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최근 수정 시각 : 2025-09-23 09:01:16

좀비고등학교/스토리 모드/리부트


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1. 개요2. 채널3. 시스템
3.1. 레벨3.2. 체력3.3. 보급품3.4. 장비 레벨3.5. 특수 장비3.6. 스티커3.7. 출현 좀비3.8. 추천 조합
4. 에피소드 목록
4.1. 진격의 좀비4.2. 히어로즈4.3. 디비전
5. 도전과제
5.1. 일반 도전과제
5.1.1. 진격의 좀비
5.1.1.1. Act 15.1.1.2. Act 25.1.1.3. 특수 장비 강화 도전과제 필요 최소 재화
5.2. 추가 도전과제
5.2.1. 진격의 좀비
5.2.1.1. Act 15.2.1.2. Act 2
6. 주요 변경점
6.1. 스토리6.2. 등장인물6.3. 좀비6.4. 역할군6.5. 기타
7. 엠블럼 공략8. 평가
8.1. 긍정적 평가8.2. 부정적 평가 및 문제점8.3. 복합적 평가
9. 여담

1. 개요

좀비고등학교의 스토리 모드 리부트에 관한 내용을 다루는 문서이다. 모드 이름에서 알 수 있듯이 기존 설정과 스토리를 모두 갈아엎어 스토리와 게임 시스템이 차이가 있다.

기존 스토리 모드와 차이점이 매우 크다. 디비전까지는 역할군의 기본 공격력 및 좀비의 체력은 거의 동일했지만 리부트에선 역할군의 공격 방식과 데미지, 좀비의 특성까지 싹 다 뜯어고쳤다.

2. 채널

파일:리부트서버.png
리부트는 리부트 통합 채널에서 플레이 할 수 있다. 리부트 통합 채널은 기존에 나눠져 있던 자유 채널과 달리 하나의 채널로 운영되는 통합 채널이다.

채널이 하나로 운영되면서 모든 유저들이 한 채널에 모여 있어 모든 유저들의 대기방을 한 번에 확인할 수 있고, 원하는 에피소드를 보다 빠르게 플레이 할 수 있다. 또한 자유 채널 혼잡도에 따라 인게임 환경이 불안정해지던 근본적인 문제도 해결하였다고 했지만 여전히 굉장히 심한 편이다. 좀비고의 단점은 전혀 해결이 안 된 편.

3. 시스템

3.1. 레벨

파일:리부트업데이트_06.png
리부트에서는 플레이어 외에 역할군도 레벨을 가진다. 레벨은 게임 플레이를 통해 올릴 수 있고, 레벨업 시 역할군 성장을 지원하는 다양한 보상이 제공된다.

레벨업 필요 xp 및 보상 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000> 레벨 || 레벨업 필요 xp || 누적 필요 xp || 보상 ||
2 50 50 특수 장비 1
3 55 105 기본 무기 강화 재료
4 60 165 일반 스티커
5 65 230 특수 장비 2 도안
6 70 300 일반 스티커
7 75 375 기본 무기 강화 재료
8 80 455 일반 스티커
9 85 540 특수 장비 3 도안
10 90 630 프리즘 스티커
11 95 725 기본 무기 강화 재료
12 100 825 일반 스티커
13 105 930 특수 장비 4 도안
14 110 1040 일반 스티커
15 115 1155 스티커 슬롯 확장
16 120 1275 기본 무기 강화 재료
17 130 1405
18 140 1545 일반 스티커
19 150 1695 기본 무기 강화 재료
20 160 1855 공용 스티커
21 170 2025 일반 스티커
22 180 2205
23 190 2395 일반 스티커
24 200 2595 기본 무기 강화 재료
25 210 2805 프리즘 스티커
26 220 3025
27 230 3255 일반 스티커
28 240 3495
29 250 3745
30 260 4005 스티커 슬롯 확장
31 270 4275
32 285 4560
33 305 4865
34 330 5195
35 360 5555
36 395 5950
37 435 6385
38 480 6865
39 530 7395
40 585 7980 기본 무기 강화 재료
41 645 8625
42 715 9340
43 795 10135
44 885 11020
45 985 12005
46 1095 13100
47 1215 14315
48 1345 15660
49 1485 17145
50 1635 18780 기본 무기 강화 재료
51 1785 20565
52 1935 22500
53 2085 24585
54 2235 26820
55 2395 29215
56 2555 31770
57 2715 34485
58 2890 37375
59 3065 40440
60 3285 43725 기본 무기 강화 재료

3.2. 체력

파일:리부트업데이트_08.png
리부트에서는 플레이어가 좀비에게 입은 피해에 따라 4가지 상태를 가진다. 플레이어의 체력은 총 3단계이며 0이 되는 순간 조작할 수 없는 쓰러짐 상태에 빠진다.

