||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 마치카네 탄호이저2.2. 키타산 블랙2.3. 사토노 다이아몬드2.4. 메지로 브라이트2.5. 후지 키세키 (쉭세・에투알)2.6. 세이운 스카이 (수아레・드・샤통)2.7. 니시노 플라워2.8. 야에노 무테키2.9. 나이스 네이처 (RUN&WIN)2.10. 킹 헤일로 (하얗고 고결한 격려의 복장)2.11. 아이네스 후진2.12. 메지로 파머2.13. 파인 모션 (Titania)2.14. 카렌짱 (삭월의 마・셰리)2.15. 이나리 원2.16. 스윕 토쇼2.17. 타이키 셔틀 (Bubblegum☆Memories)2.18. 메지로 도베르 (바캉스・사피르)2.19. 에어 샤커2.20. 스페셜 위크 (일본 최고의 총대장)2.21. 골드 쉽 (RUN! 럼블! 런처!!)2.22. 메지로 맥퀸 (잔물결 페어 레이디)2.23. 뱀부 메모리2.24. 코파노 리키2.25. 스마트 팔콘 (황혼 트라이엄프)2.26. 위닝 티켓 (Dream Deliverer)2.27. 나리타 타이신 (디퍼런스・엔지니어)2.28. 유키노 비진2.29. 시킹 더 펄2.30. 아그네스 디지털 (아이리♡강시)2.31. 메이쇼 도토 (Dot-o'-Lantern)2.32. 애스턴 마짱2.33. 야마닌 제퍼2.34. 타마모 크로스 (날뛰는 나루카미)2.35. 이나리 원 (꿈의 카나하라)2.36. 나카야마 페스타2.37. 원더 어큐트2.38. 보드카 (얼지 않는 아쿠아・비타이)2.39. 다이와 스칼렛 (다홍색 뉘・에투알레)2.40. 젠노 롭 로이2.41. 나리타 브라이언 (굶주린 늑대)2.42. 사토노 다이아몬드 (각광・번영을 부르는 녹빛)2.43. 키타산 블랙 (주역・경사스러운 학의 뜻)2.44. 홋코 타루마에2.45. 다이타쿠 헬리오스2.46. 메지로 라이언 (마가렛・라떼)2.47. 아이네스 후진 (MELTY GIFT)2.48. 신코 윈디
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 진화 스킬, 그 중에서도 2년차(1주년 ~ 2주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 진화 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. 마치카네 탄호이저
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 고잉 마이 웨이 (ゴーイングマイウェイ)레이스 중반에 둘러싸이면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 둘러싸인 상태 |
phase==1 &is_surrounded==1 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 마이동풍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 에이! 에이! 뭉! (えい!えい!むん!)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며, 추가로 가속력이 아주 조금 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 |
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 노도의 추격 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
2.2. 키타산 블랙
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 축제다 어기영차! (祭りだワッショイ!)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 폭풍일섬! (爆風一閃!)직선에서 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 무작위 직선 |
distance_type==4 &straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 열풍일섬 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.3. 사토노 다이아몬드
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 금강불괴 (金剛不壊)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 잠복 태세 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 감출 수 없는 반짝임 (隠せぬ輝き)레이스 중반이 다가올 때 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
running_style==3 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate>=40 | |
지구력 회복량 | 1.5 |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 19일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 잠복 태세 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 시계(우) 방향의 윤무곡 (右回りの輪舞曲)시계(우회전) 방향 코스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 시계 방향(우회전)의 레이스 |
rotation==1 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 시계 방향의 귀신 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
2.4. 메지로 브라이트
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 불굴의 아가씨 (不屈のお嬢様)레이스 중반에 추월당하면 지구력을 많이 회복한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 순위 하락 |
phase==1 &change_order_onetime>0 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 꺾이지 않는 마음 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 움직이지 않음을 요테이산과 같이 (動かざること羊蹄山の若し)레이스 중반이 시작될 때 중위권 그룹에 있으면 속도를 약간 떨어뜨리고 지구력을 아주 많이 회복한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[3] |
distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
지구력 회복량 | 9.5 |
주행 속도 감소량 | -0.15 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 태연자약 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | <장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 | |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 스킬명대로 포지션을 지키는 달리기를 하는 덕분인지, 지구력 회복량이 '아주 많이(ものすごく)'에 해당되는 9.5%에 달한다는 것이 특징이다.
- 스킬명은 손자병법에 나오는 구절 중 하나인 '움직이지 않음을 산과 같이(動かざること山の如し)'를 패러디한 것이다. 풍림화산으로 유명한 구절 중 일부(不動如山)인데, 여기에 메지로 목장이 있던 곳의 인근에 위치한 요테이산을 넣어 스킬명으로 삼았다.
2.5. 후지 키세키 (쉭세・에투알)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 압권의 트릭 (圧巻のトリック)레이스 중반에 전방에 있을 때 뒤쪽의 우마무스메가 흥분하면 그 우마무스메의 지구력을 감소시키고, 자신의 속도가 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 후방에 흥분한 상대 우마무스메 1명 이상 |
phase==1 &order_rate<=50 &temptation_opponent_count_behind>=1 | |
지구력 감소량 | -3 |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 | |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 지구력을 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 다른 진화 스킬들보다 추가된 속도 상승량이 높은 편(0.35)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 넋이 나가는 코너링 (見惚れるコーナリング)최종 코너에서 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 최종 코너 무작위 |
is_finalcorner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 넋이 나가는 트릭 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 중반에 발동하는 지구력 디버프 스킬이지만, 진화하면 최종 코너에서 발동하는 속도 스킬로 바뀐다.
