상위 문서: 엘 콘도르 파사(우마무스메 프리티 더비)
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보드카 | 다이와 스칼렛 | 타이키 셔틀 | 그래스 원더 | 히시 아마존 | 메지로 맥퀸 | 엘 콘도르 파사 | |
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
[[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[키타산 블랙(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
[[부에나 비스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[오르페브르(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[젠틸돈나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[드림 저니(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[칼스톤 라이트 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[ 그룹 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 엘 콘도르 파사의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.02 「엘 콘도르 파사」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
도쿄 / 더트 / 1600m(마일) / 좌 | ||
쿄도통신배에서 5착 이내 | ||
클래식급 2월 전반 | ||
팬 수 1000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | ||
NHK 마일컵에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 전반 | ||
팬 수 5000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1600m(마일) / 좌 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
마이니치 왕관에서 3착 이내 | ||
클래식급 10월 전반 | ||
팬 수 2000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 1800m(마일) / 좌 | ||
타카라즈카 기념에서 1착 | ||
시니어급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
아리마 기념에서 1착 | ||
시니어급 12월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측 |
- 고유 칭호는 괴조(怪鳥). 칭호 획득 조건은 "모든 레이스에서 2착 이내에 들고, 작전 「선행」으로 재팬컵(클래식급)에서 승리해 팬 수 32만 명 이상인 상태로 육성을 완료한다."
육성 목표에 있는 재팬컵(목표7)은 시니어급 재팬컵이기 때문에, 칭호 조건인 클래식급 재팬컵은 따로 골라서 나가줘야 한다. 그 외엔 순위와 팬 수만 신경써주면 되는 얻을 수 있는 무난한 칭호. 참고로 칭호 조건 모두 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 출전한 11회의 레이스에서 모두 2착 이내로 들어온 것, 그 중 4세마 때인 98년도 재팬컵에선 스페셜 위크와 에어 그루브를 꺾고 우승하며 최우수 4세 수말에 뽑힌 것 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 2400m 이상 레이스에서의 첫 우승을 재팬컵에서 하는 경우에 들을 수 있는데, # 이는 원본마가 재팬컵에서 첫 2400m 레이스 우승을 따낸 것을 고증한 것이다. 다만 실제 98년도 재팬컵에서의 아나운스는 '엘 콘도르 파사, 2400m도 흠잡을 곳 없음!'이라고 나오기 때문에, # 원본 아나운스에서 약간 변형을 가한 것으로 보인다.
엘 콘도르 파사! 후츄 2400에서도 힘을 과시하며 라이벌들을 제압하고 승리합니다!
||재팬컵은 클래식급이든 시니어급이든 상관없는데, 어느 쪽이든 재팬컵 이전에 출전하는 2400m 이상의 육성 목표 레이스는 일본 더비(목표4) 뿐이므로, 여기서 우승하지만 않으면 된다. 그나마 다행(?)인 점은, 일본 더비에 나오는 NPC들이 강력해서 애초에 우승하기 힘들다는 것. 그 외엔 장거리 레이스와 일부 2400m G2 레이스만 나가지 않도록 주의해주면 된다.
- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 해외에서도 뛰어난 활약을 보여줬던 원본마의 커리어를 반영한 것이다.
엘 콘도르 파사! 선두로 빠져나간 괴조는 전세계로 날갯짓하는 최강의 달리기를 보여줬습니다!
