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최근 수정 시각 : 2024-11-17 14:40:14

폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸

폴아웃 택틱스에서 넘어옴
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폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
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<colbgcolor=#816e1f><colcolor=#d7d2bc> 개발 14 Degrees East
Micro Forté
유통 인터플레이 엔터테인먼트
플랫폼 Microsoft Windows
출시일 2001년 3월 15일
장르 RPG, 포스트 아포칼립스
공식 파일:홈페이지 아이콘.svg
링크 파일:스팀 아이콘.svg 파일:GOG.com 로고.svg

1. 개요2. 인트로3. 알려진 문제점4. 주요 등장 장소5. 등장인물 및 세력
5.1. 등장인물5.2. 등장 세력
6. 게임 시스템7. 등장 아이템
7.1. 무기
7.1.1. 경화기 (Small Guns)7.1.2. 중화기 (Big Guns)7.1.3. 에너지 화기 (Energy Guns)7.1.4. 기타 무기7.1.5. 총알 (Ammo)
7.2. 방어구 (Armor & Cloth)7.3. 소비형 아이템
7.3.1. 의약품7.3.2. 음식물7.3.3. 서적
8. 등장 차량9. 평가

[clearfix]

1. 개요


14 Degrees East와 마이크로 포르테에서 개발하고 인터플레이 사에서 2001년 출시한 폴아웃 시리즈의 외전. 클래식 시리즈와의 접점은 거의 없으나, 시간상으로는 폴아웃폴아웃 2의 사이에 위치하며, 브라더후드 오브 스틸 소속 6명의 분대원들을 데리고 작전을 수행하는 게임이다. 참고로 팀 케인을 비롯한 폴아웃 1의 개발자들은 원래 엑스컴 시리즈의 팬이었기 때문에 폴아웃 1의 최초 버전에서는 전투를 엑스컴처럼 분대 전투를 기반으로 제작하였다고 한다. 그런 점에서 폴아웃 택틱스는 적어도 전투 방식에 한하여 초기 개발자들의 이상이 구현된 작품에 가까울 것이다. 그러나 실제로는 플레이어들의 평가가 안 좋았고 더불어 판매량도 좋지 않아서 액션 게임으로 나왔던 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸과 함께 사실상 흑역사가 된 작품이다. 참고로 이 게임의 정식 명칭은 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸이니 택틱스 하나 붙고 안 붙고의 차이다.

한국에서는 2001년 인터플레이 코리아에서 한글화하여 발매했다. 그러나 그 직후 한국 패키지 게임 시장의 몰락과 북미의 인터플레이 본사의 자금사정 악화로 철수, 현재 이 한글판은 정품으로는 대단히 구하기 어려운 판본이 되었다. 당시 심의 기준 때문에 등급이 18세임에도 불구하고 피가 초록색으로 처리되고 고어 옵션을 올릴 수 없게 되어있지만, config 파일을 편집해서 고어 옵션을 최고로 올려버리면 간단히 뚫린다. 설치 후 최초 실행하면 설치 폴더 내 core 폴더에 bos.cfg라는 파일이 생성되는데 이것을 메모장으로 열어서 {game.violenceLevel} = {0} 항목의 숫자를 3으로 바꾸면 된다.

여담으로 시리즈 가운데 폴아웃 1편과 더불어 데모 버전이 따로 발매된 몇 안되는 타이틀이다. 싱글플레이 데모와 멀티플레이 데모 2가지가 존재하는데, 정품에 나오지 않는 데모 전용 미션 2개를 플레이할 수 있으며 멀티플레이 데모에서는 정품에 포함되지 않은 2가지 멀티플레이 맵을 제공한다. 그 밖에 일부 한정판 패키지에 한해 보너스 컨텐츠가 수록된 보너스 CD를 증정하기도 했다("스프링필드" 미션 등 일부 보너스 요소 제공).

