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플로렌스(소녀전선2: 망명)


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}}}
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]]
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_플로렌스.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
플로렌스
]]
파일:GF2_UI용_SMG.png파일:GF2_UI용_SMG_W.png
기관단총
[[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
치타
]]
[[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
수오미
]]
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
파파샤
]]
[[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
벡터
]]
[[조휘(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_조휘.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
조휘
]]
[[페리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페리.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_연소.png
페리
]]
[[레나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레나.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
레나
]]
[[리바(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_리바.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
리바
]]
[[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
로벨라
]]
[[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레이니.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
레이니
]]
파일:GF2_UI용_RF.png파일:GF2_UI용_RF_W.png
저격소총
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
네메시스
]]
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
모신나강
]]
[[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
마키아토
]]
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
드셰브니
]]
[[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
[[니키타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_니키타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
니키타
]]
파일:GF2_UI용_AR.png파일:GF2_UI용_AR_W.png
돌격소총
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_물리.png
그로자
]]
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
샤크리
]]
[[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
토로로
]]
[[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
경구
]]
[[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
대연
]]
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
센타우레이시
]]
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
클루카이
]]
[[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
미슈티
]]
[[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
유희
]]
[[비욜카|
파일:GF2_프로필_비욜카.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_전도.png
비욜카
]]
[[안도리스|
파일:GF2_프로필_안도리스.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_전도.png
안도리스
]]
[[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
강우
]]
[[앨바|
파일:GF2_프로필_앨바.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
앨바
]]
[[보이마스티나|
파일:GF2_프로필_보이마스티나.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
보이마스티나
]]
파일:GF2_UI용_MG.png파일:GF2_UI용_MG_W.png
기관총
[[리타라|
파일:GF2_프로필_리타라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
리타라
]]
[[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
페리티아
]]
[[바틸다|
파일:GF2_프로필_바틸다.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
바틸다
]]
[[루이스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_루이스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
루이스
]]
파일:GF2_UI용_SG.png파일:GF2_UI용_SG_W.png
산탄총
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
롯타
]]
[[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
베프리
]]
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
사브리나
]]
[[추화|
파일:GF2_프로필_추화.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
추화
]]
[[린드(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_린드.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
린드
]]
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_헬렌.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
헬렌
]]
파일:GF2_UI용_BLD.png파일:GF2_UI용_BLD_W.png
도검
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
캐롤릭
]]
[[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
울리드
]]
[[파에투사(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
파에투사
]]
[ 속성별 ]
## 연소
파일:GF2_UI용_연소.png
연소
[[캐롤릭|
파일:GF2_프로필_캐롤릭.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
캐롤릭
]]
[[샤크리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_샤크리.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
샤크리
]]
[[치타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_치타.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
치타
]]
[[크세니아(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_크세니아.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
크세니아
]]
[[경구(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_경구.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
경구
]]
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_센타우레이시.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
센타우레이시
]]
[[벡터(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_벡터.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_연소.png
벡터
]]
[[페리(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페리.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_연소.png
페리
]]
[[추화|
파일:GF2_프로필_추화.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_연소.png
추화
]]
[[루이스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_루이스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_연소.png
루이스
]]
파일:GF2_UI용_전도.png
전도
[[모신나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_모신나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
모신나강
]]
[[비욜카|
파일:GF2_프로필_비욜카.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_전도.png
비욜카
]]
[[안도리스|
파일:GF2_프로필_안도리스.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_전도.png
안도리스
]]
[[강우(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_강우.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
강우
]]
[[레나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레나.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_전도.png
레나
]]
[[리바(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_리바.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_전도.png
리바
]]
파일:GF2_UI용_탁류.png
탁류
[[콜펜|
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_프로필_콜펜.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
콜펜
]]
[[토로로(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_토로로.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
토로로
]]
[[사브리나(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_사브리나.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
사브리나
]]
[[조휘(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_조휘.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
조휘
]]
[[스프링필드(소녀전선2: 망명)|]]
[[니키타(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_니키타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
니키타
]]
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_플로렌스.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_탁류.png
플로렌스
]]
파일:GF2_UI용_산성.png
산성
[[네메시스(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_네메시스.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
네메시스
]]
[[나강(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_나강.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
나강
]]
[[페리티아|
파일:GF2_프로필_페리티아.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
페리티아
]]
[[클루카이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_클루카이.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
클루카이
]]
[[미슈티|
파일:GF2_프로필_미슈티.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_산성.png
미슈티
]]
[[린드(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_린드.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
린드
]]
[[파에투사(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_TBD.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_산성.png
파에투사
]]
파일:GF2_UI용_빙결.png
빙결
[[롯타|
파일:GF2_프로필_롯타.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
롯타
]]
[[수오미(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_수오미.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
수오미
]]
[[마키아토(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_마키아토.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
마키아토
]]
[[드셰브니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_드셰브니.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
드셰브니
]]
[[로벨라(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_로벨라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
로벨라
]]
[[앨바|
파일:GF2_프로필_앨바.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
앨바
]]
[[헬렌(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_헬렌.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_빙결.png
헬렌
]]
파일:GF2_UI용_물리.png
물리
[[그로자(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_그로자.png
파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png
파일:GF2_UI용_물리.png
그로자
]]
[[리타라|
파일:GF2_프로필_리타라.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
리타라
]]
[[베프리|
파일:GF2_프로필_베프리.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
베프리
]]
[[울리드|
파일:GF2_프로필_울리드.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
울리드
]]
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_파파샤.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
파파샤
]]
[[대연(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_대연.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
대연
]]
[[유희(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_유희.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
유희
]]
[[페이(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_페이.png
파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png
파일:GF2_UI용_물리.png
페이
]]
[[레이니(소녀전선2: 망명)|
파일:GF2_프로필_레이니.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
레이니
]]
[[바틸다|
파일:GF2_프로필_바틸다.png
파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png
파일:GF2_UI용_물리.png
바틸다
]]
[[보이마스티나|
파일:GF2_프로필_보이마스티나.png
파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png
파일:GF2_UI용_물리.png
보이마스티나
]]
}}} ||
취소선: 한국 서버 미출시 인형
플로렌스
Florence
파일:GF2_플로렌스.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 레어도 정예
소속 엘모호 통합 제대
직업・속성
파일:GF2_UI용_서포트_W.png
서포트
무기 권총 / PA-15
모델 SSD-62D
언어별 표기 파일:중국 국기.svg 芙洛伦
파일:일본 국기.svg フローレンス
파일:미국 국기.svg Florence
성우 파일:대한민국 국기.svg {성우명}
파일:중국 국기.svg 陈阳
파일:일본 국기.svg M・A・O

1. 개요2. 관련 매체
2.1. 공식 미디어
3. 인게임 정보
3.1. 능력치
3.1.1. 육성 재화
3.2. 스킬
3.2.1. 일반공격: 강제 주사3.2.2. 액티브: 특별 케어3.2.3. 액티브: 쾌감 트리거3.2.4. 결전기: 사랑의 환상통3.2.5. 패시브: 수술 준비3.2.6. 「아리오스」
3.2.6.1. 액티브: 정밀 마취3.2.6.2. 패시브: 1호 조수
3.3. 마인드 보강3.4. 뉴럴 헬릭스3.5. 결합도3.6. 리몰딩 코어
4. 운용
4.1. 인형 무기4.2. 무기 파츠4.3. 파생키4.4. 성장 데이터4.5. 스킬 사이클4.6. 제대 구성
5. 평가6. 작중 행적7. 스킨
7.1. 스킨 이름7.2. 기묘한 참마칩
8. 대사9. 여담10. 둘러보기

1. 개요


캐릭터 소개
파일:GF2_array_header_right.png

소녀전선2: 망명》에 등장하는 서포트 전술인형.

