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1. 개요
샤프슈터는 이전부터 제작진들이 순간 화력에 중점을 둔 병과로 제작하겠다고 얘기한대로 무기들이 한발 화력에 중점을 두고있다. 거기에 주요 딜러로 활약했던 데몰리션, 버서커, 파이어버그가 대폭으로 너프를 먹으면서 메인 딜러의 자리를 넘겨받도록 제작진들이 의도한 듯 하다. 무기들이 엄청난 데미지, 느린 장전속도, 적은 탄창량, 강한 반동이라는 공통점을 띄고 있다.샤프슈터 무기의 컨셉은 강력한 단일 피해. 타 병과가 센티파이어를 1강하고 폭도를 쏘면 막는 모션에 상관없이 무조건 투구가 깨질정도로 강력한 화력을 가지고 있다.
2. 보조무기
2.1. 쿠크리
공격력 | 15 |
데미지 타입 | 베기 |
공격속도 | 66 |
가격 | 0£ |
구르카의 전통적인 나이프이며, 베기보다는 난도질하기에 좋습니다. |
몸체에 홈이 뚫려있는 텍티컬 쿠크리이다.
2.2. 프리즈 수류탄
공격력 | 25 |
데미지 타입 | 냉동 |
폭발 범위 | 9m |
개당 가격 | 40£ |
퓨즈 타임 | 착탄 후 0.25초 |
기술적으로 진보된 압축 액화질소 통. 내용물과 충분히 접촉하게 되면 제드를 얼마동안 제자리에 멈춰 놓습니다. 그 결과로 큰 피해를 줄 수 있죠. |
액체 질소가 담겨있는 수류탄으로 던지면 순식간에 주변을 얼려버리면서 범위 안의 제드들을 얼려버려서 그 자리에서 멈추게 만들어 버린다.
40원짜리 수류탄이라 잡제드나 얼리고 말 것 같지만 폭주하지 않은 플래시파운드와 폭주한 스크레이크까지 전부 얼릴수 있다. 폭주한 플래시파운드를 제외하곤 모조리 얼려버릴 수 있으니 비상사태에 대비해 항상 남은 갯수를 확인하며 다니자.
의외로 패트리아크에게 2발을 동시에 맞추면 얼어붙는다! 패트리아크의 피가 거의 다 닳아간다 생각될때 도망치기전에 냉큼 던져주자. 굳이 패트리아크가 아니어도 다른 최종보스들도 빙결수류탄에 취약한 타이밍이 존재하긴 한다.
3. 주무기
3.1. 윈체스터 1894
공격력 | 80 |
밀치기 공격력 | 30 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 150 |
밀치기 공격속도 | 55 |
관통력 | 1.5 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 (첫 발) | 1.04s / 0.86s |
재장전 시간 (이후) | 0.45s / 0.26s |
재장전 시간 (총합) | 5.99s / 3.72s |
무게 | 4 |
가격 / 탄약 가격 | 200£ / 30£ |
탄창 용량 | 12발 |
휴대 탄약수 | 84발 |
발사 모드 | 단발 |
공용 병과 | 건슬링어 |
1차 업그레이드 | 500£ / 공격력 x 1.6 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.9 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 2.3 / 무게 +3 |
4차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 2.5 / 무게 +4 |
사격 모드는 단발 전용. |
클래식 모델 1894 윈체스터 레버 액션 소총. |
샤프슈터의 1티어 무기. 전작의 레버액션 라이플이다.
전체적으로 무난한 무기이다. 고어패스트까지는 몸샷 1방에 정리가가능하며 고어핀드는 몸샷 2방에 정리가 가능하다.
한발한발 장전을 해야한다는 단점과 연사가 그렇게 빠르지 않다는 단점이 있는데 그걸 대미지로 커버하는 무기이다.