디비전과 유사하게 쓰러짐 상태의 아군은 4초의 인터랙션을 통해 부상 상태로 구출할 수 있다. 쓰러짐 상태가 된 후 30초가 경과하면 게임오버 상태가 되며, 더 이상 구출할 수 없는 상태가 된다.
파일:리부트업데이트_10.png
특정 맵, 보스전 진입 시 게임오버된 플레이어가 부활하며, 이때 모든 플레이어의 체력도 건강 상태로 회복된다.

3.3. 보급품

파일:진좀리부트보급품.png
보급품은 강화 재료와 제작 재료가 등장하는 오브젝트이다. 보급품에서는 특수 장비를 강화할 수 있는 강화 재료, 미네랄을 획득할 수 있다. 보급품은 주로 클리어 루트에서 조금 떨어진 다른 방에 배치된다. 이곳은 클리어 루트보다 난이도가 조금 더 높으니 주의해야한다.[1]

ACT1, ACT2에서 EP1는 1개, EP2, EP3, EP4는 3개씩 얻을 수 있다. 클리어까지 치면 각각 2개, 4개씩 얻을 수 있다.

그리고 맵에 배치된 보급품을 먹지 않아도 에피소드를 클리어하면 보급품을 하나 준다.
클리어 보상으로 주는 보급품은 파란색으로 조금 다르며, 보상을 주는 건 똑같지만, 하나 다른 점으로 특수 장비를 제작할 수 있는 도면을 20% 확률로 준다.

에피소드별 특수 장비 강화 재료 드랍량 (Act 1) [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000> 에피소드 || 드랍량[2] || 기댓값 ||
1 1~3 1.5
2 1~4 2.3
3 2~5 3
4 3~5 3.4
클리어 5~10 6.5
출처

3.4. 장비 레벨

일반 장비는 15레벨까지, 특수 장비는 10레벨까지 업그레이드 할 수 있다.
레벨별 데미지는 각 역할군 문서 참고.

일반 장비 업그레이드 필요 재화 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000> 레벨 || 강화 재료[3] || 미네랄 || 누적 강화 재료 || 누적 미네랄 ||
0 → 1 1 1000 1 1000
1 → 2 1 5000 2 6000
2 → 3 1 10000 3 16000
3 → 4 1 15000 4 31000
4 → 5 1 20000 5 51000
5 → 6 1 25000 6 76000
6 → 7 1 30000 7 106000
7 → 8 1 35000 8 141000
8 → 9 1 40000 9 181000
9 → 10 1 50000 10 231000
10 → 11 1 60000 11 291000
11 → 12 1 70000 12 361000
12 → 13 1 80000 13 441000
13 → 14 1 90000 14 531000
14 → 15 1 100000 15 631000
총합 15 631000

특수 장비 업그레이드 필요 재화 [ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#000> 레벨 || 강화 재료[4] || 미네랄 || 누적 강화 재료 || 누적 미네랄 ||
0 → 1 10 1000 10 1000
1 → 2 20 5000 30 6000
2 → 3 30 10000 60 16000
3 → 4 40 15000 100 31000
4 → 5 50 20000 150 51000
5 → 6 60 30000 210 81000
6 → 7 70 40000 280 121000
7 → 8 80 50000 360 171000
8 → 9 90 75000 450 246000
9 → 10 100 100000 550 346000
총합 550 346000

직업 1개의 모든 장비를 최대 레벨로 올리려면 일반 장비 강화 재료 15개, 특수 장비 강화 재료 3300개, 그리고 미네랄 2707000개가 필요하다.

3.5. 특수 장비

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/특수 장비#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/특수 장비#|]] 부분을
참고하십시오.

3.6. 스티커

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/스티커#|]] 부분을
참고하십시오.

3.7. 출현 좀비

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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/출현 좀비#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/출현 좀비#|]] 부분을
참고하십시오.

