나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-28 09:26:43

킬링 플로어 2/퍼크/건슬링거


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 킬링 플로어 2/퍼크
파일:killing-floor-2-logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<colbgcolor=#e71c22><colcolor=#e5e5e5> 게임 관련 정보 <colbgcolor=#fff,#2d2f34><colcolor=#000,#fff> · 모드 · · 공용장비 · 커스텀 맵
등장인물 · 업데이트 · 제드
무기 및 장비 버서커 · 코만도 · 서포트 · 필드 메딕 · 데몰리셔니스트
파이어버그 · 건슬링거 · 샤프슈터 · 서바이벌리스트 · 스왓
병과 및 퍼크 버서커 · 코만도 · 서포트 · 필드 메딕 · 데몰리셔니스트
파이어버그 · 건슬링거 · 샤프슈터 · 서바이벌리스트 · 스왓
}}}}}}


1. 개요2. 스킬
2.1. 1 티어 - 테크닉2.2. 2 티어 - 기술
2.2.1. 쓸어 버리기 vs 본 브레이커
2.3. 3 티어 - 고급 기술2.4. 4 티어 - 치명타2.5. 5 티어 - 마스터 기술
3. 건슬링거의 상황별 전술
3.1. 건슬링거의 제드별 대처법3.2. 장전 캔슬3.3. 무기 조합
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점4.3. vs 샤프슈터

1. 개요

파일:external/www.killingfloor2.com/perks_statssheet_gunslinger.jpg
XP 목표 건슬링거 무기 데미지, 건슬링거 무기 헤드샷
난이도에 따른 경험치 변화 보통, 어려움에서 헤드샷 성공시 +1, 자살행위에서는 +2, 생지옥에서는 +3
시작 장비 듀얼 1858 리볼버, 9mm 권총, 보위 나이프, 네일밤
레벨업에 따른 병과 보너스
Perk Weapon Damage 병과 무기 데미지 (레벨당 1%)
Bullet Resistance 탄환 저항 (기본 수치 5% + 레벨당 1%)
Movement Speed 이동 속도 (레벨당 0.8%)
Recoil Reduction 반동 감소 (레벨당 1%)
Zedtime Reload 제드 타임 재장전 (레벨당 3%)
역할 근거리 전투 - 최전방 포지션 - 높은 기동성
강점 높은 연사력 - 높은 피해량 - 빠른이속
약점 긴 재장전 시간 - 듀얼 사용시 낮은 명중률
원 맨 아미
순간 화력으로 적을 몰살해 전장을 휘어잡는 기동 타격대

주 역할군 : 소수의 중보스 빠르게 사살 혹은 다른 딜러 직업군과 연계 제거
부 역할군 : 중보스 추격 저지 및 엘리트 제드 제거

아킴보 특화 슈터 클래스. 전작의 쌍권총 샤프슈터가 건슬링거로 독립했다. 데몰리션과 마찬가지로 패시브와 5레벨당 찍는 스킬 전부 자신의 딜량과 관련된 스킬로 구성되어 있다. 쌍권총을 쓰는 것만으로도 꽤나 간지가 나며, 카우보이 같은 느낌을 풍기는듯한 병과이다. 권총을 한자루만 사거나 두자루를 살 수 있으며, 팔 때에는 한자루씩 팔린다. 가끔씩 짬이 날때 심심하면 총을 구경해보자. 제작진이 성심성의껏 권총들에 각인이나 장식 등을 새겨두었다.

