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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 두라멘테의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.92 「두라멘테」 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | |
쿄도통신배에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 2월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | |
사츠키상에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 4월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 4500명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
일본 더비에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 5월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 6000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | |
국화상에 출전 | ||
시기 | 클래식급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 7500명 이상 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | |
나카야마 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 2월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1900명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1800m(마일) / 우, 내측 | |
오사카배에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | |
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | |
텐노상(가을)에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 10월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 20000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | |
재팬컵에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 11월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 25000명 이상 | |
비고 | 도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 최강을 구현한 자(最強の体現者). 칭호 획득 조건은 "육성 랭크 [S] 이상인 우마무스메에게서 마음을 계승해, 사츠키상, 일본 더비를 포함한 GⅠ에서 7회 이상 우승, 사토노 크라운과 키타산 블랙에게 각각 3회 이상 승리한다."
사츠키상(목표3)과 일본 더비(목표4)를 비롯하여 총 7회의 G1 레이스가 육성 목표에 포함되어 있고, 꺾어야 하는 라이벌인 사토노 크라운과 키타산 블랙을 이들 레이스에서 각각 3회 이상 만날 수 있다.[1] 그리고 두라멘테의 출시 시점에선 계승 우마무스메들의 기본 육성 랭크가 S를 훌쩍 뛰어넘기 때문에, 육성 목표대로만 진행하며 우승해줘도 어렵지 않게 칭호를 획득할 수 있다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과 비슷한데, 온갖 이름있는 명마들의 혈통을 이어 받아 태어났다는 것,[2] 그리고 2015년도 사츠키상과 일본 더비에서 우승하며 사토노 크라운과 키타산 블랙을 상대로 2회 승리한 것이 반영되었다. 하지만 원본마는 연이은 부상으로 인해 얼마 못 가 은퇴했기 때문에,[3] G1 7승 조건은 이른 은퇴에 대한 아쉬움을 대신해주는 IF 조건이라 할 수 있다.[4]
- 고유 아나운스는 사츠키상에서 200m를 남기고 바깥에서 추월하여 선두로 올라간 상황에 들을 수 있는데, # 두라멘테 관련 중계 중에서 가장 유명했던 2015년도 사츠키상의 중계(아나운스 : 요시나 노부오)를 그대로 가져왔다. # 재밌는 점은 두라멘테를 육성할 때가 아니라도 사츠키상에서 NPC 두라멘테가 조건을 만족하면 이 아나운스를 들을 수 있다는 것이다.[5]
바깥에서 다름 아닌 두라멘테! 이렇게나 강합니까~! 두라멘테!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 고유 칭호인 '최강을 구현한 자'를 반영한 것이다.
두라멘테!! 자신 안에 깃든 핏줄의 결정체를 완벽하게 발휘하며 최강 그 자체가 되었습니다!
||2.1. ★★★ - [Red in Black]
| ★★★★★ |
[Red in Black] 두라멘테 |
荒々しくも、気高く―― 最強を、示そう。 거칠면서도, 고상하게… 최강을, 보여 주지. |
<nopad> | [Red in Black] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(선인들의, ruby=先人たちの)] [ruby(기억을 계승한\ ruby=記憶を継いだ、)] [ruby(영광의 결정체., ruby=栄光の結晶。)] [ruby(지금이야말로, ruby=今こそ)] [ruby(보여 주마…, ruby=示そう――)] [ruby(나의 다리\ ruby=我が脚、)] [ruby(나의 힘을!!, ruby=我が力ッ!!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(지금 관철하겠다…, ruby=今、貫く――)] [ruby(최강을!, ruby=最強を!)] |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 2월 24일 🔗 |
