상위 문서: 세이운 스카이(우마무스메 프리티 더비)
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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 세이운 스카이의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.33 「세이운 스카이」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
팬을 3000명 모은다 | ||
시기 | 클래식급 1월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 3000명 이상 | |
비고 | 없음 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측[1] | |
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | |
텐노상(봄)에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 4월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | |
타카라즈카 기념에서 3착 이내 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
아리마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 12월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 트릭스터(トリックスター). 획득 칭호 조건은 "사츠키상, 국화상, 아리마 기념(클래식급), 텐노상(봄)을 작전 「도주」로 우승, 그 중 국화상은 시작 200m 지점부터 골까지 1등을 유지하며 우승한다."
같은 도주마인 사일런스 스즈카의 고유 칭호와 전체적으로 비슷한 느낌의 획득 조건을 가지고 있다. 사츠키상(목표3), 국화상(목표5), 클래식급 아리마 기념(목표6), 텐노상(봄)(목표7) 모두 육성 목표에 포함되어 있으므로, 국화상에서의 선두 유지 조건만 성공하면 사실상 칭호는 자동으로 획득할 수 있다. 다만 국화상이 3000m로 상당히 긴 레이스인지라, 잠깐이라도 선두를 뺏겨 칭호 획득에 실패할 확률이 상당히 높다는 점에는 주의할 것.
참고로 조건에 포함되는 4개의 레이스들은 모두 원본마가 출전했던 G1 레이스로, 그 중 사츠키상과 국화상은 황금 세대라 불린 동세대의 다른 경주마들을 꺾고 우승한 레이스다. 사츠키상에선 킹 헤일로(2착)와 스페셜 위크(3착)을 꺾고 우승했고, 국화상에선 스페셜 위크(2착)를 꺾고 우승하며 겸사겸사 일본 더비에서의 복수도 했다.[2] 특히 1위 유지 조건이 덧붙여진 국화상에선 당시 3000m 세계 기록을 달성했을 뿐만 아니라, 능수능란한 페이스 조절로 다른 경주마와 기수들을 속이며 교묘하게 우승을 따낸 것으로도 유명하다. 한편 원본마가 출전했던 7번의 G1 레이스들 중 4개만 조건에 포함되어 있는데, 이는 제대로 된 컨디션을 내지 못했던 나머지 3개의 레이스를 임의로 제외한 것으로 보인다.[3]
- 고유 아나운스는 국화상에서 작전 「도주」로 출전해 우승하면 들을 수 있는데, # 98년도 국화상의 원본 아나운스를 그대로 가져온 것이다. # 다만 조건을 만족했는데도 고유 아나운스가 나오지 않는 경우가 종종 있어, 알려지지 않은 별도의 조건이 더 있는 것으로 보인다.[4][5]
세이운 스카이가 도주해냅니다! 그야말로 오늘 교토 경기장의 하늘처럼! 오늘 교토 경기장의 하늘은 푸릅니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '트릭스터'를 반영한 것이다.
세이운 스카이! 푸른 하늘에 떠 있는 구름처럼 잡을 수 없는 그 달리기는 그야말로 트릭스터였습니다!
||2.1. ★★★ - [푸른 구름 서밍]
★★★★★ | |
[푸른 구름 서밍] 세이운 스카이 |
どーせなら一緒に大波乱、 起こしてみません? 이왕이면 함께 큰 파란을 일으켜보지 않을래요? |
<nopad> | [푸른 구름 서밍] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(쿠울~…, ruby=ぐぅ~…)] [ruby(새근새근~…, ruby=すやすやぁ~…)] [ruby(응!, ruby=んっ!)] [ruby(월척 잡았다~!, ruby=大物いっただき~!)] [ruby(…냐핫\,, ruby=…にゃはっ、)] [ruby(걸렸네!, ruby=ハマったね!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(…왔다!, ruby=…来たっ!)] [ruby(지금이다~!, ruby=今だー!)] |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 10일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 9월 28일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
98 | 98 | 88 | 83 | 83 | ||||||
+ 0% | + 10% | + 0% | + 0% | + 20% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 120 | 120 | 108 | 101 | 101 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 앵글링×스키밍 (アングリング×スキーミング)레이스 종반 코너에서 선두에 있으면 기회를 틈타 가속력이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||
[노멀]
도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||
[레어]
선봉의 마음가짐 (先陣の心得)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
탈출술 (脱出術)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '선봉의 마음가짐' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
[진화]
패스트 리트리브 (ファストリトリーブ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>||
[진화]
거물을 노리는 마음가짐 (大物狙いの心得)레이스 중반에 지구력을 많이 회복한다 <중거리>||
- '탈출술' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
탈출 대작전 (脱出大作戦)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・도주>||
||
태생 3성의 중장거리 도주마.
