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최근 수정 시각 : 2024-04-09 01:16:59

골드 시티(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보


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[[하야카와 타즈나/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 키류인 아오이 [[안심자와 사사미/인게임 정보|{{{#fff {{{#!wiki style="letter-spacing: -0.5px"]] 카시모토 리코 라이트 헬로 사타케 메이 츠루기 료카
[ 그룹 카드 ]
[[우마무스메 프리티 더비/그룹 카드|
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]]
[[팀 시리우스(우마무스메 프리티 더비)#s-3.1|
파일:팀 시리우스 서포트 SSR.jpg
]]
}}}}}}}}}


1. 개요2. 육성 우마무스메
2.1. ★★★ - [오센틱/1928]
2.1.1. 기타
2.2. ★★★ - [코스모스 단차트리체]
3. 서포트 카드
3.1. R - [트레센 학원]3.2. SSR - [RUN (my) way]3.3. SR - [금빛을 목표로]3.4. SSR - [우아한 달]
4. 밸런타인 초콜릿

1. 개요

우마무스메 프리티 더비》에 등장하는 우마무스메 골드 시티의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 육성 우마무스메

트레센 학원 학생 소개 Vol.36 「골드 시티」
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  육성 목표 열기  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
주니어급 데뷔전에 출전
주니어급 6월 후반
없음
삿포로 / 잔디 / 1500m(마일) / 우
한신 JF에서 5착 이내
주니어급 12월 전반
팬 수 1000명 이상
한신 / 잔디 / 1600m(마일) / 우, 외측
사츠키상에서 5착 이내
클래식급 4월 전반
팬 수 4500명 이상
나카야마 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
일본 더비에서 5착 이내
클래식급 5월 후반
팬 수 6000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌
국화상에서 3착 이내
클래식급 10월 후반
팬 수 7500명 이상
교토 / 잔디 / 3000m(장거리) / 우, 외측
아리마 기념에서 3착 이내
클래식급 12월 후반
팬 수 25000명 이상
나카야마 / 잔디 / 2500m(장거리) / 우, 내측
오사카배에서 3착 이내
시니어급 3월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2000m(중거리) / 우, 내측
텐노상(봄)에서 3착 이내
시니어급 4월 후반
팬 수 20000명 이상
교토 / 잔디 / 3200m(장거리) / 우, 외측
타카라즈카 기념에서 3착 이내
시니어급 6월 후반
팬 수 20000명 이상
한신 / 잔디 / 2200m(중거리) / 우, 내측
재팬컵에서 1착
시니어급 11월 후반
팬 수 25000명 이상
도쿄 / 잔디 / 2400m(중거리) / 좌 }}}}}}}}}

2.1. ★★★ - [오센틱/1928][5]

파일:골드 시티 1차 아이콘.png ★★★★★
[오센틱/1928]
골드 시티
なりたいアタシに、
なってみせる…!
되고 싶은 내가
되어 보이겠어…!
<nopad> 파일:골드 시티 스킬 모션.gif [오센틱/1928] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(이 런웨이의, ruby=このランウェイの)] [ruby(주인공은\,, ruby=主役は、)] [ruby(나니까., ruby=アタシだから。)]
[ruby(…매료시키겠어., ruby=…魅せてあげる。)] [ruby(최고의 달리기로!, ruby=最高の走りで!)] [ruby(이기러 간다!, ruby=勝ちにいく!)]
[ruby(매료시키겠어., ruby=魅せてあげる。)] [ruby('나'를!, ruby=“アタシ”を!)]
<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
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일본
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<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png89 파일:우마무스메 Gp.png92 파일:우마무스메 Gp.png94 파일:우마무스메 Gp.png92 파일:우마무스메 Gp.png83
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] KEEP IT REAL.
[패치 후(日)] 레이스 후반에 중위권 그룹에서 스퍼트를 시작할 때 인기 있는 퍼포먼스를 발휘해서 속도가 계속해서 다소 상승한다
[패치 전(韓)] 레이스 후반에 중위권 그룹에서 스퍼트를 시작할 때 인기 있는 퍼포먼스를 발휘해서 가속력이 계속해서 다소 상승한다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 한신 경기장◯ (阪神レース場◯)
한신 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 추월 확정 태세 (差し切り体勢)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 슬립 스트림 (スリップストリーム)
앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 속도가 약간 상승한다||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 혜안 (慧眼)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 덜 들게 되고 앞의 속도를 다소 떨어트린다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 능숙한 환승 (乗り換え上手)
[패치 후(日)] 레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 가속력이 상승한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 선견지명 (先見の明)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 다소 상승하며 추가로 앞의 속도를 다소 떨어트린다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 진화.png ||[진화] 런웨이의 주역 (ランウェイの主役)
레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 가속력이 상승하고 시야가 약간 넓어진다 <작전・선입>||