2025년 6월 14일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
| | | | | ||||||
+ 20% | + 0% | + 10% | + 0% | + 0% | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 나찰, 붉은 날개로 천상에 오르리 (羅刹、赤翼にて天上へ至らん)레이스 중간 지점에서 후방에 있으면 속도가 상승하며, 그 후 종반의 최종 코너에서 추월하려고 하면 짧은 시간 동안 약간 앞으로 나간다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 자신감 (自信家)스피드와 파워가 충분히 강하면 스피드와 파워가 약간 상승한다 <마일/중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 굴하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||
[레어]
네버 기브 업 (ネバーギブアップ)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
최종 직선에서 2위 이후이고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
끓어오르는 피 (たぎる血潮)최종 직선에서 2위 이후이고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
[레어]
군림 (君臨)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '네버 기브 업' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 상승한다||
[진화]
마천철연 (磨穿鉄硯)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 상승한다||
- '군림' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
종반의 최종 코너 혹은 나카야마 경기장의 종반 코너에서 중위권 그룹 이후라면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||
[진화]
혁언 (赫焉)종반의 최종 코너 혹은 나카야마 경기장의 종반 코너에서 중위권 그룹 이후라면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <추입・중거리>||
||
태생 3성의 중거리 추입마. TVA 3기에서의 최초 공개(2023년 10월)부터 서포트 카드 출시(2023년 12월)에 이어 3주년에 맞춘 육성 우마무스메 출시(2024년 2월)까지 4개월밖에 걸리지 않은 우마무스메다. (일본 서버 기준)
고유 스킬은 레이스 중간 지점(진행거리 비율 50~51%)에서 후방(하위 50% 이내)에 있으면 속도가 상승(0.35)하고, 이후 종반의 최종 코너에서 추격하는 상황이면 주행 속도가 상승(0.15)하는 스킬이다. 중반 속도 상승 + 종반 주행 속도 상승의 2가지 효과를 지닌 스킬로, 각 효과의 효과량을 따로 보면 평범한 수준이다.[6] 하지만 기본 효과는 중간 지점에서 포지션 킵이 해제된 직후에 유리한 위치를 선점할 수 있게 해주고, 추가 효과는 종반 스퍼트를 더욱 강력하게 만들어준다. 또한 추입마 기준으론 발동 조건이 매우 간단한데다[7] 기본/추가 효과 모두 후술할 레어/진화 스킬과 연계가 가능하기 때문에, 여러모로 강력한 고유 스킬로 평가된다.
2.1.1. 육성 시 특이사항
- 스토리 중간중간마다 에어 그루브가 멘토 비슷한 역할로 자주 출연하는데, 이는 원본마가 에어 그루브의 혈통이라는 점을 반영한 것이다.[8] 또한 육성 이벤트에서 이따금 등장하는 베르시나와 비블로스도 같은 선데이 사일런스의 혈통이라는 공통점이 있다.[9]
- 일본 더비(목표4) 직후에는 '혈맥을 잇다(血脈相承)'라는 이벤트가 발생한다. 본래 일본 더비에서 우승하고 해외 원정(개선문상)을 노렸지만 다리 뼈에 이상이 발생하면서 결국 포기한다는 내용인데, 이는 원본마의 일본 더비 직후 에피소드를 고증한 것.[10] 하지만 나머지 클래식 시즌 내내 휴양했던 원본마와는 달리, 인게임에서는 몸에 부담이 큰 해외 원정은 포기하는 대신 국내 대회인 국화상(목표5)에 출전한다는 내용의 IF 스토리로 전개된다.
- 원본마가 활동했던 시즌(2015~2016년)에 대한 고증으로, 주요 G1 레이스에서는 키타산 블랙, 사토노 크라운, 슈발 그랑 등이 출전한다.
- 사츠키상(목표3)과 일본 더비(목표4)에는 키타산 블랙과 사토노 크라운이, 국화상(목표5)에는 키타산 블랙만 고정 라이벌로 출전한다. 이는 원본마의 클래식 시즌(2015년)에 대한 고증으로, 원본마가 골절로 인해 국화상에 출전하지 못했다는 점을 제외하면 실제와 동일하게 진행된다.
- 시니어급 타카라즈카 기념(목표8)에는 키타산 블랙, 사토노 크라운, 슈발 그랑이 모두 고정 라이벌로 출전하는데, 이는 원본마가 출전했던 2016년도 타카라즈카 기념을 고증한 것이다. 다만 당시 우승마였던 마리알라이트는 별도의 모브 우마무스메로 출전한다거나 하지 않는다.[11]
- 시니어급 아리마 기념에는 키타산 블랙, 사토노 다이아몬드, 슈발 그랑이 고정 라이벌로 출전한다. 이는 2016년도 아리마 기념을 고증한 것인데, 당시 원본마는 이미 은퇴한 상태였기에 해당 레이스에 출전하지 않았다는 차이점이 있다. 또한 당시 우승마는 사토노 다이아몬드였으나, 인게임에서 특별히 강력한 스펙으로 출전한다거나 하지는 않는다.