고유 스킬은 레이스 종반 코너에서 선두이면 가속력이 상승(0.4)하는 스킬로, 일부를 제외한 대다수의 코스에서 레이스 종반은 3코너 또는 4코너(최종 코너)에서 시작되기 때문에 종반 유효 가속력 스킬로 대단히 높게 평가를 받는다. 특히, 도주마는 초중반부터 선두권으로 치고나가는 대신 후반 스퍼트 보정이 다른 각질보다 낮다는 약점이 있는데, 종반 가속 구간에 정확하게 맞춰서 발동하는 '앵글링×스키밍'은 이러한 도주마의 약점을 어느정도 보완해주는 게 가능하다. 이때문에 유효 코스에서는 도주마의 필수 스킬로 평가되며, 계승기로도 선호도가 매우 높은 편이다.
다만, 이런 강력한 성능에 대한 페널티로 '앵글링×스키밍'은 오직 선두(1위)일 때만 발동한다는 단점이 있다. 기본적으로 도주마는 종반 부근까지 지속적으로 선두권을 유지하려 하기 때문에 웬만하면 스킬 발동이 가능하지만, 다른 경쟁 도주마가 있거나 중반부터 빠르게 치고나오는 강선행마가 있어 종반 부근에서 선두를 지키지 못한 경우에는 그대로 스킬이 불발될 위험성이 크다. 또한, 발동 위치가 어디까지나 코너로만 한정되어 있어, 종반이 직선에서 시작하는 일부 코스에서는 효과를 보기 어렵기 때문에 챔피언스 미팅 같은 PvP에서 사용할 경우에는 유효 코스를 정확하게 파악할 필요성이 있다.[6]
2.1.1. PvP
스태미나 +10%의 성장률과 소지 레어 스킬로 장거리 전용인 '선봉의 마음가짐'을 갖고 있다는 점에서 장거리 도주마 포지션에 적합할 것 같지만, 실전에서는 장거리 레이스 보다는 마일/중거리 레이스에서 훨씬 많이 활용되는 편이다. 이는 세이운 스카이의 핵심이라 할 수 있는 고유 스킬이 장거리 레이스와 그다지 맞지 않기 때문으로, 보통 백스트레치에서 종반이 시작되는 장거리 레이스에서는 종반 코너에 진입하기까지 어느정도 텀이 존재하는데, 이때문제 종반 코너에서 발동하는 '앵글링×스키밍'은 발동 타이밍이 늦어 효율이 크게 떨어진다.[7] 반면, 마일/중거리 레이스는 대부분 3코너와 4코너 어딘가에서 종반이 시작되기 때문에 종반 시작과 동시에 '앵글링×스키밍'이 발동되어 최고 효율을 보여줄 수 있으며, 기본 마일 적성이 C라서 마일 주자로 개조하기도 쉬운 편이다.[8]출시 초기에는 상기한대로 장거리 레이스에서 주자로 채용하기에는 성능이 좀 미묘했던지라 그다지 주목을 받지 못했지만, 얼마 지나지 않아 스킬들에 대한 연구가 이루어지고 가속 스킬에 대한 중요성이 부각되면서 마일/중거리 도주마 티어픽으로 급부상하게 되었다. 당시에는 종반에 유효한 가속 스킬이 얼마 없었고, 이때문에 비슷한 체급에서는 초반에 '터다지기' + '선수 필승'으로 선두 잡기 → 중반에 '탈출술'로 후속 마군과의 거리 벌리기 → 종반에 '앵글링×스키밍'으로 가속하는 세이운 스카이를 저지하기가 거의 불가능했다.[9] 이후 잔디 적성을 개조한 스마트 팔콘이 세이운 스카이의 카운터 픽으로 등장하고,[10] 수루젠이나 초코봉 같은 중반 선두 싸움에 강한 도주마들이 출시되면서 세이운 스카이를 직접 주자로 사용하는 일은 많이 줄어들게 되었지만, 이런 도주마들도 레이스에서 이기기 위해서는 결국 '앵글링×스키밍'이 필요하기 때문에 계승마로 세이운 스카이가 필수적이었다.[11] 특히, 이러한 성향은 비교적 거리가 짧은 마일 레이스에서 두드러지게 나타나는 터라, 도쿄 1600m에서 개최된 1회차 캔서배를 기점으로 '앵글링×스키밍'을 누가 터트리냐가 승패를 결정짓는 소위 '앵글링 메타'를 만들어내기도 했다.