-가장 중요한 건슬링거 팁-
1)건슬링거의 무기를 구매할때 탄을 좀더 많이 얻을수 있는 방법이 있다. 그 방법은 예를들어 듀얼 매그넘을 바로 구매하지 않고 매그넘 1정을 구매후 바닥에 떨궈놓고 남은 매그넘 1정을 구매하고 난뒤 좀전에 떨궈놨던 매그넘을 먹으면 듀얼로 바로 구매한것 보다 20발 정도 더 얻을수 있다. 매우 유용한 것이니 습관화 하자.
2)건슬링거는 탄창식 권총 장전모션을 캔슬을 할수가 있다. 탄창식이 아닌 실린더식은 1858을 제외하고 모션을 캔슬할수가 없다. 탄창식 권총은 장전을 할때 탄창을 권총에 완전히 밀어넣으면 특유의 소리(착)가 나는데 그때 V키 근접 밀치기 버튼을 누르자마자 마우스 왼쪽 클릭으로 바로 쏘거나 무기 스왑으로 모션을 캔슬할수 있다. 탄은 장전되었는데 쓸때없는 모션때문에 쏘지 못하는 상황을 방지할수 있다.
3)탄창류 건총은 0발이 남았을때 장전하는것이 가장 빠르다. 1발이라도 남은 상태로 장전을 하면 0발로 장전하는것보다 훨씬 오래 걸리는데 2발 남았다고 장전하지 말고 2발을 마저쏘고 0발때에 장전을 하면서 장전캔슬을 하는것이 훨씬 좋다.''' 그리고 건슬링어는 제드타임 재장전 보너스도 있으므로 제드타임이 끝나기전에 재장전을 꼭 해주는 것이 좋다.

2. 스킬

초보자들을 위한 추천 스킬트리

-대다수의 건슬이 택하는 트리-
우(빨리 쏘기)
좌(쓸어 버리기)
우(스피드로더)
좌(스컬크래커)
우(팬 파이어)
위 트리는 빠른중보 사살용

-밸런스형 트리-
우(빨리 쏘기)
우(본 브레이커)
우(스피드로더)
좌(스컬크래커)
좌/우 선택
위 트리는 생지옥 6인기준 중보를 잡는데 평균 2발이 더 소모된다. 쓸어 버리기의 경우 급한상황에서 여러므로 스택관리가 어려운데 자신이 어떤 상황에서도 5스택을 유지 할수 있는 실력이라면 쓸어 버리기를 택하고 중보스를 상대할때 3~4스택만 쌓아질 경우가 많을경우에는 본 브레이커를 선택하면 된다. 쓸어 버리기의 2~4스택부터 시작한 중보 헤드샷 킬은 본 크래커와 비교하여 평균 1발차이가 나는데 자신의 실력에 맞춰서 선택하면된다.

2.1. 1 티어 - 테크닉


고정은 7.5%의 대미지 증가와 함께 정조준시 이동속도가 줄어들지 않고 무기 흔들림이 감소한다. 다만 후술할 스킬들과 건슬링거의 특성상 고정의 수요는 그렇게 높지 않다. 1강 데저트이글이나 AF같은 경우 소모되는 탄 갯수가 1발 밖에 차이가 안 나기 때문. 유일하다시피한 사용처는 보스전에서 풀강 라이노를 들고 발 밑에 쏘는 정도.

빨리 쏘기는 무기 스왑 시간을 단축시키며 지향 사격의 반동을 줄여준다. 건슬링거는 앉아서 정조준해서 쏘는 퍼크가 아닌, 순전히 본인의 샷빨로 헤드샷을 갈기는 퍼크이기 때문에 "빨리 쏘기"의 특성을 이용해서 힙샷(에이밍 없이 쏘는것)의 반동을 줄이고 난사를 통해 헤드샷을 갈기는 편이 좋다.

사람마다 차이는 있지만, 보통 초반에 바꿀 무기가 없는 경우 고정을, 후반에 쌍권총을 2종류 이상 가지고 있다면 빨리 쏘기로 바꾸는 식으로 운용한다.

2.2. 2 티어 - 기술


쓸어 버리기는 건슬링거의 정신나간 폭딜 데미지를 더욱 늘려주는 스킬이다. 50%까지 데미지 스택을 쌓았을 때 스크레이크, 플래시파운드에게 엄청난 폭딜을 가할수있는데, 25렙 건슬이 1강 듀얼 매그넘+고정+쓸어버리기 5스택 달성시 10발 전탄사격의 데미지는 무려 3,720이라는 괴물같은 딜이 나온다.(물론 데미지를 최대치로 뽑았을 때 기준이다.) 쓸어 버리기의 진가를 발휘할 때는 몰려오는 쿼터파운드를 상대할때 진가를 발휘한다. 생지옥 6인기준 3스택이상 쌓을경우 0강 데저트이글로 고어핀드의 머리를 단 한발만 쏴도 잡을수 있다. 본 브레이커와 차이점이라면 엘리트 제드를 0강으로 한방에 잡을수 있느냐 없느냐의 차이이다. 본 브레이커는 데저트이글을 강화시키지 않으면 고어핀드를 헤드샷 한방에 못잡는다. 참고로, 쓸어 버리기를 사용하는 중에 유탄 권총을 이용해서 근접 해드샷을 가할 경우, 한 순간에 스택이 X5까지 쌓이는 것을 볼 수 있다. 유탄 권총의 펠릿 하나 마다 스택 판정이 되기 때문. 물론 유탄 권총을 사용하지 않는 건슬링거에게 실용성은 없다.

