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최근 수정 시각 : 2025-03-12 05:31:10

카타나 제로

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카타나 제로
Katana ZERO
파일:KatanaZero.jpg
<colcolor=#373a3c> 개발 <colbgcolor=#ffffff,#191919>Askiisoft[1]
유통 Devolver Digital
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Nintendo Switch | Xbox One | Android[Netflix] | iOS[Netflix]
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | 닌텐도 e숍 | Microsoft Store | Google Play | App Store
장르 네오 느와르 액션 플랫포머, 핵 앤 슬래시
출시 2019년 4월 18일
엔진 게임메이커 스튜디오 2
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템5. 설정6. 줄거리7. 등장인물8. DLC9. 도전 과제10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요


Yes, that should work.
그래, 이렇게 하면 되겠지.
Askiisoft에서 개발, Devolver Digital에서 유통한 네오 느와르 액션 플랫포머 게임.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#2bf0ff><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 7, 8, 8.1, 10 64-bit
프로세서 Intel Pentium E2180 (2 * 2200)
or equivalent
Intel Core i3-3240 (2 * 3400)
or equivalent
메모리 1 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce 7600 GT
(256 MB)
NVIDIA GeForce 8800 GTS
(512 MB)
API DirectX 10, 11
저장 공간 200 MB

3. 특징

네온으로 점철된 펑키한 그래픽, 부드럽고 섬세한 도트, 강렬한 색감과 유혈을 자랑하는 2D 액션 게임으로, 매력적인 배경 설정과 그래픽, 강렬한 다크 신스웨이브 풍 사운드트랙, 화려한 게임플레이와 깊은 누아르 색의 스토리로 큰 호평을 받았다. 숙련을 요하는 난이도와 무한 컨티뉴가 특징인데, 절묘한 밸런스의 게임 플레이가 매력으로 스팀 사용자 평가 압도적으로 긍정적을 달성하며 극찬받았다.

배경 설정이 상당히 독특하다. 기본적으로 현실과 완전히 다른 역사를 가진 평행세계 사이버펑크풍의 디스토피아이지만 핵심 사건과 소재는 베트남전을 연상케하는 어떤 전쟁과 그 전쟁에서 활약했던 초인병이고, 주 무대가 되는 국가의 이름은 뉴 메카다. 약물 강화 초인병, 소형 무인기, 에너지 무기 등 미래적인 소재가 등장하지만 워크맨이나 VHS, 비디오테이프 등 등장 소품에서 레트로/베이퍼웨이브풍 분위기가 진하게 배어난다.

2019년 5월 30일 스피드런과 하드모드가 업데이트 되었다. 게임을 한번 클리어하면 스피드런 모드가 해금되며, 스피드런 모드의 챌린지 옵션으로 하드모드를 켜고 끌 수 있다. 스피드런 모드의 설정을 잘 맞추면 스테이지 클리어 돌려보기 등의 딱히 안 봐도 상관 없는 요소를 건너뛰고 통상 스토리모드를 그대로 재현할 수 있다. 하드모드는 적 개체수가 대폭 증가하며 극초반부터 후반에나 등장하는 경호원, 산탄총수 등 원거리 몹이 대거 등장하고 함정 기믹도 속도가 빨라지거나 제어장치가 사라지는 등 더 까다로워진다. 하드모드에서만 등장하는 특수한 몹들도 존재한다. 맵 구조는 동일한데 적이나 함정 배치가 훨씬 빽빽해지고 본편에서 맵을 쉽게쉽게 넘길만한 스위치나 아이템도 일부 제거돼서 한참 하드 모드를 플레이하다가 노멀 모드로 돌아가면 중력 10배에서 수련하고 온 것마냥 여유롭게 플레이할 수 있다. 덤으로 스피드런 모드를 처음부터 끝까지[5] 클리어하면 메인화면 왼쪽 하단에 클리어 타임에 따른 메달이, 하드모드를 클리어하면 그 옆에 왕관을 쓴 해골이 생긴다.

