포켓몬 카드 게임 Pocket 환경 | ||||
환상이 있는 섬 | → | 시공의 격투 | → | 초극의 빛(현재) |
1. 상세
악 타입 포켓몬과 강철 타입 포켓몬이 많이 추가되었고, 포켓몬의 도구를 비롯한 고성능 트레이너스 카드가 추가되어 메타의 대격변이 일어나고 있다.다크라이 ex, 나시 ex, 자포코일이 위세를 부리고 있다. 다크라이 ex는 진화 없이 벤치에서 딜을 넣을 수 있는 강점을 이용해서 벽을 세우고 자포코일, 개굴닌자와 조합하거나, 궁합이 좋은 포푸니라와 함께 쓰인다. 나시 ex는 1진화 포켓몬으로 매우 높은 체력과 낮은 에너지 요구치 대비 높은 타점, 그에 따른 도구와의 호상성으로 메타에 자리잡았다. 자포코일은 레어코일의 자체 에너지 생산 능력이 강력하고 높은 범용성을 보여 에너지 상관없이 많은 덱에서 모습을 보이고 있다.
A1a의 사황이었던 갸라도스/뮤츠/세레비/피카츄의 경우, 갸라도스는 1티어에서 밀려나긴 했지만 어느 정도 건재하고, 세레비는 나시에게 풀 덱의 주축을 넘겨줬다. 뮤츠는 상성상 열세인 다크라이에 잡히고, 다른 덱에게도 앞서지 못해 사실상 퇴출되었다. 피카츄는 파치리스를 섞은 쌍두 체제로 전환하여 살아남았다.
그밖에, 서포트 태홍의 출시로 인해 후퇴 전략에 제동이 걸렸다는 점에는 유의해야 한다. 한번 밀리기 시작하면 반격의 기회를 잡지 못하고 끝까지 밀려버리는 상황이 자주 나오고 있다.
1.1. 범용 카드
- 범용 무색 타입 포켓몬
- 범용 비무색 포켓몬
- 탱커
- 기라티나
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 초=,
진화단계=기본,
특성=부유,
특성_효과=이 포켓몬에게 에너지가 붙어 있다면 이 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지를 모두 없앤다.,
기술1=홀로숏,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=초, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=70,
약점=악, 후퇴3=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
체력 120짜리 탱커로, 특성 부유로 조건부로 후퇴가 0이 된다. 서포트 빛나[1]를 사용하면 에너지 낭비 없이 후퇴할 수도 있다.* 공격수
* 메가자리 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=메가자리, ex=,* 메가자리 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 풀=,
진화단계=1진화, 진화전=왕자리,
기술1=에어슬래시,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=120, 기술1_효과=이 포켓몬에서 에너지를 랜덤으로 1개 트래쉬한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
풀 타입임에도 무색 에너지만 요구하기 때문에 푸크린 ex, 피죤투 ex 같은 무색 용병 비슷하게 쓸 수 있다. 다크라이 ex의 약점이 풀이라 다크라이를 한 방에 죽일 수 있는 것이 가장 큰 장점.
* 코일, 레어코일(A1), 자포코일
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=코일, * 코일, 레어코일(A1), 자포코일
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=부딪치기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=10,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=레어코일, HP=80, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=코일,
특성=볼트 차지,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지 존에서 번개 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=회전어택,
기술1_에너지1=번개,기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=60,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=자포코일, HP=140, 번개=,
진화단계=2진화, 진화전=레어코일,
기술1=썬더블라스트,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=110, 기술1_효과=이 포켓몬에서 번개 에너지를 1개 트래쉬한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇◇
)]
현 메타 최고의 채용률을 자랑하는 용병 카드. 레어코일이 스스로 번개 에너지를 수급할 수 있고, 자포코일은 번개 에너지를 하나만 요구하기 때문에 덱에 번개 에너지가 없어도 쓸 수 있다. 쉬는 턴 없이 바로 코일부터 자포코일까지 달린다고 해도 번개 에너지 2개는 확보할 수 있어, 최소 2번의 기술 사용이 보장된다. 번개 타입이라 약점 찌를 포켓몬이 많은 것도 장점이다. 매우 높은 범용성으로 정말 많은 덱에서 용병으로 채용하며, 용병이 아닌 번개타입 덱에서도 채용 고려를 할 만하다. 레어코일, 자포코일이 모두 레어(◇◇◇) 카드인데다 같은 팩에서 나오지 않아 수급이 어렵다는 단점이 있는데, 레어코일은 그나마 트레이드가 가능하기 때문에 자포코일만 뽑고 레어코일은 트레이드를 노려도 된다. 코일은 무색 에너지를 쓰는 A2가 선호된다.
* 화강돌
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=화강돌, * 화강돌
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 악=,
진화단계=기본,
기술1=소용돌이재앙,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 포켓몬 전원에게 10데미지를 준다.,
약점=풀, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆
)]
태홍과의 시너지가 강력한 카드. 화강돌을 앞세워 벤치 포켓몬에게 미리 피해를 주면 태홍은 상대 벤치에서 원하는 포켓몬을 지정해 교체하는, 초련의 상위호환이 된다.* 서포터
* 뮤 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=뮤, ex=,* 뮤 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술2=게놈핵,
기술2_에너지1=무색, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=, 기술2_효과=상대의 배틀 포켓몬이 가지고 있는 기술을 1개 선택해서 이 기술로써 사용한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\, ♕
)]
- 쉐이미
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 풀=,
진화단계=기본,
특성=향기로운 화원,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 포켓몬 전원의 HP를 10회복.,
기술1=돌아다니며 뛰기,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
회복량이 미미하지만, 비슷한 특성을 가진 버터플과 달리 기본 포켓몬이라 바로 꺼낼 수 있다는 것이 장점이고, 덱 스페이스가 남아도는 덱에서는 화강돌+태홍 전략을 카운터치기 위해 1장 정도 투입하기도 한다.* 범용 트레이너스* 아이템
* 포켓몬통신
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=포켓몬통신, * 포켓몬통신
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 아이템=,
트레이너스_효과=자신의 패에서 포켓몬을 1장 선택해서 덱에서 랜덤하게 포켓몬 1장과 교체한다.,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇
)]
패에서 포켓몬 카드 1장을 덱으로 되돌리고, 덱에서 그 카드와 다른 포켓몬 1장을 랜덤으로 패에 더한다.[2] 몬스터볼 이후 오랜만에 등장한 범용 포켓몬 서치 카드로, 기본 포켓몬에 그치지 않고 모든 포켓몬을 서치할 수 있으며, 2:1 교환임에도 불구하고 대부분의 덱에 필요한 서치 효과기 때문에 유용한 카드다. 특히 패 말림이 일어나기 쉬운 2진화덱이나 화석을 사용하는 덱에서 채용 가치가 높다.* 포켓몬의 도구
* 커다란망토
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=커다란망토, * 커다란망토
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 포켓몬의도구=,
트레이너스_효과=이 카드를 붙이고 있는 포켓몬의 최대 HP를 +20한다.,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇
)]
장착 포켓몬의 최대 체력을 20 증가시키는 도구. '최대' 체력이라 현재 체력도 20 늘어난다. 물몸 포켓몬에게 장착해 생존 능력을 높이거나, 탱커 포켓몬에게 장착해 시간을 더 오래 끌 수 있다. 상처약이 은근히 킬각을 벗어나게 돕는 경우가 많았던 것처럼 한 번에 쓰러질 기술을 피해가는 상황이 꽤 나온다. 하지만 '회복'이 아닌 '증가'라 피해를 입은 포켓몬을 태홍에게서 벗어나게 하는 건 불가능하다.