제니맥스 미디어가 폴아웃 시리즈의 판권을 사들인 이후, 폴아웃 3 개발중 수행된 토드 하워드의 인터뷰에 따르면, 폴아웃 택틱스의 사건은 폴아웃: 브라더후드 오브 스틸와 동급으로 취급되어, 폴아웃 세계관에서 전혀 일어난 적이 없게 되었다고 말했다("For our purposes, neither Fallout Tactics nor Fallout: Brotherhood of Steel happened").[1] 시카고를 기반으로 하고 비행선을 가진 적이 있으며 슈퍼 뮤턴트와 싸우던 브라더후드 오브 스틸 파견대의 존재는 이후에도 계속 언급되는 것으로 설정을 다시 짜고 있다.[2]

2024년 드라마판 방영 직후 3편과 4편의 작가 에밀 파글리아룰로가 폴아웃 세계관 연표를 발표했는데, 여기서 택틱스가 포함되었고,[3] 매직 더 개더링과 협업한 폴아웃 콜라보엔 택틱스 설정 카드가 들어갔다. 즉, 베데스다가 입장을 바꿔 폴아웃 택틱스는 정사로 인정받게 되었다.

2. 인트로

전쟁, 전쟁은 언제나 변함이 없다. 전쟁은 인류가 선택한 필연적인 결과이다.
전쟁에 참가한 모든 사람들은 전쟁을 새로운 세상의 시작으로 믿었다.
하지만, 전쟁이 갈수록 장기화되자 사회는 급속도로 붕괴하기 시작했다.

일부에서는 자신들의 생존에 필요하다고 생각하는 사람들을 수용하기 위한 대규모의 방공호들을 건설하였다. 그 안에는 각종 자원과 기술들을 비축시켜 앞으로 다가올 위협에 대해 대비책을 마련하고 있었다.

방공호 0는 방공호 네트워크의 중심이 될 예정이었다. 고위 관료들과 최고의 예술가들, 과학자들을 포함한 방공호 0의 주민들은 방공호들을 통합하고 새로운 삶을 준비할 예정이었다. 방공호 주민들은 핵전쟁 후의 황폐화된 대지를 낙원으로 재건설하기 위해 필요한 로봇들을 제작할 계획을 세웠다.

하지만 첫번째 핵 미사일이 발사되고, 대전쟁이 진행되면서 방공호들 사이의 연락은 끊기고 말았다. 여러 방공호들은 아예 통째로 소실되었다. 살아남은 자들도 홀로 생존의 길을 찾지 않으면 안되었다.
모든 방공호가 전쟁의 재물이 된 것은 아니었다. 생존자들은 방공호들로부터 기술과 장비를 회수하였다. 그들은 앞으로 살아남기 위해서는 힘과 과학 기술이 필요하단 것을 인식하고 머지않아 브라더후드 오브 스틸을 결성하게 되었다.

브라더후드는 그들이 지닌 힘과 과학 기술을 이용하여 황무지에서 벌어지는 온갖 만행을 몰아내기 시작했다. 하지만 그들조차도 황무지에서 생존하기에는 역부족이었다.
브라더후드 내에서는 새로운 인재를 필요로 했고, 철저하게 지켜졌던 비밀 원칙이 서로 충돌하게 되었다. 기나긴 논쟁을 거친 끝에 원로들은 지금까지 견뎌왔듯이 앞으로도 견뎌낼 수 있다는 확신 아래 외부인들과 기술을 공유하는 것을 금하기로 결정지었다.

정복된 군대의 보병이었던 슈퍼 뮤턴트들은 장벽처럼 막아서고 있는 산맥을 넘어 동쪽으로 후퇴하였다.
브라더후드는 여러척의 비행선을 건조한 후 슈퍼 뮤턴트들을 추적하기 시작했다. 하지만 산맥을 넘는 도중 참사가 일어났다. 강렬한 폭풍 때문에 항로에서 크게 벗어나 불시착하게 된 것이다.
그것에 탑승했던 사람들의 소식을 들을 수 없게 되었다. 희생된 사람들 중에는 원정회 인물들도 다수 포함되어 있었다. 그나마 살아남은 승무원들은 비행선을 유지하기 위해 안간힘을 썼으며 마침내 한때 크게 번성했던 도시의 외곽에 불시착했다. 한때는 시카고라고 불린 도시에...

