뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |
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[[보니(뉴럴 클라우드)| 보니 야니 시온 수춘 크로크 이블린 파이슨 미요 클로토 |
전사 |
[[첼시(뉴럴 클라우드)| 첼시 솔 베티 펜 아키 센타우레이시 브이 하츠치리 나시타 강우 린드 캐스캐디아 페르시카 · 집도 성환 페넘브라 토니 본네빌 셰일 |
해결사 |
[[마이(뉴럴 클라우드)| 마이 그루브 아비게일 안토니나 안젤라 크세니아 리세 사쿠야 드셰브니 뱅크시 윌로우 퍼즐 스에요이 노라 한나 튜링 뒤팽 운디네 호라이즌 타이시 보름 우망 암흑성 허블 시이나 마유리 |
치료사 |
[[초코(뉴럴 클라우드)| 초코 제시 페르시카 파나케이아 임호텝 진 플로렌스 나나카 드 레이시 헬릭스 키미에 오카베 린타로 |
사수 |
[[시모(뉴럴 클라우드)| 시모 맥스 람 프레넬 에어하트 옥토겐 삭달라저 우라누스 전지 허블 쿠로 대연 클루카이 장음 옐레나 에리카 마키세 크리스 센타우레이시 |
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유니버설 애니씽 서비스}}}]] [[초코(뉴럴 클라우드)|]][[제시(뉴럴 클라우드)|초코]][[람(뉴럴 클라우드)|제시]][[베티(뉴럴 클라우드)|람]][[안젤라(뉴럴 클라우드)|베티]][[크세니아(뉴럴 클라우드)|안젤라]][[사쿠야(뉴럴 클라우드)|크세니아]][[드셰브니|사쿠야]][[호라이즌(뉴럴 클라우드)|드셰브니]][[센타우레이시|호라이즌]][[아키(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[진(뉴럴 클라우드)|아키]][[클로토(뉴럴 클라우드)|진]][[뒤팽|클로토]][[에리카(뉴럴 클라우드)|뒤팽]][[타이시(뉴럴 클라우드)|에리카]][[보름(뉴럴 클라우드)|타이시]][[키미에(뉴럴 클라우드)|보름]][[센타우레이시-강익|키미에]][[토니(뉴럴 클라우드)|센타우레이시]][[루이스(뉴럴 클라우드)|토니]][[이놀라|루이스]]이놀라[[사이버미디어|{{{#!wiki style="margin:-10px -10px" CYBER MEDIA
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키미에 君惠 / きみえ / Kimie | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 기본 투영 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] 확장 투영 | ||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 완벽 투영 | |||
클래스 | 치료사 | 회복 - 보조 | 기업 | 유니버설 애니씽 서비스 |
레어도 | ★3 | 모델명 | S55-HMK |
직업 | 무녀 | 생일 | 3월 5일 |
성우 | 코바야시 유우 | 일러스트 |
[clearfix]
1. 개요
"쿠레노유메 신사에서 온 무녀, 키미에라 하옵니다. 아무쪼록 잘 부탁드리옵니다, 교수님."
2. 프로필
{{{#!wiki style="margin: 0 0 -4px" | <table width=100%><table bgcolor=#fcfcfd,#2d2f34>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" |
## 이름, 직업 ## 이름 키미에 직업 무녀 모델 S55-HMK 기업 UAS 생일 3월 5일 클래스 치료사 이력 S55-HMK 모델 "키미에"는 UAS가 쿠레노유메 신사의 의뢰를 받아 특별 제작한 신직 인형입니다. S55-HMK의 주요 업무는 신사 내부의 일상 업무 처리, 대형 제사 및 축의 주최 등이며, 그 외에도 최첨단 감정 체험 모듈과 전방위적 가사 기능을 탑재하여 연로한 의뢰인을 모시는 일도 맡을 수 있습니다. S55-HMK은 용도면에서 부정적인 여론을 살 수 있다는 리스크 때문에 양산되지 않았으며, 개발부터 생산까지 전 과정이 극비에 부쳐졌습니다. 하지만 결국 키미에가 인형이라는 사실은 탄로가 났고, 이는 작은 논쟁을 일으켰습니다. 얼마 지나지 않아 소유주인 무녀 카에데 씨는 자신이 세상을 떠난 후 키미에가 새로 있을 곳을 찾을 수 있도록 클라우드맵 프로젝트 참여를 신청했습니다. 이후 키미에는 테스트를 무사히 통과했습니다. |
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
최대체력 | 1216 | 10237 | 11652 |
공격력 | 55 | 383 | 438 |
연산력 | 83 | 565 | 643 |
물리방어 | 36 | 258 | 296 |
연산방어 | 36 | 258 | 296 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 10% | 10% | 10% |
물리관통 | 15 | 124 | 143 |
연산관통 | 15 | 124 | 143 |
회피율 | 3% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #474950; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 무녀의 축의 | |||
전투 시작 시, 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 「축언」스택에 비례하여 치료하고 일부 스택을 소모한다. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 일정 비율 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 「축언」 스택에 비례하여 치료하고 모든 스택을 소모한다. | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (5% *「축언」 스택 + 100%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (30%*「축언」 스택 + 450%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
2 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (5.4% *「축언」 스택 + 108%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (32.4%*「축언」 스택 + 486%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
3 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (5.8% *「축언」 스택 + 116%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (34.8%*「축언」 스택 + 522%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
4 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (6.2% *「축언」 스택 + 124%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (37.2%*「축언」 스택 + 558%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
5 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (6.7% *「축언」 스택 + 134%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (40.2%*「축언」 스택 + 603%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
6 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (7.3% *「축언」 스택 + 146%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (43.8%*「축언」 스택 + 657%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
7 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (7.9% *「축언」 스택 + 158%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (47.4%*「축언」 스택 + 711%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
8 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (8.5% *「축언」 스택 + 170%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (51%*「축언」 스택 + 765%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