한국어로도 풀번역되어 출시되었으며, 몇가지 조사 오기나 오탈자, 원판의 특수 글꼴을 재현하지 못한 점을 제외하면 플레이에 큰 지장을 미칠 일은 없다. 번역 수준은 원문의 의미를 중시한 나쁘지 않은 번역이나, 영어권의 속어나 표현 등 한국권에서는 다소 이해하기 힘든 문장들을 그대로 직역해 놓았고, 무엇보다 캐릭터의 성격을 살리지 못하고 다 똑같이 딱딱한 어투로 번역하여 문장의 매끄러움이나 스토리 이해에 있어서 다소 난해함이 느껴질 수도 있다. 반면 일본어 번역은 적절한 의역으로 스토리 이해에 문제가 없도록 번역되었기에, 만약 영어나 일본어가 된다면 그 둘 중 하나로 플레이할 것을 추천한다.

후속편은 무료 DLC 형태로 배포될 예정이다. 본래 발매 후 몇 달 뒤면 업데이트될 것으로 암시했으나, 2020년 2월 15일 개발자 중 한 명인 Justin이 DLC의 분량이 원래 계획했던 것의 6배 이상으로 확장되어 시간이 걸리고 있다고 밝혔다. 그러다가 2020년 11월, 드디어 DLC에 관한 발표가 2021년 상반기에 있을 것이라고 발표했지만 발표는 이루어지지 않았다.

4. 시스템

굉장히 스피디한 2D 횡스크롤 방식 게임이다. 체력 개념이 따로 없고 거의 모든 공격이나 함정에 한 대만 맞으면 즉사하기 때문에[6] 빠른 선제 공격과 회피 기동을 이용해 아예 공격을 허용하지 않는 식으로 플레이하게 된다.

근접전 중심의 횡스크롤 액션 게임 치곤 독특하게도 마우스 클릭을 이용해서 공격을 한다. 마우스를 클릭하면 주인공이 마우스 커서가 있는 쪽을 향해 칼을 휘두르며 약간 전진한다.[7] 이때문에 기본적으로 상하좌우 사방팔방을 자유자재로 공격할 수 있지만, 조작에 익숙지 않은 플레이어는 영 이상한 방향으로 헛스윙을 하게 될 수도 있다. 콘솔 이식판은 방향키로 조준하는(중립시는 좌/우 전방)일반적인 2D 게임 조작으로 변경되었는데, 십자키로는 8방향이 한계지만 아날로그 스틱으로는 세부조준이 가능하다.

구르기 키를 누르거나 아래를 누른 채로 왼쪽/오른쪽을 같이 누르면 무적 상태로 굴러서 이동하는 회피 기동을 취할 수 있다. 그러니 칼로 적의 총알을 쳐내는 것도 좋지만 웬만하면 구르기로 적의 뒤로 돌아 공격하는 것이 좋다. 구르는 동안 공격할 경우 즉시 구르기가 취소되면서 정상적으로 공격한다. 구르기가 취소되면 당연히 무적 상태도 풀리므로 구르다가 안전하다는 확신이 섰을 때만 공격하자.

맵 곳곳에 스테이지를 쉽게 깰 수 있게 해주는 소모품과 화약통 등의 이용가능한 함정들이 있기 때문에 이 것을 잘 사용하는 것도 중요하다.

특수능력으로 체감 시간을 느리게 하는 능력이 있다. 이 능력을 사용하면 날아오는 총알을 눈으로 보고 반응할 수 있을 정도로 모든 것의 진행이 느려지기 때문에 체감 난이도가 많이 내려가게 된다. 다만 주인공도 똑같이 느려지기 때문에 느려진 시간 속에서 적절히 행동하는 것은 어디까지나 플레이어의 몫이며, 좌측 상단의 게이지가 떨어지면 회복될 때까지 사용할 수 없으니 주의. 슬로 모션은 특정 키(PC 기준 디폴트 Shift)를 누르고 있으면 그 동안 유지되는 식이지만 옵션에서 특정 키를 눌러서 켜고 끄는 토글 형식으로 바꿀 수도 있다.

슬로 모션 능력은 겉보기에는 슬로 모션이라는 말 그대로 캐릭터나 오브젝트의 진행만 느려지는 것처럼 보이지만, 슬로 모션 발동 중에는 실제로 몇몇 위험물의 모션이 달라진다. 스테이지 진행후 비디오 피드를 자세히 보면 슬로 모션을 발동한 채로 통과한 구간은 총탄과 트랩의 움직임이 확연히 달라지는 것을 확인할 수 있다. 특히 최종보스전에서는 슬로 모션 발동 여부에 따라 진행 양상이 크게 달라지는 패턴도 있다.