2. 관련 매체



2.1. 공식 미디어


캐릭터 PV

3. 인게임 정보

3.1. 능력치

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=플로렌스,
약점1=산탄, 약점2=산성,
공격=866, 방어=650, 체력=2366, 안정지수=10,
치명타=20%, 치명타피해=120%,
공격보너스=5%, 방어보너스=0%, 체력보너스=5%,
이동력=6,)]

3.1.1. 육성 재화

인형 레벨
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png

575,689
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png

10
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png

24
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T3.png

20
]][[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T4.png

5
]][[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

19,000
]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 구간별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 구간 소모 재료
Lv. 1-20
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 5,224
Lv. 21-30
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 15,860
[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png
]] 4
[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 1,000
Lv. 31-40
[[소녀전선2: 망명/소모품#전장 보고|
파일:GF2_아이템_전장 보고.png
]] 61,465
[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T1.png
]] 6
[[소녀전선2: 망명/소모품#부스트 스톡|
파일:GF2_아이템_부스트 스톡 T2.png
]] 8
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Lv. 41-50
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Lv. 51-60
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[[소녀전선2: 망명/소모품#사르디스 골드|
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}}}}}}}}} ||
뉴럴 헬릭스
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파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png

98,000
83,000
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]]
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 노드별 상세 보기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<rowcolor=#fff,#e0e0e0> 레벨 노드 소모 재료
15 1-02
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||<tablealign=center><tablewidth=100%><width=60px> 60 ||<width=60px> 도약키 ||
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파일:GF2_아이템_사르디스 골드.png
]] 15,000
||

}}}}}}}}} ||

3.2. 스킬

스킬 고유명사 상세
[아리오스] [실체_소환물] [자극제] [혼란제] [아드레날린] [치욕의_낙인] [절망적_떨림] [도발] [도피] [기절] [유도] [방어_감소Ⅱ] [공격_상승Ⅱ]

3.2.1. 일반공격: 강제 주사

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_HG_기본공격.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>강제 주사
일반공격 / 단일
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄
||
안정 피해: 2
반경 6칸 이내의 적 하나에게 공격력 80% 물리 피해를 준다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.2. 액티브: 특별 케어

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_플로렌스_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>특별 케어
액티브 / 치료 ||
주위 반경 6칸 안에서 타일을 하나 선택해, 그 주위 반경 2칸 안의 모든 아군 유닛의 디버프를 2개 정화하고 공격력 120%만큼 치료한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_플로렌스_Skill_1_사거리.png
사거리
6

작용 범위
2
}}}}}}}}}

플로렌스의 모든 스킬은 쿨타임 없이 계속 사용할 수 있다.

3.2.3. 액티브: 쾌감 트리거

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_플로렌스_Skill_2.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>쾌감 트리거
액티브 / 버프 ||
주위 반경 6칸 안에서 아군을 하나 골라 도발[도발], 도피[도피] 상태를 해제하고, 자극제[자극제] 효과를 1개 전체 턴 동안 부여한다. 그 다음 초기 체력 20%만큼을 차감한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅲ)
자극제[자극제]의 지속시간 +1개 전체 턴. 그리고 행동 종료 시 체력이 30% 미만이 됐을 경우, 효과 지속시간 동안 단 1회, 플로렌스의 공격력 100%만큼 체력을 회복하는 효과가 추가된다.
Lv.3 (중추·Ⅴ)
유도[유도], 기절[기절] 상태도 해제한다.
스킬 효과가 아리오스[아리오스]에게도 적용된다.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

자극제[자극제]는 처음 걸었을 때 절반 정도의 효과만 얻지만, 스프링필드의 버프처럼 해당 턴 내내 적용된다. 그래서 탁류 캐릭터가 추가 행동을 받으면 최대 버프 수치까지 받을 수 있다.

3.2.4. 결전기: 사랑의 환상통

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_플로렌스_Skill_3.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>사랑의 환상통
결전기 / 범위 / 소환 / 제어
파일:GF2_아이콘_UI_경량탄.png경량탄 파일:GF2_UI용_탁류.png탁류
||
안정 피해: 3
방향을 하나 선택해, 전방 3×5칸 안의 모든 적 대상에게 혼란제[혼란제] 효과를 2턴간, 유도[유도] 효과를 1턴간 부여하고, 공격력 80% 범위 탁류 피해를 준다.

스킬 사용 후 리몰딩 지수를 6점 얻고, 아리오스[아리오스][도발][반격]를 자신의 주변으로 이동시킨다.
필드에 아리오스가 없을 경우, 스킬 사용 후 아리오스를 한 마리 소환한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅱ)
혼란제[혼란제]의 효과 중, 받는 탁류 피해 증가량이 15%로 증가하고, 턴 시작 시에도 주위 모든 유닛에게 물리 피해를 주는 효과가 추가된다.
Lv.3 (중추·Ⅳ)
피해 계수 +20%.

아리오스[아리오스]가 존재할 경우, 플로렌스의 공격력 100%만큼 치료하고, 아드레날린[아드레날린] 효과를 1개 전체 턴 동안 부여한다.
파일:GF2_플로렌스_Skill_3_사거리.png
사거리
1

작용 범위
--
}}}}}}}}}

혼란제[혼란제]은 증뎀 효과가 약한 편이지만, 해당 적의 5칸 이내에 있는 아군을 모두 공격했다는 판정이 있어 아리오스[아리오스]스프링필드, 니키타 등의 반격 기믹을 유도하는데 도움을 준다.

3.2.5. 패시브: 수술 준비

||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#373f45><width=15%> 파일:GF2_플로렌스_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>수술 준비
패시브 / 소환 ||
전투 시작 시 자신의 근처에 아리오스[아리오스][도발][반격]를 소환한다. 아군 턴 시작 시 리몰딩 지수를 3점 소모하고, 리몰딩 지수가 부족하면 아리오스가 소멸한다.

행동 종료 시, 도발[도발], 도피[도피], 유도[유도], 기절[기절] 효과를 해제한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
아군 턴 시작 시 리몰딩 지수 소모량 -1점.

아리오스[아리오스][도발][반격]의 패시브 스킬 1호 조수의 턴당 반격 횟수 +2회.
Lv.3 (중추·Ⅵ)
아리오스[아리오스]가 받는 피해 -30%.

절망적 떨림[절망적_떨림]의 효과 중, 공격력 상승량이 35%로 증가하고, 반격의 피해 계수도 2배가 되며, 피해를 준 후, 자신은 이번에 준 피해의 30%만큼 회복한다.
파일:GF2_패시브_사거리.png
사거리
자신

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.2.6. 「아리오스」

[include(틀:소녀전선2: 망명/기본 능력치, 이름=아리오스,
공격=플로렌스 초기 공격력 100%, 방어=플로렌스 초기 방어력 120%, 체력=플로렌스 초기 체력 120%, 안정지수=0,
치명타=플로렌스 초기 치명타, 치명타피해=플로렌스 초기 치명타 피해,
이동력=6,
부연설명비표시=,)]
아리오스[아리오스]의 설명문에는 없지만, 플로렌스의 치명타 확률과 치명타 피해 스텟도 100% 계승한다.
3.2.6.1. 액티브: 정밀 마취
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#444444><width=15%> 파일:GF2_아리오스_Skill_1.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>정밀 마취
액티브 / 단일 / 제어 / 디버프
파일:GF2_UI용_탁류.png탁류
||
안정 피해: 4
플로렌스에게서 가장 가까운 적에게 혼란제[혼란제] 효과를 2턴간 부여하고, 공격력 80% 탁류 피해를 준다. 그리고 도발[도발] 효과를 1턴간 부여한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
이 스킬의 최대 레벨은 Lv.1입니다.
파일:GF2_서포트_HG_사거리.png
사거리
6

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

파파샤처럼 행동 종료 시에 자동으로 발사한다. 참고로 3스의 유도[유도] 효과로 잡몹들을 무력화 시켰더라도, 행동 종료 때 도발이 덧씌워진 잡몹은 유도 대신 도발이 우선 적용되서 아리오스를 공격한다.
3.2.6.2. 패시브: 1호 조수
||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#0f1a1e,#010101><table bgcolor=#dddddd,#383b40><bgcolor=#444444><width=15%> 파일:GF2_아리오스_Skill_P.png ||<bgcolor=#0f1a1e,#010101><color=#ffffff,#e0e0e0>1호 조수
패시브 / 반격 ||
안정 피해: 4
플로렌스가 피해를 받을 때, 모든 피해를 대신 받는다.
플로렌스와 거리가 6칸 이상일 경우, 플로렌스 근처로 전송된다.

