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최근 수정 시각 : 2024-10-31 14:41:18

바캉서

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바캉서
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불새언덕
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본관
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크래셔
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도서실
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스매셔
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랜서
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트레이닝
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템플러
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생태
학습공원
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테이머
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꽹과리꾼
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아쿠아리움
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스플래셔
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방송실
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기숙사
B동
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[[바캉서|
바캉서
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1. 개요2. 전체 스킬
2.1. 전설 능력
3. 스토리 모드 시즌1
3.1. 특징3.2. 아포칼립스
4. 스토리 모드 시즌2
4.1. 역할군 강화 능력4.2. 특징4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 노리미트 모드6. 스토리 모드 밸런스 조정 내역7. 점령전8. 기타9. 관련 문서

1. 개요

바캉서:아군에게 자가 부활 상태를 부여하는 아이스박스를 설치합니다.

바캉서는 좀비고등학교 스토리 모드의 힐러 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 서강재이다.

2. 전체 스킬


파일:아이콘바캉서.jpg 아이스박스 휘두르기
파일:바캉서.jpg
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20
공격 범위 3×2
쿨타임 0.8초
초당 데미지 25
바캉서의 일반 공격. 시즌1에선 유일하게 근거리 공격을 사용하는 힐러이며, dps는 근접 공격임에도 불구하고 힐러중에서도 낮은 편이다. 다만 범위공격이라 엑스트라 외의 힐러들보다 물량처리 능력은 조금 더 뛰어난 편.


파일:아이콘바캉서.jpg 바캉스 나들이
파일:바캉서_2.jpg
<colcolor=#fff> 버프 범위 <colbgcolor=#fff> 아이스 박스를 기준으로 3×3
쿨타임 15초
유지시간 3초
특수효과 본인을 제외한 범위 내 아군에게 버프 제공
버프를 가진 아군은 1회 스스로 부상 회복
바캉서의 치유 스킬. 아군이 죽기 전에 미리 버프를 제공하여 치유 예약을 할수 있다. 버프는 스테이지 끝나거나, 부상당하기 전까지 지속된다. 시작하자마자 팀원이 전부 모여있을 때 한번 사용해서 버프를 주는 것이 좋다. 쿨타임이 아주 길기 때문에 신중한 사용이 요구된다. 버프를 받지 못하고 죽은 아군 또한 범위에 닿도록 아이스 박스를 설치해서 살릴 수 있는데, 버프를 받은 직후 부활하기까지 3초가 걸리는데 유지시간도 3초라서 서버렉이 걸리지 않는 한 회복 직전에 아이스박스가 사라져버려 버프를 다시 받으려면 기다려야한다.

참고로 아포칼립스 내의 자가회복 분실물처럼 모든 아군이 전멸해도 누군가가 이 버프를 사용하지 않았다면 게임이 끝나지 않고 살아날 수 있다. 당연하겠지만 무한히 살아나는걸 방지하기 위해 자신이 설치한 아이스박스에 자신은 버프를 받을 수 없다.
파일:아이콘바캉서.jpg 바캉스 나들이
파일:디비전바캉서2.png
<colcolor=#fff> 버프 범위 <colbgcolor=#fff> 아이스 박스를 기준으로 3×3
쿨타임 4초
유지시간 4초
특수효과 범위 내 아군에게 버프 제공, 버프를 가진 아군은 4초간 초당 3씩 체력 회복
시즌2는 체력 기능이 생겨 회복 방식이 변경되었다. 물병 버프가 코코넛 버프로 변경되어 일정시간동안 체력을 회복시켜주는 방식이고, 버프가 무한히 지속되지 않고 4초간만 회복시키고 끝낸다. 물론 설치 쿨타임도 4초로 줄어들어 지속 회복이 가능하다. 추가로 자신도 버프를 받을 수 있다.
파일:아이콘바캉서.jpg 아이스박스 스트라이크
파일:디비전바캉서.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 20
특수효과 1칸 푸시, 공격 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
또한 카운터가 필수인 디비전에서 바캉스 나들이 스킬로 공격하는 카운터 스킬이 새로 생겼다. 설치된 아이스 박스에 아이스박스 휘두르기를 사용하면 아이스박스가 밀쳐지며 아이스박스에 맞은 좀비에게 데미지를 입히고, 카운터 공격을 시도한다. 시즌 2로 넘어오며 쿨타임도 줄어들어 쓸만하다. 카운터 외에도 아이스박스를 이동시켜 아군에게 직접 버프를 배달하는 용도로도 쓰인다. 좀비를 맞히면 넉백이 되기도 한다.