발동 조건 | 선행 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 스피드스터 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.6. 세이운 스카이 (수아레・드・샤통)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 도망쳐~♪ (逃げろ~♪)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 상승하며 추가로 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 서프라이즈 대성공~☆ (サプライズ大成功~☆)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 8월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 레코드 러너 (レコードランナー)레이스 초반 혹은 중반에 추월당하거나 경합하면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반 및 이전 / 순위 하락 또는 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 레이스 경과 5초 이상 |
running_style==1 &phase<=1 &change_order_onetime>0 &accumulatetime>=5 @running_style==1 &phase<=1 &blocked_side_continuetime>=2 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 톱 러너 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
- 스킬명은 원본마가 98년도 국화상에서 레코드(3분 3초 2)를 기록하며 우승한 것에서 따온 것이다. 이 기록은 마야노 탑건의 이전 레코드(3분 4초 6)보다 1.2초 앞선 것으로, 당시 3000m 경주의 월드 레코드이기도 했다. 이 기록은 2006년도 국화상에서 송 오브 윈드가 새로운 레코드(3분 2초 7)를 기록하기 전까지 8년간 유지됐다.
2.7. 니시노 플라워
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 풍화질주 (風花疾走)직선에서 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다|| | |
발동 조건 | 무작위 직선 |
straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | G1에서 5회 이상 우승한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 한 송이 용기 (一輪の勇気)직선에서 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 무작위 직선 |
straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 한줄기 질풍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 큰 꽃송이의 결의 (大輪の決意)내리막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 무작위 내리막 |
running_style==2 &down_slope_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 | |
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
2.8. 야에노 무테키
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 솟구치는 불꽃 (昂る焔)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 순위 상승 |
phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 여덟 겹의 경쟁심 (八重の向こう意気)최종 코너 이후에 누군가 따라붙으면 속도가 많이 상승하며 가속력이 아주 조금 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 최종 코너 진입 / 자신이 추격 대상이 됨 2초 이상 |
distance_type==3 &is_finalcorner==1 &overtake_target_time>=2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 승리를 향한 집념 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 승리에 애태우는 격정 (勝利に焦がれる激情)레이스 종반에 최종 코너 이후에서 추월하려고 하면 한동안 앞으로 나간다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 추격 활성화 / 중거리 |
phase>=2 &is_finalcorner==1 &is_overtake==1 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 4일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 24일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 승리를 향한 집념 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 최종 코너 이후에서 추격당할 때 발동하여 속도와 가속력이 상승하는 스킬이지만, 진화하면 종반 최종 코너 이후에서 추격할 때 발동하여 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.9. 나이스 네이처 (RUN&WIN)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 열심히 해야만 하겠지 (頑張るしかないよね)레이스 종반에 한동안 속도가 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==3 &phase_random==2 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 독점력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도 디버프 스킬이지만 진화하면 속도 상승 스킬로 바뀌는데, 원래 있었던 순위 조건도 사라져서 좀 더 높은 발동률을 보여준다. 그리고 지속시간이 일반적인 레어 스킬들보다 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 논스톱 옐 (ノンストップエール)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡으며, 지구력을 약간 회복한다|| | |
발동 조건 | 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
포지션 능력 | 0.025 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 논스톱 걸 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
2.10. 킹 헤일로 (하얗고 고결한 격려의 복장)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 용이 여의주를 얻은듯이 (竜の雲を得る如し)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 |
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 승천하는 용 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 스킬명은 '용이 구름을 얻어 하늘로 올라가는 듯한 모습'이란 뜻의 표현으로, '영웅호걸 등이 기회를 얻어 활약하기 시작하는 모습'을 비유적으로 나타내는 관용어구이기도 하다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 봄바람 불어, 벚꽃 흩날린다 (春風吹きて、桜舞う)봄철 레이스에 강해져서 스피드와 파워가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 봄(1) 또는 벚꽃 피는 시기(5)에 개최되는 레이스 |
season==1 @season==5 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 첫 봄바람 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
2.11. 아이네스 후진
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 말괄량이 우마무스메 언니 (じゃじゃウマお姉ちゃん)오르막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 |
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 사나운 풍신 (荒ぶる風神)레이스 중반에 전방이라면 한동안 뒤의 속도를 약간 늦추고 자신의 속도가 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 3 이하 (1~3위) |
distance_type==3 &phase_random==1 &order<=3 | |
속도 상승량 | 0.35 |
주행 속도 감소량 | -0.15 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 사나운 회오리바람 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.12. 메지로 파머
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 장난 아니지? (パないっしょ?)우마무스메가 바로 뒤쪽에 오래 있으면 한동안 속도가 상승한다|| | |
발동 조건 | 뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상 |
behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 먼저 갑니다! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 갓도주의 마음가짐 (神逃げの心得)레이스 중반에 거리를 벌린 선두라면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반 무작위 / 후방과의 차이 1마신 이상 / 선두 |
distance_type==4 &phase_random==1 &bashin_diff_behind>=1 &order==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 선봉의 마음가짐 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 텐션 올리는 스타일 (テンアゲスタイル)레이스 중반에 경합하면 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
distance_type==4 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 5월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 8월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 선봉의 마음가짐 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 일정 거리 이상 차이로 선두일 때 무작위로 발동하는 스킬이지만, 진화하면 순위 상관없이 경합하면 확정 발동하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.13. 파인 모션 (Titania)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 추억을 힘으로 바꾸어 (思い出を力に変えて)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 모리안의 창 (モリガンの矛戟)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
