블랙서바이벌의 캐릭터 혜진에 대한 내용은 혜진(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px" |
이터널 리턴의 12번째 실험체 | ||||
유키 | ← | 혜진 | → | 쇼우 |
14M-RFT12 혜진 Hyejin | ||
"운명이라면 따르겠습니다." | ||
<colbgcolor=#000> 이름 | 이혜진 李慧眞 / Lee Hyejin | |
사용 무기 | 활, 암기 | |
나이 | 18세 | |
국적 | 대한민국 | |
직업 | 무속인 | |
키 | 163cm | |
성별 | 여성 | |
출시일 | 2020년 7월 29일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP[1] 튜토리얼 2장 클리어 보상[2] | |
캐릭터 성우 | 손선영[3] 호리카와 카에데 리아나 바커 |
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1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
이것도 신의 뜻이겠죠.
유명 세습무 집안의 외동딸.
18세에 다가올 큰 고비를 넘기기 전까진 불운이 따라다닌다는 사주를 갖고 태어났다.
집안 환경 탓인지 운명론적 사고관을 가지고 있어 이 또한 본인의 운명이라 받아들이고 있는 듯하다.
의외로 자신이 하는 것에는 최선을 다하고자 하는 의지를 갖고 있다.
좋아하는 소설 또한 운명을 주제로 하는 김동리의 〈역마〉.
가끔 비파를 울리며 영과 대화한다…고 하나 남이 보기엔 그냥 혼잣말이다.
3. 스탯
[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=활,무기2=암기,난이도=3, 피해=2, 방어=1, 군중제어=5, 이동=3, 보조=1)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 | |||
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 | 30 | 116 | +4.5 | |||
방어력 | 51 | 100 | +2.6 | |||
체력 | 940 | 2327 | +73 | |||
체력 재생 | 1.2 | 2.05 | +0.045 | |||
스태미나 | 400 | 894 | +26 | |||
스태미나 재생 | 3.6 | 4.36 | +0.04 | |||
공격 속도 | 0.08 | |||||
이동 속도 | 3.45 | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 무기 숙련도 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 활 | ||||||
공격 속도 | 3.2% | 64% | ||||
스킬 증폭 | 4.6% | 92% | ||||
암기 | ||||||
공격 속도 | 4% | 80% | ||||
스킬 증폭 | 4.6% | 92% | }}}}}}}}} | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=white> 구분 | 활 | 암기 | |||
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 | 90% | 96% | ||||
받는 피해 | 95% | 95% | ||||
궁극기 쿨다운 감소 | 10% | 15% | }}}}}}}}} |
혜진은 부적으로 적에게 액운을 쌓아 삼재를 터뜨립니다. 허를 찌르는 접근기와 광역 군중 제어로 교전에서 주도권을 가질 수 있습니다.
4. 스킬
4.1. 패시브 - 삼재
혜진은 같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면 삼재를 걸어 일정 시간 동안 공포 상태로 만들며 추가 스킬피해를 입힙니다. 공포에 걸린 대상은 8초 동안 다시 삼재에 걸리지 않습니다. | |
공포 지속시간 : 0.9/1.1/1.3초 추가 스킬피해 : (+스킬 증폭의 10/25/40%) | |
혜진의 상징이자 혜진의 핵심으로, 1.3초라는 길다면 긴 시간 동안 공포를 적용시킬 수 있어 무기 스킬을 포함한 모든 딜링 스킬을 쏟아부어 누킹하는 것이 혜진의 기본적인 딜 구조다. 혜진에게서 멀어지는 구조 덕분에 맞추기 애매한 궁극기의 부적 또한 적중시키기 편해지며, 상대에게 최대한 많이 맞춰야 하는 암기 무기 스킬이나 맞추기 힘든 활 무기 스킬을 적중시키는 데에도 도움이 된다. 굳이 딜링 용도가 아니더라도 상대 앞라인에게 공포를 퍼부어 아군 브루저가 앞라인 싸움을 압도할 수 있게 돕거나 단순히 안정성을 끌어올리는 생존 용도로도 도움이 많이 된다. 단순한 만큼 강력한 패시브.
스킬 설명에는 '같은 대상에게 스킬을 3번 적중시키면' 이라고 서술되어 스킬 당 한 번의 중첩밖에 쌓을 수 없는 것으로 착각할 수 있지만, 궁극기처럼 스킬 하나로 여러 번의 피해를 입힐 수 있는 기술은 피해를 입힐 때마다 6초간 유지되는 삼재 스택을 쌓는다.
이름의 유래는 민간신앙에서 인간에게 9년 주기로 돌아온다는 3가지 재난인 삼재(三災).
4.2. Q - 제압부
혜진이 지정한 방향으로 제압부를 날려 적중한 대상에게 스킬 피해를 줍니다. 적중 시 쿨다운이 60% 감소합니다. | |
피해량 : 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 85%) 범위: 9m * 1.2m 투사체 속도 : 17m/s 스태미너 소모 : 60 쿨다운 : 7/6/5/4/3초 | |
"제압하겠어요!"
혜진의 메인 딜링 스킬. 사정거리가 굉장히 길고 기본 쿨타임이 마스터 시 3초로 매우 짧은데 적중 시 쿨타임이 크게 감소하기까지 하고 시전 모션과 선딜/후딜 모두 깔끔해 스킬을 마스터하는 구간부터 게임이 끝날 때까지 혜진은 평타보다 제압부를 더 많이 사용하게 된다.[4]누커인 혜진이 지속 싸움에서도 딜로스가 나지 않게 하는 원천. 삼재 스택을 빠르게 쌓는 데에도 유용하다. 대신 이 스킬 자체는 딜링과 삼재 스택을 쌓는 것 말고 아무런 효과가 없는 순수 딜링기다. 사실상 혜진의 평타라고 부를 수 있는 스킬이기 때문에 최대한 많이 맞혀서 쿨타임을 팍팍 돌려 최대한 많은 제압부를 발사해대야 한다.
