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좀비고등학교/엘프고등학교


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등장인물 · 퀘스트 · 세계관과 스토리
좀 비 고 등 학 교 5 주 년
엘프고등학교
- ELF HIGHSCHOOL -
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개발 어썸피스
유통
플랫폼 Android | iOS
지원 버전 좀비고등학교
V. 5.70 ~ V. 5.84
장르 MORPG, 판타지
출시 2019년 3월 26일
2020년 2월 13일(1차 재오픈)
2022년 7월 14일(2차 재오픈)
관련 사이트 파일:네이버 카페 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg |
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1. 개요2. 구성
2.1. 물리 공격2.2. 마법 공격2.3. 마법석2.4. 스토리2.5. 퀘스트2.6. 몬스터
3. 등장인물4. BGM5. 원작과의 접점6. 평가7. 기타

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1. 개요

엘프고등학교 챕터1 PV
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엘프고 메인
좀비고 콘서트 기념 엘프고 포토존 일러스트
파일:아트웍_엘프고_여관.png파일:아트웍_엘프고_2.png
엘프고 2차 재오픈 기념 일러스트
파일:엘프고 마지막 아트웍.jpg
엘프고 마지막 아트웍 }}}}}}}}}
||<tablewidth=100%><width=10%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023>"모험 가득한 엘도르 왕국에서
용사의 자격을 증명하라."

"10명의 엘리트가 새로운 용사를 기다린다." ||

㈜ 어썸피스에서 제작했으며, 좀비고등학교의 5주년 이벤트로 출시된 RPG 모험 액션 어드벤처 게임으로, SF AU, 마법 판타지 AU와 함께 좀비고 대형 AU 중 하나이다. 큰 틀은 바뀌지 않았던 기존의 n주년 이벤트와는 다르게, 거의 새로운 게임을 만들었다 평가받는다. 출시 당시 매년 나오는 매지컬즈 AU보다도 인기가 많을 정도로 엄청난 인기를 끌었다.

어느 상황에서나 불리하지 않은 검술, 마나, , 얼음, 번개, 독, 폭풍, 에너지, 빛 등 3가지의 원소 시스템을 기반으로 전략적으로 싸울 수 있는 마법을 이용하여 엘리트의 관문을 통과하는게 주된 목적이다. 2019년 6월 20일자로 서비스는 종료되었지만, 종료된 후에도 계속해서 관련 언급이 나오고 있으며, 유저들에게 잊지 못할 경험을 남겨주었다. 그래서인지 메인 업데이트 사이 기간에 지속적으로 재오픈을 하고 있고 앞으로도 가끔 열 모양.

2. 구성

캐릭터성 및 시스템 구성, 게임성은 좀비고등학교의 이벤트인만큼 좀비고와 매우 유사하다. 기본적으로 게임은 십자 키 하나와 공격 키 두 개를 조작하여 진행되며 물리 공격() 키와 마법 공격 키 두 가지가 우측 하단에 위치해있다. RPG 답게 마법석이라는 시스템이 존재하는데, 각자의 고유 능력을 가진 마법석을 펜던트에 장착하면 그에 맞는 능력을 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 플레이어가 몬스터의 속성에 맞춰 마법석의 배치를 바꾸어 공략해 나가는 것이 중요한 요소로 작용한다.

플레이어에겐 체력이 존재하여, 몬스터나 장애물에 부딪히면 체력이 깎인다. 체력이 깎였을 때 여관이나 온천에서 골드를 내고 투숙하거나, 치유의 요정 임현지에게 1가스를 지불하거나, 체력을 회복시켜주는 마법석을 장착해 체력을 회복할 수 있다. 게임 플레이 도중 모든 파티원의 체력이 0이 되면 마지막으로 이용한 여관에서 부활하고, 자동으로 숙박비를 지불하게 된다. 던전 공략 도중 한 파티원의 체력이 다 떨어졌다면 파티원을 회복시키는 능력의 마법석이 필요하다. 이게 없다면 게임 플레이 내 동료를 소생시켜줄 수 없다. 보물상자나 퀘스트에서 획득할 수 있는 '붐버드의 알' 아이템을 엘도르 여관의 편준범에게로 가져가면 1회당 20씩 최대 체력을 증가시킬 수 있다. 최대 체력 증가 계열의 마법석을 사용하지 않은 기본 체력은 100부터 시작해서 20씩, 최대 500까지 올릴 수 있다.