||2.1. ★★ - [엘☆Número 1][1]
★★★★★ | |
[엘☆Número 1] 엘 콘도르 파사 |
エル、 世界最強に近づけました…! 엘, 세계 최강에 가까워졌습니다…! |
<nopad> | [엘☆Número 1] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(진심입뉘다아아!!, ruby=本気デェェス!!)] | |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(지금부터가!, ruby=ここからが!)] [ruby(하이라이트, ruby=見せ場)] [ruby(입니다아아YO!!, ruby=デェェス!!)] |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
85 | 76 | 80 | 93 | 91 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 110 | 98 | 103 | 121 | 118 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 열혈☆아미고 (熱血☆アミーゴ)최종 직선에서 여력을 남기고 앞에 있으면 약간 우위를 유지하기 쉬워진다|| | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 강화시 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 플란차☆가나도르 (プランチャ☆ガナドール)최종 직선에서 여력을 남기고 앞에 있으면 더욱 우위를 유지하기 쉬워진다|| | }}}}}}}}} |
✦ 초기 스킬 | ||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 직선 달인 (直線巧者)직선에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | ||
✦ 각성 스킬 | ||
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[노멀]
스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <중거리>||
[레어]
천리안 (千里眼)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 넓어진다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[노멀]
템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
[레어]
여유만만 (余裕綽々)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 덜 들게 된다 <작전・선행>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '천리안' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 초반에 시야가 넓어지고 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
[진화]
매의 눈 (鷹ノ目)레이스 초반에 시야가 넓어지고 속도가 약간 상승한다 <중거리>||
- '여유만만' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
여유로운 퍼포먼스 (余裕のパフォーマンス)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
||
태생 2성의 마일/중거리 선행/선입마.
소지 스킬들이 중거리와 선행 조건인 것들이 대부분이라는 점에서, 중거리 선행마로 육성하는 것을 의도한 우마무스메로 보인다. 하지만 더트 적성이 B인 귀한 우마무스메인지라 더트 주자로 육성하는 유저가 절대 다수다. 더트 주자로 활용할 수 있는 다른 우마무스메가 여럿 있음에도 엘 콘도르 파사의 더트 기용률은 상당히 높은 편인데, 쉽게 얻을 수 있는 태생 1~2성 중에서 더트 주자로 기용할 수 있는 우마무스메는 하루 우라라와 엘 콘도르 파사, 둘 뿐이기 때문. 그 외엔 장거리 적성(B)을 보고서 인자로 보완하여 장거리 주자로 육성하는 경우도 간혹 있으나, 성장률이 스피드와 지능에 붙어있는 탓에 장거리에 필요한 스태미나를 올리기 좀 힘들다는 단점이 있다.
고유 스킬은 최종 직선에서 선두권(1~2위)일 때 스태미나가 30% 이상 남아있으면 발동하는데, 속도와 가속력이 모두 상승하는 효과를 가지고 있다. 성능 자체는 우수하지만 복합 스킬의 특성상 3성 상위 스킬로 업그레이드 되었을 때의 차이가 상당히 체감되므로, 재능 개화를 최대한 빨리 해주는 것을 추천한다. 또한 발동 조건에 스태미나 조건이 있다보니, 지구력 회복 스킬을 같이 배워놓는 것 또한 우선적으로 고려할 사항이다.
고유 스킬이 강력하지만 발동 조건이 좀 빡세다는 점 때문에 팀 레이스보다는 챔피언스 미팅에서 활약하는 편이다. 기존의 마일 레이스에선 선행마가 최종 코너에서 도주마를 추월하여 최종 직선 동안 버티는 것이 전략이었는데, '앵글링×스키밍'을 베이스로 한 마일 도주마 메타 이후로는 최종 코너까지 좋은 위치를 유지하다가 최종 직선에서 가속력이 떨어지는 도주마를 추월하는 스타일이 주류가 되었기 때문. 엘 콘도르 파사는 이 전략에 매우 적합한 고유 스킬 성능을 가지고 있어 많이 쓰이는데, 다만 최종 코너에서 다른 선행마와 자리 싸움을 해서 반드시 이겨야만 한다는 난점이 있다는 것에 주의해야 한다.
그리고 선행마이면서 고유 스킬의 순위 조건(1~2위)이 너무 높다는 점 때문에, 아예 엘을 도주마로 마개조해서 육성하는 경우도 많았다. 선행마로 육성하면 도주마가 많은 경우에 고유 스킬이 없는 것이나 다름 없는 신세가 되어버리지만, 도주마로 육성하면 그런 걱정을 할 필요가 덜하다. 마침 도주 적성이 F~G가 아닌 E라서, 인자만 충분히 잘 구해놨다면 육성 시작부터 A적성을 만들어줄 수 있다. 특히 더트 우마무스메 풀이 빈약했던 스마트 팔콘 업데이트 전 초창기에 더트 도주로 개조하는 경우가 종종 있었던 편.