다만, 상기한대로 일부 코스에서는 '앵글링×스키밍'이 무효 판정을 받기 때문에 츄쿄 1200m 코스에서 열린 1회차 카프리콘배나 한신 3200m 코스의 1회차 피스케스배 등에서는 세이운 스카이의 선호도가 급감하는 모습을 보였다. 또한, 라스트 스퍼트 보정이 약하다는 도주마의 근본적인 약점 자체는 변함이 없는지라, 최종 직선이 긴 코스에서는 '앵글링×스키밍'을 발동시킨 도주마라도 뒷심 부족으로 역전을 당하는 모습이 나오기도 했다.
현재는 여러 차례의 밸런스 패치로 다른 각질들도 사용할 수 있는 종반 유효 가속 스킬이 많이 늘어났고, 도주마 이외에도 고성능의 육성 우마무스메들이 많이 추가되었기 때문에 세이운 스카이든 '앵글링×스키밍'을 계승받은 도주마든 초창기만큼 강력한 모습을 보여주지는 못하는 편이다. 아무래도 도주마는 다른 각질보다 뒷심이 부족한 편인데, 종반 가속량이 동일하다면 어지간히 마군 간의 거리차가 크게 벌어진 상황이 아닌 이상 나머지 각질들이 도주마를 따라잡지 못할 이유가 없기 때문. 다만, 그럼에도 대부분의 레이스에서 도주마의 주요 승리 플랜이 '앵글링×스키밍'을 기본 베이스로 한다는 점은 변함이 없어서, 도주마를 육성한다면 여전히 우선 순위가 가장 높은 우마무스메로 평가 받고 있다.
2.1.2. 기타
- 승부복명칭의 원문은 'あおぐもサミング(아오구모 서밍)'으로, 우선 '푸른 구름(あおぐも)'은 관명인 '세이운(青雲)'을 말한다. 그리고 '서밍(Thumbing)'은 낚시대를 휘두른 후 스풀(낚시줄이 감긴 실패)을 엄지손가락(thumb)으로 눌러 바늘이 날아가는 힘을 조절하는 기술을 의미하는 낚시 용어인데, 이는 전력을 다하지 않고 적당히 힘조절을 하는 세이운 스카이의 레이스 전법 및 성격을 표현한 것이다.
- 육성 목표는 그야말로 알짜배기로, 팬 수 채우기(목표2)를 제외하면 모두 G1 레이스로 가득 차있다. 이들 G1 레이스를 모두 우승하면, 클래식 3관, 텐노상 봄가을 제패, 봄가을 그랑프리를 모두 달성할 수 있다. 여기에 오사카배와 재팬컵 우승도 따내면 봄 시니어 3관, 가을 시니어 3관까지 달성 가능하다. 참고로 원본마 또한 자신이 뛴 G1 레이스에서 모두 이겼다면 클래식 3관과 텐노상 봄가을 제패가 모두 가능했지만, 이것들이 모두 스페셜 위크에게 깨져서(일본 더비, 텐노상 봄가을) 무산됐다.
- 원본마의 고증 때문인지 일본 더비에서는 스페셜 위크가 상당한 강적으로 등장한다. 스페셜 위크의 능력치 자체는 그렇게까지 높은 편이 아니라서 어지간히 트레이닝이 망한게 아닌 이상 웬만해서는 이길 수 있지만, 게임 특성상 언제나 예기치 못한 한방이 존재하기 때문에 재수가 없다면 98년 일본 더비의 재현이 발생할 위험성도 있다.
- 클래식 3관 달성 시에 '3관, 낚았다!(三冠、釣り上げ!)'라는 추가 이벤트가 발생하는데, "컨디션 상승 / 스피드 +5 / 파워 +5 / '빠른 걸음'의 힌트 Lv +2"의 보상을 얻을 수 있다. 다만 같은 황금세대 동기인 그래스 원더의 3관 이벤트와 비교해선 스탯 보상이 다소 적은 편인데, 이는 육성 목표에 일본 더비만 포함되어 있는 그래스와는 달리, 세이운 스카이는 클래식 3관 레이스가 모두 육성 목표에 포함되어 있어 이벤트 달성 난이도나 체력 소모 측면에서 유리하기 때문에 이에 대한 핸디캡으로 보인다.