3.2. 크로스보우
공격력 | 350 |
밀치기 공격력 | 30 |
데미지 타입 | 관통 |
공격속도 | 42 / 60 |
밀치기 공격속도 | 52 |
관통력 | 4 |
정확도 | 80 |
재장전 시간 | 1.42s / 1.00s |
무게 | 6 |
가격 / 탄약 가격 | 650£ / 11£ |
탄창 용량 | 1 |
휴대 탄약수 | 34 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.2 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.4 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.6 / 무게 +3 |
사격 모드는 단발 전용. |
크로스보우 화살은 다시 쓸 수 있는 경우가 많습니다! |
하이 파워 사냥용 크로스보우로 관통력과 저지력이 뛰어납니다! |
샤프슈터의 2티어 무기. 전작의 쇠뇌다.
화살을 사용하는 무기답게 단발사격만 가능한 무기. 관통력이 무지하게 높고, 병과 효과를 받지 않고도 중보스급을 머리 몇발로 잡아버리는 높은 피해량을 자랑하며 화살을 적출기의 톱날처럼 회수를 할 수가 있다. 게다가 적출기의 톱날은 이리저리 튕기기 때문에 회수하기가 힘들지만 석궁은 자신이 사격한 방향에 정확히 박혀있는 덕분에 회수도 쉬운 편이고 UI로 화살 모양 표시를 해주기 때문에 찾기도 쉽다. 거기다 제드 사살에 성공하면 제드가 죽은 위치에 화살이 떨어져있어서 플레이어가 못 가는 장소로 쏘지 않는 이상 회수를 못하는게 이상할 정도. 이렇게 사기성이 짙은 무기인데도 650Dosh라는 미친 가격을 자랑한다. 유일한 단점은 단발 무기라는 것이다.
공용무기에서 샤프슈터의 무기로 귀속되자마자 스턴 효과가 너프되어서 이제는 적중한다고 바로 스턴에 걸리지 않게 됐다. 최고의 장점이였던 스턴효과가 너프되면서 초탄으로 스턴, 차탄으로 사살이라는 전략을 쓸 수 없게 되어 애매한 피해량과 장전속도, 적은 장탄수가 겹치면서 연발로 비교전 높은 연사력을 보장하는 M14와 강력한 한발을 보장하는 레일건에 밀려 선택율이 저조해졌다. 심지어 석궁을 버리고 레버액션의 선호도가 늘어나는 상황까지 되었다.
기절 스킬을 찍으면 스크래이크를 상대로 100% 스턴을 걸수있다.
1 때도 그랬지만 석궁은 오브젝트를 발사하는 것이기 때문에 너무 먼거리는 화살이 그냥 사라진다. 또한 너무 빠른 속도로 연발을 할 경우 목표를 그냥 통과하면서 화살이 사라진다...반대로 탄속은 탄환 무기보다 느리기 때문에 장거리 조준은 더 어려운 감이 있다. 고로 센터파이어의 선호도가 더 높다.
3.3. SPX 464 센터파이어
공격력 | 165 |
밀치기 공격력 | 25 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 150 |
밀치기 공격속도 | 53 |
관통력 | 1.5 |
정확도 | 70 |
재장전 시간 (첫 발) | 1.19s / 0.76s |
재장전 시간 (이후) | 0.46s / 0.26s |
재장전 시간 (총합) | 5.33s / 3.10s |
무게 | 5 |
가격 / 탄약 가격 | 650£ / 55£ |
탄창 용량 | 10발 |
휴대 탄약수 | 70발 |
발사 모드 | 단발 |
공용 병과 | 건슬링어 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.45 / 무게 +3 |
사격 모드는 단발 사격만 가능합니다. |
현대적인 디자인의 모스버그 센터파이어 레버 액션 소총은 반동이 낮고 저지력이 높습니다. 클래식 모델이 업데이트 되었습니다. |
샤프슈터와 건슬링어의 멀티 퍼크 웨폰. 원본은 위의 서포트의 기본 산탄총을 만든 회사인 O.F. 모스버그 & 선즈의 .30-30 윈체스터 탄을 쓰는 레버액션 라이플이다. 샤프슈터 1티어의 윈체스터 1894가 쓰는 탄약을 쓴다.