유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 제압부.
4.3. W - 흡령부
혜진이 지정한 위치에 흡령부를 소환합니다. 흡령부 범위 내 적들은 이동 속도가 40% 감소합니다. | |
피해량 : 70/100/130/160/190(+스킬 증폭의 80%) 사거리 : 7m 범위 : 3.5m * 2.5m 스태미너 소모 : 60/65/70/75/80 쿨다운 : 14/13/12/11/10초 | |
공포와 연계할 경우 확정적으로 적중시킬 수 있으며 연계하지 않더라도 적의 진입을 막거나 아군 CC기에 연계하는 식으로 사용할 수 있다.
흡령부 사용 시 들고 있는 무기에 따라 흡령부 귀퉁이에 박히는 물건이 바뀌는 소소한 디테일이 있다. 활 착용시 화살이 박히고, 암기 착용시 손잡이에 천이 달린 암기가 박힌다.
유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 흡령부.
4.4. E - 이동부
혜진이 지정한 방향으로 이동부를 날려 경로 상의 적들에게 스킬 피해를 줍니다. | |
피해량 : 100/140/180/220/260(+스킬 증폭의 80%) 범위 : 8.5m * 1.6m 스태미너 소모 : 80/75/70/65/60 쿨다운 : 18/16.5/15/13.5/12초 | |
혜진의 유일한 이동기로, 날리는 부적 자체에도 피해량이 존재해 급할 때 삼재 스택을 쌓는 용도로도 사용할 수 있다.
기본 사정거리도 짧은 편은 아닌데다 순간이동 판정의 특성을 이용해서 표시된 사거리 이상으로 엄청나게 멀리 이동하는 것도 가능하다. 순간이동 계열 스킬의 최종 이동 장소로 플레이어 캐릭터가 서 있을 수 없는, 벽 내부 같은 곳을 지정할 경우 지정된 위치에서 캐릭터가 서 있을 수 있는 가장 가까운 장소로 강제로 이동시키는 매커니즘 때문. 이동부가 벽의 75%를 넘어간 지점에서 사용을 종료시키면 최종 이동 위치가 벽 내부로 지정되고, 시스템에 의해 벽에서 가장 가까운 지점인 벽 너머로 순간이동하게 된다.
현재는 운영자 측에서 이러한 이동기를 가진 실험체의[6] 메리트를 감소시키고 맵 간 이동의 유동성을 증가시키기 위해 여러 길을 뚫어 놨고, 정식 출시 후 극한의 파밍 간소화를 이뤄내며 그리 와닿는 장점은 아니지만 혼자 살아남아 도망칠 때나 초반 파밍 위치가 애매할 때는 여실히 느껴지는 장점.
4.5. R - 오대존명왕진
혜진이 5개의 부적을 소환하며 주변 적들에게 스킬 피해를 줍니다. | |
피해량 : 50/100/150(+스킬 증폭의 30%) 부적 피해량 : 80/125/170(+스킬 증폭의 50%)x최대 5회 시전 시 주변 피해 범위 : 반지름 5.5m 부적 이 도는 사거리: 5.5m 스태미너 소모 : 100 쿨다운 : 80/70/60초 정신 집중 시간 : 0.7초 | |
"히아앗...하!"
시전 시 0.7초 동안 정신 집중을 한 뒤 주변의 모든 적에게 피해를 입히고, 자신의 주위를 돌며 적과 충돌 시 피해를 입히고 사라지는 부적을 5기 소환한다. 범위는 혜진의 기본 공격 사거리와 유사하고[7] 부적 자체의 충돌 범위도 은근히 널널하다. 궁극기 자체 피해와 부적 각각의 피해가 전부 삼재 스택으로 인정되기 때문에 궁극기 하나만 가지고도 삼재를 발동시킬 수 있다. 이동부와 연계하는 테크닉인 ERE가 있었다. 정식 출시 이전에는 E로 이동할 시 주변에 광역 대미지를 추가로 입혔기 때문에 ERE만으로 삼재 3스택을 쌓아 즉시 상대를 공포 상대로 만들 수 있었으나, 정식 출시 이후에는 E의 시전 시 피해만 남도록 변경되었고 스쿼드 한타 중심으로 게임이 개편되었기 때문에 몸 약한 딜러 포지션인 혜진이 콤보 넣겠다고 적진 한가운데에 몸을 집어넣는 것이 리스크가 너무나도 커 거의 사장된 테크닉이다. 물론 광역 누킹과 삼재 스택이 필요하다면, 혹은 상대 원딜을 잘라낼 기회가 보인다면 할 수는 있으니 선택은 본인의 몫.
주의할 점은 이동부를 미리 사용한 상태라면 궁극기 캐스팅 시간 동안 E를 한번 더 눌러 순간이동함과 동시에 궁극기의 광역 딜을 넣을 수 있지만, 반대로 궁을 먼저 사용했다면 캐스팅이 끝나기 전까지 다른 스킬을 사용할 수 없다. 또한 정신 집중을 해야 하기 때문에 도중에 하드 CC기를 맞으면 발동이 취소되며 쿨타임도 온전히 기다려야 한다. 수준 높은 게임을 한다면 즉발 CC기를 가지고 있는 캐릭터들이 혜진의 궁 모션을 보고 칼같이 끊어내기 때문에 주의가 필요하다. 광역 즉발 하드 CC기가 존재하는 하트가 대표적.
