상위 문서: 네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)
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신코 윈디 | 스윕 토쇼 | 슈퍼 크릭 | 스마트 팔콘 | 젠노 롭 로이 | 토센 조던 | [[나카야마 페스타(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
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나리타 타이신 | 니시노 플라워 | 하루 우라라 | 뱀부 메모리 | 비코 페가수스 | [[마블러스 선데이(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[마치카네 후쿠키타루(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.5px"]] | |
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미스터 시비 | 메이쇼 도토 | 메지로 도베르 | 나이스 네이처 | 킹 헤일로 | [[마치카네 탄호이저(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 이쿠노 딕터스 | |
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메지로 파머 | [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 트윈 터보 | [[사토노 다이아몬드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 키타산 블랙 | [[사쿠라 치요노 오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[시리우스 심볼리(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |
[[메지로 아르당(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[야에노 무테키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사쿠라 로렐(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[나리타 탑 로드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
메지로 아르당 | 야에노 무테키 | [[츠루마루 츠요시(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | [[메지로 브라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 데어링 택트 | 사쿠라 로렐 | 나리타 탑 로드 | |
[[야마닌 제퍼(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[트랜센드(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노스 플라이트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[타니노 김렛(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
야마닌 제퍼 | 푸리오소 | 트랜센드 | [[에스포와르 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 노스 플라이트 | [[심볼리 크리스 에스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | 타니노 김렛 | |
[[다이이치 루비(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[메지로 라모누(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[애스턴 마짱(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사토노 크라운(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[슈발 그랑(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비르시나(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[비블로스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |
다이이치 루비 | 메지로 라모누 | 애스턴 마짱 | 사토노 크라운 | 슈발 그랑 | 비르시나 | 비블로스 | |
[[단츠 플레임(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[정글 포켓(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[노 리즌(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[스틸 인 러브(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[코파노 리키(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
단츠 플레임 | [[케이에스 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 정글 포켓 | 빌리브 | 노 리즌 | 스틸 인 러브 | 코파노 리키 | |
[[홋코 타루마에(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[원더 어큐트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[네오 유니버스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||
홋코 타루마에 | 원더 어큐트 | 삼손 빅 | [[사운즈 오브 어스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -1px"]] | [[로이스 앤드 로이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -2px"]] | [[카츠라기 에이스(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | 네오 유니버스 | |
[[히시 미라클(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[탭 댄스 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[두라멘테(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[라인 크라프트(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[세자리오(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | |||
히시 미라클 | 탭 댄스 시티 | 두라멘테 | 라인 크라프트 | 세자리오 | 에어 메사이어 | 데어링 하트 | |
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[[듀랜달(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | [[버블검 펠로(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|]] | ||||||
듀랜달 | 버블검 펠로 | ||||||
[ 친구 카드 ] | |||||||
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[[아키카와 야요이/인게임 정보|]] | |||||||
[[아키카와 야요이/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] | |||||||
[ 그룹 카드 ] | |||||||
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 네오 유니버스의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.78 「네오 유니버스」 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 육성 목표 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 주니어급 데뷔전에 출전 | |
주니어급 6월 후반 | ||
없음 | ||
교토 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 내측 | ||
팬을 3000명 모은다 | ||
주니어급 12월 후반 | ||
팬 수 3000명 이상 | ||
없음 | ||
사츠키상에서 5착 이내 | ||
클래식급 4월 전반 | ||
팬 수 4500명 이상 | ||
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
일본 더비에서 5착 이내 | ||
클래식급 5월 후반 | ||
팬 수 6000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌[1] | ||
타카라즈카 기념에서 5착 이내 | ||
클래식급 6월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측 | ||
국화상에 출전 | ||
클래식급 10월 후반 | ||
팬 수 7500명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측 | ||
재팬컵에서 3착 이내 | ||
클래식급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 | ||
오사카배에서 3착 이내 | ||
시니어급 3월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측 | ||
텐노상(봄)에 출전 | ||
시니어급 4월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측 | ||
텐노상(가을)에서 3착 이내 | ||
시니어급 10월 후반 | ||
팬 수 20000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2000m(중거리) / 좌 | ||
재팬컵에서 1착 | ||
시니어급 11월 후반 | ||
팬 수 25000명 이상 | ||
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 |
- 고유 칭호는 코즈믹버스(コズミックヴァース). 칭호 획득 조건은 "사츠키상, 일본 더비, 타카라즈카 기념(클래식급), 국화상, 재팬컵(클래식급), 오사카배, 텐노상(봄)에서 우승하고, 기초 능력 [지능]을 1200 이상으로 만든다."