* 울퉁불퉁멧
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=울퉁불퉁멧, * 울퉁불퉁멧
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 포켓몬의도구=,
트레이너스_효과=이 카드를 붙이고 있는 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇
)]
장착 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 기술의 데미지를 받으면 그 적에게 20 데미지를 준다. 장착 포켓몬을 크리만으로 만드는 효과로, 상대 에이스를 이쪽 에이스의 킬각 내로 집어넣거나 일선에 서는 탱커를 더욱 껄끄럽게 만들 수 있다.* 서포트
* 태홍
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=태홍, * 태홍
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=상대 벤치의 데미지를 받고 있는 포켓몬을 1마리 선택해서 배틀 포켓몬과 교체한다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
상대 벤치의 데미지를 받고 있는 포켓몬을 1마리 선택해서 배틀 포켓몬과 교체하는 카드. 이미 데미지를 받은 포켓몬만 지정할 수 있지만 교체로 나올 카드가 자신이 고를 수 있다는 것이 장점. 상대가 포인트를 내주기 싫어서 벤치로 교체한 포켓몬을 강제로 끌고 나와서 피니시를 낼 수 있는 점은 초련의 상위 호환이나, 무조건 데미지를 줘야 사용할 수 있기 때문에 초련과 같이 쓰는 경우도 있으며, 보통은 벤치까지 데미지를 넣는 포켓몬과 같이 활용된다.
* 빛나
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=빛나, * 빛나
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙인다.,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙이는 카드. 제대로 활용할 수 있는 덱은 적지만, 스페이스가 남는 경우 히든 카드로 1장 투입해 상대가 예상하지 못한 타이밍에 기술을 날릴 수 있다.
* 마스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마스, * 마스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=상대의 패를 모두 덱으로 되돌린다. 상대는 상대 자신이 이기기 위해 필요한 남은 포인트의 수만큼 덱을 뽑는다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
레드카드의 서포트 버전. 상대의 패를 전부 상대의 덱에 넣고, 상대는 자신이 이기기 위해 필요한 남은 포인트만큼 덱을 뽑는다. 즉 상대가 0포인트면 3장을 뽑고, 2포인트면 1장을 뽑게 되니 상대가 유리한 상황일수록 더 큰 효과를 낸다. 트레이너스가 계속 추가되면서 입지가 좁아진 레드카드의 실질적인 강화 버전.
* 갤럭시단의 조무래기 + 나옹마
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=갤럭시단의 조무래기, * 갤럭시단의 조무래기 + 나옹마
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=자신의 덱에서 「나옹마」「스컹뿡」「삐딱구리」를 랜덤으로 1장 패로 가져온다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=나옹마, HP=60, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=폼잡기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=40, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 뒷면이 나오면 이 기술은 실패한다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇\, ☆
)]
주로 2진화 덱에서 사용하는 덱 압축 수단. 대상이 되는 포켓몬을 포켓몬통신으로 되돌려 필요한 포켓몬을 찾고, 다시 대상 포켓몬을 조무래기로 서치하는 식으로 덱을 압축하며 후속 서치 확률을 늘리는 방식으로 사용된다. 보통은 기술에 무색 1에너지를 요구하는 나옹마가 같이 채용된다. 주의할 점은 조무래기 파츠가 또 다른 패말림을 유발할 수 있다는 점으로, 첫 패에 기본 포켓몬이 나옹마만 잡힌다던가 패에 나옹마는 있고 포켓몬통신은 없다던가 하는 경우가 대표적이다. 조무래기 이외의 방법으로 나옹마가 잡히는 상황 자체가 손해로 이어지는 경우가 대부분이므로 나옹마는 1장만 넣는 것이 좋다.
1.2. 풀 타입 덱
1.2.1. 나시 ex & 세레비 ex 덱
A2에서 추가된 도구들과 나시 ex의 높은 체급의 궁합이 매우 좋다는 점을 살려 나시+세레비 형태에서 세레비를 1장만 넣고 나시 중심의 덱으로 개편되었다. 나시 ex가 다크라이의 약점을 찌를 수 있고, 최대 80의 공격력은 초반 포켓몬을 쉽게 정리할 수 있어 대부분의 덱 상대 상성이 좋다.장점: 나시 ex의 기술이 1코스트로 가볍기 때문에 의외로 초반 템포가 빠르다. 진화 전인 아라리가 상대 1턴에 쓰러질 각이 나오는 게 아니라면 굳이 교체 플레이를 할 것 없이 나시 ex로 밀어붙이다 에너지가 쌓인 세레비 ex 등으로 마무리 하면 되기 때문에 상대에게 태홍각을 잘 내주지 않기도 한다.
단점: 후퇴 비용이 무거운 나시 ex를 전면에 내세우는 덱이고, 굳이 후퇴를 하더라도 태홍으로 킬각이 잡히기 쉬운 만큼 상대에게 2점 내주는 걸 기본 전제로 깔고 가야 하는 덱이다. 즉 나시가 1.5~2인분 몫을 해줘야 하는데, 화력이 코인토스로 결정되다 보니 계속 뒷면만 나와 제 몫을 못 할 가능성이 있다. 또한 펄기아 ex 등 벤치 포켓몬에게도 피해를 주는 덱을 상대로는 아직 육성이 끝나지 않은 세레비 ex가 태홍으로 끌려나가 나시 ex보다 먼저 잡힐 위험이 있는데, 이러면 단독 화력이 애매한 나시 ex로는 후반 역스윕을 기대하기 어려워진다.
- 핵심 카드
- 나시 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=50, 풀=,
진화단계=기본,
기술1=씨폭탄,
기술1_에너지1=풀,
기술1_데미지=20,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=나시, ex=,HP=160, 풀=,
진화단계=1진화, 진화전=아라리,
기술1=트로피컬스윙,
기술1_에너지1=풀,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=동전을 1번 던져서 앞면이 나오면 40데미지를 추가한다.,
약점=불꽃, 후퇴3=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]이름=세레비, ex=,
HP=130, 풀=,
진화단계=기본,
기술1=파워풀블룸,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=50×, 기술1_효과=이 포켓몬의 에너지의 개수만큼 동전을 던져서 앞면이 나온 수×50데미지를 준다.,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆
)]
A1a에 비해 비중이 감소해 보통 한 장만 들어간다.
* 민화
풀 타입의 고성능 회복 서포트. 나시 ex의 탱킹 능력을 더욱 상향시킨다.* 선택 카드
* 메가자리 ex
* 뮤 ex (A1a)
* 쉐이미
* 민화
풀 타입의 고성능 회복 서포트. 나시 ex의 탱킹 능력을 더욱 상향시킨다.* 선택 카드
* 메가자리 ex
* 뮤 ex (A1a)
* 쉐이미
1.3. 불꽃 타입 덱
1.3.1. 초염몽 ex 덱
2코 140이라는 막강한 화력의 초염몽 ex를 메인 어태커로 채용하는 덱. 리자몽 ex에 비해서 데미지는 낮지만, 요구 에너지 개수가 훨씬 적고 후퇴 코스트가 없다는 점이 장점이다. 그래서 기라티나를 탱커로 세우면 코스트 제약 없는 자유로운 후퇴 플레이가 가능하다.초염몽은 리자몽처럼 정해진 개수의 에너지를 트래쉬하는 것이 아니라 불꽃 에너지 전부를 트래쉬한다. 그래서 기술을 한번 쓰고, 빛나를 이용해 에너지를 받아 다시 2개를 완성해야 연속 플레어드라이브가 가능하다. 두 번 연속으로 날려서 게임을 닫는 것이 베스트 시나리오.
장점: 초염몽 ex는 2진화임에도 요구 에너지가 2코로 매우 낮으며, 같은 팩에서 포켓몬 통신이 추가된 덕분에 매우 빠른 속공성을 자랑한다. 대미지 역시 기라티나+울멧이나 화강돌 등으로 상대 포켓몬 체력을 깎아두면 150 이상이어도 킬각을 충분히 잡을 수 있다. 또한 빛나 등 다음 턴에 즉시 에너지를 보충할 수단이 없어도, 후퇴 비용이 0이기 때문에 일단 벤치로 빠져 다시 에너지를 모을 시간을 벌 수 있다.