엘프고엔 '골드'라는 재화가 있는데, 몬스터를 잡거나, 월드에 퍼져있는 보물상자에서 획득하거나, 엘도르 은행에서 좀비고의 재화인 가스 혹은 미네랄과 교환할 수 있다. 메인 스토리를 밀거나 검 강화에 쓰이므로 많이 모아두면 좋다.

2.1. 물리 공격

||<tablewidth=90%><table align=center><tablebordercolor=#3c4150><tablebgcolor=#3c4150>
파일:skill_Elf_Slash_icon.png
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||<tablewidth=90%><table align=center><tablebordercolor=#3c4150><tablebgcolor=#3c4150>
파일:skill_Elf_SlashGolden_icon.png
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게임 플레이의 메인이 되는 공격 무기는 물리 공격과 마법 공격이 있다. 검 공격은 근거리에 약점이 없지만 공격이 강력하게 들어가는 적도 없다. 마법 공격은 약점과 강점이 분명하여 전략적으로 사용 가능하다.

참고로 적에겐 방어력이 존재하는데, 이 때문에 공격력이 초반 공격력이라면 데미지가 낮게 들어갈 수 있고, 더해서 자신의 공격력이 적의 방어력보다 낮다면 아예 공격이 안 들어가버리는 대참사가 일어날 수 있다. 때문에 공격력 강화는 꾸준히 해줄것.

검 공격의 쿨타임은 약 1초, 범위는 전방으로 2x3이며, 공격에 맞은 적을 한 칸 뒤로 밀쳐낸다. 그러나 푸시에 면역이거나, 5칸 밀려나거나, 오히려 플레이어가 밀리는 등 예외도 있다. 강화석을 모아서 대장장이 곽준형에게 찾아간 뒤, 골드와 강화석을 지불하면 검을 강화시켜 준다.

과거엔 공격력 20에서 시작해서 강화를 1번 할 때마다 공격력이 10만큼 올랐으나, 현재는 초반부 증가수치가 크게 증가하고 후반부 증가수치가 크게 감소하여, 검 레벨은 5레벨까지 올리는걸 추천하지만, 검 레벨을 올려야 진행 가능한 퀘스트도 있으니 7레벨까진 올리는 것이 좋다.

'흉포한 칼날'이나 '먹깨비'등 물리공격을 크게 올려주는 마법석이 존재한다는것도 장점이라면 장점. 이 덕분에 마법보다 안정성이 매우 낮지만 효율을 크게 키울 수도 있다.

물리공격은 마법공격과 달리 치명타(크리티컬)이 존재하는데, 이에 성공하면 데미지가 2배로 들어간다. 치명타는 기존 좀비고의 클랜/갤러리/마녀의 상점의 크리티컬 확률 증가와 공유하는것으로 보인다. 확률을 증가시켜주는 마법석은 가시드래곤의 송곳니, 먹깨비 뿐이다.
<rowcolor=#ffffff> 검 레벨 검 이름 공격력 강화 비용 요구 강화석
레벨 1 낡은 검 25 기본 기본
레벨 2 쓸만한 검 40 2000 5
레벨 3 날카로운 검 55 4000 5
레벨 4 광기서린 검 70 24000 10
레벨 5 대지를 가르는 검 80 50000 15
레벨 6 영혼을 베는 검 85 100000 20
레벨 7 헬 소드 90 200000 20
레벨 8 드래곤 본 소드 95 350000 25
레벨 9 용사의 검 100 500000 30
총합 - - 1230000 130

2.2. 마법 공격

마법 공격은 마법의 종류에 따라 다르지만 범위가 최소 4칸인 원거리 공격이다. 마법을 계속 적에게 맞추다보면 마법레벨이 오르게 되는데, 10에서 시작해서 1번 오를때 마다 공격력이 10만큼 오른다. 물리공격과 달리 속성이 있는데, 냉기마법석, 화염마법석, 번개마법석을 조합하여 속성을 만든다.