플로렌스 또는 자신이 피해를 받은 후, 반격[반격]을 가해, 공격력 80% 탁류 피해를 준다. 턴당 최대 2회 발동.

자신이 피해를 받을 때마다 치욕의 낙인[치욕의_낙인] 1스택을 얻어, 치욕의 낙인 5스택 도달 시 절망적 떨림[절망적_떨림] 효과로 변한다.
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 마인드 보강 & 사거리 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.2 (중추·Ⅰ)
턴당 반격 횟수 +2회.
파일:GF2_아리오스_Skill_P_사거리.png
사거리
전체

작용 범위
목표
}}}}}}}}}

3.3. 마인드 보강

중추·Ⅰ
파일:GF2_플로렌스_Skill_P.png
패시브: 수술 준비 Lv.2
아군 턴 시작 시 리몰딩 지수 소모량 -1점.

아리오스[아리오스][도발][반격]의 패시브 스킬 1호 조수의 턴당 반격 횟수 +2회.
중추·Ⅱ
파일:GF2_플로렌스_Skill_3.png
결전기: 사랑의 환상통 Lv.2
혼란제[혼란제]의 효과 중, 받는 탁류 피해 증가량이 15%로 증가하고, 턴 시작 시에도 주위 모든 유닛에게 물리 피해를 주는 효과가 추가된다.
중추·Ⅲ
파일:GF2_플로렌스_Skill_2.png
액티브: 쾌감 트리거 Lv.2
자극제[자극제]의 지속시간 +1개 전체 턴. 그리고 행동 종료 시 체력이 30% 미만이 됐을 경우, 효과 지속시간 동안 단 1회, 플로렌스의 공격력 100%만큼 체력을 회복하는 효과가 추가된다.
중추·Ⅳ
파일:GF2_플로렌스_Skill_3.png
결전기: 사랑의 환상통 Lv.3
피해 계수 +20%.

아리오스[아리오스]가 존재할 경우, 플로렌스의 공격력 100%만큼 치료하고, 아드레날린[아드레날린] 효과를 1개 전체 턴 동안 부여한다.
중추·Ⅴ
파일:GF2_플로렌스_Skill_2.png
액티브: 쾌감 트리거 Lv.3
유도[유도], 기절[기절] 상태도 해제한다.
스킬 효과가 아리오스[아리오스]에게도 적용된다.
중추·Ⅵ
파일:GF2_플로렌스_Skill_P.png
패시브: 수술 준비 Lv.3
아리오스[아리오스]가 받는 피해 -30%.

절망적 떨림[절망적_떨림]의 효과 중, 공격력 상승량이 35%로 증가하고, 반격의 피해 계수도 2배가 되며, 피해를 준 후, 자신은 이번에 준 피해의 30%만큼 회복한다.

3.4. 뉴럴 헬릭스

고유키 2-01
파일:GF2_플로렌스_Perk_20-1.png 치명적인 자극
전투 시작 시 리몰딩 지수를 3점 얻는다.
고유키 2-03
파일:GF2_플로렌스_Perk_20-2.png 자기 유열
액티브 스킬 사용 후, 자신의 아리오스[아리오스]의 체력을 공격력 80%만큼 치료한다.
고유키 4-01
파일:GF2_플로렌스_Perk_30-1.png 감도 상승
자신과 아리오스[아리오스]가 공격한 후, 적에게 방어 감소Ⅱ[방어_감소Ⅱ] 효과를 2턴간 부여한다.
고유키 4-03
파일:GF2_플로렌스_Perk_30-2.png 반격의 포상
아리오스[아리오스]가 반격한 후, 공격 상승Ⅱ[공격_상승Ⅱ] 효과를 1턴간 얻는다.
고유키 6-01
파일:GF2_플로렌스_Perk_40-1.png 구속 욕망
결전기가 대상을 자신 쪽으로 3칸 끌어당긴다.
고유키 6-03
파일:GF2_플로렌스_Perk_40-2.png 감미로운 유혹
액티브 스킬 특별 케어가 치료와 정화를 하지 않는 대신, 범위 안 자신의 이외 모든 유닛에게 공격력 30% 범위 물리 피해를 준다.
공용키
파일:GF2_플로렌스_Perk_All.png 주인님의 명령
체력 보너스 5.0%

자신의 실체 소환물[실체_소환물]의 공격력 +7%.

방깎 효과를 주는 4-01을 고정으로 사용하는 것이 추천된다. 그밖에 2-01와 4-03이 쓰인다.

참고로 공용키는 스프링필드 3스로 뽑는 타리즈처럼 필드의 타일을 점유하지 않는 소환수에게는 적용되지 않는다.

[include(틀:소녀전선2: 망명/뉴럴 헬릭스 능력치
, 합계공격=170, 합계체력=353, 합계방어=97
, 합계공격보너스=5%, 합계체력보너스=5%
, 노드1공격=32, 노드1방어=23
, 노드2체력=85, 노드2공격보너스=5%
, 노드3공격=39, 노드3방어=32
, 노드4체력=116, 노드4체력보너스=5%
, 노드5공격=46, 노드5방어=42
, 노드6공격=53, 노드6체력=152
)]

3.5. 결합도

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 결합도,
캐릭명=플로렌스,
선호선물상종류2=,
선호선물중종류3=,
선호선물하종류4=,
@능력치02공격={n},
@능력치02체력={n},
@능력치03체력={n},
@능력치03방어={n},
@능력치04공격={n},
@능력치04방어={n},
@능력치05공격={n},
@능력치05체력={n},
@능력치합계공격={n},
@능력치합계체력={n},
@능력치합계방어={n},
@공용키이름={공용키이름},
공용키공격보너스=,
공용키체력보너스=,
공용키방어보너스=,
결약가능=,
)]

3.6. 리몰딩 코어

[include(틀:소녀전선2: 망명/캐릭터 리몰딩 코어
,능력치합계공격=???
,능력치합계체력=???
,능력치합계방어=???
,현상이미지0불워크=0
,현상이미지0뱅가드=0
,현상이미지0서포트=0
,현상이미지0센티널=0
,현상이미지0옵션={아군연소피해3/아군전도피해3/아군탁류피해3/아군산성피해3/아군빙결피해3/아군물리방어무시5/연소디버프피해5/전도디버프피해5/탁류디버프피해5/산성디버프피해5/빙결디버프피해5/방어디버프피해5/이동디버프피해5/실체소환물피해8/지원공격피해5/매복피해5/같은적연속피해5/같은적연속치명피해5/아군엄호방어력5/아군서리보호막방어력5/자신체력50이하피해3/아군체력50이하치료효과8/연소디버프받는피해5/전도디버프받는피해5/탁류디버프받는피해5/산성디버프받는피해5/빙결디버프받는피해5/아군부활}
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,현상이미지10옵션={받는피해5}
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,슬롯1=서포트
,슬롯2=서포트
,슬롯3=서포트
,슬롯4=불워크
,슬롯5=불워크
,슬롯6=센티널
)]

4. 운용

4.1. 인형 무기

4.2. 무기 파츠

추천 범용 세팅
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
위상타격=, 근접강공=, 응급회복=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
범용 세트 효과 파츠를 우선 파밍하고 최종 수치까지 보정하여 편성을 통해 권총 인형들과 돌려 쓰는 것을 추천한다. 주는 피해 보다 공공치치 능력치가 더 중요한 게임 시스템 상 개별 속성 파츠를 제작하는 것은 먼 미래로 미룬다.

