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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:22

Lobotomy Corporation/환상체/TETH 등급

환상체/TETH 등급에서 넘어옴
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파일:LobCorpLogo.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체(
ZAYIN · TETH · HE · WAW · ALEPH
) · 이벤트(시련 · 코어 억제)
스토리 및 세계관 등장인물 · 스토리(세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시
기타 평가 · 역사 · · 모드 · 구버전(환상체 · 이벤트 · 특성)

1. 개요

TETH
파일:2.테스.png
이 환상체들은 직원에게 약한 상처에서부터 중상에 이르기까지 다양한 피해를 입힐 수 있을 것입니다. 하지만 직원들이 관리법을 잘 지킨다면 큰 피해를 입히지 않을 것입니다.
(These Abnormalities are more dangerous to the agents than ZAYIN and variously harms an agents. If agents take care of the Abnormalities well, there won't be a big damage.)
"테트"[1] 등급. HE(헤) 등급과 함께 게임을 플레이하면서 가장 많이 보게 될 환상체들. 설명에 걸맞게, 공통적으로 관리만 잘 해주면 아무런 문제 없이 에너지를 뽑아낼 수 있다. 설사 관리에 실패하더라도 상위 등급들보다는 대처가 쉬운 편이다.

지휘팀~정보팀에서 주로 상대할 주적들. 최초로 이 녀석들을 관리할 때는 갑자기 환상체가 직원을 죽이는 일이 자자한데, 관리법을 알기 전까지는 그렇게 해서 게임을 배워나간다는 컨셉이기 때문에 크게 겁내지 않아도 된다. 만일 처음 보는 TETH 등급을 안정적으로 관리해보고 싶다면 적어도 모든 등급을 2등급 이상으로 키워놓고 들어가는 것을 추천한다. 보면 알겠지만 육성이 잘 이루어지지 않은 1등급 직원들만 골라 죽이는 것을 볼 수 있기 때문이다. 또한, 환상체 도감을 해금할 경우 관리법부터 해금하는 것을 추천한다. 앞으로도 이어질 환상체 특유의 관리법이 무엇인지, 그리고 어떻게 플레이하는 것인지 알려주는 중요한 출발점이 될 것이다. 애초에 초반에 등장한다는 것 자체가 관리가 쉬우니 등장시켰다는 뜻이며 20일쯤 지나 2단계 높은 바브 등급을 하나라도 통제할 수준이면 테스한테 고전하던 초반부는 이미 까마득히 멀게 느껴진다.[2]

2. 통상 환상체

2.1. 1.76 MHz

1.76 MHz
파일:1.76 MHz 프로필.jpg 기분 구간
좋음 10~12
보통 6~9
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-06-27
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(20%)
보통(40%) 낮음(20%)
본능 보통(40%) 통찰 낮음(20%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 보통(55%)
매우낮음(10%) 보통(55%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
애착 매우낮음(0%) 억압 높음(60%)
장비
파일:노이즈2.png 획득 확률 5%
착용 효과 이동 속도 +2, 공격 속도 +2, 해당 환상체의 방어구 장착 시 정신력 10 감소, 공격 속도 10 증가
착용 부위 브로치1
착용 모습 가슴에 무전기를 달고 다님
E.G.O GIFT
파일:노이즈1.jpg 이름 노이즈 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 명확한 형체 대신 전자기 현상으로 이루어졌다.

해당 E.G.O를 착용하고 있으면 이명과 함께 여러 사람들의 비명 소리가 메아리친다.
모두가 잊어버린 그날의 순간 속으로 데려다주는 듯.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:1.76 MHz.jpg
인게임 모습
}}} ||
1.76 MHz 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-27 ]
관리법 1 용기가 높은 직원일수록 1.76 MHz의 작업에 낮은 성공률을 보였다. 1.76 MHz의 영향을 과도하게 받아 폭력성이 급격하게 증가한 것이 주요 원인으로 판단된다.
관리법 2 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 작업을 진행하던 직원이 패닉에 빠지자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 작업 결과가 좋음으로 나오자 클리포트 카운터가 상승하였다. 모든 E-Box를 PE-Box으로 생산하였을 때에는 클리포트 카운터가 2단계 상승한 모습을 보였다.
관리법 6 시설 곳곳에 노이즈가 생성된 것을 감시카메라의 화면을 통해 발견하였다. 1.76 MHz의 클리포트 카운터가 0이 된 이후부터 해당 현상이 나타난 것으로 보아 노이즈는 1.76 MHz의 격리실에서부터 발생한 것으로 보인다.
관리법 7 노이즈가 나타난 구역의 수는 해당 환상체의 클리포트 카운터가 완전히 회복되기 전까지 지속적으로 증가하였다.

