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||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f> [[우마무스메 프리티 더비|
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1. 개요
《우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 빌리브의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 육성 우마무스메
트레센 학원 학생 소개 Vol.119 「빌리브」 | ||
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시기 | 주니어급 6월 후반 | |
출전 조건 | 없음 | |
비고 | 교토 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
팔콘 S에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1250명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 1400m(단거리) / 좌 | |
키타큐슈 기념에서 5착 이내 | ||
시기 | 클래식급 8월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 1250명 이상 | |
비고 | 코쿠라 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우 | |
센토 S에서 3착 이내 | ||
시기 | 클래식급 9월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1900명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기 | 클래식급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 니이가타 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌, 내측[1] | |
타카마츠노미야 기념에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 3월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 츄쿄 / 잔디 / 1200m(단거리) / 좌 | |
센토 S에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 9월 전반 | |
출전 조건 | 팬 수 1900명 이상 | |
비고 | 한신 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 내측 | |
스프린터스 S에서 1착 | ||
시기 | 시니어급 9월 후반 | |
출전 조건 | 팬 수 15000명 이상 | |
비고 | 나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측 |
- 고유 칭호는 견인의 속도 장인(堅忍の速匠). 칭호 획득 조건은 "센토 S(클래식급)를 4마신차 이상으로 우승하고, 스프린터스 S, 타카마츠노미야 기념을 우승하고, 듀랜달, 칼스톤 라이트 오에게 각각 2회 이상 승리한다."
우승 조건에 포함된 레이스 모두 육성 목표에 포함(목표4~6, 8)되어 있고, 목표 레이스에서 주요 라이벌들을 모두 2회 이상 마주치게 된다.[2] 마침 해당 레이스들 대부분은 클리어 조건이 '1착'이므로, 육성을 끝까지 진행하는 것만으로도 조건 대부분을 달성할 수 있다. 딱 하나 주의해야 할 부분은 클래식급 센토 S(목표4)에서의 4마신차 우승 조건으로, 4마신차 미만으로 골인해도 일단 우승해버리면 알람 시계를 쓸 수 없기 때문이다.[3]
참고로 칭호 조건은 원본마의 행적을 그대로 따라가는데, 2002년도 센토 S에서 4마신차로 우승한 것, 2002년도 스프린터스 S와 2003년도 타카마츠노미야 기념에서 우승한 것, 그리고 칼스톤 라이트 오와 듀랜달을 상대로 선착한 전적이 있다는 것[4] 모두가 반영되었다.
- 고유 아나운스는 클래식급 스프린터스 S에서 우승하면 들을 수 있는데, # 2002년도 스프린터스 S에서 우승했을 당시의 아나운스를 바탕으로 한 것이다. #[5] 해당 레이스의 클리어 조건이 '1착'이므로, 육성을 진행하면 무조건 들을 수 있는 아나운스이기도 하다.
역시나 빌리브 빠져나왔다! 쾌속 무스메 빌리브, 이 평탄한 반시계 니이가타에서 G1 타이틀을 가로챘습니다!
