상위 문서: 좀비고등학교
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1. 개요2. 역할군이라는 명칭에 대하여3. 무기의 현실성?4. 역할군을 사용하는 모드5. 역할군의 분류와 능력6. 목록
6.1. 스토리모드 시즌 1
7. 기타6.1.1. 진격의 좀비에서 첫등장
6.2. 스토리모드 시즌 26.1.1.1. 아처(정예슬)6.1.1.2. 메딕(이유리)6.1.1.3. 체어맨(남동진)6.1.1.4. 파이어맨(김준호)6.1.1.5. 백어택커(곽준형)6.1.1.6. 봄버맨(임현지)6.1.1.7. 소드맨(박찬영)6.1.1.8. 치어리더(남선지)6.1.1.9. 페인터(고나래)
6.1.2. 히어로즈에서 첫등장6.1.2.1. 레인저(홍산하)6.1.2.2. 히트맨(마용규)6.1.2.3. 샤우터(강우빈)6.1.2.4. 싱어송라이터(송현우)6.1.2.5. 언터쳐블(조예지)6.1.2.6. 슈퍼스타(구지용)6.1.2.7. 트랩퍼(편준범)
6.1.3. 아포칼립스에서 첫등장6.1.3.1. 슈터(전우성)6.1.3.2. 엄브렐러(유루미)6.1.3.3. 로맨틱매지션(케빈)6.1.3.4. 셔터(표이현)6.1.3.5. 해커(정태현)6.1.3.6. 파우더(윤아영)6.1.3.7. 템플러(이세빈)6.1.3.8. 피쳐(규자욱)6.1.3.9. 크래셔(강아율)6.1.3.10. 스트라이커(지승준)6.1.3.11. 클리너(조연빈)6.1.3.12. 스매셔(하린)6.1.3.13. 포이즈너(김건우)6.1.3.14. 랜서(우롄)6.1.3.15. 복서(권강휘)6.1.3.16. 스프린터(주희원)
6.1.4. 아포칼립스 확장팩에서 첫등장6.1.4.1. 탤런트(최시라)6.1.4.2. 엑스트라(엄지훈)6.1.4.3. 스포트라이트(김원봉)6.1.4.4. 헌터(유빛나)6.1.4.5. 꽹과리꾼(조인규)6.1.4.6. 라이징스타(오세진)6.1.4.7. 테이머(나르샤 그린필드)6.1.4.8. 닥터 프로그(계세윤)
6.1.5. 아포칼립스 최종확장팩에서 첫등장6.2.1. 디비전에서 첫등장
6.3. 이벤트모드1. 개요
역할군은 좀비고등학교의 기본 공격인 활[1]을 제외한 무기 자체, 혹은 이를 사용하는 활동을 통틀어 부르는 명칭이다.원거리 딜러, 근거리 딜러, 힐러, 탱커로 지위가 뚜렷한 초기 역할군 4종으로 시작하여, 스토리를 진행하면서 지위가 비슷하거나 완전히 다른 역할군이 점차 추가되었고, 현재 총 55종의 역할군이 등장한다.
역할군은 대부분 담당 캐릭터의 아이덴티티에 맞춰 제작된다. 따라서 역할군의 등장은 캐릭터의 아이덴티티를 나타내는데에 상당히 큰 비중으로 여겨져서 자신이 좋아하는 캐릭터의 역할군이 등장하기를 바라는 사람이 많다. 예를 들자면 친구들에게 친절하게 대해주는 이유리의 경우 힐러로 등장하고, 조예지는 부자라는 특징을 살려 돈다발처럼 개인적으로 소유하고 있는 물건으로 공격하거나, 양궁부인 홍산하와 양양궁의 경우 양궁활을 이용하여 공격하는 모습을 보여준다.
2. 역할군이라는 명칭에 대하여
역할군이 공식명칭이지만, 이를 직업군이라는 단어와 혼용하여 사용하는 경우를 자주 볼 수 있다. 직업군이라는 명칭이 좀비고등학교 전반에 널리 퍼져있다 보니 히어로즈 EP4 출시 전 신규 역할군 안내를 공지했을 때 어느 유저가 역할군은 직업군과 다른지 물어보는 일도 있었다. 유저들이 사용하는 용어를 보면 역할군 엠블럼을 직업군 엠블럼으로 불러서 직엠, 신규 역할군은 신규 직업군을 줄인 신직이라고 부른다. 직업군이라는 단어가 줄임말을 만들기 쉬운 경향이 있어서 전체적으로 유저들이 사용하는 용어에 자연히 녹아들은 것을 볼 수 있다.직업군으로 널리 알려진 탓에 역할군이 공식명칭임에도 불구하고 직업군을 공식명칭으로 아는 사람도 많다. 실제로 네이버 라운지(네이버 게임)에서는 직업이라고 소개한다. 다만 직업이라는 단어의 정의에서 알수 있다시피 "생계를 위해서" 하는 일을 일컫는다. 적성에 맞게 하는 일은 맞지만 고등학생이 좀비를 공격하는 것 뿐이니 직업군이란 명칭은 틀린 명칭이다. 클래스(게임 용어) 문서를 참고하면 좋다.
과거에 공식 계정에서도 직업군으로 잘못 말하곤 했지만 현재는 유저가 직업군 단어를 사용해서 질문하더라도 역할군 단어를 써서 답변해주고, 자율학습이나 공지사항 등에서도 역할군이라는 단어를 사용한다.
편의상 직업군으로 부르더라도 공식명칭은 역할군임은 인지하는것이 좋고, 되도록이면 공략이나 나무위키 등에서는 통합을 위해 공식명칭인 역할군으로 사용하는게 좋다.
3. 무기의 현실성?
처음에 있던 4종의 역할군 중에서도 파이어맨이 소화기의 분말로 좀비에게 데미지를 주는것을 비현실적이라고 주장되곤 했는데, 이후 그런 부분이 더 늘어났다. 역할군이 다양해지며, 특이한 공격을 하는 경우가 늘었고, 초기엔 좀비가 일반인과 신체능력이 같은 좀비로 묘사되었지만, 점점 설정이 확립되면서 일반인을 훨씬 뛰어넘는 살인병기가 되어서, 좀비를 일반인인 학생들이 죽이는 것은 더욱 비현실적인 설정이 되었다.아직까진 공식에서 직접적으로 해명한 바는 없으나, 공식이 게임에서 좀비를 죽이는 것처럼 묘사되는 것도 게임상 묘사일 뿐, 스토리상으로는 대부분 좀비를 따돌리는 것이라 말한걸 보면, 비현실적인 부분들은 모두 게임상의 묘사일 뿐 실제 스토리에서는 그런 공격은 하나도 통하지 않을 것이고, 마찬가지로 게임상에서 일행이 무력화시킨 여러 보스들의 경우 비현실적인 역할군의 공격은 게임상 연출일 뿐 실제 스토리에서는 다른 공격을 가하여 무력화 되었다고 추측할 수 있다. 아포칼립스 지하감옥에서 감옥을 탈출한 후, 보스 좀비 하나를 처치하는데에 실제 스토리상에선 2시간이 넘게 걸린 연출이 있다.
