상위 문서: 히시 아마존(우마무스메 프리티 더비)
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티엠 오페라 오 | [[나리타 브라이언(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 심볼리 루돌프 | 에어 그루브 | [[아그네스 디지털(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 세이운 스카이 | 타마모 크로스 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 히시 아마존의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.34 「히시 아마존」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
나카야마 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
한신 JF에서 5착 이내 | ||
주니어급 12월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
벚꽃상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측 | ||
오크스에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
추화상에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
아리마 기념에서 3착 이내 | ||
클래식급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 | ||
오사카배에서 1착 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
야스다 기념에서 1착 | ||
시니어급 6월 전반 | ||
팬 수 15000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 여걸(女傑). 칭호 획득 조건은 "작전 「추입」이면서 1번 인기로 대상경주 6연승 이상, 그중 2경기 이상은 마지막 직선에서 5명 이상 추월하여 우승한다."
원본마의 '20전 10승'이라는 전적 중, 94년도의 대상 6연승 기록에서[1] 유래한 칭호 조건이다. 그리고 이들 레이스 모두에서 1번 인기로 출전했던 것 또한 조건에 반영되었다. 이때 주의해야 할 것으로는, 클래식급 아리마 기념(목표6)에서 라이벌로 나오는 나리타 브라이언이 꽤 강력해서 1번 인기를그리고 우승까지뺏길 위험이 높다는 것. 확실한 육성에 자신이 없다면 아리마 기념 전에 6연승을 미리 달성해두는 것을 추천한다.
한편 5명 이상을 추월하는 조건 또한 원본마의 94년도 크리스탈컵 및 엘리자베스 여왕배에서의 활약으로부터 유래한 것으로, 최종 직선에 들어설 땐 6위 이하였다가 우승해야 달성할 수 있다. 히시 아마존의 스펙이 너무 좋으면(?) 오히려 달성이 더 안될 수도 있으므로, NPC 우마무스메들의 스펙이 상대적으로 좋은 G1 레이스에서 달성하기가 더 쉬운 조건.
- 고유 아나운스는 재팬컵에서 골인 직전에 선두를 따라잡고 있는 상황에서 들을 수 있는데, # 재밌는 점은 바탕이 되는 원본 아나운스가 95년도 재팬컵이 아닌 94년도 크리스탈컵의 것이라는 점이다. 2착을 달성했던 재팬컵에서도 크리스탈컵 못지않은 달리기를 선보였던 점을 바탕으로 한 IF 아나운스라고도 볼 수 있다.
바깥에서 단숨에 히시 아마존이 옵니다! 히시 아마존이 엄청난 다릿심으로 추격합니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 원본마의 별명이자 고유 칭호이기도 한 '여걸'을 반영한 것이다.
히시 아마존! 수많은 대결에서 보여준 강하고 늠름한 모습은 그야말로 여걸이었습니다!