고과금 유저 공격형 최종 세팅
[include(틀:소녀전선2: 망명/무기 파츠 추천,
격류증폭=,
능력치1=공격 보너스, 능력치2=공격력, 능력치3=치명타, 능력치4=치명타 피해)]
소환물인 아리오스에 주는 피해 옵션이 계승되지 않아 효율이 매우 떨어지므로 중소과금 유저에게는 해당 세트의 별도 제작을 추천하지 않으며 범용 파츠를 돌려 쓰는 것을 권장한다.

4.3. 파생키


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 플로렌스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_플로렌스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
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}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[플로렌스|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]
}}}'''}}}
}}} ||

[include(틀:소녀전선2: 망명/파생키(단순 능력치)
, 아이콘파일=GF2_베프리_공용키_결합도달성
, 키이름=(결합도 보상 공용키)
, 치명타=3, 치명타피해=3, 공격보너스=3
)]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 치타표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_치타_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''오프닝 불꽃쇼'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''미요한 발명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''선배의 잔소리'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''활활 타올라'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''약점 간파'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''사냥 함정'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''여휘'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''하트에 직격'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''화력 올인'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''완고한 담판'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
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}}}{{{+1 '''메인 댄서의 실력'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
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{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''총애 쟁탈전'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
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}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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}}}{{{+1 '''심안'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%; margin-bottom: 5px; border-bottom: 1px solid #c8c8cc"
{{{#!if 공격보너스5퍼
공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5%}}}}}}{{{#!if 공격보너스3퍼
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right; background-color: #feffcf" dark-style="float: right; text-align: right; background-color: #7c7d45"
뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[치타(소녀전선2: 망명)|치타]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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--[[치타]]--🇨🇳
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[[치타]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[치타(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_치타.png|width=64]]치타]]}}}{{{#!if !동음문서
[[치타|[[파일:GF2_아이콘_일반_치타.png|width=64]]치타]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 공격보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true
}}}{{{#!if 치명타3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = false
}}}{{{+1 '''폭력의 미학'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true
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}}}{{{+1 '''허구의 생명'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
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{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''에이스 요원'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''정의의 수호'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''완전 해방'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{+1 '''긴 밤은 끝나지 않고'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true
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{{{#!if 정예 = true
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}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
}}}{{{+1 '''심안'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
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{{{#!if 정예 = true
}}}{{{#!if 공격보너스5퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{#!if 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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[[센타우레이시]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서
[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_파파샤_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{#!if 체력보너스3퍼 = true
}}}{{{#!if 동음문서 = true
}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true
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공격 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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5.0%}}}}}}{{{#!if 체력보너스3퍼
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3.0%}}}}}}{{{#!if 방어보너스5퍼
방어 보너스{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
5.0%}}}}}}{{{#!if 방어보너스3퍼
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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치명타 피해{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
3.0%}}}}}}'''}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-block; text-align: left; width: 100%"
{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 대연표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
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  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
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  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_대연_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''샛별의 축복'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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치명타{{{#!wiki style="display: inline-block; float: right; margin-left: 5px"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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[[대연(소녀전선2: 망명)|대연]]}}}{{{#!if !동음문서 && 한섭미출시
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[[대연]]
}}}}}}[br]{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
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보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[대연(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]}}}{{{#!if !동음문서
[[대연|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]
}}}'''}}}
}}} ||


====# 파생키 개편 이후 #====
파일:상세 내용 아이콘.svg   중국 서버에 추가된 공용키 강화에 대한 자세한 내용은 소녀전선2: 망명/파생키 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[소녀전선2: 망명/파생키#강화|강화]] 부분을
참고하십시오.

유틸성 공용키
아군에게 도움이 되는 유틸성 공용키나 수비형 공용키를 착용한다. 강화없이 사용해도 무방하다.

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 치타표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
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  체력보너스3퍼 = true
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  방어보너스3퍼 = true
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  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
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 등급
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_치타_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[치타(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_치타.png|width=64]]치타]]}}}{{{#!if !동음문서
[[치타|[[파일:GF2_아이콘_일반_치타.png|width=64]]치타]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 센타우레이시표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
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  방어보너스3퍼 = true
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  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_센타우레이시_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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}}}{{{+1 '''지속 운행'''}}}}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
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이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
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{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[센타우레이시(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]}}}{{{#!if !동음문서
[[센타우레이시|[[파일:GF2_아이콘_일반_센타우레이시.png|width=64]]센타우레이시]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 파파샤표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
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  방어보너스3퍼 = true
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  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_파파샤_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
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턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
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단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
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디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[파파샤(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]}}}{{{#!if !동음문서
[[파파샤|[[파일:GF2_아이콘_일반_파파샤.png|width=64]]파파샤]]
}}}'''}}}
}}} ||


#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 대연표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
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  체력보너스3퍼 = true
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  방어보너스3퍼 = true
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  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
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 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_대연_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
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}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
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턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
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탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
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{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
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같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
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}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[대연(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]}}}{{{#!if !동음문서
[[대연|[[파일:GF2_아이콘_일반_대연.png|width=64]]대연]]
}}}'''}}}
}}} ||


추천 공용키 & 강화

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 플로렌스표현=상세 ← 생략 시 표현 단순화 (인형 별 추천 파생키)

