나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-05-27 23:33:27

현자 바알&세잔

파일:에픽세븐 로고.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
영웅
파일:에픽 전사.png 파일:에픽 기사.png 파일:에픽 도적.png 파일:에픽 사수.png 파일:에픽 마도사.png 파일:에픽 정령사.png
전사 기사 도적 사수 마도사 정령사
아티팩트
파일:에픽 전사.png 파일:에픽 기사.png 파일:에픽 도적.png 파일:에픽 사수.png 파일:에픽 마도사.png 파일:에픽 정령사.png
전사 5성 기사 5성 도적 5성 사수 5성 마도사 5성 정령사 5성
공용 5성 전용 4성 공용 4성 3성 1~2성
스토리
메인스토리 서브스토리
월광 극장 세계관 설정
게임 요소
시스템 이벤트 장비
재화 성역 업적
신수
전투
기사단 출정 시련의 전당 미궁
오토마톤 타워 토벌&제단 원정대
기타
평가 및 문제점 사건 사고 템플릿(영웅 | 아티팩트)
}}}}}}}}} ||

파일:에픽 마도사.png
에픽세븐 마도사 영웅
{{{#!wiki style="margin: 0px -12px; margin-bottom: -2px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px; margin-bottom: -12px;"
★5 영웅
파일:epic7_디지_ptr.png 파일:epic7_람_ptr.png 파일:epic7_로이_머스탱_ptr.png 파일:epic7_루루카_ptr.png 파일:epic7_최강_모델_루루카_ptr.png 파일:epic7_루트비히_ptr.png 파일:epic7_영겁의 표류자 루트비히_ptr.png 파일:epic7_마신의_그림자_ptr.png
디지 로이 머스탱 루루카 최강 모델
루루카
루트비히 영겁의 표류자
루트비히
마신의 그림자
파일:epic7_멜리사_ptr.png 파일:epic7_밀림_ptr.png 파일:epic7_바사르_ptr.png 파일:epic7_바알&세잔_ptr.png 파일:epic7_현자_바알&세잔_ptr.png 파일:epic7_비비안_ptr.png 파일:epic7_숲의_현자_비비안_ptr.png 파일:epic7_설계자 라이카_ptr.png
멜리사 밀림 바사르 바알&세잔 현자
바알&세잔
비비안 숲의 현자
비비안
설계자 라이카
파일:epic7_신월의 루나_ptr.png 파일:epic7_아라민타_ptr.png 파일:epic7_백은칼날의_아라민타_ptr.png 파일:epic7_아리아_ptr.png 파일:epic7_아인즈 올 고운_ptr.png 파일:epic7_에다_ptr.png 파일:epic7_축제의 에다_ptr.png 파일:epic7_설국의_솔리타리아_ptr.png
신월의 루나 아라민타 백은칼날의
아라민타
아리아 아인즈 울 고운 에다 축제의
에다
설국의
솔리타리아
파일:epic7_제노_ptr.png 파일:epic7_지오_ptr.png 파일:epic7_진혼의 로앤나_ptr.png 파일:epic7_카웨릭_ptr.png 파일:epic7_테네브리아_ptr.png 파일:epic7_메르헨_테네브리아_ptr.png 파일:epic7_환영의_테네브리아_ptr.png 파일:epic7_폴리티스_ptr.png
제노 지오 진혼의 로앤나 카웨릭 테네브리아 메르헨
테네브리아
환영의
테네브리아
폴리티스
파일:epic7_하르세티_ptr.png 파일:epic7_후미르_ptr.png 파일:epic7_ae-지젤_ptr.png
하르세티 후미르 ae-지젤
★4 영웅
파일:epic7_구도자_아이테르_ptr.png 파일:epic7_도미니엘_ptr.png 파일:epic7_도전자_도미니엘_ptr.png 파일:epic7_떠돌이 왕자 시더_ptr.png 파일:epic7_로만_ptr.png 파일:epic7_자애의_로만_ptr.png 파일:epic7_메르세데스_ptr.png 파일:epic7_외우주의_메르세데스_ptr.png
구도자
아이테르
도미니엘 도전자
도미니엘
떠돌이 왕자
시더
로만 자애의
로만
메르세데스 외우주의
메르세데스
파일:epic7_보조형_랏츠_ptr.png 파일:epic7_빛의_천사_안젤리카_ptr.png 파일:epic7_세릴라_ptr.png 파일:epic7_제라토_ptr.png 파일:epic7_승부의_제라토_ptr.png
보조형
랏츠
빛의 천사
안젤리카
세릴라 제라토 승부의
제라토
★3 영웅
파일:epic7_글루미레인_ptr.png 파일:epic7_미스티체인_ptr.png 파일:epic7_스단_ptr.png 파일:epic7_아들라이_ptr.png 파일:epic7_오틸리어_ptr.png 파일:epic7_제나_ptr.png 파일:epic7_카마인로즈_ptr.png 파일:epic7_캐롯_ptr.png
글루미레인 미스티체인 스단 아들라이 오틸리어 제나 카마인로즈 캐롯
파일:epic7_펄호라이즌_ptr.png 파일:epic7_휴라두_ptr.png
펄호라이즌 휴라두
전직 영웅
파일:epic7_연구자_캐롯_ptr.png 파일:epic7_인도자_제나_ptr.png 파일:epic7_인형_제작가_펄호라이즌_ptr.png 파일:epic7_전도자_카마인로즈_ptr.png
연구자
캐롯
인도자 제나 인형 제작가
펄호라이즌
전도자
카마인로즈
}}}}}}}}} ||
현자 바알&세잔
Sage Baal & Sezan
賢者 バアル&セザン
賢者巴爾&賽尚
파일:에픽 현자 바알&세잔.png
영웅 소개