아무래도 역할군의 현실성을 따지고 들어가면 게임이 지나치게 지루해질 우려가 있기에 어쩔 수 없는 듯. 좀비고에서 가장 현실적인 느낌을 체험해볼 수 있는 모드로 싱글스토리 소울메이트가 있는데, 직접 해보면 왜 역할군에 현실성을 따지면 안되는지 깨닫게 될 것이다.
4. 역할군을 사용하는 모드
- 스토리 모드
모든 역할군이 처음으로 등장하는 에피소드이자 현재 좀비고등학교의 메인 모드. - 노리미트 모드 / 하이퍼 모드
스토리모드를 변형한 이벤트모드.
- 점령전
역할군 무기로 PVP대결을 한다. 파생된 모드 중에서 비교적 인기를 끄는 편이지만, 현저하게 낮은 유저 점유율을 보인다.
해당 모드들에 대한 자세한 설명은 좀비고등학교/모드 문서를 참고.
5. 역할군의 분류와 능력
포지션에 따라 크게는 딜러, 서포터, 힐러로 나뉜다. 딜러는 좀비에게 데미지를 입히는데에 집중된 역할군, 서포터는 좀비가 오지 못하게 막거나 아군이 좀비를 더 쉽게 처치하도록 기여하는데에 집중된 역할군, 힐러는 시즌 1에선 아군이 부상당했을때 치료, 시즌 2에선 아군의 체력을 회복시키는 역할군이다. 다만 최근 나오는 역할군들은 딜러가 서포터 못지않게 좀비를 완벽히 막아내거나, 서포터에게 치료 능력이 존재하는 등 포지션을 나누기 힘들 정도로 준수한 유틸과 데미지를 가져서, 공식에서 알려주지 않으면 상세히 구분하기 힘들다.딜러는 어느 딜러나 전부 좀비를 공격하는데에 집중되었지만, 좀비와 근접해서 강력한 공격을 시전하거나, 데미지가 낮지만 긴 사정거리로 안정감을 주며 공격을 하는 경우로 나뉜다. 일반적으로 전자는 근거리 딜러, 후자는 원거리 딜러로 불린다. 이 둘은 단순하게 공격범위에 공격을 시전하는게 전부인데, 공격을 회피하며 무적을 활용해서 공격한다거나 좀비에게 다가가지 않고도 자신만의 특수한 능력을 활용해 처치하는 역할군들이 있다.[2]로 나뉜다. 강력한 공격을 원한다면 범위가 좁은 역할군, 안정성을 원한다면 범위가 넓은 역할군을 고르는게 일반적인 상식.
서포터는 상태이상을 활용해 좀비를 완벽히 막아내거나 저항하는 역할군과, 좀비를 쉽게 처치하도록 아군에게 버프를 주는 역할군들을 통틀어 부르는 말이다. 그 중 좀비를 완벽히 막아내는 역할군들은 간혹 탱커로 불리기도 한다. 탱커들은 일반적으로 딜러에 비해 초당딜이 낮지만 적을 확실하게 막아주며 아군을 보호하는 역할을 하는데, 지원 버프의 종류가 많지 않다보니 탱커 서포터쪽이 수가 훨씬 많다. 탱킹을 완벽하게 하기 어려운 역할군도 많지만.
힐러는 어느 상황에서도 모든 아군을 치료 가능한 역할군으로 정의할 수 있다. 메딕을 제외한 힐러 역할군은 각자 치유나 생존에 특화된 능력이 있지만 한번 부상당하면 힐러가 또 있지 않는 한 끝이고, 메딕은 치유에 특화된 능력이 없는 대신 자가회복이 가능하다. 공격버튼을 눌러 치료하는게 아닌 메딕과 로맨틱 매지션, 엑스트라, 아웃사이더는 본인을 중심으로 +모양의 범위에 부상자와 접촉하면 치료된다. 딜러와 포지션을 구분하기 위해, 엑스트라를 제외하면 기본적으로 dps는 30을 넘지 않는다. 그리고 스프린터는 공격이 곧 회복이므로, 자신의 공격인 물병을 아군에게 던져 아군을 살릴 수 있다. 여담으로 능력을 통해 회복이 가능하지만 힐러가 아닌 역할군들은 테이머와 엔터테이너, 탤런트가 있는데, 테이머와 엔터테이너는 모든 아군을 치료할 수 없고 탤런트는 특정 역할군이 나와야만 치료가 가능하기에 어느 상황에서도 치료할 수 있지 않으니 힐러의 정의에 어긋난다.
사실 게임 내에서 유의미하게 나뉘는것도 우산좀비나 백마좀비가 특정 분류의 역할군을 먼저 쫓아간다는 점이나 아포칼립스에서만 등장하는 역할군의 경우 딜러이면 10, 아니라면 5의 에너지로 구매가 가능한 점 뿐으로, 반드시 외워야하는건 없다. 더구나 우산좀비가 힐러 - 원딜 - 근딜 순으로 쫓아간다고 표기되었었으나 최근에는 그 의미가 다소 퇴색되어 사람들은 힐러를 우선적으로 쫓아가는것만 기억하는편.
5.1. 던지기 스킬
진격의 좀비 EP 0 및 아포칼립스에서 볼 수 있는 스킬. 아포칼립스에서 이 스킬으로 무기를 고르는걸 보면 대기실 등에서 사용하는 활을 대체한 스킬으로 보인다.기능은 다른 활을 사용하는 모드의 활과 동일하게 단일 공격에 정면 6칸 범위로 투사체를 날리는 공격이다. 데미지 10에 쿨타임 0.8초.
하지만 이게 실질적으로 쓰이는 진격의 좀비 에피소드 0의 1~6라운드에서는 모든 역할군이 디버프상태로 나오기에 데미지가 4이다.
상하좌우로 다른 종류의 물체를 던지는데, 너트, 볼트, 캔을 던진다.
5.2. 불새위키
불새위키: 게임이 시작되면 랜덤한 역할군으로 바뀝니다.
아포칼립스의 무기 선택방 및 노리미트의 대기실에서 등장한다. 두곳에서 등장하지만 각자 특징은 다르다. 두곳의 공통점은 '랜덤으로 역할군을 선택'하게 해주는 것이다.
아포칼립스의 무기선택방에서는 5 에너지를 소모해서 '진격의 좀비 + 히어로즈의 역할군 16종과 현재까지 자신이 지나쳐온[3] 스테이지의 역할군들 중에서' 역할군을 하나 선택하는 것이고, 본인이 어떤 역할군을 배정받았는지 바로 확인이 가능하다.