||

태생 3성의 마일 선행/선입마. 다만 후술할 여러 가지 이유들로 인해, 사실상 중장거리 주자로 육성하는게 강제되는 우마무스메다.

기본 거리 적성과 소지 스킬의 조건들을 보면 마일 주자로 육성하는 것이 당연할 것 같지만, 데뷔전과 한신 JF(목표2)를 제외한 모든 육성 목표가 중장거리 레이스인 탓에 중장거리 주자처럼 스태미나/근성을 어느 정도 챙겨주는 육성을 진행해야 한다. 원본마가 중장거리 레이스에 주로 도전했던 것을 그대로 따라간 것이긴 하지만, 성장률 20%를 근성에 넣어준걸 보면 개발진의 의도 또한 중장거리 주자인 것으로 보인다. 어쨌든 육성 목표 때문에 안정적인 육성을 위해서는 B인 중장거리 적성을 A로 보완하고 시작하는 것이 좋다. 한편 나머지 성장률 10%가 파워에 들어있다는 점과 후술할 고유 스킬의 발동 조건 때문에, 선행마보다는 선입마로 육성하는 것이 더 유리하다.

고유 스킬은 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 중위권 그룹(상위 40~80% 이내)에서 다른 우마무스메를 추격하는 상황에 속도가 상승하는 스킬로, 순위 조건 때문에 아무래도 선입마일때 좀 더 잘 발동하는 스킬이다. 다른 고유 스킬들에 비해 속도 상승량이 한 단계 낮은(0.35 → 0.25) 대신 지속시간이 좀 더 긴 편(5초 → 6초)인데, 이름이 비슷한 골드 쉽의 고유 스킬과도 동일한 특징이다. 본격적인 스퍼트 이전에 순위를 서서히 올리면서 발동하는 스킬로, 상술했듯 긴 지속시간 덕분에 중장거리에서 활용하기 좀 더 유리하다.[6]
3주년 밸런스 패치 이전(한국 서버)의 경우, 레이스 후반(진행거리 비율 50% 이상)에 중위권 그룹(상위 40~70% 이내)에서 다른 우마무스메를 추격하는 상황에 가속력이 상승하는 스킬이었다. 순위 조건의 범위가 약간 더 좁았던데다 가속력이 상승하는 스킬이었다는 차이점이 있는데,[7] 효과량이 한 단계 낮은 대신 기본 지속시간이 길다는 특징은 이때도 동일했다. 하지만 가속력 계열인데도 레이스 후반에 발동하는데다 긴 지속시간이 핵심인 스킬이란 부분이 큰 단점으로 꼽혔는데, 제 효과를 발휘하기도 전에 스킬 효과가 끝나버릴 위험이 있다는 점,[8][9] 경기장 거리가 길어질수록 이런 위험이 더 커진다는 점[10] 등이 문제가 되었다.

2.1.1. 기타

2.2. ★★★ - [코스모스 단차트리체[15]]

파일:골드 시티 2차 아이콘.png ★★★★★
[코스모스 단차트리체]
골드 시티
どうせなら、1番キレイに
舞ってやろうじゃん!
이왕이면, 가장 아름답게
춤춰주겠어!
<nopad> 파일:골드 시티 스킬 모션2.gif [코스모스 단차트리체] 스킬 모션
'''{{{#!html <span style="text-shadow: 0px 1px 2px #7a4117">'''
[ruby(응… 완벽해., ruby=ん…カンペキ。)] [ruby(있지\,, ruby=ねぇ、)] [ruby(흩날리는 단풍과 나…, ruby=舞う紅葉とアタシ…)] [ruby(어느 쪽이 더 아름다워?, ruby=鮮やかなのは、どっち?)]
[ruby(자\,, ruby=ほら、)] [ruby(보고 반하라고., ruby=見とれなよ。)]
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]] 2023년 2월 16일
<rowcolor=#ffffff,#e0e0e0> 파일:우마무스메 스피드.png스피드 파일:우마무스메 스태미나.png스태미나 파일:우마무스메 파워.png파워 파일:우마무스메 근성.png근성 파일:우마무스메 지능.png지능
파일:우마무스메 Gp.png86 파일:우마무스메 Gp.png98 파일:우마무스메 Gp.png86 파일:우마무스메 Gp.png98 파일:우마무스메 Gp.png82
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<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 경기장 적성
잔디 파일:우마무스메 A.png
거리 적성
단거리 파일:우마무스메 F.png
각질 적성
도주 파일:우마무스메 F.png
✦ 고유 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 고유.png ||[고유] GET DOWN
최종 코너를 달릴 때 중위권 그룹에서 경쟁하면 빠져나가기 쉬워진다||

