{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | 남청 |
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피아 フィアー | Fia | |
내가 원했던 건, 이런 힘이 아니었어... | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 161㎝ |
몸무게 | 46㎏ |
혈액형 | O형 |
생일 | 2월 23일 |
출신 | 바이룬 왕국 |
속성 | 비취 |
타입 | 워리어 |
라멘토 | |
Ash Pile Song by 아마네 | |
성우 | Lynn |
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1. 개요
원했던 건, 이런 힘이 아니었어...
불사의 힘을 얻어 죽고 싶어도 죽지 못하는 소녀. 죽기 위해 방황하는 중, 어떤 마녀와 만나게 된다. 서로 '저주받은 힘'을 가져서인지 기묘한 우정이 싹트지만, 곧 이별의 순간이 찾아온다는 사실을 그녀는 알지 못했다... |
2. 스킬
라이프 스틸(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 불사의 저주는 때때로 타인의 목숨도 빼앗는다. 2턴 동안 자신의 생명력 흡수가 20% 증가하고, 무작위로 적 3명에게 공격력의 380% 물리 공격을 한다. | |
Lv.2 | [생명력 흡수 증가]의 턴 수가 4턴으로 되고, 증가량이 40%로 된다. (Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 480%로 된다. (Lv 161 달성 시 개방) |
리버스 카르마(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 불사의 저주가 자신에게 찾아온 죽음의 인과를 되돌려 준다.무작위로 적 2명에게 과거 20턴 동안 자신이 적에게 받은 총 대미지의 10% 직접 공격을 한다. (Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 직접 공격의 대미지가 과거 20턴 동안 자신이 적에게 받은 총 대미지의 15%로 된다.(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 이 스킬의 타겟이 무작위의 적 3명으로 된다. (Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 직접 공격의 대미지가 과거 20턴 동안 자신이 적에게 받은 총 대미지의 20%로 된다.(Lv 181 달성 시 개방) |
불사의 힘(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 넘치는 생명력은 자신뿐만 아니라 동료들이 목숨에까지 영향을 미친다. 배틀 시작 시 자신에게 인접한 아군 1명의 최대 생명력을 자신의 최대 생명력의 20% 증가시킨다.(해제 불가) 그 후 자신의 최대 생명력이 40% 증가한다. (해제 불가)(Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 자신의 최대 생명력의 증가량이 100%로 된다.(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 최대 생명력을 증가시키는 아군의 타겟이 자신에게 인접한 아군 2명으로 된다.(Lv 201 달성 시 개방) |
남겨진 힘(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 세계조차 멸망시킬 힘은 최후의 순간, 단 한명의 소녀를 구원하기 위해 쓰였다. 턴 시작 시 1턴 동안 속도가 낮은 아군의 반격을 5% 증가시킨다. 타겟이 자신일 경우 증가량이 20%로 된다. 이 스킬은 4턴에 1회 발동한다.(Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 자신이 공격을 받았을 때, 자신의 생명력을 받는 대미지의 20% 회복한다. (최대 자신의 최대 생명력의 10%까지) 이 공격으로 자신이 전투 불능으로 될 경우, 발동하지 않는다.(Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | [반격 증가]의 턴 수가 2턴으로 되고, 증가량이 10%로, 타겟이 자신일 경우 30%로 된다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용무기
