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플레임위자드/역사

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메이플스토리 직업의 역사
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 시그너스 기사단


1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈3. 리메이크 이후 ~4. RE:BOOT 패치5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치7. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치8. KMS 1.2.254 패치9. V(5차 전직) 패치10. 비욘드 패치11. KMS 1.2.274 패치12. KMS 1.2.276 패치13. KMS 1.2.284 패치14. KMS 1.2.294 패치15. 블랙(The Black) 패치16. KMS 1.2.309 패치17. KMS 1.2.313 패치18. KMS 1.2.316 패치19. KMS 1.2.324 패치20. KMS 1.2.332 패치21. KMS 1.2.335 패치22. KMS 1.2.338 패치23. KMS 1.2.344 패치24. KMS 1.2.347 패치25. KMS 1.2.349 패치26. KMS 1.2.360 패치27. KMS 1.2.361 패치28. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)29. KMS 1.2.368 패치30. KMS 1.2.369 패치31. KMS 1.2.372 패치32. KMS 1.2.375 패치33. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)34. KMS 1.2.381 패치35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전

팬텀비숍의 관계를 연상시킬 정도로 모법들과 관계가 험악했다. 1차 때부터 매직클로에 불속성이 붙고, 2차로 가면 아예 불독의 상위호환 직업이 되었다.[1] 만렙은 커녕 3차 가기도 버거웠던 시절 불독을 키우느니 죄다 플위가 낫다고 말하는 시절이였다.

2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈

빅뱅 패치 이후에는 더욱 더 외면받았던 직업군이었다. 너무 너프를 먹었다고 하는 직업들의 반발에서도 플레임위자드 이야기를 찾아볼 수 없을 정도로 인지도가 없었다. 그 이전에 패치를 안해주다 보니 과거의 성능을 그대로 갖고 있어 시대에 뒤쳐진 점이 크다. 더군다나 2013년 시그너스 리턴즈에서도 나이트워커와 함께 그 혜택을 받지 못하고 꼬박 1년을 넘게 기다렸다.

3. 리메이크 이후 ~

나의 화염으로 메이플월드 모든 들을 불태우겠어!

2014년 4월에 드디어 리메이크 된 직업군. 이름 그대로 불을 다루는 법사답게, 스킬도 불꽃을 연상하게 하는 스킬도 많이 생겼고, 이그니션이라는 도트 데미지를 적극적으로 이용하는 법사가 되었다.

리뉴얼된 현재 플레임위자드는 사냥 능력, 1:1 공격, 유틸 및 파티 플레이 모두 강한 사기 캐릭터. 당장 이그니션에 걸린 적을 공격하면 추가 데미지를 주는 광역기 인페르노라이즈부터 리셋이 없는 대신 이그니션에 걸린 적의 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임까지... 버닝 리전까지 갖고 있어서, 보스전 및 파티 사냥에서도 빛을 볼 수 있을 직업군이 될 거라 기대된다는 평가. 사냥터에선 말할 것도 없이 최강자.[2]

그리고 이는 결국 하향으로 이어졌다. 블레이징 익스팅션의 범위 감소도 있지만, 오비탈 플레임의 타수 감소가 제일 타격이 클 것으로 예상된다.[3] 이는 곧 플레임위자드 사기 캐릭터화의 원인 중 하나였던 엄청난 타수로 인한 데미지가 하향되는 것이다. 그래도 전혀 약하진 않다.

4. RE:BOOT 패치

플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓고, 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를 배우게 되어 데미지가 더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의 데미지를 하향하였고, 시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시 무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다.
  • [엘리멘탈 엑스퍼트]: ‘신수의 선물’ 퀘스트 완료 시 배울 수 있게 되었습니다. 다른 시그너스 직업군과 마찬가지로 공격력과 마력이 증가하는 스킬입니다.
  • [북 오브 파이어]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [타고난 재능]: 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
  • [이그니션]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [오비탈 플레임 III]: 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.
  • [본 피닉스]: 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
  • [스피릿 오브 플레임]: 지속시간이 감소되었습니다.
  • [인페르노라이즈]: 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [오비탈 플레임 IV]: 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.[4]
  • [오비탈 플레임-리인포스]: 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
  • [오비탈 플레임-애드 레인지]: 오비탈 플레임 IV의 사정거리가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [카타클리즘]: 사용 중 무적이 되는 기능이 추가되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.

일단 가장 눈에 띄는 것이 있다면 오비탈 플레임의 사거리인데, 143레벨의 에드레인지를 찍기까지 기존에 비해 사거리가 반은 줄고, 찍어도 사거리가 430으로, 개편 전 550의 긴 사거리는 되찾을 수 없어(화면에서 안 보일 정도로 길게 날아갔다) 어느 정도 불편함이 생겼다. 그 외엔 리인포스가 삭제되었다. 결국 논란 많은 패치 중 하나다. 플위 유저는 너프돼서 초상집이라 하고 다른 유저는 이걸로는 부족하다 한다.

다만 원래 리셋 100%를 가지고 있던 직업인지라 리셋 50%가 전부 압수당하며 폭풍 너프를 당한 다른 기사단 직업들보단 사정이 나으며, 오히려 신규 스킬이 추가돼서 화력면에서 크게 상향을 받았다. 그 외에 버프 스킬 딜레이가 감소되었다.

5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다.
  • [마법의 진리]: 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [스피릿 오브 플레임]: 이그니션의 속성 내성 감소량이 감소되고 파티원은 해당 효과를 모두 받게 됩니다. 플레임 위자드 자신은 트루사이트-인핸스 혹은 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 효과를 이그니션 효과와 중첩해서 적용 받을 수 있게 됩니다.

일단 비반감에서 확실한 상향, 반감 면에선 하향이겠지만 나름대로 서포터와의 조합으로 활약을 기대할 수 있을 것으로 보인다.

6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
  • [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.

7. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
  • [최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
  • [일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
  • [글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
유일하게 패치 내역이 없다(...)

8. KMS 1.2.254 패치

[해방된 마력]: MP 소모 증가량이 감소됩니다.
[드래곤 슬레이브]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다

평범한 맥댐 확장 패치.

9. V(5차 전직) 패치

5차스킬 블레이징 오비탈 플레임이 1~4차에서 주구장창 썼던 오비탈 플레임의 강화판임이 드러나며, 불만을 드러내는 유저들이 있는 편.
테섭 첫 공개 당시 위력까지 처참하여 더 까였으나, 7월 7일 테섭 패치로 퍼뎀이 303%에서 620%로, 타수가 4타에서 6타로 바뀌고 방어력 무시 50%가 추가되고 레벨 당 퍼뎀 상승이 3%에서 20%로 바뀌어 위력적인 스킬로 변모했다. 이 변경점은 7월 14일 본섭 V패치에 변동 없이 적용되었고, 그 결과 플위의 딜량이 상당히 상승했다. 원패턴에 불만을 품던 유저들이 성능을 보고 납득하는 분위기가 형성될 정도. 스킬 특성상 커다란 보스는 더 많이 때리기 때문에 카오스 블러디 퀸과 카오스 벨룸의 천적으로 등극했다.

