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선악의 마녀 일리아 イリア | Illya | |
사실은 정말 두려워.... 하지만 마지막엔 역시 웃으면서 끝내고 싶어. | |
<colbgcolor=#80716a><colcolor=#ffffff> 키 | 155㎝ |
몸무게 | 47㎏ |
혈액형 | A형 |
생일 | 7월 20일 |
속성 | 어둠 |
타입 | 워리어 |
라멘토 | |
Allure of the Dark Song by DAOKO | |
성우 | 하나자와 카나 |
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1. 개요
세계의 평화 같은 것보다, 나는...
세계의 운명을 건 마지막 결전으로, 천사와 악마의 힘 모두 가지게 된 일리아. 그 이면으로는 가혹한 운명을 살아온 흔적도 엿보인다. 절망과 공포 속에서 그녀가 찾아낸 답은 과연 무엇일까. |
2. 스킬
천명의 섬격(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 4턴 | |
Lv.1 | 지난날 그분께 전수받은 이 힘은, 어떤 역경이라도 정면으로 돌파하여 미래로 나아갈 수 있는 힘이었다. 1턴 동안 자신의 적중률이 50% 증가하고, 정면의 적에게 10회 공격력의 140% 물리 공격을 한다. 배틀 중 이 스킬을 사용하면 3회째부터 연속 공격의 대미지가 3배로 된다 | |
Lv.2 | 추가로 이 스킬로 적을 전투 불능으로 만들 수 없었을 경우, 타겟의 버프를 1개 해제하고, 공격력의 580% 물리 공격을 한다.(Lv 81 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 최초의 연속 공격의 대미지가 공격력의 180%로 된다.(Lv 161 달성 시 개방) |
빛을 집어삼키는 어둠(액티브 스킬) | ||
쿨타임 | 0턴 | |
Lv.1 | 세계를 지키려는 의지와 파괴하려는 의지. 두 균형이 무너졌을 때, 소녀는 인간에게 허락되지 않은 힘을 손에 넣는다. 자신에게 [신의 저주 해방]이 걸려 있을 경우에 발동. 무작위로 적에게 4회 공격력의 340% 물리 공격을 한다. 이 스킬은 발동 후에 스킬 쿨타임이 발생하지 않는다.(Lv 11 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 물리 공격 전에 타겟에게 약화 효과가 걸려 있을 경우, 물리 공격의 대미지가 1.5배로 된다.(Lv 21 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 물리 공격의 횟수가 5회로 된다.(Lv 101 달성 시 개방) | |
Lv.4 | 물리 공격의 대미지가 공격력의 440%로 된다.(Lv 181 달성 시 개방) |
신이 내린 저주(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | "내 목숨을 바쳐 세계를 구원한다는 각오는 이미 끝마쳤다 생각했어. 하지만 마음 한 켠으로는..." 배틀 시작 시 자신에게 [헌신]을 부여한다. (해제 불가) 자신 이외의 아군이 받는 대미지의 20% 대신 받는다. 자신 또는 아군이 공격을 받아서, 자신이 공격에 의한 대미지를 받은 누적 횟수가 10 이상이 되거나 자신 이외의 아군 생존자가 0명인 상태이면, 자신이 부여한 [헌신]을 해제하고 2턴 동안 자신에게 [신의 저주 해방]을 부여한다. (해제 불가) 이 스킬은 배틀 중 1회만 발동한다.(Lv 41 달성 시 개방) | |
Lv.2 | [신의 저주 해방]의 턴 수가 5턴으로 된다.(Lv 121 달성 시 개방) | |
