상위 문서: 좀비고등학교/모드
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1. 개요
좀비고등학교에서 스토리 모드에서 등장하는 역할군들을 사용하여 점령전을 하는 모드. 화살이 아닌 역할군을 사용하는 게 특징이다. 2016년 7월 28일에 추가되었다. 출시 공지2. 모드 설명
게임 설명 | |
레벨 제한 | - |
라운드 | 1라운드 |
인원 | 2~8명 |
승리 조건 | 자신의 팀의 점령률이 100%가 되면 승리, 100%를 달성하지 못하면 제한시간이 종료됐을 때 점령률이 더 높은 팀이 승리, 두 팀의 점령률이 같으면 라운드 종료 전 마지막으로 점령한 팀이 승리. |
맵 | 좀비 실험실 01, 02, 03, 04, 05 |
3. 규칙
시작 시 역할군과 역할군 버프를 고를 시간이 10초 주어진다. 역할군은 다시 선택 가능하지만 역할군 버프는 변경이 불가능하니 신중하게 골라야한다.역할군은 스토리 모드와 조작 방식이 비슷하지만, 데미지, 스턴시간, 쿨타임 등 스펙이 다른 경우가 있어 아래 역할군 문단을 참고할 것.
역할군 버프는 딜러, 탱커, 좀비헌터로 나뉜다. 딜러는 공격력이 30% 증가하고 탱커는 스턴효과를 받으면 스턴 대신 슬로우를 받고[원래는]체력이 290이 되는 대신 공격력이 35% 감소하며, 좀비 헌터는 좀비 스위치와 좀비에게 가하는 데미지가 3배가 되고 이동 속도가 12.5% 증가한다.
기본 체력은 200이며, 체력이 다 닳으면 기절하여 유령 상태가 된 후, 3초 후 역할군 방에서 스폰된다. 이 때 역할군을 교체할 수 있다.
게임의 목적은 점령률 100%를 만드는 것. 점령 구역은 처음엔 중립 상태로 있는데, 일정시간 동안 상대팀 없이 자신의 팀만 점령 구역 내에서 버티면 점령 구역은 자신의 팀 소유가 되며 자신의 팀의 점령률을 올릴 수 있다. 상대팀이 점령했더라도 동일한 방식으로 상대팀을 점령구역에서 몰아낸 후 일정시간 자신의 팀만 점령 구역에서 버티는 방식으로 빼앗을 수 있다. 각 팀에 한명이라도 점령구역에 함께 있다면 대치 상태가 되며, 점령 게이지도 점령률도 오르지 않는다.
일정 시간이 지나면 좀비 생성 스위치가 생성된다. 체력 600짜리 오브젝트로, 부수면 마지막으로 부순 사람의 편이 되어 좀비들이 나타난다. 같은 팀끼리는 서로 공격할 수 없고, 쫓아가지도 않는다. 좀비의 충돌데미지는 체력이 가득 차있는 탱커가 아니면 한방에 죽으니 주의.
좀비 생성 스위치를 부수면 검도좀비 하나가 등장한다.