한편 1주년 밸런스 패치를 맞아 '마일의 비밀!(マイルのヒミツ!)'이란 이벤트가 추가되었는데, NHK 마일컵, 클래식급 마일 CS, 시니어급 야스다 기념, 이렇게 3개 레이스에서 우승하면 발생한다. "스피드 +30 / 지능 +30 / 스킬 Pt +30" 효과를 얻을 수 있는데, 마일 CS와 야스다 기념은 따로 챙겨서 출전해줘야 한다. 다만 이럴 경우 클래식급 재팬컵에 출전할 수 없게 되므로 고유 칭호는 포기해야한다.
2.2. ★★★ - \[쿠쿨칸[2]・몽크]
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; letter-spacing: -1px;"★★★★★ | |
[쿠쿨칸・몽크] 엘 콘도르 파사 |
衝撃!拳撃!猛撃波ー!!!!! コンドル武闘術に敵は無しデス! 충격! 권격! 맹격파~!!!!! 콘도르식 무술에 적은 없습니다YO! |
<nopad> | [쿠쿨칸・몽크] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(훗! 엘의 진심을 보시길!, ruby=ふっ!エルの本気、ご覧あれ!)] [ruby(호~… 콘도르 촙!, ruby=ほ~…コンドルチョップ!)] [ruby(엘 크로스!, ruby=エルクロス!)] [ruby(울티모 오의!, ruby=ウルティモ奥義!)] [ruby(콘도르 맹격파~!, ruby=コンドル猛撃波ーッ!)] | |
[ruby(콘도르 맹격파~!!, ruby=コンドル猛撃波ーッ!!)] |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 6월 29일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 10월 18일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
100 | 75 | 91 | 97 | 87 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 122 | 91 | 112 | 119 | 106 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 콘도르 맹격파 (コンドル猛撃波)최종 코너의 중위권 그룹에서 앞을 노릴 때 영혼을 불태워 가속력이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 뒷심 (末脚)라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 외곽 추월 준비 (外差し準備)최종 코너에서 바깥쪽으로 추월하면 속도가 근소하게 상승한다.〈작전:선입〉|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상승기류 (上昇気流)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||
[노멀]
오기 (負けん気)추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||
[레어]
강인한 다리 (豪脚)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
[노멀]
십만 마력 (十万バリキ)오르막에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[레어]
승천하는 용 (昇り龍)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승한다 <작전・선입>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '강인한 다리' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 많이 상승한다 <마일>||
[진화]
호용무쌍 (豪勇無双)레이스 종반에 후방에 있으면 가속력이 많이 상승한다 <마일>||
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <마일>||
[진화]
콘도르 도약술 (コンドル跳躍術)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <마일>||
- '승천하는 용' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
[진화]
승천하는 콘도르 (昇りコンドル)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>||
||
스토리 이벤트인 환상세계 우마네스트에 맞춰 업데이트된 수도사 컨셉의 승부복으로, [세인트 제이드・힐러] 그래스 원더와 함께 출시되었다. 수도사 컨셉에 맞게 고유 스킬은 물론 소지 스킬이 죄다 속도/가속력 계열 스킬이라는 것이 특징으로, 기존 엘 콘도르 파사와 구분하기 위해 '파닭'(...)이라 부른다.[3] 또한 가슴을 매우 강조하고 있는 디자인과, 스킬 모션 마지막의 클로즈 업 장면에서 보이는 괜시리 부담스러운 얼굴 표정(...) 또한 특징이라면 특징.
고유 스킬은 최종 코너에서 중위권 그룹(4위 ~ 상위 75% 이내)에 있을 때 추격하는 상황에서 발동하는데, 속도와 가속력이 모두 증가하는 오리지널 엘 콘도르 파사의 고유 스킬과는 달리 가속력만 증가한다. 또한 선행/선입 상관없이 무난하게 발동했던 오리지널 엘의 스킬과는 달리, 선행마로 육성하는 경우엔 최종 코너에서 순위가 높아 발동하지 않을 가능성이 존재한다. 그리고 중거리 및 선행 조건을 가진 스킬들을 소지하고 있던 오리지널 엘과는 달리, 마일 및 선입 조건을 가진 스킬들을 소지하게 된 것도 주요한 변경점이다. 특히 마일 조건 스킬들 중 '상승기류/강인한 다리'는 레이스 종반에 하위 50% 이내의 하위권에 있어야 발동하는지라, 사실상 선입 조건도 가지고 있는 스킬이다.