단점: 포켓몬 통신이 있다고 해도 2진화는 여전히 1진화나 기본 ex 덱에 비해 말림 가능성이 높다. 또한 초염몽이 요구하는 에너지 자체는 2로 가볍지만, 에너지가 몇 개 붙어있든 한 번 기술을 쏘면 전부 트래쉬하기 때문에 파이어 ex의 부스팅 효율을 제대로 누리기는 어렵다.
- 핵심 카드
- 초염몽 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=170, 불꽃=,
진화단계=2진화, 진화전=파이숭이,
기술1=플레어드라이브,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=불꽃,
기술1_데미지=140, 기술1_효과=이 포켓몬에서 불꽃 에너지를 모두 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴0=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 기라티나 + 빛나
초염몽이 성장하기까지 버티는 탱커 역할. 초염몽의 준비가 끝나면 기라티나에게 에너지를 달아 바로 후퇴하고, 빛나로 기라티나의 에너지를 넘겨 연속 플레어드라이브로 이어갈 수 있다. - 선택 카드
- 파이어 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=열화의춤,
기술1_에너지1=불꽃,
기술1_데미지=, 기술1_효과=동전을 3번 던져서 앞면이 나온 수만큼의 불꽃 에너지를 자신의 에너지존에서 내보내 벤치의 불꽃 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.,
기술2=히트블라스트,
기술2_에너지1=불꽃, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=70,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
초염몽 ex는 에너지를 3개 이상 모아둘 의미가 없으므로 초염몽 ex 덱에서 파이어 ex는 핵심 카드가 아니다.
1.4. 물 타입 덱
1.4.1. 펄기아 ex 덱
파이어 ex & 리자몽 ex, 뮤츠 ex & 가디안처럼 에너지 부스팅 후 에너지를 트래쉬하는 에이스를 세워 스윕하는 후반형 덱. 마나피가 선봉에 서서 물 에너지를 수급하고, 샤미드로 에너지를 펄기아에게 넘긴 후 디멘션스톰으로 게임을 가져간다.장점: 펄기아 ex는 물 타입 + 기본 포켓몬임에도 불구하고 체급이 뮤츠 ex급으로 높다. 기존의 프리져 ex가 애매한 화력에도 체력 140 + 이슬 대응으로 물 덱을 A1 환경 상위권으로 올려준 역할을 했다는 걸 고려하면 펄기아의 체급은 굉장히 높다. 또한 리자몽, 뮤츠와 달리 2진화 포켓몬을 필수적으로 요구하지 않아 패말림이 적게 일어난다. 일단 디멘션스톰에 성공하면 상대의 모든 포켓몬이 태홍의 범위 안에 들어오는 것도 장점.
단점: 에너지 부스팅을 맡아야 하는 마나피의 체력이 50으로 지나치게 낮다. 일단 마나피로 1점을 따이면 펄기아 ex가 쓰러지는 순간 게임이 끝나므로 포인트 관리를 잘 해야 한다. 또한 마나피가 수급하는 에너지는 양쪽으로 분산되기 때문에 샤미드까지 세워야 덱이 원활하게 돌아간다. 또한 펄기아는 에너지를 3개 트래쉬하기 때문에 어지간하게 에너지가 모여 있지 않는 이상 연사가 힘들다.
- 핵심 카드
- 펄기아 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 물=,
진화단계=기본,
기술1=베어가르기,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=30,
기술2=디멘션스톰,
기술2_에너지1=물, 기술2_에너지2=물, 기술2_에너지3=물, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=150, 기술2_효과=이 포켓몬에서 물 에너지를 3개 트래쉬하고 상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 20데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
선봉에 서면 높은 체력으로 버티는 탱커, 후반에 나오면 모은 에너지로 150딜을 날리는 에이스가 되는 덱의 핵심 카드. 1기술은 1에너지라 초반부터 자잘한 피해를 입힐 수 있고, 이슬 도박에 성공해 디멘션스톰을 날리면 게임을 날로 먹을 수 있는 포텐도 있다. 벤치까지 피해를 주기 때문에 태홍과 함께 사용할 수도 있다.
* 마나피
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마나피, * 마나피
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=50, 물=,
진화단계=기본,
기술1=바다의소포,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 벤치 포켓몬을 2마리 선택해서 에너지존에서 물 에너지를 내보내 1개씩 붙인다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆
)]
물 덱의 파이어 ex. 파이어 ex의 기댓값이 1.5개였다면 이쪽은 2개라 더 빠르게 에너지를 충전할 수 있다. 벤치 포켓몬이 하나여도 일단 부스팅은 가능하다. 마나피가 기술을 2번 사용하면 2턴 동안 물 에너지 6개를 수급할 수 있고, 샤미드가 있다면 펄기아의 디멘션스톰 2연타도 노릴 수 있다. 기술의 대상은 물 포켓몬이 아니라 그냥 포켓몬이기 때문에 무색 타입 이브이에게 붙여주는 것도 가능하다. 대신 체력이 50으로 매우 낮은 건 단점.
* 이슬 (A1)
물 타입 덱의 필수 서포트. 이 덱에서는 샤미드가 있으므로 누구에게 쓰건 에너지 낭비 없이 모든 에너지를 활용할 수 있다. 선공 1턴에 마나피에게 걸어서 마나피의 에너지 부스팅을 가속하는 것도 가능.
* 이슬 (A1)
물 타입 덱의 필수 서포트. 이 덱에서는 샤미드가 있으므로 누구에게 쓰건 에너지 낭비 없이 모든 에너지를 활용할 수 있다. 선공 1턴에 마나피에게 걸어서 마나피의 에너지 부스팅을 가속하는 것도 가능.
- 선택 카드
- 샤미드 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=이브이,
특성=흘려보내기,
특성_효과=자신의 차례에 몇 번이라도 사용할 수 있다. 자신의 벤치의 물 포켓몬에서 물 에너지를 1개 배틀필드의 물 포켓몬에게 바꿔 붙인다.,
기술1=스플래시,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]이름=아쿠스타, ex=,
HP=130, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=별가사리,
기술1=하이드로 스플래시,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=물,
기술1_데미지=90,
약점=번개, 후퇴0=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]
펄기아-샤미드-마나피만 채용하면 제대로 된 공격기가 디멘션스톰밖에 없기 때문에, 펄기아에게 4에너지를 몰아주지 못하면 베어가르기 하나로 게임을 풀어야 한다. 그래서 초반 버티기, 혹은 디멘션스톰으로 잡기 애매한 체력의 적을 잡기 위한 중간다리 용도로 아쿠스타를 채용하는 것도 가능하다. 후퇴가 0이라 적당히 쓰다가 펄기아와 교대한 뒤 샤미드로 에너지를 넘겨주는 것도 가능하다는 큰 장점이 있다.
* 프리져 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=프리져, ex=,* 프리져 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 물=,
진화단계=기본,
기술1=아이스윙,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40,
기술2=눈보라,
기술2_에너지1=물, 기술2_에너지2=물, 기술2_에너지3=물,
기술2_데미지=80, 기술2_효과=상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 10데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
물 타입 전통의 탱커. 아쿠스타가 이른 타이밍에 상대를 공략하다 적당한 타이밍에 빠지는 공격수라면 이쪽은 적당한 체력으로 전열에서 버틸 수 있고 마나피로부터 안정적으로 에너지를 공급받을 수도 있다. 이슬 대박이 터져도 디멘션스톰을 쓰면 에너지 3개가 날아가는 펄기아와 달리 이쪽은 계속 80딜을 넣을 수 있는 것도 차별점. 벤치를 건드리는 특성 상 태홍의 활용도를 극대화할 수 있다.