가격은 650Dosh로, 무게는 5이다. 탄창용량은 10발이며, 최대 휴대 탄약 수는 70이다. 피해량은 165이다.
탄약을 낱개로 장전하는데, 전술 재장전을 사용하고 있을 경우 장전 속도가 상당히 빠르다.[1] 또한, 조준하면 '도트 사이트'로 조준한다.
항상 재장전에 시달리는 건슬링어에게는 의외로 존재가 큰 편. 연사 속도는 괜찮긴 하지만, 어디까지나 저격총이므로 주의해야 한다. 데미지가 M500보다 출중하기 때문에 중보스 딜링으로 사용해도 무방하다.
그래도 재장전 때문에 대처를 못하는 경우가 크게 줄고, 의외로 단발 화력이 출중하기 때문에 이래저래 범용으로 쓰기 좋다. 특히 사이렌, 허스크 등 모든 엘리트 제드가 머리 한 방에 가버린다. 사실상 1티어 레버액션의 강화판.
3.4. Mk.14 EBR
공격력 | 80 |
밀치기 공격력 | 27 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 272 |
밀치기 공격속도 | 54 |
관통력 | 2 |
정확도 | 90 |
재장전 시간 | 2.32s / 1.68s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.24s / 1.70s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£ / 53£ |
탄창 용량 | 20발 |
휴대 탄약수 | 120발 |
발사 모드 | 단발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
사격 모드는 단발 전용. |
레이저 조준경 장착 |
네이비실, 델타포스, 기타 등등의 터프가이들이 선호하는 스나이퍼 소총 |
샤프슈터의 3티어 무기. M14 EBR이다. 중구난방의 외형이던 전작과 달리 신축형 개머리판과 갈색 도색으로 변했으며 레이저 사이트는 동일하게 장착되어 있다.
강한 데미지, 관통능력, 적당한 연사력, 120발의 넉넉한 탄환 소지량, 박스 탄창으로 인한 빠른 장전속도와 큰 장탄량, 전작의 폐쇄형 가늠자를 대신하는 쾌적한 고배율 조준경, 전작과 똑같이 지향사격 자세에서도 높은 명중률을 보장하는 레이저 사이트로 샤프슈터는 혼자서 근접이든 장거리든, 안정적인 딜링을 가능하게 만드는 무기이다.
4티어 무기인 레일건은 막강한 단발 피해량을 보여주긴 하지만 단발식에 적은 탄환 소지량, 비싼 탄환값, 무거운 무게 때문에 중보스 사냥에 치중되어있어 대부분 게임 초중반에 모든 상황에 대처하기 쉬운 M14 EBR을 들고 있는 모습이 자주 보인다.
에임만 출중하다면 M14 1탄창에 플레쉬파운드를 잡을수있다. 단, 쓸어버리기 기술은 필수로 찍어야한다.
3.5. HRG 벨루가 비트
기본 발사 시 음파 폭발을 일으킵니다. |
대체 발사 시 충전된 음파 폭발이 일어나며 주파수가 높아집니다. |
어느 팀의 데시벨이든 모두 증폭됩니다. |
3.6. HRG 헤드헌터
기본 사격 시 제드 머리가 커지는 다트를 발사합니다. |
보조 사격 시 플레이어 주변의 모든 제드에게 뇌출혈을 일으킵니다. |
머리를 처리해야 할 상황에 최고의 무기입니다. |
3.7. 모신나강
공격력 | 250 |
총검 찌르기 공격력 | 100 |
데미지 타입 | 소총 / 관통 |
공격속도 | 70 |
찌르기 공격속도 | 74 |
찌르기 공격반경 | 2.5m |
관통력 | 3 |
정확도 | 90 |
재장전 시간 | 2.38s / 1.93s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.78s / 2.08s |
패링 파워 / 패링 판정 지속 시간 | 4 / 0.44s |
방어 경감률 | 40% |
패링 경감률 | 50% |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1100£ / 42£ |
탄창 용량 | 5발 |
휴대 탄약수 | 60발 |
1차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
2차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.3 / 무게 +2 |
기본 사격은 단발 전용입니다. |
대체 - 차단/회피. |
M91/30은 찌르기, 쏘기, 찌르며 쏘기에 특화되어 있습니다. |
DLC 추가무기. 정겨운 모양의 볼트액션 소총으로, 1인칭 시점에선 잘 안보이지만 총검이 달려있다. 장탄수, 연사속도, 기계식 조준기가 어우러져 강한 데미지에도 그냥 쓰기엔 묘한 성능의 무기.