3.8. 추천 조합

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/추천 조합#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 에피소드 목록

4.1. 진격의 좀비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 좀비고등학교/스토리 모드/리부트/진격의 좀비 문서
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를
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의 [[좀비고등학교/스토리 모드/리부트/진격의 좀비#|]] 부분을
참고하십시오.
파일:동석_학교지켜.png
정동석:...교장...을......
정동석:교장을... 막아야 해......!

# 진격의 좀비는 기존 총 4개의 에피소드로 구성되었던 것을 총 9개의 에피소드 구성으로 변경했고, 9개의 에피소드를 3개의 Act(막) 단위로 새롭게 구분했다.
<rowcolor=#fff>
Act
Act 1
Act 2
Act 3
에피소드 1 2 3 4 1 2[5] 3 4[6] finale
내용 0 1 2 3

4.2. 히어로즈

파일:리부트_히어로즈_탄생과정.png

진격의 좀비 Act2 에피소드1 스토리에서 히어로즈의 정예멤버인 마용규와 홍산하가 기숙사로 향하겠다고 했지만 단 2명인지라 위험하기 때문에 정예슬과 김준호도 그 뒤를 따라가며 히어로즈의 스토리가 시작된다.

「2025년 어썸한 간담회」에서 2026년 연초에 출시될 예정이라고 밝혔다.

4.3. 디비전

2025년 어썸한 간담회 사진에는 2026년에 포함되어 있지만 어디까지 기준선이기에 확정은 아니다. 늦어도 2027년에는 출시할 것으로 보여진다.

5. 도전과제

기존 엠블럼과 비슷하게 획득 조건을 달성하면 보상을 획득할 수 있는 시스템이다.
act1의 경우 보상은 총 엠블럼 4개, 18가스, 180,000미네랄, 각 역할군의 강화재료 6개, 스티커가 있다.

진격의 좀비 Act 1은 일반 도전과제 44개, 추가 도전과제 20개로 총 64개의 도전과제가 준비되어 있다.

2025년 5월 8일 즈음부터 도전과제 달성이 불가능한 버그가 있었다.# 5월 12일에 수정되었다.#

5.1. 일반 도전과제

5.1.1. 진격의 좀비

5.1.1.1. Act 1
<rowcolor=#fff>
이름
설명
클리어 조건
보상
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▶ Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
5가스
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▶ Act 1 에피소드 2 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 3 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
▶ Act 1 에피소드 4 인게임에서 모든 보급품 찾기 (0/1)
5가스
<rowcolor=#000,#fff> 수행평가 만점 A+ 등급 맞아보기 ▶ Act 1 에피소드 1에서 모든 보급품을 찾은 후 A+ 등급으로 클리어하기 (0/1) 2가스
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고요한 비명[엠블럼]
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5.1.1.2. Act 2
<rowcolor=#fff>
이름
설명
클리어 조건
보상
<rowcolor=#000,#fff> 뱀 출몰 주의보 친구들이랑 메카 스네이크 제압해 보기 ▶ 팀원과 함께 메카 스네이크 처치하기 (0/1) 소풍 도시락
<rowcolor=#000,#fff> 강함의 증거 강화 좀비 제압해 보기 ▶ 강화 좀비 처치하기 (0/5) 빗방울 쉼터