||2.1. ★★★ - [아마조네스・라피스]
★★★★★ | |
[아마조네스・라피스] 히시 아마존 |
タイマン上等! ヒシアマ姐さんが相手だぁ! 맞짱 좋지! 히시아마 언니가 상대해주마! |
<nopad> | [아마조네스・라피스] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(따라잡는다!, ruby=追いつくっ!)] [ruby(앞지른다!, ruby=追い越すっ!)] [ruby(한 걸음도 물러서지 않아!, ruby=1歩も退かねえ!)] [ruby(…!?, ruby=…っ!?)] [ruby(헷…, ruby=へっ…)] [ruby(맞짱이다아아~!!, ruby=タイマンだぁぁー!!)] | |
[ruby(간다!, ruby=行くよ!)] [ruby(맞짱이다!, ruby=タイマンだぁ!)] |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 21일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 11일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
93 | 84 | 105 | 82 | 86 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 113 | 103 | 129 | 100 | 105 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 맞짱! 데드히트! (タイマン!デッドヒート!)최종 코너 이후에 후방에서 바깥쪽을 돌아 추월하면 최종 직선에서 속도가 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 임기응변 (臨機応変)레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
[레어]
승리를 향한 집념 (勝利への執念)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
질풍노도 (疾風怒濤)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 상승한다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '승리를 향한 집념' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 이후에 추월하려고 하면 속도가 많이 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
[진화]
승리를 향한 포효 (勝利への咆哮)최종 코너 이후에 추월하려고 하면 속도가 많이 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 이후에서 추월하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
맞짱에 거는 집념 (タイマンにかける執念)최종 코너 이후에서 추월하면 남은 거리 200m 지점에서 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
- '질풍노도' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
노도의 포로로카 (怒濤のポロロッカ)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 많이 상승한다 <작전・추입>||
||
태생 3성의 마일/중거리 추입마로, 골드 쉽, 나리타 타이신에 이어 3번째로 추가된 추입마다. 앞의 둘이 중장거리 추입마 포지션을 담당한다면 히시 아마존은 마일 추입마 포지션까지 담당할 수 있다.
추입/선행 조건의 스킬을 소지한 독특한 구성의 서포트 카드와 마찬가지로, 히시 아마존의 각질 적성은 추입 A / 선입 C / 선행 B의 구성으로 되어있다. 약간의 인자 보완만으로도 선행/선입마로 육성하는 것이 가능하지만, 소지 스킬들 중 각질 조건이 붙은건 모두 추입 조건의 스킬들인지라 추입마로 육성하는 것이 가장 무난하다. 게다가 성장률도 파워와 근성에 붙어있어 추입마로 육성하는 경우에 좀 더 도움이 된다. '물고 늘어지기/승리를 향한 집념' 스킬의 경우엔 선행마로 육성할 때의 발동률이 좀 더 높은 편이지만,[2] 일부 코스에 한정해선 추입마로 육성한 경우에도 활용할 가능성이 있다.[3][4]
고유 스킬은 최종 코너 이후의 바깥쪽에서 추월한 직후의 순위가 중하위권(하위 60% 이내)이면 최종 직선에서 발동하는 스킬이다. 추월 조건을 만족해야 하는 구간이 최종 코너 이후로 긴 편인 덕택에, 선입/추입 각질로 뛰는 경우에 괜찮은 발동률을 보여준다.[패치이전] 반대로 선행 각질로 뛰는 경우엔 최종 코너에서 중하위권이었다면 이미 망한 레이스일 확률이 높기에, 고유 스킬이 발동해도 우승으로 이어질 확률은 낮은 편이다. 참고로 바깥쪽에서 추월하는 조건의 경우, 정확히는 '추월당한 우마무스메가 자신보다 안쪽 레인에 있을 것(is_behind_in==1)'이 조건인지라 굳이 제일 바깥 쪽에서 추월할 필요는 없으나, 아무래도 제일 바깥에서 라스트 스퍼트를 올리는 추입 각질 쪽이 가장 발동할 확률이 높다.
고유 스킬의 발동 지점이 최종 직선인 점을 응용하여, 마찬가지로 최종 직선에서 발동하는 심볼리 루돌프의 고유 스킬을 묶어 쓰는 방법이 쓰이기도 한다. 두 고유 스킬의 속도 상승량을 합치면 0.6이 되는데, 여기에 가속력 스킬인 '직선 주파'까지 채용해 속도를 빠르게 끌어올림으로써 한순간에 거리를 좁히는 것이다. 그리고 인원수가 적은 탓에 루돌프 스킬의 추월 횟수를 채우기 힘든 챔피언스 미팅의 경우, 불닭 테이오의 고유 스킬을 대신 채용하기도 한다.