- 클래식 3관, 봄/가을 시니어 3관, 아리마 기념 2연패를 모두 달성할 경우, 시니어 시즌 종료 직후에 ''세대 최강'(“世代最強”)'이란 히든 이벤트가 발생하는데, 수많은 중장거리 G1 우승을 통해 모든 동기 우마무스메들을 상대로 압승을 거뒀다는 내용이다. "모든 능력치 +25 / '치밀어 오르는 열', '앞으로 기우뚱', '상식 파괴'의 힌트 Lv +2"의 보상('레이스 보너스' 적용)을 얻을 수 있는데, 상당한 양의 능력치와 쏠쏠한 후방 각질용 중장거리 스킬들을 얻을 수 있으니 충분히 노려볼 가치가 있다. 다만 클래식/시니어급 아리마 기념과 텐노상(봄)은 육성 목표에 포함되어 있지 않으므로 별도로 출전해줄 필요가 있으며, 기본 장거리 적성이 C이기 때문에 안정적인 이벤트 발생을 원한다면 장거리 적성을 B~A 정도로 맞춰주는 것이 좋다.
2.1.2. PvP
원본마가 클래식 2관(사츠키상, 일본 더비) 달성이나 타카라즈카 기념 2착 등의 뛰어난 중거리 커리어를 남겼던 경주마인 만큼, 우마무스메 두라멘테도 성장률(스피드 +20% / 파워 +10%)이나 소지 스킬('자신감', '끓어오르는 피', '혼신의 발걸음/군림') 등의 전반적인 성능이 중거리 추입마에 적합하도록 설계되어 있다. 한편 마일과 장거리 적성이 A, C로 높아서 범용성도 높은 편이고, 고유 스킬과 소지 레어 스킬인 '네버 기브 업' 또한 거리 무관 발동하는 범용 스킬들이긴 하지만, 후술할 핵심 스킬인 '군림'이 중거리 전용이기 때문에 중거리 이외에는 육성 실익이 낮다. 비슷하게 선행과 선입 적성도 C, A로 높게 설정되어 있으나, 소지 스킬 구성상 추입 이외의 다른 각질은 육성에 불리하다. 사실상 중거리 추입마 육성이 반강제되는 캐릭터인 셈.주목할 만한 점은 종반 최종 코너에서 발동하는 추입・중거리 조건의 가속력 스킬 '군림'을 최초로 들고 나왔다는 것이다. 중거리 코스는 대부분 코너에서 종반이 시작되는 경우가 많기 때문에, 실전에서의 유효 발동률이 제법 높은 고밸류 스킬로 평가된다. 특히 진화 스킬인 '혁언'은 발동 조건이 약간 조정되면서 나카야마 2000m, 도쿄 2000m/2400m, 한신 2000m 등 메이저한 G1 대회 코스에서 대부분 유효하게 사용이 가능하다. 덕분에 '군림/혁언'이 유효한 코스에서는 '네버 기브 업/마천철연' + 고유 스킬(중반) → '군림/혁언'(종반 가속) → 고유 스킬 + '끓어오르는 피'(라스트 스퍼트)로 연계되는 강력한 승리 플랜을 구상할 수 있으며, 실제로 캐릭터 출시 이후 2달만에 열린 4회차 CLASSIC(도쿄 2400m)에서는 메타상 추입마가 크게 약세인 환경이었음에도 상당한 강픽으로 꼽혔다.
다만 TVA 3기 + 3주년 푸쉬를 받은 캐릭터치고는 실전 활용성이 썩 좋은 편은 아닌데, 기본적으로 중거리 라인은 경쟁자가 너무 많은 데다가 캐릭터 설계상 활약할 수 있는 컨텐츠가 너무 제한적이기 때문이다. 순위 기복이 큰 추입마의 특성상 안정적인 순위가 요구되는 팀 레이스나 리그 오브 히어로스에서는 활용성이 크게 떨어질 수밖에 없으며, 챔피언스 미팅에서도 '군림/혁언' 스킬이 유효하지 않은 코스에서는 힘이 크게 빠진다.[12] 더군다나 2.5주년 이후로 추입마가 약세인 메타가 조성되면서, 비슷한 티어의 선행/선입 강자들과 비교하면 여러모로 실전에 불리한 요소가 많다.[13] 이 때문에 캐릭터 성능 자체는 분명 준수하고 애정픽으로도 충분히 값어치가 있지만, 성능픽으로 선택하기에는 애매하다는 게 중론이다. 강렬한 인상을 남겼지만 부상으로 전성기가 짧게 끝나버린 원본마와 비슷하게, 캐릭터의 디자인이나 성능은 우수하지만 게임 환경이 뒷받침되지 못한 아쉬운 케이스인 셈.
