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에픽세븐 마도사 영웅 | ||||||||
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펄호라이즌 Doll Maker Pearlhorizon パール・ホライゾン 波蘿萊珍/波萝莱珍 | |||||
영웅 소개 | |||||
천천히 목을 자르는 고요한 벤시 |
속성 | 자연 속성 | 직업 | 마도사 | 별자리 | 금우궁 |
지휘 | 18 | 매력 | 22 | 정치 | 80 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆3 | 본명 | 펄호라이즌 |
소속 | 마족 | 설정분류 | [사멸의 땅] 마족 |
C.V. | 여윤미(한)/우에다 레이나(일)[1]/Tiffany Espensen(영) | ||
출시 형식 | 통상소환 | 출시일 | 초기 영웅 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력+ 증가 | 효과적중% 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | ||
펄호라이즌 | 인형 제작가 펄호라이즌 | - | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
인형 수집 | |||
이번에 찾은 인형은 좀 전까지 살아있었는지 상태가 좋아 보입니다. | |||
적용 유형 | [첩보] 타입 임무 | 특기 효과 | 보상 보너스 +6% |
프로필 |
타락한 정령인 밴시의 일종. 먼지가 쌓이듯 천천히 흘러넘친 악의에 대한 노래를 부른다. 상냥하고 나긋나긋한 태도로 상대의 목을 조른다고 알려져 있다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
헤이스트 | 서로 목적이 맞아 손을 잡은 관계. 자주 만나다 보니 은근 헤이스트와 펄호라이즌은 서로 성격이 잘 맞는 편이었다. | |
글루미레인 | 펄호라이즌은 다른 자매들과 달리 유약한 편인 글루미레인에게 강해지는 법을 교육하고 있다. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1177 | 12694 | 16292 |
공격력 | 68 | 738 | 921 |
생명력 | 235 | 3867 | 4855 |
속도 | 108 | 112 | |
방어력 | 69 | 508 | 631 |
치명확률 | 15.0% | ||
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | 6% | 18% |
효과저항 | 0% | 18% |
[clearfix]
1. 개요
처음 뵙겠습니다.
모바일 게임 에픽세븐의 3성 마도사 영웅 펄호라이즌.2. 배경 설정 및 스토리
타락한 정령인 밴시의 일종. 먼지가 쌓이듯 천천히 흘러넘친 악의에 대한 노래를 부른다. 상냥하고 나긋나긋한 태도로 상대의 목을 조른다고 알려져 있다.===# 작중 행적 #===
===# 대사 #===
일반
전투 준비
질까봐 무서워요.
좀 봐주세요.
패배
잘못했어요.
획득
처음 뵙겠습니다.
레벨 업
더 노력할게요.
승리
훗, 하찮은 것들.
전투
협공 요청
도와주세요!
여기에요.
협공 반응
제가 갈게요.
알겠어요.
악몽 시전시
감히 날 노려?
후훗, 여기까지야!
조각내주겠어!
전투 준비
질까봐 무서워요.
좀 봐주세요.
패배
잘못했어요.
획득
처음 뵙겠습니다.
레벨 업
더 노력할게요.
승리
훗, 하찮은 것들.
전투
협공 요청
도와주세요!
여기에요.
협공 반응
제가 갈게요.
알겠어요.
악몽 시전시
감히 날 노려?
후훗, 여기까지야!
조각내주겠어!
3. 스킬
3.1. 혼란의 일격
쿨타임 | - | 소울 획득 | 1 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 날카롭게 대상을 할퀴어 35% 확률로 2턴 간 명중 감소를 발생시킵니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+3 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+4 | 효과 발생 확률 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 10% 증가 |
3.2. 최면
쿨타임 | 5턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | X | ||
스킬 설명 | 적 전체를 공격하여 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. 수면을 발생시킨 횟수당 자신의 행동 게이지가 10%씩 증가합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 효과 발생 확률 5% 증가 | ||||||
+2 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+3 | 효과 발생 확률 10% 증가 |
원래 툴팁은 "모든 적에게 35% 확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다. " 였기 때문에 비타격스킬로 오해할 수 있었다. 전직 추가와 함께 툴팁이 수정되었다.