9 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (9.2% *「축언」 스택 + 185%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (55.5%*「축언」 스택 + 832.5%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | ||
10 | 전투 시작 시 필드에서 체력이 가장 높은 자신 이외 아군 인형을 「제령사도」로 지정한다. 「제령사도」가 쓰러지면 다른 한 명을 지정한다. 전투 중 아군 인형이 공격을 회피할 때마다 키미에에게 「축언」을 1스택 부여한다. 최대 10스택 보유 가능. 「제령사도」가 공격받을 때 키미에가 체력 비율이 가장 낮은 아군 인형을 키미에 연산력 (10% *「축언」 스택 + 200%)만큼 치료하고 「축언」을 1스택 소모한다. 1초마다 1회 치료 가능. 아군 인형이 피해를 받아 체력이 처음으로 50% 미만이 될 경우(쓰러질 경우 체력을 1 남기고) 키미에가 즉시 키미에 연산력 (60%*「축언」 스택 + 900%)만큼 치료하고 모든 「축언」 스택을 소모한다. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #0b8fff; margin-right:3px; padding: 1px 11px;" 제령주문 (쿨타임 14초) | |||
키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 보호막[체력보호막]을 부여하며 「제령사도」의 회피율을 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 상승하며 시련 시작 시 도발[도발]당한다. | |||
예충전 7초 → 8초(★5) | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 250%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 10% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
2 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 270%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 10.8% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
3 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 290%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 11.6% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
4 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 310%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 12.4% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
5 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 335%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 13.4% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
6 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 365%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 14.6% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
7 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 395%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 15.8% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
8 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 425%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 17% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
9 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 462.5%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 18.5% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | ||
10 | 키미에가 「제령사도」에게 시련을 가하여 키미에 연산력 500%만큼의 보호막을 부여하고 「제령사도」의 회피율을 20% 상승시킨다. 사도 주위의 적은 받는 피해가 40% 상승하고 시련 시작 시 사도에게 도발당한다. 회피 상승, 피해량 상승, 도발 효과 지속시간 4초. | }}}}}}}}} |
{{{-1 {{{#!wiki style="display: inline; background: #fb7600; margin-right:3px; padding: 1px 5px;" 요자쿠라 카구라 (쿨타임 30초) | |||
키미에가 즉시 「축언」을 여러 스택 획득하고 선택한 적과 무작위 대상에게 벚꽃탄 9발을 쏜다. 각 탄환마다 연산피해를 주고 「광노」를 부여한다. 「광노」: 스택 당 대상의 명중률 3% 감소, 공격력 3% 감소, 공격속도 10% 상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | |||
| |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 모든 레벨 효과 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 레벨 | 효과 | |
1 | 키미에가 즉시 「축언」을 10스택 획득하고 선택한 적과 무작위 대상에게 벚꽃탄 9발을 쏜다. 각 탄환마다 연산력 100% 연산피해를 주고 「광노」를 1스택 부여한다. 「광노」: 스택 당 대상의 명중률 3% 감소, 공격력 3% 감소, 공격속도 10% 상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | ||
2 | 키미에가 즉시 「축언」을 10스택 획득하고 선택한 적과 무작위 대상에게 벚꽃탄 9발을 쏜다. 각 탄환마다 연산력 125% 연산피해를 주고 「광노」를 1스택 부여한다. 「광노」: 스택 당 대상의 명중률 3% 감소, 공격력 3% 감소, 공격속도 10% 상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | ||
3 | 키미에가 즉시 「축언」을 10스택 획득하고 선택한 적과 무작위 대상에게 벚꽃탄 9발을 쏜다. 각 탄환마다 연산력 150% 연산피해를 주고 「광노」를 1스택 부여한다. 「광노」: 스택 당 대상의 명중률 3% 감소, 공격력 3% 감소, 공격속도 10% 상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | ||
4 | 키미에가 즉시 「축언」을 10스택 획득하고 선택한 적과 무작위 대상에게 벚꽃탄 9발을 쏜다. 각 탄환마다 연산력 175% 연산피해를 주고 「광노」를 1스택 부여한다. 「광노」: 스택 당 대상의 명중률 3% 감소, 공격력 3% 감소, 공격속도 10% 상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | ||
5 | 키미에가 즉시 「축언」을 10스택 획득하고 선택한 적과 무작위 대상에게 벚꽃탄 9발을 쏜다. 각 탄환마다 연산력 200% 연산피해를 주고 「광노」를 1스택 부여한다. 「광노」: 스택 당 대상의 명중률 3% 감소, 공격력 3% 감소, 공격속도 10% 상승. 최대 10중첩, 지속시간 10초. | }}}}}}}}} |
3.1.3. 평가
기용처가 한정되기는 하지만 강력한 유틸들을 보유한 힐러로서 힐 구조상 회피가 이루어져야 힐을 하는 방식이기 때문에 회피덱 계열의 덱조합이 아니면 사실상 범용힐러 역할을 하지 못한다.대신 굉장히 다재다능한 유틸들을 한곳에 때려박아둔 구조를 지니고 있는데, 스택을 소모하고 발동하는 사망을 막아주는 세이브능력, 체력이 가장 높은 지정된 탱커의 강화(보호막+회피)와 도발부여, 탱커 주위 적의 받는 피해증가 40% 부여같은 유틸들을 지니고 있다. 궁극기는 무작위성 연속공격을 통해 축언 획득과 동시에 공격능력을 감소시키는 디버프들을 부여한다. 디버프가 중첩되면 대상의 화력을 대폭 줄여 탱커의 부담을 줄인다. 대신 급박함의 대가 함수처럼 공격속도는 되려 증가시키기 때문에 회피환경이 아니라면 불리하게 작용할 수 도 있다.