||2.1. ★★★ - [정수][6]
| ★★★★★ |
[정수] 빌리브 |
研ぎ澄まし、業を磨いて。 僕は成すべき仕事を為す――! 갈고닦고 업을 연마해서. 나는 이뤄야 할 일을 행한다…! |
<nopad> | [정수] 스킬 모션 |
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">''' | |
스킬 발동 보이스 (롱 버전) | |
[ruby(이 다리에\,, ruby=この脚に、)] [ruby(나의 모든 걸, ruby=僕の全てを)] [ruby(쏟아붓는다…!, ruby=注ぎ込む…!)] [ruby(해낸다…, ruby=やり抜く…)] [ruby(완수한다…, ruby=やり遂げる…)] [ruby(관철한다…!, ruby=貫き通す…!)] | |
스킬 발동 보이스 (단축 버전) | |
[ruby(완수해, ruby=やり遂げて)] [ruby(보이겠어…!, ruby=みせる…!)] |
<colbgcolor=#4baece,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자 |
2025년 9월 19일 🔗 |
2027년 1월 8일 (예상) |
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> | | | | | ||||||
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+ 0% | + 0% | + 10% | + 10% | + 10% | ||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 재능개화 능력치 열기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | | | | | | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#4baece,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성 | 잔디 |
거리 적성 | 단거리 |
각질 적성 | 도주 |
✦ 고유 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [고유] 염원, 믿고 있기에 (念い、信ずればこそ)레이스 종반 돌입 시 전방에 있으면 약간 앞으로 나가고, 단거리 레이스라면 골인할 때까지 계속해서 약간 앞으로 나간다 <작전・선행>|| |
✦ 초기 스킬 |
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 반시계(좌) 방향◯ (左回り◯)반시계(좌회전) 방향 코스에 다소 강해진다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 공세 (攻めの姿勢)레이스 중반에 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> [노멀] 숙달된 한 걸음 (練達の一歩)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 아주 조금 상승한다 <단거리>|| |
✦ 각성 스킬 |
- 각성 Lv.2에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
선행 코너◯ (先行コーナー◯)코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.3에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[레어]
언스토퍼블 (アンストッパブル)레이스 중반에 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.4에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
[노멀]
정면 승부 (真っ向勝負)[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선행>||
- 각성 Lv.5에 해방
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <단거리>||
[레어]
백전연마 (百戦錬磨)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 다소 상승한다 <단거리>||
||
✦ 진화 스킬 |
- '언스토퍼블' 스킬 (각성 Lv.3) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
[진화]
무극 (無極)레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>||
- '백전연마' 스킬 (각성 Lv.5) 진화
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70>
||
레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <선행・단거리>||
[진화]
철골철수 (徹骨徹髄)레이스 중반에 한동안 속도가 상승한다 <선행・단거리>||
||
태생 3성의 단거리 선행마.
고유 스킬은 선행 각질로 출전한 경우, 종반 돌입 시(진행거리 비율 66~68% 이내)에 전방(상위 50% 이내)에 있으면 주행 속도가 약간 상승(0.15)하는 스킬이다. 각질 조건(선행)대로 뛰면 널널한 순위 조건 덕에 높은 발동률을 보여주지만, 기본 지속시간(5초)이 다른 고유 스킬들과 동일해서 계승 스킬 수준의 효과량을 보여준다. 반대로 추가 효과가 발동하는 단거리 레이스에선 골인할 때까지 스킬이 지속되는데, 이때의 실질적인 기본 지속시간은 약 13초 내외로 역산(아래 설명 참조)되므로 전체 효과량이 크게 증가한다.[7] 이 추가 효과는 계승 시에도 적용되므로, 단거리 선행마 육성 시에는 채용을 고려해봐도 좋다.
종반 구간 전체를 일정한 속도로 달린다고 가정하면 종반 시작부터 골인할 때까지 걸리는 시간을 알 수 있으며, 코스 거리에 따른 실제 지속시간 계산식을 활용하면 기본 지속시간을 역산할 수 있다.[8] 여기에 다양한 변수를 종합적으로 고려하면[9] 약 13초 내외의 기본 지속시간을 가질 것으로 추정할 수 있다. |
2.1.1. 기타
- 빌리브의 각종 구성을 보면 단거리 선행마 포지션에 굉장히 특화되어 있는데, 상술한 고유 스킬의 추가 효과, 진화 스킬, 대부분의 소지 스킬들이 모두 선행 및 단거리 조건으로 발동한다는 점, 마일/도주/선입 적성이 D로 낮다는 점, 육성 목표가 모두 단거리 레이스로만 구성돼 있다는 점 등을 통해 이를 확인할 수 있다.[10]
- 육성 중 1200m 레이스 10승을 달성하면 '가장 고귀한 일이란(最も尊い仕事とは)'이라는 히든 이벤트가 발생하며, "모든 능력치 +20 / 스킬 Pt +40 / '가벼운 발걸음', '불꽃 튀기며'의 힌트 Lv +1" 보상('레이스 보너스' 적용)을 받을 수 있다. 이는 원본마가 10승 커리어 모두를 1200m 레이스에서 달성했단 점을 고증한 이벤트로, 레이스 등급에 상관없이 1200m 레이스 10승을 달성하면 그 직후 바로 이벤트가 발생한다.