시야 | 5 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 이상을 향한 각오 (理想へ向かう覚悟)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 300m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=300 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 21일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 남은 거리 300m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.14. 카렌짱 (삭월의 마・셰리)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] #카렌으로_물들어_볼래? (#カレンに染まってみる?)레이스 초반에 전방에 있으면 속도가 약간 상승하며 후방의 우마무스메가 위축된다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 초반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==1 &phase_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 | |
주행 속도 감소량 | -0.25 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 뇌쇄술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 자신의 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 마음을 빼앗기는 섬광 (心奪われる閃光)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 뇌쇄술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 단거리 G1에서 3회 이상 우승한다 |
<단거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 초반에 발동하는 속도 디버프 스킬이지만, 진화하면 초반의 후반에 발동하는 속도 스킬로 바뀐다. 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] #뷰티_스프린트 (#ビューティースプリント)레이스 종반에 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 종반 무작위 |
distance_type==1 &phase_random==2 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
시야 | 5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 스프린트 터보 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
2.15. 이나리 원
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 소방 사다리 오르기 (火消の梯子登り)레이스 중반에 스킬을 많이 발동하면 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반에 발동한 스킬 3개 이상 |
activate_count_middle>=3 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 꼬리 솟구쳐 오르기 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명에 나오는 '소방 사다리(火消の梯子)'란 에도 시대의 소방 대원들이 사용하던 대나무 사다리를 뜻하는 단어로, 이나리 원의 스킬 모션에서도 그 모습을 확인해볼 수 있다. 당시엔 화재 상황을 관찰하거나 소방 훈련을 하기 위한 목적 등으로 사다리 위에 올라가곤 했는데, 이것이 이후 사다리 곡예로 발전했다고 알려져 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 모래먼지의 전문가 (熟練の砂塵使い)레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 많이 회복하고 속도가 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 모래의 현인 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 멋지고 호쾌한 달인의 기술 (粋でいなせな達人技)레이스 중반에 후방에 있으면 지구력을 다소 회복하고 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
지구력 회복량 | 3.5 |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 11월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 2월 19일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 모래의 현인 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 더트에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중거리에서 발동하는 스킬로 바뀐다. 진화해도 전체 효과량의 합이 그대로인 것은, 발동 조건이 더트에서 중거리로 바뀌면서 스킬의 활용처가 더 늘어난 것에 대한 밸런싱으로 볼 수 있다.
2.16. 스윕 토쇼
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 방과 후 마법 소녀 (放課後魔法少女)내리막에서 지구력을 회복하고 속도가 약간 상승한다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 내리막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 |
running_style==4 &slope==2 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 하교 후의 스페셜리스트 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 참 매직 (チャームマジック)레이스 종반에 2등 이후에 있으면 약간 앞으로 나가며, 눈독을 들인 우마무스메의 긴장감이 고조된다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 레이스 종반 무작위 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) |
running_style==4 &phase_random==2 &order>=2 | |
주행 속도 감소량 | -0.25 |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 뜨거운 시선 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 샐비어☆스프렌덴스(サルビア☆スプレンデンス)레이스 종반에 한동안 앞으로 나간다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 레이스 종반 무작위 |
running_style==4 &phase_random==2 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 뜨거운 시선 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 상대 우마무스메의 주행 속도를 감소시키는 스킬이지만, 진화하면 자신의 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 순위 조건이 없어져서 선두일 때도 발동할 수 있게 되는데다, 주행 속도 상승량은 일반적인 레어 스킬과 동일한데 지속시간은 더 긴 편(4초)인 것이 특징이다.
2.17. 타이키 셔틀 (Bubblegum☆Memories)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Adventure의 선도자 (アドベンチャーの先導者)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 레이스 경과 5초 이상 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==0 &accumulatetime>=5 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 마일의 지배자 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 작전 「선행」 및 1번 인기로 마일 G1에서 4회 이상 우승한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 한편 레어 스킬인 '마일의 지배자'는 2주년 밸런스 패치를 통해 '레이스 경과 5초 이상' 조건이 삭제되었는데, 특이하게도 진화 스킬이 되면 해당 조건이 되살아난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 진검승부입니다! (真剣勝負デス!)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
시야 | 5 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
2.18. 메지로 도베르 (바캉스・사피르)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 더 모험해 보고 싶어! (もっと冒険してみたい!)레이스 후반에 중위권 그룹에 있으면 한동안 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 순위 비율 30% 이상, 80% 이하[17] |
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 &order_rate>=30 &order_rate<=80 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 대담무쌍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 자신을 갖고 내디뎌서 (自信持って踏み出して)레이스 후반에 많이 앞으로 나간다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 진행거리 비율 50% 이후 무작위 |
running_style==3 &distance_rate_after_random==50 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 21일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 대담무쌍 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 속도와 가속력이 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 스킬로 바뀐다. 또한 진화하면 순위 조건이 없어진다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 기사회생의 한 걸음 (起死回生の一歩)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.19. 에어 샤커
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 업리프팅 (アップリフティング)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승하며, 지구력을 약간 회복한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
- 스킬명의 '업리프팅(Uplifting)'이란 '희망을 주는', '향상되는', '고양시키는' 등의 뜻을 가진 단어로, 일렉트로닉 뮤직의 한 장르인 업리프팅 트랜스와 연관된 단어이기도 하다. 단순히 레어 스킬의 이름인 '고양감'을 영어로 옮긴 것이지만, 우마무스메 에어 샤커가 취미로 온라인에서 얼굴 없는 DJ로 활동한다는 설정을 반영한 것이기도 하다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] Lose Myself직선에서 속도가 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 무작위 직선 |
running_style==4 &straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 월영일섬 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
- 원본마의 마주인 '요시하라 츠네부미(러키필드㈜)'가 소유한 말들 중에 뮤지션의 이름에서 따온 마명(馬名)을 가진 말들이 여럿 있다는 점을 고려했을 때,[20] 스킬명은 에미넴의 Lose Yourself를 패러디 한 것으로 추측된다.