모든 스테이지에는 시간제한이 있으며, 시간 제한이 넘어가면 주인공은 이렇게 많이 기억할 수는 없다며 자동으로 쓰러지고(사망한 것과 동일한 판정) 재시작하게 된다. 그래도 이 제한 시간이 넉넉하게 주어지므로 심각하게 지연시키지 않는 이상 시간 제한 때문에 게임 진행에 큰 제약이 생길 일은 없다.

게임을 진행하게 되면서 대사 선택지를 고르게 되는데, 대사에 따라 상대의 태도가 달라지고 스토리와 세계관에 대한 정보를 더 알아낼 수 있다. 어떤 선택지는 상대의 생사여부를 정하기도 한다. 하지만 무엇을 고르건 전체적인 이야기의 흐름이 바뀌지는 않는다. 이 대사 선택 시스템이 상당히 독특한데, 상대방이 말을 다 끝마치기 전에는 보통 붉은 대사 선택지 하나만 뜨고, 말을 다 마칠 쯤 되면 다른 선택지가 더 뜨는 방식이다. 붉은 선택지는 매우 무례하고 과격한 언행들이라 상대가 대사를 다 치기도 전에 이걸 골라 말꼬리를 잘라 버리면 말풍선 안 글자가 박살나는 연출을 볼 수 있다.

4.1. 아이템

DLC에서 등장 예정인 소모 아이템은 ●으로 표시

===# 무기 #===
모든 추가 무기들은 특정조건을 만족하여 열쇠를 얻은 뒤 미션12 정부 연구소에서 이를 사용하여 해금할 수 있다. 처음 정부 연구소에 가면 문이 닫혀있는데 문을 열기 위해서는 정신과 의사의 시체를 뒤져 카드키를 얻어야한다. 정부 연구소 자체가 엔딩을 본 후 열리는 곳이니 1회차는 무조건 기본무기로 깨야한다.

무기 설명에도 적혀있듯 주무기의 공격 속도에는 다소 차이가 있다. 시간 지연을 활성화시키고 시간 지연 게이지가 바닥날 때까지 계속 공격 키를 눌러대는 것으로 비교할 경우 카타나와 분광 검, 달인의 검은 최대 3회, 클레이모어 프로토타입과 불사조의 칼날은 최대 2회, 학자의 검은 5~6회 공격이 가능하다.

주의할 점이 있는데, 한 번 무기를 바꾸고 다시 무기를 바꾸려면 이때까지 진행했던 기록이 지워지게 된다. 행여 밑에서 서술할 히든보스의 조건을 달성한 상태에서, 무기를 바꾸기 위해 정부 연구소로 갔다 오면 진행기록이 지워지기에 히든보스를 만날 수 없다.

4.2. 적과 구조물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카타나 제로/적 및 구조물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 설정

6. 줄거리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카타나 제로/줄거리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카타나 제로/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. DLC

공개된 푸티지 선공개 OST
'''
현재까지 공개된 장면들
'''
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 파일:katana zero dlc newplx1.png 파일:KZDLC-1.gif
파일:KZDLC-3.gif 파일:KZDLC-2.gif
파일:KZDLC-5.gif 파일:KZDLC-4.gif
}}} ||

거의 도입부에서 끝난듯한 스토리를 마무리 지을 걸로 예상되는 무료 DLC가 예정되어 있는데, 본래 발매 후 몇 달 지나면 풀릴 걸로 예상됐지만 DLC 분량이 기존 계획안의 3배가 넘게 되어버리는 바람에 시간이 좀 걸리고 있다고 한다. 그리고 2021년에 이르러선 그 분량이 6배, 본편의 절반이 좀 넘는 분량으로[26] 늘어버렸으며 새로운 아이템과 적의 GIF파일이 공개되었다.[27] 제작자 왈 이쯤 되면 DLC가 아니라 카타나 제로 1.5같은 느낌이라고. 결국 결론은 제작자 자기 자신도 언제쯤 나올지 장담을 할 수 없다는 것인데, 후속작도 아닌 겨우 DLC 하나가 3년동안 질질 끌었던 큰 이유는 상술했던 규모가 점점 늘어남에 의한 문제였고 이제는 더 이상 확대할 계획이 없으며, 개발 팀원 전체가 프로젝트를 안정화시키고 완성, 마무리 짓는데 총력을 기울이고 있다는 뜻을 밝혔다.