===# 역할군 #===
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아처 | 데미지 50에 쿨타임 0.6초. 딜러 선택 시 65가 된다. pvp 특성 상 화살을 여러대 맞히는 것은 상대의 무빙을 예상할 필요가 있고 쿨타임이 빠른 대신에 한 방의 데미지가 낮기 때문에 난이도는 어려운 편이다. |
메딕 | 데미지 25에 쿨타임 1초. 스턴 시간이 0.5초로 줄어들었다. 주사기를 아군에게 맞추면 체력이 60 회복된다. |
체어맨 | 데미지 50에 쿨타임 0.5초. 상대를 4대만에 보내버릴 수 있는 든든한 딜러로 활약한다. 하지만 원거리 딜러나 서포터에게는 다가가지도 못하고 죽기도 한다. |
파이어맨 | 게이지 소모 속도와 충전 속도가 매우 빨라졌다. 타이밍에 맞춰 톡톡 두드리면 상대가 죽을 때까지 스턴을 걸 수 있었으나 하향을 받아 할 수 없게 됐다. |
페인터 | 데미지는 30 / 40 / 75에 쿨타임은 0.5초. 마지막 한방 데미지가 중요한 스토리모드에 비해 다른 콤보 공격들도 나름 쓸만해졌다. 하지만 마지막 한 방의 데미지가 높고 스턴까지 있기 때문에 역시 마지막 한 방이 중요하다. |
봄버맨 | 데미지는 90에 쿨타임은 1.25초. 콜라가 일정시간 후에 터지는건 여전하기 때문에 인간은 콜라를 보고 피하므로 공격을 맞추기 어렵지만 좀비헌터 버프를 받으면 스위치를 한방에 부수는 장점이 있다. |
백어택커 | 데미지는 35에 쿨타임은 0.5초. 후방을 두대만 때리면 곧바로 기절시킬 수 있는 어마어마한 딜량으로 인기가 많다. 하지만 상대의 움직임을 예측하고 후방을 때려야 해서 난이도는 매우 어려운 편이다. |
치어리더 | 데미지 25에 쿨타임은 1.2초. 광역 푸시 서포터로 쓰였지만 체력 상향으로 탱커 스킬 끊어내기에만 좋아졌다. 응원은 장점보단 단점이 많아 봉인된다. |
소드맨 | 데미지 70에 쿨타임은 1.25초. 딜러 선택 시 91. 큰 한방데미지로 난전 중 상대를 쓸고 대시로 빠져나갈 수 있지만, 무방비한 중앙때문에 오히려 자신이 위험해질 수 있다. 체어맨 상향 후에는 치고 빠지는 컨트롤이 좋은 사람만 쓴다. |
히트맨 | 데미지 35, 차지 시 50에 쿨타임 0.4초. 일반 공격, 차지 공격의 데미지가 모두 증가했지만 여전히 일반 공격이 더 효율적이다. 푸시+딜을 동시에 겸비한 역할군이지만 범위때문에 어려운 편. |
레인저 | 데미지 60에 쿨타임 1.25초. 슬로우 시간이 1.5초로 줄었다. 크리티컬이 뜨면 체력이 절반이 날아가는 원거리 딜러라는 점이 레인저의 특색이다. |
싱어송라이터 | 데미지 8에 쿨타임 0.35초. 광범위 슬로우로 적의 발을 묶으며 아군을 지원할 수 있지만 데미지가 거의 솜방망이라 혼자선 아무것도 못 한다. |
언터쳐블 | 데미지 15에 쿨타임 0.2초. 게이지 회복 속도가 증가하고 능력 사용 시 이동속도가 증가한다. 데미지만 막아줄 뿐 상태이상은 그대로 들어오기에 스턴에 걸리면 끝장이다. 탱커를 고르면 그나마 점령지에 버티기 쉬워진다. |
트랩퍼 | 밀가루의 슬로우가 1.5초, 후춧가루의 스턴이 0.6초로 줄어들었다. 길을 막기엔 좋지만 넓은 점령구역에 들어오고난 후엔 서로 겹쳐야 공격이 가능한것이 흠. |
샤우터 | 지적은 데미지 40에 쿨타임 0.7초, 멈춰!는 데미지 20에 쿨타임 1.5초. 스턴 시간이 0.5초로 줄어들었다. 체력 비례 공격이 사라지고 데미지가 고정되어 성능이 많이 낮아졌다. |
템플러 | 전진베기는 공격력 40에 쿨타임 1.5초, 무적시간은 0.5초, 회전베기는 공격력 75에 쿨타임 11초. 무적을 통한 난전 합류와 큰 한방데미지가 특징인 역할군이다. 딜러를 고를 경우 회전베기는 97.5데미지. |
스매셔 | 데미지 38에 쿨타임 0.5초. 점령전은 주로 인간과 상대하기 때문에 닿아서 죽을 위험이 적어 안정성이 늘은데다, 회피 10% 패시브가 연타형 역할군들에게 치명적이라 사기 역할군으로 꼽힌다. 오죽하면 회피 10%만이라도 삭제해달라는 요청이 많을 정도. |
==# 맵 #==
- 연구실 1
최근 연구실 1 맵의 사진을 구하지 못한 관계로 점령전 개편 당시 올라왔던 옛 연구실 1 사진을 첨부하였다.
점령전이 처음 나왔을 때 출시된 기본 맵.
- 연구실 2
양 옆에서 지원할 수 있는 공간, 빠른 지름길이 특징.