1.5. 번개 타입 덱
1.5.1. 피카츄 ex & 파치리스 ex 덱
기본 설명은 최강의 유전자 환경의 피카츄 ex 덱 항목을 참고.기존의 피카츄 ex 덱에 파치리스 ex와 포켓몬의 도구를 포함해 안정성이 높아졌다. 썬더 ex까지 포함하면 기본 ex 포켓몬 만으로 6마리가 차서 다른 번개 포켓몬을 채용할 필요가 없고, 그만큼 덱의 공간이 늘어나 다양한 트레이너스를 채용할 수 있다. 이들 모두 후퇴 비용이 1이라 리프 대신 스피드업을 사용하기 용이하다.
- 핵심 카드
- 피카츄 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=일렉트릭서클,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=30×, 기술1_효과=자신의 벤치의 번개 포켓몬의 수×30데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
- 파치리스 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=가젯스파크,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=이 포켓몬에게 「포켓몬의 도구」가 붙어 있다면 40데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
체력, 코스트, 타입이 겹치는 피카츄 ex와 비교하면 최대 화력이 10 낮지만 그만큼 최대 화력을 발휘하는 조건이 더 쉽다. 다만 도구가 붙어있지 않는다면 2코스트 40이라는 저열한 성능이 되기 때문에 포켓몬 도구를 동반한 운영은 필수다.
* 썬더 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=썬더, ex=,* 썬더 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=쪼기,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=20,
기술2=허리케인 썬더,
기술2_에너지1=번개, 기술2_에너지2=번개, 기술2_에너지3=번개,
기술2_데미지=50×, 기술2_효과=동전을 4번 던져서 앞면이 나온 수×50데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 커다란망토
- 울퉁불퉁멧
1.6. 초 타입 덱
1.6.1. 뮤츠 ex 덱
기본 설명은 최강의 유전자 환경의 뮤츠 ex 덱, 지난 환경의 설명은 환상이 있는 섬 환경의 뮤츠 ex 덱 항목을 참고.다크라이 ex에게 약점이 찔리고, 초반 어그로 덱을 상대하자니 도구의 추가로 초반 싸움이 어려워졌고, 후반 덱을 상대하자니 환상의 석판으로 누렸던 한 박자 빠른 템포가 포켓몬통신으로 따라잡혀 웬만한 덱을 상대로 우위를 점하기 매우 어려워졌다.
- 핵심 카드
- 뮤츠 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 초=,
진화단계=기본,
기술1=염동탄,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=50,
기술2=사이코 드라이브,
기술2_에너지1=초, 기술2_에너지2=초, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=150, 기술2_효과=이 포켓몬에서 초 에너지를 2개 트래쉬한다.,
약점=악, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
- 랄토스 (A2) + 킬리아 + 가디안 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 초=,
진화단계=기본,
기술1=순간이동,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=가디안, HP=110, 초=,
진화단계=2진화, 진화전=킬리아,
특성=트랜스 셰이드,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지존에서 초 에너지를 1개 내보내 배틀필드의 초 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=악, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇
)]
부득이하게 랄토스를 첫 턴 배틀필드에 내야 하는 상황이 생길 수 있는데, A2 랄토스는 벤치로 바로 이동할 수 있어 랄토스는 A2로 대체되었다. 킬리아는 아무 버전이나 넣어도 된다.
* 환상의 석판* 선택 카드
* 뮤 ex (A1a)
* 심보러 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=심보러, * 환상의 석판* 선택 카드
* 뮤 ex (A1a)
* 심보러 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 초=,
진화단계=기본,
기술1=스파이크드로,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=10, 기술1_효과=자신의 덱을 1장 뽑는다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
- 루주라 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코키네시스,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30+, 기술1_효과=상대 배틀 포켓몬의 에너지의 개수×20데미지를 추가한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
새로 티어 덱이 된 디아루가 덱, 펄기아 덱 모두 에너지 펌핑이 핵심 전략이라 의외로 큰 역할을 하기도 한다.
* 빛나
랄토스의 교체 기술을 쓰기 위해 에너지를 올렸을 경우 그 에너지를 뮤츠 ex에게 붙이는 용도로 사용하거나, 뮤츠 ex 또는 뮤 ex가 기습적으로 기술을 쓸 수 있게 만들 수 있다.
* 빛나
랄토스의 교체 기술을 쓰기 위해 에너지를 올렸을 경우 그 에너지를 뮤츠 ex에게 붙이는 용도로 사용하거나, 뮤츠 ex 또는 뮤 ex가 기습적으로 기술을 쓸 수 있게 만들 수 있다.
1.7. 격투 타입 덱
1.7.1. 화석 덱
최대한 빨리 램펄드를 완성시켜 양날박치기로 상대를 제압하는 덱. 화석이 기본 포켓몬이 아니라 몬스터볼 및 첫 핸드 확정 서치가 불가능하다는 게 문제인데, 이 점을 역이용해 덱을 화석 포켓몬으로 잔뜩 채우고 페라페를 첫 핸드에 잡고 계속 핸드를 교환하며 이른 타이밍에 램펄드를 완성하는 걸 목표로 한다.장점: 이론 상 5턴(선공 3턴)부터 체력 150, 공격력 130의 램펄드를 세울 수 있어 잘만 풀리면 웬만한 덱은 빠르게 정리할 수 있다. 구성원이 전부 에너지를 적게 요구해 완성만 하면 기술 사용에는 문제가 없는 만큼, 램펄드가 잡혀도 뒤에서 다른 화석 포켓몬이 바로 대기하고 있는 경우가 많다.
단점: 결국 화석 서치를 페라페와 기본 드로우에 맡기는 덱이라 불안정하다. 화석이 늦게 나와 램펄드 완성이 늦어질수록 다른 덱은 그보다 더 높은 체급의 에이스를 세울 수 있고, 반대로 램펄드 덱의 에너지는 남아돌기 때문에 핸드가 말리면 그만큼 덱의 파워가 급감한다.
- 핵심 카드
- 페라페 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=흉내내기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 패를 모두 덱으로 되돌린다. 상대의 패의 장수만큼 자신의 덱을 뽑는다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
화석 포켓몬은 모두 기본 포켓몬이 아니기 때문에, 덱에 기본 포켓몬을 페라페만 넣어두면 첫 패에 반드시 페라페를 뽑을 수 있다. 화석 파츠가 모두 모일 때까지 주구장창 기술만 써서 패를 왕창 벌어들이는 역할.
* 램펄드
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=램펄드, * 램펄드
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=두개도스,
기술1=양날박치기,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=130, 기술1_효과=이 기술의 데미지로 상대의 포켓몬이 기절했다면 이 포켓몬에게도 50데미지를 준다.,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇
)]
화석 덱의 에이스. 1에너지 130이라는 괴상한 가성비가 특징으로, 자포코일도 혼자 잡고 비주기를 더하면 다크라이 ex도 혼자 정리할 수 있다. 반동 데미지가 있긴 하지만 기본 체력이 150이고, 반동뎀으로 죽기 전에 상대를 찍어눌러서 이기는 경우가 더 많다.* 선택 카드
* 프테라 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=프테라, ex=,* 프테라 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 격투=,
진화단계=1진화, 진화전=비밀의호박,
특성=원시의결정,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 상대는 패에서 포켓몬을 꺼내서 배틀 포켓몬을 진화시킬 수 없다.,
기술1=랜드크래시,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=80,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
특성을 통해 상대의 행동을 방해하는 역할. 2에너지 80딜의 기술도 가성비가 괜찮은 편이고, 1진화라 화석만 제때 나온다면 초중반 좋은 체급으로 버텨줄 수 있다.
* 투구푸스 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=투구푸스, * 투구푸스 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=투구,
기술1=흡혈,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=50, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬에게 준 데미지만큼 이 포켓몬의 HP를 회복.,
약점=풀, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇
)]
- 루카리오
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 격투=,
진화단계=1진화, 진화전=리오르,
특성=파이팅 코치,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 자신의 격투 포켓몬이 사용하는 기술이 상대 배틀 포켓몬에게 주는 데미지를 +20한다.,
기술1=서브머린블로,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=격투,
기술1_데미지=40,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
첫 핸드에 페라페가 잡히는 걸 포기하는 대신 램펄드의 고점을 올리는 역할. 다크라이 ex, 펄기아 ex를 1타 범위 안에 넣을 수 있다는 큰 장점이 있다.