하지만 아스키소프트의 신작 모바일 게임 포켓 다람쥐 소식도 같이 나옴으로 인해, 포켓 다람쥐 때문에 개발 인력이 반토막 난 게 아니냐는 우려도 있다.

2022년 1월 13일경, OST 작곡가 Ludowic의 채널에 DLC OST라는 CHEMICAL BREW가 올라왔다. 동영상 배경에는 망가진 동양풍 용[28]의 석상이 나와있는데 실제 인게임에 나올 스테이지인지는 불명. 제작자의 트윗에 따르면 게임 아트 담당자의 작품이라고 한다. 즉 인게임 배경이 될 확률이 높다고 할 수있다.

하지만 우크라이나에 거주 중이었던 아티스트 cyan이 러시아 침공 때문에 문제가 생겼다. 이로 인해 DLC의 출시 일정이 늦어질 수도 있다는 전망이 나오는 중이다.
DLC 플레이 선행 공개
2022년 8월 29일, 제작진들이 트위치에서 산나비, 레드 로닌, Star Fetchers, 카타나 제로 DLC를 일부 플레이 했다. "무기 연구소"란 챕터가 추가되었으며, 영상을 보면 각종 새로운 공격용 투척 무기가 추가되었다.

2024년 4월 18일 오후 11:00 정각에 아키소프트 공식 트위터에 DLC와 관련된 영상이 올라왔다.

9. 도전 과제

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/katana-zero|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/katana-zero/user-reviews|
8.9
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/katana-zero|
83
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/katana-zero/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/katana-zero|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/katana-zero/user-reviews|
8.4
]]

기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
84 / 100
평론가 추천도
87%
유저 평점
XX / 100



디볼버 디지털이 이전에 유통했던 핫라인 마이애미와 플레이 방식 및 플롯에서 비슷하다는 평가가 있다. 시점이 탑뷰가 아닌 횡스크롤이란 점과, 주인공이 블렛타임과 회피, 총알 패링 등을 사용할 수 있는 점 등 차이점도 있지만, 그 외에 2D 도트 그래픽, 적도 아군도 한방에 죽는 근접전 위주의 스피디한 게임 방식, 적 졸개들의 빠른 반응속도, 난이도가 높은 대신 스테이지 재도전을 간단하게 할 수 있는 점, 그리고 참전경험과 PTSD 및 환각이 엮이는 스토리 등 여러 유사점을 가지고 있다. 정작 개발자 인터뷰에 따르면 핫라인 마이애미를 직접 해보진 않았고, 대신 핫라인 마이애미와 마찬가지로 드라이브에 영향을 받았다고 언급을 했다.

액션과 타격감, BGM이 뛰어난 편이고, 작중 핵심 요소인 미래 예지와 관련된 여러 연출들이 강렬해서 좋은 평을 듣고 있다. 다만 조작감이 좋은 편은 아니며, 플레이 타임도 핫라인 마이애미를 따려가려는 건지 타임 어택 등에 도전하지 않는 한 총 플레이 타임이 3~5시간 정도로 매우 짧은 편이다.[40] 몰입감 있는 스토리와 캐릭터성은 호평이지만 딱 도입부에서 끊은듯한 스토리라 허무하다는 평이 많다. 하지만 제작진이 이야기를 이어나갈 무료 DLC를 약속했고, 기존 기획안의 여섯 배 스케일, 본편의 절반을 좀 넘는 분량으로 착실히 제작 중인 걸로 보아 이는 해결될 것으로 보인다. DLC에 관한 정보(아마도 발매일 공개 또는 발매)는 2021년 초에 풀린다고 한다. 그러나 2025년 시점에서도 나오지 않았다.