마법공격력은 보조해주는 마법석이 많이 없고, 상위 마법을 쓰면 속성 마법석이 차지하는 자리가 많아져서 다른 마법석을 끼지 못한다. 범위가 넓은 마법석을 끼면 혼합 능력을 못쓰고 하위마법밖에 못쓰기도 한다. 대신 그런만큼 상위 마법일수록 마법 자체의 공격력이 꽤 강한편.
<rowcolor=#ffffff> 마법 레벨 칭호 공격력
레벨 1 수습 마법사 10
레벨 2 표준 마법사 20
레벨 3 상급 마법사 30
레벨 4 대마법사 40
레벨 5 깨달은 자 50
레벨 6 통달한 자 60
레벨 7 초월한 자 70
레벨 8 현자 80
레벨 9 마나의 지배자 90
파일:속성표.png
마법 속성으로 마나, 얼음, , 번개, 폭풍, , 에너지, 이 있고, 몬스터는 노멀, 물, 바위, 풀, 그림자 속성을 가지고 있다. 속성에 따라 공격력이 0%(면역)이거나 50%(저항), 150%(약점)만큼 적용된다.

좀 더 상세히 말하자면 속성을 가진 적은 전부 마나 마법에 최소 저항하고, 그림자 속성은 아예 마나에 면역이다. 또 각 속성마다 면역인 속성이 존재하는데, 바위는 얼음에 면역, 물은 불에 면역, 풀은 전기에 면역이다. 면역인 속성 아닌 나머지 두가지 속성을 같이 장착했을 때 나오는 속성에는 약점이다.(전기에 면역인 풀타입은 물과 불을 섞은 독 타입이 약점) 그리고 셋을 전부 섞은 빛마법은 노말타입과 반대로 속성을 가진 적은 전부 약점인 마법이다.[1]

마법 속성은 속성 마법석을 펜던트에 장착함으로서 조합할 수 있다.
마나
특징 -
공격력 마법공격력의 100%
쿨타임 1초
범위 1 × 5칸
상성 물, 풀, 바위 속성에게 공격력 50%
그림자 속성에게 공격력 0%
어떤 속성 마법석도 장착하지 않았을 경우 마나 속성의 공격을 한다.
<colcolor=#ffffff> 냉기
특징 공격에 맞은 적에게 짧은 시간동안 스턴을 건다.
공격력 마법공격력의 200%+10
쿨타임 1.75초
범위 1 × 7칸
상성 그림자 속성에게 공격력 50%
바위 속성에게 공격력 0%
대성당의 [ruby(김태풍,ruby=대사제)]의 시험 클리어 후 필드의 보물상자에서 냉기 마법석을 얻을 수 있다. 참고로 얼음마법에 면역/저항하는 적은 데미지는 물론 스턴효과도 들어가지 않는다.
<colcolor=#ffffff> 화염
특징 공격에 맞은 적에게 추가 타격을 1회 가한다.
공격력 마법공격력의 200%+10[a]
쿨타임 2.5초
범위 1 × 7칸
상성 그림자 속성에게 공격력 50%
물 속성에게 공격력 0%
화염저택의 던전을 깨고 [ruby(강아율,ruby=화염마법사)]에게 얻을 수 있다. 단일 적에게 큰 공격을 사용하기 좋을 뿐더러 화염마법석의 모양과 차지하는 칸 수도 적절해서 각종 마법석들과 궁합이 좋다.
<colcolor=#ffffff> 번개
특징 적들을 관통하고 1개의 투사체가 여러 번 공격한다.(최대 10회)
공격 직후에 잠시 경직된다.
공격력 마법공격력의 70%[a]
쿨타임 2초
범위 3 × 7칸
상성 그림자 속성에게 공격력 50%
풀 속성에게 공격력 0%
번개마법사의 관측소의 [ruby(맥스,ruby=번개마법사)]에게 얻을 수 있다. 시전 시 스스로 경직되는게 약간의 단점. 공격을 최대로 맞추면 2초마다 공격력의 6~7배까지 끌어올릴 수 있는 이론상 최강의 마법. 하지만 이런식으로 이용하는 경우가 적어서 범용성이 낮고, 공격을 전부 맞추지 못하고 5번정도 맞춘다면 2초마다 마법공격력의 3.5배의 데미지 정도를 줄 수 있다. 최대로 맞추면 엄청 좋지만 그러지 못하면 효율이 토막나는 마법. 그나마 관통이 붙어있어 몰아서 잡기 쉽다.
<colcolor=#ffffff> 독 (냉기+화염)
특징 공격에 맞은 적에게 슬로우를 건다.
공격에 맞은 적에게 추가 타격을 3회 가한다.
공격력 마법공격력+10[a]
쿨타임 2.5초
범위 1 × 5칸
상성 풀 속성에 공격력 150%
가장 처음으로 사용할 수 있는 조합 마법. 추가 타격보다는 슬로우 때문에 많이 쓰이는데, 다른 상태이상을 가진 마법과는 달리 상태이상 지속시간이 마법쿨타임보다 길어서 슬로우를 무한으로 유지할 수 있다.
<colcolor=#ffffff> 폭풍 (냉기+번개)
특징 적들을 관통하고 1개의 투사체가 여러 번 공격한다.(최대 5회)
공격에 맞은 적에게 짧은 시간 동안 스턴을 건다.
공격력 마법공격력의 120%[a]
쿨타임 4초
범위 3 × 6칸
상성 물 속성에 공격력 150%
운용 난이도가 어렵지 않고, 효율은 보통이다. 스턴이 달려있어 사용이 제일 무난한 마법.
<colcolor=#ffffff> 에너지 (화염+번개)
특징 적들을 관통한다.
공격에 맞은 적을 중심으로 3×3 폭발을 일으켜 추가로 데미지를 입힌다.
공격력 (마법공격력+10)×3[a]
쿨타임 3.5초
범위 1 × 4칸
상성 바위 속성에 공격력 150%
범위가 짧아 운용 난이도가 매우 높다. 주로 바위골렘 유광근 보스전에서 진행되는 골드노가다의 필수 마법이다.
<colcolor=#ffffff,#ffffff> 빛 (냉기+화염+번개)
특징 적들을 관통한다.
공격을 성공한 적에게 슬로우를 건다.
공격에 맞은 적을 중심으로 3×3 폭발을 일으켜 추가로 데미지를 2회 입힌다.
공격력 마법공격력×2+25[a]
쿨타임 4초
범위 1 × 5칸
상성 노멀을 제외한 모든 속성에 공격력 150%
속성을 가진 적은 모두 약점인 마법이므로 출시와 동시에 제일 많이 쓰이고, 제일 좋은 평을 받는다.