하지만 다른 무기들과는 다르게, 착검 찌르기는 무기 업그레이드와 퍽 효과를 모두 받고[2], 거의 대부분의 공격을 패링할 수 있는데다가, 근접무기 중에서도 사거리가 가장 길기 때문에 스타일에 따라서는 잡아볼 만한 가치가 있다.
주무기로 택해서 쓴다면 1강 모신나강 + 노강 M14가 자주 선택된다. 1강만해도 쓸어 버리기 0스택 기준 스크레이크는 머리 3발, 플레시파운드는 머리 5발에 정리가 가능하기에 중보스 대용으로 모신나강을, 그 외 잡몹들에게 M14를 끼얹으면 되기 때문.
여담으로 총기관련 사운드와 모델링이 같은 회사 게임인 라이징 스톰 2: 베트남에서 나오는 모신나강과 완전 동일하다.
3.8. HV 스톰 캐논
충전된 전기탄을 쏩니다. |
헤드샷 성공 시 번개가 다른 근처 제드로 퍼집니다. |
Horzine 권장 사항: 여러 제드가 함께 있을 때 사용하십시오. |
전기탄을 쏘는 총으로 이 무기로 헤드샷 시 전류가 퍼져 주변의 제드들에게 퍼진다. 이 전류의 데미지가 의외로 출중해서 주변의 잡제드들은 물론 머리 단단하기로 유명한 사이렌, 블로트, 고어핀드까지 펑하고 쓰러지는게 눈에 보일 정도이기에, 샤프슈터의 고질적 문제인 중보스 처리 중의 잡제드로부터도 어느 정도 숨통을 트여줄 수 있다. 또한 머리를 연속으로 맞추거나 전류에 휩싸인 주변 제드들이 EMP 효과에 걸리는 것을 볼 수 있다. 더군다나 EMP 판정이기에 중보스딜이 떨어지는 편도 아니다.
다만 치명적인 문제가 있는데, 바로 탄속. 투사체가 생각보다 느린 편이라 조금이라도 움직이는 제드 상대로는 머리를 맞추는 게 적응하기 전까진 매우 어려운데다 멀리 있는 적을 이걸로 맞출 생각은 아예 안 하는게 좋을 정도로 장거리 저격은 포기해야 한다. 이렇듯 샤프슈터의 정체성에 대놓고 반하는 무기같지만 의외로 중보스 라인에는 침착하게 머리를 맞춰주면 잡제드도 정리되고 주변 중보스들에게 EMP까지 걸 수 있으니 나름 써먹을 구석은 있다. 운용법만 놓고보면 샤프슈터랑 조금 다른 아이러니한 무기.
