#!if top1 != null && 문서명1 == null
[DEPRECATED] top1 파라미터는 더 이상 사용되지 않습니다! 대신 문서명1 파라미터를 사용해 주세요.
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[좀비고등학교/스토리 모드/리부트|좀비고등학교/스토리 모드/리부트]]
| ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colbgcolor=#171717,#010101><colcolor=#fff,#ddd> 스토리 | 스토리(비판) · 설정 · 불새재단 · 좀비고등학교 등장인물 · 역할군 · 출현 좀비 |
스토리 모드 | 클래식(진격의 좀비 · 히어로즈 · 아포칼립스 · 디비전) 리부트(진격의 좀비) | |
콘텐츠 | 모드 · 래더 · 스킨 · 광장 · 장소 | |
N주년 콘텐츠 | 엘프고 · 학교생활 · 은하고 · 마법고 · 가든파티 | |
부가 기능 | 상점 · 연구실 · 클랜 · 갤러리 · 업적 | |
이벤트 | 메인 이벤트(할로윈 · 크리스마스) · 오프라인 행사 · 불새문화제 | |
미디어 | BGM · 픽셀드라마 · 코믹스 · 애니메이션 | |
기타 | 평가 · 인게임 용어 · 역사 | |
커뮤니티 | 공식 카페 · 마이너 갤러리 |
1. 개요
스토리모드 리부트에 출현하는 좀비들을 다루는 문서.기존에는 좀비의 이름이 크게 의미가 없었으나 각성 조건으로 붙어나오게 되면서 좀비 명칭의 중요성이 좀 더 커졌다.
에피소드에 따라 좀비의 체력에 배율이 적용된다. 일반 좀비의 경우 에피소드1은 100%, 에피소드2는 175%, 에피소드3은 325%, 에피소드4는 675%. 특수 좀비의 경우 에피소드1은 100%, 에피소드2는 150% 에피소드3은 250%, 에피소드4는 500%.
2. 일반 좀비
일반 좀비는 어떤 외형이더라도 스펙이 동일하다.[1] 타격했을때 체력바가 보이지 않는다. 간혹 토끼좀비처럼 숨어있을때 무적인 등 특이한 능력을 지닌 경우가 존재.3. 대형 좀비
특별한 이름이 존재한다면 전부 대형 좀비 취급. 일반 좀비와는 다른 특이한 능력이 존재하고 인게임에서 체력바가 보인다.3.1. 덩치 좀비
모든 에피소드에 등장. 이름대로 큰 덩치가 특징.자신의 앞 3x3 범위공격을 시전한다. Ep.1 기준 체력은 700이며, Ep.2, Ep.3, Ep.4에서의 체력은 각각 1050, 1750, 3500이다.
3.2. 폭주 좀비
모든 에피소드에 등장. 빠른 속도와 길게 돋아난 손가락이 특징.속도가 매우 빠르며, 그 어떤 좀비도 무시하고 달려와서 1x4 범위공격을 시전한다.
체력은 Ep.1 기준 500, Ep.2, Ep.3, Ep.4에서의 체력은 각각 750, 1250, 2500이다.
3.3. 낼름 좀비
에피소드 2,3,4에 등장. 에피소드 4에서는 단 2마리만 나온다. 약간 길게 돋아난 혀가 특징.원거리 투사체 공격을 시전한다.
3.4. 액체 좀비
에피소드 2,3,4에 등장. 에피소드 4의 좀비 이하나의 보스전에서 나오는 개체는 체력이 더 높은 다른 개체가 등장한다.가까이 다가가면 5x5 마름모 범위로 폭발한다.
모든 액체 좀비는 폭발할 때 좀비들에게도 피해가 간다. 이 점을 이용해서 이하나한테 액체로도 딜을 넣을 수 있다.[2]
3.5. 오염시설
에피소드 3에 등장.일정시간마다 일반좀비 3마리 혹은 두더지좀비를 생성한다. 오브젝트가 아닌 대형좀비 취급이다.
3.6. 두더지 좀비
에피소드 3에 등장.이동할때 땅속에서 이동하다 자신이 쫓는 인간과 겹치면 나와서 십자범위로 공격한다.
3.7. 원시 좀비
에피소드 3에 등장.새끼 원시 좀비를 소환한다. 새끼 원시 좀비는 공격 딜레이가 매우 짧아 처치가 상당히 까다롭다. 체력이 적어도 에피소드3에선 배율을 꽤 먹어서 튼튼한편.