✦ 초기 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 포석 (布石)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 조용한 호흡 (静かな呼吸)
[패치 후(日)] 레이스 중반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반이 다가왔을 때 후방에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||

✦ 각성 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 레어.png ||[레어] 포진 (布陣)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 둔하게 한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 선입 코너◯ (差しコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 잠복 태세 (潜伏態勢)
[패치 후(日)] 레이스 중반이 다가왔을 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 중반이 다가왔을 때 후방에 있으면 지구력을 회복한다 <작전・선입>||

||
✦ 진화 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 진화.png ||[진화] 선명한 포진 (鮮やかな布陣)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 둔하게 하고, 자신의 지구력을 약간 회복한다 <마일>||

||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 진화.png ||[진화] 호시탐탐 (虎視眈々)
레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>||

||
파일:우마무스메_골드시티(승부복)2.png

스토리 이벤트인 늦가을, 장단이 울려 퍼지다에 맞춰 업데이트 된 전통의상 승부복으로, [밝은 달의 활잡이] 심볼리 루돌프와 함께 추가되었다. 의상 바리에이션 중에선 최초로 초기 출시 우마무스메가 아닌 사례이며, 오리지널 골드 시티의 출시가 7월 20일(일본 서버 기준)이었던 것을 생각하면 3개월 만의 승부복 추가는 상당히 빠른 편이라 주목받았다.

고유 스킬은 최종 코너에서 중위권(상위 30~70%)일때 2초 이상 옆이 가로막히면 발동하는데, 속도와 가속력 모두 상승하는 복합 스킬이다. 최종 코너에서 중위권에 위치하고 있어야 고유 스킬이 발동하는 것도 그렇고, 소지 스킬에서 선입 각질 조건의 스킬들이 더 늘어난 것도 그렇고, 오리지널 골드 시티에 비해 전반적으로 선입 각질로의 육성이 좀 더 권장된다고 볼 수 있다.

참고로 오리지널 골드 시티는 근성 20% 성장률과 고유 스킬의 약점 등으로 인해 비주류로 전락했지만, 전통의상 골드 시티는 지능에 14%, 스피드/파워에 8% 성장률을 받은 것은 물론 고유 스킬도 상당히 개선되었다. 평가가 좋은 레어 스킬인 '능숙한 환승'이 소지 스킬에서 빠진 것이 아쉽지만 새로 소지하게 된 스킬들도 나름 유용한 편이고, 뭣보다 나이스 네이처 SSR 카드가 있는 경우엔 서포트 카드 이벤트로 '능숙한 환승'을 배울 수 있으니 단점을 커버할 수 있다. 이러한 이유로 전통의상 골드 시티는 강력한 메이저픽 중 하나로 평가되고 있다.

여담으로 고유 스킬의 이름 덕에, 일본 현지에서 반짝 네타화되기도 했다. 그리고 국내의 경우엔 동시기 한창 유행하던 귀멸의 칼날의 영향인지, '유곽 시티'라는 별명으로 부르는 경우도 생겨났다.[16]

3. 서포트 카드

3.1. R - [트레센 학원]

<nopad> 파일:골드 시티 서포트 R.jpg [트레센 학원]
골드 시티
파일:우마무스메 스피드.png
R
20 (✦0) ~ 40 (✦4)
<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
없음
✦ 에피소드
골드 시티. …말해 두겠는데, 나를 인형 취급하면 가만 안 둬. 겉모습이 아니라 달리기로 판단해 줘.
✦ 우정 보너스 5~15%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~25%
Lv.5 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.5 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~20
Lv.5 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.40 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◯ (札幌レース場◯)
삿포로 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  08:36 / 아, 늦잠 잤네  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 이제 곧 수업 시작하는데……
    • 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 서둘러도 별수 없지
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  13:12 / 점심시간, 기합 좀 넣어야지  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선은 눈앞의 일에 집중하자
    • 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 에너지음료 마실래?
    • '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.2. SSR - [RUN (my) way]