본 브레이커는 그냥저냥 무난한 딜링 스킬. 당연히 쓸어 버리기에 비하면 부족한 감이 있지만 머리를 맞추기가 어렵다면 이쪽이 더 좋다. 머리를 맞추기 힘들거나 맞춰도 의미가 없는 보스전에서는 쓸어 버리기보다 더 좋은 선택이다.

쓸어 버리기와 본 브레이커의 데미지 증가는 밀치기에도 영향을 준다.

2.2.1. 쓸어 버리기 vs 본 브레이커

6인 생지옥 기준 1강 매그넘 쓸어 버리기 5중첩으로 플래시파운드와 스크레이크를 각각 7, 6발에 잡을 수 있다. 그런데 본 브레이커는 각각 8발, 7발로 의외로 차이가 없다. 게다가 중보스와 함께 잡제드가 몰려왔을때, 또는 런을 하는 상황에서는 쓸어 버리기가 재성능을 뽑기 힘들다.

쓸어버리기 1~4중첩으로 시작해서 플래시파운드를 쏠경우 7발 스크레이크는 6발에 잡는다. 본 브레이커와 1발 차이인데, 이정도면 5중첩으로 시작해서 때리지 않는 이상 중보상대로 별의미 없는 기술이라고 봐도 된다. 1~2발 차이는 부무기로 빠르게 스왑하여 채워주면 되는것도 한몫한다.

추가로 중보스 2마리가 같이 오고 있을때 연속으로 잡기위해 다른 무기로 스왑해 연계하지 않는다면 본 브레이커를 사용하는 것을 추천하는데 무기를 스왑하지 않고 장전을 조금이라도 늦게하거나 장전이 끝난뒤 늦게 머리를 쏘면 4스택으로 바로 떨어져 버리므로 결국 1발 차이만 나게된다. 여담으로 쓸어 버리기는 데저트이글 2강 기준 2~5스택일경우 10발에 플래시파운드를 잡을수 있으며 본 브레이커는 12발에 잡는다.

권총중 효과를 가장 잘받는 무기는 AF2011-AF로 1강 0~5스택 기준 11발에 플래시파운드를, 10발에 스크레이크를 잡으며 본 브레이커는 각각 13발, 11발에 잡는데 중보스를 잡을때 헤드샷 스택을 생각하지 않아도 된다는 점을 생각하면 두 스킬 모두 일장일단이 있다. 따라서 숙련된 건슬링거는 쓸어 버리기를, 그게 아니라면 본 브레이커를 드는 것이 좋은 선택이 될 수 있다.

2.3. 3 티어 - 고급 기술


관통 사격은 본 브레이커와 같이 사용하면 생각보다 잡제드를 잘 잡는다. 중보스를 상대로도 원래 어느정도의 딜은 나오기에 올라운더로 굴리겠다면 고려해 볼 만한 선택. 그래도 올라운더로 굴리기에는 모든 무기를 쓰는 서바이벌리스트, 멀티 퍼크 패치로 비상한 코만도 등이 있어 활용하긴 힘들다. 일자로 몰려오는 엘리트 제드 및 쿼터파운드를 제거하기 제격인 기술이다.

스피드로더는 다른 퍼크와 같이 병과 무기 재장전 속도 향상 스킬이다. 관통 사격 스킬도 충분히 좋은 스킬이지만 스피드로더의 장전 속도 상승은 넘사벽. 잦은 장전과 느린 장전 속도를 단번에 처리해주는 매우 고마운 스킬이다.

건슬링거 특성상 관통 사격은 의미가 없고, 스피드로더가 거의 무조건 채용된다. 관통 사격은 건슬링거 특유의 폭딜 및 빠른 중보스 사살을 포기하는 것과 다름이 없기 때문.