노리미트 대기실에서는 스토리모드 시즌1의 52종 모든 역할군이 등장하며, 대기실에서는 본인이 어떤 역할군을 배정받았는지 당장은 알 수 없고, 게임이 시작되고 나서야 역할군을 확인 가능하다. 노리미트 모드의 아포칼립스 무기선택방에서의 불새위키는 마찬가지로 52종의 역할군이 모두 등장한다. 게임 시작중이라 역할군을 바로 확인 가능한것도 여전.
5.2.1. 상태이상과 특수능력
일부 역할군들은 공격에 상태이상(흔히 말하는 CC기)이 붙어 있어 좀비에게 상태이상을 걸 수 있다.- 스턴: 해당 상태이상에 걸린 인간이나 좀비는 노란색이 된다. 좀비를 멈추게 하는 능력으로, 공격 봉쇄가 덤으로 되는 사기적인 특수능력이다. 사기가 사기이니만큼 스턴 면역인 좀비는 상당히 골치아픈 요소.
- 카운터 스턴: 시즌 2부터는 대부분의 좀비들에게 공격이 생기는데, 좀비가 공격하려 할 때 카운터 기능이 있는 스킬로 정면을 공격하면 카운터 스턴 상태에 빠진다. 이 상태의 적은 데미지를 3배로 받는다.
- 슬로우: 해당 상태이상에 걸린 인간이나 좀비는 파란색이 된다. 이름 그대로 속도가 33% 느려진다. 좀비의 발을 완벽하게 묶는 데에는 좀 무리가 있지만, 그래도 저항하기는 좋다. 다른 상태이상에 비해 좀비를 막기 제일 불리해서인지 슬로우 면역 좀비가 거의 없다는 나름의 장점이 존재.
- 푸쉬: 좀비를 밀친다. 단순히 좀비를 밀치는 탱킹 스킬으로, 상태이상으로 분류되진 않는다. 좀비를 밀치다가 팀킬의 우려가 있는 점을 빼면 이쪽도 스턴 다음으로 좀비를 묶기 좋은 능력이다. 추가로 푸시를 당하면 밀려난 후 아주 잠깐의 경직이 걸린다. 라이징스타의 '당기기'능력도 푸시를 반대방향으로 시전하는것에 속한다. 랜서나 일부 좀비는 밀친 상대가 벽에 부딪히면 추가 데미지를 입히거나 부상을 입히는 특별한 푸시를 지녔다.
- 매혹: 슈퍼스타가 이 능력을 가지고 있다. 해당 상태이상에 걸린 좀비는 분홍색이 된다. 매혹 능력이 나오는곳으로 모든 좀비가 모인다. 간혹 불규칙하게 숨어있는 매혹 면역만 빼고 본다면 좀비를 한곳에 멈추게 하는 최고의 상태이상 능력이다.
- 중독: 포이즈너가 이 능력을 가지고 있다. 이 상태에 걸린 좀비는 일정 시간마다 데미지를 입는다. 포이즈너의 능력으로 취급되지만 맹독 면역 좀비도 존재한다. 하지만 이 맹독 능력은 사실상 포이즈너의 밥줄이라 맹독 면역은 많이 없고, 노리미트를 제외하면 오브젝트 뿐. 올면역으로 유명한 검도좀비도 맹독에는 면역이 없다. 시즌2부터는 체력 기능이 생겨 인간도 중독에 걸린다.
- 도발: 꽹과리꾼이 갖고 있는 능력. 사실 단순히 자신에게 오도록 좀비를 끌고오는거라 상태이상이라 하긴 뭐하기도 하고 실제로 상태이상으로 분류되는지조차 의문이지만 도발에 면역인 좀비도 존재한다. 좀비를 한곳으로 모아온다는점에서는 매혹과 비슷하지만 매혹과 같지는 않다. 데미지 0짜리 공격을 무한히 가하는것이라고 이해하면 편하다.(실제 매커니즘은 이렇지 않다. 이해를 위한 비유일뿐.) 그러다보니 매혹에 면역인 검도좀비도 도발에는 면역이 아니고, 랜덤으로 움직이거나(히어로즈 에피소드3의 하린몬, 아포칼립스 아트홀의 곰 발바닥 등) 방향성을 가진 좀비들(치어리더 좀비 등)은 도발에 넘어오지 않는다.
일부 좀비들은 이 능력들에 면역을 가진 경우가 있으며 그때그때 역할군 선정이 자유로운 아포칼립스의 경우 특정 상태이상에 면역인 좀비를 카운터 칠수있는 다른 상태이상을 지닌 역할군을 사용하는 전략을 쓰기도 한다.
6. 목록
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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<rowcolor=#ffffff>1 | 2 | 3 |
해당 문서에서는 가나다 순으로 각 역할군의 정보를 몇줄로 요약해서 제시한다. 자세한 정보는 개별 문서를 참고하자.
신규 역할군의 문서는 템플릿:좀비고등학교/역할군을 따라 작성할 것.
6.1. 스토리모드 시즌 1
6.1.1. 진격의 좀비에서 첫등장
6.1.1.1. 아처(정예슬)
자세한 내용은 아처(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.아처: 가장 긴 사거리로 관통 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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△ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | △ |
아처는 공격력 20에 dps33.3으로 단일 공격은 약하지만 긴 사정거리와 관통공격(범위공격)으로 물량에 강한 원거리 딜러이다.
히어로즈에서는 빠르게 뒤로 회피할 수 있는 '백스텝'이라는 스킬이 새로 생긴다.
장단점을 간단히 알아보자면,
장점은 관통+크리티컬 대미지가 상당하다는 점,
단점은 단일 공격으로는 딜이 굉장히 떨어진다는 점이다.
허나 응용 난이도가 낮아 초보에겐 강추.
6.1.1.2. 메딕(이유리)
자세한 내용은 메딕(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.메딕: 부상당한 아군과 접촉해 치료하고 단일 스턴공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ |
메딕은 부상당한 아군과 접촉해서 치유하는 방식의 힐러로, 초당데미지가 낮은 단일 스턴공격을 갖고있지만, 일정시간마다 자가회복을 하는 유일한 힐러라서 안정성에 비중을 둔 힐러이다.
큰 장단점 없이 괜찮은 힐러이다.
6.1.1.3. 체어맨(남동진)
자세한 내용은 체어맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.체어맨: 강하고 빠른 근접공격을 합니다
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
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○ | ○ | ○ | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ |
기본 스펙은 공격력25, 쿨타임 0.5초의 평범한 공격을 시전하지만 든든한 공격력을 보여주는 근거리 딜러이다.
6.1.1.4. 파이어맨(김준호)
자세한 내용은 파이어맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.파이어맨: 충전된 양 만큼 다수의 적을 스턴 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
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△ | △ | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | △ | △ |
파이어맨은 버튼을 꾹 누를때 게이지를 소모하며 공격하고 공격을 하지 않으면 게이지가 충전되는 게이지형 역할군이다. 넓은 범위의 스턴공격으로 적을 꼼짝못하게 만들어 팀원을 안전하게 보호한다.