2.1.3. 기타
- 원본마는 부상으로 인해 일찍 은퇴했기 때문에, 육성 목표의 후반부는 IF 스토리가 많은 비중을 차지한다. 국화상(목표5), 텐노상(가을)(목표9), 재팬컵(목표10), 이렇게 셋은 부상 또는 은퇴로 인해 실제론 출전하지 못했던 레이스이고, 해외 G1 레이스였던 두바이 시마 클래식 출전도 시기가 비슷한 오사카배(목표7)로 대체되었다. 그래서인지 인게임 스토리에서는 실제론 맞붙은 일이 적거나 없었던 15 클래식 세대 동기들(키타산 블랙, 사토노 크라운, 슈발 그랑)과의 대결도 많이 성사된다.
- 두라멘테의 출시에 발맞춰 각종 추입마용 신규 스킬들이 인게임에 여럿 추가되었는데, 두라멘테가 소지한 추입 각질 스킬들 또한 모두 신규 스킬인 것이 특징이다.
- 원본마가 장거리 레이스에 출전한 커리어가 없음에도 인게임 장거리 적성은 C로 제법 높은 편이다. 이는 원본마의 혈통을 따져봤을 때 장거리에서도 충분히 활약할 것이라는 기대감이 있었던 점, 그리고 은퇴 이후에 타이틀홀더, 두레차를 비롯한 스테이어 성향의 자마들을 배출했다는 점을 반영한 것이다.
- 두라멘테의 육성 스토리에서 키타산 블랙이 주요 라이벌로 등장하는 것과 다르게, 정작 키타산 블랙의 육성 스토리에서는 두라멘테가 등장하지 않는다. 이는 키타산 블랙이 육성 우마무스메로 출시되던 시점에 두라멘테가 아직 우마무스메로 공개되지 않았었기 때문인데, 그 대신 두라멘테를 모티브로 한 '브뤼스크만'이라는 모브 우마무스메가 등장한다.[14] 다만 두라멘테의 육성 스토리와 달리 브뤼스크만은 원본마의 행적을 거의 그대로 따라가기 때문에 시니어급 타카라즈카 기념 이후로는 등장하지 않는다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 두라멘테 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 12월 28일 |
2025년 4월 17일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
…두라멘테다. 목표는 우승이 아닌, 그 너머에 있는 '최강'. ……이상이다. |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~20% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 굴하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 흘려야만 하는 이 땀 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [혈맥의 태동]
<nopad> | [혈맥의 태동] 두라멘테 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2023년 12월 28일 🔗 |
2025년 4월 17일 |
고유 보너스 |
✦ 혈맥의 태동 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 우정 보너스 10%, 컨디션 효과 증가 15% |
✦ 에피소드 |
『두라멘테, 바깥으로 크게 밀립니다! 이건 뼈아픈 실수네요!!』 |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~35 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.10 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~40% Lv.10 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~20% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 60~120 Lv.45 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 회복 (直線回復)레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 쾌속 (快速)레이스 후반 어딘가에서 약간 앞으로 나가며 지구력을 아주 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 치밀어 오르는 열 (込み上げる熱)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 굴하지 않는 마음 (折れない心)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 아주 조금 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 네버 기브 업 (ネバーギブアップ)레이스 중반 코너에서 한동안 속도가 다소 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 나도 모두의에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 출시되자마자 1티어 스피드 SSR 카드의 입지를 꿰어찬 카드이자, 본격적인 스피드 특기 카드 인플레이션의 시작을 알린 카드이기도 하다. 높은 특기율 등의 서포트 효과들로부터 나오는 뛰어난 트레이닝 성능, 거리와 각질을 불문하고 채용하기 좋은 범용성 등을 갖추고 있어, 키타산 블랙 SSR 카드를 박살냈던 엘 콘도르 파사 SSR 카드와도 견줄만한 카드가 등장했다는 평가를 받는다.