때문에 출시부터 회피덱을 위시한 조합으로 사실상 사용처가 고정. 탱커의 기본스킬과 상관없이 깡스펙대로 제역할 하게 만드는 기능과 받피증 40%가 매우 강력하기 때문에 범용,극딜덱에 기용하려는 시도도 많긴 한데 어떻게든 힐러로서 1인분을 하게 만들려면 회피를 일으키는 능력을 지닌 인형과 조합을 해야되고, 이렇게 되면 결국 회피덱 계열로 짜는게 유리하기 때문에 단기전으로 끝내는게 가능한 전투가 아니라면 단독으로 쓰기는 쉽지 않다. 물론 반대로 말하면 굳이 힐능력이 필요없이 전투를 금방 끝낼수 있다면 액티브로 바로 발동하는 저 높은 수치의 받피증은 어느덱이건 끼워넣을수 있다는 소리이기도 하다.
대신 회피덱 계열 자체가 에오스 이후 화력인플레가 일어난 게임환경에서 이런 덱들을 저격한 적조합들을 상대하는 카운터덱으로서 기용처를 어떻게든 계속 만들어주고 있고 차후 나올 점멸덱에서도 확실한 점멸덱 특화힐러인 벨라도나 실장 전까지는 키미에가 케어를 담당하기도 하기 때문에 해당 메타에서 확실하게 특화된 1순위 힐러라는 점에서 오랜 수명이 보장된 인형.
4. 추천 알고리즘
<rowcolor=#ffffff> 공격성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=점진)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=연산자 중첩)] | ||||||
점진 | 연산자 중첩 | - | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 안정성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=코드 캡슐화)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=낮은값 저항)] | [include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=감지)] | |||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | 감지 | |||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png파일:뉴럴알고리즘_최대체력_W.png 1800 | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png파일:뉴럴알고리즘_피해차감_W.png | }}} |
<rowcolor=#ffffff> 특이성 | |||||||
[include(틀:뉴럴 클라우드/알고리즘, 알고리즘=메모리 방출)] | |||||||
<rowcolor=#ffffff> 메모리 방출 | - | ||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_충전속도.png파일:뉴럴알고리즘_충전속도_W.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png파일:뉴럴알고리즘_연산력_W.png | }}} |
5. 친밀도
친밀도 스킬 |
서약 | 한마음의 빛 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 최대 체력 8% 상승. |
1 | 멘탈활성 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 7 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 16 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 27 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 40 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 연산력 55 상승. |
2 | 코드안정 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 170 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 380 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 650 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 960 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 체력 1320 상승. |
3 | 코어가속 | {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 1% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 2.5% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 4% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 6% 상승. {{{#!wiki style="display:inline-block;height:16px;margin-right:5px;padding:0 7px;background-color:#202128;color:#ffffff;border-radius:3px;letter-spacing:-0.5px;word-break:keep-all;text-align: center" 충전속도 8% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작 티타임 세트 연습용 죽도 오뎅 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작 초콜릿 선디 패스트푸드 디지털 블럭 |