단점으론 모든 속성석을 끼워야 하기 때문에 빛 마법을 조합하면 남는 칸은 겨우 가로 2칸밖에 되지 않는다. [ruby(이세빈,ruby=동방검사)]의 시험 클리어후 팬던트의 칸수가 최대로 확장되기 때문에 사용 가능한 시점이 늦다.

2.3. 마법석

마법석은 엘프고 내의 수집 시스템이자 강화 아이템이다. 팬던트에 마법석을 끼워서 여러가지 효과를 낼 수 있다. 유저들 사이에서는 차지하는 칸 수를 티어라 부르는 걸로 통한다. 운영진 아도니스가 트위터에 올린 글 때문이다.

파일:아도니스_티어.png
대부분의 게임에서는 1티어에 가까울 수록 좋다는 뜻이지만 엘프고의 마법석은 6티어에 가까울 수록 강하다. 물론 그만큼 칸 수를 많이 차지하기에 일장일단이 있다.

가끔 '깨지기 쉬움'이라고 쓰인 마법석이 있는데, 이 마법석을 착용한 상태로 부상 상태에 빠지면 마법석이 깨져서, 마법석을 착용할 수 없고, 이미 착용한 상태더라도 능력이 발동되지 않는다. 마법석이 깨지면 보석상에 있는 엄지훈 또는 마왕성 앞에 있는 정태현에게 비용을 지불하고 수리를 맡기면 된다.