고유 스킬 및 소지 스킬 외에도 기초 능력치가 오리지널 엘 콘도르 파사와 비교하여 스피드/파워 쪽이 소폭 증가한 점까지 고려하면, 전반적으로 마일 선입마로 육성하기에 좀 더 유리한 구성으로 바뀌었다고 볼 수 있다. 다만 성장률이 뜬금없이 지능에서 근성으로 옮겨간 것이 어울리지 않는데, 스피드에서도 5% 보너스를 빼서 근성 쪽에 추가해준건 굳이 그랬어야 했나 하는 평가를 받는다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 엘 콘도르 파사 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
코스를 달리는 진홍색 괴조! 엘 콘도르 파사 등・장이에YO~! 세계를 향해 훌쩍 날아가 봅시다~! |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~15% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~25% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.5 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 활활 파이어! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 시크릿 노트! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [패션 챔피오나!]
<nopad> | [패션 챔피오나!] 엘 콘도르 파사 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2021년 2월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 20일 |
고유 보너스 |
✦ 패션 챔피오나! Lv.30 해방 우정 보너스 10%, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
…엘~! 엘~! 엘~!! |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~20 Lv.15 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 직선◯ (中距離直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 스태미나 킵 (スタミナキープ)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 킬러 튠 (キラーチューン)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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파워 트레이닝의 효율이 상위권에 속하고 '레이스 보너스'와 '트레이닝 효과 증가' 효과까지 있는데다, 레어 스킬인 '킬러 튠'을 포함하여 중거리에 특화된 스킬을 다수 소지한 카드. 다만 풀돌해도 힌트 관련 효과들이 없다는 점이 매우 아쉬웠고, 밸런스 패치 이전의 '킬러 튠' 스킬은 지속시간이 너무 짧다는 단점도 가지고 있었다. 또한 키타산 블랙 SSR 카드의 출시 이후로 파워 카드 전체의 티어가 낮아진 것이 작용하여, 서비스 초기의 카드 입지는 좁은 편이었다.
그러나 아오하루배 시나리오가 등장한 이후부터 이 카드는 점점 빛을 보기 시작했다. 일단 아오하루배 시나리오에선 트레이닝을 통해 스킬 힌트를 얻을 수 있다보니, '힌트 Lv 증가' 효과가 없다는 단점이 상쇄되었다. 그리고 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치에선,[패치이전] 연속 이벤트를 통해 얻는 효과가 상향되고 '킬러 튠' 스킬의 지속시간이 늘어나는 등의 버프를 받았다. 또 이후에 스피드-파워-지능 카드를 편성하는 메타(일명 '스파지 편성')가 확립되면서, 파워 트레이닝 효율이 높다는 점이 큰 장점이 되며 평가가 순식간에 반등했다. 그래서 이 카드의 평가는 아이네스 후진 SSR 카드 등과 더불어 상당히 높아진 편.
스파지 편성 자체가 근성-지능 메타에 밀려 일선에선 물러났다고는 하지만, 어쨌든 스파지 편성을 하는 경우엔 이 카드가 라이스 샤워 파워 SSR, 어드마이어 베가 SSR 카드 등과 함께 자주 투입된다. 동일하게 게임 출시부터 있었던 동기 파워 카드인 보드카 SSR 카드가 파워 인플레이션 때문에 완전히 밀려난 것에 비하면 희망적인 상황.