그들은 지칠대로 지친 몸을 이끌고 자신들이 처한 상황에 대해 생각하며 난감해 했다. 다행히 주변 마을 사람들이 원하는 것을 많이 지니고 있었다. 그들은 첨단 의약품을 제공하는 대신 식량과 노동력을 제공받을 수 있었고, 도적들로부터 보호해주는 대신 마을로부터 지원병을 받았다.

시카고에 불시착한 브라더후드들은 새로운 브라더후드 오브 스틸을 만들 수 있게 되었다. 하지만 황무지에서 미래는 늘 미지수이다. 왜냐하면 브라더후드와 마찬가지로 이 대지를 자신의 것으로 만들려는 과거의 세력이 깨어났기 때문이다.

이제, 브라더후드에서의 삶이 바뀌려 하고 있다.

정식 발매된 한글판은 성우 시영준이 인트로를 낭독한다.

3. 알려진 문제점

1. 게임이 실행 안되는 오류가 발생한다. 설치 경로를 찾아가 실행 파일을 우클릭하여 설정으로 간다. 호환성 부분에서 Windows 95 체크를 하고, 축소된 컬러 실행, 640*480 해상도 실행, 관리자 권한으로 실행 옵션을 체크한 뒤 실행하고, 인게임 옵션에서 1024*768 해상도로 옵션을 변경하면 해결된다.

2. 월드 맵에서 이동 중 인카운터가 지나치게 자주 발생하는 현상이 있는데, 이는 프레임 문제로 인한 것이다. 프로그램(AMD는 라데온 소프트웨어, 지포스는 엔비디아 제어판)을 통해 수직 동기화를 켜서 해결이 되어야 하지만, 택틱스는 그래픽 제어판의 설정이 적용되지 않는 경우가 있다.[4] 따라서 특정 외부 프로그램이나 모드를 통해 해결하는 편.

3. 특정 스페셜 인카운터는 맵을 재입장하면 다시는 월드 맵으로 나갈 수 없는 버그가 존재한다. 알려진 해결 방법은 그 맵에 입장하기 전의 저장 파일을 불러오는 것. 이게 문제가 되는 이유는 특정 스페셜 인카운터로 영입하는 분대원은 맵 출구까지 도달한 뒤에 영입 목록에 추가되는데, 만약 해당 캐릭터가 출구에 도달하기 전에 플레이어가 맵을 나갔다면 영입 목록에 뜨질 않는다. 하지만, 맵에 다시 입장해서 그 캐릭터가 맵 출구에 도달하는 것을 확인하면 영입이 가능해진다. 그런데 이 버그 때문에 실수로 플레이어가 일찍 맵을 나가서 영입하지 못한 분대원은 영영 영입하지 못하게 된다.

4. 폴아웃 택틱스에는 총 30개의 스페셜 인카운터가 있는데, 모든 스페셜 인카운터를 보고나면 다음 스페셜 인카운터 발생시 오류로 게임이 팅기게 된다.[5] 단, 폴아웃 택틱스의 스페셜 인카운터는 만날 수 있는 지역이 특정되어 있어서 공략을 보면서 일일이 찾아다니는 것이 아닌 이상 이런 일이 발생할 확률은 낮다. 이런 일이 일어났다고 해도 월드맵에서 스페셜 인카운터가 나올 수 있는 그리드만 피해다니면 문제가 발생하지 않는다.

5. 가끔 슈퍼 뮤턴트 캐릭터가 의식불명이 되면 아무리 긴 시간이 지나도 회복되지 않는다. 우선 의무병 캐릭터가 의술 체크로 회복을 시도해서 회복되는지 확인해보고, 그래도 안된다면 게임을 다시 불러와야 한다.