4. 명예의 훈장: 물리 공격력이 10 상승한다. → 물리 공격력이 20 상승한다.
5. 영광의 휘장: 물리 공격력이 30 상승한다. → 물리 공격력이 60 상승한다.
6. 별빛 뱃지: 마법 공격력이 10 상승한다. → 마법 공격력이 20 상승한다.
7. 별무리 브로치: 마법 공격력이 30 상승한다. → 마법 공격력이 60 상승한다.
8. 한모금의 활력: 중간 스테이지 클리어 시 80만큼 체력을 회복한다. → 중간 스테이지 클리어 시 160만큼 체력을 회복한다.
9. 한병의 활력: 중간 스테이지 클리어 시 160만큼 체력을 회복한다. → 중간 스테이지 클리어 시 320만큼 체력을 회복한다.
11. 쁘띠 하트: 최대 체력이 40 증가한다. → 최대 체력이 80 증가한다.
12. 퀸스 하트: 최대 체력이 120 증가한다. → 최대 체력이 240 증가한다.
13. 하트 크라운: 최대 체력이 240 증가한다. → 최대 체력이 480 증가한다.
14. 그랑 로열 하트: 최대 체력이 400 증가한다. → 최대 체력이 800 증가한다.
15. 가시드래곤의 송곳니: 물리 공격 크리티컬 확률이 15% 상승한다. → 물리 공격 크리티컬 확률이 30% 상승한다.
18. 절체절명의 별빛: 남은 현재 체력이 30% 미만 일 경우, 마법 공격력이 80 증가한다. → 남은 현재 체력이 15% 미만 일 경우, 마법 공격력이 160 증가한다.
20. 최후의 비명: 남은 체력이 30 이하일 때, 물리/마법 공격력이 15 증가한다. → 남은 체력이 15 이하일 때, 물리/마법 공격력이 30 증가한다.
21. 영혼 닻: 던전 이탈 시 여관으로 이동하지 않고, 던전 진입 직전 위치로 이동한다. → 던전 이탈 시 여관으로 이동하지 않고, 체력을 20% 회복하며 던전 진입 직전 위치로 이동한다.
23. 깨어난 검날: 물리 스킬 쿨타임이 10% 감소한다. → 물리 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.
24. 펼쳐진 날개: 물리 스킬 쿨타임이 20% 감소한다. → 물리 스킬 쿨타임이 40% 감소한다.
25. 시간의 흐름: 마법 스킬 쿨타임이 10% 감소한다. → 마법 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.
26. 시간의 소용돌이: 마법 스킬 쿨타임이 20% 감소한다. → 마법 스킬 쿨타임이 40% 감소한다.
27. 순풍: 마법 스킬 사거리가 한 칸 더 늘어난다. → 마법 스킬 사거리가 두 칸 더 늘어난다.
28. 질풍: 마법 스킬 사거리가 두 칸 더 늘어난다. → 마법 스킬 사거리가 네 칸 더 늘어난다.
30. 1인용 온천석: 전투 시 동료가 없을 때 10초당 체력 10을 회복한다 → 전투 시 동료가 없을 때 10초당 체력 20을 회복한다
31. 꿰뚫는 창: 적의 속성과 방어를 관통한 데미지를 입힌다. → 적의 속성과 방어를 관통한 추가 데미지를 입힌다.
37. 부끄러운 돌거북: 전투 시 동료가 없을 때, 물리 공격력 20, 마법 공격력이 20 증가한다. → 전투 시 동료가 없을 때, 물리 공격력 40, 마법 공격력이 40 증가한다.
38. 빌린 용기: 파티 인원이 2명 이상일 때, 물리 공격력이 10 증가한다. → 파티 인원이 2명 이상일 때, 물리 공격력이 20 증가한다.
39. 빌린 지혜: 파티 인원이 2명 이상일 때, 마법 공격력이 10 증가한다. → 파티 인원이 2명 이상일 때, 마법 공격력이 20 증가한다.
40. 포카드: 파티 인원이 4명일 때, 골드 획득량이 10% 증가한다. → 파티 인원이 4명일 때, 골드 획득량이 20% 증가한다.
41. 치유의 잎새: 부상 상태 동료와 접촉 시, 10% 체력으로 부활시킨다. → 부상 상태 동료와 접촉 시, 20% 체력으로 부활시킨다.
42. 회복의 가지: 부상 상태 동료와 접촉 시, 30% 체력으로 부활시킨다. → 부상 상태 동료와 접촉 시, 60% 체력으로 부활시킨다.
43. 풍요로운 생명의 열매: 부상 상태 동료와 접촉 시, 60% 체력으로 부활시킨다. → 부상 상태 동료와 접촉 시, 100% 체력으로 부활시킨다.
47. 깨진 알의 효능: 소지하고 있는 부서진 마법석 수의 3배만큼 물리 공격력이 증가한다. → 소지하고 있는 부서진 마법석 수의 6배만큼 물리 공격력이 증가한다.
53. 제일 빠른 달팽이: 슬로우 상태일 때, 느려지는 속도 감소량을 1/2가 되도록 한다. → 슬로우 효과에 면역 상태가 된다.
54. 한잎클로버: 1/4의 확률로 받은 피해의 50%를 감소 시킨다. → 1/2의 확률로 받은 피해를 100% 감소 시킨다.
56. 황금 칼: 물리 스킬 사용 시 1골드 차감, 스킬이 금빛으로 변한다. → 물리 스킬 사용 시 2골드 차감, 스킬이 화려한 금빛으로 변한다.
57. 애완거머리 : 물리 공격력이 50% 감소하고, 가한 데미지의 30%를 회복한다.→물리 공격력이 100% 감소한다.[과잉성장][9]
59. 골드 기생충 : 몬스터한테 얻은 골드의 50%로 체력을 회복한다.→몬스터한테 얻은 골드를 전부 소모하여 체력을 회복한다.
}}}