3.3. SSR - [반짝임을 걸다∞]
<nopad> | [반짝임을 걸다∞] 엘 콘도르 파사 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 6월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 19일 |
고유 보너스 |
✦ 반짝임을 걸다∞ Lv.30 해방 같은 트레이닝에 참가한 서포트 카드가 많을수록 트레이닝 효과 증가 (최대 25%) |
✦ 에피소드 |
도베르 선배는 너무 착한 나머지 생각이 너무 많아서 자주 고민하는 거지YO? |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 근성 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 근성이 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.15 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.15 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.15 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 근성 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 근성 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 5~10% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 10~15% Lv.45 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 좋은 위치 뒤따르기 (好位追走)레이스 중반에 전방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 된다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 호크아이 (ホークアイ)레이스 초반에 관찰력이 높아져 시야가 다소 넓어진다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행의 요령◯ (先行のコツ◯)좋은 위치로 가기 다소 수월해진다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 스피드스터 (スピードスター)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 활활 파이어! ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
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스토리 이벤트인 시크・솔브・서머 워크!에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 기존 카드들이 파워 특기였던 것과는 달리 이쪽은 근성 특기로 나왔다. 이 카드의 특징은 선행마 육성에서 선호되는 '스피드스터' 스킬을 확정 입수할 수 있다는 것으로, 1주년 밸런스 패치를 통해 확정 입수로 변경된 사쿠라 치요노 오 SSR 카드 이후로는 두 번째로 해당 스킬을 확정 습득할 수 있는 카드다. 참고로 '스피드스터' 스킬을 주는 세 번째 연속 이벤트의 성공/실패 판정은 두 번째 연속 이벤트에서의 결과와 연계되는데, 두 번째 이벤트의 위쪽 선택지를 골라 성공한 경우에만 세 번째 이벤트에서 성공 판정이 된다. 그 외의 경우엔 모두 세 번째 이벤트에서 실패 판정이 되지만, 다행히도 어느 쪽이든 힌트 Lv만 달라지지 스킬 획득은 확정으로 가능하다.
한편 이 카드는 트레이닝에 참가하는 우마무스메가 많아질수록 효과가 높아지는 고유 보너스를 가지고 나왔는데, 엘과 함께 트레이닝에 참가하는 서포트 우마무스메 1명당 트레이닝 효과가 5%씩 증가한다. 엘이 참가한 트레이닝에서만 발동하는 고유 보너스이므로 최소 5%는 보장되고, 엘을 포함해 최대 5명이 모이면 최대값인 25%의 증가 효과를 볼 수 있다. 이 25%라는 수치는 카드 출시일 기준으로는 모든 카드를 통틀어 최고 수치지만, 트레이닝에 참가한 우마무스메의 수에 따라 들쭉날쭉하는 수치인지라 안정성은 떨어진다.[5]
3.4. SR - [흙투성이 콤파녜로[6]]
<nopad> | [흙투성이 콤파녜로] 엘 콘도르 파사 | |
25 (✦0) ~ 45 (✦4) |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2022년 7월 20일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 8일 |
고유 보너스 |
✦ 흙투성이 콤파녜로 Lv.25 해방 스피드 보너스 1, 특기율 증가 20 |
✦ 에피소드 |
「오늘 소개 해드릴 상품은 여기 이 고압 세척 노즐! 힘껏 물을 뿜기 때문에, 걸레질하지 않아도 더러운 부분을 깨끗하게 만들 수 있습니DA! 신발은 물론이고, 차나 벽 등의 청소도 간단히 할 수 있습니다아아아!」 |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~10% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~20% 기 본 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~30% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~20 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.30 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 파워 보너스 1 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 빠져나갈 준비 (抜け出し準備)최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 직선◯ (先行直線◯)직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행> [패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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파워/근성 특기였던 기존 카드들과는 달리 스피드 특기로 나온 카드로, 직전의 근성 카드가 출시된지 1개월도 지나지 않았는데 또 새로운 카드가 출시되면서 주목을 받았다.[7] SR 등급 카드 치고는 '특기율 증가' 효과의 실질적 수치가 80으로 상당히 높다는 특징으로, 여기에 '스피드/파워 보너스'도 붙어있어 해당 능력치 펌핑에 많은 도움이 되는 카드이기도 하다. 다만 이전의 카드들에 비해 소지 스킬이 더욱 선행 각질에 편중된 모양새라 범용성이 다소 떨어질 수 있다는 점에는 주의해야 한다.