PvP를 기준으로 성능에 대한 유저들에 대한 평가는 그다지 좋지 않은 편인데, 고유 스킬의 발동률이나 효과가 딱히 좋은 것도 아니고, 그렇다고 소지 스킬이 압도적으로 좋은 것도 아니며, 성장률의 배분도 그다지 매력적이지 않기 때문이다. 큰 흠이 있는 것은 아니지만, 반대로 뚜렷한 장점도 없다는 것. 그래서인지 팀 레이스나 챔피언스 미팅에서의 채용률은 낮은 편이다.
2.1.1. 기타
- 원본마가 외국산 경주마라는 이유로 엘리자베스 여왕배를 제외한 클래식 레이스에 참가하지 못했던 탓에, 육성 목표는 실제 행적과는 많이 다르게 설정되어 있다. 원본마가 실제 출전했던 레이스는 절반 정도에 불과하고,[6] 클래식급에서 트리플 티아라 노선에 도전하는 것은 완전히 가상의 육성 목표다. 또한 2번이나 출전해서 한 번은 우승까지도 했던 엘리자베스 여왕배는 오히려 육성 목표에 들어있지 않다는 것이 특징.
- 암말임에도 불구하고 다른 수말들을 모조리 눌러버리고 최전성기의 나리타 브라이언과도 호각이었을 정도로 뛰어났던 원본마의 실력을 고증한 것인지, 시니어급 육성 목표들(목표7~10)은 죄다 클리어 조건이 '1착'으로 난이도가 높은 편이다. 아리마 기념(목표6, 10)도 육성 목표에 두 번이나 들어있으므로,[7] 안정적인 육성 진행을 원한다면 B인 장거리 적성을 깔끔하게 A로 보완하고 시작하는 것이 필수.
- 트리플 티아라를 달성하면 추화상 직후의 이벤트가 변경된다. "컨디션 상승 / 모든 능력치 +5 / 스킬 Pt +60 / '물고 늘어지기'의 힌트 Lv +2" 효과를 얻을 수 있는데, 통상의 G1 레이스 우승 시보다 조금 더 많은 보상을 얻을 수 있는 것이 특징이다.
- 최초 공개된 승부복 일러스트도 그랬지만, 스킬 모션과 승리 모션이 대놓고 가면라이더 아마존을 모티브로 삼고 있다. 스킬 모션은 잘 알아차리기 힘들지만,[8] 승리 모션은 가면라이더 아마존의 변신 포즈와 파이팅 포즈를 그대로 이어서 잡는 것이다.
2.2. ★★★ - [Hungry Veil]
★★★★★ | |
[Hungry Veil] 히시 아마존 |
どんな時だって、アタシが アンタをひっぱってやるよ! 언제든 간에, 내가 너를 이끌어 줄게! |
<nopad> | [Hungry Veil] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(이 불타오르는 길…, ruby=この燃えるような道…)] [ruby(너와 함께, ruby=アンタと)] [ruby(달려가 볼까!, ruby=走っていこうじゃないか!)] | |
[ruby(너와 함께, ruby=アンタと)] [ruby(달려가 볼까!, ruby=走っていこうじゃないか!)] |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 5월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 16일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
85 | 82 | 99 | 92 | 92 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 103 | 101 | 121 | 112 | 113 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 곱빼기! 퍼스트 바이트! (大盛り!ファーストバイト!)레이스 중반에 3회 추월하고 종반 직전 내리막에서 후방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고 가속력이 아주 조금 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 속박 (束縛)레이스 종반에 후방에 있으면 앞의 속도를 약간 떨어트린다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 순발력 (切れ味)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
강공책 (強攻策)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||
[노멀]
직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <작전・추입>||
[레어]
뛰어난 순발력 (抜群の切れ味)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않고 후방에서 계속 대기하면, 종반이 시작될 때 가속력이 상승한다 <작전・추입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '강공책' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・추입>||
[진화]
열렬한 인게이지! (熱烈エンゲージ!)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・추입>||
- '뛰어난 순발력' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않았으면 종반이 시작될 때 한동안 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
[진화]
투혼입도! (闘魂入刀!)레이스 종반에 돌입할 때까지 흥분하지 않았으면 종반이 시작될 때 한동안 가속력이 상승한다 <추입・중거리>||
||
스토리 이벤트인 선서, 싸우는 그대를 향한 프러포즈에 맞춰 업데이트 된 웨딩드레스 승부복으로, [Sweet Juneberry] 니시노 플라워와 함께 추가되었다. 그리스 로마 신화에 나올 법한 여신을 연상시키는 특이한 웨딩드레스를 입고 등장해서 눈길을 끌었다.
