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치어리더(좀비고등학교)/리부트


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[[파티플래너(좀비고등학교)|
파티플래너
]]
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[[엔터테이너|
엔터테이너
]]
기숙사
B동
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[[마에스트로(좀비고등학교)|
마에스트로
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[[프리스비(좀비고등학교)|
프리스비
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[[데드아이|
데드아이
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디비전
EP1
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[[아처(좀비고등학교)|
아처
]]
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[[큐어(좀비고등학교)|
큐어
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[[체어맨(좀비고등학교)|
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스케이터
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EP2
(& EP3)
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[[파이어맨(좀비고등학교)|
파이어맨
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[[레인저(좀비고등학교)|
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[[커맨더(좀비고등학교)|
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EP3
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[[바캉서|
바캉서
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진격의 좀비
Act 1
파일:아이콘체어맨.jpg

[[체어맨(좀비고등학교)/리부트|
체어맨
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메딕
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체어맨
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[[메딕(좀비고등학교)/리부트|
메딕
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아처
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치어리더
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봄버맨
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[[백어택커/리부트|
백어택커
]]
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1. 개요2. 기본 스킬
2.1. 화려한 응원
3. 특수 스킬
3.1. 고주파 야유(스포츠 밴드)3.2. 요정의 응원봉(안개꽃 코사지)3.3. 파이팅 송출(페스티벌 밴드)3.4. 치어업 폼폼(헤어슈슈)3.5. 호응 유도(건강 옥팔찌)3.6. 해피 스포트라이트(캔디 팔찌)
4. 특징5. 공략6. 스티커7. 추천 조합8. 밸런스 조정 내역9. 기타

1. 개요

스토리모드 리부트에서의 치어리더에 대해 설명하는 문서.

2. 기본 스킬

2.1. 화려한 응원

파일:아이콘치어리더.jpg 화려한 응원
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 30
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<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 35
2 40
3 45
4 50
5 55
6 60
7 70
8 80
9 90
10 100
11 110
12 120
13 130
14 140
15 150
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 5×5
쿨타임 0.8초[1]
설명 - 스킬 명중 시 3초간 응원링을 생성합니다.
- 응원링 내에 위치하는 모든 아군과 플레이어는 모든 스킬 데미지가 20% 증가합니다.
- 응원링이 생성된 상태에서 기본 스킬 명중 시 응원링 지속 시간이 갱신됩니다.
초당 데미지 0 37.5
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 43.8
2 50
3 56.3
4 62.5
5 68.8
6 75
7 87.5
8 100
9 112.5
10 125
11 137.5
12 150
13 162.5
14 175
15 187.5
}}}}}}}}} ||
클래식의 1스킬인 고주파 야유가 아닌 2스킬인 화려한 응원이 1스킬로 넘어왔으며, 공격과 버프를 동시에 거는 공격기로 바뀌었다. 범위도 1칸 줄었으며, 1스킬인 고주파 야유는 특수 스킬로 넘어갔다. 그 때문에 쿨타임을 공유하는 기능이 삭제되었다. 쿨타임이 클래식보다 1.2초에서 0.8초로 줄어들었다.

DPS가 힐러인 메딕보다도 낮은 편이다. 공격 범위가 이를 커버해 주는 편.

3. 특수 스킬

치어리더의 특수장비는 팔찌.

각성은 전부 해금한것을 기준으로 서술하며 각성으로 변경된 부분은 ☆표시.

3.1. 고주파 야유(스포츠 밴드)

파일:아이콘치어리더.jpg 고주파 야유
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 60
2 70
3 80
4 90
5 100
6 110
7 120
8 130
9 140
10 150
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 4×3
쿨타임 3초
초당 데미지 0 16.7
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 20
2 23.3
3 26.7
4 30
5 33.3
6 36.7
7 40
8 43.3
9 46.7
10 50
}}}}}}}}} ||
특수능력 스킬 사용 방향으로 2칸 푸시☆
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 푸시
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스킬 사용 방향으로 2칸 푸시
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/10)

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 크리티컬
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [고주파 야유] 크리티컬 확률 30% 증가
▶ 팀원과 함께 메카 스네이크 처치하기 (0/20)