여담으로 에피소드 텍스트를 읽어보면 평소처럼 사고를 쳐서 그래스에게 혼나는 엘의 모습...을 떠올리게 만든다. 정말로 당황해서 말마저 더듬는 엘의 모습과 고의가 아니었음을 알아채고 의외로 용서해주는 그래스의 모습까지,
3.5. SSR - [큰 야망은 날아간다]
<nopad> | [큰 야망은 날아간다] 엘 콘도르 파사 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#dd4e31,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 8월 24일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 12월 12일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ 큰 야망은 날아간다 Lv.30 해방 우정도가 100 이상일 때, 모든 능력치 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 1 |
✦ 에피소드 |
올려다 본 하늘은 쾌청. 힘껏 밟은 지면은 진창이지만, 상관없다. 날고 싶어, 오늘 이 곳에서. |
✦ 우정 보너스 10~20% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~65 기 본 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~40% Lv.10 해방 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 파워 증가 10~25 Lv.10 해방 |
육성 개시 시 초기 파워가 증가 |
✦ 스피드 보너스 1 Lv.15 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스피드 상승량이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.35 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.45 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 달인◯ (コーナー巧者◯)코너에 능숙해져 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 코너 회복◯ (コーナー回復◯)군더더기 없는 코너링으로 지구력을 약간 회복한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 기백을 담아서 (気迫を込めて)레이스 중반에 전방에 있으면 뒤의 속도를 아주 약간 늦추고 자신의 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 내리막 달인 (下り坂巧者)내리막에서 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 회심의 한 걸음 (会心の一歩)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 약간 상승한다 <선행/선입>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 맑은 날◯ (晴れの日◯)맑은 날 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 템포 업 (テンポアップ)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 물고 늘어지기 (食い下がり)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 약간 상승하며 가속력이 매우 조금 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 결정적 한 수 (王手)종반의 최종 코너에서 중위권 그룹 이전에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 가속력이 상승한다 <선행/선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 호선의 프로페서 (弧線のプロフェッサー)코너에 능숙해져 속도가 상승한다|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
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수많은 능력치 보너스를 획득할 수 있는 구성이 특징적인 스피드 특기의 카드로, 조건부 고유 보너스를 포함하여 다양한 보너스(스피드 보너스 2, 스태미나/파워/근성/지능 보너스 1, 스킬 Pt 보너스 2)를 획득할 수 있다. 특히 이와 같은 다양한 보너스를 1돌(Lv.35)만 해도 모두 얻을 수 있다는 점은[9] 가성비 측면에서도 상당한 장점으로 꼽힌다. 3돌(Lv.45) 이상인 경우엔 '트레이닝 효과 증가' 효과까지 덧붙여져, 자신의 특기를 포함해 어느 트레이닝에 배치되어도 준수한 트레이닝 성능을 이끌어낼 수 있는 카드로 평가 받는다.
한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드라는 점도 주요한 특징인데, 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '결정적 한 수'와 '호선의 프로페서' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있다. 특히 이 카드를 통해 신규 등장한 가속력 스킬인 '회심의 한 걸음/결정적 한 수'는 공용 스킬들 중에선 '종반 최종 코너'라는 발동 조건을 가진 최초의 스킬로, 코스 조건만 맞아떨어진다면 종반 스퍼트와 연계되며 상당한 위력을 발휘하는 뛰어난 스킬로 여겨진다.[10] 다른 선택지로 얻을 수 있는 '호선의 프로페서' 또한 범용성이 높은 국밥 스킬이라는 점, 그리고 소지 스킬도 특정 포지션에 크게 치우치지 않아 무난하다는 점도 장점이다.
이렇듯 트레이닝 효율이나 획득 스킬 측면에서 모두 괜찮은 성능으로 등장한 카드인데다 함께 업데이트 된 프로젝트 L'Arc 시나리오에선 엘 콘도르 파사가 시나리오 링크 캐릭터로 등장하기 때문에, 해당 시나리오 한정으로는 중요도가 매우 높은 서포트 카드로 꼽힌다. 트레이닝 성능이 좋으면서 범용성 높은 '호선의 프로페서' 스킬도 소지하고 있다는 점에서, 오랜 기간 0티어 스피드 카드로 군림해오던 키타산 블랙 SSR 카드의 입지를 위협하는 카드가 드디어 등장했다고 평가하는 유저도 있을 정도.