<nopad> 파일:골드 시티 서포트 SSR.jpg [RUN (my) way]
골드 시티
파일:우마무스메 스피드.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
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행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2021년 2월 24일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2022년 6월 20일
고유 보너스
✦ RUN (my) way
Lv.30 해방

스피드 보너스 1, 초기 스피드 증가 20
✦ 에피소드
금색 머리카락이 나부끼고, 그 위를 빗방울이 달린다. 멀리서 볼 땐 숨이 멎을 만큼 아름답지만, 반대로 골드 시티는… 진흙 투성이였다.
✦ 우정 보너스 10~20%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~4
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~60%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 레이스 보너스 5~10%
Lv.45 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 10~15%
Lv.45 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스태미나 노멀.png ||[노멀] 삿포로 경기장◯ (札幌レース場◯)
삿포로 경기장에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 액셀러레이션 (アクセラレーション)
[패치 후(日)] 레이스 후반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>
[패치 전(韓)] 레이스 중반에 추월하면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 포지션 노멀.png ||[노멀] 임기응변 (臨機応変)
레이스 종반에 코스를 다소 능숙하게 잡는다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 레어.png ||[레어] 혜안 (慧眼)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 덜 들게 되고 앞의 속도를 다소 떨어트린다 <마일>||

✦ 육성 이벤트
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    • 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 서둘러도 별수 없지
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5
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킹 헤일로 SR 카드와 더불어, 게임 출시 시점부터 존재한 스피드 + 파워 2중 보너스 카드이자 스킬 힌트 특화 카드. '스피드/파워 보너스'는 스피드 트레이닝에서 트레이닝 레벨을 1 올려주는 것과 같은 성능을 가지고 있어 고평가 되는데, 특히 풀돌을 해야 '파워 보너스'가 해방되는 킹 헤일로 SR 카드와는 달리 이쪽은 1돌만 해도 '파워 보너스'가 해방된다. 하지만 안타깝게도 킹 헤일로 SR 카드와는 달리 이쪽엔 '특기율 증가' 효과가 없어, 애초에 스피드 트레이닝에 배치되는 일이 잘 없다는 커다란 문제가 있다. SR 등급인 킹 헤일로 카드는 가챠에서 얻기가 비교적 더 쉽다는 것은 덤. 운 좋게 스피드 트레이닝에 배치되었다고 쳐도 트레이닝 성능이 뛰어나다고 할 수 없다보니, SSR 등급인 주제에 SR의 하위 호환 수준이라는 평가를 받는다.

스킬 힌트 특화 카드라는 특징도, 풀돌 시에 스킬들을 최대 레벨로 얻을 수 있긴 하지만 소지 스킬들이 마일 위주인지라 범용성이 떨어진다는 문제가 있다. 이는 골드 쉽 SSR, 에어 샤커 SSR 카드와 같이 게임 출시 시점부터 존재한 스킬 특화 카드의 공통점이기도 한데, 나중에 출시된 스킬 특화 카드인 야에노 무테키 SSR 카드에선 범용 스킬들로 꽉꽉 채워 나왔기에 더 비교된다.

요약하자면 이중 보너스 효과나 스킬 할인 자체는 메리트가 있지만, '특기율 증가' 효과가 없고 소지 스킬의 범용성도 떨어져서 채용률이 낮은 카드다. 마일 선입/추입마를 키울 때 스태미나 카드를 넣고 싶지 않을 경우, 회복 스킬 담당으로 채용하는 케이스가 가끔 있는 정도. 이렇듯 한정적인 육성에서만 사용되어 온 것을 개발진도 의식했는지, 1주년을 맞아 이뤄진 밸런스 패치를 통해 연속 이벤트에서 얻는 효과와 '혜안' 스킬의 조건 및 효과가 버프를 받기도 했다.[패치이전] 다만 서포트 효과 등의 다른 구성은 그대로인지라 채용률 상승까지는 이어지지 못했다는 것이 중론.