이후 루시드 패치에서 공격 속도가 감소되고 쿨타임이 3초에서 5초로 증가되는 너프를 먹었는데, 이게 기존 화력에서 반토막도 아닌 세토막이 나는 바람에 플위 유저들이 피눈물을 흘리고 있다. 공격 속도는 몰라도 쿨타임은 다시 돌려달라며 아우성을 치고 있다.

다만 이와는 별개로 코어를 통한 스킬 강화 측면에서는 여러모로 이득을 보고 있다. 오비탈 플레임과 블레이징 익스팅션 정도만 신경 쓰면 되기 때문. 그동안 단점으로 지적받았던 원패턴식 스킬셋이 이번에는 호재가 된 셈이다.

10. 비욘드 패치

블레이징 오비탈 플레임의 퍼뎀이 하향되고, 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어나며 딜 비중이 많이 줄었다. 쿨타임만 건들지 말라는 유저들의 애원에도 불구하고 쿨타임이 늘어서, 예전처럼 막쓰는 스킬이 아닌, 많이 히트할 수 있는 상황에 신중하게 써야 하는 극딜기가 된 셈.

신규 스킬 "플레임 디스차지" 는 기존의 "스피릿 오브 플레임"의 여우, 사자 형상에 따라 다른 효과를 지니는 스킬이다. 처음 테섭에 공개됐을때는 딜 점유율이 한자릿수일 정도로 처참한 성능이라서 "차라리 오비탈 플레임 V내놔라"라는 소리가 나왔으나, 본섭으로 넘어오며 두세차례 상향을 받아서 쓸만한 극딜기 및 사냥기가 되었다.

11. KMS 1.2.274 패치

4차 패시브 마법의 진리의 크리티컬 대미지 증가 옵션이 삭제되었다.

12. KMS 1.2.276 패치

21. 플레임위자드
  • [버닝 리전]: 지속시간과 재사용 대기시간이 감소되고 데미지 증가량이 증가됩니다.

60초 유지/90초 대기였던 버닝 리전이 30초 유지/45초 대기로 바뀌면서 장판 설치의 유연성이 증가했다. 얼핏 보기에는 자주 설치해야 하기 때문에 손해로 보일 수도 있지만, 애당초 60초 동안 같은 자리에서 머물면서 말뚝딜을 먹이는 것은 보스전에서 불가능에 가까운 일이다. 차라리 자리를 차츰 옮기면서 유지하는 쪽이 더 나은 선택이다.

13. KMS 1.2.284 패치

14. 플레임위자드
  • [블레이징 익스팅션] : 사용 시 가끔 클라이언트가 멈추는 오류가 수정됩니다.
  • [블레이징 오비탈 플레임] : 데미지와 재사용 대기시간이 감소됩니다.

블레이징 오비탈 플레임의 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 줄어들고, 퍼뎀이 300% 가량 감소했다. 다 맞추기만 한다면 전보단 상향.

14. KMS 1.2.294 패치

15. 플레임위자드
5차 스킬인 플레임 디스차지가 이그니션에 달려있기 때문에 공격할 수 있는 몬스터가 적다면 위력이 떨어지게 됩니다. 좀 더 의도적으로 이그니션을 적용시킬 수 있게 일부 스킬의 효과를 조정하였습니다.
  • [약점 분석] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV] : 마스터 기준 일반 몬스터 공격 시 데미지가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [인페르노라이즈] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 공격했을 때 즉시 폭발시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.
  • [드래곤 슬레이브] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 마무리 일격으로 공격했을 때 즉시 폭발 시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.
  • [카타클리즘] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 공격했을 때 즉시 폭발 시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.

플레임 디스차지의 약점을 보완하기 위해 이그니션 수동 폭발에 초점을 맞춘 패치. 더불어 오비탈 플레임에 일반 몬스터 한정 데미지 증가를 추가하면서 원킬컷 수위를 어느 정도 낮췄다.

15. 블랙(The Black) 패치

신 5차 스킬로 인피니티 플레임 서클을 얻었다. 바인드 후 극딜에 알맞은 제자리 극딜기다.

16. KMS 1.2.309 패치

플레임위자드
  • [오비탈 플레임-스플릿 어택] : 스킬 설명이 실제 스킬과 동일하게 수정됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클] : 25레벨 기준 공격 간격이 기존 대비 15% 감소됩니다. 사용 중 변신 등의 행동불가 상태이상에 걸렸다면 이동을 할 수 없게 되는 문제가 수정됩니다.
  • [버닝 리젼] : 특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

인플서의 공격 간격이 줄면서 초당 공격 횟수가 증가했다.

17. KMS 1.2.313 패치

플레임위자드
  • [타고난 재능] : 완드를 착용했을 때 증가하는 크리티컬 확률이 3%에서 5%로 증가됩니다.
  • [본 피닉스] : 헤븐즈 도어 버프가 있을 때 사망했다면 발동되지 않고 헤븐즈 도어 버프를 먼저 소모하게 됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV] : 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 15%로 증가됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클] : 사망 상태에서도 불사조의 깃털이 준비되게 됩니다.

무난한 상향. 오비탈 플레임 반 바퀴 원킬이 힘든 점을 고려했는지 일반 몬스터 데미지 증가량을 5% 증가시켰다.

18. KMS 1.2.316 패치

마법사 공통
  • [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
  • [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
플레임위자드
스피릿 오브 플레임의 UI는 전용 로직을 사용하여 일부 상황에서 작동이 되지 않는 문제가 있었습니다. 공통 로직으로 변경하여 불편함을 줄였습니다.
  • [스피릿 오브 플레임] : 사용 시 화염의 화신을 정하는 UI가 출력되지 않게 됩니다. 방향키를 누르지 않고 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환되게 됩니다.
  • [인페르노라이즈] : 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.

꽤 쏠쏠한 상향. 스오플은 5차 스킬인 플레임 디스차지를 사용하기 전에 써야 하는 필수 스킬이기 때문에 좌우 잘못 눌렀다간 엉뚱한 스킬이 나올 위험이 있었으나, 이번 패치로 여우와 사자를 자유롭게 고를 수 있게 되면서 편의성이 증가했다. 또한 인페르노라이즈의 조금 부족한 범위도 미미하게나마 보충했으니 소소하다.

19. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

플레임위자드
사냥 능력 및 보스 몬스터와의 전투 능력을 보완하려고 합니다.
  • [해방된 마력] : 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 25%에서 30%로 증가됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV] : 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 15%에서 30%로 증가됩니다.
  • [버닝 리전] : 비숍의 홀리 파운틴과 같은 장소에서 사용하면 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [마법의 진리] : 마력 증가량이 마스터 기준 10에서 20으로 증가됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클] : 공격을 더 빨리 시작하게 되고 가끔 사용을 종료했을 때 움직일 수 없게 되는 현상이 수정됩니다.