}}} ||
1.76 MHz의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-27 ]
관찰 레벨 없음 가시적인 형태가 존재하지 않는 현상 환상체. 특정 공간에 들어간 직원들이 공통적으로 이상 증세를 호소함으로써 알려지게 되었다. 모두 특정 환각이나 환청을 겪었으며 정신 오염도가 상승한 결과를 보였다.
관찰 레벨 1 라디오의 주파를 1.76 MHz로 고정시킨 후 경과를 기다렸다. 12분 후, 잡음과 함께 누군가의 목소리가 들린다. 발음이 불명확한 탓에 알아들을 수가 없다. 매우 다급한 상황에 처해있으며 도움을 바라는 것으로 추정된다.
관찰 레벨 2 17분 후, 목소리가 끊긴 후 커다란 폭발음이 3번, 작은 폭발음이 연달아 2번이 들린다. 여러 비명 소리가 섞여 매우 혼잡스러운 상황임을 짐작할 수 있다.
23분 후, 모든 소음이 지나간 후 다시 정적.
25분 후, 라디오 내에서 연기가 나오기 시작했다. 기계의 고장이라고 생각했지만, 예상과 달리 결함의 문제는 아니었다.
30분 후, 해당 공간에 있는 모든 사람들이 집단 분노를 느끼며 과도한 공격성과 함께 동료들에게 공격을 개시하려는 현상을 보였다.
관찰 레벨 3 이후 해당 증상을 보인 직원들은 모두 상담을 거절하였고 (인명 피해가 발생하지 않은 사건이기에 강제 상담은 실행할 수 없었다.) 어떤 것이 직원들에게 있어서 집단적인 분노를 느끼게 한 건지는 알 수가 없었다.
관찰 레벨 4 이후에는 격리소 주변 구역에는 알 수 없는 환청과 잡음들이 생긴다. 이건 우리가 절대 잊어서는 안 되는 그 날의 기록이다. 많은 사람들에겐 잊혀져 갔지만, 결코 잊혀져서는 안 되는 그 현장, 그 혼잡함 속으로 우리 모두를 데려간다.
}}} ||
1.76 MHz 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-06-27 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 격리실 특유의 불길한 위압감을 느낍니다.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 격리실을 가득 감싸고 있는 미미한 슬픔과 분노를 동시에 느낄 수 있습니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원은 어디선가 알 수 없는 비릿한 냄새가 난다고 생각하고 있습니다.
작업 막바지 (직원 이름) 직원은 아주 멀리서 사람들의 절규하는 소리가 들린다는 착각을 했습니다.
}}} ||
이건 우리가 절대 잊어서는 안 되는 그날의 기록이다.
- 미리보기 대사
4월 23일
절반의 확률로 투입된 직원들 수의 대다수가 정신 착란과 집단 분노를 느끼며
주위의 사람들에게 공격적인 행동을 취한다.
- 홈페이지 소개문

딱히 정해진 모습이 존재하지 않는 환상체. 게임 내에서는 격리실에 노이즈가 낀 것처럼 보이며, 확대해보면 잡음이나 누군가의 짧은 신음 소리와 함께 폭발음이나 총성이 섞인 소리가 난다. 홈페이지 소개문에는 여러 환상체들의 사진이 보인다.

용기 등급이 높은 직원일수록 작업 성공률이 낮아지며, 억압 작업의 효율이 좋다. 등급이 높은 편은 아니라 주는 피해도 그렇게 크지 않기 때문에 올리기 어려운 정의 가치관을 올리기 좋은 환상체 중 하나이다. White 피해를 줄여주는 방어구를 입힌다면, 갓 뽑은 1 레벨 직원도 무난하게 관리할 수 있다.