- 연구실 3
압도적으로 빠른 지름길이 특징.
- 연구실 4
아래쪽에서도 지원할 수 있는 공간이 특징.
- 연구실 5
좀비 스위치 패치와 동시에 새로 나온 맵. 크기가 작고 점령 구역까지의 거리도 얼마 되지 않아 빠르게 전투에 합류할 수 있는 것이 특징이나 지름길은 좀비 스위치를 통한 역전을 노리라는 의도로 오히려 기본 길보다 느리다.
좀비 스위치를 통해가는 루트가 일자길과 지름길 뿐이다.
4. 플레이 팁
- 상대의 점령 방해 (교전 중 상태)
적군이 점령지로 진입하는 초반 구간에서 압박을 강하게 준다면 진입하는 데 어려움을 겪을 수 있지만 무적 대시 스킬을 소유한 역할군이 먼저 진입해 시간을 조금이라도 끌어준다면 그 유저에게 지원이 따라갈 것이므로 상대팀의 점령을 방해하는 것은 어렵지 않다.
- 상대의 진입 방해 (퍼센트 상승 상태 유지)
하지만 주의할 점은 상대 또한 풀 컨디션인 상태에서 다시 공격하는 것이므로 상대에게 너무 무리하게 방어하다가 기절하는 등의 경우만 줄이면 승리에 가까워질 수 있다.
- 주기적인 체력 관리
5. 유저들이 만든 룰
역할군이 많아진 후, 방제에 특정 역할군들을 금지하는 방이 많아졌다. 아포 역할군을 아예 금지하는 방도 종종 볼 수 있다.- 체메백전
기본적으로 4:4 기준 체어 2, 백어 1, 메딕 1 조합을 많이 가져간다. 간혹 가다 체어 1, 백어 2, 메딕 1 조합을 가져가는 경우도 존재하지만 후자의 경우 상대는 체어 2명을 배분하는 조합이 나올 확률이 높기 때문에 아군의 백어 2명이 상대 체어 2명을 상쇄할 정도의 실력자이거나 아군의 체어 1명이 상대 체어 2명보다 뛰어나지 않은 이상 승리하기에는 많이 힘들다고 할 수 있다.
가장 중요한 것은 백어를 1명만 조합하는, 즉 변수 창출이 낮은 조합이 자주 등장하기 때문에 상대 메딕을 먼저 자른다면 메딕이 기절하지 않은 쪽이 점령지 대치 상황에서 점령을 가져갈 수 있는 확률이 높다. 따라서 상대 메딕을 최대한 빨리 전장에서 이탈 시킬 수 있도록 노력해보자.
간혹 뒤에 삼체투메좀스X 라는 조건이 따라붙는데, 체어 3명, 메딕 2명을 금지한다는 것이다. 또 좀비 스위치 파괴까지 제한.
- 백어전
서로의 뒤통수만을 노려야 하기 때문에 컨트롤을 즐기는 유저들이 자주 파는 방이다. 백어택커 자체가 백어택을 통한 변수 창출력이 높기에 체력이 정말 조금 남았더라도 상대 팀 전부를 잡아낼 수 있기에 컨트롤이 매우 중시되는 룰이다.
백어 전문 클랜이 생길 정도로 백어에 대해서 깊은 숙련도를 가진 유저들이 대거 나타나다보니 신규 유저들이나 복귀 유저들에게는 진입 장벽이 매우 높은 룰이다. 좀비 스위치 파괴는 이 룰에서도 대부분 금지된다.
또 메딕을 섞은 백메전도 자주 플레이되는데, 백어 자체가 메딕의 스턴에 엄청 크게는 의존하지 않는 변수 창출력 높은 역할군이기에 메딕이 게임을 뒤집거나 유리하게 이끄는 상황보단 잘하는 백어 유저들이 게임을 이끄는 경우가 많으나.. 메딕도 힐링과 스턴을 가진 역할군이기에 뛰어난 실력을 가졌다면 게임을 유리하게 이끌 수 있는 것은 맞다.
- 좀스매겹금
좀비스위치, 스매셔,겹친 역할군 금지. 간혹 가운데 스를 스턴 역할군으로 해석하기도 한다.