웨딩 아마존은 오리지널 아마존과 비슷하게 중거리 추입마 포지션에 어울리는 구성을 가지고 있는 것이 특징이다. 거의 모든 소지 스킬들이 '직선 주파'를 비롯한 각종 추입 각질용 스킬들로 채워지면서 추입마로서의 입지가 훨씬 강화된 와중에, '속박'이나 '투혼입도!'처럼 중거리에서만 발동하는 스킬도 가지고 있다. 뭣보다 후술할 고유 스킬이 중거리 코스 위주로만 발동한다는 점에서, 마일과 장거리도 무리 없이 아우르던 오리지널 아마존에 비해선 중거리에 더 특화되었다고 볼 수 있다.
고유 스킬은 레이스 중반에 3회 추월한 경우, 레이스 종반 직전(진행거리 비율 60~67% 이내)의 내리막에서 후방(하위 50% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 속도와 가속력이 모두 상승하는 복합 스킬이다. 속도 상승량이 여타 고유 스킬과 동일한 수준(0.35)인 와중에 가속력 상승 효과(0.1)가 덧붙여진 스킬이지만, 그 대신 지속시간이 짧은 편(5초 → 4초)인 것이 특징이다. 중반 쯤부터 롱 스퍼트를 걸기 시작하는 추입마 특성상 전제 조건인 추월 조건은 만족하기 쉬우나, 스킬 발동이 가능한 '종반 직전 내리막' 구간이 있는 코스가 한정적이라는 단점이 있다.[9]
한편 결혼식 컨셉이 강했던 기존의 웨딩드레스 승부복들과는 달리, 웨딩 아마존은 이미 결혼한 다음 한집 살림을 차린 상태인 듯한(...) 모습에 가까워서 화제가 되었다. 특히 웨딩드레스를 입은 채로 대량의 볶음밥 요리를 시전하는 스킬 모션이 많은 유저들에게 충격(?)을 주었는데, '가사에 능한 그야말로 현모양처', '요리왕 히시아마' 등의 반응이 많이 나왔다. # 그리고 웨딩 아마존의 등장은 유저들의 예상을 크게 벗어난 라인 업이었단 점에서도 화제가 되었는데, 상당수의 유저들은 아그네스 타키온이 웨딩 승부복의 주인이 될 것으로 예상했었기 때문이다.[10]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 히시 아마존 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
세 보이는 녀석들이 잔뜩 있구만… 헤헷, 모두 이 히시아마 언니께서 상대해주지! 자, 맞짱 한 번 떠 보자! |
✦ 우정 보너스 5~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 히시아마 언니 분투기 ~문제아 편~ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 히시아마 언니 분투기 ~추입 편~ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SR - [정점에 서라!]
<nopad> | [정점에 서라!] 히시 아마존 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 정점에 서라! Lv.25 해방 우정 보너스 10%, 레이스 보너스 5% |
✦ 에피소드 |
탁 트인 맑은 하늘 아래. 모두가 그녀의 이름을 부르고 승리를 칭송한다. |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.5 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.30 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입의 요령◯ (追込のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 히시아마 언니 분투기 ~문제아 편~ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 나는 나답게 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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많이 쓰이는 파워 카드 중에서는 특이하게 스태미나 보너스를 달고 있어 스태미나 트레이닝에 좀 더 힘을 보탤 수 있다. 고유 보너스 덕에 SR 카드인데도 '레이스 보너스'를 10%나 확보할 수 있는 몇 안되는 카드지만, '힌트 Lv 증가' 및 '힌트 발생률 증가' 효과가 없는 점이 아쉽다. 하지만 워낙 성능이 좋아, 추입마 육성이 아니더라도 소지 스킬을 무시하고 채용해도 나쁘지 않은 카드다. 특히 '선행의 요령◯'을 소지하고 있어 지능을 스킬로 때우기가 좋다보니, 선행마 육성에서는 더 좋은 성능을 가지고 있다.