이 카드에서 가장 눈에 띄는 부분은 무려 120에 달하는 '특기율 증가' 효과로, 키타산 블랙 카드를 꺾고 특기율 수치 1위의 자리에 등극했다.[15] 그 외에도 여러 서포트 효과 수치가 키타산 블랙 카드보다 높거나 비슷한 수준으로, 풀돌 기준 트레이닝 성능은 기존의 모든 스피드 SSR 카드를 상회한다. 여기에 '파워 보너스'를 소지한 스피드 SSR 카드라는 장점은 덤. '스킬 Pt 보너스'가 없다는 점이나 최소 3돌(Lv.45)은 해야 '특기율 증가' 효과가 활성화된다는 점 등의 분명한 단점들도 있으나, 높은 성능에 대한 밸런싱이라고 생각될 정도로 사소한 부분으로 취급된다.
그리고 카드의 범용성 측면에서도 좋은 평가를 받는데, 상당수 소지 스킬들을 거리/각질에 구애받지 않고 채용할 수 있기 때문이다. 특히 연속 이벤트 보상인 '네버 기브 업' 스킬은 어느 포지션의 우마무스메를 육성하든 무난하게 써먹을 수 있는 레어 스킬인데다,[16] 두 번째 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 빠른 힌트 습득과 높은 레벨의 힌트 습득 중 원하는 쪽을 고를 수도 있다. 덕분에 이 카드는 엘 콘도르 파사 스피드 SSR 카드와 더불어 어떤 육성에서든 우선 편성할 스피드 카드로 꼽히는 편.[17]
다만 키타산 카드의 완전한 상위 호환으로 오랫동안 쓰일 것이라 예상했던 출시 당시의 기대와는 달리, 이후로 스피드 특기 카드의 급격한 성능 인플레이션이 시작되며 이 카드는 상대적으로 평가가 내려갔다. 비블로스 SSR 카드, 스틸 인 러브 SSR 카드 등의 고성능 스피드 카드가 줄줄이 출시되며 이 카드의 티어가 급격히 내려갔으며, 먼저 출시됐던 엘 콘도르 파사 SSR 카드보다도 평가가 안 좋아졌을 정도. 기본 성능이 우수하니 그래도 1.5티어 정도에선 계속 머무르고 있으나, 너무 높은 특기율만큼 다른 서포트 효과가 약하다거나 하는 부분들이 상대적인 단점이 되면서 금방 밀려나버리는 비운의 카드가 되었다.
여담으로, 카드 일러스트와 에피소드 텍스트에서 묘사되는 레이스는 원본마의 대표적 커리어인 2015년도 사츠키상이다. TVA 3기 1화의 첫 장면으로도 묘사되었던 바로 그 경기로, 일러스트에서 두라멘테의 우측을 보면 함께 출전했던 사토노 크라운의 모습도 어렴풋이 볼 수 있다. 심지어 에피소드 텍스트의 막바지에 나오는 중계진의 아나운스는 아예 당시 아나운스를 그대로 옮겨놨다.
3.3. SSR - [격정의 피치카[18]]
<nopad> | [격정의 피치카] 두라멘테 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2024년 2월 21일 |
불명[19] |
고유 보너스 |
✦ 격정의 피치카 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
그녀는 '최강'을 원한다. 9개월이라는 공백기를 겪고 나서도, 그 피를 역사에 새기기 위해서. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~15 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 초기 스태미나 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 스태미나가 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 페이스 킵 (ペースキープ)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 일진광풍 (一陣の風)직선에서 가속력이 상승하며 추가로 속도가 약간 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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TVA 3기 BD(blue-ray disc)인 '우마바코3 제2코너(ウマ箱3 第2コーナー)'를 구매하면 특전으로 들어있는 서포트 카드로, 상한 해방이 끝까지 된 상태로 지급되는 카드다. 기존 카드들이 스피드 카드인데 비해 이쪽은 스태미나 카드인 것이 특징. 참고로 카드 일러스트는 해당 BD의 표지 일러스트이다.
애니메이션 BD 보상 카드들은 대체로 성능이 뛰어난 편은 아니라서 실전용으론 쓰이기 힘든데, 이 카드의 경우에는 출시된 타이밍 때문에 정말로 장식용(...) 카드 신세가 되고 말았다. 2개월 전에 먼저 출시된 스피드 SSR 카드가 범용성 최강으로 이미 널리 쓰이던 상황이었는데, 이 카드가 나온 직후에 육성 우마무스메까지 출시되면서 더욱 쓰일 일이 없어졌기 때문.