칭호 조건에 포함되는 모든 레이스가 육성 목표에 포함(목표3~9)돼있으므로, 별도의 추가 레이스를 뛰어줄 필요는 없다. 대신 기본 장거리 적성이 B이므로 인자로 보완해줘야하고, 스태미나에 배치된 성장률이 전혀 없으니 스태미나 트레이닝에 도움이 되는 서포트 카드를 편성해야 한다. 지능 1200 이상을 달성하는 조건의 경우엔 성장률 30%가 모두 지능에 몰려있는 덕택에 비교적 달성하기 쉬운 편. 적성 보완과 지능 1200 이상 달성을 잊지 않고 챙겨준다면, 육성 목표대로 열심히 육성하는 것만으로도 어렵지 않게 얻을 수 있는 칭호다.
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적과는 다소 차이가 있는데, 우승 조건에 포함되는 레이스들 중에서 실제로 우승한 레이스는 3개 뿐이기 때문이다.[2] 대신 해당 레이스들은 모두 미르코 데무로 기수와 함께했었다는 공통점이 있는데,[3] 인게임에서라도 모두 우승해봄으로써 둘의 커리어를 화려하게 장식해보라는 의도로 볼 수 있다. 한편 지능 능력치 조건의 경우도 원본마보다는 우마무스메 네오 유니버스의 캐릭터성(전파계 천재)을 반영한 것에 가깝다.
- 고유 아나운스는 사츠키상에서 우승한 뒤 일본 더비에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2003년도 일본 더비에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. # 아나운스의 내용을 보면 흐린 날씨인 경우에만 들을 수 있을 것으로 보이지만, 애초에 일본 더비는 시나리오상 무조건 흐린 날씨에서 진행되니 신경쓰지 않아도 된다.
멋지게 사츠키상・더비 2관 달성! 흐린 하늘의 도쿄 경기장에서 쾌거를 달성했습니다! 네오 유니버스입니다!
||- 클라이맥스 시나리오에서의 고유 해설은, 마치 외계인 같지만 레이스에선 뛰어난 모습을 보여주는 네오 유니버스의 캐릭터성을 반영한 것이다.
네오 유니버스! 모두를 뿌리치는 초현실적인 달리기를 이 큰 무대에서 선보이며 승리했습니다!
||2.1. ★★★ - [Universe-Naut][4]
★★★★★ | |
[Universe-Naut] 네오 유니버스 |
3、2、1――“リフトオフ” “対話”しよ。 3, 2, 1… '리프트 오프' '대화' 하자. |
<nopad> | [Universe-Naut] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(…느껴져., ruby=…感じる。)] [ruby(모두의 '시그널'…!, ruby=みんなの“シグナル”…!)] [ruby(시작하자… '랑데부'!, ruby=はじめよう…“ランデブー”!)] | |
[ruby(어퍼머티브\,, ruby=アファーマティブ、)] [ruby(여기서부터…!, ruby=ここから…!)] |
<colbgcolor=#5bbae6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 4월 19일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 7일 |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
92 | 83 | 92 | 79 | 104 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 112 | 102 | 113 | 96 | 127 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#5bbae6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 애드・아스트라 (アド・アストラ)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승하며, 중거리 레이스에서 스킬을 7회 이상 발동했다면 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 봄 우마무스메◯ (春ウマ娘◯)봄철 레이스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
[노멀]
슬립 스트림 (スリップストリーム)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
[레어]
결사의 각오 (決死の覚悟)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 상승한다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||
[노멀]
자제심 (自制心)지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나간다 <중거리>||
[레어]
루미네선스 (ルミネセンス)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나간다 <중거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '결사의 각오' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
[진화]
은하의 너머로, 당신과 (銀河のその先へ、あなたと)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>
[패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>||
- '루미네선스' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
별 바다를 달려서 (星の海を駆けて)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리>||
||
태생 3성의 중거리 선행/선입마. 2주년 파카 라이브 방송에서 공개된 지 2개월만에 육성 우마무스메로 출시되어 화제가 되었다.