클래식의 1스킬인 고주파 야유가 특수스킬로 넘어왔다.
장점
  • 장점
    세부내용
단점
  • 단점
    세부내용

3.2. 요정의 응원봉(안개꽃 코사지)

파일:아이콘치어리더.jpg 요정의 응원봉
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 70
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2 90
3 100
4 110
5 120
6 130
7 140
8 150
9 160
10 170
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 7칸☆[2]
쿨타임 3초
설명 - 아군에게 투사체 명중 시 10초☆[3]간 모든 스킬 데미지가 40% 증가하는 응원 버프를 부여합니다.
- 응원 버프는 동시에 여러명의 아군에게 부여할 수 없습니다.
- 응원 버프가 적용 중인 아군 명중 : 응원 버프 지속 시간 갱신
- 응원 버프가 적용 중이지 않은 아군 명중 : 응원 버프가 해당 아군에게 이동
초당 데미지 0 23.3
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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2 30
3 33.3
4 36.7
5 40
6 43.3
7 46.7
8 50
9 53.3
10 56.7
}}}}}}}}} ||
특수능력 응원 버프가 지속되는 동안 자신의 이동속도 10% 증가☆
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 범위 증가
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 사정 거리 2칸 증가
▶ 공벌레 좀비 처치하기 (0/20)

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 끈질김
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 응원 버프 지속시간 5초 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 좀비 왕춘성 처치하기

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 응원 버프가 지속되는 동안 자신의 이동속도 10% 증가
▶ 팀원과 함께 보스 처치하기 (0/20)

장점
  • 장점
    세부내용
단점
  • 단점
    세부내용

3.3. 파이팅 송출(페스티벌 밴드)

파일:아이콘치어리더.jpg 파이팅 송출
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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2 70
3 80
4 90
5 100
6 110
7 120
8 130
9 140
10 150
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 5×5
쿨타임 12초
설명 - 플레이어가 위치한 자리에 스피커를 설치합니다.
- 설치된 스피커는 7초간☆[4] 유지되며 플레이어의 기본 스킬 및 응원링 생성 상태를 똑같이 시전합니다.
초당 데미지 0 4.2
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 5
2 5.8
3 6.7
4 7.5
5 8.3
6 9.2
7 10
8 10.8
9 11.7
10 12.5
}}}}}}}}} ||
특수능력 [파이팅 송출] 명중 시 1초간 적 스턴☆
[파이팅 송출] 사용 시 3초간 이동속도 20% 증가☆
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스턴
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [파이팅 송출] 명중 시 1초간 적 스턴
▶ 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기 (0/20)

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 끈질김
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 설치된 스피커 지속 시간 3초 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 펑키핑크 시저 처치하기

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [파이팅 송출] 사용 시 3초간 이동속도 20% 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 메카 스네이크 처치하기

장점
  • 장점
    세부내용
단점
  • 단점
    세부내용

3.4. 치어업 폼폼(헤어슈슈)

파일:아이콘치어리더.jpg 치어업 폼폼
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 20[5]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 22.5
2 25
3 27.5
4 30
5 32.5
6 35
7 37.5
8 40
9 42.5
10 45
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 3×3 오른쪽/왼쪽
쿨타임 1초
설명 - 스킬 명중 시마다 스킬 범위가 오른쪽과 왼쪽으로 변경됩니다.
- 아군 또는 적 명중 시 모든 스킬 데미지가 단계에 비례하여 5%씩 증가하는 치어업 버프가 5초간 지속됩니다.
- 치어업 버프는 아군 또는 적 명중 시 1단계씩 증가하며 최대 4단계까지 강화할 수 있습니다.
- 아군 명중 시에는 명중 당한 아군에게도 치어업 버프를 부여합니다.
초당 데미지 0 20
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 22.5
2 25
3 27.5
4 30
5 32.5
6 35
7 37.5
8 40
9 42.5
10 45
}}}}}}}}} ||
특수능력 [치어업 폼폼] 명중 시 다음 [치어업 폼폼] 쿨타임 50% 감소☆
치어업 버프가 지속되는 동안 이동속도 10% 증가☆
치어업 버프 4단계에서 모든 스킬 데미지 10% 추가 증가☆
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 쿨타임 감소
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png [치어업 폼폼] 명중 시 다음 [치어업 폼폼] 쿨타임 50% 감소
▶ 좀비 처치하기 (0/10000)