서약 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
칭호 · 키미에의 칭호 · 연을 맺은 이 그대의 바로 곁을 지키며, 재액을 쫓아내고, 영원한 행복을 기원합니다. |
6. 스토리
인형 스토리 | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.2에 개방 "눈과 얼음으로 덮인 카렐리야에서 북아시아의 황량한 초원에 이르기까지, 문명의 태동기부터 고대의 샤먼, 사제, 마녀들은 신비한 지식을 가지고, 오래된 의식을 통해 신령의 힘과 감응하여 병환을 치유하고, 산 자에게 축복을 내리고, 죽은 자를 내세로 인도하였다." 과학의 발전과 함께, 수백수천 년 동안 이어져 온 오랜 신앙들은 후계자가 없어 유실될 위기에 처했습니다. 혈통을 타고 이어져 오던 신앙마저도 후계자가 계승을 포기하는 국면을 맞았습니다. 여기에 전쟁은 이 상황을 더욱 가속하여, 일반적인 노동력조차 부족한 상황에서 신직에 적합한 인재를 구하는 것은 하늘의 별 따기였습니다. 쿠레노유메 신사도 이런 시대의 격류 속에서 허우적대고 있었습니다. 연세 지긋한 신사 주인인 무녀 카에데 씨는 전통 신토의 명맥을 이어가기 위해 UAS에 S55-HMK 모델 인형 제작을 의뢰했습니다. S55-HMK 키미에는 주문제작 인형답게 신직 인형의 기본 소양을 지닌 것은 물론 간호 업무까지 완벽하게 맡을 수 있었습니다. "이런 인형을 개발하는 건 처음입니다. 그녀에게 있어서 뛰어난 성능은 그저 덤일 뿐이고, 더 중요한 것은 인간의 감정과 사회적 관계, 정신적 신앙에 대한 깨달음이었어요." 프로젝트 연구원은 S55-HMK를 이렇게 평가했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.3에 개방 무녀 카에데 씨는 키미에를 쿠레노유메 신사에 데려온 후 곧바로 신사의 일상 업무를 거들게 했습니다. 카에데 씨는 키미에를 전혀 인형처럼 취급하지 않았고, 쓸데없는 논란을 피하기 위해 키미에의 정체를 숨겼습니다. 쿠레노유메 신사의 참배객들이 알게 된 것은, 그저 어느 날 신사에 수려한 외모에 단아한 미소를 짓는 무녀가 갑자기 나타났다는 것뿐이었습니다. 보통 신사의 무녀와 전문 신직은 서로 구분이 명확한 직종입니다. 전자는 주로 후자의 조수로서 신사의 일상 업무를 맡거나, 무녀 카구라 등 의식에서 중요한 역할을 맡기도 합니다. 하지만 정식 신직 자격이 있는 사람이 무녀 일을 하는 경우도 있는데, 키미에가 바로 그런 케이스였습니다. 키미에는 얼마 지나지 않아 정식으로 신직 자격을 받았습니다. 키미에는 쿠레노유메 신사의 대들보가 되어 신직 일은 물론 기타 업무까지 모두 착실하게 총괄했습니다. 그중에서 가장 큰 화제가 되었던 것은 카구라 의식에서 보여준 모습이었습니다. 한 현장 관람자는 키미에의 카구라를 이렇게 평가했습니다. "순수하게 예술성만을 중시한 것도 아니고, 전통적인 허례허식에 완전히 갇혀 있는 것도 아니었어요. 그 두 가지를 절묘하게 일체화한 동시에 뭐라 형용하기 힘든 신비로움이 느껴졌습니다... 마치 정말로 신령과 현세를 잇는 통로 같았어요. 그 무녀 아가씨가 통로의 문지기이자 전령인 것 같았죠." | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 1 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.4에 개방 이러한 세상에서 안정을 유지하고, 사람들의 살림을 보장할 수 있다니, 오아시스는 그야말로 책에 나오는 도원향 그 자체이옵니다. 비록 마그라세아가 신사나 현세와는 다를지라도, 이 미천한 키미에는 미력하나마 여러분을 돕고 싶사옵니다. 하오나 이 미천한 몸이 신직 이외의 일에는 까막눈인 탓에... 부족한 점이 있다면 얼마든지 지적해 주시옵소서. ..."그렇게까지 저자세일 필요는 없다"? 흠, 알겠사옵니다. 그럼 그리하도록 하겠습니다. 감사드립니다, 교수님. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 2 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.6에 개방 ...교수님? 송구하옵니다, 바로 차를... 오래 기다리셨습니다. 신사에 피는 꽃을 모방한 원료로 수춘 님께서 솜씨를 내신 찻잎이옵니다. 입맛에 맞으실지 어떨지... 아니오, 괘념치 마시옵소서. 신사의 식사와 공물은 예전부터 소녀가 담당했사옵니다. 예? 일인칭 말씀이옵니까? 아... 그것이, 저번에 지적을 받았기에 우선은 알기 쉬운 것부터 시작할까 하고... 다소 친밀감이 느껴지시온지요? 