리워크 이후 5년만에 일러스트를 바꾸는 동시에커엽 스펙 부문을 대폭 향상시켰다. 마력과 최종 데미지, 오비탈 플레임의 일반 몬스터 대상 데미지 증가량이 상향 조정되면서 사냥 원킬컷이 줄었다. 또한 인플서가 거의 즉발이나 다름없을 정도로 빠르게 공격을 개시하도록 바뀌었는데, 이로써 인플서를 준 광범위 다수기로서 사냥에 접목시킬 수 있게 되었다.

20. KMS 1.2.332 패치

플레임위자드
- 사냥 시 광역기로 사용할 수 있도록 인페르노라이즈를 강화했습니다.
  • [인페르노라이즈] : 데미지가 마스터 기준 285%에서 350%로, 공격 횟수가 5회에서 10회로 증가되고 액션 딜레이가 기존 대비 26% 감소됩니다.

이그니션 터트리는 정도로 끝났던 인페르노라이즈를 진정한 광범위 공격 기술로 바꾼 패치다. 실제로 공격력과 동작 속도가 몰라보게 개선되었다.

21. KMS 1.2.335 패치

22. KMS 1.2.338 패치

전직업 공통
  • [피격 데미지 감소/증가 스킬]: 피격 데미지 감소 혹은 증가 스킬이 여러 개 중복으로 적용되었을 때 대부분 곱적용이나 일부 경우에 합적용이 있어 곱적용으로 통일되고 일부 공격에 피격 데미지 감소가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [V 매트릭스]: 사망시 V매트릭스 UI가 닫히게 되며 사망 중 코어 장착, 해제 및 교체를 할 수 없게 됩니다.
  • [스파이더 인 미러]: 공간 붕괴의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 1500%에서 900%로 감소됩니다.
  • [창조의 아이온]: 현행로직과 동일하게 스킬을 재사용해 종료해야 공격이 발동된다는 스킬 설명이 추가됩니다.
  • [매직 크래쉬류 스킬]: 적에게 표시되는 디버프 이펙트의 높이가 변경됩니다.
  • [MP 지속 사용 스킬]: 해당 스킬로 MP 소모 시 펫에 등록한 MP 물약이 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [화면을 가리는 이펙트가 출력되는 스킬]: 일부 스킬에 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 현행 로직과 동일하게 자신이 직접 공격하는 스킬에만 발동된다는 설명이 추가됩니다.
  • [재생성되는 사출기]: 매우 빠른 속도로 일정 횟수 이상 공격할 경우 일부 공격이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [스킬 사용 중 사용할 수 있는 스킬]: 이벤트 스킬 등의 공용 스킬에서는 사용할 수 없고 자신의 스킬 및 5차 스킬 사용 중에만 사용할 수 있게 됩니다.
  • [위 방향키로 사용하는 설치 스킬]: 겹친 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
  • [위치 추적 스킬]: 적의 위치를 찾아 이동하는 스킬이 특정 적을 상대로 할 때만 위치 찾는 로직이 변경됩니다. 해당 스킬은 아래와 같습니다.
  • 히어로의 콤보 포스
  • 보우마스터, 신궁의 슈타이크 아이젠
  • 섀도어의 인투 다크니스
  • 스트라이커의 섬광
  • 아란의 부스트 엔드 - 헌터즈 타겟팅
  • 루미너스의 라이트 블링크
  • 팬텀의 리프트 브레이크
  • 은월의 축지
  • [액션 스킬]: 사용되지 않는 현상이 수정됩니다.

시그너스 공통
  • [글로리 오브 가디언즈]: 미하일과 공유하게 됩니다.

플레임위자드
- MP 소비 증가량을 감소시켜 MP 소비에 따른 불리함을 감소시키려 합니다.
  • [해방된 마력]: 5차 스킬에 MP 소비 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [번 앤 레스트]: 시전 딜레이가 기존 대비 55%로, 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소되고 MP 회복량이 마스터 기준 60%에서 75%로 증가됩니다.
  • [스피릿 오브 플레임]: MP 소비 증가량이 20%에서 5%로 감소되고 5차 스킬에 MP 소비 증가가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [블레이징 오비탈 플레임]: 사용 후 돌아올 때 돌아올 수 있는 최대 거리가 설정되고 해당 거리 이상 이동하면 소멸하게 됩니다. MP 소비량이 350에서 250으로 감소됩니다.
  • [플레임 디스차지]: 파이어 라이온의 공격 발동 횟수가 1회에서 5회로 증가되고 데미지가 25레벨 기준 2000%에서 400%로 감소되며 전투 분석 시스템에서 스킬 이름이 플레임 디스차지로 표시되게 됩니다. MP 소비량이 800에서 500으로 감소됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클]: MP 소비량이 150에서 50으로 감소됩니다.
  • [샐리맨더 미스칩]: 우르스 종료 시 샐리맨더가 소멸했을 때 받는 마력 증가 버프가 발동되는 현상이 수정됩니다.

패치 이전까지 해방된 마력의 MP 소비 증가 효과가 5차 스킬에는 적용되지 않았다는 사실이 발견되면서 대대적인 수정에 들어갔는데, 테섭 초기에는 스오플의 MP 소비 증가 수치만 감소시켜서 갑자기 늘어난 MP 소모량을 감당하지 못하고 돌연사하는(...) 플위들이 많아져 수많은 원성을 샀다. 결국 5차 스킬 전반의 MP 소모량을 감소시킨 이후에야 해당 문제점은 완화되었으나, 그냥 가만히 내버려뒀어도 될 것을 갖다가 괜히 건드려서 사달을 냈다는 사실만은 변하지 않았다.

이와 별개로, 블비탈의 사거리가 대폭 줄어들었다. 정확히는 블비탈의 불덩이가 돌아갈 때 캐릭터가 이동하면 그만큼 회수 거리(=타격 범위)가 늘어나는 현상을 이용해 사냥 효율을 향상시키는 편법이 있었는데, 패치 이후로는 일정 거리 이상 되돌아왔을 때 그대로 소멸되도록 바뀐 것이다. 즉 회수 거리가 고정되면서 사냥 효율 또한 뚝 떨어진 것. 플레임위자드 유저들에겐 엄청난 타격이다.

또한 플레임 디스차지, 그 중에서도 파이어 라이온의 타수를 분할한 것까지는 좋았다. 그러나 판정이 대폭 너프되었다.[5] [6] 이 탓에 디스차지 사자 모드는 현재 사거리 내에 몬스터 없이는 사용 불가, 극도로 긴 선딜레이, 다단히트형 스킬 특성상 범위 내에서 보스가 벗어나면 타격이 들어가지 않음의 세 조건이 겹쳐 보스가 약간이라도 이동하면(텔레포트가 아니더라도) 모조리 빗나가는 스킬이 되었다. 무릉, 보스 모두 어마어마한 너프. 특히 무릉에서 최상위권 판정을 이용해 소환되는 몬스터를 소환 즉시 처리, 시간을 단축시키는 용도로는 더 이상 쓸 수 없게 되었다.