3.3. SSR - [활활, 투지를 품고]
<nopad> | [활활, 투지를 품고] 히시 아마존 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 9월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 8일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 활활, 투지를 품고 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 스킬 Pt 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
나카야마의 마른 잔디에 괴물의 뒷심이 뻗어나온다. 2500m의 전장, 그 클라이맥스를 용맹스럽게, 강제로 굴북시키는 듯이 압도적으로. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~60% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 스태미나 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스태미나 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.35 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒤처지기 방지 (垂れウマ回避)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 약간 상승하고 코스를 아주 조금 능숙하게 잡는다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 후방 대기 (後方待機)레이스 중반에 최후방 부근에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 직선◯ (追込直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 월영원인 (月影円刃)코너에서 속도가 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 육박하는 그림자 (迫る影)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 히시아마 언니 분투기 ~문제아 편~ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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게임 서비스 초기부터 SR 카드가 있었음에도 오랫동안 추가 카드가 출시되지 않고 있었다가, 무려 2년 7개월이 지난 시점에서야 SSR 카드가 출시되었다. 기존 카드들과 동일하게 파워 특기로 출시된 것이 특징. 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드로, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '월영원인'과 '육박하는 그림자' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 특히 추입마용 0티어 레어 스킬로 꼽히는 '육박하는 그림자' 스킬을 획득할 수 있게 된 첫 번째 서포트 카드라는 점에서 굉장히 화제가 되었다.
하지만 상당한 화제가 된 것과는 별개로 카드에 대한 평가는 그리 높지 않은데, 선호도가 떨어지는 파워 특기의 카드인데다 트레이닝 효율도 딱히 좋은 편이 아니기 때문이다. 원래 레어 스킬 하나만 보고 쓰는 카드들(소위 '무게추')이 그런 걸 감수하고 쓰는 것이라고는 하지만, 너무 좋은 스킬을 가지고 있어서 그런지 그 정도가 다소 심해 보인다는 것이 주된 평가. 그래서인지 굳이 다른 추입마들에게 이 카드를 이용해 '육박하는 그림자'를 배우게 하는 것보다, 원래부터 '육박하는 그림자' 스킬을 가지고 있던 육성 우마무스메들(나리타 타이신, 전통의상 이나리 원 등)을 투입하는 기존 방식이 더 낫다는 의견이 많다.
여담으로 에피소드 텍스트 등을 보면 이 카드는 94년도 아리마 기념을 배경으로 하고 있음을 알 수 있는데, 메인 스토리 1부 4장의 7화에서 등장했던 바로 그 레이스이기도 하다. 괴물같은 달리기로 경쟁자들을 압도하는 나리타 브라이언의 달리기를 호쾌한 추입으로 따라붙을 당시를 묘사하고 있는데, 일러스트 속 히시 아마존의 오른쪽 눈동자를 확대하여 살펴보면 앞서 달리고 있는 나리타 브라이언의 뒷모습이 비쳐보이고 있다. 다만 실제 레이스 결과는 아쉽게도 3마신 차이로 2착...