1.22 패치를 통해 더 이상 야생동물에게 시전 시 폭발 피해와 부적 피해를 주지 않으며, 오직 적 실험체와 알파, 오메가, 위클라인 등의 보스 몬스터에게만 피해가 들어가도록 변경되었다. 또한 개선 패치의 영향인지 부적 지속 시간이 10초로 줄어 신속하게 적을 맞출 필요가 생겼다.
유래는 퇴마록의 주인공 중 한 명인 준후가 사용하는 오대존명왕진.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |||||||||||||||||
곡사 | 마름쇠 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
- 올라운더
스킬셋이 누커의 역할과 지속딜러의 역할, CC기를 통한 변수 창출등 탱만 빼면 모든 역할 수행이 가능한데다 생존력도 꽤 높다. - 군중 제어 능력
혜진의 패시브 삼재는 스킬 피해를 넣을 때마다 스택이 쌓여 3번 피해를 주면 공포 상태를 유발한다. 이 공포 상태가 혜진의 핵심으로, 최대 1.1초 공포 + 흡령부의 CC기 + 추가적인 아군의 CC 연계 호응이 합쳐지면 상대는 쪽도 못 쓰고 전멸당한다. 혜진 자체도 강력한 누킹 능력을 가지고 있기에 먼저 때리는 싸움에서 한없이 유리해질 수 있다. 가장 큰 장점은 무엇보다도 혜진이 원거리 실험체라는 것으로, 상기한 군중 제어 연계를 긴 사거리에서 안전하게 행할 수 있다는 이점을 가진다. - 제압부(Q)의 활용성
주력기인 제압부(Q)가 사거리가 길면서 꽤 아픈데 만렙 기준 쿨이 3초에 맞추기만 해도 자체적으로 쿨이 60%나 줄어든다. 이 덕에 혜진은 누커치고 어느정도의 지속딜이 가능하다. - 준수한 순간 폭딜 능력
제압부의 짧은 쿨 때문에 지속딜러라고 착각할 수도 있지만, 엄연히 스증 누커로 설계된 캐릭터이기에 스증 계수가 전체적으로 높고, 딜 고점만 놓고 보면 최상급 무기 스킬인 활/암기를 다루기 때문에 삼재와 연계하기도 편하다.
5.2. 단점
- 이도 저도 아닌 애매함
올라운더라는 장점은, 반대로 말하면 이도 저도 아니라는 것이다. 그리고 이는 혜진의 핵심 문제점으로, 1.31패치까지 24단 버프를 받았음에도 성적이 정상화되기는 커녕 갈 수록 평가가 안좋아지는 이유이다. 이 단점은 몇가지의 세부적인 문제로 분할해서 설명된다. - 저열한 궁극기
이 모든 단점의 시작점이라고 볼 수도 있는 최악의 문제점. 혜진의 궁극기는 다 맞추면 분명히 약하지는 않다. 그러나, 다 맞추면 강하다는 말은 제대로 사용하지 못하다면 약하다는 뜻인데, 궁극기의 부적은 극도로 수동적이라 제때 활용하기 어려운 주제에 판정도 좋지 않고, 단일 딜링이라 원하는 대상에게 맞는 일도 거의 없다. 적이 안맞고 피하기도 쉬운데 맞아도 적당히 돌아가면서 맞으면 피해가 없다는 것. 참고로 이터널 리턴에서 능동성이 전무한 궁극기를 가진 건 혜진이 유일하다. 일반적인 궁극기와 비슷한 쿨다운을 가진 궁극기가 능동적으로 활용이 안되는데 부가적인 효과라곤 패시브 스택 쌓아주는 것 말곤 없는 순수 딜링기라는 것은 온갖 변수를 가진 다른 실험체와의 비교에서 높은 평가를 받을 수가 없다. - 제압부에 의존하는 지속 싸움
혜진은 제압부(Q)를 통한 지속딜링이 가능하지만, 결국 누커라서 전문 지속딜러들과 비교할 바는 안되며, 제압부를 제외하고는 스킬 쿨타임이 길다. 때문에 혜진은 모든 스킬을 쏟아붓고도 상대가 쓰러지지 않았다면 결국 Q를 이용한 지속 싸움에 들어가야 하는데, 스킬 연계를 상정하고 설계되었기에 특성상 제압부만 날리게 되면 딜링이 영 심심하기 마련이다. 그나마 제압부가 쿨타임이 짧은 것치고는 딜량이 괜찮은 편이지만 논타겟 비관통 단일 딜링 투사체 스킬이라 한계가 명확하고 그마저도 적중 시에 쿨타임이 대폭 감소하는 구조라 한번이라도 삑을 내면 가뜩이나 딱히 좋지 않은 지속 딜링에 있어서 큰 딜로스가 나게 된다. - 그러면서 애매한 누킹 능력
누커주제에 지속딜링을 챙기려고 하니 정작 가장 중요한 누킹에 문제가 있는데, 누킹의 한방 딜 자체는 분명 약하다고 볼 수 없지만 그 누킹 자체를 정상적으로 걸기가 어렵다. 저열한 궁극기 문제에서 연계되는 단점이기도 한데, 혜진의 누킹은 스킬 세번을 최대한 빠르게 맞추면서 패시브를 터트리는게 핵심이지만 E스킬 이동부가 유일한 이동기라 막 지를 수 없기 때문에 일반적인 상황에선 QW를 쓰고나면 다른 스킬로 3타를 채워로한다. 이때, QW는 빠졌고, E는 가급적 아껴야한다. 뭐가 남았는가? 궁극기 밖에 남지 않았다. 다시 돌은 Q스킬을 맞추면 되는거 아니냐고 할 수 있지만 혜진의 스킬을 맞고도 다시 스킬이 돌때까지 가만히 서서 3스택을 채우게 놔두는 적이 있을리가 만무하니, 누커주제에 기본적인 누킹조차 부실한 모순만 남게된다. - 잘못된 실험체 설계