무례를 범하였다면 사죄드리옵니다... | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.7에 개방 키미에의 첫인상은 예절 바르고, 《타케토리모노가타리》, 《고금집》 또는 《마쿠라노소시》에서 튀어나온 것처럼 어휘가 고풍스럽고, 언행이 지나치게 공손하다는 것입니다. 하지만 직접 대화를 나눠본 사람들 대부분은 그녀의 겸허하고 상냥한 성격에 마음을 빼앗깁니다. 키미에는 모두에게 "야마토 나데시코"라는 평가를 받습니다. 그에 걸맞게 키미에의 가장 큰 취미는 요리입니다. 카에데 씨가 직접 전수한 레시피도 몇 개 있지만, 대다수는 참배객에게서 전해듣거나 인근 주민의 선물을 통해서 배운 것입니다. 키미에는 실물을 본 적이 없는 요리라도 뛰어난 이해력으로 외형과 맛을 모두 매우 근접하게 재현할 수 있습니다. 신사에서 오래 봉사한 무녀라고 해서 만능은 아닙니다. 키미에는 현대 과학 기술, 미디어, 오락 활동 면에 관해서는 지식이 몹시 부족합니다. 카에데 씨가 3년 동안 키미에를 데리고 다닌 장소는 전부 신토 신앙을 유지하고 있는 오래된 촌락뿐이었기 때문에, 그녀는 현대 문물을 접할 기회가 너무나도 적었습니다. 그녀는 신기한 사물을 접하면 "신의 은혜, 혹은 노여움" 수준으로밖에 이해하지 못하지만, 이는 또한 그녀가 번뇌에서 멀어져 마음의 평화를 유지하는 비결이기도 했습니다. "사람을 안심시키는 힘이 있어요. 저도 모르게 다가가고 싶어집니다." 키미에를 만나본 참배객들이 가장 많이 밝히는 소감입니다. 사람들 대부분은 이런 안심감이 어디서 오는지 영문을 모르지만, 그들은 본능적으로 직감을 믿기로 했습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 3 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.8에 개방 참으로 정교한 만듦새이군요. 신사에선 본 적이 없는 도구이옵니다. 몹시 복잡하게 생겼지만, 쓰는 법은 지극히 간단... 그러고 보니, 소녀 자신도 정교한 피조물임에는 다름이 없군요. 여태껏 그리 의식한 적은 많지 않았지만 말이옵니다. 반면 신사의 도구는 단순하게 보여도 전부 복잡하고 섬세한 관리가 필요한 것들뿐. 현세를 이해하기에는 아직 견문이 부족한 모양이옵니다. 계속해서 정진하겠사옵니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.10에 개방 직업의 특수성 때문에 키미에는 여러 제령 의식에 자주 초청받아 음양사 비슷한 일을 했습니다. 이 덕분에 키미에는 심령 사건이나 괴담 등을 더 많이 접할 수 있었고, 항간의 각종 소문에도 빠삭해졌습니다. 이렇게 "괴이 박사"가 된 그녀는 장음·노라 콤비와 빠르게 가까워졌습니다. 무더운 여름날이면 키미에가 이야기보따리를 풀고 장음이 분위기를 띄우며 쿠로가 자지러지는 것이 오아시스의 새로운 납량 특집 행사가 되었습니다. 괴이의 천적인 키미에에게도 두려운 것은 있습니다. 현실 세계에서 있었던 사건 때문에 키미에는 불에 트라우마가 생겼고, 이 때문에 부엌에서 요리하는 것조차 힘겨워하게 되었습니다. 뛰어난 감정 체험 모듈은 강한 공감능력을 제공했지만, 동시에 신경을 극도로 민감하게 만들었습니다. 무녀 카에데 씨는 이 때문에 쿠레노유메 신사를 철저하게 리모델링하여 그 작은 신사에 매우 엄격한 화재예방 대책을 갖추었습니다. 그 후 여름 축제에서 키미에가 다시 안심하고 아이들과 함께 폭죽놀이를 즐기는 것을 보고서야 카에데 씨는 흡족한 미소를 지었습니다. 카에데 씨의 이러한 꼼꼼한 보살핌 덕에 키미에의 트라우마는 오아시스에까지 따라오지는 못했습니다. 현재의 키미에는 언제나 모두에게 겸허하고 선량한, 다정하고 야무진 무녀 아가씨입니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 4 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.11에 개방 인형은 과학의 산물. 하오나 인형의 몸인 소녀는 전통적인 일을 맡고 있사옵니다. 불가사의한 일이지요. 마당을 청소하고, 의식을 준비하고, 사람들을 위해 기도하고, 서류를 수선하고... 다른 이들께서 보시기엔 너무나 지루한 생활 같겠지요. 하오나 전통을 이해하지 않고서는 전통을 남길 수가 없사옵니다. 사서에서 과거의 흔적을 더듬고, 선조들의 기나긴 여정을 답습하고, 신령의 목소리에 귀기울이는 것... 그것이 소녀의 존재 의의이옵니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 프로필 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.13에 개방 대중의 관심"은 원래 키미에와 전혀 연이 없는 단어였습니다. 그러나 노라가 "카미카쿠시" 된 사건을 파헤치던 키미에가 방송에 우연히 노출되면서 그녀는 오아시스 게시판에서 뜨거운 인기를 얻었습니다. 이 일을 계기로 키미에는 쿠로의 심령 사건 코너에 고정 게스트로 출연하게 되었습니다. 그리고 키미에의 출연 이후로 모 악덕 상인의 사이버 부적 판매량은 대폭 감소하고 말았습니다. 