그리고 또 하나 흥미로운 부분은 카드 일러스트에서 인게임 승부복이 아닌 원안 승부복을 입고 있다는 점이다. 기존에도 원안 승부복을 입은 일러스트가 쓰인 카드들(위닝 티켓 SSR 카드, 슈퍼 크릭 SSR 카드 등)은 여럿 있었지만, 그 카드들은 모두 서비스 초기부터 있었던 카드들이었다. 하지만 본 카드의 경우엔 2년 7개월만에 출시된 카드임에도 원안 승부복을 바탕으로 하고 있다는 점이 특이한데, 일각에선 원래 이 카드도 서비스 초기부터 출시할 생각이었으나 모종의 이유로 인해 한참이 지나서 등장하게 됐다는 추측을 하기도 한다.
3.4. SSR - [송곳니를 세우고, 리프레인]
<nopad> | [송곳니를 세우고, 리프레인] 히시 아마존 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#2285d0,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 19일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 송곳니를 세우고, 리프레인 Lv.30 해방 속도가 상승하는 스킬 소지 수에 따라 최대 5개까지 트레이닝 효과 증가 (최대 20%) |
✦ 에피소드 |
「후우, 끝났다 끝났어…!」 |
✦ 우정 보너스 10~30% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 스피드 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 스피드가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% Lv.10 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3 Lv.45 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 30~40% Lv.45 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뛰어난 작전 (仕掛け抜群)레이스 종반에 후방에 있으면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 주파 (直線一気)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 코너◯ (追込コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 혼신의 발걸음 (渾身の足取り)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <추입・중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 끓어오르는 피 (たぎる血潮)최종 직선에서 2위 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 무너뜨리기 (切り崩し)최종 코너에서 후방에 있으면 앞뒤 3명씩의 속도를 아주 약간 떨어트리고, 자신의 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 추입 주저 (追込ためらい)레이스 종반에 작전・추입인 우마무스메를 주저하게 해서 약간 속도를 떨어트린다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이른 작전 (早仕掛け)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <작전・추입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 강공책 (強攻策)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <작전・추입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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스토리 이벤트인 슬랩스틱・크래시!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 파워 특기였던 기존 카드들과 달리 근성 특기로 나왔다. 미스터 시비 SSR 카드 이후로 2년 4개월만에 등장한 '강공책' 스킬 소지 카드로, 근성 SSR 카드들 중에선 최초로 추입마용 레어 스킬을 지닌 카드이기도 하다.