6. 인간 여성 캐릭터는 다른 캐릭터들의 모델링보다 더 날씬한지 가끔 통과하면 안되는 지형을 통과해 버리기도 한다. 이를 통해 가끔 통과할 수 없어야 할 좁은 지형을 가로질러 갈 수도 있다. 단, 환경 갑옷이나 파워 아머같이 캐릭터 모델링을 변경하는 갑옷을 입으면 이 버그는 작동하지 않는다.

그 외 AI 상태가 끔찍해서 빙 돌아가야 하는 지형의 경우 출구에만 이동 명령을 찍으면 캐릭터가 벙쪄서 얼어붙는다. 복도의 끝마다 하나씩 이동 명령을 내리는 식으로 조작을 해줘야 한다. 차량 운전 조작감도 묘하게 관성과 딜레이가 있어서 불편하다. 후진/전진 명령도 따로 있는게 아니라 캐릭터가 이동 명령을 내린 지점을 보고 알아서 움직이는데, 일관성이 좀 없는 느낌이다. 그나마 W키로 브레이크를 거는 것은 빨리 발동하니 브레이크 기능을 쓰면서 게임을 하는 것이 좋다. 팀단위 턴제 모드에서 차량의 이동 명령은 아군 차례때 내릴 수 있지만, 실제로 움직이는 판정은 아군-적-차량 순으로 자신만의 턴에 행동한다.

4. 주요 등장 장소

5. 등장인물 및 세력

5.1. 등장인물

폴아웃 택틱스/등장인물 항목 참조.
폴아웃 택틱스/분대원 항목 참조.

5.2. 등장 세력

6. 게임 시스템

7. 등장 아이템

루거를 러저라고 써놓거나 유탄 발사기를 수류탄 발사기[11]로 표기하는 등 오역이 넘친다. 잘못된 번역이 많지만, 정식 발매된 한글판을 기준으로 작성되어 있으므로 정확한 아이템 이름은 각 항목에서 확인하자.

택틱스가 현재 일부 설정(ex:중부 BoS)만이 캐논이기에 택틱스에서만 나오는 아이템은 후속작에 나오지 않는 이상 캐논이 아니다.

7.1. 무기

7.1.1. 경화기 (Small Guns)

권총과 소총을 포함하는 비교적 작은 크기의 화기.

7.1.2. 중화기 (Big Guns)

미니건과 로켓 런처와 같은 거대한 크기의 화기.

7.1.3. 에너지 화기 (Energy Guns)

레이저, 플라즈마, 펄스를 사용하는 첨단 화기.

7.1.4. 기타 무기

7.1.5. 총알 (Ammo)

기본적으로는 클래식 폴아웃 시리즈와 같으나, Modifier가 대폭 간략화되어 관통력, 공격력 두가지만 남았다. 관통력은 아머 저항을 관통력 수치만큼 낮은걸로 간주하여 피해를 입히고,[12] 공격력은 클래식 시리즈의 Dmg Mod와 같으나 단순히 2/1, 1/2, 3/2 같은 식으로 표기되는게 아니라 정확하게 퍼센트로 -50%, 50%로 표기되어 좀 더 보기 편해졌다.

탄환마다 각기 다른 수치의 특성을 가지는 것이 아니라, 철갑탄, 할로우 포인트탄, 열화우라늄탄과 같은 총알의 카테고리가 있고, 그러한 카테고리에 속하는 총알은 모두 특성이 같다.

7.2. 방어구 (Armor & Cloth)

폴아웃 택틱스에는 여러가지 방어구가 등장한다. AC와 DT, 그리고 DR라는 세가지 중점적인 능력치로 이루어져 있는데, AC는 적의 공격력을 튕겨내거나 피하는 정도를 의미하고 DT는 적의 피해를 경감시키는 정도를 의미하며 DR은 최종적으로 AC와 DT를 뚫고 나에게 입힌 피해를 저항하는 정도를 의미한다. 일반적으로 무겁고 단단한 방어구는 AC는 낮지만 DT와 DR이 높고, 가벼운 방어구는 그 반대이다.

