심하지 않으면서도 순위는 5~6위 정도인 상태를 유지하기가 좋다. 그리고 남은 거리 200m에서 다른 우마무스메들은 고유 스킬을 이미 발동하여 더 이상 쓸만한 끝내기 스킬이 없는 상태가 되는데, 킹 헤일로는 이 시점에서 단독으로 고유 스킬을 발동하게 된다.[13] 해당 이벤트에선 육성 스토리 내내 킹을 인정하지 않던 그녀의 어머니가 마침내 "내가 했던 건 전부 쓸데없던 짓이었나보다. 그 아이를 잘 부탁한다."라며 그녀의 길을 인정하는 대사가 나온다.[14] 보통 레전드 레이스에는 해당 레이스에서 우승한 전적이 있는 우마무스메가 레전드로 등장하는데, 특이하게도 킹 헤일로는 스프린터스 S에 두 번 출전하여 3착, 7착을 기록했을 뿐 우승한 적은 없었는데도 레전드로 등장했다.[15] 비슷하게 고유 스킬에 순위 유지 조건이 들어가있는 사례로는 산타 하야히데가 있는데, 이쪽은 '좋은 위치(상위 40% 이내)'를 유지하는 것이 조건이다. 하야히데의 경우엔 모브마들보다 스펙이 좋아 앞서나가더라도 여전히 순위 범위 내에 위치하기 때문에, 보다 안정적인 스킬 발동이 가능하다.[16] 메지로 파머 SSR 카드의 경우엔 첫 번째 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르든 체력을 크게 깎아버려, 킹 헤일로 카드처럼 퍽치기 이벤트(...)라는 악명이 높았다. 그러나 이쪽은 SSR 카드 1장에 한정해서만 악명이 높았던데다, 이마저도 1주년 밸런스 패치에서 체력 감소량이 줄어드는 등의 상향을 받아 지금은 옛말이 되었다.[17] 아오하루 특훈 또는 혼 폭발은 힌트 이벤트와 동시에 발생하지 않는데다, 설령 힌트 이벤트가 떠도 특훈 또는 혼 폭발을 우선시하게 된다. 거기다 굳이 힌트 이벤트를 통하지 않더라도 특훈이나 혼 폭발을 통해서도 스킬 힌트를 여럿 얻을 수 있다.[패치이전B] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r112)을 참조할 것.[19] '위풍당당' 스킬은 이전까지 다이이치 루비만 쓸 수 있는 스킬이었으나, 이 카드를 통해 누구나 얻을 수 있게 되었다. 그리고 '늠름한 기골' 스킬의 경우엔 아예 이 카드를 통해 처음 등장한 스킬이다.


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