- 승부복 관련으로 '누구를 위하여 너는 달리나(誰がために君は走る)'라는 랜덤 이벤트가 존재하는데, 선택지와 무관하게 확률적으로 '애교◯' 컨디션을 획득할 수 있다. 우정도 획득량이 증가하는 '애교◯' 컨디션은 육성에서 꽤나 중요한 요소로 작용하는 편이라서 육성 초반에 이벤트가 나와준다면 육성에 큰 도움이 된다. 다만, '애교◯' 컨디션은 가급적 주니어 시즌에 나와주는 것이 베스트인데, 랜덤 이벤트라서 재수가 없으면 시니어 시즌에 나오거나 아예 안나올 가능성도 존재하기 때문에 '수완가' 획득 이벤트가 있는 댄싱운과 비교해서는 살짝 아쉬운 편이다.
2.2. ★★★ - [수아레・드・샤통][12]
★★★★★ | |
[수아레・드・샤통] 세이운 스카이 |
レースもダンスも、 フツーじゃつまんない…でしょ? 레이스도 댄스도 평범하면 따분…하잖아요? |
<nopad> | [수아레・드・샤통] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(의욕 없는뎅~ , ruby=だるだる~ん)] [ruby(뻥이지롱☆, ruby=…なんてっ☆)] [ruby(It's show time!, ruby=イッツ・ショーターイム!)] [ruby(…놀랐어요?, ruby=…驚いた?)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(분위기 좀 띄워볼까요~!, ruby=ノせちゃいましょーか!)] |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 3월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 7월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
101 | 89 | 84 | 88 | 88 | ||||||
+ 8% | + 0% | + 8% | + 14% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 123 | 109 | 103 | 108 | 107 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Do Ya Breakin!종반 직선에서 전방에 있으면 의기양양하게 속도가 상승하며, 그곳이 백스트레치인 경우 추가로 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 전도유망 (前途洋々)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||
[노멀]
선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
탈출술 (脱出術)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
[노멀]
앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>||
[레어]
톱 러너 (トップランナー)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 상승한다 <작전・도주>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '탈출술' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>||
[진화]
도망쳐~♪ (逃げろ~♪)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
[진화]
서프라이즈 대성공~☆ (サプライズ大成功~☆)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>||
- '톱 러너' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합하면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>||
[진화]
레코드 러너 (レコードランナー)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합하면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>||
||
스토리 이벤트인 오늘 밤, 리뉴・드로와트에서에 맞춰 업데이트 된 무도회 승부복으로, [쉭세・에투알] 후지 키세키와 함께 추가되었다. 미소년 느낌이 물씬 풍기는 승부복 디자인이 호평받은 것은 물론, 뜬금없이 토마스를 시전하는 스킬 모션도 굉장히 화제가 되었다.
고유 스킬은 레이스 종반의 직선에서 선두권(1~2위)일 때 속도가 상승하는 스킬로, 특히 해당 직선이 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)인 경우엔 가속력도 상승한다는 특징이 있다. 단거리/마일/중거리 경기장의 경우엔 대부분 종반 이후의 직선 구간이 최종 직선 뿐이라 속도만 상승하겠지만, 장거리 경기장의 경우엔 대부분 백스트레치에서 종반이 시작되기 때문에 속도와 가속력 모두 상승하게 된다. 사실상 장거리에서의 스킬 효과량이 더 높도록 설계된 스킬인 셈. 참고로 비슷한 컨셉인 '승리의 함성 어기여차!' 스킬과 비교해봤을 때, 스카이의 스킬 쪽은 속도 상승량이 한 단계 더 높은 대신에 가속력 상승량이 한 단계 더 낮다.[패치이전A]
한편 성장률은 근성 트레이닝에 적합하도록 변경되었는데, 근성에 14%가 주어진 것은 물론, 근성 트레이닝으로 상승하는 부가 능력치인 스피드와 파워에 각각 8%가 주어졌다. 도주마끼리의 경쟁이나 장거리 레이스에 좀 더 적합한 구성인데, 스태미나와 지능에 성장률이 주어졌던 오리지널 스카이와는 완전히 정반대가 된 셈이다. 소지 스킬의 경우엔 도주 각질 전용의 스킬들이 대폭 늘어났는데, 스카이의 두 번째 고유 스킬 취급을 받는 '탈출술'이 그대로 남아있음은 물론, '선두 프라이드' 스킬의 상위 레어 스킬이자 신규 스킬이기도 한 '톱 러너'도 소지하고 있다. 다만 두 스킬은 선두권이 아닐 때도 발동하기 때문에 고유 스킬과 시너지를 내기가 쉽지 않다는 점에 유의할 것.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 세이운 스카이 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
야호~ 세이운 스카이야~ 대충 적당히 느긋~하게 가보자구. …큰 걸 노릴 생각이라면 기다릴 줄도 알아야 하잖아? |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋하게 모집, 고양이 잡는 법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋하게 모집, 조언자 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [대망의 큰 그림]