2.20. 스페셜 위크 (일본 최고의 총대장)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 노도의 출진 (怒涛の出陣)레이스 종반에 추월하면 속도가 상승하며 추가로 가속력이 아주 조금 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 종반 / 순위 상승 |
distance_type==4 &phase==2 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.1 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 노도의 추격 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도와 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 일본 최고의 근성 (日之本一のド根性)기대를 짊어진 강한 마음이 힘으로 바뀌어 최종 코너에서 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 최종 코너 무작위 |
distance_type==4 &is_finalcorner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 일본 최고의 우마무스메 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.21. 골드 쉽 (RUN! 럼블! 런처!!)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 신비 체험! 골쉽 워프 (神秘体験!ゴルシワープ)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 |
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 내적 체험 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 특이하게도 진화 조건에서 요구하는 능력치 수치가 564로 모두 통일(일반적인 경우엔 600 또는 800)돼있는데, 골드 쉽의 일본어 별명인 '고루시'와 발음이 비슷한 5-6-4를 이용한 말장난이다. 이는 아래의 '오징어 튀김, 어떠세요!?' 스킬의 진화 조건도 마찬가지.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 오징어 튀김, 어떠세요!? (イカ揚げ、いかがですか!?)레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 564 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
- 스킬명의 일본어 원문을 읽어보면 '이카아게, 이카가데스카'가 되는데, 발음의 유사성을 이용한 말장난이 들어있음을 알 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 높아지는걸!! (高まってきたぜぇ!!)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==4 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 21일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 고양감 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.22. 메지로 맥퀸 (잔물결 페어 레이디)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 여름의 명배우 (夏の名優)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==4 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 노력의 결정체 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 일의전심으로 리프레시! (一意専心にリフレッシュ!)늦은 출발을 하지 않고 스타트를 하면 중반이 시작될 때 지구력을 아주 많이 회복한다 <선행・장거리>|| | |
발동 조건 | 늦은 출발(出遅れ)을 하지 않음 / 선행 / 장거리 / 레이스 중반의 전반 무작위 |
is_badstart==0 &running_style==2 &distance_type==4 &phase_firsthalf_random==1 | |
지구력 회복량 | 9.5 |
원본 레어 스킬 | 일의전심 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다. 스킬명대로 휴식에만 온 마음을 기울이는 덕분인지, 지구력 회복량이 '아주 많이(ものすごく)'에 해당되는 9.5%에 달한다는 것이 특징이다.
2.23. 뱀부 메모리
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 질서의 등용문 (風紀の登龍門)최종 코너 바깥쪽에서 추월하면 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 |
running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 승천하는 용 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 용호상박 (龍虎相搏)최종 코너에서 추월하면 한동안 앞으로 나간다 <선입・마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 선입 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승 |
distance_type==2 &running_style==3 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 9월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 12월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 승천하는 용 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 다음과 같은 변경점이 적용된다: 주행 속도 상승 스킬로 바뀜, 지속시간 증가, 바깥에서 추월해야 하는 조건 삭제, 마일 레이스에서만 발동하도록 제한
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 가죠! 기합은 충분함다! (押忍ッ!気合十分ッス!)최종 코너에서 후방에 있으면 속도가 상승하고 가속력이 약간 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 최종 코너 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
distance_type==2 &is_finalcorner_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 파죽지세 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | <선입> 스킬을 4개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
2.24. 코파노 리키
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 코파하게 운수대통! (コパッと開運!)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
ground_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 승리할 기회 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 용맥의 파도 (龍脈の波濤)파워가 충분히 강하면 스피드가 많이 상승하고 파워가 더욱 충분히 갖춰져 있는 경우는 아주 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 1 | 더트 / 파워 1200 이상 |
ground_type==2 &base_power>=1200 | |
보정치 | 100 |
발동 조건 2 | 더트 / 파워 1000 이상, 1200 미만 |
ground_type==2 &base_power>=1000 &base_power<1200 | |
보정치 | 80 |
원본 레어 스킬 | 발군의 파고들기 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 '용맥(龍脈)'은 풍수지리에서 땅을 볼 때 가장 먼저 보는 내용, 즉 산맥을 따라 내려오는 땅의 생기를 의미한다. 코파노 리키의 가챠 획득 대사에서 언급되는 '용혈사수' 중에서 '용'이 바로 이 용맥에 해당된다.
2.25. 스마트 팔콘 (황혼 트라이엄프)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 꿈을 향해 급상승! (夢に向かって急上昇!)레이스 중반에 경합하면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 차트 급상승! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<더트> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 최고봉의 스테이지에! (最高峰のステージに!)레이스 중반에 경합하면 속도가 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 11월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 차트 급상승! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 절대적 센터! (絶対的センター!)레이스 종반에 전방에 있으면 가속력이 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 종반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
ground_type==2 &phase_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 센터를 노려라! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
2.26. 위닝 티켓 (Dream Deliverer)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 천만 마력!!! (千万バリキ!!!)오르막에서 한동안 속도가 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 무작위 오르막 |
running_style==3 &up_slope_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 백만 마력 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 분명 날 수 있어! (きっと飛べる!)[패치 후(日)] 종반의 최종 직선에서 좋은 위치에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리> [패치 전(韓)] 라스트 스퍼트 중에 직선에서 좋은 위치에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <중거리>|| | |||
발동 조건 | 중거리 / 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하[27] | ||
distance_type==3 &is_last_straight==1 &phase>=2 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량 | 0.35 | ||
지속시간 | 4초 | ||
원본 레어 스킬 | 결사의 각오 (각성 Lv.5 해방) | ||
진화 조건 | 중거리 대상경주에서 2회 이상 우승한다 | ||
기초 능력 [파워]를 800 이상으로 만든다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 2.5주년 패치 이전 (한국 서버) ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 발동 조건 | 중거리 / 라스트 스퍼트 / 직선 / 순위 비율 20% 이상, 60% 이하 | |