 * 해당 틀은 아래 문서에서 사용됩니다
  소녀전선2: 망명/파생키
  각 인형 문서의 파생키 문단

 * 캐릭터 파생키 추가 시 if 캐릭터명 == 이하의 내용을 복사 후  내용을 채워주세요
  true
  공격보너스3퍼 = true
  체력보너스5퍼 = true
  체력보너스3퍼 = true
  방어보너스5퍼 = true
  방어보너스3퍼 = true
  치명타5퍼 = true
  치명타3퍼 = true
  치명타피해5퍼 = true
  치명타피해3퍼 = true
 등급
  정예 = true
  표준 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
#!if true
||<table align=center><table width=600><width=80> [[파일:GF2_플로렌스_Perk_All.png|width=100%]] ||<(>{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
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뉴럴 헬릭스・{{{#!if 동음문서 && 한섭미출시
--[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|플로렌스]]--🇨🇳}}}{{{#!if 동음문서 && !한섭미출시
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'''{{{#!if 공격보너스5퍼
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{{{#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}} 보유 시, 이동 효과를 {{{#d65e19 1회}}} 무시한다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''엄호'''__}}}: 안정 보호를 받아 자신이 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}. 안정 피해를 받을 때마다 {{{#d65e19 1스택}}} 소모, 최대 중첩 {{{#d65e19 3스택}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "네메시스"
액티브 공격으로 적 처치 시, 자신이 {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 효과를 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''추가 이동'''}}} {{{#d65e19 3칸}}}을 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
자신이 연소계 버프를 보유 시, {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}, {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}} 효과를 받지 않고, 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''응고'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -1칸}}}. 행동 종료 시 {{{#1b75d0  '''응고'''}}}를 {{{#d65e19 2스택}}} 가지고 있으면, {{{#1b75d0 '''결빙'''}}} 효과로 변한다. 지속 {{{#d65e19 1턴}}}. 최대 중첩 {{{#d65e19 2스택}}}. 빙결 이동 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''결빙'''__}}}: 이동할 수 없게 된다. 자신의 액티브 스킬로 위치가 변하지 않는다. 빙결계 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "콜펜"
액티브 단일 치료 전에 대상의 무작위 디버프를 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "샤크리"
버프를 {{{#d65e19 2개}}} 이상 가졌을 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "치타"
액티브 치료 시, {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 무작위 버프를 {{{#d65e19 1개}}} {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "나강"
대상의 안정 지수가 자신보다 낮을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "크세니아"
연소계 버프를 부여할 때 {{{#d65e19 50%}}} 확률로 대상에게 버프 {{{#d65e19 1개}}}를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리타라"
방어 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "롯타"
이동 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "토로로"
리몰딩 지수가 최대가 아닐 때 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "베프리"
이동력이 목표와 같거나 더 높을 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리티아"
액티브 스킬로 적을 {{{#d65e19 2기}}} 이상 명중할 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "사브리나"
단일 피해를 줄 때, 대상에게 {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 감소Ⅱ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 -2칸}}}. 이동 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "경구"
자신의 행동 턴 외에서 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}} 보유 시 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통찰'''__}}}: 결전 스킬의 사거리 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "울리드"
공격 전 대상의 체력이 최대치가 아닐 경우 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "수오미"
체력이 {{{#d65e19 80%}}} 미만일 때 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 15%}}}를 회복하고 {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 2턴 간}}} 얻는다. 전투마다 최대 1회 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''방어 상승Ⅲ'''__}}}: 방어력 {{{#d65e19 +40%}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "파파샤"
자신 이외의 아군 유닛이 지원 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}. 턴 당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "마키아토"
행동 시작 시 자신의 체력이 {{{#d65e19 80%}}}보다 높을 경우, 공격 받을 시 받는 안정 피해 {{{#d65e19 -2점}}}, 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "대연"
행동 시작 시 {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 얻는다. 쿨타임 {{{#d65e19 1턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''이동 상승Ⅰ'''__}}}: 이동력 {{{#d65e19 +1칸}}}. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
자신보다 이동력이 낮거나 움직일 수 없는 대상에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
행동 종료 시, 가장 가까운 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}이 없는 아군 유닛에게 {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}을 부여한다. 쿨타임 {{{#d65e19 2턴}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''온열 회복'''__}}}: 공격받기 전에 체력을 회복한다. 회복량은 부여자 공격력 {{{#d65e19 30%}}}, 안정 지수 {{{#d65e19 +2점}}}, 그리고 공격자의 버프를 무작위 {{{#d65e19 1개}}} 정화한다. {{{#d65e19 1회}}} 적용, 연소계 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "클루카이"
턴 시작 시, 자신의 리몰딩 지수가 가득 찬 경우 다음 액티브 공격으로 주는 범위 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "미슈티"
일반공격이 주는 피해 {{{#d65e19 +20%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "벡터"
턴 시작 시 필드에 연소계 디버프를 가진 적 유닛이 존재할 경우 공격력 {{{#d65e19 +8%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "유희"
탄종 피해를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "조휘"
턴 시작 시 다음 액티브 공격의 치명피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페이"
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적 유닛이 받는 물리 피해 {{{#d65e19 +5%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
턴 시작 시, 자신의 안정 지수가 가득 차 있지 않을 경우 {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴}}}간 얻는다.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''지속 안정화Ⅱ'''__}}}: 행동 종료 시 안정 지수 {{{#d65e19 2점}}} 회복. 버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "페리"
같은 적을 여러 번 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}으로 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''턴 외 공격'''__}}}: {{{#1b75d0 '''행동 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''긴급 지원'''}}}, {{{#1b75d0 '''매복'''}}}, {{{#1b75d0 '''반격'''}}} 등을 포함하는 자신의 행동 차례가 아닐 때 가한 공격.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "니키타"
자신이 {{{#6798fd '''탁류'''}}} 버프를 가진 경우, 치명률 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "비욜카"
이동력을 소모한 직후 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "안도리스"
턴 시작 시 필드에 존재하는 전도계 디버프 하나마다 자신이 주는 피해 {{{#d65e19 +5%}}}, 최대 {{{#d65e19 +10%}}}. 전체턴 종료 시까지 지속.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "강우"
안정 붕괴된 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
자신의 {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}의 공격력 {{{#d65e19 +7%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''실체 소환물'''__}}}: 전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레나"
단일 피해를 준 다음 대상에게 {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}} 효과를 {{{#d65e19 1턴 간}}} 부여한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 2회}}} 적용.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''통전'''__}}}: 피해를 받으면 {{{#1b75d0 '''마비'''}}} 효과로 변한다. 전도계 디버프.
• {{{#1b75d0 __'''마비'''__}}}: 스킬 금지. 일반 공격과 액티브 스킬을 사용할 수 없게 된다. 전도계 디버프.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "리바"
전도계 디버프를 가진 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "로벨라"
자신이 {{{#3587e0 __'''보호막'''__}}}계 효과를 보유 중일 경우 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
{{{-1 • {{{#1b75d0 __'''보호막'''__}}}: 일정량의 피해를 흡수한다. 보호막은 서로 중첩되지 않지만 덮어씌울 수 있다. 후에 부여된 보호막의 지속 턴 수 또는 흡수량이 기존보다 높을 경우 덮어씌운다. 보호막은 {{{#1b75d0 '''서리 보호막'''}}}, {{{#1b75d0 '''원금 보장'''}}} 등을 포함한다.}}}
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "레이니"
방어력이 {{{#d65e19 0 이하}}}인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "린드"
디버프를 가진 적 유닛을 공격할 때 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "바틸다"
자신의 실체 소환물의 방어력 {{{#d65e19 +7%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "앨바"
보호막을 가진 적에게 주는 위상 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
근접 공격 시, {{{#d65e19 1개 전체 턴}}} 동안 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "루이스"
결전기로 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}{{{#!if 캐릭터명 == "헬렌"
자신의 방어력이 대상의 방어력 보다 높거나 같을 경우, 주는 피해 {{{#d65e19 +10%}}}.
}}}
}}}{{{#!if 표현 == "상세"
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin-top: 5px; padding: 3px 10px; border: 2px solid #c8c8cc; border-radius: 3px; width: 100%; text-align: left"
획득 경로: 뉴럴 헬릭스'''{{{#!if 동음문서
[[플로렌스(소녀전선2: 망명)|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]}}}{{{#!if !동음문서
[[플로렌스|[[파일:GF2_아이콘_일반_플로렌스.png|width=64]]플로렌스]]
}}}'''}}}
}}} ||

강화 목표:
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''
'''체력 보너스
5.0%
'''

강화 범용성 보통 / ✅플로렌스에게 효율


유효 공용키 & 강화
고돌파 플로렌스는 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 3px 4px; margin: 3px 5px 3px 0; border-radius: 6px; background: #2a454e; font-size: .9em; color: white;"
'''치명타
5.0%
'''}}}
'''치명타 피해
5.0%
'''
'''공격 보너스
5.0%
'''
로 강화된 공용키를 사용한다.
공격 비중의 높은 비율을 차지하는 플로렌스의 소환물 아리오스에는 본체의 주는 피해 증가 능력치가 계승되지 않는다는 특징으로 있어, 주는 피해 증가는 우선하지 않는다. 본체의 기초 공격, 체력, 방어 및 치명타와 치명타 피해는 소환물로 계승되는 구조를 가지므로 능력치를 우선하게 된다.(유사한 이유로 인해 공격력 위주로만 챙기는 파파샤 세팅과 달리 치명타/치명타 피해도 제 효과를 본다는 차이점이 있음.)