<rowcolor=#000,#fff> 레버 분석 친구들이랑 감옥문 레버 정리해 보기 ▶ 팀원과 함께 감옥문 레버 파괴하기 (0/10) 경고 버튼
<rowcolor=#000,#fff> 포탑 분해 친구들이랑 포탑 정리해 보기 ▶ 팀원과 함께 포탑 파괴하기 (0/5) 머리 조심
<rowcolor=#000,#fff> 생명의 우회 쥐를 피해 돌아가 보기 ▶ Act2 에피소드 1에서 쥐 좀비를 죽이지 않고 클리어하기 (0/1) 2가스
치즈 도둑[엠블럼]
<rowcolor=#000,#fff> 난감한 조우 좀비 오구만을 나중에 제압해 보기 ▶ Act2 에피소드 2에서 좀비 오구만을 마지막에 처치하기 (0/1) 2가스
맛있는 한 입[엠블럼]
<rowcolor=#000,#fff> 끈질긴 관심 와일드 호퍼 방해해 보기 ▶ Act2 에피소드 3에서 좀비 와일드 호퍼 돌진 실패시키기 (0/5) 2가스
꽈당! 바나나![엠블럼]
<rowcolor=#000,#fff> 정교한 기본기 친구들이랑 특별하게 시저 듀오 제압해 보기 ▶ 모든 팀원이 특수 장비를 장착하지 않고 시저 듀오 처치하기 (0/1) 2가스
완벽한 스타일링[엠블럼]
<rowcolor=#000,#fff> 카드 뽑기 1 소드맨 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 소드맨 특수 장비 강화하기 (0/5) 분무기[강화재료]
<rowcolor=#000,#fff> 카드 뽑기 2 소드맨 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 소드맨 특수 장비 강화하기 (0/10)
<rowcolor=#000,#fff> 카드 뽑기 3 소드맨 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 소드맨 특수 장비 강화하기 (0/20)
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<rowcolor=#000,#fff> 카드 뽑기 5 소드맨 특수 장비 60번 강화해 보기 ▶ 소드맨 특수 장비 강화하기 (0/60)
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<rowcolor=#000,#fff> 팔찌 리폼 1 치어리더 특수 장비 5번 강화해 보기 ▶ 치어리더 특수 장비 강화하기 (0/5) 호루라기[강화재료]
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<rowcolor=#000,#fff> 간식 준비 2 봄버맨 특수 장비 10번 강화해 보기 ▶ 봄버맨 특수 장비 강화하기 (0/10)
<rowcolor=#000,#fff> 간식 준비 3 봄버맨 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 봄버맨 특수 장비 강화하기 (0/20)
<rowcolor=#000,#fff> 간식 준비 4 봄버맨 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 봄버맨 특수 장비 강화하기 (0/40)
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<rowcolor=#000,#fff> 헤드폰 수리 3 백어택커 특수 장비 20번 강화해 보기 ▶ 백어택커 특수 장비 강화하기 (0/20)
<rowcolor=#000,#fff> 헤드폰 수리 4 백어택커 특수 장비 40번 강화해 보기 ▶ 백어택커 특수 장비 강화하기 (0/40)
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5.1.1.3. 특수 장비 강화 도전과제 필요 최소 재화
횟수 누적 강화 재료 누적 미네랄
특수 장비 6개 특수 장비 5개 특수 장비 4개 특수 장비 6개 특수 장비 5개 특수 장비 4개
5 50 50 60 5000 5000 9000
10 140 150 180 26000 30000 44000
20 440 500 600 126000 155000 204000
40 1540 1800 2200 646000 855000 1384000
60 3300 달성 불가 2076000 달성 불가