신뢰할만한 정보통에 따르면 이 사이버 부적은 현재 타 섹터로 유통되기 시작했으며, 주 용도는 전투 전에 적을 물리적으로 위협하는 수단이라고 합니다. 미디어의 조명을 받으면서 쿠레노유메 신사는 빠르게 핫플레이스가 되었고, 과거의 한적하고 썰렁하던 심령 스폿의 모습은 온데간데없이 축제 날마다 인파로 붐비게 되었습니다. 방문하는 지능체들이 가장 좋아하는 코너는 오미쿠지 뽑기로, 오미쿠지에 적힌 운세의 영험함은 베테랑 점술사 보름도 인정하는 수준입니다. 유파가 서로 다른 두 영매사 중 과연 누구의 점술 실력이 더 뛰어날 것인가? 모두가 무척 궁금해하는 소재이지만 당사자인 키미에는 "신과 관련된 일은 입 밖에 낼 수 없다"며 신비주의를 고수했습니다. 본인이 이렇게 나오니 사람들은 호기심을 고이 접어둘 수밖에 없었습니다. 하지만 한 가지 확실한 것은, 크로크와 점점 친해지면서 키미에는 비디오 게임에 빠지기 시작했습니다. 좋아하는 장르는 액션과 비주얼 노벨이며, 가장 좋아하는 게임은 하드코어한 난이도와 고딕 판타지 스타일로 유명한 Since Software의 작품, 예를 들어 《어비스 소울》, 《스피릿본》, 《노비스 링》 등입니다. 오아시스에 합류하고 얼마 지나지 않아 키미에는 새로운 일면을 보여주었습니다. 그리고 더 많은 얼굴들이 지금도 꼭꼭 숨은 채 발굴을 기다리고 있습니다. | }}}}}}}}} |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인형 보이스 5 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 친밀도 Lv.14에 개방 교수님, 무엇을 찾고 계시온지요? 이 책은... 예, 소녀의 졸작이옵니다. 인류의 역사에 대한 이해가 부족하여 이런 변변치 않은 글을... 대, 대단하다 하셨사옵니까? 치, 칭찬해 주시니 몸 둘 바를 모르겠사옵니다. 외람되오나 소녀 키미에, 자신감이 생겼사옵니다. 한때 소녀도 의심을 받은 적이 있었사옵니다. "기계 따위에게 신의 목소리가 들릴 리 없다"고. 서적에서 전통의 변화를 탐구하고, 신께서 남기신 흔적을 쫓던 나날은 그 망설임과 의심에 떠밀린 결과일지도 모르옵니다. 신께 몸을 바치고 신직에 전념하는 것이 소녀 키미에의 역할. 클라우드에서 지내게 된 것은 소녀가 새로운 수행의 길에 들어섰음을 의미하옵니다. 다른 누구도 아닌, 나리와 함께. | }}}}}}}}} |
7. 작중 행적
7.1. 노을에 물든 얼굴 (전속 스토리)
8. 스킨
===# 기본 투영 - 카구라 무희 #===<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"속세와 환세를 잇는 길, 신명께 기쁨을 드리며, 세상 이들에게 인도를 내립니다."
"속세와 환세를 잇는 길, 신명께 기쁨을 드리며, 세상 이들에게 인도를 내립니다."
===# 확장 투영 - 카구라 무희 (Live2D) #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"속세와 환세를 잇는 길, 신명께 기쁨을 드리며, 세상 이들에게 인도를 내립니다."
"속세와 환세를 잇는 길, 신명께 기쁨을 드리며, 세상 이들에게 인도를 내립니다."
===# 완벽 투영 - 앵소월화 #===
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"붉은 벚꽃 무성한데, 방황하는 달 수면에 비치고, 꽃잎이 온 세상에 흩날리네."
"붉은 벚꽃 무성한데, 방황하는 달 수면에 비치고, 꽃잎이 온 세상에 흩날리네."
8.1. 축제 꽃단장 - 붉은 눈에 물드는 봄 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
인형들이 정성껏 고른 화려한 옷을 입고, 폭죽 소리를 들으며 한 해와 작별합니다.
늦겨울까지 남았던 눈도 이제 녹아, 아리따운 모습은 초봄처럼 특별한 색으로 물듭니다.
"지난 해와 작고하고 새해를 맞이하는 이 날, 모든 액운이 물러가고 행운이 깃들길 바라오니... 소녀와 함께, 이 마음을 신께 기도 올리시겠사옵니까?"
늦겨울까지 남았던 눈도 이제 녹아, 아리따운 모습은 초봄처럼 특별한 색으로 물듭니다.
"지난 해와 작고하고 새해를 맞이하는 이 날, 모든 액운이 물러가고 행운이 깃들길 바라오니... 소녀와 함께, 이 마음을 신께 기도 올리시겠사옵니까?"
8.2. 꽃향기 머금은 바람 - 연을 맺는 벚꽃 (Live2D)
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 일러스트레이터 | |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
약속한 날 드레스를 입고 마중나오다. 바람이 언제나 꽃을 감싸고, 파도가 언제나 달을 쫓는 것처럼, 나는 언제나 그대와 함께하리.
팔랑팔랑 떨어지는 벚꽃. 붉은 실을 따라서, 시간의 바늘구멍을 지나 그대와 만나 나란히 걷는 것이 행운이로다.
"속세의 연을 정으로 시작하여 동반으로 끝맺으리. 신께 맹세하노니, 키미에는 영원히 나리를 따르며, 결코 배신하지 않겠사옵니다."
팔랑팔랑 떨어지는 벚꽃. 붉은 실을 따라서, 시간의 바늘구멍을 지나 그대와 만나 나란히 걷는 것이 행운이로다.