히어로즈에서는 게이지의 1/3을 소모하여 적에게 강력한 데미지와 긴 스턴을 넣고 도망치는 위기탈출 스킬이 새로 생긴다.
6.1.1.5. 백어택커(곽준형)
자세한 내용은 백어택커 문서 참고하십시오.백어택커: 좀비의 뒤를 가격하면 추가데미지 40과 스턴 효과가 발동됩니다. 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 좀비를 피할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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○ | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
백어택커는 1x2의 매우 좁은 범위에 초당데미지도 40으로 약하지만 적의 후방을 공격하면 데미지가 3배가 되어 초당데미지는 120으로 엄청난 극딜을 자랑하는 딜러이다. 무적 능력이 있고 즉시 뒤를 바라보는 대시 스킬도 있다.
6.1.1.6. 봄버맨(임현지)
자세한 내용은 봄버맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.봄버맨: 콜라 폭탄을 던져 공격을 가합니다. 원거리 공격이며 강력한 범위 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | ○ | ○ | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
봄버맨은 자신의 3칸 앞에 콜라+멘토스를 던져 폭발시켜 강한 한방데미지를 넣을 수 있고 넓은 범위로 물량에도 강한 딜러이다. 오브젝트 대상 데미지 2배는 덤.
6.1.1.7. 소드맨(박찬영)
자세한 내용은 소드맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.소드맨: 짧은 거리를 대시하며 양 옆을 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ |
소드맨은 대시를 하며 양옆을 공격한다. 보스를 상대로 추가데미지가 붙어 강한 공격력을 자랑하는데, 자동 대시 때문에 보스마다 이 공격방식이 유리할 수도, 도리어 불리할 수도 있어 애매한 역할군.
6.1.1.8. 치어리더(남선지)
자세한 내용은 치어리더(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.치어리더: 아군의 공격력을 올려주거나 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | ○ | × | × | × | × | ○ | ○ |
치어리더는 공격력이 약하지만 푸시가 붙어있는 공격으로 가벼운 탱킹을 하는 스킬과, 버프로 아군의 공격력을 올려주는 스킬을 쓴다. 두 스킬은 게이지를 공유하여 동시에 쓸 수 없다.
6.1.1.9. 페인터(고나래)
자세한 내용은 페인터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.페인터: 콤보 스킬을 사용합니다. 마지막 공격 성공 시, 스턴 효과가 발동됩니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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○ | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
페인터는 콤보공격을 사용하는 근거리 딜러로, 3단계 공격이 데미지 60에 스턴이 붙어있어, 낮은 데미지의 1,2단계 콤보를 쌓아 마지막 단계의 묵직한 한방을 노리는 딜러이다. 콤보를 완전히 완성시키면 66.6의 높은 초당데미지를 자랑한다.
6.1.2. 히어로즈에서 첫등장
6.1.2.1. 레인저(홍산하)
자세한 내용은 레인저(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.레인저: 다양한 화살을 이용하여 슬로우 공격을 하거나 강한 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ |
레인저는 두가지 혹은 세가지 공격을 골라쓰는 딜러. 단일공격에 50%확률로 크리티컬(데미지 2배)을 노리는 공격 용도의 청새치, 단일에 데미지가 낮지만 슬로우를 걸어 적의 움직임을 방해하는 뚫어뻥, 히어로즈 EP2부터 추가되는 한방데미지가 강하고 범위공격인 폭탄화살을 골라쓰는 딜러이다.
6.1.2.2. 히트맨(마용규)
자세한 내용은 히트맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.히트맨: 근접 공격을 하거나 다수의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | △ | △ | △ | ○ | △ | △ |
히트맨은 버튼을 꾹 눌러 차지 게이지를 모아 차지 공격을 사용하는 역할군이다. 한방딜량이 낮지만 초당데미지가 높은 일반 공격과 초당데미지가 보통이지만 한방 데미지가 강하고 푸시를 거는 차지 공격을 골라서 쓸 수 있는 딜러이다.
6.1.2.3. 샤우터(강우빈)
자세한 내용은 샤우터 문서 참고하십시오.샤우터: 적에게 스턴 공격을 하거나, 관통 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
샤우터는 체력비례 공격으로, 적의 체력이 높을수록 공격력이 증가한다. 체력의 30%만큼의 데미지를 가하되 최대 데미지는 40으로 제한된 공격, 잠깐 스턴을 걸고 데미지가 고정된 공격이 있다. 두 공격은 쿨타임이 별개로 분리되어 같이 사용이 가능한데, 총합 초당데미지는 70.4로 체력이 높은 적을 공격할때 강력한 효율을 보이는 딜러. 관통공격으로 범위공격인건 덤.
6.1.2.4. 싱어송라이터(송현우)
자세한 내용은 싱어송라이터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.싱어송라이터: 적들에게 슬로우 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
싱어송라이터는 on/off형식의 역할군이다. 공격을 on 해두면 자기 자신도 느려지지만 6x3의 넓은 범위의 적에게 슬로우를 건다. 공격력이 낮고 슬로우 스턴이나 푸시에 비해 탱킹능력은 낮아 팀원의 지원 없이는 어려운 역할군.
6.1.2.5. 언터쳐블(조예지)
자세한 내용은 언터쳐블(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.언터쳐블: 일정 시간동안 무적인 상태로 자신과 닿는 적들을 타격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
언터쳐블은 버튼을 꾹 눌러 게이지를 소모하여 공격하고 버튼을 떼면 게이지가 충전되는 게이지형 역할군이다. 공격을 시전하는동안은 좀비에게 닿아도 부상을 입지 않아, 이 능력으로 멀리 앞서나가며 좀비들을 한곳에 모아서 극딜을 넣는 용도의 역할군. 하지만 그런만큼 게이지 차는 속도가 느린탓에 단일 좀비에겐 낮은효율을 보인다.
6.1.2.6. 슈퍼스타(구지용)
자세한 내용은 슈퍼스타(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.슈퍼스타: 모든 적들의 시선을 돌리거나, 근거리 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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슈퍼스타는 짧고 약한 공격을 하지만 12초마다 매혹 능력으로 적을 한곳에 모으는 마이크를 설치하는 스킬을 지녔다. 마이크는 4초간만 유지되어 마이크가 없는 8초동안은 공격만으로 버텨야한다.
6.1.2.7. 트랩퍼(편준범)
자세한 내용은 트랩퍼 문서 참고하십시오.트랩퍼: 여러가지 트랩을 바닥에 깔아 좀비들을 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ | ○ |
트랩퍼는 여러가지 트랩을 깔아 공격하는데, 좀비가 설치된 트랩과 닿으면 스턴과 슬로우공격, 범위 딜 공격과 데미지 높은 단일공격중 하나가 랜덤하게 터진다. 설치된 트랩을 즉시 터뜨리는 스킬도 있다. 자신에게 다가오는 좀비에게 무식하게 딜을 쏟아붓는 딜러인데, 가만히 있는 좀비나 순간이동하는 좀비 등 카운터도 많은편.