온갖 지식을 섭렵한 이계의 로맨티시스트

속성 파일:에픽 빛속성.png
빛 속성
직업 파일:에픽 마도사.png
마도사
별자리 파일:에픽 금우궁.png
금우궁
파일:에픽 지휘.png
지휘
92 파일:에픽 매력.png
매력
20 파일:에픽 정치.png
정치
94
정보
태생 등급 ☆5 본명 바알 샨헬&세잔 세르잔
소속 이상한 세계의 현자 설정분류 [월광]
이상한 세계의 현자
C.V. 정재헌(한)/코니시 카츠유키(일)/brandon bales(영)
출시 형식 신비소환 출시일 2019/04/25
각인해방 파일:각인해방-전체.png 각인집중 파일:각인집중.png
생명력% 증가 효과적중% 증가
각인 공유 영웅
파일:에픽 바알세잔 포트레이트.png - 파일:에픽 현자 바알&세잔 포트레이트.png -
바알&세잔 - 현자 바알&세잔 -
성약 전직 월광 이벤트
특기
지식욕
그는 자신이 원하는 지식을 얻기 위해서라면 어떤 일이든 할 수 있고, 어떤 대가든 치를 수 있습니다.
적용 유형 미지의 지식 특기 효과 보상 보너스 +10%
프로필
이계의 현자 바알은 평범한 인간 세잔과 사랑에 빠졌고, 그녀의 혼을 인형 속에 봉인해 영원히 함께하고자 했다. 그러나 시간이 지날수록 세잔의 혼은 조금씩 스러졌고 어느 순간부터 더 이상 움직이지 않는 평범한 인형이 되었다.
영웅 관계도
기본
라스 파일:에픽 관계도 우호.png 강한 생명력을 지니고 있었던 소년. 혹시 스러지는 세잔의 혼을 복원시킬 열쇠가 될지도...
빛의 천사 안젤리카 파일:에픽 관계도 우호.png 우연히 마주친 불가사의한 존재. 그 미지 속에 어쩌면 내가 원했던 힘과 자식이 있을지도...
홍염의 아밍 파일:에픽 관계도 우호.png 오랜 친분이 있는 용병 단장. 월광 극장을 연 뒤로는 (자칭) 귀엽고 충직한 조수 역할을 맡고 있다.
바알&세잔 파일:에픽 관계도 우호.png 서두르도록 해. 원래 몸을 되찾지 못하면, 네 주인도 더 이상 움직이지 않게 될지 몰라.
도미니엘 파일:에픽 관계도 우호.png 닉시드의 성소에서 만났던 소녀. 실력에 비해 자신감이 부족한 듯 보인다.