"속세의 연을 정으로 시작하여 동반으로 끝맺으리. 신께 맹세하노니, 키미에는 영원히 나리를 따르며, 결코 배신하지 않겠사옵니다."
9. 인형 관계
10. 대사
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 해가 떠오르고 만물이 깨어나는 이 시간은 먼지 털기에 가장 좋은 때이옵니다. 자아, 이 방은 청소가 끝났사옵니다. 교수님, 잠시 휴식을 취하심이 어떠하시온지요. |
낮 인사 AFTERNOON | 금일 업무가 아직 조금 남았군요. 어머, 아직 휴식을 취하지 않으셨사옵니까. 시간 나실 때 드시라고 초밥을 준비했사옵니다. 부디 드시고 기운을 내시옵소서. |
저녁 인사 EVENING | 저물어가는 황혼녘, 깔리는 땅거미, 바야흐로 봉마의 시각. 사람을 홀리는 요마의 전승 같은 것은 이 땅에는 없사오나, 부디 교수님께서도 옥체를 보중하시옵소서. |
밤 인사 MIDNIGHT | 이 세상 모든 것은 꿈, 언젠가는 깨어날 환상. 밤이 깊었사옵니다, 일찍 침소에 드시옵소서. 내일을 위해 기운을 북돋우셔야 하옵니다. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 여타 경험이 풍부하신 인형분들과 달리, 제사나 기도, 청소가 쿠레노유메 신사에서 소녀의 일상이옵니다. 교수님께서 필요하시다면 다른 분야의 기술도 배울 수 있사오니... 엣, 그냥 이대로...? 아, 알겠사옵니다... 배려해 주셔서 감사드리옵니다. 신사 밖에서도 언제나 나리의 건강과 만사형통을 기도드리겠사옵니다. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 여기서는 언제나 은은한 꽃의 향기가 풍기는군요. 쿠레노유메 신사가 떠오르옵니다. 꽃 역시 오아시스 분들께서 정성들여 가꾼 것이겠지요. 참으로 우아한 취미라 여겨지옵니다. "범종 위에 멈추어 잠이 든 호접처럼", 혹여 클라우드 안에서의 모든 것도 그저 꿈, 또는 신의 농담에 불과하다고 한다면... |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 그리 열심히 업무를 보셨으니 피곤하시겠지요. 푹 주무시옵소서, 키미에가 곁을 지켜드리겠사옵니다. |
대화 1 INTERACT1 | 이것은 제사 용품, 의식에는 빠뜨릴 수 없는 물건이옵니다. |
대화 2 INTERACT2 | 용건이 있으시다면 얼마든지 말씀하시길. |
대화 3 INTERACT3 | 나리께 신의 가호가 있기를. |
획득 GAIN | 쿠레노유메 신사에서 온 무녀, 키미에라 하옵니다. 아무쪼록 잘 부탁드리옵니다, 교수님. |
재능 돌파 LEVELUP | 이것이 신명의 인도... |
마인드 확장 RANKUP | 신명의 계시가 나를 이끈다. |
부대 편입 FORMATION | 싸움은 피할 수 없는 것이로군요... 알겠사옵니다. |
전투 시작 BATTLE | 이 역사서는 저희의 손으로 써내려갑니다. |
궁극기 SKILL | 신명의 긍휼하심이 아픔을 걷어내리라! |
MVP 1 MVP1 | 대수롭지 않은 일이옵니다. |
MVP 2 MVP2 | 부끄러운 꼴을 보였사옵니다. |
쓰러짐 RETREAT | 흥망성쇠가... 이 세상의 이치... |
새해 NEWYEAR | 새해 초부터 이렇게 뵙게 된 것도 길조라 할 수 있겠지요. 교수님, 삼가 새해를 축하드립니다. 이것은 쿠레노유메 신사의 수호 부적이옵니다. 부디 받아주시옵소서. 나리께 축복과 가호가 있기를, 새로운 한 해가 광명과 순풍으로 가득하기를 기원하옵니다. |
발렌타인 VALENTINE | 신사에서는 이 날이면 연애 성사를 기원하는 젊은 분들이 많이 오셨었지요. 꿈꾸던 인연이 현실이 되길 바라면서. 외람되오나 소녀도 오아시스에서 초콜릿 만드는 법을 배워, 신사에 피는 꽃의 모양으로 만들어 보았사옵니다. 이 달콤한 꽃이 교수님께 멋진 인연을 이어드리기를 기원하옵니다. |
칠석 TANABATA | 이 계절은 마침 칠석 축제 준비로 바쁠 시기로군요. 경내 장식과 행사 준비, 그리고 탄자쿠를 걸 좋은 대나무를 조달하는 것까지. 교수님, 소원은 다 적으셨사옵니까? 이 대나무 맨 꼭대기에 걸어두어, 은하수 건너에 계시는 직녀님께 닿도록 하겠사옵니다. |
핼러윈 ALLHALLOWS | 핼러윈이 이리도 떠들썩한 날일 줄이야. 생자가 요마의 외양을 빌어 거리를 행진한다, 원래는 귀신을 내쫓는 의식이었을 터인데 이런 축제 행사가 되다니. 인류 문화의 변화란 참으로 불가사의하옵니다. 흠... 비장의 한냐 가면을 꺼낼 때이올지... |