Lv.3 | [신의 저주 해방]의 턴 수가 8턴으로 된다.(Lv 201 달성 시 개방) |
0번째 수호천사(패시브 스킬) | ||
쿨타임 | - | |
Lv.1 | 악마의 계략과 천사의 함정으로 탄생한, 본디 존재할 리 없는 수호천사. 자신 또는 아군이 공격을 받고, 이 턴 중에 자신이 타겟의 공격에 의한 대미지를 받은 횟수가 2회 이상일 경우, 자신이 받는 대미지를 30% 차단한다. 자신이 치명적인 대미지를 받았을 때 생명력 1로 버티고, 자신의 생명력을 자신의 최대 생명력의 20% 회복한다. 생명력 1로 버티는 효과는 배틀 중 1회만 발동한다.(Lv 61 달성 시 개방) | |
Lv.2 | 추가로 배틀 시작 시 자신에게 1겹의 [다중 배리어]를 부여한다. (해제 불가) 대미지를 받으면 배리어를 1겹 소모하여 그 대미지를 무효화한다.(Lv 141 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 대미지를 70% 차단한다.(Lv 221 달성 시 개방) |
3. 전용무기
연옥의 흑건 | ||
Lv.1 | 천명의 섬격을 강화한다. 최초의 연속 공격의 대미지가 공격력의 240%로 된다. | |
Lv.2 | 0번째 수호천사를 강화한다. [다중 배리어]가 3겹으로 되고, 자신이 치명적인 대미지를 받았을 때의 생명력 회복량이 자신의 최대 생명력의 100%로 된다. (UR 달성 시 개방) | |
Lv.3 | 배틀 시작 시 어둠 속성의 아군이 3명 이상 있을 경우, 자신의 방어 관통이 40% 증가한다. (해제 불가)(LR 달성 시 개방) |
4. 작중행적
===# 정체 #===일리아의 정체는 숨겨진 11번째의 저주를 가진 존재해서는 안 되었던 0번의 클리파의 마녀였다.
4.1. 메모리
1화 |
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2화 |
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3화 |
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4화 |
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5화 |
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6화 |
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7화 |
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4.2. 보이스
로그인(접속) | 자, 가볼까. 이번에야말로... 세계를 구원하러. |
로그인(복귀) | 아, 드디어 얼굴 비춰주는구나. 나, 계속 기다리고 있었는걸. 그런데 연락은 없지, 큰일이 생긴 건 아닌지.... 이, 이제 와서 사과해도 용서 안 해줄 거야. 나 지금 화났거든. |
마이페이지 1 | 사람은 언젠가 죽어. 그러니 그것을 잊지 않도록, 후회하지 않도록 살아가야겠지. 이런 걸 뭐라고 하더라...? |
마이페이지 2 | 마녀의 힘은 마음의 힘. 힘의 균형을 이루기 위해서는 마음의 균형이 중요해. 지금 나는 어떻냐고? 살짝 나쁜 아이쪽...이려나? |
마이페이지 3 | 저기 있지. 내 안에 내가 아닌 내가 있어서... 가끔 이상한 소리를 할지도 몰라. 그때는 네가 나를 막아줬으면 해. 분명 '나'도, 그러길 바라고 있을 거야. |
마이페이지 4 | 으~음, 조금 피곤하네. 잠깐 쉬었다 할까? 저번에 맛집을 찾았는데... 아, 그렇게 나오시겠다? 그럼 나도 이젠 세계 같은 건 모른다? 후후훗. 그래야지. 진짜 맛있는 빵집이야. 같이 가자. |