한편 시킹 더 펄 SR 카드와 마찬가지로, 이 카드 또한 덱에 편성하지 않았는데도 랜덤하게 이벤트가 뜨는 경우가 더 좋다는 평가를 받는다. 선택지가 있어 이벤트가 떴다는 사실을 모르고 넘어가기 힘든 시킹 더 펄과는 달리 이쪽은 선택지가 없어 휙하고 지나가버리기 때문에, 체력을 던져주고 쿨하게 사라져주는 것으로 유명해졌다. 늘 밥을 해줬어 심지어 상술한 밸런스 패치 이후에는 체력 회복은 물론 '임기응변' 스킬의 힌트도 함께 던져주다보니, 카드를 편성하지 않았을 때의 평가만 더 올라가버렸다(...).

이후 이 카드의 평가가 올라가게 된 계기가 생겼는데, 바로 수루시의 고유 스킬인 'Adventure of 564'의 등장이었다. 해당 스킬이 발동하면 랜덤한 레어 스킬을 조건에 구애받지 않고 발동하는 것이 가능한데, 이를 이용해 원래라면 쓸 수 없는 레어 디버프 스킬을 가져와서 쓰는 방법이 나오게 되었다. '혜안' 스킬 또한 그런 레어 스킬들 중 하나였고, 그래서 이 스킬을 확정 획득하는 것이 가능한 이 카드는 역병마 육성에서 높은 채용률을 보여주게 되었다. 스피드 특기 카드는 아그네스 타키온 SSR 카드나 키타산 블랙 SSR 카드 정도를 제외하면 꼭 필요한 레어 스킬을 가진 카드만 채용하는 것이 보통인 것을 감안했을 때, 이 카드도 나름 확고한 입지를 차지했다는 점에서 게임 서비스 초기와 비교해본다면 그야말로 격세지감이라 할 수 있다.

여담으로 비 오는 날의 치열한 접전을 다룬 일러스트와 에피소드 내용을 보면, 86년도 한신 3세마 S에서의 일화를 다룬 것으로 보인다.[18] # 일러스트엔 원안 승부복의 디자인이 사용되었는데, 인게임 승부복 모델링이 신데렐라 그레이 버전으로 바뀐 것은 그 이후.

3.3. SR - [금빛을 목표로]

<nopad> 파일:골드 시티 서포트 SR.jpg [금빛을 목표로]
골드 시티
파일:우마무스메 지능.png
SR
25 (✦0) ~ 45 (✦4)
<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2022년 7월 11일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2023년 10월 30일
고유 보너스
✦ 금빛을 목표로
Lv.25 해방

스피드 보너스 1, 초기 지능 증가 20
✦ 에피소드
…외모 뿐이라는 말은 듣고 싶지 않아. 겉모습만 가꾸는 것이 아니라는 걸 증명하고 싶어.
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~25
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.1~2
기 본
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 5~40%
기 본
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 지능 우정 회복량 증가 1~4
기 본
지능 우정 트레이닝 발생에 따른 회복량이 증가
✦ 초기 지능 증가 10~20
Lv.10 해방
육성 개시 시 초기 지능이 증가
✦ 특기율 증가 5~35
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
Lv.30 해방
육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 지능 보너스 1
Lv.45 해방
함께 트레이닝을 하면 지능 상승량이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 비 오는 날◯ (雨の日◯)
비 오는 날 레이스에 다소 강해진다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 복병◯ (伏兵◯)
4번 인기 이하인 레이스에서 능력을 발휘하기가 조금 쉬워진다.||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 전개 살피기 (展開窺い)
레이스 중반이 다가올 때 후방에 있으면 힘이 약간 덜 들게 되고 앞의 속도를 아주 조금 떨어트린다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 노멀.png ||[노멀] 고독한 늑대 (一匹狼)
자신만이 고독한 늑대의 마음을 가진 레이스에서 다소 능력이 상승한다||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 직선 회복 (直線回復)
[패치 후(日)] 레이스 중반의 직선에서 지구력을 약간 회복한다
[패치 전(韓)] 직선에서 지구력을 약간 회복한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 근성 노멀.png ||[노멀] 눈 오는 날◯ (雪の日◯)
눈 오는 날 레이스에 다소 강해진다||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
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  • 이제 곧 수업 시작하는데……
    • 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 서둘러도 별수 없지
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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    • 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
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    • '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ① [  나도 내 힘으로  ]
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  • 선택지 없음
    • 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
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{{{#!folding ② [  가끔은 남의 힘도  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 매니저한테 배운 거야?
    • 스피드 +10 / 스킬 Pt +10 / '직선 회복'의 힌트 Lv +2 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 때로는 남을 의지하는 것도 좋지
    • 지능 +10 / 스킬 Pt +10 / '눈 오는 날◯'의 힌트 Lv +2 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}