11. 기타

6DAYS REMAIN
She was supposed to change everything-
a respite in these dreary halls.
But now there is a vacancy.[번역]||

[1] 천국의 탑의 제작사다.[Netflix] Netflix 구독자 전용[Netflix] Netflix 구독자 전용[4] 과도한 폭력, 과도한 저속어, 비속어 및 욕설, 직접적인 약물류 표현 (#)[5] 공장에서 시작해서 최종보스까지 쭉 진행해야 타이틀에 메달이 생긴다. 시작 지점을 다르게 하면서 대충 랭킹 목록만 채우는 것은 무효.[6] 드물지만 일부 공격은 뒤로 넘어져서 순간적으로 행동 불능이 될 뿐 즉사하진 않는 경우도 있다. 하지만 대부분의 경우 넘어지자마자 즉사 공격이 추가로 날아오므로 빨리 대처하지 않으면 죽는 것은 마찬가지.[7] 위로 향할 경우 공중으로 활공한다. 물론 한 번 활공한 뒤 연속으로 칼을 휘두르면 활공하는 높이가 매우 짧아지기 때문에 무한히 날아다니는 것은 불가능하다.[8] 권총은 특이하게도 게임 플레이 중과 비디오 피드에서의 표시 방식이 확연히 다르다. 게임 플레이 중에는 눈에 잘 띄게 둥둥 떠있는 모습으로 나와서 상호작용 가능한 아이템이라는 것을 한 눈에 알 수 있지만 비디오 피드에서는 선반에 아무렇게나 널브러져있어 그냥 배경 소품처럼 보인다.[9] 처음 게임을 시작하는 뉴비들은 건물로 올라가지 못해서 분광검을 포기하는 경우가 있는데 이때 당황하지 말고 먼저 점프 키를 눌러 점프를 한 다음 점프가 최고점에 도달했을 때 위로 한번 칼질을 해주면 건물 위로 올라갈 수 있다.[10] 대화에 진입할 경우 발코니에서 뛰어내려 자살하기 때문에 시체가 남지 않는다.[11] 여기서 투척 무기까지 있다면 1.문을 열어젖히면서 문에 바짝 붙어있던 적 살해→2.문을 열자마자 검기를 날려 떨어져있던 적 개체 사살→3.가지고 있던 투척 무기를 던져 좀 더 떨어져있던 적 개체 사살~ 식으로 문 하나 열면서 최대 3체까지 신속하게 죽일 수도 있다.[12] 길어진 공격 텀 때문에 뭔 이득이 있냐고 할 수도 있지만 시간차 공격으로 날아오는 총알들이나 산탄총수가 쏘는 총알들 전부를 칼질 한번으로 튕겨낼 수 있다. 즉, 구르기 말고는 답이 없는 다른 칼들과는 다르게 타이밍만 맞는다면 총알 세례 속에서도 살아남을 수 있다.[13] 하지만 총알과 방어를 파괴한다는 설명과 달리 방패병의 방패는 무시할 수 없다.[14] 조금 오래 기다려야 한다. 상단에 표기되는 시간 제한이 1/8 정도 남으면 도둑이 창문으로 나간다.[15] 달인의 검의 검기는 투사체 판정이라서 원거리 공격을 상쇄하거나 짧은 경직이라도 유발할 수 있는 데 비해 불사조의 칼날의 불꽃은 보스에게 유효타를 내지 못한다.[16] 센서는 수직으로만 감지할 수 있으므로 센서 바로 앞에서 구르면 된다. 이 센서 아래를 지나가도 센서가 작동되므로 모니터가 설치된 첫번째 방에서 적을 처리할 때는 굴러서 뒤로 넘어간 다음 통로 쪽으로 튕겨내는 식으로 처리하자.[17] 그리고 센서가 작동하면 천장에 붙어있는 센서의 불이 파란불에서 빨간불로 변하니 빨간불로 변했으면 재시작 버튼을 누르고 다시 시작하면 된다.[18] 공격 범위 안에서 살짝 벗어나도 공격할 때마다 공격 방향으로 살짝 이동하기 때문에 웬만해서는 적들이 죽는다.[19] 그래서인지, 일본어판은 크로마그라는 단어를 쓰지 않고 시종일관 卑人라고 번역했다.[20] 이런 점 때문에 본 목적인 슈퍼 솔져 양산용 뿐 아니라 고문용으로 쓰여도 무시무시한 효과를 낸다. 