고유 스킬은 레이스 중간 부근(진행거리 비율 50~55%)에서 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에 있으면 발동하는 스킬로, 순위 조건 때문에 선입 각질로 육성할 때 좀 더 나은 발동률을 보여준다. 선행 각질로 육성할 경우, 도주마가 적으면 상위 40% 이내로 순위가 올라가면서 스킬이 발동하지 않는 경우가 생길 수 있다. 한편 이 스킬은 중거리 레이스에서 해당 시점까지 발동했던 스킬이 7개 이상인 경우엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 레이스 전반(진행거리 비율 50% 이하) 동안 7개의 스킬을 발동시켜야 추가 효과가 발동하기 때문에 조건이 빡빡하다.[5] 따라서 확실하게 추가 효과를 발동시키려면 패시브 스킬이나 초반~전반 구간에서 발동하는 스킬 위주로 배워줘야 하는데, 이럴 경우 중후반 스킬에 투자할 스킬 포인트가 그만큼 줄어든다는 점에 유의해야 한다.
한편 마일과 장거리 적성이 B라서 인자로 보완해주면 마일과 중장거리 모두에 투입할 수 있긴 하지만,[6] 실질적으론 중거리에 특화된 구성을 가지고 있다. 가장 눈에 띄는 부분은 소지 스킬들로, 거의 대부분이 중거리 조건의 스킬들로 채워져있다. 소지 레어 스킬들이 중거리 전용인지라 진화 스킬들도 중거리에서만 쓸 수 있으며, 상술한 고유 스킬도 중거리 레이스에서만 추가 효과가 발동한다. 성장률도 지능에 몰빵된 구성인지라, 마일 레이스에 투입하자니 스피드/파워 트레이닝이 힘들고 장거리 레이스에 투입하자니 스태미나 트레이닝이 힘들다. 반대로 중거리 레이스는 밸런스 잡힌 능력치가 요구되니 그나마 나은 편. 이러한 구성을 반영해서인지 육성 목표에 포함된 장거리 레이스 2개(국화상, 텐노상(봄))는 출전만 해도 되는 것으로 되어 있다.
네오 유니버스의 또 다른 특징은 많은 수의 스킬을 발동시키는 것이 권장되는 구성을 가지고 있다는 점이다. 우선 상술한 고유 스킬부터 추가 효과를 발동시키려면 7개 이상의 스킬을 발동시켜야 하는데, 그걸 죄다 전반부에 발동시켜야하니 레이스 전체를 고려하면 더 많은 수의 스킬을 배워둬야 한다. 그리고 네오 유니버스를 통해 신규 등장한 '이그니션/루미네선스' 스킬은 더한 모습을 보여주는데, 스킬을 무려 13개(!)나 발동시켜야만 발동하는 심상찮은 발동 조건을 가지고 있다. 코스 조건이 고정된 챔피언스 미팅이라면 그나마 좀 낫지만, 범용성 높은 스킬 위주로 배워둬야 하는 팀 레이스 등에선 활용하기 다소 까다로울 수 있다. 그나마 다행인 점은 육성 시나리오에 의한 랭크 인플레이션 덕에 스킬을 많이 배우기 좀 편해졌다는 것, 그리고 에어 샤커와 동일하게 지능 30% 성장률을 가진 덕택에 스킬 발동률을 높이기는 유리하다는 것 정도가 있다.
육성 중 이벤트 중에는 봄 시니어 3관을 달성할 경우 발생하는 '봄의 대삼각형(春の大三角)' 이벤트가 있는데, "스태미나 +20 / 파워+ 20 / '추월 확정 태세', '폭발하는 다리'의 힌트 Lv +2" 효과를 보상으로 받을 수 있다. 오사카배(목표8)와 텐노상(봄)(목표9)은 육성 목표에 포함돼 있으므로, 타카라즈카 기념만 추가로 출전하여 우승해주면 된다.
