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최근 수정 시각 : 2024-09-17 20:47:49

프로젝트 VK 채널


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<colbgcolor=#3d414d><colcolor=#fff> 프로젝트 VK 채널
파일:StudioVikundi.gif
종류 아카라이브/채널
개설일 2024년 09월 02일
주요주제 프로젝트 VK, 게임 개발
약칭 -
구독자 수 1687명[기준]
링크 파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg파일:아카라이브 아이콘.svg | [2]
1. 개요2. 역사3. 프로젝트 VK4. 여담

[clearfix]

1. 개요

별이 빛난다는 어느 환상의 이야기.
아카라이브의 유저들이 모여 개발을 시작한 인디 게임 '프로젝트 VK'를 다루는 채널.

2. 역사

9월 2일부터의 타임라인

프로젝트 KV가 제대로 된 결과물이 나오지 않으면서 혼란이 일자 KV 채널을 맡던 한 파딱이 내가 해도 이것보단 잘하겠다 식으로 자신이 프로그래밍 한 결과물을 공개하고는 KV가 먼저 나오는지 내가 만든 게임이 먼저 나오는지 치킨 게임을 걸었다. 'VK'라는 이름도 그저 'KV'의 순서를 뒤집은 것.

그런데 KV 떡밥이 공개되지 않아 심심해하던 와중이라 여러 챈러들이 나도 개발에 참여해보겠다며 생각보다 큰 호응을 얻고 채널 주딱도 재밌어 보인다는 이유로 딱히 막지도 않아서 생각보다 개발 규모가 거대해졌다. 이후 친목 등을 우려하여 별도의 VK 채널을 만들어서 독립, 정식으로 개발자를 모집하면서 본격적으로 개발에 시동을 걸기 시작한다.

KV 채널은 분리 이후 VK 언급으로 뒤덮이는 걸 막기 위해 언급을 금지했고 VK 채널도 개발이 진행되면서 프로젝트 KV와 블루 아카이브 등을 포함해 언급 자제를 요청했다. 따라서 주딱의 게임 출시 성공 시 시로코 코스프레와 개발 동기 정도를 제외하면 KV와는 관계 없는 별개의 인디 게임 제작팀이 되었다.

이후 개발팀 1차 모집에서 9월 2일 단 하루, 그것도 2시간 30분 만에 100명에 가까운 인원이 지원하며 1차 지원을 마무리했다. 2차 지원은 9월 8일부터 9월 17일까지 진행했으며, 모집일 하루 만에 구글폼 설문조사의 셀 제한을 넘기는 등 큰 관심을 얻었다.

3. 프로젝트 VK

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 프로젝트 VK
Project VK
파일:VK 키비주얼.webp

채널 생성 이후 개발팀명을 VK에서 따온 스튜디오 비쿤디(Studio Vikundi)[3]로 정하고, 9월 8일[4]1차 공개모집 인원들로 진행된 개발 현황을 공개했다.

게임 디렉터 겸 채널 주인장이 밝힌 게임 스타일은 Slay the SpireLimbus Company, Library of Ruina의 비주얼을 혼합한 것이라고 한다. 그래서 개발 지원자들 중 베타테스터가 듀얼리스트로 언급되었다.

4. 여담


[기준] 9월 11일[2] X의 팔로우 수는 3000명을 넘었다.[3] 스와힐리어로 모임, 집단이라는 뜻을 가졌다.[4] 아이러니하게도 프로젝트 VK의 시발점이였던 프로젝트 KV의 개발중단 발표일이다.[5] 예시