누커인데 제대로 된 누킹이 안되고, 지속딜링이 좋다고 볼 수도 없고, 궁극기의 변수도 없다. 결국 이는 실험체의 설계부터 잘못되었다고밖에 볼 수 없다. 이러면 얼리 엑세스 이전의 혜진과 비교할 수 밖에 없게되는데, 이전의 혜진은 지금 수준의 지속딜링은 커녕 지속딜이란게 아예 없는 수준이었다. 대신, 피해량이 높고 둔화가 달린 Q, 준 즉발 속박이나 다름 없는 W, 스킬 콤보 사이에 섞어도 될 정도로 화력이 나온 E스킬 덕에 누킹 하나는 확실했고 군중제어능력도 좋아서 스쿼드 전용 너프만 크게 받을 정도였다. 그런데 님블뉴런은 혜진이 지속딜이 너무 약하고, 누킹은 지나치게 강하단 이유로 지속딜을 올리고 누킹을 깎았다. 당연히 순혈 누커였던 혜진에겐 지속딜과 누킹 이도저도 안되게 악화시키는 패치였는데, 여기에 더해 군둥제어까지 칼질당해버렸다. 결국 남은 장점이 딱히 없는 혜진은 그렇게 버프를 받고도 외면받는 것이 달라지지 않는 상태가 되었다. - 생각보다 불안정한 생존 능력
혜진의 생존력은 공포 및 E 스킬 이동부에 의지해야 하는데 이미 패배한 교전에서 도망칠때는 현재 루미아섬의 모든 벽을 넘을수 있을 정도로 좋은 스킬이지만 대부분의 교전에서 공포를 빠르게 우겨넣어야 하는 경우가 많아 E 스킬을 적에게 쓰는 경우가 많다. E 스킬을 적에게 소모 하고도 한명 죽이는데 실패하였다면 상대가 들어오는 것을 최대한 공포로 방어를 해야 하는데 공포의 내부 쿨 존재 및 시즌 5 공포 판정 패치로 적이 이동기를 쓰던 도중 공포에 맞아도 원래 거리를 그대로 이동하기에 혜진의 생존이 힘들어졌다. 그렇다고 혜진의 스킬 중 유일하게 관통하여 패시브 삼재 스택을 쌓을 수 있는 E 스킬을 교전중에 끝까지 아끼면 그만큼 교전에서 패배할 확률도 높아진다. 그 덕분에 혜진의 E스킬은 생존기이지만 딜링기로 써야 더 좋은 상황이 많아 그만큼 생존성이 떨어지게 된다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 혜진으로 상대하기 힘든 실험체
- 다니엘, 쇼이치 등의 암살자
다른 원딜 문서에도 끈덕지게 등장하는 전통의 원딜 학살자. 최상위권의 기동력으로 혜진의 핵심인 삼재 스택을 쌓을 기회조차 주지 않으며, 1초 동안 무방비 상태가 되는 궁극기를 삼재 스택 하나라도 더 쌓겠답시고 암살자 상대로 사용하면 죽여줍쇼 하는 것과 다름이 없다. - 혜진으로 상대하기 쉬운 실험체
- 아이솔 등의 유리몸 실험체
스증 아이솔이든 평타 아이솔이든 몸이 약한 실험체는 혜진의 먹이가 된다. 굳이 혜진이 마무리하지 않더라도 삼재만 재깍재깍 잘 걸어 주면 아군이 알아서 호응해 잡아 주기도 한다. - 펠릭스, 리 다이린 등의 기동성 중심의 근접 딜러
특유의 기동성과 자체 딜링을 통해 원딜을 무는 근접 딜러는 혜진의 군중 제어에 장점이 사라진다. 이러한 근접 딜러들은 보통 딜링 아이템을 챙기는 경우가 많기 때문에 삼재를 걸고 아군과 함께 포커싱해 순식간에 녹여버릴 가능성도 크다. 상기한 암살자들과는 달리 딜 구조가 정직한 경우도 많아 더욱 쉬운 상대. 굳이 혜진을 물러 오지 않아도 어쨌든 앞라인에서 삼재와 누킹에 노출되는 건 마찬가지다.
5.4. 콤보
5.5. 총평
뛰어난 군중 제어력과 준수한 누킹 능력을 이용하여 상대를 압살하는 스증 딜러. 빠르게 삼재 스택을 쌓아 상대를 공포 상태에 빠트려 일방적인 누킹을 하는 것이 혜진의 기본적인 딜링 구조며, 때문에 먼저 때리는 구도에서 최대한의 성능을 발휘한다. 삼재와 무기 스킬 덕분에 들어오는 상대를 받아치는 것에도 일가견이 있고 성능 좋은 이동기인 이동부 덕분에 기습에도 잘 대처할 수 있다. 사거리 긴 주력기로 포킹도 가능하고 순간 폭딜에도 능한 만능형 스증 딜러.하지만 삼재의 실험체 개별 쿨타임이 8초나 되기 때문에 삼재를 적용시키고 누킹하는 동안 승기를 잡지 못한다면 지속 싸움을 논타겟 스킬인 제압부에 의존하는 혜진의 특성상 힘이 쭉 빠지게 된다. 또한 삼재를 적용시킬 틈도 주지 않는 기동력이 뛰어난 암살자들에게는 한끼 식사가 될 수도 있다.