스턴 역할군이 허용될 경우 천적인 스매셔가 금지된 파이어맨의 실력 차에 의해서 승패가 갈리는 경우가 많다. 파이어맨 뿐만이 아니라 스포트라이트나 꽹과리꾼과 조합하며 한 번 파이어맨이나 스포트라이트에게 스턴 당하기 시작하면 기절할 때까지 벗어날 수 없기 때문.
스턴까지 금지일 경우 점령전을 좀먹는 역할군들이 사라져 좀 더 쾌적하고 다양한 역할군을 시도해볼 수 있다. 하지만 치어리더나 테이머같이 적군을 밀칠 수 있는 역할군들이 날뛰기 시작한다. 겹금이기 때문에 남과 동일한 역할군을 고르지 않게 주의할 것.
6. 비판 및 문제점, 사건사고
- 점령전으로 올라가는 인간킬 막음
2018년 1월달 업데이트 이후 점령전을 플레이한 후 인간킬이 오르지 않는 상태가 발생하였다. 유저들은 이에 대해서 문의를 통해 어썸피스 쪽에 이 상태에 대해서 질문했으나, 어썸피스 측에서는 이는 여태까지의 오류였다며 앞으로는 점령전을 통해서 인간 킬이 오르지 않을 것이라는 답장을 보내왔다.
하지만 이는 어썸피스 자신들의 점령전 출시 이후부터 존재해왔던 버그를 몇 년동안이나 알지 못했다는 것을 증명한 것이나 다름없었으며 (쉽게 말해 일을 너무 못했다), 또한 점령전 유저들의 점령전 플레이 이후 유일한 보상이나 다름없었던 인간킬을 막는 것에 대해서 분노한 점령전 유저들이 단합해 점령전 인킬이 다시 오를 수 있도록 해달라는 건의글을 카페에 올리면서 다시금 어썸피스 측에서 인킬이 오르도록 조치해준 사건이 있었다.
- 역할군의 밸런스 붕괴
#1(공식 카페), #2(공식 카페), #3(공식 카페).
2023년 역할군의 밸런스가 망가졌다는 지적이 나오고있다. 사실상 모든 점령전 유저들이 인지중인 제일 큰 문제점. 우선 스턴을 지닌 역할군들이 게임을 다 씹어 먹는데다가 특히 파이어맨, 스포트라이트, 스매셔 등은 적폐 취급이다.
2020년 주최한 어썸한 간담회에서는, PD인 아도니스 왈 "점령전 밸런스 담당이 에셀님이신데, 평소 에셀님이 점령전 밸런스 연구를 많이 열심히 하셨다"라고 하였고, 이 발언 이후 점령전 유저들은 "쟤가 원흉이였구만"이라며 에셀을 크게 비판하였다.
2022년 간담회에 따르면, 원래 점령전은 스토리모드의 튜토리얼 느낌으로 구성했으나, 현재는 PVP대로 재 밸런싱을 지속 중이라 한다. 다만, 이걸 해결하려면 전 역할군의 스킬 자체를 뒤엎고 새로 만들어야 하기 때문에 시간이 상당히 걸리고 있으며, 일단 임시 대체 시스템으로 특정 역할군 금지, 체력 증대 등의 설정 도입이 고려되고 있다고 한다
아래는 밸런스 붕괴라는 의견이 많은 역할군 목록. - 파이어맨
점령전 대표 밸붕 역할군중 하나로 뽑힌다. 점령전 극 초창기부터 사기적이라고 문제 되어왔던 밸런스 붕괴의 원조였다. 한번 공격에 붙잡히는 순간 팀원들의 도움 없이는 이도저도 못 하고 서서히 썰려나가는 자신의 캐릭터를 구경해야 한다. 파맨의 카운터로 쓰이는 스매셔조차 파맨이 범위 버그를 쓸줄 알거나 상대팀의 극딜 앞에선 어찌할 도리가 없다. - 스매셔
사실상 어찌보면, 점령전 내 모든 역할군을 다 이기는 파이어맨을 뛰어넘는 밸붕 역할군이다. 데미지도 45로 높은 수준인데, 확률적으로 회피라는 사기적인 패시브 스킬까지 지녔다. 연속으로 맞으면 회피 확률 시도가 많아져 회피가 뜨기 쉬워지는데 1번만 회피해도 1초간 무적시간을 얻어 그동안 피할 시간과 파고들 시간이 충분해지므로 대부분의 역할군을 다 이긴다는건 이 회피 때문이다. - 슈터
