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1. 개요
스토리모드 리부트에서의 파이어맨에 대해 설명하는 문서.2. 기본 스킬
2.1. 소화기 분사
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 8 | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 0.2초[1] | ||
설명 | -0.1초마다 데미지를 줍니다. -스킬 사용 시 공격 방향이 고정되며 이동속도가 15% 감소합니다. -스킬에 피격당한 적의 이동속도가 85% 감소합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 80 | |
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클래식과의 차이가 제일 큰 역할군으로, 스턴이 아닌 슬로우가 기본 능력이 되고 공격 중 방향이 고정된다. 레벨 10을 달성하면 스턴을 거는 프리즘 스티커를 준다. 무한 스턴을 방지하기 위해 스킬 사용을 마친 후 0.2초의 쿨타임이 존재한다.
3. 특수 스킬
파이어맨의 특수장비는 헬멧. 속도가 빠른 탈 것을 좋아하는 준호의 특징을 살렸다.각성은 전부 해금한것을 기준으로 서술하며 각성으로 변경된 부분은 ☆표시.
3.1. 소화기 스윙(바이크 헬멧)
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 60 | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3☆ | ||
쿨타임 | 3초 | ||
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특수능력 | 스킬 사용 방향으로 2칸 푸시☆ |
각성
범위 증가
3×3 범위로 증가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
푸시
스킬 사용 방향으로 2칸 푸시
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (높은 확률)
장점 |
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단점 |
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3.2. 위기 탈출(럭비 헬멧)
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 100 | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 5×5 마름모☆ | ||
쿨타임 | 3초 | ||
가스 소모량 | 400 | ||
설명 | -스킬에 피격 당한 적은 2초간 스턴 상태에 빠집니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 33.3 | |
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특수능력 | [위기 탈출] 명중 시 0.5초간 지속되는 보호막 획득☆ 피해를 받을 경우 조건 없이 즉시 [위기 탈출] 사용☆ |
각성
보호막
[위기 탈출] 명중 시 0.5초간 지속되는 보호막 획득
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률)
범위 증가
5×5 마름모 범위로 증가
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
긴급 탈출
피해를 받을 경우 조건 없이 즉시 [위기 탈출] 사용
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (낮은 확률)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 뮤턴트 프로그 처치하기 (높은 확률)
▶ 덩치 좀비 처치하기 (0/20)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 풀 메탈 피스트 처치하기 (낮은 확률)
장점 |
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단점 |
3.3. 소방 스프레이(밀리터리 헬멧)
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 80×3☆ | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 2칸 앞 3×3 3칸 앞 양옆 2칸☆ | ||
쿨타임 | 3초 | ||
가스 소모량 | 200 | ||
설명 | -플레이어 2칸 앞에 소방 스프레이를 설치합니다. -설치된 소방 스프레이는 3초가 지나거나 기본 스킬에 0.5초 동안 타격받을 경우 폭발합니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 26.6×3 | |
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특수능력 | 1초간 적 스턴☆ |
각성
스턴
1초간 적 스턴
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (높은 확률)
스피드 서브
설치 시간 50% 단축
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)
발사 수 증가
소방 스프레이 2개 추가 설치
▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (높은 확률)
▶ 폭주 좀비 처치하기 (0/40)
▶ 원시 좀비 처치하기 (0/20)
장점 |
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단점 |
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3.4. 소화전 호출(소방 헬멧)
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 6초☆ | ||
설명 | -호출된 소화전은 5초 동안 유지되며 호출 범위 내에 위치할 경우 가스가 충전됩니다. | ||
초당 데미지 | 0 | ||
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특수능력 | 공격 범위 내에 위치할 경우 가스 게이지 초당 300☆ 충전 소화전 범위 내 기본 스킬 데미지 50% 증가☆ |
각성
워터 링크
소화전 범위 내 기본 스킬 데미지 50% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)
쿨타임 감소
[소화전 호출] 쿨타임 50% 감소
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/20)
공급 강화
소화전 범위 내 게이지 회복량 100% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)
▶ 팀원과 함께 미니 보스 처치하기 (0/20)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 Dr.브레인 처치하기 (낮은 확률)
장점 |
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단점 |
3.5. 현장 진입(네온 울프 헤드기어)
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 200 | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 3×3 | ||
쿨타임 | 6초 | ||
가스 소모량 | 200 | ||
설명 | -전방 3칸 돌진 후 범위 데미지를 줍니다. | ||
초당 데미지 | 0 | 33.3 | |
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특수능력 | 3초간 적 스턴☆ [현장 진입] 사용 시 1초간 지속되는 보호막 획득☆ |
각성
스턴
3초간 적 스턴
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)
보호막
[현장 진입] 사용 시 1초간 지속되는 보호막 획득
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (낮은 확률)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 퍼스트 블러드 처치하기 (높은 확률)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 사무엘 처치하기 (낮은 확률)
장점 |
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단점 |
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3.6. 최후의 수단(마지막 방독면)
데미지 | <colcolor=#fff> 0 | <colbgcolor=#fff> 200 | |
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공격 범위 | <colbgcolor=#fff> 1×1 | ||
쿨타임 | 12초 | ||
가스 소모량 | 전부 | ||
설명 | -잔여 가스량에 따라 스킬 단계가 달라집니다. -스킬 단계가 증가하면 스킬 범위와 데미지가 증가합니다. -[2단계: 6칸/120%][3단계:13칸/140%][4단계:22칸/160%] | ||
초당 데미지 | 0 | 16.6 | |
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특수능력 | 잔여 게이지 25% 미만 시 데미지 40% 증가☆ [최후의 수단] 사용 시 게이지 50% 즉시 회복☆ |
각성
계획된 수단
잔여 게이지 25% 미만 시 데미지 40% 증가
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (낮은 확률)
페이백
[최후의 수단] 사용 시 게이지 50% 즉시 회복
▶ 팀원과 함께 오염시설 파괴하기 (0/20)
▶ [확률 각성] 팀원과 함께 좀비 장대한 처치하기 (낮은 확률)
▶ 팀원과 함께 오염시설 파괴하기 (0/20)
장점 |
단점 |
4. 특징
5. 공략
6. 스티커
의 파이어맨 전용 부분을
참고하십시오.7. 추천 조합
- 킬리 페퍼 조합
특수 장비 | 프리즘 스티커 | 일반 스티커 | |||
| | | | ||
(선택) | 킬리 페퍼 | 매콤 펀치 | (선택) | (선택) | (선택) |
- 폭죽 조합
특수 장비 | 프리즘 스티커 | 일반 스티커 | |||
| | | | ||
소방 헬멧 | 팡팡 폭죽 | 로켓 발사 | 번개 조심 | 음메 우유 | 든든 버거 |
- 일반좀비 한방 조합
특수 장비 | 프리즘 스티커 | 일반 스티커 | |||
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소방 헬멧 | 팡팡 폭죽 | 로켓 발사 | 번개 조심 | 음메 우유 | 핵불새라면 |
8. 밸런스 조정 내역
9. 기타
[1] 0.2초마다 데미지를 주는게 아닌, 공격 후 0.2초의 쿨타임 후 재사용이 가능하다는 뜻이다.