3.4. SSR - [우아한 달]

<nopad> 파일:골드 시티 서포트 SSR2.jpg [우아한 달]
골드 시티
파일:우마무스메 근성.png
SSR
30 (✦0) ~ 50 (✦4)
<colbgcolor=#26529a,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 출시 일자
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2023년 6월 29일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2024년 10월 17일 (예상)
고유 보너스
✦ 우아한 달
Lv.30 해방

우정도가 100 이상일 때, 근성 보너스 3
✦ 에피소드
이 밤이 평생 이어졌으면 좋겠다고 생각했다. 파도에 쓸린 모래사장은 반짝반짝 빛나서, 낮의 해변과는 다른 곳 같았다.
✦ 우정 보너스 10~30%
기 본
우정 트레이닝 발생에 따른 효과 증가
✦ 초기 우정도 증가 10~35
기 본
육성 개시 시 초기 우정도가 증가
✦ 특기율 증가 5~50
Lv.10 해방
특기 트레이닝에 배치될 확률이 증가
✦ 컨디션 효과 증가 10~30%
Lv.15 해방
함께 트레이닝을 했을 때 컨디션에 따른 효과 증가
✦ 트레이닝 효과 증가 1~5%
Lv.15 해방
함께 트레이닝했을 때 효과 증가
✦ 초기 스피드 증가 10~20
Lv.15 해방
육성 개시 시 초기 스피드가 증가
✦ 레이스 보너스 1~5%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 스테이터스 상승량이 증가
✦ 팬 수 보너스 1~10%
Lv.15 해방
레이스 출전 결과에 따라 얻는 팬 상승량이 증가
✦ 파워 보너스 1
Lv.35 해방
함께 트레이닝을 하면 파워 상승량이 증가
✦ 힌트 Lv 증가 Lv.2~3
Lv.45 해방
힌트 이벤트에서 얻을 수 있는 힌트 Lv이 증가
✦ 힌트 발생률 증가 30~40%
Lv.45 해방
힌트 이벤트가 발생할 확률이 증가
✦ 소지 스킬
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 마일 코너◯ (マイルコーナー◯)
코너에서 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 오기 (負けん気)
추월하려고 하면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 디버프 가속력 노멀.png ||[노멀] 포석 (布石)
레이스 초반에 뒤에 있으면 앞의 움직임을 약간 둔하게 한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 꼬리 올리기 (尻尾上がり)
레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 약간 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 한달음 (一足飛び)
레이스 종반에 후방에서 추월하려고 하면 가속력이 약간 상승한다 <단거리/마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 무모함 (向こう見ず)
레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 노멀.png ||[노멀] 설레는 마음 (心弾んで)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 약간 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트로 획득 가능
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 지구력 노멀.png ||[노멀] 짧은 휴식 (小休憩)
[패치 후(日)] 레이스 중반에 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>
[패치 전(韓)] 레이스 종반에 지구력을 약간 회복한다 <작전・선입>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 속도 노멀.png ||[노멀] 기어 시프트 (ギアシフト)
레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다 <마일>||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 패시브 스피드 레어.png ||[레어] 상쾌한 여름 바람 (青嵐)
여름철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 상승한다||


||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> 파일:말딸스킬 가속력 레어.png ||[레어] 하이 볼티지 (ハイボルテージ)
레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다 <마일>||