distance_type==3 &is_lastspurt==1 &corner==0 &order_rate>=20 &order_rate<=60 | |||
속도 상승량 | 0.35 | ||
지속시간 | 4초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 발동 가능한 구간이 달랐음 (패치 후 : 라스트 스퍼트 직선 → 종반의 최종 직선) |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.27. 나리타 타이신 (디퍼런스・엔지니어)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 똑똑히 보여주겠어! (見せつけてやる!)[패치 후(日)] 레이스 중반에 후방에 있으면 한동안 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입> [패치 전(韓)] 레이스 중반에 최후방 부근에서 한동안 속도가 상승하며 코스를 능숙하게 잡는다 <작전・추입>|| | |||
발동 조건 | 레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] | ||
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=50 | |||
속도 상승량 | 0.35 | ||
포지션 능력 | 0.035 | ||
지속시간 | 4초 | ||
원본 레어 스킬 | 브레이크 스루 (각성 Lv.3 해방) | ||
진화 조건 | <추입> 스킬을 2개 이상 획득한다 | ||
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 3주년 패치 이전 (한국 서버) ▼ ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 발동 조건 | 레이스 중반 무작위 / 추입 / 순위 비율 75% 이상[29] | |
phase_random==1 &running_style==4 &order_rate>=75 | |||
속도 상승량 | 0.35 | ||
포지션 능력 | 0.035 | ||
지속시간 | 4초 | ||
※ 밸런스 패치 이전에는 순위 조건의 범위가 더 좁았음 (패치 후 : 하위 25% 이내 → 하위 50% 이내) |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 기사회생의 출력 (起死回生の出力)레이스 종반이 시작될 때 중위권 그룹 이후에 있으면 한동안 가속력이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==3 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 기사회생 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | <중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.28. 유키노 비진
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 동경하는 시티 걸 (憧れのシチーガール)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 한동안 가속력이 상승하며 코스를 다소 능숙하게 잡는다|| | |
발동 조건 | 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
포지션 능력 | 0.025 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
| |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 설국에서 익힌 직활강 (雪国仕込みの直滑降)내리막에서 한동안 가속력이 다소 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 무작위 내리막 |
running_style==2 &down_slope_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.3 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 결의의 근성무스메 (決意の根性娘)내리막에서 가속력이 다소 상승한다. 그 후 남은 거리가 300m 이하일 때 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 무작위 내리막 |
running_style==2 &down_slope_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.3 |
지속시간 | 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 남은 거리 300m 이하 |
is_activate_other_skill_detail==1 &remain_distance<=300 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 4월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 7월 21일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 결의의 직활강 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 작전 「선행」으로 G1에서 3회 이상 우승한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 남은 거리 300m 이내에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
2.29. 시킹 더 펄
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 세계를 꿰뚫는 지고의 반짝임 (世界を貫く至高の輝き)직선에서 속도가 상승하며 추가로 약간 앞으로 나간다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 무작위 직선 |
distance_type==1&straight_random==1 @distance_type==2&straight_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
주행 속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 자전일섬 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 주행 속도가 상승하는 효과가 추가된다. 또한 원래는 단거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 펄류 댄스 배틀 (パール流ダンスバトル)추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <단거리/마일>|| | |
발동 조건 | 단거리 또는 마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 @distance_type==1 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 여장부 기질 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 마일에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 단거리와 마일 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.30. 아그네스 디지털 (아이리♡강시)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 초특급 입고! (超特急入稿!)레이스 중반에 추월하면 속도가 상승하며 지구력을 약간 회복한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 순위 상승 |
phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
- 스킬명의 '입고(入稿)'는 '인쇄하기 위해 원고를 인쇄소에 넘긴다'라는 의미의 단어다. 디지털이 오타쿠 우마무스메임을 생각하면 '(덕질용) 물품이 창고에 들어오다'라는 의미의 '입고(入庫)'라고 생각할 수도 있지만, 보다시피 서로 다른 한자를 사용하는 단어다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 끓어오르는데~~!! (たぎってきたぁ~~っ!!)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반 / 순위 상승 |
ground_type==2 &phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 11월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스태미나]를 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어나는 대신 더트 조건이 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 존귀함을 찾아 부화~~알! (尊みを求めてふっかーーつ!)레이스 중반에 후방에 있으면 속도가 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이상[50%이상] |
ground_type==2 &phase_random==1 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 권토중래 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 더트 G1에서 2회 이상 우승한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
2.31. 메이쇼 도토 (Dot-o'-Lantern)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 라이벌이 있으니까! (ライバルがいるから!)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하며 지구력을 약간 회복한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 가속력이 상승하는 스킬을 4개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 마음에 불붙는 투지 (心に灯す闘志)레이스 종반이 시작될 때 전방에 있으면 가속력이 상승하고, 그 후 최종 직선에서 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 1 | 선행 / 레이스 종반의 전반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_firsthalf_random==2 &order_rate<=50 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 진화 스킬 활성화 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 12월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 3월 21일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 치열한 승부 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과(발동 조건 2)가 생긴다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 영혼의 인도자 (魂の導き手)코너에서 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 | 무작위 코너 |
corner_random==1 @corner_random==2 @corner_random==3 @corner_random==4 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 원호의 마에스트로 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | G1에서 2회 이상 우승한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 | |