다만 함께 픽업 가챠에 등장한 카드가 하필 사타케 메이 카드였던지라, 둘 중 어느 쪽에 비중을 두고 뽑을 것인지에 대해선 신중하게 생각해볼 필요가 있다. 사타케 메이 카드의 경우엔 프로젝트 L'Arc 시나리오 한정으로 0티어 링크 카드로 평가 받으므로, 해당 시나리오가 주력일 동안 우위를 점하고 싶다면 메이 카드 쪽에 투자하고 엘 카드는 빌려쓰는 쪽이 낫다. 하지만 다른 육성 시나리오가 나온 이후의 메이 카드는 전망이 굉장히 불투명해지므로, 오랫동안 두고두고 쓸 카드를 원한다면 엘 카드 쪽에 투자하고 메이 카드는 빌려쓰는 쪽이 낫다. 물론 엘 카드의 경우에도 시나리오 링크 덕을 보는 게 있다보니 다른 육성 시나리오에선 육성 고점이 낮아지지만, 좋은 트레이닝 효율과 범용성 높은 레어 스킬들 덕택에 메이 카드만큼 티어가 급락하지는 않기 때문. 오히려 범용성 높게 육성 저점을 높여줄 수 있다는 점에서, 메타 카드를 쫒아갈 수 없는 무소과금 유저들 입장에선 엘 카드 쪽에 투자하는 것이 더 유리하다.
여담으로 카드 일러스트에서 엘이 날개를 펴고 달려가는 모습을 보고 "엘이 용기의 날개를 펼친다"라는 드립이 나오기도 했다.
4. 밸런타인 초콜릿
엘 콘도르 파사의 밸런타인 초콜릿 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 밸런타인 초콜릿 상세 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 엘 콘도르 파사의 레드 핫 초콜릿 (エルコンドルパサーの レッドホットチョコレート) |
アタシとトレーナーさんのタッグは世界最強! これからもホットに、エネルギッシュに、 世界に羽ばたいていきましょう! ちなみに、ディアブロ満点なので、 熱いお茶と食べる時は要注意デス。 저와 트레이너 선생님의 태그는 세계 최강! 앞으로도 핫하게, 에너제틱하게, 세계를 향해 날갯짓해요! 참고로, 디아블로 만점이니까 뜨거운 차랑 먹을 땐 주의가 필요합니다YO. |
[1] 'El Numero'는 스페인어로 '번호'를 뜻하는 단어다. 즉 'El☆Numero 1'는 'No.1'을 의미한다.[2] Kukulcan. 고대 마야 신화에서 전해지는 깃털달린 뱀의 모습을 한 신이며, 아즈텍 문명에서 말하는 케찰코아틀과 동일한 존재다. 영화 블랙 팬서 2의 네이머 또한 쿠쿨칸에서 모티브를 따왔다.[3] 직전 스토리 이벤트 때 출시된 신규 복장인 [비욘드 더 호라이즌] 토카이 테이오, [엔드 오브 스카이] 메지로 맥퀸이 각각 '불닭'과 '빙닭'으로 불리는 데서 착안한 별명이다. 참고로 같이 출시된 그래스 원더 신규 복장의 별명은 '힐라스'.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r138)을 참조할 것.[5] 이 카드의 출시 전까지는 비코 페가수스 SSR 카드나 이쿠노 딕터스 SSR 카드 등이 '트레이닝 효과 증가 20%'로 가장 높은 수치를 지닌 카드였다. 이들은 효과의 최대값이 약간 더 낮은 대신에 비교적 안정적으로 해당 효과를 보장 받을 수 있다.[6] Compañero. 스페인어로 '동료'라는 의미를 가지는 단어다.[7] 근성 카드가 스토리 이벤트 보상이었다면 그러려니 할 수도 있었겠지만, 그 카드와 이 카드 둘 다 가챠로만 얻을 수 있는 카드다(...).[8] Bon appétit. '맛있게 드세요'라는 의미의 프랑스어다.[9] 심지어 명함(Lv.30) 상태더라도 '스킬 Pt 보너스' 1을 제외한 모든 보너스를 얻을 수 있다.[10] 종반 시작 지점이 최종 코너에 있거나 최종 코너와 가까운 주요 중거리 레이스에서 활약할 수 있다. 특히 이 카드의 출시와 함께 추가된 롱샹 경기장의 2400m 코스에선 최종 코너가 종반 시작 직후 10~20m 정도 구간까지 이어져있는데, 이 코스에선 발동 지점이 종반 시작 직후로 고정되므로 궁합이 상당히 좋다.