3.4. SSR - [Tranquillo][20]
<nopad> | [Tranquillo] 두라멘테 | |
특기 연습 | ||
레어도 | ||
MAX Lv | 30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#bf3344,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 7월 31일 🔗 |
2026년 11월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ Tranquillo Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스태미나 보너스 1, 근성 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
~피트니스 수영복・UMA 스윔~ |
✦ 우정 보너스 10~35% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~15% 기 본 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~80 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 근성 증가 15~30 Lv.45 해방 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 타개책 (打開策)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승하며 코스를 약간 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 부동심 (不動の心)레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 날것의 정열 (むきだしの情熱)종반 근성 경쟁을 하면 남은 거리가 200m 이하일 때 약간 앞으로 나간다 <선입/추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 패기 충분 (覇気十分)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승하고 지구력을 아주 약간 회복한다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 그림자를 쫓아서 (影を追って)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 뒤쫓아가기 (追駆)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 비상하는 다리 (飛翔脚)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [레어] 잔영 (残影)레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 서머 데이즈 『그대』 그래피티에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드. BD 특전 카드와 마찬가지로 스태미나 특기로 나왔는데, 추입마용 레어 스킬을 소지한 최초의 가챠산 스태미나 카드이기도 하다.[21] 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 카드인데, 마지막 연속 이벤트에서 위쪽 선택지를 고르면 '비상하는 다리'와 '잔영' 스킬의 힌트를 동시에 확정 습득할 수 있다. 특히 '그림자를 쫓아서/잔영' 스킬은 본 카드를 통해 처음 등장한 추입마용 스킬로, 각질 조건만 맞춰주면 중반에 100% 발동하는 것이 장점이다. 그 외에도 거리 조건 없이 추입 조건만 붙은 스킬들을 다수 소지하고 있는 것이 특징.
트레이닝 성능은 기존 스태미나 특기 카드들과 비교하여 약간 더 좋은 수준으로, 스태미나와 근성 트레이닝 효율이 모두 좋은 밸런스형 스태미나 카드다. 특히 이 카드는 명함(Lv.30)만 획득해도 괜찮은 가성비 카드로, 명함 상태에서도 조건부 고유 보너스를 포함한 모든 능력치 보너스(스태미나 보너스 2, 근성 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 1)를 얻을 수 있으며, '트레이닝 효과 증가' 수치 또한 10%로 비교적 높기 때문이다. 다만 명함 성능이 좋은 만큼 그 이후부터 풀돌까지의 가성비가 떨어진다는 점에는 유의할 필요가 있다. 또한 추입마 육성에만 너무 특화되어 범용성이 떨어진다는 점, 거리 불문 모든 추입마가 활용할 수는 있다지만 아무래도 스태미나 특기인지라 단거리/마일 추입마 육성 시엔 쓰기 애매하다는 점 등, 가챠 진입 여부를 결정할 때 고려할 사항들도 여럿 있다.
4. 밸런타인 초콜릿