크리스마스 CHRISTMAS | 하이얀 눈 흩날리고, 차디찬 바람 몰아치누나. 그야말로 겨울의 참맛, 방 안에서 온기를 만끽하기에 좋은 계절이로군요. 예전에 신사에 찾아온 나그네 분을 맞은 적이 있었사옵니다. 그분에게서 바깥의 이야기를 많이 들었지요. 자아, 난로 준비도 끝났사옵니다, 교수님. 이 설야를 배경으로 나리의 이야기를 들려주시옵소서. |
생일 축하 PLAYERBIRTHDAY | 오늘은 교수님의 탄신일, 대단히 중요한 날이옵니다. 나리를 한 권의 두루마리에 빗댄다면, 수년 전의 이 날이 바로 그 첫 획을 그은 날이라 할 수 있겠지요. 그 한 획이 있었기에 소녀 역시 이 이야기에 이름을 올릴 수 있게 되었으니, 이를 인연이라 부르지 않으면 무어라 부르겠사옵니까. 그럼 축하를 올리옵니다. 나리만의 기적의 날을 만끽하소서. |
서약 OATH | 이것은... 인연의 증표이온지요? 그것은 즉, 무녀의 몸인 소녀와 특별한 연분을 맺으시려는 것이옵니까? ...그러하옵니까. 나리를 뵙기 전까지는 소녀, 속세와 진정으로 얽힐 것이라곤 상상조차 하지 못했사옵니다. 그래도, 나리와 함께라면... 신께 맹세하겠사옵니다. 평생을 바쳐, 나리만을 모시리라고. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타
- 일러스트가 공개되자마자 남캐로 오해될만큼 괴멸적으로 빈약한 가슴을 가지고 있어 유저들에게 화제가 되었다. 당장 본인 스토리에 '무녀님 너무 마르셨다... 밥 좀 많이 드세요!' 같은 텍스트가 있을 정도. 다만 캐릭터 성격상 이걸 놀리는 2차창작은 그닥 없는편.
- 중국 서버에서는 키미에가 암흑성 허블 이후 출시되었으나. 글로벌 서버에서는 성환과 암흑성 허블 이전에 실장되면서 미래시가 다시 한번 깨져버렸다. 문제는 키미에 픽업이 끝나는 5월 중순에 슈타게 콜라보가 미래시를 깨고 성환과 암흑성 허블 이전에 나오는데,[3]슈타인즈 게이트 콜라보 캐릭터와 상술한 암흑성 허블은 한정 인형으로 조각작이 불가능하고 마인드맵 파편을 어마무시하게 소모하기 때문에 키미에가 주로 채용되는 회피 덱을 맞출 생각이라면 얼마만큼의 석영과 마인드맵 파편을 사용할 것인지 조절하는 것이 요구된다.
- 키미에가 첫 등장한 공식 카페 만화에서 의도치 않게 뒤팽에게 카라스텐구라는 별명을 붙혀준 장본인으로, 키미에의 전속 스토리인 노을에 물든 얼굴에서는 회피덱 지원힐러이니 만큼 회피덱 맛보기로 뒤팽을 지원 인형 형식으로 사용할 수 있는데 글로벌 서버에서의 뒤팽은 원래 실장되어야 했었던 2023년 10월 이후 지속적인 출시 연기 끝에 키미에가 실장될때까지도 계속 실장되지 못한 상태였다. 이 기간 동안 뒤팽은 더미 데이터 형식으로 데이터가 남아있어서 스킬과 궁극기를 제대로 사용할 수 있지만 음성 데이터가 빠져 있어 뒤팽이 벙어리가 되었기 때문. 그나마 원래 예정됐던 슈타게 콜라보가 6월 말로 밀리면서 땜빵으로 키미에 다음 픽업으로 뒤팽이 실장됐다.
- 슈타인즈 게이트 콜라보 이벤트 경계간섭의 딜레이드 초이스에선 에리카와 붙어다니다가 어째 동인녀 기믹이 옮아버렸다. 한편, 우루시바라 루카와는 동일성우에다가 무녀 속성을 공유하는데, 서로 빈유와 오토코노코가 대비되면서 성우개그가 성립한다.
하지만 남자다.작중에서도 키미에-에리카 일행과 루카가 엮인다.
12. 둘러보기
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | 게임 정보 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · 소녀전선 뉴럴 클라우드 마이너 갤러리 |
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[체력보호막] 피해를 받을 때 보호막이 먼저 감소한다, 보호막은 치료 효과를 받지 않는다.[도발] 대상이 도발 시전자를 강제로 공격하게 만든다, 도발된 기간 스킬을 발동할 수 없다, 제어 효과, 디버프[3] 거기에 더해 페르시카의 이격인 페르시카-집도도 글로벌 서버에서는 미래시를 깨고 치밀정점이 아닌 슈타게 콜라보부터 획득할 수 있는데, 정황상 슈타게 콜라보 스토리에서 페르시카-집도와 키미에가 등장하기 때문에 획득 시기를 앞당긴 것으로 보인다.