능력치
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 Lv.15성0각성 Lv.505성5각성 Lv.60 6성6각성
전투력 1477 13970 17925
공격력 89 833 1039
생명력 292 4221 5299
속도 111 115
방어력 84 542 673
치명확률 15.0%
치명피해 150.0%
협공확률 3.0%
효과적중 0% 6% 18%
효과저항 0% 18%

1. 개요2. 배경 스토리3. 성능
3.1. 스킬3.2. 평가3.3. 시너지 영웅3.4. 카운터 영웅3.5. 추천 아티팩트3.6. 상하향 내역
4. 대사5. 기타

[clearfix]

1. 개요

반갑습니다. 저는 바알 샨헬. 이쪽은 제 피앙세, 세잔 세르잔입니다.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 마도사 영웅 현자 바알&세잔.

2. 배경 스토리

이계의 현자 바알은 평범한 인간 세잔과 사랑에 빠졌고 죽음으로 인한 이별을 막기 위해 세잔의 혼을 인형 속에 봉인한다.
그의 방대한 지식을 바탕으로 혼을 가두는 데까진 성공했으나 신체와 떨어진 혼은 시간이 지날 수록 조금씩 스러졌고, 어느 순간부터 세잔은 평범한 인형이 되어 더 이상 움직이지 않게 되었다.
그때부터 현자 바알은 세잔을 되살릴 방법을 찾기 위해 여러 차원을 떠돌아다니며 온갖 지식을 습득했고, 모든 진리와 법칙에 통달했다. 그러나 아직도 '스러지는 혼을 되살리는 방법' 만은 알지 못한다.

==# 작중 행적 #==
닉시드의 성소 미궁에서 조력자로 잠깐 등장했다가 신비한 월광극장 서브스토리에서 이야기를 들려주는 역할을 한다. 근데 생각보다 속이 많이 좁다(...).

3. 성능

3.1. 스킬

파일:에픽 악령 소환.png 악령 소환
기본 공격 - - 소울 1 획득
스킬 효과 악령을 소환하여 적을 공격하고 50%(75%)확률로 1턴 간 수면을 발생시킵니다.
공격 후 대상이 수면상태라면 자신의 행동 게이지를 20% 증가시킵니다.
이 스킬로는 협공이 발생하지 않습니다.
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 효과 발생 확률 10% 증가
+3 피해량 5% 증가
+4 효과 발생 확률 15% 증가
+5 피해량 10% 증가

파일:에픽 파멸의 구름.png 파멸의 구름
액티브 쿨타임: 4턴 - 소울 2 획득
스킬 효과 번개가 내려치는 구름을 소환하여 적 전체를 공격하고
85%(100%)확률로 강화 효과를 1개 해제하고 70%(85%) 확률로 수면을 발생시킵니다.
이 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 적군이 턴 종료시 자신의 행동 게이지가 10%(20%)증가합니다.
스킬강화
+1 행동 게이지 3% 증가
+2 효과 발생 확률 5% 증가
+3 행동 게이지 3% 증가
+4 효과 발생 확률 10% 증가
+5 행동 게이지 4% 증가