- 5회차 SPRINT 대회의 코스(니이가타 1200m)는 2002년도 스프린터스 S가 대신 개최된 적 있는 코스이며, 마침 당시 우승마는 빌리브였다. 이 때문에 해당 대회를 앞두고 빌리브가 육성 우마무스메로 출시될 것이라는 예측이 많았는데, 실제로 빌리브는 해당 대회를 2개월 앞둔 시점에 출시되었다. 하지만 '반시계(좌) 방향◯' 스킬을 소지하고 있는 것을 제외하면 해당 코스와의 접점은 딱히 없는 편.[11]
[1] 원래 스프린터스 S의 경기장은 '나카야마 / 잔디 / 1200m(단거리) / 우, 외측'이지만, 빌리브의 경우엔 '나카야마→니이가타, 우・외측→좌・내측'으로 바뀐다. 이는 2002년도 스프린터스 S가 실제로 니이가타에서 열렸기 때문. #[2] 클래식급 팔콘 S(목표2)와 센토 S(목표4)에서는 칼스톤 라이트 오를, 시니어급 센토 S(목표7)와 스프린터스 S(목표8)에서는 칼스톤 라이트 오와 듀랜달을 고정 라이벌로 상대하게 된다.[3] 따라서 다소 귀찮더라도 클래식급 센토 S에선 스킬 포인트를 모두 사용한 뒤에 출전하는 것이 좋다.[4] 칼스톤 라이트 오를 상대로는 4번 맞붙어서 4번 모두 선착(先着)했으며, 듀랜달을 상대로는 2번 맞붙어서 1회 선착했다.[5] 타케 유타카 기수를 언급하는 부분은 "빠져나왔다!"라는 아나운스로 대체되었다. 또한 당시 대회가 니이가타에서 대신 개최되었음을 알 수 있는 아나운스가 거의 그대로 반영되었다.[6] 精粋. '더할나위 없이 가장 순수한 상태'를 뜻하는 표현이다.[7] 비슷한 스킬로는 '아주 오랫동안(超長時間)'이라는 지속시간 표현이 들어간 트윈 터보의 고유 스킬을 꼽아볼 수 있는데, 이쪽도 비슷한 효과량(속도 상승량 0.15, 기본 지속시간 13초)을 가지고 있다. 이때 빌리브의 스킬은 선행・단거리 조건이 붙는 대신 주행 속도가 상승하는 스킬이라는 차이점이 있다.[8] 예컨대 단거리에서의 중반 표준 속도(20.6~21m/s)를 기준으로 하면 약 16초, 스피드 1200일 때의 최고 속도(약 25m/s)를 기준으로 하면 약 13.3초로 역산된다. 그리고 기준으로 삼는 속도가 높을수록 역산한 기본 지속시간은 짧아진다.[9] 종반에는 표준 속도에서 최고 속도로 서서히 올라간다는 점, 실제 최고 속도는 25m/s보다는 더 빠를 것이라는 점 등을 고려할 수 있다. 그러면 실제 기본 지속시간은 13.3~16초 사이 어딘가, 혹은 13.3초보다 약간 더 낮은 값이라고 추정할 수 있다.[10] 비슷한 사례로는 카렌짱을 들어볼 수 있는데, 이쪽도 마찬가지로 단거리 선행마 특화, 마일 적성이 D, 육성 목표가 모두 단거리라는 특징이 있다.[11] 만약 고유 스킬이 최종 직선 돌입 시 발동하는 스킬이었다면 최종 직선이 가장 긴 니이가타 경기장에서의 효율이 극대화되었을 것이다. 하지만 실제로는 종반 돌입 시 발동하는 스킬이라서 경기장에 따른 유불리는 딱히 없다.