2.1. 전설 능력

시즌 2 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들. 특수한 작업대에서 획득 가능하다.
파일:아이콘바캉서.jpg 바캉스 나들이
파일:바캉서 사막의 오아시스.png
<colcolor=#fff> 버프 범위 <colbgcolor=#fff> 아이스 박스를 기준으로 3×3
쿨타임 4초
유지시간 4초
특수효과 범위 내 아군에게 버프 제공, 버프를 가진 아군은 4초간 초당 3씩 체력 회복
부상 당한 아군이 범위 내에 있을 경우 회복 게이지 증가, 다 차면 최대 체력으로 회복
사막의 오아시스를 고르면 바캉스 나들이의 아이스박스가 해당 형태로 변한다. 능력은 똑같지만 부상자가 아이스 박스 범위 내에 있을 경우 회복 게이지가 12씩 차오르며, 다 차오르면 부활하는 방식이다. 낭떠러지로 떨어진 아군은 이걸로 회복되지 않는다. 참고로 회복게이지는 최대 체력과 동일한데, 그때문에 기본값이 50이라 지속시간을 늘리지 않으면 4초동안 48이 채워져 조금 남기고 끝나버리고, 체력이 150이상이면 엄청 오래걸린다. 차오르는 양을 늘리는건 어떤 방식으로든 불가능하지만, 커맨더의 지휘관의 부름과 게이지를 공유하니 둘이 같이 살릴 수 있다.
파일:아이콘바캉서.jpg 바캉스 나들이
파일:바캉서 만능 회복 물병.png
<colcolor=#fff> 버프 범위 <colbgcolor=#fff> 아이스 박스를 기준으로 3×3
쿨타임 15초
유지시간 3초
특수효과 본인을 제외한 범위 내 아군에게 버프 제공
버프를 가진 아군은 1회 스스로 부상 회복
만능 회복 물병을 고르면 바캉스 나들이의 아이스박스가 해당 형태로 변한다. 시즌 1의 바캉서와 거의 동일한 형태로, 버프의 효과가 체력을 회복하는게 아닌 스스로 부상을 회복하는것으로 변경된다. 아군을 부활시키려면 잠시 가만히 있어야되니까 시즌 1에 비해 자동 부상 회복 능력이 꽤 좋지만, 체력이 10%인 상태로 부활하기 때문에 부활 직후 쉽게 죽을 수 있다는건 주의해야한다. 자신에게 버프를 주는건 불가능해 다른 힐러가 있지 않으면 어느 방식으로건 회복을 할 수 없어진다.

악몽모드가 출시되면서 위상이 엄청나게 올라갔는데, 악몽모드는 체력이 100 이상이어도 어차피 한방이라도 맞으면 빈사상태가 되기에 오아시스로 힘들게 최대 체력으로 살려봤자 별 의미가 없어지게 되었다. 반면에 물병은 고작 3초만에 살아나기 때문에 바캉서 혼자 남는 위험한 시간이 대폭 줄어들어서 오아시스 대신 물병을 우선으로 고르는 경우가 많다.
파일:아이콘바캉서.jpg 마그네틱 박스
파일:바캉서 마그네틱 박스.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 30
공격 범위 아이스 박스를 기준으로 3×3
공격 쿨타임 1초
설치 쿨타임 4초
유지시간 4초
초당 데미지 30
특수효과 범위 내 아군에게 버프 제공, 버프를 가진 아군은 4초간 초당 3씩 체력 회복
아이스 박스 범위 내 적을 지속적으로 1칸 푸시하며 공격
마그네틱 박스를 고르면 바캉스 나들이의 아이스박스가 해당 형태로 변한다. 다른 전설 능력들과 달리 회복이 아닌 공격에 집중하는 스킬으로, 좀비에게 작은 데미지를 지속적으로 입히며 푸시를 걸어 아이스 박스 범위를 벗어나지 못하도록 한다. 언터쳐블의 슈퍼 머니케인처럼 아이스 박스가 있는쪽으로 푸시를 받아서 아이스박스쪽으로 모이게되며, 푸시가 통하는 좀비라면 공격 범위에 누가 들어가지 않는 한 꼼짝 못하게된다.