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.32. 애스턴 마짱
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 필승의 피치 업 (必勝のピッチアップ)스타트 시에 한동안 가속력이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 기억에 새기는 발걸음 (記憶に刻む足取り)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 속도가 상승하고, 추가로 가속력이 약간 상승한다 <단거리>|| | |
발동 조건 | 단거리 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==1 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 의기충천 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
2.33. 야마닌 제퍼
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 급변풍 (ウインドシアー)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 하늬바람 (神渡し)레이스 종반 직전에 2위 이후로 대기하며 선두로부터 2마신 이내라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 5m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 |
running_style==2 &order>=2 &distance_diff_top<=5 &distance_rate>=60 &phase==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 풍운의 뜻 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명인 '神渡し(카미와타시)'는 '음력 10월에 부는 서풍'을 의미하는 단어로,[36] 한국 서버에선 서풍을 뜻하는 순우리말인 '하늬바람'으로 의역하였다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 하늘에 부는 바람 (天つ風)레이스 후반에 3위 이후라면 한동안 속도가 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 순위 3 이상 (3위~꼴찌) / 진행거리 비율 50% 이상 |
running_style==2 &order>=3 &distance_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 2월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 5월 22일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 풍운의 뜻 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 원래는 레이스 중반의 후반에 2위 이후일 때 발동하는 스킬이지만, 진화하면 후반에 3위 이후일 때 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.34. 타마모 크로스 (날뛰는 나루카미)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 선도자들에게 바치는 기도의 찬사 (先達に献ぐ祈りの頌)레이스 중반에 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <중거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==3 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 킬러 튠 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
<중거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 자, 내랑 붙어 보는 기다! (さあ、ウチとやろうや!)레이스 중반에 추월하면 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 순위 상승 |
phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 대상경주에서 8회 이상 우승한다 |
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 그라믄, 간대이! (ほな、行くで!)레이스 중반에 추월하면 한동안 속도가 상승한다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 / 순위 상승 |
phase==1 &change_order_onetime<0 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 10월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2026년 1월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 텐션 오르는데! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 팬 수를 15만 명 이상으로 만든다 |
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.35. 이나리 원 (꿈의 카나하라)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 부채춤 (扇ノ舞)최종 코너에서 레인 안쪽에 있으면 속도가 많이 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 최종 코너 진입, 코너 / 가장 안쪽 레인 위치 |
distance_type==4 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &lane_type==0 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 내적 체험 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 돋보이는 춤사위 (大見得切り)라스트 스퍼트 중에 직선에서 가속력이 상승하며 추가로 시야가 약간 넓어진다 <작전・추입>|| | |
발동 조건 | 추입 / 라스트 스퍼트 / 직선 |
running_style==4 &is_lastspurt==1 &corner==0 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
시야 | 5 |
지속시간 | 0.9초 |
원본 레어 스킬 | 육박하는 그림자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<추입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 가속력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 시야가 넓어지는 효과가 추가된다.
- 스킬명인 '大見得切り'는 가부키 등에서 배우가 유달리 눈에 띄는 표정이나 동작을 취함으로써 관객들이 잘 볼 수 있도록 해주는 것을 의미하는데, 한국 서버에선 적절한 우리말인 '춤사위'로 번역하였다.
2.36. 나카야마 페스타
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 건곤일척의 대도박 (乾坤一擲の大博打)레이스 후반에 속도가 아주 많이 상승하지만 많이 지쳐버릴 때도 있다|| | |
발동 조건 | 진행거리 비율 50% 이후 무작위 |
distance_rate_after_random==50 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지구력 감소량 | 60% 확률로 0 / 30% 확률로 -2 / 10% 확률로 -4 |
지속시간 | 1.8초 |
원본 레어 스킬 | 도박사 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 노름판의 갬블러 (鉄火のギャンブラー)레이스에서 가끔 더욱 힘을 발휘해 스피드, 파워, 근성이 아주 많이 상승하며 인기가 낮으면 힘을 발휘하기 쉬워진다|| | |
발동 조건 1 | 인기 순위 4 이상 (4위~최하) / 발동 확률 60% |
popularity>=4 &random_lot==60 | |
발동 조건 2 | 인기 순위 3 이하 (1~3위) / 발동 확률 30% |
popularity<=3 &random_lot==30 | |
보정치 | 100 (스피드, 파워, 근성) |
원본 레어 스킬 | 승부사 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다. 인기 순위에 따른 발동 확률의 경우, 노멀 스킬에서 레어 스킬로 올라갈 땐 그 확률이 상승하지만 진화 스킬로 올라갈 땐 변화가 없다.
2.37. 원더 어큐트
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 투혼 주입 (闘魂注入)추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [근성]을 600 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 숨은 실력자의 투지 (いぶし銀の闘志)추월하려고 하면 속도가 많이 상승하고 지구력을 약간 회복한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 추격 활성화 / 레이스 경과 5초 이상 |
ground_type==2 &is_overtake==1 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 2.4초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 8월 1일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 11월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 여장부 기질 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [지능]을 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가하고 지구력 회복 효과가 추가된다. 또한 원래는 마일에서 발동하는 스킬이지만, 진화하면 더트에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 여신의 모래 샤워 (女神の砂浴び)앞의 우마무스메의 바로 뒤에 붙으면 한동안 속도가 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 경과 5초 이상 / 앞의 우마무스메와 인접 3초 이상 |
ground_type==2 &accumulatetime>=5 &infront_near_lane_time>=3 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 우아한 모래 샤워 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.38. 보드카 (얼지 않는 아쿠아・비타이)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 앞질러 주겠어! (ぶっ差してやるぜ!)라스트 스퍼트에서 앞이 가로막혔을 때 가속력이 상승하고 코스를 다소 능숙하게 잡으며 지구력을 약간 회복한다|| | |
발동 조건 | 앞의 우마무스메와 인접 1초 이상 / 라스트 스퍼트 / 남은 지구력 1% 이상 |
infront_near_lane_time>=1 &is_lastspurt==1 &hp_per>=1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
포지션 능력 | 0.025 |
지구력 회복량 | 1.5 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 논스톱 걸 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | G1에서 4회 이상 우승한다 |
- 원래는 가속력과 포지션 능력만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 지구력을 회복하는 효과가 추가된다.