6.1.3. 아포칼립스에서 첫등장
6.1.3.1. 슈터(전우성)
자세한 내용은 슈터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.슈터: 전방에 있는 좀비에게 공을 날려 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
슈터는 완전한 단일공격이지만 넓은 범위 내에 있는 적에게 준수한 데미지를 지닌 공격을 100% 적중하는 오토타겟팅 역할군이다.
6.1.3.2. 엄브렐러(유루미)
자세한 내용은 엄브렐러(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.엄브렐러: 우산을 펼치면 적을 밀어낼 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
엄브렐러는 높은 초당데미지를 가진 공격과 on/off형식의 지속 푸시를 하는 탱커이다. on하면 자신은 움직일 수 없으나 짧은 쿨타임으로 계속 좀비를 밀쳐서 팀원에게 다가오지 못하게 만들 수 있으니 탱킹 능력은 강한 역할군. 두 능력은 같이쓸 수 없어 지속 푸시동안 공격을 시전하면 지속푸시가 취소된다.
6.1.3.3. 로맨틱매지션(케빈)
자세한 내용은 로맨틱매지션 문서 참고하십시오.로맨틱매지션: 부상당한 아군에게 순간이동하여 치료할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
로맨틱매지션은 부상자와 접촉하여 치유할 수 있는 힐러이고, 3회 타격하는 공격과 부상당한 아군에게 순간이동하여 치료하면서 주위의 좀비를 스턴시키는 능력을 지녔다.
6.1.3.4. 셔터(표이현)
자세한 내용은 셔터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.셔터: 앞의 다수에게 공격하거나 넓은 범위에 스턴 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
셔터는 버튼을 꾹 눌러 차지 게이지를 충전하여 차지 공격을 사용하는 역할군이다. 적당한 데미지에 적당한 범위를 공격하는 일반 공격과 광범위에 스턴이 붙어있는 차지 공격을 골라쓰는 역할군. 무한으로 스턴을 걸 수 있는게 아니라 좀비를 잠깐씩 멈추게 지원하는정도만 가능하다.
6.1.3.5. 해커(정태현)
자세한 내용은 해커(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.해커: 주변의 좀비에게 드론을 날려 공격하거나 부상당한 아군에게 날려 치료할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
해커는 낮은 데미지의 단일 오토타겟팅 공격을 하거나, 8초마다 아군 한명을 맵 내 어디에 있건 범위제한 없이 살릴 수 있다.
6.1.3.6. 파우더(윤아영)
자세한 내용은 파우더(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.파우더: 좀비를 맞히면 슬로우 효과를 가진 연막이 생성됩니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
파우더는 좁은 공격범위를 가졌지만 적을 맞추면 스턴을 걸고, 3x3짜리 슬로우를 거는 연막을 생성한다. 한번의 공격에 두가지 상태이상을 가할 수 있는 유일한 역할군.
6.1.3.7. 템플러(이세빈)
자세한 내용은 템플러(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.템플러: 대시 스킬을 사용하면 잠시 무적이 되어 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
템플러는 3칸 무적 대시를 사용하는 전진베기와 5x5 광범위에 큰 데미지를 넣는 회전베기를 사용한다. 회전베기의 쿨타임은 11초로 매우 길어 좀비가 많을때 큰 한방을 노려야한다.
6.1.3.8. 피쳐(규자욱)
자세한 내용은 피쳐(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.피쳐: 단일 스턴 공격을 하며 공격이 주변으로 튕겨져 나갑니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
피처는 단일공격 적당한 데미지에 스턴공격이 붙어있어 자체적인 효율로도 괜찮게 쓰는 딜러이다. 타격시 랜덤방향으로 재공격을 시전한다.
6.1.3.9. 크래셔(강아율)
자세한 내용은 크래셔 문서 참고하십시오.크래셔: 무겁고 강력한 근접공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
크래셔는 한방에 커다란 딜을 꽂아넣는 딜러이다.
6.1.3.10. 스트라이커(지승준)
자세한 내용은 스트라이커(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.스트라이커: 원거리 공격을 하거나 다수의 적들을 관통하는 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
스트라이커는 버튼을 꾹 눌러 차지 게이지를 채워 차지 공격을 사용하는 역할군이다. 초당데미지가 높은 단일 공격인 일반 공격과 한방데미지가 높고 관통 범위 공격인 차지공격을 골라쓰는 딜러이다.
6.1.3.11. 클리너(조연빈)
자세한 내용은 클리너(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.클리너: 가까운 적들에게 빠른 근접 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
클리너는 두 근거리 공격 모두 한방딜량이 낮지만 쿨타임이 짧은편이고 두 공격의 쿨타임이 분리되어있어, 개별로 딜을 넣으면 높은 초당데미지를 낼 수 있는 딜러이다. 게다가 두 공격 모두 슬로우가 붙어있다.
6.1.3.12. 스매셔(하린)
자세한 내용은 스매셔(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.스매셔: 자신을 중심으로 책을 휘둘러 공격합니다. 10% 확률로 공격을 회피합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
스매셔는 높은 초당데미지 가졌으나 자신을 주위로 짧은 범위를 가졌다. 하지만 10%확률로 좀비의 공격을 회피하고, 후방공격이 가능하여 새로운 개념의 공격방식을 사용하는 근거리 딜러이다.
6.1.3.13. 포이즈너(김건우)
자세한 내용은 포이즈너 문서 참고하십시오.포이즈너: 적을 공격하여 중독 상태에 걸리게 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
포이즈너는 공격을 적들에게 맞춰 5초동안 지속적으로 데미지를 입는 중독상태로 만든다. 독을 흩뿌려서 많은 적을 중독상태로 만들 수도 있고, 중독에 걸린 적을 대상으로는 공격력이 강해져 어디에서나 강한 딜러.
6.1.3.14. 랜서(우롄)
자세한 내용은 랜서(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.랜서: 눈 앞의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
랜서는 칸 형식으로 된 게이지형 역할군이다. 기본공격력은 약하지만 푸시로 적을 벽에 박으면 추가데미지가 붙어 강한 데미지를 꽂아넣을 수 있다.
6.1.3.15. 복서(권강휘)
자세한 내용은 복서(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.복서: 가까이 있는 적에게 빠르고 강한 스턴 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
복서는 공격버튼을 누르면 두개의 공격이 번갈아가며 나오는 공격 전환형식의 공격을 사용한다. 한방데미지가 낮지만 쿨타임이 짧은 스턴공격으로 무한으로 좀비를 스턴시키며 데미지를 마구마구 입히는 딜러이다.