마이페이지 5 | 어라, 자는 거야? 요즘 바쁘긴 했지. ...있지. 힘들면 이대로 도망쳐 버릴래? 세계 같은 건 전부 잊고, 둘이서 저 멀리 아무도 없는 곳으로.... 나는 그것도 좋아. |
마이페이지 6 (생일) | 생일 축하해. 이렇게 또 네 생일을 축하해 줄 수 있다니, 예전에는 당연하게 생각했지만.... 내년에도, 내후년에도 이렇게 같이 생일을 보낼 수 있다면 참 멋질 텐데. |
마이페이지 7 (1차 진화시) | 한 가지 부탁이 있는데 들어줄래...? 실은 저번에 일하다 말고 너랑 빵집에 갔던 걸 아이리스한테 들켜버렸지 뭐야. 한 소리 들을 것 같은데... 너도 같이 가줄래? 네가 있으면 아이리스도 막 화내진 못할 거야... 제바알! |
마이페이지 8 (2차 진화시) | 또 쪘어? 대체 왜...?! |
마이페이지 9 (3차 진화시) | 내 목숨을 바쳐 세계를 구원한다. 이미 이렇게 각오했을 텐데. 하지만 마음 한 켠으로는 죽지 않고도 세계를 구원할 좋은 방법이 있지 않을까 바랐어.... 그래서 최후의 최후에 이르렀던 그때, 나는.... |
마이페이지 10 (4차 진화시) | 너, 요즘 들어서 다른 애들이랑 꽤 친해 보인다? 뭐, 그게 네 역할이기도 하고, 나만 특별하다 생각하는 건 아니지만.... 으으, 난 왜 이런 말을 하는 거지... 언제부터 이렇게 나쁜 아이가 되어버린 걸까.... |
마이페이지 11 (5차 진화시) | 힘이 강해질수록, 내 안에 있는 '무언가'도 함께 커지는 기분이 들어. 네가 바란다면 난 언제든지.... 후훗, 너는 그런 말 하지 않겠지. 세계를 구원하고, 나도 죽지 않는다. 그런 미래도 분명히 있을 거야. |
마이페이지 12 (6차 진화시) | 요즘 그런 생각이 들어. 내가 도망쳐 버리면 어떻게 되는 걸까 하고. 너와 둘이서 맞이하는 평화로운 세계도 좋지만, 망가져 가는 세계도 분명 아름다울 거야. 네가 골라. 나는 어느 쪽이든 괜찮으니까. |
진화 1 | 또 강해진 것 같아. |
진화 2 | 또 조금 성장한 것 같아. 고마워. |
진화 3 | 나의 힘과 내 안에 있는 또 하나의 힘.... 응, 아직은 괜찮아. 잘 억누르고 있어. |
진화 4 | 더 많은 힘을 이끌어낼 수 있다는 건, 그만큼 힘을 안정시키고 있다는 걸까? 아니면 그만큼 힘에 물들어 가고 있다는 걸까? 넌 어느 쪽 같아보여? |
진화 5 | 너는 내가 세계를 구원했으면 해? 아니면 이대로 살아갔으면 해? 나에게 힘을 주는 건 어느 쪽을 위해서야? |
진화 6 | 나의 희생으로 세계를 구원하더라도, 그 세계에 나는 이미 없다는 거잖아. 그럼 어찌되든 알 게 뭐야. ...이런 생각이 든다고 하면 이상할까? 세계의 운명과 나의 목숨. 어느 쪽이 소중한지, 나한테 알려줄래? |
승리시 | 흐흥~ 내 덕분이지? 좀 더 고마워해도 된다고? |
패배시 | 져버렸어.... 뭐어, 이런 날도 있는 법이지. |
스킬 1 | 새로운 힘, 맛 좀 보라고! |
스킬 2 | 신도 악마도, 넘어 보이겠어! |
5. 라멘토