5.6. 역사
정식 출시와 함께 스킬이 대대적으로 리워크되었고, 순간 폭딜 능력과 군중 제어력이 전체적으로 감소한 대신 기존보다 훨씬 나아진 지속 딜링 능력을 가지게 되었다. 난이도 또한 상당히 낮아졌다. 무기 숙련도에서 기본 공격 증폭이 삭제되어 날먹으로 악명을 떨치던 활 평타 빌드는 사장되었고, 랭크 게임에서는 아군과 연계하기 편한 암기 스증 혜진이 준수한 성능을 보여주는 중.1.4 패치에서 님블뉴런이 아직 스증공속 빌드에 대한 꿈을 버리지 않았는지 활 혜진의 숙련도 당 공속 증가량을 버프시켰다. 딱히 성능에 영향은 없었다.
1.7 패치로 삼재 3스택 중첩 시 자체 피해가 추가되고 저레벨 단계의 공포의 지속시간이 늘어나는 상향을 받고 오대존명왕진의 부적의 스증 계수는 하향되었다.
시즌 2에서는 활의 지속적인 숙련도 향상으로 인해 꽤나 쓸만한 시즌을 보내왔지만 시즌 3에서는 변이 무리들을 잡기에 혜진의 스킬이 적절치가 않아 힘든 시즌을 보내는 중이다. 거기에 야생 동물의 개체수가 늘어나 Q를 통한 딜각을 막거나 궁극기로 인해 어그로가 끌리는 등 불편한 점이 많아졌다.
시즌 3까지 포함해 대충 17단 버프를 받고도 그냥 그런픽으로 지내는 중이다.
시즌 4에서 야생동물에 더이상 궁극기가 맞지 않게 바뀌며 고질병중에 하나가 해결된다.
1.31패치에서 24연속으로 버프(?)를 받았는데 이동부(E)의 사거리가 8m에서 8.5m로 증가되었다. 시전 시간은 그대로라 투사체의 속도가 증가한 건 덤
1.32패치로 제압부(Q)의 투사체 속도가 15m/s에서 17m/s로 버프를 받고, 오대존명왕진(R)의 정신 집중 시간이 0.8초에서 0.7초가 되는 버프를 받았다.
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 활
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
엘리멘탈 보우→아르테미스 | 제사장의 예복→핏빛 망토 | 황실 부르고넷→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
드라우프니르→아흐라만의 손길 | 풍화륜→글레이셜 슈즈 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 절 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 양궁장 | → |
3 | 학교 | → | 4 | - | → |
6.2. 암기
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
옥전결→생사부 | 지휘관의 갑옷→핏빛 망토 | 황실 부르고넷→페르소나 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
틴달로스의 팔찌→아흐라만의 손길 | SCV→글레이셜 슈즈 | 블링크 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333> 1 | 숲 | → | <colbgcolor=#333> 2 | 고급 주택가 | → |
3 | 공장 |
7. 특성
7.1. 활 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
영혼 흡수 장치 | 상처 악화 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
가시덤불 | 할인 쿠폰 |
7.2. 암기 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
벽력 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
영혼 흡수 장치 | 상처 악화 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
가시덤불 | 할인 쿠폰 |
7.3. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 운명이라면 따르겠습니다. |
실험 시작 | 제가 감당해야 할 운명이 아직 남아있나 보군요. |
정해진 운명 안에서 최선을 다할 거예요. | |
이 모든 일이 헛된 것이 아니기를... | |
하이퍼 루프 이용 | 운명이 저를 어디로 인도할까요. |
아주 잠깐.. 어딘가를 거쳐 가는 느낌이에요. | |
보안 콘솔 이용[8] | 누군가 보이면... 찾아가야 할까요? |
트랩 설치 | 타인의 운명을... 시험하게 되네요. |
고통은 찰나일 거예요. | |
휴식 | 잠시 쉴 시간입니다. |
해킹 시도[더미] | 복잡하지만 아예 불가능할 것 같진 않아요. |
이걸 하게 될 줄은 몰랐어요. |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 누군가 숨어있을 것만 같군요. |
길이 어지럽네요. | |
주변을 잘 살펴야겠어요. | |
양궁장 | 다가오는 화살도 운명일까요? |
필요한 물건이 보이는 군요. | |
시간은 쏜살처럼 지나가네요. | |
묘지 | 망자들에게 안식이 있기를. |
삶에는 죽음이라는 끝이 있죠. | |
죽음은 모두에게 찾아오는 운명이죠. | |
성당 | 창문으로 들어오는 햇빛이 아름답네요. |
여기서도 안심할 수는 없겠죠. | |
잠시 눈을 감아도 좋을 것 같군요. | |
번화가 | 아무도 없는 건가요? |
한 때는 사람들이 북적이는 거리였겠죠. | |
놀러왔으면 즐거웠을 것 같네요. | |
공장 | 무엇을 만들던 공장이었을까요? |
불쾌한 금속음이 들리네요. | |
이런 곳에도 동물들이 있네요. | |
숲 | 나무 그림자가 흔들리네요. |
심호흡을 하면 머리가 맑아질 것 같네요. | |
그늘에서 잠시 쉬어갈까요? | |
항구 | 누군가는 여기서 희망을 찾겠죠. |
바다 냄새가 나요. | |
배가 있어도 나갈 수 없을 거예요. | |
병원 | 생사의 갈림길이군요. |
약을 좀 얻어갈 수 있겠네요. | |
세상엔 기도로 해결할 수 없는 게 많답니다. | |