그 외에 버그로 빙결의 눈물조각, 불꽃 용의 흔적 등이 나오는 경우가 있다. 당연히 실제로 사용할 순 없고, 더미데이터로 추정되며, 현재는 잘 안나오지만 가끔 심심하면 등장하곤 한다.

2.4. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/엘프고등학교/세계관과 스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.5. 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/엘프고등학교/퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.6. 몬스터

엘프고등학교의 플레이요소. 던전은 혼자서만 플레이 가능한 솔로던전, 여럿이서도 플레이할 수 있는 파티던전이 있다.
던전에는 몬스터들 혹은 방해물이 많이 있고, 대부분 도착지점에 도달하는것이 목표. 그러나 몬스터를 물리치기만 하면 끝나는 던전도 있고, 특정 몬스터를 물리치고 도착지점에 도착해야하는 던전도 있다.

인원수가 늘어나면 몬스터의 체력과 엘리트의 방어력이 2명은 1.25배, 3명은 1.5배, 4명은 2배증가한다.

아래는 던전에 나오는 몬스터 목록.
<rowcolor=#ffffff> 이름 체력 방어력 속성 특징
챕터1
꺼미 30 0 노멀 선제공격을 받지 않으면 무작위로 움직임
바나숭이 60 0 노멀 플레이어와 마주치면 투사체를 던져 공격
루팔로 200 0 노멀 플레이어와 마주치면 대시
먼퀴벌레 30 0 노멀 무작위로 움직임
마법의 책장 160 0 노멀 노멀 북버드 생성
북버드 50 0 노멀 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
슬라임 240 0 잠수하여 움직임, 플레이어와 같은칸에 서있을시 출현
미믹 280 10 노멀 선제공격을 받지 않으면 정지, 보물상자와 외형이 동일
병정인형 140 0 노멀 플레이어와 마주치면 투사체를 발사
하여 공격
챕터2
비행 미믹 280 10 노멀 선제공격을 받지 않으면 정지, 보물상자와 외형이 동일, 물리공격에 5칸 밀려남
붐버드 130 0 노멀 플레이어와 3x3범위내 접촉시 폭발, 물리공격에 5칸 밀려남
쥐푸리 170 10 수풀장식과 외형이 동일
돌멩 70 10 바위 -
돌수라가면 190 10 바위 플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
스토네이크 개체당 120 10 바위 여러 개체가 줄지어 이동, 중간을 끊으면 머리가 새로 생기며 개체 분리
가시꽃씨앗 - - 랜덤으로 움직임
덩쿨 220 0 위치고정
풀꺼미 100 10 -
풀꺼미왕 660 20 플레이어의 위치에 풀꺼미 생성
오물꽃 110 10 플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
졸음꽃 260 0 위치고정, 3x3범위 플레이어에게 슬로우 부여
호둥버둥 220 10 -
수수옥 150 10 플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
생명과 130 0 양양궁을 우선으로 추격
양양궁과 접촉시 체력회복
그림자 쥐푸리 1900 0 그림자 -
챕터3
뿡어 250 10 플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격.
구리구리 210 10 플레이어와 마주치면 대시. 3챕터 잡몹 중에서 제일 짜증나는 녀석.
상어 - - 부상당한 플레이어를 우선추격하여 잡아먹어 리타이어, 죽이면 다시 부상상태로 돌아옴
빅라임 440 20 슬라임 생성
올드스톤 110 30 노멀[11] 플레이어와 마주치면 3개의 투사체를 발사 하여 공격
[12] 130 10 물리공격에 5칸 밀려남
속성 마법의 책장 290 20 노멀 바위, 풀, 물 북버드 생성
바위 북버드 230 0 바위 속성 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
풀 북버드 230 0 속성 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
물 북버드 230 0 속성 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
붐뱃 270 20 노멀 플레이어와 3x3범위내 접촉시 폭발, 물리공격에 5칸 밀려남
먼지골렘[13] 770 20 노멀 플레이어를 감지하면 5x5범위로 근거리 공격 뿌직
챕터4
그림자 슬라임 - - 그림자 잠수하여 움직임, 플레이어와 같은칸에 서있을시 출현
그림자 꺼미 - - 그림자 -
그림자 루팔로 - - 그림자 플레이어와 마주치면 대시
그림자 돌수라가면 - - 그림자 플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
골드꺼미 ??? ??? ??? 플레이어를 감지하면 도주[14]