3.9. 레일건
공격력 | 지향 사격: 560 / 유도 사격: 280 |
밀치기 공격력 | 30 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 30 / 37 |
밀치기 공격속도 | 56 |
관통력 | 10 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 1.57s / 1.22s |
무게 | 9 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 20£ |
탄창 용량 | 1발 |
휴대 탄약수 | 32발 |
발사 모드 | 단발 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.25 / 무게 +1 |
사격 모드는 단발 전용. |
조준경을 이용하면 목표물의 약점에 고정할 수 있습니다. |
이 무기는 자석을 이용하여 단단한 강철탄을 빠른 속도로 발사하고 제드를 휴지조각처럼 찢어버립니다. |
샤프슈터의 4티어 무기 레일건이다. 전작의 바렛 M99를 계승한다. 이름은 레일건이지만 구조적으로는 코일건에 가깝다고 할 수 있겠다. 파이어버그의 마이크로웨이브건 만큼 미래병기스러운 모습을 보여주는데 사용할 때 마다 스파크가 일어나며 빛이 나고 과열로 인해 총열이 붉게 빛난다. 거기에 장전도 케이스에 담겨 있는 채로 약실에 넣고 장전 손잡이를 당겨 케이스를 제거하는데 이때 총알이 총기 내부에서 떠있는 것을 볼 수 있다.
특이하게 수동 조준 모드와 자동 조준 모드[3]로 나뉘며 피해량은 각각 한발당 수동 조준 모드는 560, 자동 조준 모드는 280라는 높은 피해량을 자랑하며 피해량을 증폭시키는 샤프슈터의 스킬까지 겹치면 가히 압도적이다. 다만 33발의 탄환 소지량과 비싼 탄환값, 단발이라는 점으로 인해 장거리전, 일렬로 된 제드 사살, 중보스 사냥과 같은 제한적인 상황에서 높은 효율을 뽑아낸다.
샤프슈터의 주된 역할인 거대 제드 저지의 극한을 보여주는 무기로 모든 병과 스킬을 딜로 몰빵한다면 1강 레일건 기준 쓸어버리기 스택 1 이상일 때 생지옥 6인 스크레이크를 수동 조준으로 한 발에 보내버린다. 플래시파운드도 2발 이면 골로 보낼 수 있다. 이렇게 특화된 무기인만큼 레일건을 들었다면 자신이 꼭 스크레이크와 플래시파운드를 처치한다는 마음가짐을 가지고 쓰자.
레일건을 사용할시에는 장전캔슬을 하는것이 좋은데 방법은 장전손잡이를 잡고 뒤로 젖히는 순간 V+마우스 좌클릭으로 빠르게 쏘면 된다.
3.10. FN FAL ACOG
공격력 | 70 |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 전자동 606 / 반자동 272 |
휘두르기 공격속도 | 54 |
관통력 | 2[4] |
정확도 | 67 |
재장전 시간 | 3.01s / 2.19s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.68s / 2.03s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 1500£ / 47£ |
탄창 용량 | 20발 |
휴대 탄약수 | 160발 |
발사모드 | 단발 / 연발 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
공용 병과 | 코만도 |
전자동 및 반자동 사격 모드를 선택할 서 있습니다. |
사격 모드 변경 가능. |
FN FAIL이 아니랍니다. 하하! ...죄송합니다. |
1069 할로윈 패치 때 Mkb와 함께 킬링플로어1 때 무기가 돌아왔다. 샤프슈터 무기계열은 전부 반자동이나 볼트액션 계열인데 반해 이 무기는 자동/반자동 토글이 가능하다는 이유로 M14와 함께 지정사수 샤프슈터[5]의 전용 무기로 자리잡았다. 운용법은 M14와 같이 쓰면서 중보스를 분노에 돌입시키고 오토 상태의 Fal로 중보스 머리를 긁어버리는 운용법이 있다.[6] 이 운용법이 오버벨런스가 되면서 1070 패치 때 반동 증가, 스턴 파워 감소 너프를 먹었지만 자신이 반동을 잘잡는다면 빠르게 중보스처리가 가능하고 가장 큰 장점인 연사가 가능하므로 위급상황시 라인뚫기가 편하고 좋은무기임은 틀림없다. 또한 샤프슈터의 5티어 스킬 효과 중 하나인 "헤드샷 시 5% 확률로 제드타임 발생"이 빠른 연사속도와 시너지를 일으켜 제드타임이 상당히 자주 터지는 것을 체감할 수 있다.