✦ 육성 이벤트
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  08:36 / 아, 늦잠 잤네  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 이제 곧 수업 시작하는데……
    • 컨디션 하락 / 스킬 Pt +45 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 서둘러도 별수 없지
    • 체력 +10 / 지능 +5 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  13:12 / 점심시간, 기합 좀 넣어야지  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 우선은 눈앞의 일에 집중하자
    • 스킬 Pt +30 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 에너지음료 마실래?
    • '짧은 휴식'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ① [  리스케줄의 폭풍  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 선택지 없음
    • 스피드 +10 / 파워 +10 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ② [  어쩔 수 없는……걸까  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 시티 나름의 성의를 보여주는 건 어때?
    • 근성 +10 / 스킬 Pt +10 / '기어 시프트'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 조던은 이해하고 있을 거라 생각해 (고를 경우 이벤트 중단)
    • 컨디션 2단계 상승 / 체력 +35 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ③ [  전해야만 하는 말은  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
  • 여러가지 형태의 우정이 있어서 좋다고 생각해
    • 지능 +10 / 스킬 Pt +15 / '상쾌한 여름 바람'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
  • 우정이 더욱 깊어졌으면 좋겠다
    • 근성 +10 / 스킬 Pt +15 / '하이 볼티지'의 힌트 Lv +1 / 골드 시티의 우정도 +5
}}}}}}}}}

스토리 이벤트인 #summer #besties에 맞춰 업데이트 된 서포트 카드로, 티엠 오페라 오 SSR 카드에 이어 두 번째로 한 장에 2개의 레어 스킬이 탑재된 서포트 카드이기도 하다. 마지막 연속 이벤트에서 어느 선택지를 고르느냐에 따라 '상쾌한 여름 바람'과 '하이 볼티지' 중 하나에 대한 스킬 힌트를 확정 습득할 수 있는데, 둘 다 이 카드를 통해 처음 등장한 신규 레어 스킬이란 것이 특징이다. 그리고 조건부 고유 보너스로 '근성 보너스'를 무려 3이나 챙겨주는데, 그 덕분인지 다른 근성 SSR 카드들과 비교해봤을 때 근성 트레이닝 효율이 많이 높다는 특징도 있다.

하지만 조건부 고유 보너스가 발동하기 전까지의 트레이닝 효율은 다소 뒤처진다는 점, 그리고 근성 트레이닝의 부 능력치인 스피드/파워 쪽의 성장을 이 카드로는 크게 기대하기 힘들다는 점은 단점으로 꼽힌다. 그리고 소지 스킬들 또한 대부분이 '마일 + 전방 각질' 조건일 때 발동하는지라 카드의 범용성이 낮다는 부분 또한 단점이다. 이러한 이유로 '성능은 괜찮지만 굳이 직접 풀돌하기보단 필요할 때 빌려쓰는 것이 이득인 카드' 정도의 평가를 받는다.

4. 밸런타인 초콜릿

골드 시티의 밸런타인 초콜릿
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [  밸런타인 초콜릿 상세  ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
골드 시티의
초코 크런치 바