문제는 이 두 가지 너프가 아무런 맥락 없이 이루어졌다는 점이다. 같은 패치에 이루어진 듀얼블레이드나 아델 너프 등의 경우 듀얼블레이드적은 리스크로 높은 성능을 보이고 있어 너프, 아델지나친 유틸능력을 감소시키기 위해서 너프한다고 이유가 명시되어 있다. 그러나 플레임위자드는 과도한 사냥 능력을 제한한다는 문구 없이 블비탈 너프가 이루어졌고, 플레임 디스차지는 타수분할만 명시되어 있을 뿐 선딜레이 1200ms 추가의 이유는 적혀있지 않다. 플레임위자드는 블비탈로 인해 사냥 피로도가 적다는 것이 장점일 뿐 사냥 상위권을 달리는 직업은 결코 아니었고, 보스전은 각종 오류, 낮은 한계치, 오버로드 마나로 인한 과도한 마나 사용 때문에 하위권을 달리는 직업이었음에도 뜬금없이 너프당한 것이다.

심지어 운영진은 이 문제에 대해 소통을 거부하고 있다. 메이플 공식 홈페이지 토론게시판 추천순 1위, 2위, 3위를 포함해서 약 10페이지까지의 모든 글이 플레임위자드 개선안, 개편안, 상향 요구, 패치 롤백 요구로 채워졌고, 테섭과 본섭을 가리지 않고 많은 문의가 작성되었음에도 돌아온 건 매크로 답변 뿐이다. 나아가 목요일의 본섭 패치 이후 금요일의 마이너패치(2), 그 다음주 화요일의 마이너패치(3) 두 번의 기회가 있었음에도 아무런 개선점이 없었다.

이번 패치로 인해 플레임위자드는 나락으로 떨어졌다. 보스와 사냥 모두 큰 폭으로 너프되었으며 장점이라고는 버닝 리전 데미지 60% 증가와 속성 내성 감소 10%만 남아있는 상황. 결국 수많은 플레임위자드 유저가 접거나 다른 직업으로 넘어가고 있다.

23. KMS 1.2.344 패치

전직업 공통
  • [능력치 증가 버프 스킬]: 버프가 종료되기 직전 발동한 공격이 버프가 종료된 이후 적중했을 때 데미지가 적용되지 않는 현상이 완화됩니다.
  • [스킬 효과음]: 다른 캐릭터가 사용하는 스킬의 효과음이 들리지 않게 됩니다.
  • [다크 사이트류 스킬]: 사용 중 채집을 할 수 없게 됩니다.
  • [오라류 스킬]: 파티원에게 좀 더 빠르게 적용되게 됩니다.
  • [소울 스킬]: 다른 스킬 사용 중 커맨드를 입력했을 때 사용 중인 스킬 종료 후 점프 및 소울 스킬을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [화면 흔들림 효과가 있는 스킬] : 사용 후 맵을 이동하면 화면 흔들림 효과가 취소되게 됩니다.
  • [V 매트릭스]: 코어를 선택한 후 마우스 휠로 페이지를 이동할 경우 현재 보이는 페이지의 코어가 선택되어 있는 현상이 수정됩니다.

시그너스 공통
  • [시그너스 기사단의 의지]: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어나는 4차 신규 스킬입니다. SP를 소모하지 않습니다.

플레임위자드
- MP 소비량이 여전히 높아 운용이 까다롭기 때문에 MP 소비량을 조정하였습니다.
  • [파이어 블링크]: 지속시간이 버프창에 표시되게 됩니다.
  • [오비탈 플레임 III]: MP 소비량이 마스터 기준 56에서 36으로 감소되고 일반 몬스터 공격 시 데미지가 20% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [본 피닉스]: 펫 자동 버프로 등록할 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [약점 분석]: 크리티컬 데미지 증가량이 마스터 기준 15%에서 20%로 증가됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV]: 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 30%에서 40%로 증가되고 MP 소비량이 마스터 기준 84에서 43으로 감소됩니다.
  • [블레이징 익스팅션]: 액션 딜레이가 35% 감소됩니다.
  • [인페르노라이즈]: 공격 범위가 화면 기준에서 캐릭터 위치 기준으로 변경됩니다.
  • [스피릿 오브 플레임]: 특정 컨텐츠 이용 후 소환수가 사라졌을 때 버프 아이콘은 남아있는 현상이 수정됩니다.
  • [카타클리즘]: 공격 범위가 화면 기준에서 캐릭터 위치 기준으로 변경되고 공격 범위가 기존 대비 18% 증가됩니다.
  • [오비탈 플레임-애드 레인지]: 마우스 오버 시 스킬 아이콘이 흔들리는 것처럼 보이는 현상이 수정됩니다.
  • [플레임 디스차지]: 사용 후 파이어 라이온이 발판 아래로 떨어질 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클]: 키다운 중 시그너스 팔랑크스의 방향을 전환할 수 있게 됩니다. 키다운 중 불사조의 깃털이 준비되지 않는 현상, 불사조의 깃털이 1개일 때 사용하면 데미지를 줄 수 없는 현상이 수정됩니다.

변경점이 세 가지 있다.

24. KMS 1.2.347 패치

플레임 위자드
  • [번 앤 레스트]: 회복되는 MP가 마스터 기준 최대 MP의 75%에서 99%로 증가, 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소
  • [해방된 마력]: 증가하는 MP 소모량이 마스터 기준 50%에서 30%로 감소

여전히 MP난에 시달리는 건 어쩔 수 없었는지, 번 앤 레스트가 상향되고 해방된 마력의 MP 소모량이 다소 줄어들었다.



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25. KMS 1.2.349 패치

플레임 위자드
  • [오비탈 플레임]: 서버와 통신 상태의 영향을 적게 받도록 개선됩니다.
개발자 의견
전반적인 로직을 개선하여 기존에 비해 성능과 사용 감각이 크게 달라지지 않는 선에서 통신 상태의 영향을 적게 받도록 수정하였습니다.

서버 상태에 지나치게 좌우되었던 오비탈 플레임의 성능이 다소 안정됐다. 애드 레인지 활성화를 기준으로 1분에 1200타, 비활성화 기준으로는 1500타까지 증가했다.