여담으로 원시 좀비 처치 각성을 해야할 경우 본체만 적용된다. 기존 유저들은 작은 개체가 '새끼 원시 좀비'로 구분되어있는걸 알고있을것이다.
3.8. 멀미 좀비
에피소드 4에 등장. 눈물을 흘리고 있고 입을 크게 벌리고있는게 특징.보라색 토를 쏟아 슬로우 장판을 깐다. 장판은 데미지를 입지 않으나 토사물 투사체는 체력을 깎는다. 낼름좀비의 상위호환.
3.9. 야수 좀비
에피소드 4에 등장. 머리가 덥수룩하고 치마를 입고있는게 특징.인간을 발견하면 돌진한다. 체력이 상당히 많고 스턴, 푸시 면역이라 상당히 거슬리는 좀비 중 하나다.
4. 미니 보스 & 보스
해당 좀비가 등장하는 스테이지는 이 좀비들을 모두 처치해야 스테이지를 넘어간다.모든 보스전 공통으로 시간을 끌면 체력이 다른 좀비에 비해 상당히 높은 검은색 미니 아수라 좀비가 나타나기 때문에 최대한 빨리 처치 해야한다.
스킬 이름 뒤에 숫자는 입는 데미지다.
4.1. 퍼스트 블러드
에피소드 1에 등장.패턴은 3개이다.
- 충격파(2)
개막 패턴이자 주먹 휘두르기나 좀비 소환 패턴 후 높은 확률로 시전하는 패턴. 잠시 기를 모았다가 포효하며 주변에 충격파를 일으킨다. 회피할 시간이 넉넉하게 주어지니 해당 패턴이 나온다면 그냥 일직선상으로 빼면 된다.
- 주먹 휘두르기(2)
충격파 후 반드시, 좀비 소환 패턴 후 퍼스트 블러드와 너무 근접할 때 충격파 대신 가끔씩 사용하는 패턴. 충격파와는 달리 한 방향만을 공격하지만 충격파보다 좀 더 빠르게 시전하기에 뒤로 빼려 들었다간 맞으므로 양 옆으로 피하는 것을 추천한다.
- 좀비 소환
체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 반드시 시전하는 패턴. 충격파 패턴처럼 포효하는 모션은 동일하지만 공격하는 대신 포효로 좀비들을 유인하는 건지 맵 아래쪽의 양 옆 입구에서 6마리의 좀비를 소환하며[3] 소환 후 잠시 그로기 상태가 된다. 체력이 50% 이하가 되면 포효 한 번으로 2번 시전하며, 이후 체력이 더 떨어지면[조건불명] 위의 두 패턴은 사용하지 않고 좀비 소환 패턴만 사용한다.
4.2. 제조 시설
에피소드 2에 등장. 미니 보스전의 음악이 재생되진 않지만 오브젝트가 아닌 미니 보스 취급을 받는다. 때문에 미니보스 각성 조건이 있다면 에피소드2가 선호된다.체력이 일정량 깎일 때 좀비 진격이 울리면서 대량의 좀비를 소환하며, 같이 등장하는 미니 제조 시설은 오브젝트나 미니 보스가 아닌 특수 좀비로 분류된다.
- 좀비 제조
주기적으로 9마리의 잡몹 좀비를 소환하며 파괴되지 않은 미니 제조 시설에서도 3마리씩을 내뱉는다.
- 좀비 진격
일반적인 스테이지에서 주구장창 일어나던 그 좀비 진격이 맞다. 차이점이라면 제조 시설의 체력이 각각 50%, 25%로 내려갈 때 발동되며, 총 2회 발동된다. 최초 좀비 진격에서는 다량의 잡몹과 함께 6마리의 낼름 좀비를 소환하며, 2번째 좀비 진격에서는 같은 구성에 덩치 좀비 6마리를 추가로 소환한다.
4.3. 좀비 장대한
에피소드 2에 등장.
패턴은 2개이다.
- 팔 휘두르기(1)
전방 3×3 범위에 힘을 짧게 모았다가 팔을 휘두르는 패턴. 다른 보스들의 공격과는 달리 1데미지밖에 주지 않지만, 문제는 공격이 적중당하면 그대로 밀쳐져서 짧게 행동 불가 상태가 되는 옵션이 붙어있다. 아래의 폭주 패턴과 더해지면 코너에 몰렸을 때 그대로 모르면 죽어야지 수준이 되는 패턴.