시간이 느려지고 반복되게 만드는 크로노스를 투약당한 상태에서 고문을 당할 경우 순간적인 통증이라도 당사자에겐 영겁처럼 기나긴 고통 속에 갇히는 처참한 꼴이 되기 때문. 실제로 V가 주인공의 이웃들을 고문할 때 크로노스의 모조품으로 추정되는 약물을 꽂는다.[21] 이와 더불어 투약량이 적어서 금단 증상이 빨리 찾아온 것일 수도 있다.[22] 크로노스를 재생산하는데에는 성공했으나 품질 면에서 뉴 메카가 만든 크로노스보다는 떨어져서 관련인물들을 납치하는 것으로 추정된다.[23] 하지만 작중에 묘사되는 대로라면 크로노스의 능력은 일단은 초인지 계통이긴 해도 사용자가 전혀 듣도보도 못한 새로운 정보도 얻을 수 있게 해주는, 초감각이나 초계산 능력같은 능력과는 다른, 진짜 미래를 예지하기도 하는 능력으로 묘사되는데, 어째서 기습이나 폭탄이 통하는지는 불명. 방심 상태에서 기습하는 경우에는 미래 예지를 쓸 틈이 없다고 할 수도 있지만 알-카심의 맨션에서 폭탄에 당하는 장면은 정말로 '예지 중에는 없었던 폭탄이 갑자기 나타난' 모양새다.[24] 알고도 당할 수밖에 없는 완벽한 포위(차이나타운의 경찰 포위 때 처럼), 핵폭탄마냥 동 혹은 도시 하나를 통째로 날려버릴만큼 공격 범위가 말 그대로 어마어마한 무기 등이 있으면 가능할 수도 있겠다. 하지만 고작 한명을 잡기 위해 그런 비싼 WMD들을 대량으로 퍼붓고 목표 이 외의 다른 타겟마저 대량으로 살상하는 리스크를 안는다는 것 자체가 상대국에게는 믿을 수 없이 큰 페널티다. 심지어 해당 고가치 전략 무기들을 동원한다고 해도 잡는다는 보장이 없으니... 현실에서도 저격수특수부대원들을 잡기 위해 산이나 블럭 하나를 통째로 갈아버리고도 탈출하는 일이 빈번하니 초인병이라면 그 이상을 쏟아부어야 가능할 것이다.[25] 다만 정셔를 부른 뒤 하는 말이 '외판원은 사절이다'라는 식인 것을 보면, 그(들)이 크로노스와 관계가 있어서 테이프를 남겼다기보다는 민간인 거주지를 관리하는 정셔 관계자가 도축장 내부에 있는 자기 은신처까지 기어들어올 가능성을 생각해서 이런 테이프를 준비한 것일 수도 있다.[26] 이를 통해 원래 기획했던 DLC의 분량은 굉장히 작았다는 걸 알 수 있다.[27] 아스키 소프트 블로그에 수록되어있다.[28] 목에서 떨어져 바닥에 널부러진 머리 부분은 해태같기도 하다.[29] 정신과의사가 "..." 이란 반응을 보일 때까지만 하면 된다.[30] 경찰들에게 포위당한 후 시간이 멈추고 비극과 희극이 등장하는데, 대화에서 주인공이 죽을 것인지 경찰들을 죽일 것인지 선택하라고 한다. 주인공이 죽을 것을 선택하면 도전과제 완료 후 게임오버.[31] 조쉬 로즈를 죽이는 방법은, 문을 열자마자 투척 무기를 던져서 죽여야 한다. 조쉬 로즈에게 접근하면 자동으로 대화가 시작되면서 어떤 선택지를 골라도 조쉬 로즈가 투신 자살해서 시체를 뒤질 수 없게 된다.[32] 도둑이 있는 방으로 들어가지 않고 계속 기다리면 제한시간이 거의 끝나갈 때 쯤에 작업을 마치고 창문으로 도망친다.[33] 모니터가 설치된 방 천장에 붙어있는 센서를 구르기로 회피. 모니터에 전선이 있을경우 전선을 끊어도 된다.[34] 일반적인 상태로는 경찰을 죽이지 않고 비살상 플레이, 투약을 거부한 상태로는 경찰을 몰살하는 플레이를 해야 한다.[35] 게임 클리어 후 이어하기 하면 정부연구소 비디오가 등장하고 입장 가능. 문이 잠겨있는데, 마지막 씬에서 의사 시체를 수색해서 열쇠를 얻어야 입장 가능. 