<nopad> | [대망의 큰 그림] 세이운 스카이 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 대망의 큰 그림 Lv.30 해방 컨디션 효과 증가 15%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
전부 그녀의 계략이었다고 깨달았을 무렵에는 이미 늦다. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두 번째 화살 (二の矢)레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 탈출술 (脱出術)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋하게 모집, 고양이 잡는 법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋하게 모집, 조언자 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 이용은 전략적으로☆ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 트랩에 주의 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 모든 것은 이기기 위해서 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
이벤트로 얻을 수 있는 레어 스킬인 '탈출술'은 '빠른 걸음'의 상위 스킬로, 레이스 중반에 속도가 상승하여 치고 나가기 쉬워지는 스킬이다. 무난하게 좋은 스킬이지만, 확정으로 주는게 아니라는게 단점. '우정 보너스'와 '특기율 증가' 효과가 높다는 것이 특징이지만 '트레이닝 효과 증가' 효과는 일절 없기에, 스태미나 외의 다른 트레이닝에 붙으면 효율이 낮아지는 단점 또한 존재한다. '컨디션 효과 증가' 효과가 높은 편이라고는 하지만, 곱연산으로 적용되는 '트레이닝 효과 증가' 효과를 가진 카드들에 비해선 평가가 떨어지는 원인이기도 하다. 특히 아오하루배 시나리오에서는 스태미나 카드 자체를 채용하지 않는 방법이 유행했던 터라, 자연스레 이 카드의 선호도는 떨어지는 편이었다.
이러한 이유로 1주년을 맞은 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전B] 3연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 상향되었다. 하지만 레어 스킬인 '탈출술'이 확률 획득이라는 점은 여전한데다 카드의 주요 단점으로 꼽히는 서포트 효과들도 동일한지라, 큰 상향이라고 보기엔 무리가 있다. 트레이닝 효율보다는 레어 스킬을 보고 채용하는 카드인 것은 그대로인 셈.
한편 국화상에서 경기의 페이스를 가지고 논 모습에 대한 고증인지, 디버프 스킬을 3개나 가지고 있어서 역병마 육성에서 종종 사용되기도 한다. 이런 경우엔 '탈출술' 스킬이 굳이 필요치 않아, 첫 이벤트에서 일부러 아래쪽 선택지를 골라 이벤트를 중단시켜버림으로써 다른 서포트 카드 이벤트가 더 잘 나오도록 하는 육성 방법도 있다.
3.3. SSR - [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪]
<nopad> | [내일은 전국이 저기압이겠습니다♪] 세이운 스카이 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 29일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 18일 |
고유 보너스 |
✦ 내일은 전국이 저기압이겠습니다♪ Lv.30 해방 스피드 보너스 1, 초기 지능 증가 20 |
✦ 에피소드 |
그 마법사는 대기를 뒤흔들고 먹구름을 불러 하늘을 연옥으로 물들인다. 그야말로 삼라만상의 이치를 이용하여 근원을 밝히는 자이니. |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~20 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~10% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 안쪽 그룹 능숙◯ (内枠得意◯)1~3그룹인 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 복병◯ (伏兵◯)4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 트릭(앞) (トリック(前))레이스 중반에 전방에 있으면 뒤쪽의 흥분한 우마무스메가 약간 피로해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 심리전 (先行駆け引き)작전이 선행인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 선봉의 마음가짐 (先陣の心得)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 상승한다 <장거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋하게 모집, 고양이 잡는 법 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 느긋하게 모집, 조언자 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 갑작스러운 머더 미스터리! 1 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ② [ 갑작스러운 머더 미스터리! 2 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ③ [ 갑작스러운 머더 미스터리! 3 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트 된 카드로, 스태미나 특기였던 기존 카드들과는 달리 지능 특기로 나왔다. 주요한 특징으로는 서포트 카드 이벤트에서 '선봉의 마음가짐' 스킬을 확정 지급해준다는 것, 그리고 지능 카드이면서도 1돌만 해도 '스피드 보너스'가 2나 붙는다는 것이다. '레이스 보너스'가 없는 것이 큰 단점이긴 하지만, 지능 카드이면서도 스피드 트레이닝에 큰 도움이 된다는 점 덕분에 지능 메타가 한창 유행하던 시기엔 많이 활용되기도 했다. 스피드 카드 1장에 이 카드를 포함한 고티어 지능 카드 4장을 편성해서 SS+ 랭크를 찍는 유저까지 나왔을 정도. 사실상 파인 모션 SSR 카드와 나이스 네이처 SSR 카드에 이은 Top 3 지능 카드 중 하나로 평가받았다.