1.7.2. 격투 굿 스터프 덱
코스트 효율이 좋고 체력도 괜찮은 격투 타입 기본 포켓몬들과 자포코일을 조합한 덱. 초반에는 격투 포켓몬으로 데미지를 누적시키다가 후반에 자포코일로 교체해서 피니시를 내는 형태이다. 격투 포켓몬은 시라소몬과 마샤도가 주로 쓰이며, 추가적으로 홍수몬이나 루카리오가 채용되기도 하고, 드물게 무색 타입 용병이 투입되는 케이스도 있다.망키-성원숭으로 A1a에서 포텐을 보여줬던 가벼운 격투 덱은 속공 능력이 좋지만 고점이 낮다는 한계가 있었는데, 자포코일이 투입되면서 고점이 올랐다. ex 포켓몬을 채용하지 않기 때문에 포인트를 적게 내주면서 내 핵심 포켓몬을 최대한 활용할 수 있는 1-1-1 전략에 특화되어 있다. 더불어 현 메타에 초 타입 덱이 거의 없다는 점도 장점.
- 핵심 카드
- 시라소몬 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=늘어나는킥,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 1마리에게 30데미지를 준다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
태홍과의 궁합이 매우 좋다. 시라소몬으로 벤치에 양념을 치고 필드로 끌고 와 정리하는 플레이가 가능하다.
* 마샤도 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마샤도, * 마샤도 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=리벤지,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=상대의 이전 차례에 기술의 데미지로 자신의 포켓몬이 기절했다면 60데미지를 추가한다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]이름=홍수몬,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=잽,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=30,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇
)]
1.8. 악 타입 덱
1.8.1. 다크라이 ex & 자포코일 덱
악 에너지를 다크라이에게 붙여서 특성을 뽑아먹고, 레어코일로 전기 에너지를 충당하다가 자포코일로 마무리하는 덱. 에너지는 악 에너지만 채용한다. A2 초반 환경 최강의 덱으로, 가장 높은 점유율에 약 60%의 승률을 내고 있다.장점: 다크라이 ex에 에너지 3개를 붙이는 과정만으로 총합 60 데미지를 줄 수 있기 때문에 초반부터 상대에게 강한 압박이 들어간다. 울퉁불퉁멧을 끼고 에너지를 붙이며 탱킹만 해도 상대 포켓몬의 체력이 너덜너덜해지며, 벤치에서도 적용되는 특성이라 배틀 필드의 다른 포켓몬이 킬각을 잡는데도 도움을 준다. 커다란망토의 추가로 이전 팩 환경에 비해 킬각 잡는 난이도가 올라간 것을 생각하면 상당히 강력한 장점.
단점: 다크라이 ex의 기술 데미지는 80으로 ex 포켓몬의 3코 기술 치고는 낮은 편이고, 자포코일의 화력 110도 일반 포켓몬 치고 높은 편이긴 하지만 단독으로 따지면 살짝 애매하다. 때문에 메인 화력을 담당할 코일 계열이 초반에 초련이나 태홍으로 끌려나와 잡히면 화력 부족 문제로 밀리기 쉽다. 또한 체력이 높은 포켓몬을 앞세우거나 체력 회복 수단이 많아서 킬각을 잘 주지 않는 덱, 특히 다크라이 ex의 약점을 찌르고 민화도 쓸 수 있는 풀 타입 덱에는 다소 취약한 면을 보인다.
- 핵심 카드
- 다크라이 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 악=,
진화단계=기본,
특성=나이트메어 오라,
특성_효과=자신의 에너지존에서 이 포켓몬에게 악 에너지를 붙일 때마다 상대의 배틀 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=다크프리즘,
기술1_에너지1=악, 기술1_에너지2=악, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
악 에너지를 붙이면 20데미지를 넣는 강력한 특성의 포켓몬. 3에너지 80 기술은 가성비가 좋은 편은 아니지만, 특성으로 단점을 보완하고도 남는다.
* 레어코일 (A1) + 자포코일
레어코일이 전기 에너지를 수급하기 때문에 다크라이에게 에너지를 몰아줄 수 있다. 번개 타입이라 자포코일이 펄기아에게 130 피해를 입히고 다크라이의 특성까지 더해지면 한 번에 정리할 수 있다. 자포코일은 뇌무무 에너지를 요구하기 때문에 급하면 악 에너지를 달아도 기술을 쓸 수 있다.* 선택 카드
* 크리만 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=크리만, * 레어코일 (A1) + 자포코일
레어코일이 전기 에너지를 수급하기 때문에 다크라이에게 에너지를 몰아줄 수 있다. 번개 타입이라 자포코일이 펄기아에게 130 피해를 입히고 다크라이의 특성까지 더해지면 한 번에 정리할 수 있다. 자포코일은 뇌무무 에너지를 요구하기 때문에 급하면 악 에너지를 달아도 기술을 쓸 수 있다.* 선택 카드
* 크리만 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 드래곤=,
진화단계=기본,
특성=까칠한피부,
특성_효과=이 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=드래곤클로,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=90,
후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
다크라이와 자포코일은 모두 에너지를 최소 3개 요구하므로 초반에는 할 수 있는 것이 없다. 그래서 뛰어난 탱커 크리만으로 시간을 버는 동시에 특성으로 다크라이와 자포코일의 약간 애매한 딜을 보완한다.
* 빛나
악 에너지를 다크라이 ex에게 붙인 후 자포코일로 옮겨서 공격하거나, 반대로 레어코일로 수급한 번개 에너지를 다크라이 ex로 옮겨서 공격하는 등의 활용이 가능하다. 참고로 다크라이의 '나이트메어 오라'는 에너지 존에서 악 에너지를 붙일 것을 요구하기 때문에, 다른 포켓몬에게 붙어 있는 악 에너지를 다크라이에게 옮겨도 특성은 발동하지 않는다.
* 빛나
악 에너지를 다크라이 ex에게 붙인 후 자포코일로 옮겨서 공격하거나, 반대로 레어코일로 수급한 번개 에너지를 다크라이 ex로 옮겨서 공격하는 등의 활용이 가능하다. 참고로 다크라이의 '나이트메어 오라'는 에너지 존에서 악 에너지를 붙일 것을 요구하기 때문에, 다른 포켓몬에게 붙어 있는 악 에너지를 다크라이에게 옮겨도 특성은 발동하지 않는다.
1.8.2. 다크라이 ex & 포푸니라 ex 덱
피해를 입은 상대에게 1에너지 70딜을 넣는 포푸니라 ex를 채용하는 덱. 다크라이 ex는 특성으로 에너지를 붙이기만 하면 피해를 넣을 수 있어 포푸니라의 조건을 거의 항상 만족시킬 수 있다. 중반부터 발동이 걸리는 자포코일과 달리 이른 타이밍에 싸우는 덱으로, 선공으로 포푸니를 내고 다크라이 ex, 포푸니라 ex, 빛나가 함께 잡힐 정도로 핸드가 잘 풀리면 선공 2턴부터 매 턴 90딜을 넣는 것이 가능하다.장점: 자포코일 조합과 비교하면 빠른 속공성이 강점. 자포코일처럼 성장을 기다릴 필요 없이 바로 극딜을 박을 수 있다.
단점: 피해량 고점의 한계는 자포코일보다 낮기 때문에, 자포코일 조합과 마찬가지로 체력이 높은 포켓몬을 앞세우거나 체력 회복 수단이 많아서 킬각을 잘 주지 않는 덱에게 장기전으로 말려들어가면 더욱 위험해진다. 특히 포푸니라 ex는 다크라이 ex와 똑같이 풀 타입이 약점이고, ex 포켓몬이라 쓰러지면 상대에게 2점을 주기 때문에 풀 타입 덱에게 더욱 취약한 모습을 보인다.