10레벨 특수 장비를 1개 만들 시
횟수 누적 강화 재료 누적 미네랄
특수 장비 6개 특수 장비 5개 특수 장비 4개 특수 장비 6개 특수 장비 5개 특수 장비 4개
10 550 550 550 346000 346000 346000
20 700 730 770 376000 390000 409000
40 1600 1830 2200 751000 930000 1384000
60 3300 달성 불가 2076000 달성 불가

5.2. 추가 도전과제

추가 도전과제는 현금을 주고 구매할 수 있는 컨텐츠 팩을 구매할 경우 해금되는 도전과제이다.

컨텐츠 팩을 구매하지 않았을 경우 도전과제 설명과 클리어 조건을 열람할 수 없다.

5.2.1. 진격의 좀비

5.2.1.1. Act 1
진격의 좀비 Act 1에선 20개의 추가 도전과제가 있다. 전부 클리어할 경우 프리즘 스티커 4개, 일반 스티커 12개, 이모티콘 4개를 획득할 수 있다.
<rowcolor=#fff>
이름
설명
클리어 조건
보상
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<rowcolor=#000,#fff> 주연 체어맨 체어맨으로 Act 1 클리어해 보기 ▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ 체어맨으로 Act 1 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
명상의 시간
<rowcolor=#000,#fff> 주연 메딕 메딕으로 Act 1 클리어해 보기 ▶ 메딕으로 Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
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미라토너
<rowcolor=#000,#fff> 주연 파이어맨 파이어맨으로 Act 1 클리어해 보기 ▶ 파이어맨으로 Act 1 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
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▶ 파이어맨으로 Act 1 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
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진통제
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5.2.1.2. Act 2
진격의 좀비 Act 2에선 16개의 추가 도전과제가 있다. 전부 클리어할 경우 프리즘 스티커 4개, 일반 스티커 8개, 이모티콘 4개를 획득할 수 있다.
<rowcolor=#fff>
이름
설명
클리어 조건
보상
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▶ 소드맨으로 Act 2 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ 소드맨으로 Act 2 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ 소드맨으로 Act 2 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
마지막 소시지
<rowcolor=#000,#fff> 주연 치어리더 치어리더으로 Act 2 클리어해 보기 ▶ 치어리더로 Act 2 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
▶ 치어리더로 Act 2 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ 치어리더로 Act 2 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ 치어리더로 Act 2 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
가시 반응
<rowcolor=#000,#fff> 주연 봄버맨 봄버맨으로 Act 2 클리어해 보기 ▶ 봄버맨으로 Act 2 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
▶ 봄버맨으로 Act 2 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ 봄버맨으로 Act 2 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ 봄버맨으로 Act 2 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
마이더스의 망치
<rowcolor=#000,#fff> 주연 백어택커 백어택커로 Act 2 클리어해 보기 ▶ 백어택커로 Act 2 에피소드 1 클리어하기 (0/1)
▶ 백어택커로 Act 2 에피소드 2 클리어하기 (0/1)
▶ 백어택커로 Act 2 에피소드 3 클리어하기 (0/1)
▶ 백어택커로 Act 2 에피소드 4 클리어하기 (0/1)
Rock and Roll
<rowcolor=#000,#fff> 찬영이의 카드 언박싱 소드맨 특수 장비 각성 완료해 보기 ▶ 소드맨 특수 장비 [체크카드]의 첫 번째 각성 해금하기 (0/1)
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진격씨 좋아
<rowcolor=#000,#fff> 선지의 카드 언박싱 치어리더 특수 장비 각성 완료해 보기 ▶ 치어리더 특수 장비 [건강 옥팔지]의 첫 번째 각성 해금하기 (0/1)
▶ 치어리더 특수 장비 [건강 옥팔찌]의 두 번째 각성 해금하기 (0/1)
진격씨 한숨
<rowcolor=#000,#fff> 현지의 카드 언박싱 봄버맨 특수 장비 각성 완료해 보기 ▶ 봄버맨 특수 장비 [버터 팝콘]의 첫 번째 각성 해금하기 (0/1)
▶ 봄버맨 특수 장비 [버터 팝콘]의 두 번째 각성 해금하기 (0/1)
진격씨 화나
<rowcolor=#000,#fff> 준형이의 카드 언박싱 백어택커 특수 장비 각성 완료해 보기 ▶ 백어택커 특수 장비 [게이밍 헤드셋]의 첫 번째 각성 해금하기 (0/1)
▶ 백어택커 특수 장비 [게이밍 헤드셋]의 두 번째 각성 해금하기 (0/1)
진격씨 달려
<rowcolor=#000,#fff> 꼼꼼한 순찰시간 친구들이랑 경비 삼대장 좀비 제압해보기 ▶ 팀원과 함께 좀비 왕춘성 처치하기 (0/10)
▶ 팀원과 함께 좀비 진기리 처치하기 (0/10)
▶ 팀원과 함께 좀비 오구만 처치하기 (0/10)
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<rowcolor=#000,#fff> 깔끔한 박스 정리 방법 Act 2 에피소드 3 클리어해보기 ▶ Act 2 에피소드 3 클리어하기 (0/10) 박스부끄[이모티콘]
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6. 주요 변경점

6.1. 스토리

6.2. 등장인물

전체적으로 보면 일러스트 재활용 일절 없이 전부 새 일러스트를 쓴다.

6.3. 좀비

[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablebgcolor=white><nopad> 파일:좀비디자인노트_02.png ||<nopad> 파일:좀비디자인노트_03.png ||
파일:좀비디자인노트_04.png 파일:좀비디자인노트_05.png
}}} ||
좀비들의 도트가 12세 이용가에 걸맞도록 좀 더 그로테스크하고 기괴하게 변경되었다. 전체적으로 크기가 줄어든 편이다.[36]

6.4. 역할군

역할군들의 일부 능력이 바뀌거나, 추가되거나, 삭제되었다. 전체적으로 직업들이 클래식보다 공격력이 크게 증가하였다.

6.5. 기타

7. 엠블럼 공략

게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 엠블럼의 종류는 여기를 참고.