다만 과거엔 '선봉의 마음가짐' 스킬이 까다로운 발동 조건 탓에 좋은 취급을 받지 못했었다. 이 때문에 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 버프를 받았는데,[패치이전C] 3연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 소폭 상향되었다. 또한 '선봉의 마음가짐' 스킬도 발동 조건이 완화되는 버프를 받은 것은 덤. 그럼에도 불구하고 해당 시기에 새로이 등장한 클라이맥스 시나리오에서는 '레이스 보너스'가 굉장히 중요하게 여겨졌기에, '레이스 보너스'가 없는 이 카드는 선호도가 전혀 개선되지 않았다. 다만 카드의 성능 자체도 괜찮고 버프도 이래저래 받은 것은 사실이기에, 이후의 다른 육성 시나리오에서 활용될 여지는 여전히 남아있다.
한편 기존의 스태미나 SSR 카드와 마찬가지로 이쪽도 역병마 육성에서 종종 사용되기도 하는데, 특히 연속 이벤트에서 '선행 심리전' 스킬의 힌트도 추가로 얻을 수 있다는 장점이 있다. 기존 SSR 카드에 비해 특기율이 1/3 수준이라 다른 능력치 트레이닝에 도움이 되는 것은 덤.
3.4. SR - [느긋하게, 되는대로]
<nopad> | [느긋하게, 되는대로] 세이운 스카이 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 8월 19일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 느긋하게, 되는대로 Lv.25 해방 트레이닝 효과 증가 5%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
「후와아~~ …아. 히시아마 씨의 주먹밥이다. 이건 좋은 연어를 넣어서 맛있단 말이지~」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.30 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 20~30% Lv.30 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞장서기 (先駆け)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠른 걸음 (急ぎ足)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 주저 (先行ためらい)레이스 종반에 작전・선행인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 심리전 (差し駆け引き)작전이 선입인 우마무스메가 흥분하면 진정될 때까지 시간이 걸린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주의 요령◯ (逃げのコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 터다지기 (地固め)레이스 초반에 스킬을 많이 발동하면 가속력이 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선입 주저 (差しためらい)레이스 종반에 작전・선입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 두 번째 화살 (二の矢)레이스 종반에 지구력을 다소 사용해서 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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힌트 관련 서포트 효과들이 있어 도주 역병마 육성 시에 채용해볼 수 있겠으나, 그 외에 서포트 효과 등에선 특출난 점이 없는 평범한 지능 SR 카드다. 오히려 성능 외적인 측면에서 더 많은 주목을 받았는데, 잠이 덜 깬 채로 몸을 벅벅 긁으며 물병에 입을 대고 마시는 일러스트가 호평을 받았다. 워낙에 인상 깊었는지 카드가 출시되자마자 2차 창작이 쏟아졌다. #1 #2 #3
한편 에피소드 텍스트를 보면, 새벽 러닝을 가기로 해놓고 늦장을 부리는 세이운 스카이에게 화를 내는 킹 헤일로의 모습을 볼 수 있다. 릿토 생활관 소속인 킹이 미호 생활관 소속인 스카이를 부르러 몸소 행차(?)한 상황인데, 스카이가 옷을 갈아입으러 간 사이 주먹밥을 먹는 킹과 이를 보고 오이장아찌도 먹으라며 놀리는 스카이의 모습이 인상적이다. 사실 이는 레이스 출전으로 식사를 음미할 시간조차 없던 킹에게 히시아마 씨의 맛있는 주먹밥이라도 챙겨 먹이려고 스카이가 판을 짜놓은 것으로, 겉으론 아닌 척 하면서도 킹을 챙겨주는 스카이의 속마음을 보여주는 에피소드라 할 수 있다.