- 폭주
통칭 호루라기. 빨간 호루라기를 꺼내서 불고 잠시 동안 눈이 붉게 충혈되며 이동 속도가 엄청나게 빨라지고 공격 딜레이도 매우 짧아진다. 어느 정도냐면 플레이어의 이동 속도는 가뿐하게 추월하고 공격은 한 방향으로만 달려야 겨우 피할 수 있는데다가, 벽에 몰렸는데 실수로 공격을 허용했다간 공격에 딸려오는 스턴 때문에 피할 방법도 없이 그대로 폭사당하게 된다. 이 때문에 일반적으로는 폭주 상태가 끝날 때 까지 계속해서 도망다니며 피격을 허용하지 않는 것이 정공법.
4.4. 사무엘
에피소드 2에 등장. 내려찍기->내려찍기->전체 내려찍기->반복 순으로 패턴을 사용한다.
- 내려찍기(1)
- 전체 내려찍기(1)
- 구속(1)
사무엘의 내려찍기와 전체 내려찍기 패턴에 피격당하면 잠시 동안 사념체의 손에 붙들려 아무런 행동도 불가능해진다. 이후 구속당한 채 일정 시간 동안 쓰러지지 않거나 전원이 구속당했을 경우 구속이 해제되며 피해를 입는다. 플레이어를 구속한 사념체의 손은 공격해서 제거가 가능하며 이렇게 제거하면 구속도 해제된다. - 기둥 소환
체력이 50% 남았을 때부터 사용하는 패턴. 맵의 양 옆에 기둥 2개를 소환하고 일정 시간 뒤에 폭발시킨다. 피해는 없지만 맵 전체의 모든 플레이어에게 장시간 슬로우를 걸어버리므로 이후 패턴 회피를 까다롭게 만드니 기둥을 먼저 제거하는 것을 추천.
4.5. 뮤턴트 프로그
에피소드 3에 등장.패턴은 2개이다.[5]
- 거품 사출(1)
개막 패턴. 잠시 고개를 치켜들고 턱주머니를 부풀리는 모션을 취한 뒤 3칸 폭의 물거품을 일직선상으로 토해낸다. 1데미지밖에 하지 않아 별 것 아닌 패턴처럼 보이지만 적중하면 꽤 장시간 동안 이동속도가 감소하기에 아래의 강습 패턴을 대처하기가 까다로워진다. 후에는 밑에 강습을 3번 사용한 뒤에 1번씩 사용한다 - 강습(2)
주력 패턴. 1~4회 동안 3칸 거리, 또는 제자리로 뛰어들며 이 때 착지 지점을 중심으로 3×3 범위 내의 플레이어에게 피해를 주는 패턴이다. 강습 위치는 가장 가까운 플레이어가 있는 위치로 최단거리로 이동하는 매커니즘이기 때문에 뮤턴트 프로그는 다른 보스들과는 달리 메딕 등 부활 관련 스티커를 착용한 플레이어가 쓰러진 다른 플레이어를 회복시켜야 할 때 어그로를 끌어야 할 다른 플레이어들이 단순히 공격으로 어그로를 끌 수 없어 뮤턴트 프로그에게 직접 접근한 뒤 뮤턴트 프로그를 쓰러진 아군과 멀찍하게 떼어놓아주어야 한다.
4.6. 풀 메탈 피스트 & Dr. 브레인
에피소드 3에 등장.풀 메탈 피스트
- 주먹 찌르기(2)
짧게 힘을 모았다가 거리 5, 너비 3 구역에 주먹을 날린다. 발동 속도가 상당히 빠르고 Dr. 브레인이 먼저 쓰러지면 훨씬 더 빠르게 발동하기에 근접전 시 주의해야 할 요소. - 돌진(3)
액트 1에서 유일하게 체력을 3 깎아버리는 준 즉사기. 잠시 힘을 차징하며 좌우 방향 중 한 곳을 선택한 뒤, 그 방향으로 돌진해 경로 상의 모든 대상과 해당 방향의 벽 근처에 있던 모든 대상을 공격한다. 다른 공격과는 달리 Dr. 브레인이 소환하는 잡몹도 지워버리며, Dr. 브레인이 풀 메탈 피스트의 돌진 방향이 있는 벽에 있을 경우 데미지를 입으며 장시간 무력화되는 기믹이 있다. 특이하게도 사용하기 전에 잠시 화면 쪽을 바라보며 엉거주춤한 자세를 취하는데, Dr 브레인이 먼저 쓰러지면 이 자세가 끝난 직후에 훨씬 더 빠르게 돌진해대기에 이 자세가 나오는지로 풀 메탈 피스트의 돌진여부를 빠르게 캐치해야 한다. - 충전 내려찍기(2)
돌진을 3회 시전하거나 Dr. 브레인이 먼저 쓰러지면 반드시 시전하는 패턴. 긴 차징시간 흔 자신 주위 5×5 범위에서 각 꼭짓점 1칸만을 제외한 범위에 전격파를 일으켜 피해를 준 뒤, 다시 전격파로 공격하지 않은 범위만 주먹으로 내리찍어 피해를 주는 패턴이다. Dr. 브레인이 사망해도 유일하게 강화되지 않는 패턴이자 사실상 딜타임이지만 Dr. 브레인이 소환한 일반 좀비 때문에 전격파 피하려고 모였다가 잡몹에게 길 막히고 후속으로 오는 내려찍기에 단체로 전복당할 위험이 있으니 주의하자.