4.4. 성장 데이터

주 옵션
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_원책의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_궁륭의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_육관의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_판초의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}

#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_원책의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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[[파일:GF2_아이템_육관의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_판초의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_열꽃받침의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 강화'''
최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''방어 강화'''
방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 방어'''
받는 단일 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''참수 칼날'''
보스 유닛에게 주는 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 중격'''
단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
0.6%}}}/0.7%/0.9%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
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[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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[[파일:GF2_아이템_벽락의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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[[파일:GF2_아이템_새벽이슬의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_역가시의 잎γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 센티널.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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[[파일:GF2_아이템_궁륭의 꽃γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
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'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
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|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
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'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
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{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
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[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
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[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
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[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 중격'''
단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
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1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
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'''산성 강화'''
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'''물리 강화'''
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'''치명 강화'''
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'''저격 엘리트'''
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'''균형 파괴 추격'''
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#!if !ct
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|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
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#!if !ct
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
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5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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최대 체력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''환형 수호'''
받는 범위 피해 {{{#d65e19 -2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
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[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "강타 강화"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
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#!if !ct || ct == "서포트"
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#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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#!if !ct || ct == "센티널"
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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'''칼집못의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
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'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
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'''연소 협동'''
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#!if !ct || ct == "빙결 협동"
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'''빙결 협동'''
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'''전도 협동'''
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'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
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'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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'''전도 강화'''
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'''산성 강화'''
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'''물리 강화'''
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'''치명 강화'''
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'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
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{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}

보조 옵션
추천 세팅
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||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''각개 대책'''
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'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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'''탁류 내성'''
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'''연소 내성'''
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'''빙결 내성'''
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'''전도 내성'''
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'''산성 내성'''
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'''물리 내성'''
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'''백병전 대책'''
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'''눈에는 눈'''
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{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
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#!if !ct
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{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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'''탁류 강타'''
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'''연소 강타'''
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'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
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'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
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'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
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'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
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'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "환형 수호"
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'''천수염의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 중격'''
단일 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style=""
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 강타'''
범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3%}}}/3.5%/4.5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 협동"
{{{#!wiki style=""
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 협동'''
모든 아군 유닛의 공격력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
'''0.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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1%}}}}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 협동"
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''생명 협동'''
모든 아군 유닛의 최대 체력 {{{#d65e19 +0.3%/0.4%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''치료 강화'''
자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
추천 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 방어"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_골수기둥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "환형 수호"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_천수염의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "뱅가드"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 뱅가드.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "강타 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_겹엔트로피의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "참수 칼날"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_칼집못의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "단일 중격"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_예리의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "범위 강타"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_균열의 줄기γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "서포트"
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[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 서포트.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "공격 협동"
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#!if !ct || ct == "생명 협동"
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
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'''산성 강화'''
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'''물리 강화'''
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'''치명 강화'''
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#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
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'''저격 엘리트'''
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'''균형 파괴 추격'''
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
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'''치명 강화'''
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#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
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'''저격 엘리트'''
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#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
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'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
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#!if !ct || ct == "공격 강화"
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'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}
기타 유효 세팅
#!if !ct
||<-5>ct= ||
|| 불워크 || 생명 강화 || 방어 강화 || 단일 방어 || 환형 수호 ||
|| 뱅가드 || 강타 강화 || 참수 칼날 || 단일 중격 || 범위 강타 ||
|| 서포트 || 공격 협동 || 생명 협동 || 치료 강화 || 전의 고양 ||
|| 센티널 || 공격 강화 || 왕좌 분쇄 || 단일 특화 || 범위 특화 ||
#!if !ct || ct == "불워크"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_리몰딩 코어 유형 불워크.png|width=50%]]}}}
#!if !ct || ct == "생명 강화"
{{{#!wiki style="display: inline-block; max-width: 80px; text-align: center"
[[파일:GF2_아이템_암맥의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]}}}}}}
#!if !ct || ct == "방어 강화"
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[[파일:GF2_아이템_겹암의 뿌리γ.png|width=100%]]{{{#!wiki style="width: 100%;text-align: right;float: right;margin-top: -30%;"
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#!if !ct || ct == "뱅가드"
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#!if !ct || ct == "참수 칼날"
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#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
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#!if !ct || ct == "단일 특화"
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#!if !ct || ct == "범위 특화"
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#!if !ct || ct == "생명 강화"
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'''암맥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "방어 강화"
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'''겹암의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
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방어력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "단일 방어"
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'''골수기둥의 뿌리γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "강타 강화"
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'''겹엔트로피의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''예리의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "범위 강타"
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'''균열의 줄기γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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범위 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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'''벽락의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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'''원책의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "치료 강화"
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'''새벽이슬의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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자신의 치료 및 보호막 부여 효과 {{{#d65e19 +1.5%/2%/{{{#!if (+추천) == 1
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#!if !ct || ct == "전의 고양"
{{{#!wiki style=""
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'''역가시의 잎γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''전의 고양'''
공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +0.4%/0.6%/{{{#!if (+추천) == 1
'''1%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
1%}}}/1.2%/1.6%/{{{#!if (+추천) == 2
'''1.8%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
1.8%}}}}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "공격 강화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''궁륭의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''공격 강화'''
공격력 {{{#d65e19 +0.8%/1.2%/{{{#!if (+추천) == 1
'''2%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
2%}}}/2.4%/3.2%/{{{#!if (+추천) == 2
'''3.6%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
3.6%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "왕좌 분쇄"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''육관의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''왕좌 분쇄'''
보스 유닛에게 주는 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
3.5%}}}/4%/5%/{{{#!if (+추천) == 2
'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "단일 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''판초의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''단일 특화'''
단일 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct || ct == "범위 특화"
{{{#!wiki style=""
{{{#!wiki style="margin-bottom: 7px; border-bottom: 3px solid #df9e00"
'''열꽃받침의 꽃γ'''{{{#!if (+추천) == 1
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Lv. 3 추천 (슬롯 1개)}}}}}}{{{#!if (+추천) == 2
{{{#!wiki style="float: right; text-align: right"
Lv. 6 추천 (슬롯 2개)}}}}}}}}}'''범위 특화'''
범위 피해 {{{#d65e19 +2%/2.5%/{{{#!if (+추천) == 1
'''3.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 1
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'''5.5%'''}}}{{{#!if (+추천) != 2
5.5%}}}}}}.}}}
#!if !ct
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#!if !ct || ct == "각개 대책"
{{{#!wiki style=""
'''각개 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 하나뿐일 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "돌파 대책"
{{{#!wiki style=""
'''돌파 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}에 적 유닛이 {{{#d65e19 2기 이상}}} 존재할 경우, 받는 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 내성"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 내성'''
받는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 내성"
{{{#!wiki style=""
'''연소 내성'''
받는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 내성"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 내성'''
받는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 내성"
{{{#!wiki style=""
'''전도 내성'''
받는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 내성"
{{{#!wiki style=""
'''산성 내성'''
받는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 내성"
{{{#!wiki style=""
'''물리 내성'''
받는 물리 피해 {{{#d65e19 -0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 대책"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 대책'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.3%/0.6%/0.9%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "눈에는 눈"
{{{#!wiki style=""
'''눈에는 눈'''
피해를 받으면 공격자에게 자신 최대 체력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼의 고정 피해를 준다. 피해량은 자신의 공격력 {{{#d65e19 100%}}}를 넘지 않는다.}}}
#!if !ct || ct == "보스 대책"
{{{#!wiki style=""
'''보스 대책'''
보스 유닛에게서 받는 피해 {{{#d65e19 -0.4%/0.8%}}}.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''급습 마스터'''
턴 이외 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 마스터"
{{{#!wiki style=""
'''강공 마스터'''
액티브 공격 시, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강타"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강타'''
{{{#6798fd '''탁류 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강타"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강타'''
{{{#f06161 '''연소 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강타"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강타'''
{{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강타"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강타'''
{{{#dbc000 '''전도 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강타"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강타'''
{{{#bd7eff '''산성 피해'''}}}를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강타"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강타'''
물리 피해를 줄 때, 치명피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "백병전 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''백병전 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 3칸 안}}}의 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "피에 굶주린 칼날"
{{{#!wiki style=""
'''피에 굶주린 칼날'''
공격 시 자신은 공격력 {{{#d65e19 2%/4%/6%}}}만큼 체력을 회복한다.}}}
#!if !ct || ct == "진동 충격"
{{{#!wiki style=""
'''진동 충격'''
첫 적에게 피해를 줄 때 추가로 {{{#d65e19 1점/2점}}}고정 안정 피해를 준다, 턴마다 1회 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "피와 칼의 전환"
{{{#!wiki style=""
'''피와 칼의 전환'''
초기 최대 체력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 공격력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "칼과 피의 공명"
{{{#!wiki style=""
'''칼과 피의 공명'''
초기 공격력의 {{{#d65e19 0.2%/0.4%/0.6%/0.8%/1%}}}만큼 최대 체력 상승.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 협동"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "연소 협동"
{{{#!wiki style=""
'''연소 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 협동"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "전도 협동"
{{{#!wiki style=""
'''전도 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "산성 협동"
{{{#!wiki style=""
'''산성 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "물리 협동"
{{{#!wiki style=""
'''물리 협동'''
모든 아군 유닛이 주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.1%/0.3%/0.5%/0.7%/0.9%}}}, 중첩 불가.}}}
#!if !ct || ct == "생명 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''생명 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 최대 체력 {{{#d65e19 0.5%/1%/1.5%}}}만큼 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct || ct == "정화 환류"
{{{#!wiki style=""
'''정화 환류'''
아군 유닛의 디버프를 정화한 후, 자신의 공격력과 최대 체력 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}, 지속시간 {{{#d65e19 2개 전체턴}}}.}}}
#!if !ct || ct == "안정 휴식"
{{{#!wiki style=""
'''안정 휴식'''
행동 종료 시, 자신의 안정 지수를 {{{#d65e19 1점/2점}}} 회복한다. 턴당 최대 {{{#d65e19 1회}}} 적용.}}}
#!if !ct
----
#!if !ct || ct == "급습 태세"
{{{#!wiki style=""
'''급습 태세'''
턴 외 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "강공 태세"
{{{#!wiki style=""
'''강공 태세'''
액티브 공격으로 주는 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.6%/1%/1.4%/1.8%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "탁류 강화"
{{{#!wiki style=""
'''탁류 강화'''
주는 {{{#6798fd '''탁류 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "연소 강화"
{{{#!wiki style=""
'''연소 강화'''
주는 {{{#f06161 '''연소 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "빙결 강화"
{{{#!wiki style=""
'''빙결 강화'''
주는 {{{#00c6ed '''빙결 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "전도 강화"
{{{#!wiki style=""
'''전도 강화'''
주는 {{{#dbc000 '''전도 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "산성 강화"
{{{#!wiki style=""
'''산성 강화'''
주는 {{{#bd7eff '''산성 피해'''}}} {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "물리 강화"
{{{#!wiki style=""
'''물리 강화'''
주는 물리 피해 {{{#d65e19 +0.2%/0.5%/0.8%/1.1%/1.4%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "치명 강화"
{{{#!wiki style=""
'''치명 강화'''
치명률 {{{#d65e19 +1%/2%/3%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "저격 엘리트"
{{{#!wiki style=""
'''저격 엘리트'''
자신 {{{#d65e19 주위 반경 6칸 밖}}}에 있는 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.4%/0.8%/1.2%}}}.}}}
#!if !ct || ct == "균형 파괴 추격"
{{{#!wiki style=""
'''균형 파괴 추격'''
안정 붕괴 상태인 적에게 주는 피해 {{{#d65e19 +0.5%/1%}}}.}}}