호텔 | 꿈 꾸지 않고 잘 수 있을까요? |
실례합니다...? | |
잠시 묵어도 괜찮을까요? | |
연못 | 맑은 연못이군요. |
동물도 사람도 이곳으로 모이겠네요. | |
발 밑을 조심해야겠어요. | |
모래사장 | 누군가 다녀간 것 같아요. |
파도 소리가 듣기 좋네요. | |
이상한 바위가 있네요. | |
학교 | 좋은 추억은 없지만 그리운 공간이군요. |
어쩌면... 다시 돌아갈 수 있을까요? | |
남아있는 학생은 없겠죠? | |
절 | 향을 올려야 겠어요. |
이 섬에서 가장 귀한 건 고요함이 아닐까요. | |
액운을 피할 수 있을까요. | |
고급 주택가 | 창문이 많아서 조심해야겠군요. |
집 안에 들어가봐도 될까요? | |
이런 집에 살았던 사람들은... 행복했겠죠? | |
연구소[더미] | 불길한 기운이 느껴져요. |
들어가는 게 허락될지 몰랐네요. | |
모든 것의 시작이자 끝인 곳이군요. | |
금지 구역 | 계속 머무를 수는 없어요. |
이곳은 안전하지 않아요. | |
안전한 곳을 찾아야해요. |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 손재주가 있는 편은 아니에요. |
조금 부끄럽네요. | |
급한대로 쓸 수는 있겠어요. | |
희귀 등급 아이템 제작 | 그래도 형태는 갖추지 않았나요? |
나름 괜찮게 나온 것 같군요. | |
쓸만해 보이지 않나요? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 괜찮은 물건이죠? |
이제 요령이 생겼어요. | |
꽤 만족스러워요. | |
전설 등급 아이템 제작 | 운명이 이끈 탄생이네요. |
이건 정말 운명이에요. | |
경이로워요. |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 운명을 받아들이세요. | |
벗어나긴 어려우실 거예요 | ||
Q 스킬 시전 | 제압하겠어요! | |
벗어날 수 없을 거예요! | ||
운명이 발목을 잡았군요! | ||
R 스킬 시전 | (기합 소리)[11] | |
무기 스킬 습득 | ||
활 - 곡사 | 가장 멀리 쏘겠어요. | |
화살도, 그리고 운명도. 다가오는 걸 막을 수 없을 거예요. | ||
암기 - 마름쇠 | 조용히 다가오는 불행이 가장 무서운 법이죠. | |
액운이 당신을 찾아갈 겁니다. |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 누구나 불행한 순간이 있답니다. |
운명을 원망하지 마시길.. | |
2명 처치 시 | 되돌릴 수는 없어요 |
3명 처치 시 | 어느새 익숙해진 거 같군요 |
4명 처치 시 | 명복을 빌게요. |
5명 처치 시 | 벌써... 다섯명 째네요... |
6명 처치 시 | 저는... 무얼 하고 있는 걸까요? |
7명 처치 시 | 이런 게... 내 운명일까요... |
8명 처치 시 | 익숙해져도... 되는 걸까요? |
9명 처치 시 | 다음은 누구죠? |
10명 처치 시 | 10명 째 로군요.. |
11명 처치 시 | 제 주변은... 늘 이랬던 것 같아요. |
12명 처치 시 | 이제... 얼마 남지도 않았네요. |
13명 처치 시 | 곧... 끝인가요? |
14명 처치 시 | 온몸에서 피 냄새가 진동해요.. |
야생동물 처치 시 | 좋은 곳으로 갔을 예에요 |
다음에는... 이런 운명으로... 태어나질 않기를... | |
피 냄새가 퍼지지 않게 잘 정리해야겠어요. |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 먼지가 좀 쌓인 것 같군요. |
큰 기대는 하지 않아요. | |
모든 물건은 각자 쓰임새가 있답니다. | |
항공 보급 수색 | 잃어버리지 않게 조심할거에요. |
쉽게 구할 수 없는 물건이 들어있을까요? | |
운명이 내려준 선물 같네요. | |
나뭇가지 채집 | 이 나뭇가지를 심으면, 나무로 자라날까요? |
붕어 채집 | 민물고기는... 어떻게 요리하더라?.. |
대구 채집 | 물고기들이 제법 크네요... 낚시대를 꽉 잡아야 겠어요. |
꽃 채집 | 저에게도 꽃피는 날이 오기를... |
감자 채집 | 귀중한 식량이네요. |
돌멩이 채집 | 돌멩이도 맞으면 꽤 아플 거예요. |
물 채집 | 조심... 조심... 흘리지 않게... |
시체 발견 | 부디... 편히 가시기를. |
자신이 처치한 시체 수색 | 뭔가... 마음이 편치 않네요. |
타인이 처치한 시체 수색 | 당신의 업을 마저 이어 받도록 하겠습니다. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 모두 평안히 잠드시길. |
운명의 인도를 따라 걸었을 뿐이랍니다. | |
상위권 | 여기까지가 제 운명인 것 같군요. |
아쉽지만 억울하지는 않아요. | |
패배 | 불행은 끝나지 않는군요. |
저의 업보였을까요. | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 세상은 이해되지 않는 일도 있는 법이니까요. |
항복 | 당신의 뜻을 따르겠어요. |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 저 뒤에 있는 분은 일행분이신가요? |
부적 하나 사시겠어요? 액막이 부적 특별 할인 기간인데. | |
도발 | 저주의 부적을 붙여드리죠. |
그게 당신의 운명이에요. |
9. 캐릭터 스킨
9.1. 기본 스킨
<colbgcolor=#000> 출시일 | 2020년 7월 29일 |
가격 | 기본 지급 |
비파를 들고있던 전작과는 달리 부적을 들고 있으며, 입고있는 한복 또한 전통 한복에서 교복풍의 개량 한복을 입고 현대적인 느낌의 스니커즈를 신고 있는 등 전작과 큰 차이를 보이는 편. 벼머리와 양갈래 헤어스타일, 한복 저고리 안에 입은 셔츠와 등 뒤에 맨 화구통을 봤을 때 전학생 혜진 스킨을 베이스로 디자인을 한 것으로 보인다.