2.2. ★★★ - [Like “ZEER”]
★★★★★ | |
[Like “ZEER”] 네오 유니버스 |
幾億光年を超えて―― 『伝えたい』があるんだ。 수억 광년을 초월해서… 『전하고 싶다』가 있어. |
<nopad> | [Like “ZEER”] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
[ruby(아…, ruby=あ…)] [ruby(『닿았어』…!, ruby=『届いた』――!)] [ruby(『당신』과…, ruby=『あなた』と…)] [ruby(쭉, ruby=ずっと)] [ruby(『하고 싶다』였어…, ruby=『したかった』んだ――)] [ruby(『반 나눠먹기』., ruby=『半分こ』。)] | |
[ruby('METI'\,, ruby=“METI”、)] [ruby(『반 나눠먹기』…, ruby=『半分こ』――)] |
<colbgcolor=#5bbae6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 30일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 19일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 스피드 | 스태미나 | 파워 | 근성 | 지능 | ||||||
88 | 83 | 89 | 85 | 105 | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 108 | 102 | 109 | 104 | 127 | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#5bbae6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Encounter with U종반의 최종 직선에서 2위 이후라면 속도가 상승하고, 레이스 중반에 스킬을 정확히 7회나 정확히 13회 발동했다면 아주 많이 상승한다|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 심퍼시 (シンパシー)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 많은 레이스라면 스피드가 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||
[노멀]
근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나간다 <중거리>||
[레어]
루미네선스 (ルミネセンス)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나간다 <중거리>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||
[노멀]
단아한 발걸음 (しとやかな足取り)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <마일/중거리>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <잔디>||
[레어]
커넥트 (コネクト)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <잔디>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '루미네선스' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나가고, 추가로 자신을 포함한 팀 멤버가 약간 앞으로 나간다 <중거리>||
[진화]
루미너스・스펙트럼 (ルミナス・スペクトラム)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 앞으로 나가고, 추가로 자신을 포함한 팀 멤버가 약간 앞으로 나간다 <중거리>||
- '커넥트' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> ||
「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 아주 많이 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <중거리・잔디>||
[진화]
'METI' 레저넌스 (“METI”レゾナンス)「심퍼시」를 가진 우마무스메가 있는 레이스라면 스피드가 아주 많이 상승하고, 추가로 전원이 가진 「심퍼시」를 조건을 무시하고 발동시킨다 <중거리・잔디>||
||
스토리 이벤트인 당신과 우러러보는 하베스트 문에 맞춰 업데이트 된 달맞이 승부복으로, [Inlaid Stories] 젠노 롭 로이와 함께 추가되었다. 파격적인 디자인이었던 오리지널 승부복과는 정반대로, 단정한 스타일의 복장과 등에 맨 책가방이 인상적인 승부복이다. 한편 긴 생머리를 길게 땋고 둥근 모자를 써서 젠노 롭 로이와 비슷한 헤어스타일로 바꿨는데, 거기에 원래는 쓰지 않던 안경까지 써서 더욱 비슷한 모습이 되었다.
달맞이 유니버스의 주요한 특징으로는 두 가지를 꼽아볼 수 있다. 우선 오리지널 유니버스처럼 많은 수의 스킬을 발동시키는 것이 권장되는 구성을 가지고 있는데, 중반에 정확히 7개 혹은 13개의 스킬을 터뜨려야 후술할 고유 스킬의 추가 효과가 발동한다는 점, 13개 이상의 스킬을 터뜨렸을 때 발동하는 '이그니션/루미네선스' 스킬을 가지고 있다는 점에서 이를 확인할 수 있다. 그리고 함께 출전한 다른 우마무스메를 서포트하는 구성도 가지고 있는데, '루미네선스' 스킬을 진화시키면 팀 멤버 버프형 스킬이 된다는 점, '커넥트' 스킬이 달맞이 유니버스를 통해 첫 등장하면서 다른 우마무스메들이 '심퍼시' 스킬을 사용하기 더욱 편해졌다는 점에서 이를 확인할 수 있다.