2.4. 4 티어 - 치명타


스컬크래커 중보스의 머리를 쏘면 눈에 띄게 느려지는데 단 한발만 맞춰도 지속시간이 나름 길기 때문에 건슬링거가 안정적으로 중보스를 처리하게 도와주는 효자 스킬이다. 아군과 함께 런을 하는 경우에도 분노한 플래시파운드의 머리를 한발씩만 맞춰줘도 아군이 달리는 이상 맞지 않는 모습을 볼 수 있다. 거기에 풀강 데져트이글로 엄청난 폭딜을 넣어주면 무려 플래시파운드의 폭주를 캔슬시킬 수도 있다. 플레이어의 에임 실력이 좋을 경우 버서커 못지 않게 든든해진다.

녹다운은 엘리트 및 잡제드에게 매우 좋다. 라인을 급하게 뚫어야 하는 급한 상황에서의 생존률을 올려주는 고마운 친구다. 중보스도 움찔거리게는 만들수 있지만 스크래이크의 경우에는 녹다운의 스텀블 파워 증가로 인해 스크래이크가 스텀블을 먹으면서 몸과 함께 머리를 돌리는데 에임을 움직이지 않고 광클만 하면 되는 상황을 본인이 녹다운을 찍음으로서 포기하는 상황이 되어버린다. 녹다운의 효과를 극대화 하는 방법은 본 브레이커를 같이 찍고 라이노를 사용하는 것이다. 라이노의 특성상 제드의 발등을 쏘면 튕겨나온 파편으로 인해 데미지가 4배로 뻥튀기 되는데 본 브레이커의 기본데미지 20%, 사지 데미지 증가 30% 까지 받으면 데미지 증가가 50%에 녹다운의 녹다운 까지 합해지면 상당한 효율을 보여준다.

녹다운도 나쁘지는 않지만 스컬 크래커에 비해 많이 밀리는 능력으로, 사실상 보스전 라이노 전용 스킬이다. 모든 상황에서 스컬크래커가 우세하기 때문.

2.5. 5 티어 - 마스터 기술


총알 회오리는 제드 타임동안 탄약 소모가 없어짐으로 지속적으로 화력을 퍼부을수 있다. 제드타임은 3초간 지속이 되는데 제드타임동안 신나게 쏘다가 제드타임이 끝나기전 장전을 하게되면 제드타임이 끝나는 동시에 무기가 장전된다. 매그넘으로 중제드를 처리하는중 제드타임이 발생되면 그 매그넘은 이미 장전되어져 있다고 봐야한다. 제드타임이 끝나자마자 장전속도에 가속이 붙음으로 장전하는 속도는 엄청빠르다. 즉 총알 회오리는 장전을 해야할때에 지속대미지와 장전을 모두 서포트 해주는 스킬이다.

팬 파이어는 건슬링거를 완성시켜주는 알파이자 오메가. 발동 시 제드 타임 동안 3배 속도로 사격하고 실시간으로 재장전한다. 이 스킬덕분에 제드 타임 재장전이 붙어있는 건슬링거는 제드 타임동안 실시간보다 3배 더 빠르게 사격 할 수 있다. 이 덕분에 미친듯한 속도로 엄청난 폭딜을 꽂을 수가 있다. 팀에 코만도가 있다면 아무리 중보스가 많아도 필드는 풍선 사격장으로 바뀐다. 쓸어버리기 5스택을 상시 유지하면서도 3배 빠르게 박히는 탄환을 제드들은 버틸 수가 없다!

3. 건슬링거의 상황별 전술

3.1. 건슬링거의 제드별 대처법

3.2. 장전 캔슬

건슬링거가 사용하는 무기 특성상 듀얼이라서 재장전 속도가 매우 느려 건슬링거에게 장전 캔슬은 필수적이다. 자세한 방법은 여기서.