3. 스토리 모드 시즌1

3.1. 특징

예약형 힐을 할 수 있는 힐러. 한 번 실수하면 바로 부상당해서 힐러가 올 때까지 기다려야 하는 좀비고 특성상, 힐러가 죽어도, 힐러가 좀비에게 쫓겨서 힐을 못하더라도 바로 살아나는것이 가능한 사기적인 능력을 가졌다. 그런만큼 쿨타임도 매우 길어서 불편하고, 자기 자신은 버프를 못받아서 안정성이 낮다.

자기 자신의 아이스박스만 버프를 못받는것이기 때문에 다른 바캉서가 설치하나 엔터테이너가 주인공으로 선정해서 설치할 경우엔 버프를 얻을 수 있다.

장점
단점

3.2. 아포칼립스

분실물 우정 팔찌를 보유 중이라면 바캉스 나들이의 스킬 쿨타임이 대폭 감소해 효율이 급증한다.

사이키 클럽 맥스에게도 예약힐이 적용된다. 당연히 1번만 회복 가능하며 부활한 후엔 다시 설치해서 버프를 줘야한다.

4. 스토리 모드 시즌2

4.1. 역할군 강화 능력

일반 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#999999><bgcolor=#999999><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전체력단련.png ||<|2>최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다. ||
체력 단련
파일:디비전바캉서아이스박스강화.png 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
아이스박스 강화
파일:디비전바캉서가벼운아이스박스.png 아이스박스 휘두르기의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 아이스박스
파일:디비전바캉서꽁꽁얼린얼음.png 바캉스 나들이의 아이스박스 지속시간이 1.5초 / 3초 / 4.5초 / 6초 증가합니다.
꽁꽁 얼린 얼음
파일:디비전바캉서준비시간단축.png 바캉스 나들이의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
준비 시간 단축
파일:디비전바캉서코코넛듬뿍.png 코코넛 음료 버프의 초당 체력 회복효과가 4 / 5 / 6 / 7로 상승합니다.
코코넛 듬뿍
파일:디비전바캉서멀미약.png 상태 이상 지속 시간이 25 / 50 / 75 / 100 % 감소합니다.
멀미약


고급 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#0078CB><bgcolor=#0078CB><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전바캉서힘찬응원.png ||<|2>바캉서 버프에 공격력 6 / 9 / 12 % 증가 효과가 추가됩니다. 버프를 보유한 아군의 수만큼 효과가 배로 늘어납니다. ||
힘찬 응원
파일:디비전바캉서텐션업.png 카운터 성공 시 바캉스 나들이의 쿨타임이 50 / 75 / 100 % 감소합니다.
텐션 업
파일:디비전바캉서보조아이스박스.png 아이스박스 최대 설치 개수가 2개 / 3개 / 4개 증가합니다.
보조 아이스박스
파일:디비전바캉서깊은유대감.png 아이스박스 휘두르기 명중 시 코코넛 음료 버프를 보유한 아군의 체력이 2 / 4 / 6 회복됩니다.
깊은 유대감
파일:디비전바캉서재생의달인.png 자신의 부상 회복 시간이 1초 / 2초 / 3초 단축됩니다.
재생의 달인
파일:디비전바캉서기분좋은나들이.png 바캉스 나들이의 아이스박스 범위 내 아군의 이동속도가 10 / 20 / 30 % 증가합니다.
기분 좋은 나들이