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 신속함
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 치어업 버프가 지속되는 동안 이동속도 10% 증가
▶ [확률 각성 : 60%] 팀원과 함께 와일드 호퍼 처치하기

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 피날레 동작
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 치어업 버프 4단계에서 모든 스킬 데미지 10% 추가 증가
▶ 팀원과 함께 DaLSU-09 파괴하기 (0/30)

장점
  • 장점
    세부내용
단점
  • 단점
    세부내용

3.5. 호응 유도(건강 옥팔찌)

파일:아이콘치어리더.jpg 호응 유도
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 100
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 120
2 140
3 160
4 180
5 200
6 220
7 240
8 260
9 280
10 300
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 4×3
쿨타임 9초
설명 - 스킬 사용 시 응원링이 제거되며 1×3의 투사체가 적을 관통 공격합니다.
- 응원링의 지속 시간이 갱신된 횟수에 비례하여 투사체의 사정거리가 1칸씩 최대 4칸 증가합니다.
- 스킬로 아군 명중 시 플레이어와 투사체에 명중당한 아군의 이동속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
초당 데미지 0 11.1
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 13.3
2 15.6
3 17.8
4 20
5 22.2
6 24.4
7 26.7
8 28.9
9 31.1
10 33.3
}}}}}}}}} ||
특수능력 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시☆
응원링이 갱신된 횟수에 비례하여 [응원단 돌격] 데미지 25%씩 증가☆
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 푸시
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 스킬 사용 방향으로 1칸 푸시
▶ 드럼통 좀비 처치하기 (0/40)

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 뜨거운 환호
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 응원링이 갱신된 횟수에 비례하여 [응원단 돌격] 데미지 25%씩 증가
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 더티민트 시저 처치하기

장점
  • 장점
    세부내용
단점
  • 단점
    세부내용

3.6. 해피 스포트라이트(캔디 팔찌)

파일:아이콘치어리더.jpg 해피 스포트라이트
<colcolor=#fff> 데미지 <colcolor=#fff> 0 <colbgcolor=#fff> 50
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
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5 100
6 110
7 120
8 130
9 140
10 150
}}}}}}}}} ||
공격 범위 <colbgcolor=#fff> 5×5 십자
쿨타임 6초
설명 - 스킬 명중 시 회전 공격을 시전하는 행복의 결정을 4개☆[6] 소환합니다.
초당 데미지 0 8.3
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [펼치기 · 접기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<colbgcolor=#f78e8e><colcolor=#fff> 1 10
2 11.7
3 13.3
4 15
5 16.7
6 18.3
7 20
8 21.7
9 23.3
10 25
}}}}}}}}} ||
특수능력 소환된 행복의 결정으로 아군 명중 시 5초간 지속되는 보호막 부여☆
각성
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 집중 소환
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 행복의 결정 2개 추가 소환
▶ 연구복 좀비 처치하기 (0/40)

파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 보호막
파일:좀비고등학교 리부트 각성.png 소환된 행복의 결정으로 아군 명중 시 5초간 지속되는 보호막 부여
▶ [확률 각성 : 20%] 팀원과 함께 제어 장치 파괴하기

장점
  • 장점
    세부내용
단점
  • 단점
    세부내용

4. 특징

5. 공략

6. 스티커

파일:상세 내용 아이콘.svg   치어리더 전용 스티커 자세한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#치어리더 전용|치어리더 전용]] 부분을
참고하십시오.

7. 추천 조합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#s-7.3|7.3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 밸런스 조정 내역

9. 기타


[1] 신기한 드링크 획득시 10% 감소로 0.72초[2] 각성이 없을 시 5칸[3] 각성이 없을 시 5초[4] 각성이 없을 시 4초[5] 인게임에서는 내림된 수치로 표기된다.[6] 각성이 없을 시 2개[7] 기존에는 11강부터 데미지가 10씩 증가하였지만, 7강부터 10씩 증가하도록 변경되었다.