파일:에픽 사멸의 눈.png 사멸의 눈
액티브 쿨타임: 5턴(4턴) - 소울 2 획득
스킬 효과 악령의 눈을 통해 적을 공격합니다.
적 처치 시 남은 적 전체에게 1턴 간 침묵을 발생시킵니다.
대상의 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다.
자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
각성 후 악령의 눈을 통해 적을 공격합니다.
적 처치 시 남은 적 전체에게 1턴간 침묵을 발생시킨 후, 자신의 생명력을 모두 회복합니다.
대상의 방어력을 관통하며, 치명타가 발생하지 않습니다.
자신의 잃은 생명력에 비례해 피해량이 증가합니다.
소울번 모든 스킬 쿨타임이 2턴 감소합니다. 소울 20 소모
스킬강화
+1 피해량 5% 증가
+2 피해량 5% 증가
+3 쿨타임 1턴 감소
+4 피해량 10% 증가
+5 피해량 10% 증가
스킬 애니메이션
파일:에픽 사멸의 눈 움짤.gif

3.2. 평가

수면 중심의 스킬셋과 행동게이지 증가 패시브로 적을 묶어두고, 생명력이 낮을 때 궁극기로 기회를 노려 역습할 수도 있는 디버퍼 영웅.

다른 디버퍼 영웅들과 비교해서, 상당히 유니크한 포지션에 위치하고 있다. 대부분의 디버퍼들이 초반에 강력한 스킬로 상대를 밀어붙이는 타입이라면 현자 바알은 비교적 크지 않은 위력으로 꾸준하게 압박하며 방해하는 공격방식을 사용한다.

2스킬이 사용 가능하면 적 턴이 지나갈 때마다 자신의 행동게이지를 계속 증가시킬 수 있어 이를 전략적으로 사용할 수 있다. 2스킬을 사용하지 않고 1스킬의 높은 수면 확률을 이용해 꾸준하게 적 하나를 골라가며 묶어둘 수도 있고, 적재적소에 2스킬의 광역 수면 및 강화효과 해제를 이용해 영웅간 조합과 스킬간 연계를 완전히 꼬아 놓을 수도 있다. 특히 상대방의 턴이 오기 전에 턴을 빼앗아 딜사이클을 꼬이게 만드는 '중턴잡이'의 역할이 확실하다.

크라우처럼 생명력 비율이 적을 때 위력이 극대화되는 3스킬 역시 현바알의 핵심 요소다. 이 스킬을 위해 현바알은 대체로 생명력을 높게 세팅하기 때문에 어지간히 강한 딜러가 아닌이상 먼저 빠르게 처치하기도 곤란하고, 행여 아깝게 현바알을 처치하지 못하거나 생명력이 조금씩 깎여 3스킬 타이밍이 나와버리면 관통 데미지로 적 한 명을 처치함과 동시에, 잃었던 생명력을 모두 회복하고 광역침묵까지 걸어버릴 수도 있다. 소울번을 사용해 스킬쿨을 빠르게 회복시켜 곧바로 2스킬을 준비상태로 만들 수도 있다.

출시 당시 악명이 자자했던 백은칼날의 아라민타와도 비교할 수 없는 오버밸런스 영웅으로 출시되어 월광 인플레 가속화의 주범으로 자리잡았었다.[1] 아라민타 출시 후 면역 삭제 요원으로 자주 기용되던 휴라두를 의식한 상위호환 캐릭터인데다, 비공격스킬에만 반응해 공격형 턴잡이를 쓰면 어느 정도 대항할 수 있는 휴라두에 비해 월바알은 적의 턴 종료시마다 반응해 먼저 디버프로 묶지 않는 이상 대처가 거의 불가능했으며, 일반적인 영웅의 스킬 2~3개를 합쳐놓은 수준의 최강 무력화 스킬의 쿨타임이 겨우 3턴밖에 되지 않았기 때문에 면역 효과가 있어도 에티가 셉터 발동과 더불어 연속해서 박수를 치면서 아군을 재우는걸 봐야 했다. 단순히 이런 효과가 달린 영웅이 있는 것만으로도 골치 아픈데, 바로 직전에 출시되었던 월광 아라민타의 완벽한 서포터였기 때문에 출시 이후 최상위권 유저들의 공덱, 방덱은 이 둘과 홍염의 아밍으로 거의 도배되었다. [2]

이렇게 초벨붕급의 성능을 갖춘 현바알은 당시 운영 문제와 맞물려 유저들이 불만이 정점을 찍게 만들었다. 너프 없이 신규 캐릭터로 파훼하려다 유저들의 맹비난을 피하지 못한 개발사는 결국 2019년 9월 5일부로 2스킬의 강화효과 제거 갯수, 행동게이지 증가량이 줄어들고 쿨타임도 늘어나는, 과거와 비교해서 팔다리가 잘리는 수준의 너프를 현바알에게 가했고, 이에 상당수의 보유 유저들이 리콜을 진행했다.