영웅 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#AA1F91><bgcolor=#AA1F91><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전아이스박스윙.png ||<|2>아이스박스 휘두르기가 1칸 / 2칸 푸시 능력을 가지고, 최대 체력이 25 / 50 증가합니다. ||
아이스박 스윙
파일:디비전바캉서대용량아이스박스.png 아이스박스의 효과 범위가 1칸 / 2칸 증가하고 휘두르기로 인한 이동거리가 1칸 / 2칸 증가합니다.
대용량 아이스박스
파일:디비전바캉서파워업.png 아이스박스 범위 내에 있는 아군의 공격력이 30 / 60 % 상승합니다.
파워 업
파일:디비전바캉서머리가띵.png 코코넛 버프가 아무 효과 없이 좀비에게도 적용됩니다. 지속시간 동안 초당 15 / 30의 데미지를 줍니다.
머리가 띵!
파일:디비전바캉서냉기돌풍.png 좀비가 아이스박스의 효과 범위에 들어오면 슬로우 효과가 3초 / 6초 부여됩니다.
냉기 돌풍


전설 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#e8c252><bgcolor=#e8c252><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전바캉서해변의파티.png ||<|2>아이스박스의 효과 범위 내에 있을 경우 코코넛 음료의 버프 효과가 50% 상승합니다. 아이스박스 휘두르기의 공격력이 50% 추가로 증가합니다. ||
해변의 파티
파일:디비전바캉서사막의오아시스.png 아이스박스의 효과 범위 내에 아군이 있을 경우 일정량 치유 시 부상에서 최대 체력으로 회복시킬 수 있습니다. (자기 자신 제외)
사막의 오아시스
파일:디비전바캉서만능회복물병.png 코코넛 음료 버프가 체력 회복 효과는 없지만 부상에서 자동으로 회복시켜주는 만능 회복 물병 버프로 변경됩니다. 부상을 입기 전까지 버프가 지속됩니다. (자기 자신 제외)
만능 회복 물병
파일:디비전바캉서마그네틱박스.png 아이스박스가 범위 내에 있는 좀비에게 지속 데미지를 주며 안쪽으로 끌어당기는 마그네틱 박스로 강화됩니다.
마그네틱 박스