(ゴールドシチーの
チョコクランチバー)
파일:chocolate_1004001.jpg
파일:chocolate_1004002.jpg
ハイカカオで甘さはないかもだけど、
体にいいものしか使ってないから。
エネルギーしっかりチャージして、
明日からまたよろしく。
카카오 비율이 높아서 단맛은 없을지 몰라도,
몸에 좋은 것만 썼으니까.
에너지 확실하게 충전하고,
내일부터 또 잘 부탁해.
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[1] 하시모토 칸나의 별명인 '천 년에 한 명 나올 미소녀(1000年に1人の美少女)'의 패러디다.[2] 컨디션을 상승시켜주는 아이템인 '컵케이크'를 구매할 수 있는 클라이맥스 시나리오의 경우, 미리 아이템을 구비해두면 이런 걱정을 할 필요가 없다. 아니면 그냥 출전 로테이션을 마음대로 정할 수 있다는 점을 활용해, 중요한 G1 레이스 직전이 아니라면 레이스 출전 자체를 안 해버리는 방법(...)도 가능하다.[3] 그래서 작정하고 고유 칭호만 달아주고 싶은 경우에는 아오하루배 시나리오를 고르는 편인데, 트레이닝 레벨이 전반적으로 잘 오르는 편이라 조건 달성이 쉽기 때문. 아무리 대충 진행해도 육성이 끝날 쯤엔 모든 트레이닝이 Lv.4~5 정도가 된다.[4] 참고로 88년도 재팬컵은 3번 동안 계속된 회색 말 정상 결전 중 하나였고, 이때 타마모 크로스가 2등, 오구리 캡이 3등이었다.[5] 'Authentic'은 '진정한'이란 뜻의 영단어다. 뒤에 붙은 연도인 1928의 경우, 디즈니미키 마우스가 데뷔한 연도(원본마가 성적이 안좋으면 도쿄 디즈니랜드에 보내려고 했다는 이야기에서 유래)에서 따왔다는 가설, 혹은 골드 시티가 걸치고 있는 지퍼 개폐식의 라이더 재킷이 처음 선보인 연도에서 따왔다는 가설 등이 있다.[6] 스킬의 실제 지속시간은 경기장의 거리가 길어질수록 늘어나는데, 기본 지속시간이 길수록 그 차이가 더 커진다. 즉, 기본 지속시간이 1초 더 긴 골드 시티의 고유 스킬을 더 효율적으로 활용하려면 중장거리 레이스가 적합하다는 이야기.[7] 밸런스 패치를 통해 추가 효과가 생기는 경우는 많았으나, 아예 스킬 계열이 통째로 바뀐 골드 시티의 경우는 굉장히 이례적이다. 스킬 아이콘까지 바꼈다[8] '레이스 후반'이라는 것이 경기장 절반에 해당하는 긴 구간인지라 일찍 발동하면 레이스 중간 지점에서 발동하는 경우도 있었는데, 이 스킬은 발동률이 높아 일찍 발동해버릴 확률도 더더욱 높았다. 하지만 레이스 종반 시작점에 가깝게 발동해야 효율적인 가속력 스킬의 특성상, 이 스킬은 종반에 이르기도 전에 스킬 효과가 끝나버릴 위험이 있었다.[9] 그래서 포지션 킵 구간이 끝난 뒤의 코너나 후반에 발동하는 속도 스킬을 채용해 복합 스킬처럼 활용하기도 한다. 이 역시 스킬 발동에 의존하니 불안정하다는 문제가 있지만 고유 스킬이 증발하는 것보단 나으며, 마군이 포진하는 마일 레이스의 경우엔 속도 스킬이 마군에 막혀 증발하는 손해를 막아주는 시너지가 있다. 특히 마일 레이스에서 속도 상승량이 높지만 지속시간이 짧은 속도 스킬을 쓰면 최고 속도에 도달하기도 전에 효과가 끝나버리는 경우가 있는데, 고유 스킬의 지속시간 내에 발동한다면 오랜 시간 지속되는 가속력 덕에 바로 속도를 올려 앞 주자를 추격할 수 있다.[10] 경기장 거리가 길어지면 후반 시작 지점과 종반 시작점 사이의 거리 또한 길어지는데, 이러면 장거리로 갈수록 스킬이 낭비될 위험 또한 커진다. 상술했듯 개발진은 중장거리에서 골드 시티를 활용하길 의도한 것으로 보이는데, 고유 스킬은 이런 의도와는 반대되는 모습을 보여줬던 것.[11] '레이스 우승!' / '레이스 입상' / '레이스 패배' / '다음번엔 지지 않아!(今度こそ負けない!)'[12] 즉 육성 시작 ~ 국화상 이전, 국화상 이후 ~ 텐노상(봄) 이전, 텐노상(봄) 이후 ~ 육성 완료, 이렇게 3개 구간으로 나뉘고, 이 중 어느 구간에서 이벤트가 발생했느냐에 따라 이벤트 내용이 달라진다.[13] 비슷한 이벤트가 발생하는 골드 쉽의 경우에는 "체력 +20 / 컨디션 상승" 효과가 있다.[14] 레이스에서 1착으로 골인한 직후 또는 육성 완료 결과창에서 팔을 들어올리며 보여주는 바로 그 포즈다.[15] Danzatrice. 이탈리아어로 '댄서'를 의미하는 단어다.[16] 오비가 뒤에 있으므로 유녀들이 입는 옷은 아니다. 유곽의 여인들은 앞쪽에 오비를 매었기 때문. 다만 이를 고려해도 별명 자체가 어느 정도 성적인 의미를 가지고 있으니, 용어 사용 시엔 주의가 필요하다.[패치이전] 패치 전후의 데이터를 상세히 보고 싶은 경우엔 본 문서의 이전 버전(r143)을 참조할 것.[18] 일러스트 오른편에 작게 나오는 파란 옷의 우마무스메는, 당시 골드 시티의 왼편에 붙어서 함께 라스트 스퍼트를 달려 2착을 한 '산킨 하야테'로 보인다.


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