고유 스킬은 종반의 최종 직선에서 선두가 아닐 때 발동하는 스킬로, 적절한 발동 타이밍과 널널한 순위 조건 덕분에 좋은 효율을 보여주는 스킬이다. 그리고 이 스킬엔 특이한 추가 효과가 붙어있는데, 중반에 발동했던 스킬의 수가 정확히 7개 또는 13개일 때 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 바로 그것이다. 이 경우엔 속도 상승량이 두 단계나 점프하여 '아주 많이(ものすごく)' 수준(0.55)까지 증가하기 때문에, 일단 발동하기만 한다면 파괴적인 뒷심을 보여 주는 것이 특징. 하지만 발동했던 스킬의 수가 정확히 일치하지 않는다면 얄짤없이 불발된다는 점,[7] 그리고 그마저도 중반에 발동하는 스킬 한정이라 패시브 스킬은 포함되지 않는다는 점에서[8] 추가 효과의 발동 난이도가 상당히 높다는 문제가 있다.
이렇듯 여러모로 특이한 면이 많은 달맞이 유니버스는, 잠재력이 높긴 하지만 플랜을 짜기가 복잡하고 운도 꽤 요구하기 때문에 활용하기 까다로운 승부복으로 평가 받는다.[9] 고유 스킬의 추가 효과에 맞춰 스킬 플랜을 짜고 그 계획대로 레이스가 진행되기만 한다면 파괴적인 뒷심으로 우승을 노릴 수 있고, '커넥트' 스킬의 존재 덕분에 팀 멤버들끼리만 '심퍼시' 스킬의 이득을 볼 수도 있지만, 스킬 플랜이란게 어그러질 가능성이 얼마든지 있는데다 '심퍼시' 스킬 자체가 피아 구분 없이 배운 우마무스메들 모두가 이득을 보는 구조라는 단점도 분명하다.
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]
<nopad> | [트레센 학원] 네오 유니버스 | |
20 (✦0) ~ 40 (✦4) |
<colbgcolor=#5bbae6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 9일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 29일 (예상) |
고유 보너스 |
없음 |
✦ 에피소드 |
네오 유니버스는 우호적 '콘택트'를 제안. 즉… 『잘 부탁해』 |
✦ 우정 보너스 5~15% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~25 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~3 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5% Lv.5 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2 Lv.5 해방 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~30% Lv.5 해방 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~35 Lv.5 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1 Lv.40 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자제심 (自制心)지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '관찰자'와의 방과후 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '관측자'와의 조우 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
3.2. SSR - [V.E.R.2285의 당신에게]
<nopad> | [V.E.R.2285의 당신에게] 네오 유니버스 | |
30 (✦0) ~ 50 (✦4) |
<colbgcolor=#5bbae6,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 9일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 29일 (예상) |
고유 보너스 |
✦ V.E.R.2285의 당신에게 Lv.30 해방 우정도가 80 이상일 때, 지능 보너스 2 |
✦ 에피소드 |
'필라멘트' 연결. |
✦ 우정 보너스 10~25% 기 본 |
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가 |
✦ 컨디션 효과 증가 10~50% 기 본 |
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가 |
✦ 초기 우정도 증가 10~30 기 본 |
육성 개시 시 초기 우정도가 증가 |
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~3 기 본 |
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가 |
✦ 힌트 발생률 증가 5~50% 기 본 |
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가 |
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~5 기 본 |
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가 |
✦ 특기율 증가 5~50 Lv.10 해방 |
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가 |
✦ 레이스 보너스 1~5% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가 |