26. KMS 1.2.360 패치

플레임위자드
  • [번뜩이는 깨달음]
    • 스탠스를 마스터 기준 40% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV]
    • 데미지가 마스터 레벨 기준 330%로 증가됩니다.
  • [버닝 리젼]
    • 자신은 마법진 밖에 있어도 버프 효과를 받을 수 있도록 수정됩니다.
    • 마법진이 지속 가능한 시간보다 먼저 사라졌을 때 남은 지속 시간 1초당 재사용 대기시간이 1초씩 최대 15초까지 감소하는 기능이 추가됩니다.
  • [꺼지지 않는 화염]
    • 스탠스를 마스터 기준 60% 증가시키는 기능이 추가됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클]
    • 최대 소지할 수 있는 불사조의 깃털이 15개에서 10개로 감소됩니다.
    • 데미지가 25레벨 기준 1000%에서 1100%로 증가됩니다.
    • 공격 간격이 감소됩니다.
    • 공격 횟수가 7번에서 8번으로 증가됩니다.
    • MP를 초당 75만큼 소모하게 수정됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

대체로 다 좋은데 인플서 때문에 피를 볼 뻔했다. 테섭 당시에는 충전 속도까지 느려질 예정이었으나, 스택 수를 감소시키는 선에서 간신히 마무리지었다. 물론 이같은 패치는 극딜 압축에 의미를 두었음이 자명하지만, 인플서가 플위의 극딜뿐만 아니라 사냥에서도 중추를 담당한다는 점을 고려하면 여러모로 아쉬워질 수밖에 없다.

27. KMS 1.2.361 패치

■ 플레임위자드
  • 블레이징 익스팅션의 공격횟수가 3회에서 4회로 증가됩니다.
  • 블레이징 오비탈 플레임의 데미지가 25레벨 기준 655%에서 850%로 증가됩니다.
  • 플레임 디스차지
    • 플레임 폭스의 여우불이 몬스터를 추적하는 시간이 2초에서 5초로 증가됩니다.
    • 플레임 폭스의 여우불이 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하도록 변경됩니다.
    • 플레임 폭스의 여우불이 가끔 사라지는 현상이 개선됩니다.

28. KMS 1.2.366 패치 (IGNITION 패치 - 시그너스 리마스터)

■ 플레임위자드 - 1차 스킬 변경점
  • [오비탈 플레임]
    • 불꽃의 타격 범위가 증가됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [플레임 바이트]
    • 공중에서 사용 가능하도록 변경됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [파이어워크]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [엘리멘트 : 플레임]
    • 발동 조건이 플레임위자드의 직접 공격 스킬 사용으로 변경됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.

■ 플레임위자드 - 2차 스킬 변경점
  • [오비탈 플레임 II]
    • 불꽃의 타격 범위가 증가됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [플레임 볼텍스]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [오비탈 익스플로젼]: 화염의 본질을 이해하여 오비탈 플레임류 스킬 일정 횟수 적중 시 추가 공격을 발생시키는 신규 온오프 스킬입니다.
  • [이그니션]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [파이어 블링크]
    • 다른 캐릭터에게 이펙트가 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [번 앤 레스트]
    • MP 회복량이 증가됩니다.
    • 패시브 효과로 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수하는 기능이 추가됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [북 오브 파이어]패시브 스킬로 변경됩니다.

■ 플레임위자드 - 3차 스킬 변경점
  • [오비탈 플레임 III]
    • 불꽃의 타격 범위가 증가됩니다.
    • 3회 적중 시 다음 공격이 강화 오비탈 플레임으로 발동되는 기능이 추가됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [플레임 템페스타]
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [마엘스트롬]
    • 적을 행동 불가로 만드는 스킬로 변경됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [본 피닉스]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [약점 분석]: 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [번뜩이는 깨달음]: 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

■ 플레임위자드 - 4차 스킬 변경점
  • [오비탈 플레임 IV]
    • 불꽃의 타격 범위가 증가됩니다.
    • 3회 적중 시 다음 공격이 강화 오비탈 플레임으로 발동되는 기능이 추가됩니다.
    • 스피릿 오브 플레임-플레임 폭스 소환 중에는 발사하는 불꽃이 돌아오지 않게 변경됩니다.
    • 폭스 모드 오비탈 플레임이 일정 횟수 적중 시 최대 5번 중첩 가능한 여우의 장난 디버프가 적용됩니다.
    • 폭스 모드 오비탈 플레임 1회 적중 시 속성 내성 감소 디버프가 적용됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [블레이징 익스팅션]
    • 다른 캐릭터에게 화염 구체의 움직임이 어색하게 보이는 현상이 수정됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [인페르노라이즈]
    • 스피릿 오브 플레임 소환 중에만 사용 가능하도록 변경됩니다.
    • 스피릿 오브 플레임-플레임 폭스 소환 중에는 플레임 폭스가 전방으로 날아가 경로의 적을 공격하는 스킬로 변경됩니다.
    • 여우의 장난이 최대로 중첩된 적에게 폭스 모드 인페르노라이즈 적중 시 폭발하여 추가 공격이 발생하는 기능이 추가됩니다.
    • 아래 방향키와 함께 사용 시 소환 중이지 않은 화신의 공격을 발동하는 기능이 추가됩니다.
    • 스피릿 오브 플레임 1레벨 이상 선행 조건이 추가됩니다.
    • 이그니션을 즉시 폭발시키는 기능이 삭제됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [스피릿 오브 플레임]
    • 이그니션을 적용 중인 적의 속성 내성이 감소되던 기능이 삭제됩니다.
    • 소환 중인 화염의 화신의 종류에 따라 오비탈 플레임, 인페르노라이즈 스킬이 교체되는 기능이 추가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [버닝 리젼]
    • 발판이 소멸될 때 소멸되는 발판 위의 버닝 리젼만 제거되도록 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [플레임 배리어]
    • 지속 시간 도중 치명적인 상태이상을 방어해 주는 스킬로 변경됩니다.
    • 지속 시간 종료 시 폭발하는 기능이 삭제됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [꺼지지 않는 화염]
    • 이그니션 도트 최종 데미지가 증가하는 기능이 삭제됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

■ 플레임위자드 - 하이퍼 스킬 변경점
  • [이그니션-리인포스]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [이그니션-매스 익스플로젼]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [이그니션-맥스 이그니션]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [오비탈 익스플로젼-크리티컬 레이트]: 오비탈 익스플로젼의 크리티컬 확률을 증가시키는 신규 스킬입니다.
  • [오비탈 익스플로젼-이그노어 가드]: 오비탈 익스플로젼의 몬스터 방어율 무시를 증가시키는 신규 스킬입니다.
  • [오비탈 익스플로젼-리인포스]: 오비탈 익스플로젼의 데미지를 증가시키는 신규 스킬입니다.
  • [카타클리즘]
    • 이그니션을 즉시 폭발시키는 기능이 삭제됩니다.
    • 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
    • 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [글로리 오브 가디언즈]: 스킬 이펙트 및 효과음이 변경됩니다.
  • [드래곤 슬레이브]: 스킬이 삭제됩니다.
  • [피닉스 드라이브]: 불사조의 현신으로 일정 시간동안 오비탈 플레임을 강화시키는 신규 스킬입니다. 소환한 화신의 종류에 따라 다른 공격이 발동됩니다.