- 스킬명은 원본마가 우승한 2009년도 야스다 기념 중계에서도 등장했던 표현으로, # 골인 직전에 "추월했다! 보드카 이겼다!(ぶっ差した!ウオッカ勝った!)"라고 외치는 장면을 확인할 수 있다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 최속의 톱기어 (最速のトップギア)최종 직선에서 2등 이후고 선두로부터 4마신 이내에 있으면 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・선입>|| | |
발동 조건 | 선입 / 최종 직선 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 선두와의 거리 차이 10m 이하 |
running_style==3 &is_last_straight==1 &order>=2 &distance_diff_top<=10 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 톱기어 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
<선입> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.39. 다이와 스칼렛 (다홍색 뉘・에투알레)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 말괄량이 여왕 (おてんば女王)오르막에서 지구력을 많이 회복한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 오르막 진입 / 레이스 경과 10초 이상 |
running_style==1 &slope==1 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 말괄량이 우마무스메 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
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- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 열리는 꿈의 문 (開かれる夢の扉)최종 직선에서 선두일 때 뒤로 1마신 이내에 우마무스메가 있으면 속도가 아주 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 최종 직선 / 선두 / 후방과의 차이 1마신 이하 |
running_style==1 &is_last_straight==1 &order==1 &bashin_diff_behind<=1 | |
속도 상승량 | 0.55 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 밟을 수 없는 그림자 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 작전 「도주」로 G1에서 3회 이상 우승한다 |
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
2.40. 젠노 롭 로이
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 영웅으로 향하는 이정표 (英雄への道標)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 많이 회복한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량 | 7.5 |
원본 레어 스킬 | 레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
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지구력을 회복하는 스킬을 2개 이상 획득한다 | |
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 회복량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 이야기를 자아내는 자 (物語を紡ぐ者)레이스 중반에 전방에 있으면 지구력을 약간 회복하고 속도가 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량 | 1.5 |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 3초 |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2023년 10월 2일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 1월 20일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 레이스 플래너 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
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- 진화하면 지구력 회복량이 감소하는 대신 속도 상승 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 빛나는 검 (光輝く剣)코너에서 속도가 많이 상승한다 <중거리/장거리>|| | |
발동 조건 | 중거리 또는 장거리 / 무작위 코너 |
distance_type==3 &all_corner_random==1 @distance_type==4 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 광망원인 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
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- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다. 또한 원래는 중거리에서만 발동하는 스킬이지만, 진화하면 중장거리 모두에서 발동하는 스킬로 바뀐다.
2.41. 나리타 브라이언 (굶주린 늑대)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] BLAZING WOLF레이스 후반에 추월하려고 하면 한동안 속도가 상승한다 <선행/선입>|| | |
발동 조건 | 선행 또는 선입 / 진행거리 비율 50% 이상 / 추격 활성화 |
running_style==2 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 @running_style==3 &distance_rate>=50 &is_overtake==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 맹추격 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
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- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 갈망하는 괴물 (渇望する怪物)레이스 종반 직전에 선두이거나 선두로부터 4마신 이내로 붙으면, 레이스 종반에 가속력이 많이 상승한다 <선행・장거리>|| | |
전제 조건 | 선두와의 거리 차이 10m 이하 / 진행거리 비율 60% 이상 / 레이스 중반 |
distance_diff_top<=10 &distance_rate>=60 &phase==1 | |
발동 조건 | 장거리 / 선행 / 레이스 종반 |
distance_type==4 &running_style==2 &phase==2 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 괴물 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 장거리 G1에서 3회 이상 우승한다 |
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
2.42. 사토노 다이아몬드 (각광・번영을 부르는 녹빛)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 무아의 경지 (無我の境地)라스트 스퍼트에서 중위권 그룹 이후에 있으면 지구력을 아주 조금 사용해서 가속력이 상승한다 <선입・장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 선입 / 라스트 스퍼트 / 순위 비율 40% 이상[40%이상] |
distance_type==4 &running_style==3 &is_lastspurt==1 &order_rate>=40 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지구력 감소량 | -0.5 |
지속시간 | 1.5초 |
원본 레어 스킬 | 무아몽중 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<장거리> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지구력 소모량이 감소한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 밝지 않는 밤은 없어! (明けぬ夜はない!)레이스 중반에 후방에 있으면 전방의 지구력을 약간 빼앗고 추가로 속도가 약간 상승한다 <장거리>|| | |
발동 조건 | 장거리 / 레이스 중반 무작위 / 순위 5 이상 (5위~꼴찌) |
distance_type==4 &phase_random==1 &order>=5 | |
지구력 감소량 | -1 |
지구력 회복량 | 3.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 스태미나 그리드 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력을 흡수하는 효과만 있는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
2.43. 키타산 블랙 (주역・경사스러운 학의 뜻)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 미래로 날아가요! (未来へ飛び立ちましょう!)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==1 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 탈출술 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<도주> 스킬을 4개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 필승의 서두! (必勝の前口上!)스타트 시에 가속력이 많이 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 레이스 초반 |
running_style==1 &phase==0 | |
가속력 상승량 | 0.5 |
지속시간 | 1.2초 |
원본 레어 스킬 | 선수 필승 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
속도가 상승하는 스킬을 3개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
2.44. 홋코 타루마에
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 토마코마이 맛집에서 입호강! (苫小牧グルメで舌鼓!)레이스 중반이 다가올 때 전방에 있으면 지구력을 회복하고, 속도가 약간 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 레이스 초반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
running_style==2 &phase_laterhalf_random==0 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량 | 5.5 |
속도 상승량 | 0.15 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 여유만만 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 원래는 지구력만 회복하는 스킬이지만, 진화하면 속도가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 관광 대사다운 활약! (観光大使の面目躍如!)레이스 중반에 경합하면 속도가 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 중반 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
ground_type==2 &phase==1 &blocked_side_continuetime>=2 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 차트 급상승! (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
- 스킬명의 '面目躍如(면목약여)'는 '세상의 평가나 지위에 걸맞게 활약하는 것'을 의미하는 사자성어다.
2.45. 다이타쿠 헬리오스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 진심 텐션 폭발하는데! (マジ爆上げっしょ!)레이스 중반에 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 기어 체인지 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 아묻따 해버려~! (とりまやったれ~!)레이스 종반이 다가올 때 전방에 있으면 한동안 속도가 상승한다 <마일>|| | |
발동 조건 | 마일 / 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] |
distance_type==2 &phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 |
지속시간 | 4초 |
원본 레어 스킬 | 마구마구 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<마일> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 지속시간이 더 늘어난다.