두라멘테의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" | 두라멘테의 최강 초콜릿 바움쿠헨 (ドゥラメンテの 最強チョコバームクーヘン) |
| |
Red in Black | |
トレーナーへ 一族の偉大な歴史の中に、 最強という年輪を、君と刻みたい。 트레이너에게 일족의 위대한 역사 속에서, 최강이라는 연륜을 당신과 새기고 싶어. |
[1] 사츠키상(목표3), 일본 더비(목표4), 타카라즈카 기념(목표8)에선 크라운과 키타산 둘 다 출전하고, 국화상(목표5), 오사카배(목표7), 재팬컵(목표10)에선 키타산이 출전하며, 텐노상(가을)(목표9)에선 크라운이 출전한다.[2] 당장 부마(父馬)인 킹 카메하메하와 모마(母馬)인 어드마이어 그루브 둘 다 G1 2승을 기록했었고, 그 외에도 혈통표를 보면 온갖 명마들의 이름이 즐비하다. 자세한 내용은 원본마 문서를 참조할 것.[3] 일본 더비 이후의 부상으로 1년 가량 휴양했고, 이듬해(2016년) 복귀하였으나 두바이 시마 클래식(G1)과 타카라즈카 기념에선 둘 다 2착을 기록했으며, 타카라즈카 기념에서의 부상 때문에 은퇴하면서 9전 5승으로 커리어를 마감했다.[4] 육성 목표 내의 G1 레이스가 7개라서 7승 조건을 넣은 것이라 볼 수도 있으나, 원본마가 커리어 동안 1번 인기를 7회 받았던 것을 반영한 게 아니냐는 해석도 있다.[5] 아나운스 자체는 애니메이션 키타산 승부복이 출시됐을 때 인게임에 추가되었는데, 이게 두라멘테의 고유 아나운스로도 쓰이게 되었다.[6] 기본 효과(속도 상승 0.35, 5초)는 평범한 고유 스킬들과 동일한 수준이고, 추가 효과(주행 속도 상승 0.15, 3초)는 평범한 계승 스킬들과 동일한 수준이다.[7] 레이스 전반 동안 후방에 위치하다가 레이스 후반으로 넘어간 뒤부터 순위를 올리며 앞 우마무스메들을 추격하는 추입마의 특성상, 기본/추가 효과의 발동 조건을 쉽게 만족할 수 있다.[8] 두라멘테의 어미인 어드마이어 그루브가 에어 그루브의 딸이다. 즉, 두라멘테는 에어 그루브의 외손자인 셈.[9] 두라멘테의 어미인 어드마이어 그루브는 선데이 사일런스의 딸이고, 비르시나와 비블로스의 부친인 딥 임팩트는 선데이 사일런스의 아들이다.[10] 원본마도 클래식 2관을 달성한 직후 국화상 출전과 개선문상 원정을 놓고 고민 중이었으나, 방목 도중 골절이 발견되면서 긴 재활에 들어갔다.[11] 고증에 맞춰 스토리가 진행됐던 TVA 3기에서는 '리버라이트(リバーライト)'라는 우마무스메가 마리알라이트의 역할을 대신하여 등장한 바 있다.[12] 상기한대로 '군림' 스킬은 메이저한 중거리 코스들에서 유효하게 발동하지만, 교토 2000m/2200m 같이 유효 발동이 불가능한 중거리 코스들도 존재한다. 여기에 발동 조건이 맞지 않는 중거리 외 코스의 경우엔 말할 것도 없다.[13] 당장 상기한 4회차 CLASSIC 대회의 경우에도, 두라멘테가 유일한 추입 티어픽으로서 꽤 활약하긴 했지만 선행/선입 라인의 강픽들과 비교해서는 한끗발 밀리는 성능이었다.[14] 이탈리아어인 '두라멘테(duramente, 거칠게)'를 프랑스어로 번역하면 '브뤼스크만(brusquement, 거칠게)'이 된다.[15] 키타산 블랙 카드는 기본 특기율 80에 고유 보너스의 특기율 20을 소지하고 있는데, 이를 합산한 실질적인 특기율 수치는 116에 해당된다. 이 카드의 특기율 수치인 120은 그보다 약간 더 높은 수준.[16] Project L'Arc 시나리오 한정으로는 사타케 메이와의 외출 5회를 달성하면 습득할 수 있는 스킬이다. 다만 고점을 바라 보기 위해서는 사타케 메이와의 외출을 포함한 휴식을 누르지 않는 방향으로 육성을 하기에, 이러한 강제적인 외출 없이도 '네버 기브 업' 스킬을 습득할 수 있다는 점에 메리트가 있다.[17] 반대로 성능은 준수하지만 거리나 각질의 영향을 많이 받는 편이었던 아그네스 타키온 SSR(선행・중거리), 에이신 플래시 SSR(선입) 등의 카드들은 두라멘테 카드의 등장으로 채용 우선 순위가 밀려나게 되었다.[18] Pizzica. 이탈리아의 전통 춤 중 하나다.[19] 한국 서버에선 BD 구매 특전으로 얻을 수 없고, 대신 육성 중의 랜덤 인카운트를 통해 연속 이벤트만 볼 수 있다. 참고로 원래 미래시대로라면 2025년 6월 11일에 추가될 예정이었다.[20] '고요한', '평온한'이란 의미의 이탈리아어로, 두라멘테의 이름('거칠다'라는 의미의 이탈리아어)과는 정반대인 단어다.[21] 의외로 스태미나 SSR 카드 중에서 추입 레어 스킬을 가진 건 이전까지 어드마이어 베가 배포 SSR 카드 하나 뿐이었다. 추입 레어 스킬을 가진 다른 특기의 가챠산 SSR 카드들은 많았으나, 정작 스태미나 특기는 4.5주년이 다 되어서야 나온 것.