3.5. SSR - [행복의 향기에 잠들다]
<nopad> | [행복의 향기에 잠들다] 세이운 스카이 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#65d283,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 30일 🔗 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 9월 18일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 행복의 향기에 잠들다 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 파워 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
「후아아, 암~… ……이런? 발견해 버리셨군요?」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 시계(우) 방향◯ (右回り◯)시계(우회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 도주 직선◯ (逃げ直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 위험 회피 (危険回避)레이스 초반에 앞이 막히거나 경합하면 코스를 다소 능숙하게 잡고 경기장 한복판으로 이동한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선두 프라이드 (先頭プライド)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합했을 때 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 끈질기게 버티기 (粘り腰)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・도주>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 리드 킵 (リードキープ)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 제일 먼저 (一番乗り)스타트 시에 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 누구보다 앞으로! (誰より前へ!)스타트 시에 가속력이 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 삼가 아룀, 바로크 진주의 나로부터에 맞춰 업데이트된 서포트 카드로, 스태미나/지능 특기였던 기존 카드들과는 달리 파워 특기로 나왔다. 가챠산 카드 중에선 탭 댄스 시티 SSR 카드 이후 8개월만에 출시된 도주마용 카드로, '누구보다 앞으로!' 스킬을 포함하여 중거리 도주마 포지션에 적합한 스킬들을 소지하고 있다. 특히 '누구보다 앞으로!' 스킬은 이전까진 수즈카의 각성 스킬로만 얻을 수 있었으나, 이 카드를 통해 확정 습득이 가능해졌다.
트레이닝 성능은 전반적으로 준수한 편으로, 특히 조건부 고유 보너스까지 포함해서 다양한 능력치 보너스(스태미나 보너스 2, 파워 보너스 3, 스킬 Pt 보너스 1)를 받을 수 있다는 점이 트레이닝 성능을 상당히 끌어올려 준다.[16] 다른 서포트 효과들도 적당한 수준인 덕분에, 파워 특기 카드들 중에선 파워/스태미나 트레이닝 효율이 모두 높은 편에 속한다. 연속 이벤트도 레어 스킬의 힌트를 빨리 받거나 노멀/레어 스킬의 힌트를 많이 받는 쪽 중에서 플레이어가 자유롭게 선택할 수 있다는 장점이 있다.
다만 도주마 육성에서 파워 특기의 카드는 입지가 애매하다는 점, 레어 스킬이 사실상 중거리 도주마 전용인지라 범용성이 극히 떨어진다는 점 등, 트레이닝 성능이 좋은 것만 보고 투입하기엔 어딘가 미묘한 카드인지라 평가는 좋지 않다. 특히나 함께 픽업 가챠에 등장한 카드가 단숨에 0티어 스피드 카드로 등극한 비블로스 스피드 SSR 카드인지라 더욱 비교되는 편.
4. 밸런타인 초콜릿
세이운 스카이의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 세이운 스카이의 민트초코 돔 케이크 (セイウンスカイの チョコミントドームケーキ) |
푸른 구름 서밍 | |
수아레・드・샤통 | |
トレーナーさんは今ドームを割って、 ひときれ食べました。はい、もぐもぐ~。 するとお口の中に……? ※誤飲注意! はい、『コイツかわいいことするな』と思った そこのあなた! 倍のお返し待ってまーす♪ 트레이너 쌤은 지금 돔을 갈라, 한 조각 드셨습니다. 냠냠하고요~ 그러자 입 안에……? ※이물질 주의! 네, 『이 녀석 귀여운 짓을 하는군』이라고 생각한 거기 당신! 두 배의 답례를 기다리겠습니다~♪ |