4.5. 스킬 사이클

명함 1돌파 이상
1턴 2스킬 등 2스킬 등
2턴 결전기 2스킬 등
3턴 2스킬 등 결전기
4턴 결전기 2스킬 등
5턴 2스킬 등 2스킬 등
6턴 결전기 결전기
7턴 2스킬 등 2스킬 등

4.6. 제대 구성

<rowcolor=#fff> 파일:GF2_UI용_탁류.png탁류 4~5인 조합

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 스프링필드등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[스프링필드|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
[[파일:GF2_프로필_스프링필드.png|width=100%]]}}}{{{#!if 이미지없음
[[파일:GF2_프로필_TBD.png|width=100%]]}}}{{{#!if 센티널
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_센티널.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 뱅가드
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_뱅가드.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 서포트
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_서포트.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 불워크
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_아이콘_병종_불워크.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left; margin-top: 25%\"", 연소
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 전도
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_전도.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 탁류
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_탁류.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 산성
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_산성.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 빙결
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_빙결.png|width=25%]]
}}}}}}{{{#!if 물리
{{{#!wiki 
[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
}}}}}}
#!if 한섭미출시
--스프링필드--
#!if !한섭미출시
스프링필드
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 니키타등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
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#!if 한섭미출시
--니키타--
#!if !한섭미출시
니키타
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 토로로등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "토로로"
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{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "수오미"
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#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "마키아토"
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#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
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#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
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#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "레나"
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#!if 캐릭터명 == "리바"
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#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #df9e00; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #513c19)\""
}}}
[[토로로|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_UI용_물리.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--토로로--
#!if !한섭미출시
토로로
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 플로렌스등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "유희"
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#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
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#!if 한섭미출시
--플로렌스--
#!if !한섭미출시
플로렌스
]]

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 조휘등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
{{{#!if 표준 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
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#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "클루카이"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "미슈티"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
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#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
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#!if 캐릭터명 == "루이스"
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#!if 캐릭터명 == "헬렌"
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#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
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#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
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#!if 표준
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#!if 정예
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[[조휘|
#!wiki 
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#!if 한섭미출시
--조휘--
#!if !한섭미출시
조휘
]]or