8. 평가

8.1. 긍정적 평가

또한 디비전을 제외한 이전 시리즈와 달리 중요 이벤트에 컷씬이 추가된 것도 좋은 평가를 받는다. 이 외에도 도트 연출도 이전보다 훨씬 개선되었고,[55]게임 플레이 도중 특성 위치에서 메신저 형식으로 발생하는 대화 이벤트 역시 전달 방식에서는 부정적인 평가를 받기도 하지만[56] 라운드가 끝나고 나서야 대화가 오가는 이전 방식보다 더욱 생동감을 부여하고 캐릭터들 간의 개성을 잘 보여줄 수 있다는 점에서 재미도 있으며, 스토리를 직관적으로 해설하거나 단서를 주는 기능도 수행하고, 좀비고에서 처음 선보이는 참신한 방식의 스토리텔링이였기에 대체로 호평을 받는다.[57]

8.2. 부정적 평가 및 문제점

8.3. 복합적 평가

9. 여담



[1] 한명이 먹으러간다음 죽거나, 여러명이 같이 가서 먹는다.[2] 가끔 일반 보급품에서 10개가 드랍되기도 한다.[3] 레벨업 보상 및 도전과제 보상으로 획득[4] 보급품에서 획득[5] 제어장치 보스전은 기존 아수라의 일부 구성을 채용했다.[6] 기존의 진격의 좀비 에피소드3의 우연과 신가희가 나오는 부분까지 해당된다.[엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [엠블럼] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [강화재료] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [이모티콘] [31] 정황상 기존 스토리에서 "학교의 비밀을 알아내자"가 주 테마였던 진격의 좀비보다 오히려 히어로즈 일행이 학교의 비밀들을 모두 알아내고 악역들을 제압하는 등 주객전도된 모습을 보였기에 바뀐 것으로 보인다.[32] 저 세 캐릭터들은 아포칼립스에서만 등장했던 인물들이다.[33] 이 컨텐츠는 리부트 출시 후 바로 출시되진 않고 리부트 출시 후 빠른 시일 안에 출시될 예정이다.라고 해놓고 출시 5개월째에도 안 나왔다.[34] 곽준형임현지는 에피소드2 엔딩에서 위치트릴로지에게 붙잡힌 모습으로 처음 나왔다. 마찬가지로 일러스트가 변경되었다. 이후 합류하기는 하지만, 역할군은 존재하지 않으며 계세윤나르샤도 등장해 일러스트가 바뀌었다. 그리고 엔딩 일러스트에서 박찬영남선지가 뜬끔없이 등장했다. 배경은 진격의 좀비 Act 2 에피소드2.[35] 남성 캐릭터들은 딱히 상관이 없었으나, 대부분의 캐릭터들 일러스트 변경 이후 여성 캐릭터들의 경우 최대한 노출을 줄이고 가슴이나 골반이 없었던, 소위 말하는 초등학생 같은 일자 몸매가 대부분이었다. 이 부분이 수정되면서 고등학생 같은 모습으로 수정된 것.[36] 크기가 플레이어의 스킨만큼 작기 때문에 잡몹들은 겹치면 잘 안 보인다.[37] 다만, 희망의 나비 스티커를 붙이면 자가치료를 할 수 있다.[38] 대신 일부 특수스킬의 각성 능력에 스턴이 있다. 1스킬의 경우 스티커를 부착해도 슬로우밖에 못 건다.[39] 땃걸렸쥐 스티커 장착시 최대 2마리 타격[40] 아처, 체어는 0.6초, 파이어맨은 게이지형인데 메딕은 1초이다.[41] 스턴 효과는 킬리페퍼 스티커를 붙이면 스턴 효과가 추가되어 기존의 파이어맨처럼 쓸 수 있다. 단, 모든 좀비한테 적용되는건 아니다.[42] 버프되기 전에는 30% 증가였다.[43] 단, 기존의 비밀방 시스템도 계속된다. 물론, 비밀번호를 정하는 시스템이 아닌, 과거 커스텀룸 시스템처럼 비밀방 코드가 생성되고, 해당 코드로 입장 가능한 방식이다.[44] 이것으로 돌진 플레이가 어려워졌다.[45] 다만 문제는 잠수유저나 튕겼는데도 캐릭터만 남아있는 경우 남은 팀원들은 그곳에 갇혀버리는 문제가 발생한다. 