[1] 시나리오상 날씨는 맑은 날로 고정이다.[2] 나머지 두 레이스의 경우, 아리마 기념에선 그래스 원더에게 우승을 내어주며 4착을, 텐노상(봄)에선 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 3착을 달성했다.[3] 98년도 일본 더비의 경우, 기수의 미스로 스퍼트를 너무 일찍 시작한 킹 헤일로의 페이스에 휘말려 페이스가 무너졌고, 결국 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 4착을 기록했다. 그리고 99년도 텐노상(봄)을 마지막으로 G1 몰락기가 시작되어, 같은 해 텐노상(가을)에선 다시 한 번 스페셜 위크에게 우승을 내어주며 당시 최하 기록인 5착을 기록했다. 이후 굴건염에 걸려 1년 정도를 통째로 날려먹고 2001년도 텐노상(봄)에 출전했으나, 12착을 기록하며 최하 기록을 갈아치우고 은퇴하게 된다.[4] 별도 조건으로써 흔히 알려진 것은, ① 사츠키상에서 우승한 상태여야 나온다, ② 3관 달성인 경우엔 나오지 않는다, ③ 2등과 3.5마신(98년도 국화상 당시의 거리 차이) 이상 차이가 나야 나온다, ④ 3:03.2(원본마가 당시 달성한 3000m 레코드)보다 빨리 들어와야 나온다, 이렇게 4가지 정도가 있다. 하지만 실험 결과 각각에 대한 반례가 나와, 이들 4가지 조건 모두 해당 없음이 확인되었다.[5] 한편 아나운스의 내용 때문에 국화상 레이스의 날씨가 '맑음'이어야 아나운스가 나온다는 내용이 가장 흔하게 알려져있다. 하지만 어차피 시나리오상 날씨가 맑은 날로 고정인지라, 이는 사실상 의미 없는 조건이다.[6] 대표적으로 최종 직선에서 종반이 시작되는 츄쿄 1200m 같은 코스에서는 종반 코너가 존재하지 않기 때문에 발동 자체가 불가능하며, 백스트레치(결승선 반대편 직선 주로)에서 종반이 시작되는 교토 3000m 등의 장거리 코스에서도 백스트레치 이후에 코너로 진입하기 때문에 스킬 발동이 너무 늦어 가속 효과를 제대로 보기 어렵다.[7] 그나마 장거리에서 '앵글링×스키밍'을 유효하게 사용할 수 있는 레이스는 종반 백스트레치에서 코너까지의 거리가 짧은 나카야마 2500m(아리마 기념) 코스 정도다. 아이러니한 점은, 정작 원본마의 커리어 하이라 볼 수 있는 경주가 초장거리인 국화상(교토 3000m) 우승이라는 것. 하지만, 정작 게임 내에서 국화상 레이스인 교토 3000m 코스는 종반 백스트레치 이후 100m를 더 지나야 종반 코너에 진입하기 때문에 '앵글링×스키밍'이 사실상 무효 판정이나 다름이 없다.[8] 니이가타 1600m 코스처럼 마일 레이스에서도 '앵글링×스키밍'이 무효인 경기장이 없지는 않지만, 이러한 경기장은 G1 레이스 코스에 포함되지 않기 때문에 육성 레이스를 제외한 실전에서는 볼 일이 거의 없다.[9] 당시 '앵글링×스키밍'에 비견될만한 종반 유효 가속 스킬은 동일하게 종반 코너에서 발동되는 메지로 라이언의 고유 스킬 '레츠 아나볼릭!' 정도였는데, 순위 조건이 너무 좁아 1위 조건의 '앵글링×스키밍'보다도 발동 조건이 훨씬 까다로웠다. 그 외에 '능숙한 환승' 같은 종반 가속 스킬들은 발동 타이밍이 종반 랜덤 구간이라서 종반의 시작과 동시에 발동되는 '앵글링×스키밍'에 비해 안정성이 지나치게 떨어졌다.[10] 스마트 팔콘은 초중반 선두 싸움에 강한 도주마인데, 이러다보니 상대 도주마(세이운 스카이)가 선두를 차지하지 못하게 해서 '앵글링×스키밍'을 불발시키는 소위 '뚜껑 역할'에 매우 적합했다.[11] 오죽하면 일본 5ch에서는 '일본 근대 경마의 아버지인 대 씨숫말 SS(Seiun Sky)'라는 드립이 나오기도 했다.[12] Soirée de chatons. 프랑스어로 '새끼 고양이의 파티'라는 의미다.[패치이전A] 2주년 밸런스 패치 이전엔 가속력 상승량이 더 낮았기 때문에 '승리의 함성 어기여차!' 스킬의 완전 하위 호환 신세였다. 2주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r196)을 참조할 것.[패치이전B] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r181)을 참조할 것.[패치이전C] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r181)을 참조할 것.[16] 1돌(Lv.35)만 하더라도 '스태미나 보너스'를 제외한 모든 능력치 보너스를 받을 수 있어서 가성비 또한 높은 편이다.