하향 패치가 이루어진 이후에는 당연히 전반적인 기용률이 저조해져 2020년 11월 26일, 1,2스킬의 성능 향상과 함께 존재 자체가 무의미했던 3스킬이 강력한 전략도구로 탈바꿈하는 큰 상향을 받았다. [3]

상향 패치 이후의 평가는 한마디로 박수치며 재우기까지 하는 빛속성 크라우. 등장 당시 수준의 역겨움은 아니지만 상위 티어로 뛰어올랐다. 기존에도 생명력을 꽤 많이 투자한 세팅이었던 현바알이라 잘 죽지도 않아 상상 이상으로 3스킬 각이 잘 나온다. 생명력 2만기준 현바알의 3스킬 위력은 풀피에서도 3천, 반피로 떨어지면 만단위까지 가볍게 넘어가며, 3스로 1명을 잘라버리고 생명력을 최대로 회복해버린다. 그 후로는 당연히 박수치고 재우고 난리가 난다. 공격력과 효과적중이 점차 늘어나고 반대로 생명력이 적어지는 열광 시스템이 있는 월드 아레나에서는 현바알이 홀로 살아남아 마무리를 하는 그림도 종종 나온다.

3.3. 시너지 영웅

3.4. 카운터 영웅

3.5. 추천 아티팩트

3.6. 상하향 내역

4. 대사

기본 스킨
상황 대사
전투 준비 제 지식을 시험해볼까요.
응하지 않을 이유는 없죠.
처리할까요.
훗, 가소롭군요.
패배 윽.. 안돼... 세..잔..!
획득 반갑습니다. 저는 바알 샨헬. 이쪽은 제 피앙세, 세잔 세르잔입니다.
레벨 업 이 세계의 지식을, 더 많이 습득하고 싶군요.
승리 세잔과 함께하는 이상, 제가 질리 없죠.
스킬2 압도해드리죠.
고작 그정도입니까?
놀라긴 이릅니다.
스킬3 잠시만 기다려요, 내 사랑. 금방 끝낼테니까.
아프게해서 미안해요. 조금만 참아줘요.
어떤 시련이 닥치더라도, 저희는 함께 이겨낼겁니다.
협공 요청 부탁하죠.
도움을.
조금만 더!
협공 반응 알겠습니다.
제가 손보죠.
훗, 이쯤이야.
캠핑
공포 이야기
즐거운 추억

5. 기타



[1] 당시 PTSD가 오는 짤이라는 글만 봐도# 끊임없는 턴 끌어오기에 헛웃음이 날 지경이다.[2] 그나마 다행인것은 초기 현바알의 3스킬이 매우 형편없었다는 점이다. 단순 타격기에 공격력도, 비례 증가계수도 낮아 말 그대로 없는 스킬 취급을 받았다. 3스킬의 위력 강화 조건인 자신의 잃은 생명력 비례 때문에 방덱에서는 생명력이 절반 이상이면 2스킬 대신 3스킬을 우선적으로 사용하도록 설계되어 있어, 이 점을 이용해 월바알의 2스킬 발동을 한 턴 미룰 수도 있으니 사실상 마이너스 스킬이었던 셈.[3] 적 처치 시 적 전체 침묵효과가 추가되었고, 치명타가 발생하지 않는 대신 적의 방어력을 관통하는 옵션이 붙고, 3스킬의 소울번이 해당 스킬의 쿨타임만 줄이는 것에서, 모든 스킬의 쿨타임을 줄이는 것으로 변경되었다.