이름=포푸니라, ex=,
HP=140, 악=,
진화단계=1진화, 진화전=포푸니,
기술1=스크래치네일,
기술1_에너지1=악,
기술1_데미지=30+, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬이 데미지를 받고 있다면 40데미지를 추가한다.,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 선택 카드
1.9. 강철 타입 덱
1.9.1. 디아루가 ex 덱
아무 포켓몬이나 강철 에너지를 2개 달아주는 디아루가의 강력한 부스팅을 활용하는 덱. 디아루가는 에이스가 아니라 핵심 서포터 역할이다.마나피처럼 부스팅 대상이 모든 포켓몬이기 때문에 다양한 용병을 채용할 수 있다. 그래서 커스텀에 따라서 에너지만 강철일 뿐인 다속성 덱에 가까워지기도 한다.
장점: 핵심 카드인 디아루가를 제외하면 나머지 구축은 자유로운 편으로, 다양한 파츠를 동원할 수 있다. 또한 에너지 펌핑이 매우 안정적이기 때문에 디아루가가 죽지 않는 한 에너지가 지속적으로 나와 후반 게임을 장악할 수 있다.
단점: 디아루가의 메탈터보를 쓰기 위해서 에너지 2개가 필요하기 때문에 마나피, 파이어 ex보다 시동이 느리다. 메탈터보를 1~2번 쓰는 정도로는 부스팅의 의미가 약하기 때문에 어떻게든 디아루가를 오래 살려둘 필요가 있으며, 만일 디아루가가 일찍 격파당하면 매우 불리해진다. 그래서 피카츄&파치리스 덱, 아쿠스타를 쓰는 물 굿스터프 덱 등 초반 속공형 덱을 상대로 불리하다.
- 핵심 카드
- 디아루가 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=메탈터보,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철,
기술1_데미지=30, 기술1_효과=자신의 에너지존에서 강철 에너지를 2개 내보내 벤치 포켓몬 1마리에게 붙인다.,
기술2=헤비임팩트,
기술2_에너지1=강철, 기술2_에너지2=강철, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=100,
약점=불꽃, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
탱커 겸 에너지 부스터. 역할을 다하면 리프로 후퇴한다. 헤비임팩트는 코스트 대비 효율이 나빠서 보통 딜러로는 쓰이지 않지만, 효율을 제외하고 본다면 데미지 100의 기술은 대부분의 포켓몬을 2타로 정리할 수 있어서[3] 상대하는 입장에서는 충분히 위협적이다. 때문에 상황에 따라서는 서브 딜러 역할을 맡기도 한다.* 선택 카드일단 선택 카드로 분류되었지만, 현재 강철 타입 ex 카드가 디아루가 말고는 없기 때문에 이들이 이 덱의 메인 딜러를 맡고 있으며, 디아루가만 채용한다면 할 수 있는 게 없다. 그래서 보통 이하의 카드 중 1~3종류를 넣는다.
* 멜메탈 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=멜탄, * 멜메탈 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=저축하기,
기술1_에너지1=강철,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 에너지존에서 강철 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=멜메탈, HP=130, 강철=,
진화단계=1진화, 진화전=멜탄,
특성=하드코트,
특성_효과=이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -20한다.,
기술1=헤비임팩트,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철, 기술1_에너지3=강철, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=120,
약점=불꽃, 후퇴3=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇
)]
잊혀졌던 강철덱의 에이스 포켓몬. 과도하게 높은 비용 때문에 연구되지 않았다가 디아루가로 에너지 부스팅 수단이 생겨서 활용하기는 더 나아졌다. 모든 기술의 데미지를 20 깎는 특성 때문에 멜메탈을 완성하면 화력이 부족한 덱을 상대로 매우 유리하다. 커다란망토를 달아주면 170 미만의 데미지는 한번 버틸 수 있어 생존력이 더욱 좋아졌다.
* 메가자리 ex
다크라이 ex를 카운터칠 수 있는 용병. 기술을 사용할 때마다 에너지를 트래쉬하는데, 디아루가로 미리 부스팅을 해서 문제를 덜 수 있다.
* 뮤 ex (A1a)
펄기아 ex 등을 카운터하기 위해 채용한다. 에너지 3개를 채우면 트래쉬 없는 디멘션스톰을 날릴 수 있어 펄기아를 한 번에 정리할 수 있다.
* 폴리곤Z
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=폴리곤Z, * 메가자리 ex
다크라이 ex를 카운터칠 수 있는 용병. 기술을 사용할 때마다 에너지를 트래쉬하는데, 디아루가로 미리 부스팅을 해서 문제를 덜 수 있다.
* 뮤 ex (A1a)
펄기아 ex 등을 카운터하기 위해 채용한다. 에너지 3개를 채우면 트래쉬 없는 디멘션스톰을 날릴 수 있어 펄기아를 한 번에 정리할 수 있다.
* 폴리곤Z
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 무색=,
진화단계=2진화, 진화전=폴리곤2,
기술1=버그빔,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80, 기술1_효과=상대의 다음에 발생하는 에너지의 타입을 풀/불꽃/물/번개/초/격투/악/강철 중에서 1가지로 랜덤하게 바꾼다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇
)]
2진화라는 점이 조금 걸리지만, 일단 등장하면 단일 타입 덱 상대로 카운터 역할을 제대로 한다.
1.9.2. 무장조 & 자포코일 덱
에너지 효율이 우수한 무장조를 중심으로 자포코일을 조합한 덱. 디아루가 ex는 사용하지 않는다. 여타 자포코일 굿 스터프 덱과 비슷하게 강철 타입 포켓몬으로 초반을 버텨내다가 후반에 자포코일로 교체하는 식으로 운용된다.- 핵심 카드
- 무장조
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=메탈암즈,
기술1_에너지1=강철,
기술1_데미지=20+, 기술1_효과=이 포켓몬에게 「포켓몬의 도구」가 붙어 있다면 30데미지를 추가한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투\, PROMO-A, 레어도=◇◇
)]
조건부이기는 하나 1에너지 50데미지라는 뛰어난 에너지 효율을 자랑한다.
* 레어코일 (A1) + 자포코일
* 커다란망토
* 울퉁불퉁멧* 선택 카드
* 히드런
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=히드런, * 레어코일 (A1) + 자포코일
* 커다란망토
* 울퉁불퉁멧* 선택 카드
* 히드런
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=강철태클,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철, 기술1_에너지3=강철,
기술1_데미지=110, 기술1_효과=이 포켓몬에게도 20데미지를 준다.,
약점=불꽃, 후퇴3=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆,
)]
- 바리톱스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=160, 강철=,
진화단계=2진화, 진화전=방패톱스,
특성=얼굴가드,
특성_효과=이 포켓몬이 기술의 데미지를 받을 때 자신은 동전을 1번 던진다. 앞면이 나오면 이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -100한다.,
기술1=헤드뱅,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80,
약점=불꽃, 후퇴4=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇
)]
- 뮤 ex (A1a)
1.10. 드래곤 타입 덱
1.10.1. 한카리아스 덱
약점이 없는 한카리아스에 난천을 동원한 150 데미지로 웬만한 포켓몬들을 한방에 쓰러트리는 덱. 진화가 잘 됐다면 매 턴 1장씩 패 교환을 할 수 있어서 난천을 찾기는 쉽다.장점: 한카리아스는 2에너지 100, 난천이 더해지면 2에너지 150으로 가성비가 상당히 좋다. 완성만 하면 매 턴 1장씩 패를 교환할 수 있어 난천을 확보하기 비교적 수월하다. 상대에 따라 난천 사용 여부도 결정할 수 있어 유연한 활용이 가능하다.