3.3. 무기 조합

우선 건슬링거를 할 때 중보스를 보지 않고 잡제드 위주로 처리할 것이라는 생각은 하지 말자. 잡제드 처리반은 이미 코만도, 스왓, 파이어버그, 데몰리션 등등 넘쳐나기 때문에 건슬링거를 운용할 것이라면 무조건 대형 제드 사살에 최우선 목적을 두자. 일반적인 스킬트리는 전부 폭딜에 치우쳐져 있으며, 유틸성을 챙기는 스킬트리를 탈 경우 딜은 딜대로 안 나오면서 유지비도 비싸고, 잡제드 처리가 우월한 다른 퍼크의 하위호환이 되어버리기 때문. 따라서 무기 조합에는 대 중보스 무기가 최소 2쌍은 구비되어야 한다.

생지옥 6인팟에서 많이 사용되는 무기조합은 다음과 같다.

1.0강 듀얼 매그넘, 2강 듀얼 데저트이글, 101권총 (강화는 자유며 다수의 중보스를 잡는시간이 오래 걸린다.)

2.0강 듀얼 매그넘, 1강 듀얼 데저트이글, AF2011권총 (잡몹 처리가 쉬우며 다른 조합보다 다수의 중보스를 잡는게 오래 걸린다.)

3.0강 듀얼AF2011, 1강 듀얼 데저트 이글, 2강 M1911 (다수의 중보스를 잡는게 가장 빠르고 잡몹도 빠르나, AF의 반동이 쌔다.)

4.3강 윈체스터, 3강 센터파이어 (몸샷 깡딜 메타 2020년 겨울이벤트로 깡딜이 조금 올랐으나 추천하지는 않는다.)

4. 평가

4.1. 장점

4.2. 단점

4.3. vs 샤프슈터

전작의 샤프슈터를 계승한 병과답게 근거리, 중거리 딜량 모두 최강이며, 5레벨 스킬당 서로의 시너지가 맞물려 헤드샷만 제대로 맞춘다면 정신나간 딜량을 보여준다.

샤프슈터는 레일건이나 M99를 운용할 경우 거리에 구애받지 않으면서 스크나 플파까지도 한두방에 머리를 터뜨릴 수 있고 수류탄의 메즈 성능도 건슬과는 비교가 안 될 정도로 더 좋기 때문에 중보스 처리 안정성은 샤프슈터가 더 뛰어나다. 대신 잡몹 대처가 힘든데 이와 비교했을때 건슬은 스컬크래커라는 우수한 성능의 메즈기와 뛰어난 기동성으로 인한 생존력, 빠른 연사력과 장전속도로 떼거리로 몰려오는 잡몹들과 중보스들 모두 빠르게 처리 가능한, 딜러로서는 육각형에 가깝다고 할 수 있는 차이점이 있다. 건슬은 이보다는 연사력으로 승부 보는 지정사수 샤프슈터와 더 비슷한 점이 있는데, 샤프슈터에게는 제드타임 발생 빈도 자체를 증가시켜 주는 유일무이한 특징이 있어서 이와도 차별되는 점이 있다. 때문에 5티어 스킬이 굉장히 강력한 건슬링어의 특성상 지정사수 샤프슈터와 궁합이 좋다. 여기에 제드타임 연장하는 코만도까지 있으면 금상첨화.

여담으로, 기본 권총도 데미지 보너스를 받는데, 이덕에 잡제드 헤드를 한방에 딸 수 있다.

패치 이후 헤드샷 스택이 낮아졌지만 그에 따라 스택 관리의 난이도가 매우 낮아졌다. 참고로 장전 모션중 절반 정도 진행되면 탄창이 다시 차게되는데 v키를 누르고 사격하면 남은 재장전 모션 시간을 절약 할 수 있다. 속칭 장전캔슬이라고 하는 테크닉인데 다른 퍼크들도 물론이고 특히 탄창 용량이 작은 건슬은 필수로 습관화 해야 한다.
[1] 스크레이크는 80%, 플래시파운드는 75% 데미지인데 폭파데미지 150%, 전자기파나 폭파형 탄두, 냉각이나 emp는 100%, 전자기탄 80% 다음으로 샷건과 라이플과 같은 데미지인 75%다. 전체적으로 봤을땐 데미지 속성중에선 낮은편이지만 대부분의 속성을 차지하는 탄도 속성중에선 샷건, 소총과 더불어 제일 높다[2] 팀원이 쏘거나 조준을 해 스크레이크가 가드를 올린 상태에서는 머리를 쏴도 대미지가 경감돼서 들어간다.