쓸모없는 쇳덩어리 | ||
Lv.1 | 라이프 스틸을 강화한다. 라이프 스틸의 타겟이 무작위의 적 5명으로 된다. | |
Lv.2 | 불사의 힘을 강화한다. 자신에게 인접한 아군 2명의 최대 생명력의 증가량이 자신의 최대 생명력의 50%로 된다. (UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 남겨진 힘을 강화한다. 생명력의 회복량이 받는 대미지의 30%로 된다. (최대 자신의 최대 생명력의 15%까지) (LR 달성 시 개방) |
4. 작중행적
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 하아.... 어째서 나 같은 걸 신경 쓰는 건지 참. |
로그인(복귀) | 어라? 혹시 오랜만에 오는 건가? 어쩐지 요즘 다른 애들이 영 초조해하더라더니. 자, 어서 할 거 끝내고, 모두랑 만나고 오는 게 어때? |
마이페이지 1 | 괜히 나한테 말 걸지 않아도 돼. 혼자인 편이 좋기도 하고...남하고 엮이는 건 그다지 좋아하지 않거든. |
마이페이지 2 | 여기 있으면 밥은 챙겨 먹냐는 둥, 같이 장 보러 가자는 둥, 꽃을 좋아하냐는 둥, 어찌나 말들을 걸어오는지. 참견쟁이가 많은 건 다 널 닮아서 그런 거야? |
마이페이지 3 | 아까부터 이쪽 보고 있는데, 그 이상한 표정은 뭐야? 조금 웃길지도, ...아, 이 새빨간 거? 매운 국물이 왠지 당기더라고. 이 정도 자극은 있어야 충분하지. |
마이페이지 4 | 너, 나한테는 몸조리 잘하라면서 정작 보인은 쉬질 않네. 지금 당장 쉬어. 만약 안 쉰다면 이 검으로 찌를 거야, 나를, 몇 번이고 눈 앞에서. ...착하네 좋은 말로 할 때 그랬어야지. |
마이페이지 5 | 친목을 다지기 위한 식사 자리? 으엑, 귀찮아.... 친구 같은 건 별로 필요 없으니까, 너희들끼리 알아서 해. ...아, 정말. 갈게, 간다고. 그런 눈으로 보면 안 갈 수가 없잖아.... |
마이페이지 6 (생일) | 너 생일이라며? 축하해. ...뭐야 그 표정. 나도 생일 정도는 축하해 준다고. 딱히 널 싫어하는 것도 아니니깐. |
마이페이지 7 (1차 진화시) | 있지, 너. 하고 싶은 거 다 하고 만족하며 죽는 게 행복한 거라고 생각해? ...흐음. 역시 그렇구나. 나, 그런 게 없단 말이지.... |
마이페이지 8 (2차 진화시) | 무슨 일이야? 그렇게 허둥대고. 아아, 이 정도 상처는 괜찮아. 금방 나으니까. ...상처가 덧나서 병난다고? 아니, 그러니까 나한테 그런 건... 하아, 알았다고. 붕대 감아둘게. 이걸로 됐지? |
마이페이지 9 (3차 진화시) | 너, 왜 자꾸 날 신경 쓰는 거야? 널 찾는 애는 얼마든지 있잖아. 상냥하게 대해줘도 나에겐 더 이상 남을 좋아할 만한 감정은 없어.... 그러니까 다른 애한테 가 봐. |
마이페이지 10 (4차 진화시) | 취미라고 할 정도까진 아니지만, 음악을 듣는 건 싫지 않아. 이렇게 듣고 있는 것만으로도 행복하달까, 마음이 움직이는 느낌이 드는 게, 왠지 좋단 말이지. |
마이페이지 11 (5차 진화시) | 이 꽃은 어떤 사람이 목숨을 걸고 피운, 날 죽이기 위한 꽃이야. 이런 건 바라지 않았는데.... 이 꽃으로 그 사람이 마음의 짐을 덜었다면, 나는 받아 들 수밖에 없잖아. |
마이페이지 12 (6차 진화시) | 언제든지 죽을 수 있다고 생각하면, 이상하게도 죽고 싶은 생각이 사라져. 그러니까 네가 죽을 때까진 나도 같이 쭉 있어 줄게. 넌 연약하니까 도와주는 보람도 있을 것 같고. |
진화 1 | 난 죽지 않을 뿐이야. 이것밖에 할 줄 몰라. 날 강하게 해도 의미 없다고. |
진화 2 | 아직도 날 포기 안 한 거야? 하아, 이런 괴짜가 다 있을 줄이야.... 세상 참 말세네. |
진화 3 | 방패 역할이라면 얼마든지 해 줄게. 적 앞에 서 있을 뿐이니까 편하기도 하고. 걱정하지 않아도 아픈 건 이미 옛날부터 못 느끼니까 괜찮아. |
진화 4 | 어차피 난 안 죽으니까 '죽을' 각오로 덤벼도 되잖아? 그런데도 '자신을 좀 더 소중히 여겨'라고 혼났어. 내 몸을 지키면서 상대방을 공격한다니, 그렇게 어려운 건 잘 못 해. |