✦ 팬 수 보너스 1~10% Lv.15 해방 |
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가 |
✦ 트레이닝 효과 증가 5~10% Lv.35 해방 |
함께 트레이닝했을 때 효과 증가 |
✦ 스킬 Pt 보너스 1~2 Lv.45 해방 |
함께 트레이닝을 하면 스킬 Pt의 상승량이 증가 |
✦ 소지 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 근간거리◯ (根幹距離◯)근간거리(400m의 배수)에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 중거리 코너◯ (中距離コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 우마무스메 애호가 (ウマ好み)근처에 우마무스메가 많이 있으면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 남김 없이 (ありったけ)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 앞으로 기우뚱 (前のめり)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 자제심 (自制心)지능이 상승하며, 다소 흥분하지 않게 된다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 상식 파괴 (型破り)최종 코너 전의 제3 코너에서 후방에 있으면 약간 앞으로 나간다 <중거리/장거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이그니션 (イグニッション)레이스 중에 스킬을 13회 발동하면 약간 앞으로 나간다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트로 획득 가능 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 진출 개시 (進出開始)레이스 종반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 원 찬스 (ワンチャンス)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <중거리>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [레어] 기사회생 (起死回生)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <중거리>|| |
✦ 육성 이벤트 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '관찰자'와의 방과후 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ '관측자'와의 조우 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding ① [ 우주 대모험(당일치기) ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
| }}}}}}}}} |
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육성 우마무스메 출시 이후 1년만에 등장한 첫 서포트 카드로, 오리지널 승부복의 지능 성장률 30%를 의식하기라도 한 듯이 지능 특기 카드로 출시되었다. 시리우스 심볼리 SSR 카드 이후로 2년만에 '기사회생' 스킬을 습득할 수 있는 카드로 나왔는데, 확률 습득이었던 시리우스 카드와는 달리 이쪽은 확정 습득이 가능하다.[10] 그 외에도 중거리에서 활용할 수 있는 스킬을 다수 소지하고 있어서, 중거리 주자 육성, 그 중에서도 특히 선행/선입마 육성을 할 경우에 채용해 볼만하다.
트레이닝 효율에선 전반적으로 모난 데 없이 무난한 성능을 보여 주는데, 특히 조건부 고유 보너스를 포함했을 때의 다양한 능력치 보너스(지능 보너스 2, 스킬 Pt 보너스 2) 덕분에 스킬 포인트 펌핑 등에서 강점을 가진다. 하지만 지능 특기엔 이미 쟁쟁한 카드가 많은데다, 특히 마찬가지로 선입・중거리에 특화된 사토노 다이아몬드 지능 SSR 카드와는 직접적으로 경쟁하게 된다는 문제가 있다. 게다가 하필 연속 이벤트 보상이 '기사회생'이란 점도 발목을 잡는데, 발동 구간 버프를 받았다고는 해도 여전히 무작위로 발동하는 가속력 스킬인지라 선호도가 떨어지기 때문.[11] 요약하자면 레어 스킬이 아쉽긴 해도 전반적은 스펙은 괜찮은데, 하필 경쟁자가 많아서 굳이 편성할 이유는 없는 카드라는 것이 주된 평가다.
여담으로, 카드 일러스트는 원본마의 대표적 커리어인 2003년도 일본 더비를 배경으로 하고 있다. 카드 명칭에 등장하는 '2285'라는 숫자는 당시에 원본마가 달성했던 기록(2:28.5)을 뜻하고, 일러스트에선 전날부터 계속된 비로 진흙탕이 됐던 경기장의 모습도 볼 수 있다. 거기에 이제껏 소모 아이템으로만 존재했던 우승 블랭킷의 모습이 이 일러스트를 통해 처음으로 제대로 등장한 것은 덤.
한편 에피소드 텍스트에선 뜬금없이 모스 부호가 등장하는데, 등장하는 모스 부호(ㄱ, ㅗ, ㅁ, ㅏ, ㅇ, ㅜ, ㅓ)를 차례차례 합쳐보면 '고마워'가 된다.[12] 카드 명칭에 등장하는 'V.E.R.2285의 당신'이란 일본 더비 당시의 기수였던 미르코 데무로라 볼 수 있는데, 에피소드 텍스트 전체가 네오 유니버스로부터 그에게 전하는 감사의 메시지인 셈.