6.1.3.16. 스프린터(주희원)
자세한 내용은 스프린터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.스프린터: 물병을 부상당한 아군에게 던져 치료할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
스프린터는 아군과 접촉해서 치유할 수 없지만 물병을 부상당한 아군에게 던져 치료하거나 적에게 던져 작게나마 데미지를 준다. 추가로 이동속도가 20% 증가한다.
6.1.4. 아포칼립스 확장팩에서 첫등장
6.1.4.1. 탤런트(최시라)
자세한 내용은 탤런트(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.탤런트: 다양한 역할군을 연기합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | △ |
탤런트는 15초마다 다른 역할군의 첫번째 스킬을 가져올 수 있다. 두번째 스킬이나 패시브는 가져오지 못한다.
6.1.4.2. 엑스트라(엄지훈)
자세한 내용은 엑스트라(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.엑스트라: 부상당한 아군과 접촉해 치료하고 잡동사니를 던져 공격합니다. 적이 알아보지 못하는 변장을 할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
엑스트라는 부상자와 접촉해서 치유하는 힐러이다. 관통 공격, 슬로우 공격, 데미지 높은 단일공격 세가지 투사체 중 하나를 랜덤하게 던진다. 10초마다 좀비의 추격을 해제하는 스킬을 쓸 수 있는데, 힐러들 중 공격력이 제일 높다.
6.1.4.3. 스포트라이트(김원봉)
자세한 내용은 스포트라이트(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.스포트라이트: 전방의 적에게 단일 스턴 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
스포트라이트는 버튼을 꾹 눌러 게이지를 소모하여 공격하고 버튼을 떼면 게이지가 충전되는 게이지형 역할군이다. 단일 스턴공격이지만 데미지는 매우 높은편이다.
6.1.4.4. 헌터(유빛나)
자세한 내용은 헌터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.헌터: 부메랑으로 다시 돌아오는 공격을 합니다. 잠깐 동안 빠른 근접 공격을 할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
헌터는 공격이 갔다가 돌아와서 2번 타격하는 투사체를 던지는 공격을 하는데, 버프 스킬을 사용하여 일정시간동안 초당데미지 75짜리 근거리 공격을 사용할수도 있는, 원거리와 근거리가 혼합된 딜러이다.
6.1.4.5. 꽹과리꾼(조인규)
자세한 내용은 꽹과리꾼 문서 참고하십시오.꽹과리꾼: 다수의 좀비를 도발하고 스턴시킵니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
꽹과리꾼은 on/off형식의 공격을 사용한다. on을 할 경우 5x5 광역 범위에 지속적으로 스턴을 걸고, 9x9 광역범위 내의 좀비를 자신에게 오도록 도발한다. 공격을 off할때는 7x7범위 내의 좀비에게 1.5초의 스턴을 건다. 좀비를 자신에게 오도록 하면서 스턴으로 견제하는 탱커.
6.1.4.6. 라이징스타(오세진)
자세한 내용은 라이징스타(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.라이징스타: 공격 범위를 조절하여 공격할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
라이징스타는 초당데미지가 높지만 불안정한 짧은 공격과 초당데미지가 낮지만 안정적인 긴 공격을 조절하여 공격할 수 있는 딜러이다. 공격의 쿨타임이 돌아가는 도중 공격 전환 스킬인 줌 인 줌 아웃을 사용하면 좀비를 밀치거나 당기는 조건부 콤보 공격을 쓸 수 있는데, 짧은 공격이나 긴 공격만 쓰면 다른 역할군에게 효율 면에서 밀리니 공격을 반드시 바꿔가며 콤보공격까지 사용해서 공격해야 하는 딜러이다.
6.1.4.7. 테이머(나르샤 그린필드)
자세한 내용은 테이머(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.테이머: 다양한 동물들의 도움으로 위험을 헤쳐나갑니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
테이머는 공격은 초당데미지 15짜리 돌 던지기 공격이 전부지만, 공격을 맞춘 대상에게 독수리가 날아와 초당 15데미지를 5초간 가하는 독수리 공습, 무방비한 후방과 측면에서 좀비를 감지하면 푸시를 가해서 지켜주는 버터가드, 부상당했을때 5x5범위 내에 8초동안 좀비가 없으면 스스로 부상을 치료하는 도와줘! 미어캣의 세가지 패시브를 가진 극한의 안정성을 가진 역할군이다. 하지만 그 대가로 초당데미지가 독수리 공습을 합해도 낮다.
6.1.4.8. 닥터 프로그(계세윤)
자세한 내용은 닥터 프로그 문서 참고하십시오.닥터 프로그: 적에게 슬로우 공격을 하거나 자동으로 적을 공격하는 개구리를 설치합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
닥터 프로그는 3칸 앞을 기준으로 3x3의 넓은 범위에 슬로우를 거는 왕두꺼비와 8초동안 약하지만 자동으로 공격하는 개굴 터렛을 설치한다. 두 공격은 쿨타임을 공유해서, 동시에 사용할 수 없다.
6.1.5. 아포칼립스 최종확장팩에서 첫등장
6.1.5.1. 서퍼(김아현)
자세한 내용은 서퍼 문서 참고하십시오.서퍼: 서핑 보드를 이용해 자동으로 이동하며, 전방과 양 옆을 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
서퍼는 스킬을 발동하면 자기 자신 한칸 앞과 양옆 1x3 범위를 지속적으로 공격하면서 이동속도가 증가한 상태로 자동으로 이동하는데, 이 상태는 스스로 중단하거나 벽에 부딪히거나 공격이 봉쇄되거나 부상당하지 않으면 계속 유지되지만 바로 뒤를 돌 수도 없어 위험한 역할군. 하지만 순수 초당데미지는 모든 역할군 중 1위.
6.1.5.2. 블래스터(맹규리)
자세한 내용은 블래스터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.블래스터: 튜브를 이용하여 자신에게 가까운 좀비를 대상으로 공격하거나, 강력한 범위 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
블래스터는 버튼을 꾹 눌러 차지 게이지를 채워 차지 공격을 사용하는 역할군이다. 일반 공격은 자신을 주위로 하는 작은 범위에 100% 명중 가능한 오토타겟팅 공격이고, 단일공격이지만 초당데미지가 높다. 차지 공격은 한방데미지가 강해지고, 공격에 맞은 좀비를 중심으로 3x3의 범위공격을 가한다.
6.1.5.3. 에이드버스터(이윤지)
자세한 내용은 에이드버스터 문서 참고하십시오.에이드버스터: 폭발하는 에이드를 원거리에서 던져 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
에이드버스터는 던지는 투사체가 공격범위 끝에 닿으면 3x3범위로 폭발하는 폭발 투사체 공격을 가한다. 첫번째 공격은 데미지가 높고, 두번째 공격은 1초 스턴효과가 붙어있다.