3.11. 컴파운드 보우
공격력 | 250 |
냉동 화살 공격력 | 50 |
냉동 화살 폭발 공격력 | 25 |
냉동 화살 폭발 범위 | 2m |
총검 찌르기 공격력 | 100 |
데미지 타입 | 관통 / 냉동[7] |
최대 충전 단계 | 2 |
충전 당 공격력 상승 | 50% |
충전 속도 (최대 충전까지) | 1 / 0.2s, 0.5s |
공격속도 | 43 ~ 78 |
찌르기 공격속도 | ? |
관통력 | 5 |
정확도 | 80 |
재장전 시간 | 0.47s / 0.27s |
무게 | 8 |
가격 / 탄약 가격 | 2000£ / 16£ |
탄창 용량 | 1발 |
휴대 탄약수 | 30발 |
업그레이드 없음 |
기본 사격으로 시위를 당겨 힘을 모읍니다. |
오래 당기고 있을수록 비거리와 피해량이 상승합니다. 대체 사격으로 화살의 종류를 변경합니다. |
공격을 누르면 시위를 당기고 떼면 발사한다. 모을수록 공격력이 100%까지, 투사체 속도는 약 4배까지 상승한다.
일반 화살은 피해량이 높고 내장 제거기나 석궁처럼 투사체가 바닥에 남는다. 냉동 화살은 피해량은 낮지만 냉동 효과는 수류탄의 2/3 수준으로 준수한 편. 모신나강처럼 총검도 달려있어서 잡제드 정도는 떼어낼 수 있다.
탄이 30발로 굉장히 적고 탄약값도 비싼편이라 꼭 쏜 화살들은 주워서 다시쏘는 플레이를 해야한다.
왠지 크로스보우랑 탄이 호환될꺼같은 느낌이지만 안된다.
장단점이 있지만 특히 비싸고 적은 탄때문에 예능무기 취급받는다.
3.12. M99 AMR
공격력 | 850 |
밀치기 공격력 | 30 |
데미지 타입 | 소총 |
공격속도 | 22 / 27 |
밀치기 공격속도 | 54 |
관통력 | 5 |
정확도 | 100 |
재장전 시간 | 2.63s / 2.15s |
무게 | 12 |
가격 / 탄약 가격 | 2500£ / 50£ |
탄창용량 | 1발 |
휴대 탄약수 | 20발 |
발사 모드 | 단발 |
기본 사격은 단발 전용입니다. |
매 사격마다 엄청나게 큰 탄알을 발사합니다. 관통력이 높고, 고통도 엄청납니다. |
커뮤니티 투표로 이번작의 레일건에게 밀려버렸던 M99가 다시 돌아왔다! 한층 미려해진 모습과 강력한 파괴력을 그대로 가지고 부활.
단발로 장전하는 것은 여전하며, 대미지가 레일건보다 높은 대신 다른 모든 것을 포기한 극딜컨셉으로 보이는 무기. 발사속도도 느리고 단발 장전인 관계로 지속 화력은 그 레일건보다도 느린 최악. 당연히 반동도 엄청나다. 그리고 총알도 20발로 적고 비싸서 샤프슈터가 그렇듯이 신중한 사격을 필요로 한다. 무게가 12나 나가기 때문에 이 무기를 들면 센터 파이어는 커녕, 윈체스터조차 들 수 없게 된다. 남는 무게가 3밖에 안 되므로 주무장탭에 들어가는 어떤 샤프슈터 무기도 구매할 수가 없다. 매그넘 리볼버라도 들어야 할 판.