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/엘프고등학교/등장인물 문서
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4. BGM

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5. 원작과의 접점

박찬영이 즐겨하는 게임과 이름이 비슷한데, 우리가 플레이하는 엘프고는 박찬영의 엘프고와 완전히 똑같은건 아니고 엘프고 세계관에 좀비고 캐릭터가 들어가면 펼쳐질 If 스토리 정도로 이해하는게 좋다. 즉, 둘이 서로 비슷하지만 확연히 다른 세계관.

주연들이 엘프고를 하는 일러스트도 있다. 물론 게임 시나리오와는 무관하다. 잘보면 정동석도 엘프고를 하고 있다.

캐릭터에게 편지를 쓰는 너에게 닿기를에서 김준호는 엘프고 얘기가 나오자마자 눈이 반짝이며, 얼음마법석+고대의 지식+시간의 소용돌이+시간의 흐름으로 무한스턴하는 방법을 알려준다. 김준호의 프로필을 보면 박찬영과 자주 즐겨하는 듯.
박찬영은 편지를 쓴 유저가 같이 용사가 되고 싶다 말하는데 그 유저의 이름이 '그림자몬스터'여서 현실세계에도 잠입한 것이냐며 절망한다(...)
학교생활 김준호 시나리오중에 박찬영과 같이 엘프고를 하는 장면이 나온다. 이때 콘서트때 말한것과 마찬가지로 시간의 소용돌이 셋을 좋아하는걸로 보인다. 이때 박찬영은 부계로 하고 있었다.
5주년 이벤트로 같이 진행된 좀비고 콘서트에서도 엘프고 음악을 연주하기도 했다.

학교생활에서 엘프고 카드로 등장. 우리가 플레이했던 엘프고의 캐릭터들의 카드이다. 다만 이해하기 쉽도록 이렇게 바꾼듯하고, 실제 게임내에서는 박찬영의 엘프고 캐릭터들이 등장하는 카드인것으로 보인다.

6. 평가

파일:엘프고재오픈동접자.jpg
좀비고등학교의 n주년 이벤트임에도 아예 새로운 게임을 만든듯한 높은 퀄리티, 마법석의 조합, 아기자기한 일러스트로 엘프고는 좀비고의 이벤트 중 가장 높은 호평을 받는다.[15] 출시 전부터 RPG 오픈월드를 기대하는 반응이 오갔고,(실제론 세미 오픈월드였지만.) 출시 때부터 엄청난 유저들이 몰렸다.

이후 서비스가 종료 됐음에도 유저들은 엘프고를 회자했고, 그 기세를 몰아, 2020년 엘프고가 돌아왔을 때는 좀비고의 전성기라고 불리는 2018년 4주년, 플라워 판타지아 때의 동시 접속자 10만 9천명을 넘어선 11만명을 기록하였으며, 플레이스토어에서 좀비고등학교가 아케이드 장르 매출 1위에 오르기까지 했다(!).