6.1.5.4. 바캉서(서강재)
자세한 내용은 바캉서 문서 참고하십시오.바캉서: 아군에게 자가 부활 상태를 부여하는 아이스박스를 설치합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
바캉서는 초당데미지가 낮은 근거리 공격을 사용한다. 아군과 접촉하여 치유할 수 없지만 아이스 박스를 설치하여 팀원들이 아이스박스 근처에 가면 나중에 부상당할 경우 1회 즉시 회복하는 버프를 얻는다. 아이스박스는 3초간 유지되고, 본인은 버프를 얻지 못한다.
6.1.5.5. 애니메이터(은마루)
자세한 내용은 애니메이터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.애니메이터: 콤보 스킬을 사용합니다. 콤보 순서에 따라 범위 공격을 하는 그림을 설치합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
애니메이터는 콤보 공격과 연계 공격을 가진 역할군으로 3단계로 이루어진 콤보 공격으로 마루사우르스를 완성시켜나가면서, 완성된 마루사우르스에 따른 연계 공격으로 1, 2단계는 3x3의 범위, 3단계는 5x5의 범위에 마루사우르스를 설치하여 범위 내 적들에게 데미지를 준다. 단계가 높아질수록 마루사우르스가 주는 데미지가 더 세진다.
6.1.5.6. 스플래셔(선창)
자세한 내용은 스플래셔 문서 참고하십시오.스플래셔: 물총을 사용하여 범위 슬로우 공격을 하거나, 단일 원거리 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
스플래셔는 두가지의 게이지 스킬을 사용하는데, 두 스킬은 하나의 게이지를 함께 사용한다. 첫번째 스킬은 3x3 범위에 슬로우 공격을 가하고, 두번째 스킬은 게이지 소모가 훨씬 빠르지만 7x1범위 내 단일 적에게 강력한 공격을 가한다. 근거리 서포터,원거리 딜러가 합쳐진 역할군이다.
6.1.5.7. 마에스트로(민시몬)
자세한 내용은 마에스트로(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.마에스트로: 주변의 좀비를 공격하거나, 아군의 크리티컬 혹은 이동속도를 증가시키는 연주를 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
마에스트로는 패시브 스킬로 세가지 버프를 갖고 있는데, 범위 내 좀비에게 지속적으로 공격을 가하는 포르테, 범위 내 아군의 크리티컬 확률을 증가시켜주는 스타카토, 범위 내 아군의 이동속도를 증가시켜주는 비바체를 사용하고, 세가지를 자유자재로 변형 가능하다. 쿨타임이 길지만 일정시간 동안 선율의 효과를 2배로 증폭시키는 버프 스킬도 존재.
6.1.5.8. 데드아이(양양궁)
자세한 내용은 데드아이 문서 참고하십시오.데드아이: 화살을 이용하여 명중한 적과 거리에 비례한 강력한 공격을 합니다. 적을 처치할 경우 쿨타임이 초기화됩니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | ○ |
데드아이는 1x8범위에 화살을 쏘고, 적을 멀리서 맞출수록 더 강한 데미지를 주는 역할군이다. 거리 1칸당 데미지가 15씩 높아져 최대 120의 데미지를 주는데, 쿨타임이 2초로 길다. 대신 화살을 쏴서 적을 없앴다면, 쿨타임이 초기화되는 패시브가 존재하여 높은 데미지로 체력이 낮은 적을 싹쓸이 가능.
6.1.5.9. 프리스비 (빈진호)
자세한 내용은 프리스비(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.프리스비: 원반을 사용해 공격이 2번까지 튕기는 원거리 공격을 합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
<rowcolor=#ffffff>0 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||
× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
프리스비는 1x5의 범위에 원반을 던져 공격에 명중하면 공격에 맞은 적을 중심으로 5x5범위 내의 가장 가까운 다른 적을 찾아 자동으로 다시 공격하는 역할군이다. 최대 2회 추가공격을 가한다.
6.1.5.10. 아웃사이더(박수빈)
자세한 내용은 아웃사이더(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.아웃사이더: 박스에 숨은 상태일 때는 좀비가 자신을 쫒아오지 않습니다. 부상당한 아군과 접촉해 치료할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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아웃사이더는 아군과 접촉해서 치료하는 힐러로, 박스를 쓰고있어 이동속도가 조금 감소하나 좀비에게 추격당하지 않는 패시브 능력을 지녔다. 공격으로는 쓰고있던 박스로 내리찍는데, 범위가 작지만 75의 큰 데미지를 준다. 사용 직후 5초간 패시브 스킬이 사라진다.
6.1.5.11. 파티플래너(김새봄)
자세한 내용은 파티플래너(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.파티플래너: 폭발하는 풍선을 바닥에 깔고 날려보내 좀비들을 공격합니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
파티플래너는 풍선을 소유중이라면 풍선을 설치하는데, 좀비가 풍선에 닿으면 데미지를 입는다. 충전된 풍선의 개수를 보여주는 게이지가 있는데, 0.7초에 하나씩 최대 3개까지 충전되며, 버튼을 누르면 그 게이지에 나타나는 풍선 수만큼 풍선을 설치한다. 수가 많을수록 데미지도 더 높다. 풍선날리기 스킬으로 3x3 범위 내의 풍선을 바라보는 방향으로 날릴 수 있는데, 이 풍선은 벽이나 좀비에게 닿기 전까지 계속 날아간다.
6.1.5.12. 엔터테이너(엠제이)
자세한 내용은 엔터테이너 문서 참고하십시오.엔터테이너: 랜덤한 아군을 리액션 대상을 지정하고 주변에 있으면 공격을 따라합니다. 대상이 부상상태라면 접촉해 치료할 수 있습니다.
||<-4><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#ffffff>진격의 좀비||<-4>히어로즈||<|2>아포
칼립스||<|2>점령전||
칼립스||<|2>점령전||
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× | × | × | × | × | × | × | × | ○ | × |
엔터테이너는 시작 시 주인공 한명을 선정하여, 선정된 주인공이 자신의 주변 7x7범위 내에서 공격을 하면 자신도 공격을 따라하는 패시브 스킬을 지녔고, 선정된 주인공이 부상당했을때 회복시켜줄수도 있다. 액티브 스킬은 자신의 주변 3x3범위로 데미지를 가하는 스킬과 선정된 주인공의 바로 옆으로 이동하면서 엔터테이너 자신과 주인공을 1초간 무적으로 만들어주는 스킬을 지녔다.
6.2. 스토리모드 시즌 2
6.2.1. 디비전에서 첫등장
6.2.1.1. 아처(정예슬)
자세한 내용은 아처(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.아처: 가장 긴 사거리로 관통 공격을 합니다.
<rowcolor=#ffffff> 디비전 | ||
<rowcolor=#ffffff> 1 | 2 | 3 |
○ | × | × |
강화 시스템의 잠재력이 매우 높아 강화 시스템으로 엄청나게 강해질 수 있지만, 기본 스펙이 많이 딸려서 운이 필요한 역할군이다.