생지옥 6인 기준 스나이퍼/안정 두개의 퍽을 맞추면 헤드샷으로 스크레이크를 한방에 보내버릴 수 있다. 조건에 따라[8] 플래시파운드도 한방에 머리를 터트릴수있는 엄청난 무기. 안정 퍽의 30%의 데미지 증가만 충족돼도 스크레이크를 한방에 잡을 수 있으니 특성 조절은 취향껏 해도된다.
단점은 역시 무게. 12라는 무게 때문에 보조무기 선택의 폭이 극히 좁아진다. 부무장으로 권총류를 드는 것이 강제된다. 그리고 레일건에 비해 공격력은 좋지만 피탄 판정이 이상하게 좁아 조준이 더 힘들고 여러 제드를 관통시켜 죽이기가 쉽지 않다.
베타 패치로 유일한 5티어 무기가 되었다. 가격이 무려 2500 도쉬!! 무기 스펙은 패치 전 두 번의 업그레이드를 한 스펙과 동일하다. 무게는 12로 늘어났으며 탄약량도 감소했다.
3.13. 1858 리볼버
공격력 | 50 |
밀치기 공격력 | 22 |
데미지 타입 | 권총 |
공격속도 | 300 |
밀치기 공격속도 | 100 |
관통력 | 0 |
정확도 | 50 |
재장전 시간 | 2.39s / 1.79s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.39s / 1.54s |
무게 | 2 |
가격 / 탄약 가격 | 100 / 10 |
탄창 용량 | 6 |
휴대 탄약수 | 144 |
1차 업그레이드 | 500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 증가 없음. |
2차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.6 / 무게 증가 없음. |
3차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.95 / 무게 +1 |
4차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 2.2 / 무게 +2 |
공용 병과 | 건슬링거 |
사격 모드는 단발 전용. |
멋진 .44-구경 레밍턴 '모델 1858' 6-발 싱글액션 군용 리볼버입니다. 오래된 무기이지만 아직 쓸만합니다. |
건슬링거의 1티어 무기.
3.14. 스핏파이어
공격력 | 40 |
화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.4s |
잔류 화염 피해 | 10s / 0.5s |
잔류 화염 범위 | 1.5m |
잔류 화염 생성 확률 | 33% |
잔류 화염 화상 피해 | 0.8x / 1.7s / 0.4s |
휘두르기 공격력 | 22 |
데미지 타입 | 권총 / 화염 |
공격속도 | 300 |
휘두르기 공격속도 | 53 |
관통력 | 0 |
정확도 | 50 |
재장전 시간 | 1.97s / 1.44s |
빈 탄창 재장전 시간 | 1.97s / 1.56s |
무게 | 2 |
가격 / 탄약 가격 | 325£ / 13£ |
탄창 용량 | 6발 |
휴대 탄약수 | 192발 |
1차 업그레이드 | 600£ / 공격력 x 1.25 |
2차 업그레이드 | 700£ / 공격력 x 1.5 / 무게 +1 |
3차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.75 / 무게 +2 |
공용 병과 | 파이어버그, 건슬링거 |
폭발하는 인화성 투사체를 발사합니다. |
더욱 휴대성이 용이해진 휴대용 가방 크기의 화염 방사 시스템. |
3.15. .500 매그넘 리볼버
공격력 | 160 |
데미지 타입 | 권총 |
밀치기 공격력 | 23 |
공격속도 | 250 |
밀치기 공격속도 | 82 |
관통력 | 3 |
정확도 | 50 |
재장전 시간 | 2.55s / 1.60s |
빈 탄창 재장전 시간 | 2.56s / 1.61s |
무게 | 3 |
가격 / 탄약 가격 | 750 / 25 |
탄창 용량 | 5 |
휴대 탄약수 | 100 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 +1 |
공용 병과 | 건슬링거 |
사격 모드는 단발 전용. |
긴 배럴을 가진 50 구경 '본 콜렉터' 리볼버로 매그넘 탄환을 발사하는 진정한 휴대용 대포입니다. 건슬링어를 위한 무기. |
건슬링거 및 샤프슈터의 공용 무기이다.