각 무기 5종은 도전과제의 key 5개에 해당한다.[36] 권총탄을 튕겨봤자 팔찌로 막아버리고, 정면에서 칼로 공격하면 오히려 잡혀서 던져지지만, 권총을 쏠때 후방으로 돌아가 뒤를 공격하면 대미지를 주는 것이 가능하다.[37] '조용한 언덕'의 원문이 'Quiet Hill'인 점이나 '코핀 헤드'라는 캐릭터의 외모로 보아 사일런트 힐 시리즈피라미드 헤드를 패러디한 듯하다.[38] 접수원과 대화 후 전투 미션 클리어 하고 나올 때 접수원이 경찰에게 알리바이를 정명해주는 씬 까지 클리어 해야 한다. 이후 벙커에 입장하면 입구에 할아버지가 아니라 여접수원이 등장한다. 벙커에서 대화 선택지는 '그냥 지나가도 되나?', '내 ID카드는 보여줄수 없지만 내 함정카드는 보여줄수 있지.', '헤 이건 도전이지'순으로 하면 된다.[39] 하드모드가 되면 이 제한 시간이 2배 가까이 늘어난다. 다만 특유의 난이도 때문에 하드모드로 금메달을 습득하려고 하는 것은 강력하게 비추천한다.[40] 물론 이 게임은 풀 프라이스도 아니고, 스테이지의 리플레이 가치는 뛰어난 편이라 큰 문제는 되지 않는다.[41] cyansquare의 아내이기도 하다.[42] 아스키 소프트의 전 작품인 천국의 탑PAUSE AHEAD의 아트워크도 담당했다.[43] 사운드트랙 발매 전에도 인게임 BGM들이 Ogg 파일 형태로 게임 설치 폴더에 수록되어 있긴 했다.[44] 인디 호러 게임 Lone Survivor의 개발자. 핫라인 마이애미 시리즈의 음악 일부를 작곡하기도 했다.[45] 다시보기의 장면들은 모두 CCTV를 통해 녹화된 장면이니 미래예지, 환각 등과는 상관없이 실제로 일어난 일임을 알 수 있다. 플레이 중 수십번을 죽으면서 깨더라도 CCTV 영상에서 나오는 주인공의 몸놀림은 그야말로 TAS가 따로 없다.[46] 홈즈가 머리에서 시뮬레이션을 돌리고 이후 홈즈가 예상한 대로 싸움이 진행된다.[47] 머리속에 생체 컴퓨터가 있어서 수백번의 시뮬레이션을 미리 돌려볼수 있다.[48] 해당 전화가 정신과 의사의 것이라는 증거는 없으나, 임무 도중에 갑자기 전화를 걸어 힌트를 주고 주인공도 이에 자연스럽게 답하는 것을 보면 정황상 정신과 의사로 보인다.[49] 들어왔던 쪽에 화살표는 표시되지 않지만 나가는 것이 가능하다.[50] 언어 설정이 한국어여도 영어로 표시된다.[번역] 10월 29일
6일 남음
그녀는 모든 것을 바꿔야 했다-
이 음울한 전당에서의 유예를.
하지만 이제 남은 것은 이제 공허뿐.
[52] 인포데스크 직원과 대화할 때도 피카츄 울음소리를 흉내내는 선택지를 선택해서 자세한 대답을 회피할 수 있다. 이 선택지를 고를 경우 직원은 일종의 메소드 연기(?) 같은 것으로 생각하고 넘어간다.[53] 이 경우 '스포일러. 지유이술이를 죽이지.'라는 기가 막히는 선택지가 나온다...[54] 대답을 일관성 있게 통일하지 못하면 직원이 아까는 말이 달랐다고 언급해버리며 경찰과 전투가 시작되니 주의.[55] 한편 인포데스크 직원과 대화할 때 제목이 복잡해서 외우기 어려운 어떤 카드 게임 캐릭터의 코스프레라고 말할 수도 있는데, 이 경우 경찰은 "작년에 저질 코스프레 금지법이 폐지돼서 다행"이라며 에둘러 핀잔을 준다. 벙커에서 재회했을 때 직원은 주인공이 말한 애니메이션을 못 찾았다고 말하지만, 차이나타운 카지노의 딜러는 해당 작품의 캐릭터라는 걸 알아본다. 또한 선택지에 따라서는 벙커 입구에서 여직원과 문제의 카드게임을 직접 하게 될 수도 있으며 도전과제 중 하나이기도 하다.