9.2. 목련꽃 혜진
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 5월 27일 |
등급 | Uncommon (고급) |
가격 | 1,075 NP |
하얗게 피었다가 까맣게 지는 목련... 사람의 운명도 그런 거겠죠.
전작의 신년 혜진의 디자인을 그대로 가져온 스킨. 대신 이터널 리턴에서는 출시 시기를 고려해서 목련꽃 혜진으로 명칭이 바뀌었다. 2021년 4월 7일에 컨셉 아트가 공개되었다. 2021년 5월 5일 신규스킨 컨셉아트 미리보기에서 2021년 5월 27일로 출시일이 공개됐다.
9.3. 사관후보생 혜진
사관후보생 스킨 시리즈[13] | ||||
EA S2 | → | EA S3 | → | EA S4: 눈꽃 |
사관후보생 수아 | 사관후보생 혜진 | 사관후보생 현우 사관후보생 현우 이터니티 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 11월 11일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 시즌 3 골드 서브젝트 이상 달성 |
수업이 시작되겠군요. 그것이야말로 운명이지요.
시즌 3에서 골드 이상을 달성한 유저에게 지급된 스킨. 이전 시즌과는 이례적으로 시즌 시작 전에 미리 공개했다.
이터널 리턴에서 나온 다른 사관후보생 스킨과는 달리 혜진의 사관후보생 스킨은 전작 블랙서바이벌에도 있었던 스킨인데 디자인이 상당히 많이 바뀌었다.
스킬 이펙트 역시 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌는데 초기에는 스킬 이펙트가 바뀐게 크게 눈에 띄지 않았었으나, 0.46 패치로 완전한 금색으로 바뀌었다. 심지어 막 추가됐을 당시에는 스킬 이펙트가 전혀 바뀌지 않는 치명적인 버그가 있었다.
9.4. 고스트헌터 혜진
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S4: 눈꽃 | → | EA S5: 사냥 | → | EA S6: 썸머 |
눈꽃축제 하트 눈꽃축제 시셀라 눈꽃축제 쇼이치 | 고스트헌터 키아라 고스트헌터 혜진 고스트헌터 아이솔 | 해변가 수아 썸머 파티 레온 여름방학 리오 |
고스트헌터 스킨 시리즈 | ||
고스트헌터 키아라 고스트헌터 혜진 고스트헌터 아이솔 | → | 고스트헌터 에이든 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 2월 17일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | EA 패스 시즌 5: 사냥, 스킨 데이터 박스 |
방황하는 영혼들을 구원하는 게 저에게 주어진 운명입니다.
이터널 리턴 오리지널 스킨이자 ER 패스 시즌 5로 추가 된 스킨. 시즌 패스 '사냥' 레벨 33을 달성하면 해금 되었던 스킨. 그 동안 치마를 입던 이전 스킨들과 달리 복장이 짧은 타이즈로 바뀌었고 검은 부적을 들고 있다. 인상도 전과 달리 제법 날카로워졌다.스킬 이펙트는 어두운 보라색으로 바뀐걸 빼면 차이점이 없다.
9.5. 수험생 혜진
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2022 할로윈 | → | 2022 수능 | → | 2022 홀리데이 |
메가펌킨 셀린 | 수험생 혜진 | 한겨울 엘레나 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 11월 15일(이벤트) 2022년 12월 8일(상점 구매) |
등급 | Rare (희귀) |
가격 | |
획득 조건 | |
운명보다 강한 건, 노력이에요.
이터널 리턴 오리지널 스킨. 수험생 컨셉으로 만들어진 스킨으로, 2022년 11월 10일 ~ 2022년 12월 01일 까지 진행한 수능 만점 기원 이벤트를 통해 얻을 수 있었으며 오늘의 도전 누적 15회 완료 달성을 할 시 얻을수 있었다. 이 때문에 부적에 '수능 대박' 이라고 적혀 있다.아래로 양쪽으로 묶은 머리를 고수하던 헤어스타일이 긴 생머리로 바뀌는 유일한 스킨이며, 안경을 쓰는 유일한 스킨이기도 하다. 이 때문에 유저들 사이에서 호불호가 갈리는 편. 다른 스킨과는 다르게 스킬 이펙트가 주홍색 불꽃 이펙트로 바뀌기 때문에 은근히 인기가 있는 스킨이긴 하다.
11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. #
9.6. 성야의 무녀 혜진
기념일 스킨 시리즈 | ||||
2023 발렌타인 | → | 2023 홀리데이 | → | 2024 발렌타인 |
발렌타인 이바 | 루돌크 성야의 무녀 혜진 | 발렌타인 타지아 |
"함께라면 좀 더 나을거에요." | |
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 12월 21일 |
등급 | Rare (희귀) |
획득 조건 | 이벤트 |
저와는 익숙지 않은 행사지만... 잘 어울리나요?
크리스마스 기념으로 출시된 스킨. 이벤트를 통해 배포받을 수 있었다.비판이 있었던 스킨이기도 하다. 안 그래도 혜진은 이미 스킨을 4개나 가지고 있는 스킨 부자고, 스킨이 많이 없는 다른 실험체도 많았기 때문. 또 스튜디오 뿌리 남성혐오 논란, 그에 이은 이터널 리턴 스킨 작업자에 대한 논란으로 남캐 스킨에 대한 민심이 흉흉해진[16] 시점에서 루크의 루돌크가 같은 시리즈로 출시되면서 묶여서 얻어맞은 경향도 있다.[17]
그래도 스킨 퀄리티가 낮은 것은 아닌데다 일러스트의 홍조의 존재감이 매우 커서 스킨 자체만 보면 평가는 좋은편.