Dr. 브레인
기존 진격의 좀비에서 등장한 미친 과학자 좀비로 리부트에서는 풀 메탈 피스트와 같이 듀오 보스로 등장. 실질적으로는 풀 메탈 피스트가 주요 전투를 담당하고 Dr. 브레인이 서포트하는 식이다.
- 좀비 강습
일반 좀비 3마리를 주기적으로 추락시킨다. 풀 메탈 피스트가 먼저 쓰러지면 한 번에 소환하는 수가 12마리로 대폭 증가. - 치유
주기적으로 풀 메탈 피스트의 HP를 회복시킨다. 에피소드 3의 앰블럼 업적인 풀 메탈 피스트를 Dr. 브레인보다 먼저 처치하는 업적 이름이 '밑 빠진 독'인 이유로 Dr. 브레인의 풀 메탈 피스트의 치유속도를 유저들의 DPS가 상회할 때 달성이 가능하기 때문.
4.7. 좀비 이하나
에피소드 4에 등장.- 액체 좀비 소환
개막 패턴. 액체 좀비 3마리를 연달아서 소환한다. 일반 액체 좀비와 다른 스킨을 쓰며 체력도 훨씬 높으나, 액체 좀비의 폭발에는 이하나도 피해를 입기 때문에 피해를 감수하고 이하나에게 딱 붙어 순간 폭딜을 역으로 먹이는 선택지도 있다. 이 경우 비눗방울 프리즘 스티커를 부착한 메딕의 보호막으로 폭사를 방지하거나 드물게 각성작이 완료된 럭비 헬멧 특수 장비를 장착한 파이어맨[6]으로 폭발시킨다. - 주사기 찌르기(1)
평타 개념의 스킬로 폭주 좀비의 공격과 동일한 사양이다. 폭주 좀비와는 달리 좀비 이하나는 보스 취급이라 스턴이 먹히지 않는고로 스턴에 의존해 폭주 좀비를 처리한 유저들이라면 여기서 애를 먹는 편. - 돌진(2)
3칸 폭에 긴 길이의 범위를 주사기로 휩쓸며 돌진한다. 딜레이가 꽤 짧아 아차 하면 그대로 얻어맞지만 맵 중앙의 테이블 4개도 낮은 벽 판정을 가진 장애물이라 가끔씩 책상 뒤에서 화살을 쏘던 아처를 노리고 돌진했다가 애먼 책상에 돌진해버리는 의외의 구멍 패턴.
4.8. 위치트릴로지
에피소드 4에 등장. 체력이 10만으로 Act 1의 최종보스다. 기본적인 행동 패턴은 추격 n회 -> 돌진 2회 -> 강습의 패턴을 반복한다.1페이즈
- 추격(2)
리부트에서 추가된 패턴. 기존 진격의 좀비에서 위치 트릴로지가 플레이어들을 추격하지 않고 유도성 없는 돌진 패턴만 주구장창 쓰던 것과는 달리 리부트에서는 명확하게 엘리베이터 내를 뛰어다니며 플레이어들을 추격하다가 플레이어가 충분히 가까워지면 3×3 범위 내를 할퀴어 공격한다. 플레이어들을 공격할 의사 없이 엘리베이터에서 난동을 피웠을 뿐인 기존 진격의 좀비 스토리와 상반되는 패턴인지라 유저들 사이에서는 스토리에 대한 갑론을박이 일어나는 중.