4.2. 특징

디비전 에피소드 3의 신규 힐러이자, 커맨더와 다른 성질을 가진 순수 힐러. 서포터의 성격을 복합적으로 갖추고 있던 커맨더와는 크게 대비된다. 팀원들의 이속이나 회피율, 크확까지 올릴 수는 없다는 점에서 커맨더와는 일장일단의 사항은 있지만, 애당초 이속과 회피 등 도루 작전 능력은 평생 쓸 일이 없는데다가 설치형 스킬의 효율성, 실질적인 힐 효율, 부활 능력, 댐증 능력 모든 분야에서 우위를 가져가기 때문에 사실상 커맨더의 상위호환이라고 해도 손색이 없다. 게다가 수시 때때로 공격과 수비 작전을 번갈아야 하는 컨트롤이 까다로운 커맨더와는 달리, 쓸데없는 능력이나 복잡한 컨트롤 없이 오로지 댐증과 힐링에 집중할 수 있어 디비전 최고의 힐러로 평가받는다. 때문에 디비전 3 하드모드 클리어 조합은 무조건 파히블바로 굳혀질 정도.
장점
  • 고효율 힐 구조. 단독으로 팀을 캐리할 수 있음
    • 사막의 오아시스
      바캉서의 고유 장점. 본인 혼자 남고 팀원들이 전부 죽어도 팀원들이 적절한 위치에서 낙사가 아니라 사망 판정이 났다면 순식간에 전원 풀피로 부활시킬 수 있는 사기적인 스킬인 사막의 오아시스를 보유하고 있다. 이는 지휘관 커맨더와 비슷하지만 커맨더는 공격 범위 등 조건이 많이 붙는데다가 팀원 전원을 풀피로 회복시킬 수는 없기에 오아시스보다 성능은 확연히 떨어진다.
    • 만능 회복 물병
      쿨타임이 너무 길어서 공증 버프까지 챙길 수 있는 오아시스보다는 성능이 확실히 떨어진다는 평은 있지만, 완벽한 하위호환은 아니다. 만능 회복 물병 버프를 한 번 먹여주면 바캉서 본인이 죽더라도 팀원들에게 시즌 1 시절 예약힐을 나눠주는 꼴이라 오히려 다르게 생각해보면 훨씬 안정적이라고도 볼 수 있다. 다만 상기했던, 쿨타임이 워낙 길다는 단점 때문에 파워 업 버프의 효율이 떨어져서 오아시스보다는 확실히 밀리는 편.
    • 해변의 파티
      악몽모드의 어려운 난이도로 인해 오아시스에 비해 사용률은 줄었으나, 여전히 노말모드와 고점작에서는 1티어로 취급되고있다. 아이스박스 안에만 있으면 공격력과 버프의 효율이 1.5배가 된다는 점을 이용해 힘찬 응원과 파워 업을 조합해 무지막지한 공격력 증가 효율을 뽑아낼 수 있다. 아군들의 운이 좋은 경우 2라운드의 게이트 키퍼를 카운터 한번만으로 잡아낼 정도.
  • 설치형 스킬이란 구조 자체의 큰 효율성
    큐어나 커맨더처럼 일일이 찾아가서 힐 버프를 걸어주거나 스프레이를 뿌리는 등 복잡한 행동 없이 그냥 바닥에다가 상자 하나 깔아놓으면 알아서 공증까지 받으며 동시에 힐 버프를 받아가는 구조이기 때문에 편의성이나 효율성이 매우 높다. 누구처럼 공격 작전과 수비 작전 동시에 못 쓰고 교체할 필요도 없다.
    • 자동으로 듬뿍 줄 수 있는 힐
      해변의 파티의 힐량은 매우 좋고, 유대감과 오아시스 조합도 무시할 수 없을 정도로 힐량이 뛰어나다. 여기에 코코넛 버프 등을 얹으면 금상첨화. 다만, 하드모드에서는 힐량 그 자체보다는 자힐속도나 범위 증가, 개수 증가, 공격력 버프 등에 더 투자하는 편.
    • 막대한 공증 버프
      "파워 업" 버프는 영역 내에서 무려 공격력을 60% 증가 시켜주는, 사기적인 댐뻥 능력을 자랑한다. 여기에 영역을 넓힐 수 있는 대용량 박스와 보조 박스를 골랐다면 팀원들 모두가 골고루 60%라는 댐뻥을 받기 때문에 훨씬 더 뛰어난 딜링이 가능하다.
단점
  • 최악의 딜링

    • 딜량이 답이 없다. 힐러인 걸 감안해도 과하다 싶을 정도.
  • 카운터의 한계
    전 역할군 중 유일하게 상자를 설치한다 -> 때려서 옮겨 맞춘다라는 이중 매커니즘을 갖고 있다. 때문에 카운터 성능은 원거리가 가능하다는 걸 제외하면 최악의 성능을 자랑한다.
  • 체력과 상극
    오아시스를 골랐다면 체력이 높은 팀원을 살리는 데에 매우 큰 시간이 걸린다. 그러나 체력에 비례하여 대미지가 증가하는 파이어맨, 에이드버스터가 있기 때문에 체력을 무작정 올리지 말라고 할 수도 없는 노릇이다. 그러니 이 부분은 잘 상의하자.

4.3. 공략

4.3.1. 강화 능력 공략

어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 달라진다.

아이스박스 안에만 있다면 코코넛 음료 버프의 모든 효과가 1.5배로 증가한다. 아이스 박스 안에 모여만 있다면 힐량과 공격력이 높아지므로 꽤 좋은 효율을 보인다. 하지만 어디까지나 힐량만 높여주는 것에 그치기에 아군의 부상 이후 조치가 오아시스나 물병보다는 확연히 어려운 편. 디비전 EP3에서는 노말모드와 고점을 달성하기 위한 랭킹에서 주로 사용되고, 오아시스에 채용률이 밀린다.