종족별로 갑옷 착용 제한이 있으며, 인간을 제외한 종족은 자기 종족 전용 갑옷만을 입을 수 있다. 단, 파워 아머는 구울도 착용이 가능하며, 이스터에그성 갑옷인 브라민 갑옷은 데스클로를 제외하고 전부 착용할 수 있다.

인간과 구울은 기본적으로 전기 저항 10%를, 데스클로는 전기 감쇄 2 / 전기 저항 10%를, 슈퍼 뮤턴트는 전기 감쇄 2 / 전기 저항 20%를, 로봇은 전기 감쇄 5 / 전기 저항 5%를 갖고 있다.

파일:FoTLeatherArmor.png

파일:FoTLeatherArmorMk2.png
파일:FoTMetalArmor.png
파일:FoTMetalArmorMk2.png
파일:FoT_Tesla_armor.png
파일:Environmental_armor.png
파일:Environmental_armor_mk2.png
파일:MidwesternBrotherhoodPowerArmor.png
파일:FoTPowerArmor.png
파일:MidwesternBrotherhoodAdvancedPowerArmor.png
파일:FoT_power_armor_mk2.png
파일:RaiderArmorTactics.png
파일:VandalArmorTactics.png
파일:Ghoul_armor.png
파일:Ghoul_armor2.png
파일:FoT_plating_mutant_armor.png
파일:FoT_spiked_mutant_armor.png
파일:Reaver_banding.png
파일:Greater_banding.png
파일:BrahminArmor.png
파일:DevilthornJacket.png

7.3. 소비형 아이템

아이템에 따라 효과 및 부작용이 중첩되는 약물들도 있다.

7.3.1. 의약품

약물 저항 재주로 중독 확률을 0.5배로 떨어트릴 수 있고, 히피 퍽으로 추가로 50% 떨어트릴 수 있다. 히피 퍽이 있다면 중독 증상의 지속시간이 절반으로 줄어든다.

7.3.2. 음식물

전쟁전 도넛이나 행복의 파이같은 것들. 대체적으로 HP를 소량 회복한다. 스팀팩 소모가 부담스러운 극초반에 한해서 임무 도중 전투 사이사이에 있는 정비 시간에 스팀팩 대용으로 쓸 수 있다.

7.3.3. 서적

8. 등장 차량

폴아웃 택틱스의 차량들은 탑승자를 외부 공격으로 보호하는 동시에 내부 발포가 가능하다. 공격을 받아 손상된 차량은 수리 키트를 이용해 수리할 수 있다. 가장 작은 버기같은 차량도 짐을 넉넉하게 실을 수 있으며, 폴아웃 2하이웨이맨과 다르게 연료를 소모하지 않는다. 월드 맵에서도 차량을 타고 이동시 도보로 이동할 때보다 훨씬 빠르게 이동할 수 있다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-tactics-brotherhood-of-steel|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-tactics-brotherhood-of-steel/user-reviews|
7.7
]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-06-10
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/38420/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/38420/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (75%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



기본적으로 폴아웃 클래식 시리즈의 무기와 퍽, 시스템 등을 거의 그대로 차용하고 있다. 이름은 택틱스지만 맵은 거의 직선 진행이며 막상 전술적으로도 깊이는 별로 깊지 않다. 전투 진행 방식은 실시간(CTB) 방식과 단체턴, 개인턴을 옵션에서 선택할 수 있게 해 놓았다. CTB로 하면 전투 진행이 빠르긴 하지만 상당한 컨트롤 실력을 요하는데 이게 좋지 않은 AI와 맞물려 스트레스를 잔뜩 받게 된다. 게다가 Bonus Move나 Action Boy 등의 몇몇 퍽은 턴방식 모드에서 유용하지만 CTB에서는 별 쓸모가 없는 것이라 밸런스도 영 부실한 편. 나름 스토리도 있지만 NPC들의 대사나 연출 등에서도 팬들을 만족시키지 못해 RPG성을 기대한 기존 시리즈의 팬들을 실망하게 만들었다.