4. 밸런타인 초콜릿
네오 유니버스의 밸런타인 초콜릿 | |
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ハロー あなたへ 22分間隔の“FRB” 古いお手紙に『Wow!』と書くよ ハロー 届きますように 헬로 당신에게 22분 간격의 'FRB' 오래된 편지에 『Wow!』라고 썼어 헬로 전해지기를 |
[1] 시나리오상 날씨는 '흐린 날'로 고정이다.[2] 2003년도 사츠키상과 일본 더비, 2004년도 오사카배(당시 G2)에선 우승했으나, 그 외의 레이스들에선 우승하지 못했다.[3] 미르코 데무로는 2003년도 스프링 스테이크스(G2)부터 네오 유니버스에 기승했다. 데무로의 기수 면허 기간이 만료되는 바람에 후쿠나가 유이치가 대신 기승했던 고베 신문배(G2)를 제외하면, 마지막 레이스였던 2004년도 텐노상(봄)까지 모두 데무로 기수가 함께했다.[4] 우주 비행사를 의미하는 'astronaut'의 'astro(별)' 대신 'universe(우주)'를 넣어 만든 승부복 명칭. 'Astronaut'라는 단어 자체가 '성간의 항해자'라는 의미로 만들어진 조어이기 때문에, 이를 바탕으로 번역해보자면 '우주의 항해자' 정도의 의미가 된다.[5] 비슷한 사례로는 신년 오페라 오의 고유 스킬이 있으나, 이쪽은 남은 거리 400m 지점에서 스킬이 발동하기 때문에 시간적 여유가 훨씬 더 많은 편이다.[6] 이는 원본마의 커리어가 어느 정도 반영된 것이다. 우선 마일 레이스의 경우, G1은 아니었지만 커리어 초기에 4전 3승의 기록을 남긴 바 있다. 장거리 레이스의 경우엔 2003년도 국화상에서 3착을 달성하며 준수한 성적을 보여줬다. 하지만 2004년도 텐노상(봄)에선 10착으로 침몰했는데...[7] 오리지널 유니버스는 '7회 이상'이 조건이어서 최소 개수만 만족하면 상관없으나, 달맞이 유니버스는 '정확히 7회' 혹은 '정확히 13회'라서 까다롭다. 중반 스킬과 중반이 아닌 스킬들을 철저히 구분하여 완벽한 계획을 짜는 것부터가 힘들 뿐더러 그마저도 지능에 따른 발동률 때문에 꼬이기 십상이니, 사실상 운의 영역이라고 봐야 한다.[8] 오리지널이든 달맞이든 코스의 절반에 해당되는 구간(전반 vs 중반)에서 스킬 수를 카운트한다는 점은 동일하지만, 달맞이 유니버스 쪽이 액티브 스킬만으로 개수를 맞춰줘야 해서 더욱 빡빡하다.[9] 오리지널 유니버스는 최대한 많은 스킬을 때려박으면 어떻게든 활용할 수 있으니, 난이도는 있을지언정 복잡하진 않았다는 점에서 차이가 있다.[10] 두 번째 연속 이벤트에서 아래쪽 선택지를 골라 Lv.1의 힌트로 습득한 뒤 빠르게 이벤트를 종료할 수도 있고, 마지막 연속 이벤트까지 가서 Lv.2~3의 힌트로 습득할 수도 있다. 후자의 경우엔 하위 노멀 스킬인 '원 찬스'도 Lv.2의 힌트로 습득할 수 있으니 스킬 포인트를 많이 절약할 수 있다.[11] 차라리 '루미네선스' 스킬 가지고 나왔으면 어땠을까 하며 아쉬워하는 의견도 있다. 육성 우마무스메만이 소지하고 있어서 사실상의 고유 스킬로 여겨지는 레어 스킬이기 때문.[12] 일본어 원문의 모스 부호는 <쓰, 쓰, 돈, 쓰, 쓰>, <쓰, 쓰, 돈>, <돈, 쓰, 돈, 돈>, <돈, 돈>, <돈, 돈, 쓰, 돈, 돈>, <돈, 돈, 쓰> 순서로 나오는데, 합쳐보면 'アリガトウ(고마워)'가 된다.