코코넛 듬뿍을 올려 회복량을 1.5배의 효과를 더 많이 보는것도 좋지만, 힘찬 응원, 머리가 띵!같이 버프가 새로 생기는 능력들도 1.5배가 된다. 아이스박스 안에 있어야 발동되기 때문에 대용량 아이스박스를 올려둬야 편하다. 아이스박스의 능력인 파워업이나 버프의 부가적 효과일 뿐인 깊은 유대감은 적용되진 않지만, 바캉서에게 기본적으로 좋은 능력이므로 골라두면 좋다.

부상당한 아군이 박스의 범위 내에 있으면 1초마다 회복게이지가 차올라, 회복게이지가 전부 차오르면 자동으로 최대체력으로 회복된다. 1초당 12씩 회복으로, 회복게이지는 아군의 최대체력에 비례하므로 기본 체력이어도 최소 5초동안 기다려야한다. 기본 아이스박스 설치시간은 4초다. 이 회복게이지는 커맨더의 지휘관의 부름 능력과 공유를 하는데, 지휘관의 부름은 최대 체력으로 살리지 않기 때문에 커맨더가 2~3번 채운 후 바캉서가 나머지를 채우는 방식이 좋다.

아이스박스를 잘 설치해둬야하는데, 꽁꽁 얼린 얼음이 있으면 아이스박스 하나로 더 오랫동안 회복 게이지를 쌓을 수 있다. 보조 아이스박스로 두 개 이상을 두면 각각 하나씩 쌓이므로 2배 빨리 쌓이게된다. 대신 3개 이상은 크게 필요 없으니 고급까지만 찍는게 좋다. 그 외에는 변화가 없으니 공격력 버프나 회복 관련 능력 등 자신이 원하는대로 챙겨주자.

쿨타임이 증가하고 버프의 능력 자체가 회복이 아닌 부활으로 변경되어, 코코넛 듬뿍보조 아이스박스가 아무 의미 없어진다. 죽었을 때 시간이 깎이는 악몽모드라면 주의해야한다. 대신 버프가 무한으로 유지되는점을 이용해서 각종 이득을 노려볼 수 있지만, 디비전 EP3은 모든 스테이지가 보스전이라 장점보단 단점이 더 부각되는 능력. 자신이 부상 회복 시 체력 증가 능력을 가진 아군이 있다면 물병 버프로 살아나도 적용되니 궁합이 좋다.

버프가 무한으로 유지되기 때문에 힘찬 응원을 무한으로 지속시킬 수 있고 깊은 유대감으로 멀리 떨어져있더라도 블루투스마냥 아군의 체력을 회복시킬 수 있다. 이 기능은 꽤 장점이 큰데, 깊은 유대감의 경우 보통 힐러들은 아군이 앞서나가느라 힐을 못주는 상황에서, 물병 바캉서는 아군이 아무리 앞서나가도 버프를 주고 뒤에 있는 좀비를 툭툭 치다보면 알아서 회복되게 해준다. 힘찬 응원의 경우, 시즌2 바캉서는 버프에 제한시간이 있어 보통 모여있어야 하기 때문에 아군이 앞서가는 필드전이나 서로 떨어지게 만드는 보스전에서 효율이 떨어지는게 보통이지만 물병은 이런 상황에서도 성능을 제대로 발휘할 수 있게 된다.

대신 단점도 크다. 쿨타임이 매우 길어지기 때문에 꽁꽁 얼린 얼음준비 시간 단축을 길러둬서 더 자주 쓰게 해줘야한다. 만약 둘 다 전설이면 9초마다 9초간 유지로 부활 버프를 무한으로 줄 수 있어, 죽은 위치에 아이스박스를 갖다두면 살아나자마자 다시 버프를 받을 수 있다. 그리고 자기 자신은 다른 힐러가 있지 않으면 체력을 회복시킬 방법이 없으니 재생의 달인으로 빠르게 부활하도록 해야한다. 주의사항으로, 아포칼립스때와는 달리 누군가가 물병 버프을 받고있어도 팀원 모두가 부상당하면 부활없이 즉시 종료된다. 메딕의 자가 회복과 큐어의 휴대용 응급 상자 능력과 비슷하다. 버프를 받고있다고 나대다가 부활하는 사이에 다죽고 끝나는 대참사가 날수도 있으니 주의를 요한다.