もしも もしも 此処で わたしが 逃げたのならば 世界は変わる? 모시모 모시모 코코데 와타시가 니게타노나라바 세카이와 카와루 만약에 말이야 이제 와 내가 도망쳐 버리면 세계는 어찌 될까? きみとふたり 壊れる世界 眺めていたい 手を繋ぎ 키미토 후타리 코와레루 세카이 나가메테이타이 테오 츠나기 너와 둘이서 무너져 가는 세계 바라보고 싶어 서로 손 잡고 破滅の扉叩く いまからなにもかもが消滅する 하메츠노 토비라 타타쿠 이마카라 나니모 카모가 쇼오메츠스루 파멸의 문을 두드리면 모든 게 남김없이 소멸하겠지 いつかの憧れていた 想いが弾け舞うような (ah) 이츠카노 아코가레테이타 오모이가 하지케 마우요오나 (아아) 언제부턴가 품고 있던 마음도 물거품 되어 사라져 가(ah) ああ 光さえ 飲み込んでしまう闇黒 아아 히카리사에 노미콘데시마우 안코쿠 아아 한 줄기 빛마저 집어삼킬 암흑 속에서 まだ 輪郭は もとの形 覚えてる 마다 린카쿠와 모토노 카타치 오보에테루 아직 어렴풋이 원래 내 모습 기억하지만 ああ 光さえ なければ 自由 아아 히카리사에 나케레바 지유우 아아 빛을 아예 모르는 게 나았어 悪魔が誘惑 秘密の言葉で 아쿠마가 유우와쿠 히미츠노 코토바데 악마가 유혹해 비밀스레 속삭이며 わたしの知らない わたし教えてくれる 와타시노 시라나이 와타시 오시에테쿠레루 내가 모르고 있던 또 다른 내 모습 알려주었지 種が芽吹く場所 醜くあるほど 타네가 메부쿠 바쇼 미니쿠쿠 아루호도 '척박한 땅에 뿌려진 씨앗일수록 鮮やかに花は咲く 아자야카니 하나와 사쿠 꽃은 더 화려하게 피는 법이란다' 破滅の音を鳴らす いまから誰もが赤子に還る 하메츠노 오토오 나라스 이마카라 다레모가 아카고니 카에루 파멸의 종을 울리면 모든 생명은 태초로 돌아가겠지 いつかの 憧れていた 願いが弾け舞うような (ah) 이츠카노 아코가레테이타 네가이가 하지케 마우요오나 (아아) 언제부턴가 품고 있던 바람도 하늘 너머로 사라져 가(ah) ああ 光さえ 飲み込んでしまう闇黒 아아 히카리사에 노미콘데시마우 안코쿠 아아 한 줄기 빛마저 집어삼킬 암흑 속에서 あの 残像は 此方を視る 아노 잔조오와 코치라오 미루 잔상만이 이쪽을 바라보고 있어 強く 守り 誓った使命 神の炎が焼き尽くす影 츠요쿠 마모리 치캇타 시메이 카미노 호노오가 야키츠쿠스 카게 굳게 지키리라 맹세했던 사명 신의 불꽃에 타버린 그림자 黒か 白か 審判は 誰が 下すの? 쿠로카 시로카 신판와 다레가 쿠다스노 선인지 악인지 그런 건 누가 결정해? ああ 光すら 忘れてしまう 闇夜から 아아 히카리스라 와스레테시마우 야미요카라 아아 빛조차 망각해 버릴 칠흑 같은 밤 放つ閃光 天に射る 하나츠 센코오 텐니 이루 쏘아올린 섬광 밤하늘을 꿰뚫어 ああ 光さえ 飲み込んでしまう闇黒 아아 히카리사에 노미콘데시마우 안코쿠 아아 한줄기 빛마저 집어삼킬 암흑 속에서 まだ 輪郭は もとの形 覚えてる 마다 린카쿠와 모토노 카타치 오보에테루 아직 어렴풋이 원래의 내 모습 기억해 ああ 夢をみる やさしい夢 아아 유메오 미루 야사시이 유메 아아 꿈을 꾸고 있어 아주 상냥한 꿈을 |
6. 성능
설정을 충실하게 반영하여 모든 클리파 마녀의 저주를 가뒀다는 설정에 맞춰 대부분 클리파 마녀의 요소를 하나 정돈 다 들고 있다. 추가로 일리아가 기존에 가지고 있던 단일요소와 모두를 지키고자 하는 설정, 엘프린데의 제자, 저주의 봉인까지 철저히 스킬에 반영되어 있다.1스는 UR 전무 기준 적중 50%의 버프를 받음과 동시에] 정면의 적에게 240% 10타 공격을 가하고 전투불능 상태로 못만들었을 경우 버프를 제거한 후 580% 계수로 한 번 더 공격한다.
2스는 패시브 1스와 같이 묶여있는 독특한 스킬. 아군이 받은 피해를 20% 대신 받는 헌신 효과를 받고 아군이 10회의 공격을 받았거나 없으면 효과가 사라진 후에 비로소 저주에서 해방된 2스를 사용할 수 있다. 그렇게 풀린 2스는 무작위 5회 440% 계수를 가진 평범한 스킬이나, 스킬 쿨타임이 0초다. 즉, 평타를 때리는 3,4턴 때, 스킬을 쓸 수 있는데 이땐 진짜 신이 된 듯 남들 평타 때릴 때 혼자 스킬을 난사하고 있는 일리아를 볼 수 있다. 여기에 추가로 약화효과가 적용되어 있으면 피해가 1.5배 증가한다.