게다가 초기에 게임을 시작하자마자 이동 불가능한 지점으로 옮겨지는 버그가 있었으며 마찬가지로 제한시간이 사라졌기에 시간이 다되어 탈출하는 것도 불가능하고 죽는 것조차 불가능하여 게임을 탈주하는 식으로만 끝낼 수 있는 사례도 있었다.[46] 원래는 횟수 제한이 없었으나, 채어맨같이 강력한 딜러에게 튼튼 우유를 몰아주는 등의 꼼수 때문에 인당 최대 3개까지 밖에 얻을 수 없도록 패치되었다.[47] 예를 들어, 기존 진격의 좀비 에피소드 1 스토리에서, 뜬금없이 약물이 들어간 음식을 만드는 제조시설을 파괴한 후 교장을 잡으라는 부자연스러운 지시를 내리던 정동석은, 리부트 에피소드 2에서는 단순히 교장을 잡으라고만 말하고, 제조시설의 파괴는 남동진 일행이 교장실로 가던 도중 즉흥적으로 일어나게 된다. 다만 이렇게 변경되면서 교실동으로 갈 때 지름길을 쓰지 않고 굳이 더 내려가는 모습을 보여준다. 또한 제조시설도 음식이 아닌 좀비를 제조하는 시설로 변경되어 파괴할 이유가 확실해졌다.[48] 다른 예시로는 기존 진격의 좀비 에피소드 2 스토리에서, 생태 학습 공원에서 지하 감옥으로 이동하는 과정이 너무 억지스러웠는데, 이 과정을 리부트 에피소드 3에서 쓰레기 처리장이라는 새로운 맵을 도입함으로써 어느 정도 해결하였다. 지하 감옥은 Act 2에서 나온다.[49] 두 캐릭터 모두 네임드 캐릭터이면서 학생들과 관계성이 짙고 리부트를 통해 시리즈에서 처음으로 주역 4인방과 대립하게 되었기 때문에, 이전 시리즈에서는 볼 수 없었던 이들 사이의 감정선을 유발하는 내용이 이벤트의 핵심 줄기를 이루어 상당히 흥미진진하게 진행될 수 있었다.[50] 장대한 이벤트의 경우 평소 좋아하는 선생님이였던 장대한을 어쩔 수 없이 상대해야 하는 학생들의 안타까움과 암담함이 잘 묘사되었고, 끝끝내 좀비 장대한의 한 쪽 팔에 대한 공식적인 언급이 없었던 이전 시리즈와 달리 이유리의 아이들을 헤치지 않기 위해 제조시설에 팔을 끼워둔 것 같다는 추측과 해당 추측을 뒷받침하는 자연스러운 전개를 통해(비로소 제조 시설이 파괴된 후에서나 장대한이 아이들과 대립한다. 이유리의 추측대로 팔을 제조 시설에 끼워놓았다면 제조 시설 안에 있었던 것도, 파괴되기 전까지 나오지 않았던 것도 납득이 될 수 있다.)떡밥 회수 측면에서 기존작보다 나은 모습을 보여주어 좋은 반응을 얻었다.[51] 이하나의 경우 학생들 모두에게 존경받는 보건선생님이였으나 자신 역시 처음부터 학생들을 실험 대상으로 이용할 생각이였다는 것을 밝히며 학생들에게 크나큰 배신감을 안겨주면서 학생들을 심적으로 괴롭히는 등 악역으로써의 면모가 부각되었지만 마지막에는 마치 본인의 행동을 돌려받듯 자신이 존경하는 구달수에게 배신당하여 좀비로 변하는 비참한 최후를 맞이하며 많은 플레이어들에게 충격을 선사했다. 구달수의 뜻밖의 돌연적인 행동에 당황했다는 의견이 대다수. 장대한 이벤트와 마찬가지로 감정선 활용도 수준급이였고, 해당 장면의 연출은 리부트에서 가장 호평 받는 연출로 꼽히며 인상 깊었다는 반응이 많다.[52] 대표적으로 기존 스토리에서 주역 4인방이 무기를 얻는 과정이 싹 사라져 버린 부분이다. 추후 추가적인 에피소드를 통해 설명할 방법은 있지만.[53] 그나마 김준호와 남동진의 경우 복도에 있던 소화기와 의자를 집어 썼다는 식으로 설명이 되지만, 석궁과 구급상자의 경우 설명이 어렵다.[54] 기존에 비해 표정이 단순해졌다.[55] 특히 에피소드 4의 이하나는 컷씬도 호평 받지만 도트 이미지만으로도 자신이 신뢰하는 구달수에게 배신당했다는 절망감과 좀비화 과정의 괴로움을 매우 잘 표현하여 호평 받았다.[56] 이유는 게임 플레이 도중에 이 메신저를 볼 만한 여유가 없다는 것. 