- 돌진(2)
기존 진격의 좀비에서의 위치 트릴로지가 쓰던 패턴. 각 패턴은 유도성 없이 일정한 구역만 공격하기에 각 소패턴을 외우면 하나의 소패턴만 나와도 후속으로 이어질 공격들을 미리 예측할 수 있다. 다만 각 돌진은 최소한 3칸 폭을 차지하는데 좁아터진 보스맵과 맞물려 피하기가 꽤 빡빡한 편. - X자 돌진
꼭짓점에서 반대쪽 꼭짓점으로 2회 돌진하는 패턴. 두 번째 돌진은 첫 번째 돌진과는 다른 꼭짓점에서 시작하고 끝나 X자를 만든다. - 십자 돌진
각 면의 중앙에서 반대쪽 면의 중앙으로 2회 돌진하는 패턴. 두 번째 돌진은 첫 번째 돌진과는 다른 면의 중앙에서 시작하고 끝나 십자를 만든다. - 4면 외곽 돌진
맵의 각 모서리를 2칸 째로 휩쓰는 패턴. 중앙 3x3 부분에만 있으면 자동으로 전부 피해진다.
- 강습(2)
기존 진격의 좀비에서 위치 트릴로지가 쓰던 패턴이지만 리부트에서는 더 좁은 3×3 범위에 피해를 주며, 대신 맵 정중앙이 아닌 플레이어가 있는 칸을 내려찍으며 시전한다. 이후 원본과 똑같이 괴성을 지르는데 이때 약간의 딜타임이 주어지니 참고.
2페이즈 약 75% 정도에서 돌입
- 돌진(2)
기존 1페이즈 때 사용하던 소패턴들 중 하나는 강화되고 하나가 추가된다. - 4면 외곽 돌진
맵의 절반+1칸 추가의 광범위한 폭을 휩쓰는 돌진을 4회 진행하도록 강화되었다. 한 면을 돌진하면 그 면에서부터 시계 방향이나 반시계 방향의 면을 순차적으로 돌진해오기에 중심을 기준으로 적당히 거리를 두어 빙글빙글 도는 게 공략 핵심. - Z/N자 돌진
Z, 또는 N자로 순차적으로 돌진하는 패턴.
3페이즈 약 50% 정도에서 돌입
- 추격(2)
1페이즈 추격 패턴의 강화 패턴으로, 3×3 범위를 할퀴는 것은 동일하지만 직후 전방 꼭짓점 2칸을 뺀 5×4 범위를 한 번 더 할퀸다. 2타를 다 맞았다간 순식간에 4딜이 박혀 메딕의 보호막을 받아도 한 번에 뻗어버리는 패턴.
- 돌진(2)
기존 2페이즈 때 추가된 소패턴 2개에 소패턴 하나가 더 추가되고 1페이즈 때 사용하던 소패턴은 사용하지 않는다. - 유도 돌진
위치 트릴로지의 패턴중 가장 까다로운 패턴. 랜덤한 플레이어 1명의 위치에 붉은 선이 그어지고, 잠시 뒤 그 선이 그어진 위치와 방향으로 돌진하는 패턴. 3~4회 반복하며 이게 3회 반복된 뒤 유도 돌진이 나올 줄 알고 외곽으로 갔더니 4면 외곽 돌진이 나와버려 뻗어버리거나 3회까지 반복되는 줄 알고 무지성으로 4면 외곽 돌진 대처하려고 다 같이 중앙으로 모이다가 1번 더 반복되어 다 같이 맞고 뻗어버리는 등 기껏 힘들게 온 보스전을 날려버릴 수 있어서 꽤 운빨이 요구되는 패턴이다.[7] 빠른 동체 시력은 덤.
- 강습(2)
1페이즈보다 강화되어 꼭짓점 칸 4개를 제외한 5×5 범위를 내리친다.
모든 페이즈 전환시 화면을 향해 소리를 내지르는 모션이 있으니 잘 체크하자.
[1] 일반 좀비 체력의 50%인 새끼 원시 좀비와 일반 좀비 체력의 10000%인 검은색 미니 아수라 좀비 제외[2] 만약 이 피해로 이하나를 처치하게 되면 처치 판정이 아니여서 각성퀘스트가 클리어 안되니 주의[3] 이 때 오른쪽 입구와 왼쪽 입구에서 최소한 2마리씩은 나오며 남은 2마리는 랜덤한 입구에서 소환된다[조건불명] 약 25%~20%정도로 추정된다[5] 공격 패턴 모두 역할군 닥터 프로그와 유사하다[6] 각성작이 완료되었을 경우 피해를 입으면 즉시 위기탈출 스킬을 사용하고 0.5초 간 보호막을 획득한다. 마침 액체 좀비 소환의 텀도 0.5초라 딱딱 맞아떨어지는 편.[7] 게다가 붉은 선 이펙트가 굉장히 애매하게 생겨서 잘 보이지도 않는다(...)