■ 플레임위자드 - 5차 스킬 변경점
  • [블레이징 오비탈 플레임]: 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.
  • [플레임 디스차지]
    • 플레임위자드의 모든 직접 공격 스킬 일정 횟수 적중 시 불꽃을 획득할 수 있도록 변경됩니다.
    • 아래 방향키와 함께 사용 시 소환 중이지 않은 화신의 공격을 발동하는 기능이 추가됩니다.
    • 스킬 이펙트가 변경됩니다.
  • [샐리맨더 미스칩]: 스킬 설명이 보다 정확하게 수정됩니다.

■ V코어 변경점
  • [이그니션]: 강화 코어가 [오비탈 익스플로젼] 강화 코어로 변경됩니다.
  • [드래곤 슬레이브]: 강화 코어가 [피닉스 드라이브] 강화 코어로 변경되고 접두어가 변경됩니다.

주요 변경점은 다음과 같다.

전체적으로 실패했다. 이펙트는 오비탈 플레임을 제외하면 호불호가 다소 극명한 정도지만, 구조적으로는 크게 달라진 게 없다. 무엇보다도 사냥은 라이온, 보스는 폭스로 고정됐는데, 실제로는 사냥이건 보스건 간에 스펙 조금 되면 폭스만 쓰는 게 일일이 라이온으로 바꿔 쓰는 것보다 더 낫다. 게다가 플레임 디스차지의 불꽃 스택 쌓는 과정이 대차게 망가졌다. 리마스터 이전에는 이그니션과 연계되던 것이 직접 공격만으로 쌓이도록 바뀌면서 진득하게 적을 때리고 있어야 하는데, 리마스터 이후로 불꽃 6스택을 쌓으려면 150회를 주야장천 때리고 있어야 한다. 파이어 라이온 모드의 오비탈로도 75회를 써야 하는데, 상식적으로 이렇게까지 대놓고 맞아줄 보스는 없다.

업데이트 제목 공개 당시, 하필이면 2차 스킬 기능 이그니션과 같아서 많은 유저들이 플레임위자드가 격상될 것이라고 기대했었다. 그러나 정작 리마스터에서는 해당 스킬이 오비탈 익스플로젼으로 대체되었다(...).

29. KMS 1.2.368 패치

■ 공통
  • 하이퍼 스킬에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되도록 개선됩니다. 단, 아래 스킬에는 적용되지 않습니다.
    • 소울마스터 - 블레이징 어썰트/러스터 차지
    • 스트라이커 - 해신강림
    • 제논 - 멜트다운 익스플로젼
    • 카이저 - 프로미넌스
    • 호영 - 선기 : 몽유도원
  • 오버로드 마나의 적용 스킬이 확대됩니다. 단, 지속적으로 유지되면서 초당 MP를 소모하는 스킬, 데미지를 주지 않는 스킬 등의 일부 스킬에는 적용되지 않습니다. 아래 스킬이 개선됩니다
    • 아크메이지(불,독) - 이프리트, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬,콜) - 썬더 스피어, 엘퀴네스, 스피릿 오브 스노우
    • 비숍 - 파운틴 포 엔젤, 바하뮤트
    • 플레임위자드 - 인페르노라이즈 (플레임 폭스)
    • 에반 - 서먼 오닉스 드래곤, 조디악 레이
    • 일리움 - 크리스탈 게이트
    • 배틀메이지 - 그림 리퍼
    • 키네시스 - 싸이킥 그라운드 2
  • 오버로드 마나를 MP를 사용하지 않는 직업군이 사용할 경우 사용하는 HP가 최대 HP의 0.5%에서 0.3%로 감소됩니다.
  • 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 초월자 륀느의 기원, 그란디스 여신의 축복, 이계 여신의 축복이 개선됩니다. 일정 시간마다 축복이 준비되며 최대 2번까지 준비됩니다.
  • [파괴의 얄다바오트]
    • 온오프 스킬로 변경됩니다. 스킬을 활성화하면 파괴의 기사 얄다바오트를 소환할 수 있습니다.
    • 영구적으로 최종 데미지 10%를 증가시키게 됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
  • [창조의 아이온]
    • 창세의 기운의 공격 범위가 약 20% 증가됩니다.
    • 창세의 기운의 타격 시점이 약 37% 감소됩니다.
    • 이펙트가 캐릭터 방향에 맞게 전환되게 됩니다.
    • 이펙트가 어색하게 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • 설치 스킬 중 서로 겹쳐 설치할 수 없는 스킬 제한이 완화됩니다. 아래 스킬들에 대해서만 중복된 곳에 설치할 수 없게 됩니다.
    • 공통 - 쓸만한 미스틱 도어
    • 비숍 - 홀리 파운틴
    • 비숍 - 미스틱 도어
    • 캐논슈터 - 풀 메이커 보급품
    • 메카닉 - 오픈게이트 : GX-9
    • 라라 - 발현 : 바람 그네
    • 라라 - 발현 : 강줄기 흐르는 곳
  • 공격하는 적의 수에 따라 스킬 데미지가 변화하는 구조를 가진 스킬이 개선됩니다.
    • 아크메이지(썬,콜) - 스피릿 오브 스노우
    • 패스파인더 - 카디널 블래스트, 카디널 블래스트 강화, 어드밴스드 카디널 포스
    • 캡틴 - 데드아이
    • 윈드브레이커 - 천공의 노래
    • 아란 - 비욘더, 펜릴 크래시
    • 루미너스 - 진리의 문
    • 카데나 - 서먼 비팅 니들배트
    • 제로 - 대검 마스터리
    • 아델 - 레조넌스, 마커
    • 일리움 - 글로리 윙:자벨린
    • 호영 - 선기 : 분신 둔갑 태을선인
  • [에르다 샤워]
    • 공중에서 사용할 수 있게 개선됩니다.
    • 공격 범위가 약 17% 증가됩니다.
    • 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소됩니다.
    • 공격한 적마다 감소되는 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가됩니다.
    • 액션 딜레이가 약 19% 감소됩니다.
  • [에르다 파운틴]
    • 아래 방향키와 함께 에르다 샤워를 사용하여 순수한 에르다가 고여있는 오브제를 소환할 수 있는 신규 스킬입니다.

■ 플레임위자드
  • [오비탈 플레임]
    • 여우의 장난이 중첩된 개수가 표기되도록 개선됩니다.
  • [블레이징 익스팅션]
    • 시전 시에만 전투 상태에 돌입하도록 개선됩니다.
  • [플레임 디스차지]
    • 보스 몬스터를 처치 시에도 불꽃을 획득하도록 개선됩니다.