눈여겨 볼 부분들 중 하나는 속도가 상승하는 스킬을 배울수록 '트레이닝 효과 증가' 효과가 증가하는 조건부 고유 보너스로, 속도 스킬 1개를 배울 때마다 4%씩 증가하여 최대 20%까지 증가한다. 이는 메지로 라모누 지능 SSR 카드와 완전히 동일한 조건부 고유 보너스로, 이 카드 또한 추입마용 혹은 범용 속도 스킬을 다수 소지하고 있는데다 힌트 관련 서포트 효과도 준수해서 손쉽게 고유 보너스 활성화가 가능하다. 또 하나 눈여겨 볼 부분은 상술했듯 이 카드가 처음으로 출시된 추입마용 근성 SSR 카드라는 점으로, 특히 근성 카드를 2장 편성하는 경우도 있는 단거리/마일 추입마 육성에서 선택지가 대폭 넓어지게 되었다.[11]
4. 밸런타인 초콜릿
히시 아마존의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 히시 아마존의 진심・애정・영양! 뜨거운 삼박자 머핀 (ヒシアマゾンの 真心・愛情・栄養!アツい三拍子マフィン) |
いつもお疲れさん。栄養のあるものとか 睡眠とかはしっかり取ってるかい? なんて トレ公にはつい口うるさくなっちまうね。 けど、相棒を心配するのは当たり前のこと。 これからもきっちり世話焼かせてもらうよ! 항상 고생이 많네. 밥은 잘 먹고 다녀? 잠은 잘 자고 있고? 나 참, 선생한테는 무심코 잔소리하게 되네. 하지만 파트너를 걱정하는 건 당연한 일이잖아. 앞으로도 알뜰살뜰하게 돌봐 주도록 할게! |
[1] 퀸컵(G3), 크리스탈컵(G3), 뉴질랜드 4세 스테이크스(G2), 퀸 스테이크스(G3), 로즈 스테이크스(G2), 엘리자베스 여왕배(G1), 이렇게 6번의 레이스에서 연승했다. 이중 인게임에 구현되지 않은 크리스탈컵, 그리고 벚꽃상(목표3)과 시기가 겹치는 뉴질랜드 4세 스테이크스(뉴질랜드 트로피)를 제외하면, 모두 인게임에서 직접 뛰어볼 수 있다.[2] 최종 코너에서 추월당해야 발동하는 스킬인데, 추입마는 최종 코너 이전부터 롱 스퍼트를 걸어 순위를 올리기 시작하니 일반적인 경우에선 추월을 하면 했지 당할 일은 잘 없다.[3] 도쿄 2400m, 한신 2000m 코스처럼 종반 시작점과 최종 코너 시작점이 근접한 경우가 이에 해당한다. 속도 스킬들을 발동시키며 중반부터 페이스를 올려 선입마들을 추월한 상태에서, 가속력 스킬 등을 다량으로 보유한 선입마들이 뒤따라 치고 올라올 때 이들에게 추월당하는 시나리오가 가능하다. 중거리 코스에서 유효한 종반 가속력 스킬이 몇 없는 추입마의 한계를 보완하는 방향의 설계인 셈.[4] 특이한 케이스긴 하나, 도쿄 2000m 코스의 경우엔 최종 코너가 종반 시작점보다 먼저 시작하는 덕택에 스퍼트 접속용 스킬로도 활용할 수 있다.[패치이전] 1주년 밸런스 패치 이전엔 추월 조건을 만족해야 하는 구간이 상대적으로 짧았다는 문제가 있었다. 1주년 밸런스 패치 이전의 고유 스킬에 대해 확인하고 싶다면 본 문서의 이전 버전(r114)을 참조할 것.[6] 한신 JF(목표2), 아리마 기념(목표6, 10), 야스다 기념(목표8), 재팬컵(목표9), 이렇게 5개가 원본마의 행적을 따라가는 목표 레이스다.[7] 티아라 노선을 택하는 우마무스메들 중에서 최종 목표가 '아리마 기념에서 1착'으로 고정인 우마무스메는, 히시 아마존 외에는 다이와 스칼렛이 유일하다. 선택 목표까지 확장한다면 파인 모션도 있긴 하지만.[8] 다만 대놓고 따라한 부분이 없어서 그렇지, 연출 자체는 네발 짐승처럼 달리기, 높이 뛰어 양손으로 할퀴기, 눈이 빨갛게 빛나며 양 팔을 모은 뒤 자기 주변에 충격파를 일으켜 떨어지는 바위를 부수기 등, 한데 모아놓고 보면 자연스레 가면라이더 아마존이 연상되는 장면들이다.[9] 스킬 발동 조건을 만족하는 잔디 G1 레이스 코스로는 도쿄 2400m, 교토 2000m, 교토 2200m 정도가 있는데, 이들은 모두 중거리 레이스라는 공통점이 있다.[10] 본 승부복이 발표된 파카 라이브 방송(Vol.29)에선 타키온의 성우인 우에사카 스미레가 처음으로 방송에 참석한데다, 마침 타키온은 스즈카와 더불어 초기 우마무스메이면서도 이 시점까지 신규 승부복이 없었던 상태였다. 그래서 웨딩 타키온이 나올 것이란 추측이 강했었는데, 이를 뒤엎고 성우가 참석하지 않았던 아마존이 웨딩 승부복의 주인공이 되었던 것.[11] 이전까진 이런 경우에 레어 스킬을 포기하고서라도 다른 각질용 근성 SSR 카드를 가져와서 쓰는 경우가 많았으나, 이 카드의 출시로 그럴 필요가 없게 되었다.