패시브 2스는 평소엔 아무런 효과가 없지만, 자신포함 아군이 피해를 받고 난 다음 공격 부터 70% 뎀감이 생기는 식. UR 전무가 있으면 여기에 다중베리어 3회와 치명적 피해를 받아도 1로 생존하고 풀피로 다시 생존한다. 이정도 생존기를 가진 캐릭터는 니나 정도를 제외하면 없는 수준으로, 대신 받는 피해로 죽을 일은 없을 정도.
루살카와 비슷하게 일리아에게 LR전무를 줄 때부터 아군 암속성이 3명 이상일 때 방관 40%가 증가한다. 그래서 일리아는 주로 암속덱으로 굴려진다. 뎀감과 베리어, 아군이 받는 피해 20%를 대신 받는 헌신을 이용해 딜탱으로 활약하기 좋게 구성되어 있다. 하지만 암속이라는 점에서 키우기가 어려운게 큰 단점.
7. 여담
- 일리아의 이격캐이지만 이전 이벤트 용으로 나온 콜디, 모디, 사브리나와 다르게 스토리의 중요한 모습으로 보인다. 그리고 이 세 명은 전부 SR캐릭터였던 반면 일리아는 R캐릭터였다는 차이점도 있다.
- 이미 클리파의 마녀 10명은 전부 공개되어서 대응하는 클리파는 없지만 역으로 세피로트의 나무 쪽으로 생각하면 아직 번외 쪽인 다아트, 세피로트의 근원인 음존재의 3계(아인, 아인 소프, 아인 소프 오르)가 남아있기는 하다. 어쩌면 모든 클리파의 마녀가 폭주에서 벗어나 세피라로 뒤집혀, 세피로트의 나무에서 숨겨져 있던 다아트나 그 근원인 음존재의 3계가 드러나 그에 대응하게 된 일리아라는 컨셉일지도 모른다. 설정상 '클리파의 마녀들이 품은 저주가 일리아에게 모인 상태'라는 설정을 보면 호크마와 비나를 잇는 위치에 있는 다아트가 아닌 세피로트의 근원인 음존재의 3계가 모티브인 것으로 보인다.[1][정체문단스포일러]
- 소개 대사를 보면 어쩌면 일리아가 찾은 답이라는 건 극단적 선택이나 나를 죽여줘일지도 모른다. '사실은 정말 두려워.... 하지만 마지막엔 역시 웃으면서 끝내고 싶어'는 어딜 봐도 죽음을 암시하는 것으로밖에 들리지 않기 때문. 메모리 공개 이후 다행히도 그건 아닌 것으로 드러났지만…
- 한편 선악의 마녀라는 명칭을 보면 일리아가 손에 든 사과는 선악과를 이미지한 것일 가능성이 있다. 선악과는 현대 매체 등에서 주로 사과로 묘사되기 때문.
- 몸무게가 원본보다 4kg 더 찐 상태이다. 이전부터 캐릭터들의 대사로 일리아의 몸무게에 관한 이야기가 나왔는데 4kg 늘어난 것으로 보인다.
속도도 30 낮아졌다.
[1] 아이러니한 건, 음존재의 3계 중 아인 소프 오르는 '무한의 빛'이라는 의미다. 그런데 정작 선악의 마녀 일리아는 어둠 속성.[정체문단스포일러] 이후 일리아의 정체는 '존재해서는 안되었던 숨겨진 11번째의 저주를 가진 0번의 클리파의 마녀'라는 언급이 나오면서 선악의 마녀 일리아가 다아트와 음존재 모두 대응한다고 볼 수 있게 되었다. 다아트는 공식적으로 세피라가 아니며, 그렇기에 존재해서는 안되었던 숨겨진 11번째의 저주에 대응한다고 볼 수 있고, 음존재는 음존재 아인의 번호가 0이기에 0번의 클리파의 마녀라는 점에서 선악의 마녀 일리아에게 대응하기 때문. 음존재의 3계와 다아트가 동일시되는 경우도 있는 만큼 굳이 따지자면 다아트의 순번인 11번째 클리파의 마녀인 일리아가 양쪽 모두 대응하는 것은 처음부터 예견된 것이었던지도 모른다.