이는 에피소드 1 이후부터 심화된다.[57] 다만 에피소드 1에서 오른쪽의 지름길을 통해 도착지점에 도달한 후 일반 동선을 따라 거꾸로 출발지점을 향해 가는 등 동선이 비정상적일 경우 정해진 위치에서 발생하는 이벤트 특성상 메신저 스토리의 흐름이 꼬이기도 한다.[58] 현재는 안정성을 찾기 시작했다.[59] "알 수 없는 에러입니다.", "서버가 혼잡합니다. 잠시 후 시도해주세요." 라는 문구가 무한반복되었다.[60] 특히나 프레임 드랍과 핑 문제가 굉장히 심각하다고 한다.[61] 업데이트로 높은 확률, 낮은 확률에서 60%, 20%로 표기가 변경되었다. 확률 자체는 2025 어썸한 간담회에서 공개되었다.[62] 원시 좀비의 경우 에피소드 3 후반부에만 출몰하는데, 사방에서 좀비가 튀어나오고 오염시설 파괴까지 해야 다음 스테이지로 넘어 갈 수 있는 에피소드 3 특성상 메딕 혼자 솔플로 후반부에 도달하기는 거의 불가능한 수준이다. 즉 팀원의 협조가 당연히 필요한데, 이것도 팀원이 막타를 양보해준다면 몰라, 돌진작을 하는 에피3 특성상 양보하기 이전에 그냥 좀비들을 무시하고 지나칠 가능성이 높기에 어지간해선 힘들다.[63] 특히 와일드 호퍼 처치의 경우 등장 에피소드 자체가 혹평을 받는데, 와일드 호퍼가 박스에서 급습할 때 잘못 맞으면 풀피여도 바로 쓰러질 수 있고 휘두르기의 선딜이 거의 없어서 전멸 위험이 높은데다 박스를 부수다보면 필연적으로 잦은 조우를 해야하며 와일드 호퍼뿐만 아니라 폭주 좀비가 소드맨이 박스를 파괴했을 때 등장한다면 일자길의 경우 피할 수도 없고, 이 점들이 매우 긴 필드와 겹쳐져서 플레이 경험 자체가 불쾌하다는 여론이 다수다.[64] 상식적으로 와일드 호퍼 처치가 대형 좀비 버전을 20회 처치하는 것이겠지 보스 버전을 20회 처치하라는 것이겠냐고 생각할 수 있으나, 보스를 20회 처치하는 것이 맞다.[65] 현재는 그나마 PVE 컨텐츠인 스토리 모드에 추가되었기에 큰 문제는 없지만, 만약 PVP 컨텐츠에 이런 요소가 추가된다면 지금까지 좀비고에서 내세우던 "무과금 유저도 즐길 수 있는 게임"이라는 타이틀이 깨지게 된다.[66] 이는 메딕과 치어리더가 가지고 있는 문제점으로, 메딕과 치어리더의 특수 장비는 소수를 제외하고는 데미지를 넣는 용도가 아니기 때문에, 강화해봤자 딜러를 따라갈 수 없다.[67] 대표되는 예시는 파이어맨의 소방 헬멧. 소방 헬멧은 게이지를 회복시킨다는 장점으로 가장 쓰이는 장비지, 데미지가 좋아서 쓰이는 장비가 아니다.[68] 해당 문제는 11월 업데이트로 개편될 예정이라고 한다.[69] Act 1 기준으론 체어맨>파이어맨>아처>메딕, Act 2 기준으론 소드맨>봄버맨>치어리더>백어택커. 단 파이어맨은 압도적인 성능을 자랑하는 팡팡폭죽 스티커를 얻으면 인기가 높아지기도 하나, 돌진을 해야 하는 역할군이라 난이도가 높다는 부담도 있다.[70] Act 3 업데이트로 8개의 직업군의 특수 장비를 모두 얻는 엠블럼, 진격의 좀비 웨폰마스터 엠블럼이 하나 추가되긴 하였다.[71] 에피소드 1의 보급품을 먹고 A+ 등급으로 클리어하는 것은 애초에 거의 모든 방에서 달성이 되고, 미니 제조 시설을 부수지 않는 조건도 오히려 안 부수는 경우가 훨씬 많으며, 풀 메탈 피스트를 먼저 처치하는 조건은 스텟이 충분하면 오히려 먼저 처치하는 게 쉽다.[72] 특히 풀 메탈 피스트의 보스 테마가 Act 1에서 가장 좋은 평가를 받고 있다.[73] 다만 기존의 보스전 테마는 한층 어두워진 작품 분위기에는 이질적이라는 평가도 있다.


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