단점: 난천은 한카리아스와 토게키스에게 대응하는데, 토게키스 세트를 채용하지는 않아 한카리아스가 없으면 노는 패가 된다. 비슷한 포지션의 강연은 날쌩마, 나인테일 등 1진화 포켓몬에게 대응해서 사정이 나은데 이쪽은 2진화 포켓몬을 꼭 완성해야 쓸 수 있어 자칫하면 진화는 진화대로 못하고 난천은 난천대로 놀아 크게 꼬일 수 있다. 또한 두 속성 에너지를 모두 요구하기 때문에 에너지 운이 따라주지 않아 허무하게 패배할 수도 있다.[4]
- 핵심 카드
- 한카리아스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 드래곤=,
진화단계=2진화, 진화전=한바이트,
특성=거칠게 깎기,
특성_효과=자신의 차례에 자신의 패를 1장 트래쉬한다면 1번 사용할 수 있다. 자신의 덱을 1장 뽑는다.,
기술1=드래곤클로,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=격투,
기술1_데미지=100,
후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
망나뇽과 달리 에너지를 2개만 요구하기 때문에 빠른 출격이 가능하다. 또한 특성으로 매턴 패 교환이 가능한 점도 의외의 강점인데, 그 상황에 바로 필요한 카드를 패에 잡을 확률이 더 높아지기 때문이다. 난천을 바르면 어지간한 후반형 에이스 못지 않은 화력을 갖추는 것도 큰 장점.
* 난천
한카리아스와 토게키스에게만 대응하기 때문에 범용성이 매우 떨어지지만 +50이라는 확실한 버프량이 장점. 140 체력의 다크라이 ex, 150 체력의 펄기아 ex가 탑티어에 버티는 환경이라 한카리아스의 활용폭을 더욱 넓힐 수 있다.* 선택 카드망나뇽 덱이 그랬듯, 복합 에너지를 사용하는 드래곤 덱의 특성 상 에너지 구애를 안 받는 카드라면 적당히 투입할 수 있다.
* 기라티나
초반 탱커. 한카리아스가 에너지를 많이 요구하지 않고, 같은 속성이 계속 나와 에너지가 말리는 경우 남는 에너지를 기라티나에게 넘겨주면 빛나를 채용하지 않아도 된다.
* 크리만 (A1a) + 리프
기라티나와 같은 역할이다. 후퇴가 2라서 리프와 병용해야 하는 단점이 있다.
* 뮤 ex
체력 130 + 후퇴 1이라 초반 탱커로 굴릴 수 있다. 에너지 색이 맞지 않아 남아도는 에너지를 뮤에게 붙여 후반 변수를 창출할 수 있다.
* 화강돌 + 태홍
한카리아스가 완성되기 전에 선봉으로 낸다. 벤치 포켓몬까지 계속 갉아먹다가 한카리아스가 완성되면 특성으로 빠르게 태홍을 찾아 킬각을 잡는다. 태홍과 난천을 같은 턴에 쓸 수 없다는 건 단점.
* 나옹마 + 갤럭시단 조무래기
한카리아스 파츠를 최대한 빨리 찾기 위해서 나옹마 + 조무래기 + 포켓몬통신으로 덱 압축 겸 포켓몬통신의 탄환으로 사용한다. 한카리아스를 만들었다면 한카리아스의 코스트로 나옹마를 사용한다.
* 난천
한카리아스와 토게키스에게만 대응하기 때문에 범용성이 매우 떨어지지만 +50이라는 확실한 버프량이 장점. 140 체력의 다크라이 ex, 150 체력의 펄기아 ex가 탑티어에 버티는 환경이라 한카리아스의 활용폭을 더욱 넓힐 수 있다.* 선택 카드망나뇽 덱이 그랬듯, 복합 에너지를 사용하는 드래곤 덱의 특성 상 에너지 구애를 안 받는 카드라면 적당히 투입할 수 있다.
* 기라티나
초반 탱커. 한카리아스가 에너지를 많이 요구하지 않고, 같은 속성이 계속 나와 에너지가 말리는 경우 남는 에너지를 기라티나에게 넘겨주면 빛나를 채용하지 않아도 된다.
* 크리만 (A1a) + 리프
기라티나와 같은 역할이다. 후퇴가 2라서 리프와 병용해야 하는 단점이 있다.
* 뮤 ex
체력 130 + 후퇴 1이라 초반 탱커로 굴릴 수 있다. 에너지 색이 맞지 않아 남아도는 에너지를 뮤에게 붙여 후반 변수를 창출할 수 있다.
* 화강돌 + 태홍
한카리아스가 완성되기 전에 선봉으로 낸다. 벤치 포켓몬까지 계속 갉아먹다가 한카리아스가 완성되면 특성으로 빠르게 태홍을 찾아 킬각을 잡는다. 태홍과 난천을 같은 턴에 쓸 수 없다는 건 단점.
* 나옹마 + 갤럭시단 조무래기
한카리아스 파츠를 최대한 빨리 찾기 위해서 나옹마 + 조무래기 + 포켓몬통신으로 덱 압축 겸 포켓몬통신의 탄환으로 사용한다. 한카리아스를 만들었다면 한카리아스의 코스트로 나옹마를 사용한다.
1.11. 비환경권
A2 환경에서 악 타입이 강세를 보이고 있는 관계로 새롭게 지원받은 초 타입 덱이 불리한 상성 문제로 제대로 활약하지 못하고 있다.1.11.1. 렌트라 & 전진 덱
렌탈 덱으로 존재한다. 렌트라로 벤치를 저격한 뒤 전진으로 트래쉬된 번개 에너지를 재활용해 다시 렌트라를 사용한다. 2진화+전용 서포트라는 까다로운 조건 때문에 용병으로 파치리스 ex, 썬더 ex를 채용하기도 한다.장점: 완성된 렌트라는 벤치에도 120 피해를 넣을 수 있다. 벤치 견제가 가능한 덱 중에서는 최고의 피해량.
단점: 벤치 120딜이 가능하다고는 하나, 2진화+3에너지+전진 없으면 2연속 사용 불가라는 조건 자체가 큰 페널티다. 렌트라보다 상황을 타지만 태홍이나 초련 정도로도 벤치 견제 역할은 충분하고, 렌트라의 120딜 화력은 비주기를 얹어도 다크라이를 혼자 못 잡아 2진화 에이스치고는 애매하다.
- 핵심 카드
- 렌트라
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 번개=,
진화단계=2진화, 진화전=럭시오,
기술1=볼티지애로,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개, 기술1_에너지3=번개,
기술1_데미지=, 기술1_효과=이 포켓몬에서 번개 에너지를 모두 트래쉬하고 상대의 포켓몬 1마리에게 120데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴0=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇
)]이름=에레브,
HP=70, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=썬더애로,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 포켓몬 1마리에게 40데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=에레키블, HP=120, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=에레브,
기술1=익사이팅볼트,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=번개 에너지 2개가 추가로 붙어 있다면 80데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴3=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇
)]
1.11.2. 갓블라스트 덱
렌탈 덱으로 존재한다. 인게임 명칭은 엠라이트의 기술에서 따 온 '갓블라스트 덱'이지만 '엠라이트 덱', '호수의 수호신 덱', 'UMA 덱' 등으로 불린다. 엠라이트의 160 데미지를 노리는 덱이다.장점: 160은 어지간한 포켓몬을 한 방에 자를 수 있는 화력이다. 핵심 포켓몬이 전부 기본 포켓몬이라 멀리건과 몬스터볼에 모두 대응해 잡히면 바로바로 사용할 수 있다. 덱 구축에 비싼 카드를 요구하지 않는다는 것도 소소한 장점.