개발자 의견:

플레임위자드는 먼저 ‘플레임 디스차지’에 보스 몬스터를 퇴치하면 불꽃을 획득하는 기능을 추가하여 일부 보스 및 컨텐츠에서 리마스터 이전과 동일하게 불꽃 스택을 쌓을 수 있도록 개선하였습니다.
그 밖에 중첩된 여우의 장난 중첩 횟수를 몬스터 머리 위에 출력하고 ‘블레이징 익스팅션’이 시전할 때만 전투 상태가 되도록 개선하여 편의성을 높였습니다.

플위 유저에게는 유감스럽게도, 운영진은 플위가 처한 항황을 파악하는 데에 완벽하게 실패했다. 오비탈과 익스팅션은 편의성 개선이니 넘어가더라도, 플레임 디스차지에는 보스 몬스터 처치라는 상성 갈리는 옵션만 집어넣었다. 보스전 잡몹도 보스 몬스터로 판정되니 잡몹을 처리해야 하는 상황이라면 쓸 만하겠지만, 불꽃 6스택 모으려고 150회를 진득하게 때려야 하는 상황은 전혀 변하지 않았다는 소리다. 이그니션 패치에서 이그니션을 삭제했으니 이 꼴 날 줄 알았지...

30. KMS 1.2.369 패치

■ 플레임위자드
  • [파이어 워크]
    • 패시브 효과에 이동속도, 점프력 증가 효과가 추가됩니다.

31. KMS 1.2.372 패치

■ 공통
  • 마법사 직업군이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 수정됩니다. 영향 받는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공통 : 에르다 노바, 에르다 샤워, 에테리얼 폼, 스파이더 인 미러, 메이플월드 여신의 축복, 여제 시그너스의 축복, 초월자 시그너스의 축복, 시그너스 팔랑크스
    • 아크메이지(불, 독) : 포이즌 리젼, 미스트 이럽션, 인피니티, 메기도 플레임, 파이어 오라, 도트 퍼니셔, 포이즌 체인, 퓨리 오브 이프리트
    • 아크메이지(썬, 콜) : 칠링 스텝, 인피니티, 프로즌 오브, 라이트닝 스피어, 썬더 브레이크, 아이스 에이지, 주피터 썬더
    • 비숍 : 인피니티, 홀리 블러드, 파운틴 포 엔젤, 트라이엄프 페더, 엔젤릭 터치, 피스메이커, 디바인 퍼니시먼트
    • 플레임 위자드 : 오비탈 플레임, 오비탈 플레임 II, 오비탈 플레임 III, 오비탈 플레임 IV, 블레이징 익스팅션, 피닉스 드라이브, 인피니티 플레임 서클, 샐리맨더 미스칩
    • 배틀메이지 : 트리플 블로우, 쿼드 블로우, 데스 블로우, 피니쉬 블로우, 배틀 스퍼트, 배틀킹 바, 어비셜 라이트닝, 그림 리퍼
    • 에반 : 다이브 오브 썬더, 마법 잔해, 브레스-돌아와!, 강화된 마법 잔해, 드래곤 마스터, 임페리얼 브레스, 브레이크-돌아와!, 조디악 레이

개발자 의견 :

마법사 직업군은 스킬 사용에 있어 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 설계되었습니다.

그러나 신규 스킬 추가, 스킬 수정 과정에서 일부 마법사 스킬들이 의도와 달리 무기 공격속도의 영향을 받게 된 점을 확인하여, 마법사 직업군의 모든 스킬들이 무기 공격속도의 영향을 받지 않도록 일괄 수정하였습니다.

이번 수정으로 인해 보통 속도의 무기를 사용하던 케이스에서는 변화가 없겠지만, 느림 속도의 무기를 사용하던 일부 케이스에서는 몇몇 스킬의 액션 딜레이가 조금 더 감소될 예정입니다.
  • [리스트레인트 링]
    • 스킬 이펙트 투명도 조절의 영향을 받지 않게 개선됩니다.

■ 마법사 공통
  • 오버로드 마나
    • 최종 데미지 증가량이 25레벨 기준 10%에서 7%로 감소됩니다.

개발자 의견 :

지난 8/25(목) 업데이트에서 오버로드 마나가 거의 대부분의 스킬에 적용되게 개선되고, 몇몇 마법사 직업군에는 MP를 회복할 수 있는 기능이 함께 추가되며 여러 직업에서 오버로드 마나의 효용성이 높아졌습니다.

하지만 MP나 HP를 쉽게 회복할 수 없는 직업에게는 여전히 오버로드 마나를 온전히 활용하기 어려웠고, 직업별로 오버로드 마나의 효용성이 달라지는 것은 의도한 바가 아니기 때문에 이번 업데이트에서는 일부 마법사 직업들에 MP나 HP를 회복할 수 있는 기능을 추가했습니다.

그리고 개선된 오버로드 마나의 유지 난이도에 비해 현재 주어지는 혜택이 과도하게 높다고 판단되어 최종데미지 증가량을 소폭 하향하였고, 일부 직업의 회복 스킬의 경우 일반적인 전투상황에서는 MP 소비 경험이 발생하지 않을 정도의 높은 효율을 보이고 있어 부득이하게 회복 효율을 소폭 하향 조정하였습니다.
■ 플레임 위자드
  • [번 앤 레스트]
    • MP를 흡수할 확률이 30%에서 22%로 감소됩니다.
    • MP를 흡수하는 양이 최대 MP의 10%에서 7%로, 보스 몬스터에게는 5%에서 4%로 감소됩니다.

마법사 너프에 도매금으로 피해를 봤다.

32. KMS 1.2.375 패치

■ 공통
  • 퀵슬롯에서 일부 충전형 스킬의 재사용 대기시간 대신 재충전 대기시간이 표시되도록 개선됩니다. 단, 재충전 대기시간이 5초 이하인 스킬들은 제외됩니다. 해당하는 스킬은 아래와 같습니다.
    • 공용 메이플월드 여신의 축복
    • 공용 여제 시그너스의 축복
    • 공용 초월자 시그너스의 축복
    • 공용 이계 여신의 축복
    • 공용 초월자 륀느의 기원
    • 공용 그란디스 여신의 축복
    • 팔라딘의 마이티 묠니르
    • 비숍의 디바인 퍼니시먼트
    • 패스파인더의 카디널 트랜지션
    • 바이퍼의 퓨리어스 차지
    • 캐논슈터의 오크통 룰렛
    • 캐논슈터의 빅 휴즈 기간틱 캐논볼
    • 플레임위자드의 인피니티 플레임 서클
    • 윈드브레이커의 하울링 게일
    • 배틀메이지의 블랙 매직 알터
    • 카인의 스캐터링 샷
    • 카인의 샤프트 브레이크
    • 카인의 폴링 더스트
    • 카인의 스니키 스나이핑
    • 일리움의 소울 오브 크리스탈
    • 라라의 용맥의 자취
  • [용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [시그너스 기사단의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [데몬즈 윌]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [초월자의 의지]
    • 재사용 대기시간이 360초에서 300초로 감소됩니다.
  • [노바 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [레프 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.
  • [아니마 용사의 의지]
    • 재사용 대기시간이 마스터 레벨 기준 360초에서 300초로 감소됩니다.
    • 컴뱃 오더스가 적용되지 않도록 변경됩니다.