부정적인 평가 중 하나는 전작들과 전혀 다른 분위기다. 그래픽적으로 잘 드러나진 않지만, 1950년대를 기반으로 삼은 아톰펑크 기반의 분위기가 제작시기 기준으로 현대와 그닥 다를 바 없는 1980년대 혹은 1990년대 분위기로 뒤바뀐 점이 큰 듯.[17] 그와 별개로 게임은 적응하면 기존의 클래식 폴아웃과는 다른 재미로 즐길 수 있다. 폴아웃 76이 나온 이후 시점에서는 나름대로의 개성이 있는 폴아웃 게임으로서 좋아하는 사람들은 좋아하는 편.


[1] 게임 스파이 기사 링크[2] 이는 크리스 아벨론의 Fallout Bible에 대한 태도와 일치한다. 베데스다는 Fallout Bible의 내용을 폴아웃 캐논으로 한 번도 인정한 적 없지만, Fallout Bible상 내용 중 일부를 조금씩 가져와 수정한 뒤 게임에 정식 포함시키는 것으로 폴아웃 캐논을 관리하고 있다.[3] 원본 X 링크[4] 사실 이 점은 1, 2편도 마찬가지다. 20년도 더 지난 고전 게임이라 그런지 어지간한 소프트웨어는 지원을 안한다.[5] 스페셜 인카운터를 다 보아도 계속 스페셜 인카운터가 발생하게 되어있는 것으로 추측된다. 경우에 따라서는 팅기는 대신 이미 나왔던 인카운터가 또 발생하는 경우도 있다.[6] 옛 일리노이 주 시카고 일대에 자리잡은 마을이다. 실제로 월드맵에서 위치를 확인하면 원래의 시카고가 있던 자리인 미시간 호 연안에 마을이 위치하고 있음을 확인할 수 있다.[7] 마딘 지역 제외.[8] 게임에서는 프리오리아(Preoria)와 피오리아(Peoria)의 2개 이름이 혼용된다.[9] 베타 작전 지역 가운데 유일하게 플레인스 커먼웰스의 미주리 주 영역에 속한다.[10] 데모 버전 등장 지역. 영문 폴아웃 위키에서는 일리노이 주 시카고 일대에 위치한 지역들로 서술하고 있다.[11] 수류탄은 손으로 던지는 유탄이라서 수류탄이다.[12] 관통력이 50%일 경우 66%의 저항력을 가진 적을 공격할 때 16%의 저항력으로 간주하고 피해를 입힌다. 33%가 아니다.[13] 속성은 다르지만 둘 다 Exp로 표시된다.[14] 바리에이션으로 민수용 치곤 사악해보이는 외형도 BoS가 현지에서 민수용을 베이스로 헬멧만 따로 만들고 어깨와 복근 흉근같은 장식을 덧붙혀 개조한게 아니냐는 설을 덧붙힌 추측도 있다.[15] AC +100, 힘 +10, 화염 DR +50%, 일반 DT +6, 무게: 20 파운드[16] 황무지인 전용 화페. 음료수 캔 뚜껑을 화페로 쓴다.[17] 후반부 상대하게 되는 로봇들의 디자인만 봐도 괴리감이 꽤 크다는 걸 알 수 있다. 설정상 시기적으로 나중에 일어나는 이야기인 폴아웃 2에서 가장 강한 로봇인 센트리봇의 디자인과, 택틱스에서 후반부에 지겹게 상대하게 되는 휴머노이드 봇이나 종종 튀어나와 식은 땀을 흘리게 하는 육족보행 결전병기 베헤모스 같은걸 비교해보면 택틱스의 디자인은 아톰펑크와는 관련이 없어 보인다.