3.3. 악몽
쿨타임 | 4턴 | 소울 획득 | 2 | 소울번 | O | ||
스킬 설명 | 적을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 수면 상태였다면, 최대 생명력의 10%만큼 추가 피해가 발생합니다. | ||||||
각성 후 | 적을 공격하여 1턴 간 기절시킵니다. 대상이 수면 상태였다면, 최대 생명력의 20%만큼 추가 피해가 발생합니다. | ||||||
스킬강화 | |||||||
+1 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+2 | 피해량 5% 증가 | ||||||
+3 | 쿨타임 1턴 감소 | ||||||
+4 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+5 | 피해량 10% 증가 | ||||||
+6 | 피해량 10% 증가 | ||||||
소울번 | 효과 저항을 무시합니다. | 소울 소모 20 |
4. 게임 내 성능
스킬 콤보가 그럴 듯해 보이지만 자세히 보면 상당히 나사가 빠진 캐릭터. 일단 밴시 5인방 중에서 화력이 최하위인데다[2] 2스킬이 광역 수면의 확률이 스작을 해줘도 50%에 불과하고 수면 지속이 단 1턴 인것 뿐만 아니라, 수면 특성 상 아군이 공격할 경우 적에게 치명타를 입히고 수면이 풀려버린다. 어떻게 건다고 치더라도 수면을 그대로 보존하기도 땀이 나오는지라 기절말곤 봐줄게 없다. 그나마 아레나 밸런스 붕괴 캐릭터인 현자 바알&세잔이 수면 위주의 디버프가 강력하여 시너지를 노려볼 수도 있겠지만 굳이 3스킬의 위력 증가를 노려보겠다고 같이 넣기엔 도리어 파티가 약해진다.3스킬의 수면 대상 추가 피해 수치는 꽤 높지만 도저히 딜러로 굴릴 수 없는 영웅이기 때문에 수면 대상에게 시전해도 실질 위력은 낮은 편이다.
밴시시리즈중에서도 특히 총체적인 난국이라는 말밖에 나오지 않는 영웅.
여러모로 스킬 설명이 어중간해서 데이터를 보지 않으면 어떻게 동작하는지, 어떤 능력치가 필요한지도 알기 어렵게 되어있다.
2스킬은 설명만 보면 비타격 디버프기로 보이나 적 전체에게 피해를 입히는 스킬이며 공격력 계수도 존재한다. 3스킬은 설명만 보면 자신의 최대생명력 비례인 것 처럼 보이지만 대상의 최대생명력에 비례해 추가피해가 가해지는 공격이다. 치즈사태 이후 대대적으로 툴팁을 수정하겠다고 해 놓고 아직까지 방치되어 있는 상황.
결국 펄호라이즌의 전직인 인형 제작가 펄호라이즌이 추가되기 전까지 일절 툴팁 수정이 없었다가 전직 추가가 이루어지면서 겨우 수정되었다.
4.1. 시너지 영웅
4.2. 카운터 영웅
5. 추천 아티팩트
6. 상하향 내역
- 2018년 10월 26일 : 마도사 공통으로 최대생명력이 12%, 속도가 5 증가
- 2020년 8월 6일 : 자동 전투시 AI 변경(악몽이 아닌 최면부터 사용하도록 변경, 악몽 타겟 순서가 수면 대상 우선으로 변경)
- 2020년 8월 6일 : 최면 사용 후 수면을 발동시킨 수 만큼 행동게이지 10% 증가 추가, 악몽의 소울번이 피해량 증가에서 효과저항 무시로 변경.
7. 기타
[1] 밴시 5자매 전부 담당했다.[2] 금우궁 마도사 특성상 공격력이 낮고 스킬 위력도 상당히 낮아 이 노답 영웅을 키울 사람은 없겠지만 속도, 효과적중 위주로 투자할 수밖에 없다.