2.46. 메지로 라이언 (마가렛・라떼)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 꿈을 이루는 결의를 드리죠 (夢叶える決意を授けましょう)내리막에서 가속력이 상승한다 <작전・선행>|| | |
발동 조건 | 선행 / 무작위 내리막 |
running_style==2 &down_slope_random==1 | |
가속력 상승량 | 0.4 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 결의의 직활강 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
<선행> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 가속력 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 지고의 승리를 맛보시길 (至高の勝利を召し上がれ)내리막에서 속도가 많이 상승한다|| | |
발동 조건 | 무작위 내리막 |
down_slope_random==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 2.4초 |
원본 레어 스킬 | 지고의 다운힐러 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
2.47. 아이네스 후진 (MELTY GIFT)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 주문은 확실하게! (オーダーはバッチリ!)스타트 시에 출발 지연 시간이 줄어들며 모든 기초 능력이 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 | 항상 |
always==1 | |
보정치 | 0.4 |
보정치 | 10 (모든 기초 능력치) |
원본 레어 스킬 | 컨센트레이션 (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
- 원래는 늦은 출발 확률만 낮춰주는 스킬이지만, 진화하면 모든 기초 능력치가 상승하는 효과가 추가된다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 화려한 서빙 (華麗なサーブ)코너에서 속도가 상승하며 가속력이 약간 상승한다 <작전・도주>|| | |
발동 조건 | 도주 / 무작위 코너 |
running_style==1 &all_corner_random==1 | |
속도 상승량 | 0.35 |
가속력 상승량 | 0.2 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 진풍원인 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
가속력이 상승하는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 원래는 속도만 상승하는 스킬이지만, 진화하면 가속력이 상승하는 효과가 추가된다.
2.48. 신코 윈디
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 전속전진인 것이다! (全速前進なのだ!)라스트 스퍼트 때 전방에 있으면 속도가 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 레이스 최종반(最終盤) 무작위 / 순위 비율 50% 이하[50%이하] / 라스트 스퍼트 |
ground_type==2 &phase_random==3 &order_rate<=50 &is_lastspurt==1 | |
속도 상승량 | 0.45 |
지속시간 | 3초 |
원본 레어 스킬 | 전속전진! (각성 Lv.3 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
기초 능력 [스피드]를 800 이상으로 만든다 |
- 진화하면 원래보다 속도 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 장난 마이스터 (いたずらマイスター)경기장 상태가 포화나 불량인 레이스에 강해져 스피드와 파워가 많이 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 | 더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장 |
ground_type==2 &ground_condition==3 @ground_type==2 &ground_condition==4 | |
보정치 | 80 (스피드, 파워) |
원본 레어 스킬 | 흙투성이 마이스터 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
|
능력을 끌어내는 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 원래보다 능력치 상승량이 증가한다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [진화] 흙투성이 마왕님 (泥んこ魔王様)스피드와 파워가 다소 상승하고 추가로 「포화」나 「불량」 상태인 경기장이라면 모든 기초 능력이 약간 상승한다 <더트>|| | |
발동 조건 1 | 더트 / 「포화」 또는 「불량」 상태인 경기장 |
ground_type==2 &ground_condition>=3 | |
보정치 1 | 40 (스피드, 파워) |
보정치 2 | 20 (모든 기초 능력치) |
발동 조건 2 | 더트 / 「양호」 또는 「다습」 상태인 경기장 |
ground_type==2 &ground_condition<=2 | |
보정치 | 40 (스피드, 파워) |
추가 일자 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2024년 1월 4일 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 2025년 4월 24일 (예상) | |
원본 레어 스킬 | 흙투성이 마이스터 (각성 Lv.5 해방) |
진화 조건 | 아래 내용 중 하나의 조건을 만족한다
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<더트> 스킬을 2개 이상 획득한다 |
- 진화하면 스태미나/근성/지능이 상승하는 효과가 추가된다. 또한 진화하면 「양호」, 「다습」 상태인 더트 레이스에서도 스킬이 발동할 수 있게 되지만, 이때는 스피드/파워 상승량이 감소한다.[46]
[40%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~9위 / 팀 경기장 (12인) : 5~12위 / 풀 게이트 (18인) : 7~18위[40%이상] [3] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[50%이하] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이상] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[50%이상] [50%이하] [50%이하] [17] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~7위 / 팀 경기장 (12인) : 4~10위 / 풀 게이트 (18인) : 5~14위[40%이상] [50%이상] [20] 당장 에어 샤커부터 투팍 샤커로부터 이름을 따왔고, 그 외에 중상 우승 경력이 있는 말들 중에도 '에어 에미넴'이나 '에어 셰이디' 같은 말들이 있다.[50%이상] [50%이상] [50%이하] [50%이상] [50%이하] [50%이하] [27] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~7위 / 풀 게이트 (18인) : 4~11위[50%이상] [29] 챔피언스 미팅 (9인) : 7~9위 / 팀 경기장 (12인) : 9~12위 / 풀 게이트 (18인) : 14~18위[40%이상] [50%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [36] 음력 10월이 되면 온갖 신령들이 이즈모타이샤로 모이는데, 이때 신령들을 보내주는 바람이라 하여 그 시기에 부는 바람을 '神渡し'라고 부르게 되었다.[50%이하] [50%이하] [50%이하] [40%이상] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [50%이하] [46] 정리하자면, 「포화」, 「불량」 상태인 더트 레이스의 경우엔 스피드/파워가 60, 스태미나/근성/지능이 20 상승한다. 반대로 「양호」, 「다습」 상태인 더트 레이스의 경우엔 스피드/파워만 40 상승한다.