단점: 사실상 세 마리 모으고 160딜을 넣겠다는 로망 하나만 보는 덱이라 실전성은 기대하기 어렵다. 유크시와 아그놈을 벤치에, 엠라이트를 배틀필드에 내고 초 에너지 3개를 붙여야 한다는 점에서 이미 뮤츠 ex보다 나을 게 없다. 거기다 에너지 3개를 몽땅 트래쉬하면 보충할 수단도 없어 일회용이다. 호수의 수호신들의 체력이 모두 70이라 안정적으로 에너지를 모으기도 어렵다.
- 핵심 카드
- 엠라이트
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=70, 초=,
진화단계=기본,
기술1=갓블라스트,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=초, 기술1_에너지3=초,
기술1_데미지=160,
기술1_효과=이 기술은 자신의 벤치에 「유크시」「아그놈」이 있을 때만 사용할 수 있다. 이 포켓몬에서 에너지를 모두 트래쉬한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
- 유크시
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=70, 초=,
진화단계=기본,
기술1=마인드부스트,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술1_효과=자신의 에너지존에서 초 에너지를 1개 내보내 「엠라이트」 또는 「아그놈」에게 붙인다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇
)]
- 아그놈
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=70, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코애로,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=,
기술1_효과=상대의 포켓몬 1마리에게 20데미지를 준다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇
)]
1.11.3. 무우마직 ex 덱
렌탈 덱과 혼자서 배틀에서 등장하는 덱. 무우마직 ex로 혼란을 걸어 상대를 방해하는 덱이다.장점: 전체적인 기술의 코스트가 가볍고, 운만 따라준다면 혼란이 계속 터져 상대를 거의 무시할 수 있다.
단점: 고타점 포켓몬이 없어 혼란으로 시간을 버는 사이 체력을 야금야금 깎는 형태가 되는데, 비슷한 역할의 수면과 달리 혼란은 기술 사용 시에 동전을 던지기 때문에 자유롭게 후퇴할 수 있고 상대 운이 더 좋을 경우 쉽게 밀릴 수 있다. 후반 지향 덱은 공격을 포기한 탱커를 앞세우기 때문에 혼란을 거는 의미도 없다.
- 핵심 카드
- 무우마직 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 초=,
진화단계=1진화, 진화전=무우마,
기술1=매지컬트립,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=초,
기술1_데미지=70,
기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬을 혼란으로 만든다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 환상의 석판
- 선택 카드
- 뮤 ex (A1a)
1.11.4. 토게키스 덱
공격하면 다음 턴 데미지가 60 추가되고, 난천으로 더 끌어올릴 수 있어 깡공으로 승부하는 덱. 두 번째 기술 사용+난천으로 2에너지 170딜을 넣을 수 있다.ex를 사용하지 않는 덱 중에서는 강한 편으로 여겨지지만, 주류 덱에 비해서는 파워가 떨어지고 환경도 따라주지 않아 난천을 쓰는 한카리아스보다 한 수 아래로 평가받는다.
장점: 환상의 석판, 심보러가 있는 초 타입 덱이라 2진화 덱임에도 패말림이 그렇게 심하지 않고, 에너지도 2개면 충분하다. 토게키스는 ex가 아니라 포인트 부담이 적고, 약점도 강철 타입이라 초 타입임에도 다크라이 ex에게 약점을 찔리지 않는다.
단점: 토게키스의 첫 공격은 2에너지 60피해로 2진화치고는 매우 빈약하기 때문에 제대로 쓰려면 배틀필드에서 한 턴을 버텨야 한다. 난천으로 버틸 수는 있지만 110딜로 한 번 넘기는 거라 한계가 있고, 안 쓰자니 안 그래도 약한 2진화 덱의 초반을 버틴 리턴이 더 늦게 돌아온다. 한 턴이라도 끊길 경우 화력이 확 떨어지기 때문에 초련, 태홍 등 교체기 대응에 매우 취약하다.
- 핵심 카드
- 토게키스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=50, 초=,
진화단계=기본,
기술1=막치기,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
약점=강철, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투\, PROMO-A, 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=토게틱, HP=80, 초=,
진화단계=1진화, 진화전=토게피,
기술1=요정의바람,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=40,
약점=강철, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=토게키스, HP=140, 초=,
진화단계=2진화, 진화전=토게틱,
기술1=오버스매시,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=초,
기술1_데미지=60, 기술1_효과=자신의 다음 차례에 이 포켓몬의 「오버스매시」의 데미지를 +60한다.,
약점=강철, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇◇
)]
기술 효과가 유지되면 매턴 120 데미지를 페널티 없이 박는 고화력 어태커가 된다. 기술 효과가 없는 첫 공격이 약하고 교체당하면 효과가 사라지는 문제도 있기 때문에, 아예 다른 포켓몬을 전부 빼고 배틀필드에서 토게키스를 육성하며 토게피, 토게틱으로 짤딜을 누적하는 덱도 있다. 이 경우 1진화 토게틱이 1코스트 40데미지라 첫 기술 60데미지로도 킬각을 보기 쉬워진다.
* 난천
한카리아스와 토게키스의 기술 데미지를 +50 하는 서포트. 기술 효과가 적용 되기 전에도 110 데미지로 킬각을 보기 쉽고, 기술 효과가 적용되면 170 데미지로 나시 ex(160)이나 망토를 낀 디아루가/펄기아 ex(170) 등도 원킬을 낼 수 있다.* 선택 카드
* 뮤 ex (A1a)
* 심보러 (A1a)
* 기라티나 + 빛나
토게키스를 키우는 동안 앞에서 탱킹을 하는 포켓몬. 다만 상술한 대로 토게키스는 최대한 빠르게 기술을 써서 예열을 끝내야 하고 교체 자체를 봉쇄하기 위해 토게키스 이외의 포켓몬을 채용하지 않는 버전도 있다.
* 환상의 석판
* 포켓몬통신
빠른 토게틱/토게키스 서치를 위한 카드. 탱커나 심보러를 채용할 경우 둘 중 하나는 빠지기도 한다. 포켓몬통신을 채용할 경우 아예 나옹마+갤럭시단 조무래기까지 덱 압축을 최대한 빠르게 돌리는 것도 가능하다.
* 난천
한카리아스와 토게키스의 기술 데미지를 +50 하는 서포트. 기술 효과가 적용 되기 전에도 110 데미지로 킬각을 보기 쉽고, 기술 효과가 적용되면 170 데미지로 나시 ex(160)이나 망토를 낀 디아루가/펄기아 ex(170) 등도 원킬을 낼 수 있다.* 선택 카드
* 뮤 ex (A1a)
* 심보러 (A1a)
* 기라티나 + 빛나
토게키스를 키우는 동안 앞에서 탱킹을 하는 포켓몬. 다만 상술한 대로 토게키스는 최대한 빠르게 기술을 써서 예열을 끝내야 하고 교체 자체를 봉쇄하기 위해 토게키스 이외의 포켓몬을 채용하지 않는 버전도 있다.
* 환상의 석판
* 포켓몬통신
빠른 토게틱/토게키스 서치를 위한 카드. 탱커나 심보러를 채용할 경우 둘 중 하나는 빠지기도 한다. 포켓몬통신을 채용할 경우 아예 나옹마+갤럭시단 조무래기까지 덱 압축을 최대한 빠르게 돌리는 것도 가능하다.
[1] 자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙인다.[2] 집어넣은 포켓몬과 다른 포켓몬이 아닌, 다른 포켓몬 '카드'를 뽑는다. 즉 똑같은 포켓몬 2장을 덱에 넣었을 경우 집어넣은 포켓몬과 똑같은 카드가 나올 가능성도 있다.[3] 시공의격투 기준으로 자력으로 데미지 100 기술을 2타 이상 버틸 수 있는 포켓몬은 이상해꽃 ex, 딱구리(A1a), 바리톱스밖에 없다.[4] 3연속으로 같은 색의 에너지만 나올 확률은 25%로 생각보다 높다.[5] 자신의 「에레키블」 또는 「렌트라」를 1마리 선택한다. 자신의 트래쉬에서 번개 에너지를 2개 그 포켓몬에게 붙인다.