M99트리의 어쩔수 없는 선택지
건슬링거 및 샤프슈터의 4티어 무기, S&W M500이다.
현존하는 게임 내 무게 대비 가장 높은 단발 피해랑을 가진 무기 중 하나이다.
주로 M99트리로 갈시 사용하는 무기인데 M99를 사고나면 남는 무게가 3이므로 사실상 M500말고는 보조무기를 사용할 선택지가 없으며, 스택을 쌓지 않은 M99로 플레쉬파운드의 머리를 1발 쏘고 M500 2발을 머리에 쏴서 잡는 방식으로 사용된다.
여담으로 샤프슈터의 경우 M500을 듀얼로 들고 다닐시 무기 병과 판정이 건슬링거와 샤프슈터의 공용무기에서 건슬링거 ONLY로 판정이 바뀌므로 샤프슈터는 M500을 건슬링거처럼 듀얼로 들고 다닐 이유가 없으며, 듀얼 M500은 샤프슈터의 모든 병과 능력이 적용되지 않는다.
3.16. 부패 카빈
공격력 | 275 |
폭발 공격력 | 300 |
폭발 범위 | 4.5m |
중독 데미지 | 0.1x / 6.5s / 0.5s |
휘두르기 공격력 | 26 |
데미지 타입 | 소총 / 중독 |
공격속도 | 60RPM |
휘두르기 공격 속도 | 52RPM |
관통력 | 3 |
정확도 | 90 |
재장전 시간 | 1.44s / 1.08s |
빈 탄창 재장선 시간 | 4.20s / 2.26s |
무게 | 7 |
가격 / 탄약 가격 | 1500 / 42£ |
탄창 용량 | 6발 |
휴대 탄약수 | 78발 |
다트 소모값 | 50% |
치유장 전개 시간 | 5초 |
총 체력 회복량 | 50 |
1차 업그레이드 | 1500£ / 공격력 x 1.15 / 무게 + 1 |
공용 병과 | 필드 메딕 |
기본적으로 단발입니다. |
보조 - 발사로 제드를 몇 초 동안 오염시킬 수 있습니다. |
오염된 제드 사망 시 폭발로 주변 제드에게 데미지를 주고, 플레이어는 회복합니다. |
Armoury Season Pass DLC 추가 무기
[1] 탄약을 다 쓰고 장전을 하는 경우엔 약실에 직접 탄환을 삽입하고 나머지를 장전하는데, 삽입하는 속도가 굉장히 빠르다. 물론, 1발 남기는 경우와 장전속도에 차이는 있겠지만, 그렇게 큰 차이는 나지 않는다.[2] 쓸어 버리기 스택을 쌓진 못하지만, 데미지 증가 효과는 받는다. 반대로 버서커는 들어봤자 아무효과도 못받는다.[3] 자동 조준 모드는 데미지가 낮아 사실상 쓰이지 않는다.[4] 코만도가 사용 가능한 무기 중 최초로 관통이 달린 무기다.[5] 스킬트리 우좌좌좌우[6] 이 때 스턴 파워 10이 엄청 크게 다가온다. 당장 스텀블 관련 스킬이 있다면 M14로도 스크레이크를 스턴을 거는게 가능한데, 가뜩이나 스턴 파워도 m14보다 더 높은 무기를 헤드라인에 맞춘다음 자동으로 놓고 긁으면 헤드스택은 순식간에 5가 되면서 중보스가 스턴에 걸리는 덕에 반동 상향에 스턴 파워 너프를 먹게 되었다. 저 반동 덕분에 지옥난이도에서는 뛰어오게 만들면 앉은채로 반동 관리 안 해도 머리에 다 박힌다.[7] 폭발 피해만 냉동 속성이고 찌르기를 포함한 나머지 공격은 모두 관통 속성이다.[8] 올 좌 특성에 메딕 뎀증 버프 풀스택에 쓸어버리기 스택 1 이상.