푸시가 통하는 좀비 한정으로 아이스박스 내에 모이게 할 수 있다. 대신 매커니즘이 언터쳐블의 슈퍼 머니케인처럼 일정시간마다 아이스박스 중심을 향해 좀비에게 푸시를 걸면서 아이스박스로 모으는것인데,[1] 그 주기가 1초이기때문에 범위를 넓히지 않으면 빠른 좀비는 쉽게 벗어날 수 있고, 디비전 EP3에는 푸시 면역 좀비가 많아서 효과 자체를 쓰기도 힘들다. 게다가 범위가 좁을 경우, 아이스박스 쪽으로 밀치다가 아이스박스를 통과해 반대편의 바깥쪽으로 밀쳐지는 경우도 심심찮게 발생한다.

냉기 돌풍을 이용해서 빠른 좀비도 안정적으로 묶을 수 있고, 머리가 띵!으로 가하는 데미지를 늘릴 수 있다.

바캉서는 원하는 포지션에 따른 능력이 딱딱 정해져있다. 아군의 공격력을 증가시켜주는 힘찬 응원파워업, 버프를 받아가기 편리해지는 대용량 아이스박스, 체력회복량을 늘려주는 코코넛 듬뿍이나 깊은 유대감가벼운 아이스박스의 조합, 근거리 공격을 시전해서 불안정한 생존력을 키우기를 원하면 멀미약체력 단련, 재생의 달인등 원하는 방향으로 능력을 선택하면 된다.

====# 디비전 #====
디비전 Episode 3
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5. 노리미트 모드

시즌 1 노리미트 모드에선 바캉서 만의 특색에 있어 꽤 좋다. 다른 에피소드는 아포칼립스와 달리 자가 회복이 매우 제한되어 있기 때문에 바캉서의 자가 회복 능력이 희귀해지며, 아포칼립스는 4명이서 플레이하는 모드지만 노리미트 모드는 8명이서 플레이하는 모드이기 때문에 아이스박스의 효율이 더욱 더 상승한다.

시즌 2 노리미트에서는 위상이 더욱 높다. 사람이 많은 노리미트는 단체 힐이 효율이 좋기 때문. 게다가 최대 체력으로 부상 회복이라는 매력적인 특성을 지닌 사막의 오아시스 능력이 있다. 응급처치 숙련이나 지휘관의 부름이 더 빨리 살리긴 하지만 많아야 50%의 체력으로 부활시켜 안정성이 낮기에 사막의 오아시스는 고평가되는 능력이다. 물론 이 외에도 어디서든 부활 가능한 만능 회복 물약 능력도 선호되고, 슬로우 능력을 고른 뒤 마그네틱 박스 능력을 고르면 좀비를 거의 가둘 수도 있다. 어느 에피소드에서든 거의 십중팔구 나오는 역할군이다.

6. 스토리 모드 밸런스 조정 내역

7. 점령전

8. 기타

시즌 2 디비전에서 다른 힐러인 큐어와 커맨더는 아군을 돕는 능력을 포기하는 전설 능력이 존재하는데, 바캉서는 없다. 만능 회복 물병이 회복을 포기하긴 하지만, 자동 부활이라는 사기적인 능력을 얻는 대신이다. 고집 세고 다혈질 기질이 있는 설미리는 힐을 포기하고 공격력을 증가시키는 능력, 냉정하게 더 효율적이고 합리적인 방면을 찾아가며 동료를 버리는게 합리적이라 생각하면 실제로 버리는 김태풍은 버프가 자신에게만 2배로 들어가는 능력이 있는데, 서강재는 성격에 모난 부분이 없기 때문으로 보인다. 사람들 사이에서 제일 저평가받는 마그네틱 박스도 회복이 사라지진 않는다.

9. 관련 문서


[1] 이런 당기는 푸시의 원조는 라이징스타의 당기기콤보이다.[2] 실제로 네이버에서 바캉서를 검색한다만 연관 검색어로 박항서가 뜬다..