10. 기타
- CCTV를 작동시키거나 하이퍼루프를 조작하는 모습을 잘 보면 전자기기에 익숙하지 않은 듯 독수리 타법으로 버튼을 누르는 것을 알 수 있다.
- 캐릭터의 대사 분위기도 전체적으로 바뀌었는데, 전작의 혜진은 목소리나 대사 등이 학생이라기보단 담담하고 성숙한면이었다면 이번 작의 혜진은 무뚝뚝하지만 어느 정도 감정이 드러나고 할 말은 다 한다. 성우 변경의 영향도 있을 듯.
- 튜토리얼이 개편되면서 2장 튜토리얼 클리어 획득 캐릭터가 아야에서 혜진으로 바뀌었다. 그러나 혜진은 초보자가 다루기 어려운 실험체여서 평이 좋지 않았으나, 정식출시 이후엔 난이도가 많이 쉬워져서 초보자도 사용할만한 실험체가 되었다.
- 정식 출시 전 얼리엑세스 시절엔 CC기로 떡칠되어있는 스킬셋 때문에 구조적 불쾌함을 유발하는 미소녀 캐릭터인 엠마, 시셀라와 엮여 혜시엠이라고 불리는 등 혐오 캐릭터의 한 자리를 차지하고 있었다. 하지만 정식 출시 이후 캐릭터들의 군중 제어 능력을 전체적으로 덜어내는 과정에서 혜진 역시 CC기가 대거 잘려나가게 되었고, 그 이후론 장점보단 구형 캐릭터 특유의 구조적인 결함만 부각되다 보니 리워크를 받아야 하는거 아니냐는 여론이 지배적일 정도로 동정표를 받고 있다.
- 혜진 디코방 들어간 썰 게시글이 큰 인기를 끌면서 당, 넹, 영를 사용하는 밈이 생겨났다. #[18] 위 말투의 유행과 더불어 현재 혜진은 Toxic한 여고생 이미지가 형성되어버렸다.
- 너프만 10연속 때려받은 실비아와는 다르게 정식 출시 이후 무려 26단 연속 버프를 받은 기이한 업적을 쌓은 실험체다.[19] 사실 혜진의 단점은 상술했듯 구려터진 궁극기가 절반 정도의 지분을 차지하고 있다고 해도 무방한데[20], 궁극기 구조는 안 바꾸고 자꾸 이상한 걸 건드리니까 스킬과 체급은 비정상적으로 강해지는데 막상 통계는 구린 키메라가 탄생했다.[21][22] 결국 이런 기괴한 패치때문에 휠체어탄 혜진짤도 나왔다. #
[1] 튜토리얼 2장을 클리어하기 전에는 해당 가격에 구매할 수 있다.[2] 과거에는 아야가 튜토리얼 보상이었다.[3] 전작은 현재 피오라 역의 이명희 성우. 이후 원작 블랙서바이벌에서도 손선영 성우가 맡게되었다.[4] 카메라나 덫을 부수는게 아닌이상 평타를 칠 시간에 거리를 벌리거나 좁힌다음 다시 도는 Q를 쓰는게 몇배는 좋기 때문.[5] 위의 시연 영상에서는 이동시 원 범위가 표시되는데, 당시엔 이동시에도 주변피해가 있었기 때문이다. 현재는 표시되지 않는다.[6] 엠마, 아델라, 레온 등.[7] 활 기본 사거리는 6.25, 암기는 4.8이다.[8] 일본어와 영어는 두 개가 있지만 어째서인지 한국어는 한 개만 녹음되어있다.[더미] 더미 데이터[더미] [11] 두 가지가 있다.[더미] [13] 해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[판매중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정[교환중지] 판매&교환 중지 후 재작업 예정[16] 이는 상당히 복합적인데 시즌 2 메이드 스킨이 버니스가 제일 낫다는 말을 들을 정도로 남성 유저들에게 어필하지 못하는 매력없는 스킨 투성이였고, 스킨 팀에 대한 민심이 떨어지는 도중 이터널 리턴이 엮인 남성혐오 사건까지 터지면서 여초 픽 중 하나인 귀엽거나 섹시한 남캐 스킨에 대한 반감이 평소보다도 많이 나온 것이 합쳐진 결과다.[17] 비슷한 시점에 아이솔이 다음 사관후보생 스킨 후보라는 오피셜이 뜨자 얻어맞은 전적이 있다.[18] 원본은 로스트아크의 바드로 갤길드 들어간 썰 https://gall.dcinside.com/board/view/?id=lostark&no=4416794이다.[19] 사실 중간중간에 버프도 너프도 아닌 조정이 있긴 했지만 워낙 임펙트가 큰 실험체여서 n단버프라고 부른다.[20] 혜진 궁극기의 원본인 리메이크 이전 아우렐리온 솔도 궁극기로 상대를 위성사거리로 밀어내는 기본적인 연계구조는 가지고 있었다. 이쪽도 하도 안 쓰니 비주류 장인 챔피언이였고 리메이크 됐지만.[21] 띠아도 비슷하게 정출이후 너프없이 약 17연버프를 받았고 이쪽도 혜진과 비슷한 신세다.[22] 사실 대부분의 실험체가 연속 버프를 받다보면 특이점이 오면서 승률 픽률 모두 폭발해 섬을 부수는게 대부분인데 혜진은 아직도 오지 않았다.