#!if !캐릭터명
 * 매개변수 설명
 사브리나등급
  정예 = true
  표준 = true
  true
  뱅가드 = true
  서포트 = true
  불워크 = true
 속성
  연소 = true
  전도 = true
  탁류 = true
  산성 = true
  빙결 = true
  물리 = true
 동음문서 = true : 그로자(소녀전선2: 망명)과 같이 동음이의어 문서가 존재해 구분자가 있는 표제명일 경우 true / 콜펜과 같이 동음이의어 문서가 존재하지 않아 캐릭터명이 표제명일 경우 null
 한섭미출시 = true : 캐릭터명 취소선 처리
 이미지없음 = true : 프로필 이미지 없을 때 투명 이미지(TBD) 처리
#!if st = "style=\"display: inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding: 2px; font-size: 0; vertical-align: top; text-align: left\""
#!if 캐릭터명 == "그로자"
{{{#!if 표준 = true, 불워크 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "네메시스"
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#!if 캐릭터명 == "캐롤릭"
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#!if 캐릭터명 == "콜펜"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "샤크리"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "치타"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "나강"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 산성 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "크세니아"
{{{#!if 표준 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "리타라"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "롯타"
{{{#!if 표준 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "토로로"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "베프리"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "페리티아"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "사브리나"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "경구"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "모신나강"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "울리드"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "수오미"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파파샤"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "마키아토"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "대연"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "드셰브니"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "센타우레이시"
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#!if 캐릭터명 == "클루카이"
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#!if 캐릭터명 == "미슈티"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "벡터"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "유희"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "조휘"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "페이"
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#!if 캐릭터명 == "스프링필드"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "페리"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 연소 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "추화"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 연소 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "니키타"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "비욜카"
{{{#!if 정예 = true, 뱅가드 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "안도리스"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 전도 = true, 동음문서 = false
}}}
#!if 캐릭터명 == "강우"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 전도 = true, 동음문서 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레나"
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}}}
#!if 캐릭터명 == "리바"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 전도 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "로벨라"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "레이니"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "플로렌스"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 탁류 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "린드"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "바틸다"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "앨바"
{{{#!if 정예 = true, 서포트 = true, 빙결 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "보이마스티나"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 물리 = true, 동음문서 = false, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "루이스"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 연소 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "헬렌"
{{{#!if 정예 = true, 불워크 = true, 빙결 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true
}}}
#!if 캐릭터명 == "파에투사"
{{{#!if 정예 = true, 센티널 = true, 산성 = true, 동음문서 = true, 한섭미출시 = true, 이미지없음 = true
}}}
#!if 동음문서
{{{#!if 한정자 = "(소녀전선2: 망명)"
}}}
#!if 표준
{{{#!if BGSTYLE = "style=\"border-bottom: 3px solid #7968ba; background: linear-gradient(to bottom, #151b1b, #2d2b46)\""
}}}
#!if 정예
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[[사브리나|
#!wiki 
{{{#!if !이미지없음
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[[파일:GF2_UI용_연소.png|width=25%]]
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#!if 한섭미출시
--사브리나--
#!if !한섭미출시
사브리나
]]
<rowcolor=#fff>
조합 핵심
메인 힐러
공격 버프
메인 딜러
서브 딜러
서브 힐러
방어 디버프
서브 딜러
토로로, 스프링필드, 니키타탁류 조합에 4번 째 멤버로 참가하면 방깍 담당을 겸하여 기존에 용병으로 투입해야 했던 유희 등의 역할을 대체할 수 있다.

5. 평가

6. 작중 행적


7. 스킨

7.1. 스킨 이름

스킨 이름
파일:GF2_플로렌스.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 입수 방법 기본 코스튬

7.2. 기묘한 참마칩

기묘한 참마칩
파일:GF2_코스튬_플로렌스_기묘한 참마칩.png
<colbgcolor=#0f1a1e,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 특징 스킨 특수 효과 / 포즈 / 상호 작용 동작 / 증정품
입수 방법 / 파일:GF_아이템_크레딧.png

전작의 잠옷 스킨[74]을 모티브로 했다. 일러스트로 보기에는 펑퍼짐한 상의로 하의실종 패션을 한 모습 정도로 보이지만, 실제 인게임 모델링을 보면 겉에 걸치고 있는 단 하나의 옷이 반투명 시스루라서 안쪽의 실루엣이 거진 다 보이는 노출도를 자랑하고 있다. 심지어 안쪽은 팬티 한 장과 니플패치 밖에 없는 파격적인 모습이라 최근 스킨들의 노출도에 익숙해져가던 유저들에게 또 다시 충격을 몰고 왔다.[75]

배경을 자세히 보면 전작의 오마주들이 곳곳에 숨어있다. 책장에는 전작의 교복 스킨에서 입었던 셔츠 및 조끼, 전작의 신년스킨에서 입은 치파오, 뉴럴 클라우드간호사 모자가 걸려있고, 책장 안에는 전작의 모습을 본뜬 인형이 놓여 있다. 또한, 모니터 책상 아래에는 뉴럴에서 타고 다니던 자전거가 놓여있다.

8. 대사

9. 여담

10. 둘러보기


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[아리오스]
소환물, 플로렌스의 120% 초기 체력, 100% 초기 공격력과 120% 초기 방어력을 계승한다.
적 유닛에게 도발 효과를 부여하는 능력이 있으며, 플로렌스 대신 피해를 감당하고, 플로렌스 또는 자신이 피해를 받은 후 반격을 가한다.
[실체_소환물]
전장에서 타일을 차지하고 자신의 능력치를 가진 소환물(예: 파파샤의 시티 가디언, 안도리스의 자동포탑, 니키타의 쿨리치 등)
[자극제]
행동 종료 시, 자신의 초기 최대 체력 20%만큼을 소모한다.
효과 지속 중, 손실한 초기 최대 체력 1%마다, 주는 피해 +0.5%, 주는 탁류 피해 +0.5%, 각각 최대 +20%. 탁류계 정화 불가 버프.
[혼란제]
받는 탁류 피해 +10%, 행동 종료 시 주위 반경 5칸 안의 모든 적에게 공격력 1% 범위 물리 피해를 준다. 탁류계 정화 불가 디버프.
[아드레날린]
공격력 +10%, 방어력 +30%. 정화 불가 버프.
[치욕의_낙인]
피해를 1회 받을 때마다 1스택 중첩. 5스택까지 중첩되면 절망적 떨림 효과로 변한다. 정화 불가.
[절망적_떨림]
공격력 +20%. 모든 공격의 피해 계수가 2배가 된다. 지정한 타깃에게 주는 피해 +10%. 정화 불가.
[도발]
컨트롤 불가, 강제로 일반 공격을 사용하여 부여자를 공격한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.
[도피]
컨트롤 불가, 스스로 부여자에게서 멀리 이동한다. 부여자가 쓰러지면 해제된다.
[기절]
행동 불가.
[유도]
컨트롤 불가, 스스로 부여자에게 접근하게 된다, 부여자가 쓰러지면 해제된다.
[방어_감소Ⅱ]
방어력 -30%. 방어 디버프.
[공격_상승Ⅱ]
공격력 +15%. 버프.
[도발] [도피] [자극제] [자극제] [유도] [기절] [아리오스] [자극제] [혼란제] [유도] [아리오스] [도발] [반격] [혼란제] [아리오스] [아드레날린] [혼란제] [아리오스] [아리오스] [도발] [반격] [도발] [도피] [유도] [기절] [아리오스] [도발] [반격] [아리오스] [절망적_떨림] [아리오스] [혼란제] [도발] [유도] [반격] [치욕의_낙인] [절망적_떨림] [아리오스] [도발] [반격] [혼란제] [자극제] [아리오스] [아드레날린] [유도] [기절] [아리오스] [아리오스] [절망적_떨림] [자극제] [아리오스] [아리오스] [방어_감소Ⅱ] [아리오스] [공격_상승Ⅱ] [실체_소환물] [방어_감소Ⅱ] [자극제] [혼란제] [혼란제] [74] 정확히는 전작의 잠옷 스킨의 폐기안(#) 중 하나로, 디자인은 출시된 스킨과 똑같지만 투명도가 매우 높아 검열된 결과가 실제 출시된 스킨으로 추정된다. 이번에는 당시의 폐기안을 그대로 출시했다.[75] 사실 일러스트를 자세히 보면 아래에 배치된 카메라의 렌즈에는 1회용 반창고 한 장을 세로로 붙인 모습이 잡혀있다. 즉 일러스트 상으로는 팬티조차 안 입고 반창고만 붙이고 있다는 의미.[76] 허니뱃저의 경우 치타의 개인 스토리에서 직접 언급되기도 했다.