하지만 이럼에도 비판 요소는 존재한다. 너무 부실한 스토리와 서브 퀘스트로 등장하는 캐릭터의 비중이 제멋대로 인데다가, 맵과 맵 사이가 너무 넓어 이동하는 것도 시간이 꽤 소요된다. 엘프고의 엔딩 역시 비판 요소였는데, 몰래카메라 엔딩이 지금까지 쌓은 긴장감에 비해 너무 허무하다는 반응이다. 출시 당시 가장 혹평을 받은건 엠블럼이다. 대규모 퀄리티인 엘프고의 최종 보상이라기엔, 그냥 빛 마법 텍스처에다가 '용사'라고 궁서체로 적힌게 끝인 엠블럼에 많은 유저들이 실망을 표했다. 이후 재출시 때 퀄리티가 조금은 올라갔다가, 2차 재출시 땐 용사 컨셉에 딱 맞는 엠블럼으로 나와서 꽤나 많은 호평을 받았다.
{{{#!folding [ 클리어 엠블럼 사진 ]<tablebgcolor=#fff,#1f2024> 엘프고 클리어 엠블럼
19년 20년(1차) 22년(2차)
파일:다운로드파일_20220624_230306.jpg 파일:엞고 1차 재오픈ver.jpg 파일:엞고 2차 재오픈ver.jpg
}}} ||
엘프고 같은 경우에는 바뀌는건 없을 거에요.
왜냐하면 명작은 제가 함부로 건드리면 안 된다고 생각을 하고 있기 때문에
에셀 PD
그럼에도 엘프고는 전 좀비고등학교 PD 아도니스[16]의 높은 업적 중 하나로 평가받는다. 2차 재오픈 때 전 PD 에셀마저도 명작은 건드리지 않는다고 말하였으며, 실제로 재오픈 때 마다 새로운 라이드나 펫이 출시되긴 하지만 게임 내 달라지는 점은 없다.

이미 출시를 3번이나 했지만, 퀄리티와 추억 보정이 있는지라 까방권이 적용되기도 한다.

위와 같은 이유로 억빠도 있는 편 이다

7. 기타


[1] 그림자 속성은 일반적으로 하나만 장착하면 나오는 마법에 모두 저항하며 두 개를 장착해서 나오는 마법 중에도 약점이 없는데, 그런 그림자의 유일한 약점이 바로 이 빛속성이다.[a] 1타당[a] 1타당[a] 1타당[a] 1타당[a] 1타당[a] 1타당[8] 사실 원래는 나래마루 베이커리 퀘스트의 챕터 2 파트에서 등장할 예정이었는데 나래마루 퀘스트 자체가 챕터 2 업데이트 때 한번 연기되고, 챕터 2 파트가 완성된 후에도 스토리 상 재밌을 부분에서 끊어 버렸는데, 그 끊어버린 내용 이후에 이 마법석을 획득하는 내용까지 포함되어 있는지라 또 연기되었다. 그렇게 챕터 3에서 등장하나 했지만 챕터 3에서 또 나래마루 베이커리 퀘스트가 연기되었고, 챕터 4에서 또 연기되나 했지만 다행히 이 마법석을 획득하는 부분은 누락되지 않았다. 출시 예정일로부터 3주나 미뤄진 비운의 마법석이다.[9] 쓸모가 없어지는 조합. 애완 거머리는 가한 물리 공격의 일부를 회복하는 것인데 공격력 자체를 100% 감소시켜 버리니 일부를 회복할 수조차 없게 되는 것이다.[10] 여담이지만 엘프고 코믹스에선 신비한 곡옥은 언급이 없어지고 이게 스토네이크의 똥(...)으로 나온다... [11] 이름도 올드'스톤'이고 외형도 바위인데, 얼음마법에 면역이 없고 에너지마법과 빛마법에 약점이 아니다.[12] 이름의 유래는 모기의 날아다니는 소리.[13] 여담이지만 엘프고 코믹스에서 이름이 빅보로 나온적이 있다. ??? 코믹스 작가가 이 채널 애청자인듯 하다[14] 아주 낮은 확률로 정체를 알 수 없는 동굴에 등장하며,말 그대로 아주 낮은 확률로 등장하다 보니 잡을때 골드를 1000씩 준다. 정확한 확률은 불명이나 50번중 2번 나올정도로 희귀하고, 유령 마법석을 끼지 않으면 공격이 닿기도 전에 도주해버린다. 일반 꺼미와 다른 점은 등에 골드를 메고 있으며,다리가 얆고 길다.[15] 엘프고 이후로 출시한 은하고등학교, 마법고등학교도 호평을 받았지만 엘프고를 뛰어넘지는 못하였다.[16] 현 좀비고등학교 임시 PD