6.2.1.2. 체어맨(남동진)
자세한 내용은 체어맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.체어맨: 강하고 빠른 근접공격을 합니다
<rowcolor=#ffffff> 디비전 | ||
<rowcolor=#ffffff> 1 | 2 | 3 |
○ | × | × |
디비전에서의 스펙은 공격력, dps 둘 다 기존과 같으며, 기본 역할군 자체가 순수하게 딜을 넣는데에만 집중되어 있는 만큼 강화 시스템도 공격력에 집중되어 있는 편. 여전히 아무 특징 없이 평범하지만 제법 안정적인 범위와 높은 딜량을 가진 딜러이다.
6.2.1.3. 큐어 (설미리)
자세한 내용은 큐어(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> 디비전 | ||
<rowcolor=#ffffff> 1 | 2 | 3 |
○ | × | × |
힐러인만큼, 아군을 회복시키기 좋게 만들거나 스스로의 체력을 회복하는 등의 강화 능력은 대부분 큐어에게 있다.
6.2.1.4. 스케이터(곽재형)
자세한 내용은 스케이터 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> 디비전 | ||
<rowcolor=#ffffff> 1 | 2 | 3 |
○ | × | × |
디비전 ep1의 유일한 탱커 역할을 맡는 서포터로써, 푸시 쿨타임을 크게 줄여 적을 쉽게 막도록 하거나 아예 푸시 특화로 능력을 바꾸는 등 탱킹능력을 기르는 강화를 할 수 있다.
6.2.1.5. 히트맨(마용규)
자세한 내용은 히트맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.히트맨: 근접 공격을 하거나 다수의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.
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× | ○ | ○ |
전설능력이나 각종 능력의 조합에 따라 지속적으로 강력한 데미지를 입힐지, 기다렸다가 몇초동안 어마어마한 폭딜을 낼지, 범위를 늘리거나 데미지를 줄여 안정적으로 플레이할지를 나눌 수 있다.
6.2.1.6. 파이어맨(김준호)
자세한 내용은 파이어맨(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.파이어맨: 충전된 양 만큼 다수의 적을 스턴 공격합니다.
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× | ○ | ○ |
탱킹에 집중된 능력들과 딜량을 기르는 능력, 개인 생존력을 증가시키는 능력들이 적절히 섞여있다.
6.2.1.7. 레인저(홍산하)
자세한 내용은 레인저(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.레인저: 다양한 화살을 이용하여 슬로우 공격을 하거나 강한 공격을 합니다.
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× | ○ | ○ |
쿨타임을 크게 줄일 수 있어 강화 능력으로 증가시킬 수 있는 데미지가 매우 크기 때문에 잠재력이 높은 역할군. 대신 강화능력을 뽑는 운이 필요하다.
6.2.1.8. 언터쳐블(조예지)
자세한 내용은 언터쳐블(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.언터쳐블: 일정 시간동안 무적인 상태로 자신과 닿는 적들을 타격합니다.
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× | ○ | ○ |
강화 시스템이 공격보단 게이지와 안정성에 집중되어, 온전한 돌격 용도의 역할군으로 길러지게된다.
6.2.1.9. 커맨더(김태풍)
자세한 내용은 커맨더(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.<rowcolor=#ffffff> 디비전 | ||
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× | ○ | ○ |
강화 시스템은 버프를 길러주는 능력이 위주다.
6.2.1.10. 피쳐(규자욱)
자세한 내용은 피쳐(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.피쳐: 단일 스턴 공격을 하며 공격이 주변으로 튕겨져 나갑니다.
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전설능력들이 피쳐를 크게 강화시켜주는 능력들이다. 일반 능력들은 특출나게 좋은건 없고 전설능력의 보조 정도.
6.2.1.11. 서퍼(김아현)
자세한 내용은 서퍼 문서 참고하십시오.서퍼: 서핑 보드를 이용해 자동으로 이동하며, 전방과 양 옆을 공격합니다.
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× | × | ○ |
강화 능력 중 공격 관련은 많이 없고 안정성 위주라서, 기본 초당데미지가 높음에도 다른 역할군보다 강화폭이 적어 초당 데미지가 낮다고 오해받는다.
6.2.1.12. 블래스터(맹규리)
자세한 내용은 블래스터(좀비고등학교) 문서 참고하십시오.블래스터: 튜브를 이용하여 자신에게 가까운 좀비를 대상으로 공격하거나, 강력한 범위 공격을 합니다.
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강화 능력은 차지 상태를 길러주는 능력이 많다. 특히 빠르게 공격할 수 있는 능력들이 많은데 공격에 추가데미지가 붙는 자이언트 어쌔신이 있어 보스킬러를 담당한다.
6.2.1.13. 에이드버스터(이윤지)
자세한 내용은 에이드버스터 문서 참고하십시오.에이드버스터: 폭발하는 에이드를 원거리에서 던져 공격합니다.
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<rowcolor=#ffffff> 1 | 2 | 3 |
× | × | ○ |
쿨타임을 크게 줄일 수 있어 쿨감 조합이 많이 쓰인다.
6.2.1.14. 바캉서(서강재)
자세한 내용은 바캉서 문서 참고하십시오.바캉서: 아군에게 자가 부활 상태를 부여하는 아이스박스를 설치합니다.
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강화 능력은 생존력 관련이 많은 편.
6.3. 이벤트모드
최근엔 이벤트모드에서도 이벤트모드 한정 역할군이 등장하고있다.- 할로윈 레이드
할로윈 레이드가 없었던 매지컬즈 1기를 제외한 다른 매지컬즈는 제각기 공격을 가졌다. 매지컬즈 2기는 일반화살과 동일한 단일 공격을 하는것이 전부고, 매지컬즈 3기는 펌킹의 축복을 받아 이동속도가 증가하거나 공격에 다양한 능력이 붙었다. 할로윈즈 1기이후로 와서는 비로소 8종의 가지각색의 역할군을 지니게되었다.
7. 기타
역할군이라는 개념이 처음 나온 지도 수 년이 흘렀기 때문인지 시즌 1 내에선 초반에 나온 역할군과 아포칼립스 출신 역할군들의 밸런스가 잘 안 맞는 편이다. 단일, 관통 모두 강력한 스트라이커의 등장으로 아처와 레인저를 묻어버렸으며, 소드맨은 샤우터, 스매셔 등에게 보스 딜러의 입지를 빼앗겼다. 시즌 2에서도 능력치 조절이 어려운 탓인지 밸런스 붕괴 문제가 더 자주 화자되고있다.비록 55종의 서로 다른 역할군이 있다고는 하지만 대부분 원거리 공격이나 근거리 공격으로 나누어진다. 원거리 역할군의 대표격인 아처를 잘 다루면 다른 원거리 역할군 모두를 사용하는 데 무리가 없고, 근거리 역할군의 대표격인 체어맨을 잘 다루면 다른 근거리 역할군 모두를 사용하는 데 무리가 없다. 물론 백어택커나 서퍼처럼 특이한 공략법을 지닌 경우는 제외.