진화 5 | 보통은 자신을 지키기 위해 강해지고 싶어해. 하지만 난 죽지 않으니까 그런 생각 해 본 적이 없어. 강해진 다음엔, 뭘 하면 돼? |
진화 6 | 조금은 알 것 같아. 강해지면 할 수 있는 게 많아진다는 걸. 죽지 않을 뿐인 나도, 살아갈 이유가 생긴다는 거구나. ...그러니까. 고마워. 삶의 의미를, 찾아줘서. |
승리시 | 벌써 끝이야? 수고 안 들이고 좋네. |
패배시 | 먼저 도망쳐. 내가 대신 죽으면 되니까. |
스킬 1 | 조금만 진심으로 해볼게. |
스킬 2 | 빨리 끝내자 |
5. 라멘토
使ってない星を追いかけて 츠캇테나이 호시오 오이카케테 주인 없는 별을 따라 でたらめな星座を描いて 데타라메나 세에자오 에가이테 엉터리로 별자리를 긋고는 奪った神話を当てはめてる 우밧타 신와오 아테하메테루 빼앗은 신화를 갖다 붙여 くだらないね 쿠다라나이네 다 부질없네 何度でも何度でも 願おう 난도데모 난도데모 네가오오 몇 번이고 수없이 바라 簡素で呼吸のない終わりを 칸소데 코큐우노 나이 오와리오 간결하고 평온한 최후를 笑えるぐらいの虚しさが 와라에루쿠라이노 무나시사가 느껴본 적 없는 허무함이 一歩ずつ私を削るの 잇포즈츠 와타시오 케즈루노 조금씩 나를 갉아먹어 가 (Silence) 声も忘れて 코에모 와스레테 목소리마저 잊고서 (Blindness) 瞳閉じたまま 히토미 토지타 마마 눈을 감은 채 灰の山一人 君を探した 하이노 야마 히토리 키미오 사가시타 잿더미에서 홀로 너를 찾았어 胸の中に荒野 水平線だけ 무네노 나카니 코오야 스이헤에센다케 가슴속 황야엔 수평선만 덩그러니 鏡のような影 繋ぐ足跡 카가미노요오나 카게 츠나구 아시아토 따라오는 그림자 이어지는 발자국 痛みすらも 奪われていく 이타미스라모 우바와레테이쿠 끝내 아픔조차 빼앗아 가 散って咲いてを繰り返して 칫테 사이테오 쿠리카에시테 꽃이 피고 지길 거듭하며 同じような景色の中で 오나지요오나 케시키노 나카데 변하지 않는 풍경 속에서 ずっと空いてた扉の向こう 즛토 아이테타 토비라노 무코오 줄곧 열려있던 문 너머로 見つけたから 미츠케타카라 드디어 찾았으니까 何度だって何度だって 君は 난도닷테 난도닷테 키미와 몇 번이고 언제나 너는 ちゃんと目を覗いてくれた 챤토 메오 노조이테쿠레타 나의 눈을 바라봐 주었어 わからないくらいの優しさが 와카라나이쿠라이노 야사시사가 헤아릴 수 없을 정도의 상냥함이 ちょっとずつ私を変えるの 춋토즈츠 와타시오 카에루노 조금씩 나를 바꾸어 가 (Find us) 言葉交わして 코토바카와시테 말을 나누고 (Remind us) 近づいていく鼓動 치카즈이테이쿠 코도오 가까워지는 심장 소리 灰を宝石に 私を盾に 하이오 호오세키니 와타시오 타테니 재를 보석으로 나를 방패로 君の中でずっと 消えないように 키미노 나카데 즛토 키에나이요오니 네 안에서 잊히지 않도록 すり減った身体で 叶うのならば 스리헷타 카라다데 카나우노나라바 무뎌진 몸으로도 이룰 수 있다면 終わりすらも 今はいらない 오와리스라모 이마와 이라나이 바라던 최후조차 지금은 필요 없어 (Silence) もしもいるなら 모시모 이루나라 만약 거기 있다면 (Find us) 手を伸ばしていて 테오 노바시테이테 내게 손을 뻗어줘 灰の山一人 君を探した 하이노 야마 히토리 키미오 사가시타 잿더미에서 홀로 너를 찾았어 胸の中に荒野 水平線だけ 무네노 나카니 코오야 스이헤에센다케 가슴속 황야엔 수평선만 덩그러니 すり減った身体で 叶うのならば 스리헷타 카라다데 카나우노나라바 무뎌진 몸으로도 이룰 수 있다면 終わりすらも 今はいらない 오와리스라모 이마와 이라나이 바라던 최후조차 지금은 필요 없어 |
6. 성능
높은 기초 채력과 채력증가 패시브에서 오는 높은 체력을 기반으로 자신채력 비례 아군 채력을 증가시켜주는 패시브를 가지고 있는 비취속성 탱커. 기초 채력이 전체 2위에 패시브까지 포함하면 사실상 1위며[1] 채력이 곧 딜로 직결되는 스킬셋이다 보니 채력이 올라갈수록 딜량도 같이 올라가는것이 특징이다. 높은 활용성과 가성비 그리고 후반 PVE 최중요 파츠라 픽업 기간이 돼면 무조건 뽑아야 하는 사실상 인권 캐릭터 라고 할 수 있다.피아는 명함 단계에서든 어느정도 돌파된 상태에서든 제대로 활용하려면 UR전무 이상이 필수로 여겨지는데, UR전무 전에는 아군 체력증가 비율이 20% 정도지만 UR전무를 쥐어주고 난 이후부턴 50%로 껑충 튀어오르기 때문에 성능이 많이 오른다고 볼 수 있겠다.