사기적인 공격 범위 덕분에 근접 공격으론 말할 필요도 없고 어지간한 원거리 딜러로도 딜교하기가 거의 불가능한 수준이다. 물론 슈터의 경우 딜량이 엄청 높지도 않고 근접시 매우 불리해져 점령 구간에 쉽게 못 들어온다는 허점이 있기는 하다. - 스포트라이트
데미지도 한번에 100이 넘는 데미지를 자랑하는데, 연속스턴에 범위도 길어 적폐로 뽑힌다. 연타를 느리게 함으로써 공격 지속 시간을 늘려 1대1에선 원킬도 가능하다 - 셔터
단독적인 딜량은 처참하지만 5x5라는 엄청난 광범위의 스턴 공격 덕분에 작정하고 셔터가 튀플하면 상대팀은 어찌할 도리가 없다. - 꽹과리꾼
꽤나 넓은 범위를 지속해서 스턴 걸기 때문에 히트맨처럼 차지 스킬을 사용해야 하거나 범위가 짧은 역할군은 그냥 샌드백 확정이며, 아군의 백어택어나 레인저 같이 한방 맞추기가 힘든 역할군들의 난이도를 대폭 낮춰준다. - 복서
그냥 연타만 하면 무한스턴으로 상대를 농락할 수 있다. 그나마 dps가 상대적으로 높진 않고 무한스턴 공격 범위가 처참해 아군이 지원 오는 중이라면 어찌어찌 탈출할 수 있으나 1대1이면 스턴 걸리는 순간 그냥 끝장이다. - 스프린터
매우 긴 리치와 빠른 공격속도로 원활한 힐 공급, 빠른 기본 이동속도로 적들의 딜러들을 비교적 쉽게 피해다닐 수 있다는 장점 덕분에 스턴이 없는 것만 제외하면 거의 메딕의 상위호환격이라 봐도 무방하다. - 엄브렐러
버프를 받지 않아 전투력은 아처보다도 약하지만 길을 막을수도 있고, 1대1로 상대하면 벽에 밀쳐서 무한으로 봉쇄할 수 있다. 근거리 딜러들은 가까이 가려다 봉쇄당하기 십상. 스턴이나 푸시에 걸리면 강제로 공격이 off되니 광범위 스턴 역할군에겐 약하다.
사기라고 평가 받는 역할군들 대부분이 넓은 공격범위에 스턴 혹은 사기적인 부가 효과로 무장했다고 봐도 무방하다
반대로 피쳐는 스포트라이트의 하위호환급이라 버려졌고, 언터쳐블은 비비는 시간도 매우 짧고 스턴에 샌드백이라 버려지며, 그외에도 닥터 프로그, 랜서, 헌터 등 수많은 역할군들이 픽률이 매우 낮다.
그나마 약 4년만에 점령전 업데이트를 보여주며, 신규 역할군들이 추가되고 기존 역할군도 밸런스가 패치될 수 있는 가망을 보여주고 있다. 그와 동시에 스턴 역할군을 견제하는 시스템의 출현으로 상황을 지켜봐야 하는 부분.
- 2024년 패치 관련
2024년 1월 아도니스 PD 체제 하에 점령전 리밸런싱이 진행되었는데, 과감한 시도로 점령전의 메타를 완전히 바꾸려는듯 하지만, 점령 유저들 사이에선 반응이 전반적으로 나쁘다. 실력게임으로 즐기던 게임이었는데 좀비 스위치의 비중을 증가해서 흐름을 망쳐버리고, 검도좀비가 나오길 바라는 운빨 게임이 된데다 버프 시스템의 경우 원래 빨랐던 점령전의 템포를 과하게 빠르게 만들어버리면서도, 원래부터 회피로 생존률이 높던 스매셔가 더욱 흉악한 역할군이 될것이라는 우려가 나오고 있다. 물론 지금으로썬 늘 그랬듯 방제로 좀비스위치와 스매셔를 금지하면 그만이다.
7. 여담
[원래는] 스턴에 면역이 되는 것이었지만 너무 사기적인지 너프되었다.