개발자 의견 :
2021/2/25 업데이트에 일부 직업군에 추가된 용사의 의지 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 적용 받을 수 없어, 직업 간 재사용 대기시간이 다르게 적용될 수 있었습니다.
이번 업데이트에서는 용사의 의지 계열 스킬에 컴뱃 오더스가 적용되지 않게 변경되는 대신 재사용 대기시간을 조정하여 직업 간 유사한 효용을 가질 수 있도록 조정됩니다.
■ 플레임위자드
  • [오비탈 플레임 III]
    • 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 20%에서 25%로 증가됩니다.
  • [해방된 마력]
    • 최종 데미지 증가량이 마스터 레벨 기준 30%에서 25%로 감소됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV]
    • 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 40%에서 50%로 증가됩니다.
  • [인페르노라이즈]
    • 폭스 모드의 데미지가 마스터 레벨 기준 340%에서 630%로 증가됩니다.
    • 폭스 모드의 공격 횟수가 4회에서 6회로 증가됩니다.
    • 여우의 장난이 5번 중첩된 적에게 적중 시 발생하는 추가타의 공격 횟수가 5회에서 12회로 증가됩니다.

개발자 의견 :
플레임위자드의 폭스 모드 인페르노라이즈는 보스 전투에서 순간적으로 강력한 데미지를 주도록 설계된 스킬이나, 의도된 대로 작동하기에는 데미지가 다소 낮게 설정되어 있었습니다.
이번 업데이트에서는 폭스 모드 인페르노라이즈의 데미지를 증가시켜 보스 전투에서의 비중을 보완하고자 합니다.
단, 플레임위자드가 현재 보스 전투에서 기준을 상회하는 성능을 보이고 있어 ‘해방된 마력’의 최종 데미지 증가량 수치가 조정되고, 이 조정이 필드 전투에 주는 영향이 크지 않도록 오비탈 플레임의 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 같이 조정됩니다.

해방된 마력의 최종 데미지 수치가 깎이는 대신, 오비탈 플레임 III의 일몹뎀이 5%p, 파이어 라이온의 오비탈 플레임 IV의 일몹뎀이 10%p 증가했다. 그리고 플레임 폭스 인페르노라이즈의 여우의 장난 5중첩 시 피해량이 11,520%에서 25,380%으로 2배 이상 폭등했다.

33. KMS 1.2.379 패치(NEW AGE 패치 - 6차 전직)

■ 플레임위자드 - 6차 스킬
  • 마스터리 코어 – 오비탈 플레임 VI
    • 화염 마법에 통달하여 오비탈 플레임의 데미지가 강화된다. 강력한 마력으로 일정 시간마다 오비탈 플레임이 지나간 곳에 거대한 불꽃이 형성된다.
  • 스킬 코어 – 이터니티
    • 생사의 순환을 관장하는 불사조가 현신하여 온 생명체를 죽음으로 인도한다.
  • 강화 코어 – 블레이징 오비탈 플레임 강화
    • 블레이징 오비탈 플레임을 강화한다.
  • 강화 코어 – 플레임 디스차지 강화
    • 플레임 디스차지를 강화한다.
  • 강화 코어 –인피니티 플레임 서클 강화
    • 인피니티 플레임 서클을 강화한다.
  • 강화 코어 – 샐리맨더 미스칩 강화
    • 샐리맨더 미스칩을 강화한다.

■ 플레임위자드 - 스킬 조정 사항
  • 오비탈 플레임 IV
    • 여우의 장난 디버프의 지속 시간이 오비탈 플레임 타격 즉시 갱신되도록 개선됩니다.

34. KMS 1.2.381 패치

■ 플레임위자드
  • 오비탈 익스플로젼
    • 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않게 됩니다.

35. KMS 1.2.386 패치(DREAMER 패치 - NEW 마스터리 코어)

■ 플레임위자드 - 블레이징 익스팅션 VI
  • 블레이징 익스팅션 VI
    • 고열의 화염을 구체로 압축시켜 발사한다.

■ 플레임위자드
  • 북 오브 파이어에 크리티컬 확률 증가 효과가 추가됩니다.
  • 이터니티
    • 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 6600%에서 2100%로 감소됩니다.
    • 불꽃의 발동 횟수가 9회에서 38회로 증가됩니다.
    • 순환의 불꽃의 데미지가 마스터 레벨 기준 10800%에서 3700%로 감소됩니다.
    • 순환의 불꽃의 공격 횟수가 12번에서 13번으로 증가됩니다.
    • 순환의 불꽃의 발동 간격이 약 33% 감소됩니다.

전 직업 오리진 스킬 타수 분할과 함께 이터니티의 피해량 비중에 변동이 생겼다. 패치 이전에는 컷신보다 그 이후에 소환되는 불사조(순환의 불꽃)의 비중이 더 커서 리스트레인트 링을 컷신 보고 나서 썼지만, 패치 이후로는 컷신의 퍼뎀 총합이 증가하는 대신 그만큼 불사조의 비중이 감소했다. 어차피 컷신과 무관하게 구조적 문제 때문에 오리진 후 리레를 써왔던 만큼, 공연히 리레 효율만 떨어진 꼴이다.
[1] 불독이 3차를 가서야 배울 수 있었던 매직 부스터와 엘리멘탈 리셋을 2차에 배울 수 있었고, 불독과 같은 사양의 파이어 에로우를 가지고 있었으며 결정적으로 다수 공격기였던 파이어 필라로 불독 이미지를 나락으로 보내버렸다.[2] 덤으로 백초마을 주변 필드의 매크로는 죄다 플레임위자드(...)로 도배되어 있다. RED 이전 썬콜을 보는 것 같다[3] 1~2차는 1타, 3~4차는 2타로 줄어들었다.[4] 테섭 패치 1안 당시에 타수가 또 깎여버렸다가(...) 롤백되었다.[5] 디스차지-파이어 라이온은 원래 메이플에 존재하는 스킬 중 섀도어의 절개와 함께 몬스터 생성 즉시 스킬이 발동, 데미지가 들어가는 최상위 판정이었으나, 맥뎀에 쉽게 막힌다는 문제가 있었다. 때문에 이번 패치에 5배로 타수분할이 이루어졌는데, 이 과정에서 선딜레이 1200ms가 추가되고 다단히트형 스킬로 개편되었다.[6] 심지어 네오패치 이후 맥뎀이 확장되면서 선딜레이 문제만 남게 되었다.[7] 인피니티 플레임 서클의 스택이 하나 밖에 없을 때 시전하면 시전 효과음과 이펙트만 잠깐 보이다 스택은 홀랑 날아가버리고 공격도 안 먹혔다.