주 사용처는 아군 체력을 올려주는 용도로 많이 활용되곤 하나 앞서 말했듯 채력을 올릴수록 딜도 증가하는 스킬셋을 가지고 있다 했는데 이는 액티브 2스의 받은피해 비례 피해량 증가와 반사때문. 즉, 많이 맞을수록 강해지는데 많이 맞기 위해선 높은 채력을 요구하게 되는것이다. 이를 장려하듯 액티브 1스를 사용하면 생흡 버프를 받을 수 있다. 성장이 어느정도 이뤄진 피아는 딜, 탱, 힐, 서포트 사박자가 전부 이뤄진 만능 캐릭터로 돌변하게 된다.
6.1. 세팅 및 파티조합
피아의 역할은 체력탱커겸 체증 서포터로 여타 딜러, 서포터와 다르게 속도, 방관, 힘 등의 룬이 전혀 필요없다. 피아는 체력이 증가 할 수록 받는 피해량도 많아지고 그만큼 딜량도 늘어나 오로지 채력만 확보돼면 되기 때문에 피아를 사용하게 된다면 내구성, 체력 룬 만큼은 딜러의 것에서 빼와 최대한 높게 필수적으로 채용 해주면 된다.스킬 구조상 방관룬은 전혀 필요가 없다. 주력딜링은 2스의 트루뎀이며 방어력을 무시하기 때문에 있든 말든 딜량 차이가 그렇게 크게나지 않는다. 때문에 방관룬은 딜러에게 최대한 몰아주자.
체력을 올리는 방법은 4가지다
- 대표적인 방법은 무구 세트 보너스로 종결세팅은 4미카엘+2사탄[2][3]로 꼽히나, 뽑기 힘든 성천사 무구를 맞춰주기 전 까지는 천광무구 220제인 라파엘을 적극 활용해보자. 2세트보너스엔 채력15% 보너스가 붙어있어 미카엘 4셋을 맞춰주기 전 까진 유용하게 활용할 수 있다.
- 연마를 통해 내구성을 최대한 당길 수 있다. 연마를 했느냐 안했느냐 차이는 심하면 2배 이상도 날 수 있다.
- 속성 보너스로 최대 25%를 챙길 수 있다. 피아를 적극적으로 활용 하겠다면 최소한 3인 보너스라도 얻으려고 해 보자.
- 룬으로 획득 가능하나 얻는 비율은 낮아보일 수 있다. 보이는것에 비해 채력 2배 패시브+자체 내구력 패시브 덕분에 효율이 다른 캐릭터들에 비해 매우 높아 굉장히 잘 받아먹는다.
피아와 궁합이 좋은 캐릭터들은 피해감소 패시브를 지녔거나 채력비례 피해/버프량 증가 캐릭터들이다. 피아를 활용하게 된다면 특이하게 피아의 버프를 잘 활용할 수 있고 동시에 피아와 궁합이 잘 맞는 캐릭터가 다른 피아와 궁합이 맞는 캐릭터가 서로 궁합이 잘 맞는 경우가 많다. 이 덕분에 피아가 낀 덱들을 보면 덱이 자연스럽게 잘 맞춰지는 경우가 많으며 이 또한 자연스럽게 덱이 흘러간다.
- 중간 투력대에서 줄곧 잘 쓰이는 니나, 아티와 궁합이 매우 잘 맞는다. 댐감, 댐차 패시브를 동시에 들고 있어 체력증가 패시브 하나만으로 이들은 딜탱이 어우러진 완성형 딜탱이 된다. 동시에 이들과 같이 쓰이는 멀린, 디안도 피아의 체력증가 패시브를 굉장히 잘 써먹는 캐릭터들이다.
- 체력 비례 회복을 하는 클라우디아, 알렉산드라 덱에서 핵심 파츠로 이용된다. 똑같은 비취인데다 체력증가 패시브를 지닌 비취 서포터가 많아 이들이 쌓이고 쌓이다 보면 보통 버프를 몰아받을 2~3억 투력 사이 클라우디아의 채력이 2억~6억을 호가하는 고투력에서나 볼 법한 채력이 만들어진다.
- 대미지 차단 패시브 같은 피해 감소 패시브가 있으면 어디다 둬도 잘 어울린다. 이를태면 암속 딜러나 댐차 패시브를 지닌 암스트롱이 그 예시.
- 내구성이 매우 빈약한 물몸 딜러와도 궁합은 괜찮다. 특히 속성이 같아 무난하게 활용이 가능한 콜디는 위의 캐릭터들에 비해 효율이 떨어지지만 나쁘지 않은 효율을 보인다.
7. 기타
- 픽업으로 가챠에 등장하기는 하지만 여름맞이 캠페인 2탄으로 기본 명함은 지급 받을 수 있는 캐릭터이다. 이후 피아 자체가 상당히 좋은 성능으로 나와서 조금이라도 쉽게 LR레어도를 달성하라는 운영진의 의도가 아닌가 하는 추측이 나왔다.