비탈출 개체임에도 클리포트 카운터가 존재하는데, 클리포트 카운터가 0이 되면 지휘팀의 복도부터 시작하여 하층까지 차례로 노이즈가 발생한다. 이렇게 발생한 노이즈는, 1.76 MHz의 클리포트 카운터를 다시 4로 돌려놓을 때까지 사라지지 않는다. 또한 노이즈가 발생한 해당 구역을 지나가는 직원에게 1~2초마다 4~5 정도의 WHITE 피해를 준다. 이게 시야 방해가 꽤 심한데다 1~2등급의 저등급 직원들이 작업하러 가다가 패닉에 빠질 정도로 초반 환상체치고 높은 WHITE 대미지 때문에 뉴비들이 이 환상체에 적잖이 당황하는 경우가 많다.

1월 20일 업데이트로 방어구의 성능이 업데이트 전에 비해 많이 좋아졌다. RED 피해가 0.3이나 내려갔고 WHITE 피해도 0.1의 내성을 추가로 가지게 되었다. TETH치곤 좋은 편.

소개문의 여러 환상체의 사진과 관찰 기록을 보면, 환상체가 탈출했을 때[3]의 그 상황 자체가 환상체화한 것으로 보인다. 4월 23일[4]이 정확히 무슨 날짜인지는 알 수 없지만, 직원들이 정신 착란과 분노 등을 느끼는 것은 당시에, 환상체가 탈출해서 패닉에 빠졌던 직원들의 감정이 작업을 하는 직원에게 영향을 주는 것으로 보인다.

2.2. 거미봉오리

거미봉오리
(Spider Bud)
파일:거미봉오리 프로필.png 기분 구간
보통 7~14
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-43
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14

작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 높음(60%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(-50%)
높음(60%) 매우낮음(-50%)
높음(65%) 매우낮음(-50%)
높음(65%) 매우낮음(-50%)
본능 높음(65%) 통찰 매우낮음(-50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(55%) 보통(45%)
보통(55%) 보통(45%)
애착 보통(55%) 억압 보통(45%)
장비
파일:거미1.jpg 획득 확률 5%
착용 효과 작업 성공률 +2, 작업 속도 +2
착용 부위
착용 모습 안경을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:거미4.jpg 이름 적안 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 7~9
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 용기가 2등급 이상일 경우 제압 시 이동 속도 2.5 상승
세부설명 거미봉오리는 수십 개의 눈을 가지고 있었고 그 아이들은 언제나 배고파 했다.
굶주린 아이들을 위해 어둠 속에서도 먹이를 찾기 위한 눈동자를 반짝였다.

그 집념은 E.G.O에까지 이어져 탁월한 대상 추적 능력이 발휘되었다.

이 무기 또한 어둠 속에서만큼은 희생양을 찾기 위해 붉게 빛날 것이다.
다만 그 매혹과도 같은 눈동자를 오랫동안 쳐다보고 있다간 홀릴지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:거미3.jpg 이름 적안 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅱ 추가 효과 용기가 2등급 이상일 경우 제압 시 이동 속도 2.5 상승
세부설명 사냥감을 절대 놓치지 않겠다는 집요함이 전해진다.
그 잔혹함은 매우 강렬해서 적이 한때 아군이었을지라도 망설임은 없을 것이다.
다만 그 매혹과도 같은 눈동자를 오랫동안 쳐다보고 있다간 홀릴지도 모른다.

어두운 공간에서도 눈동자는 대상을 응시한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:거미거미!.jpg 파일:거미봉오리 올라간다!(3.1.1).jpg 파일:고치의 모습.jpg 파일:고치 2개.jpg 파일:고치 3개.jpg 파일:고치 4개.jpg 파일:고치 5개.jpg
인게임 모습 고치를 만드는 모습 고치 1개 고치 2개 고치 3개 고치 4개 고치 5개
}}} ||
거미봉오리 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-43 ]
관리법 1 지혜 1등급인 직원들은 격리실 바닥의 새끼 거미들을 밟아 없애는 모습을 보였다. 거미봉오리는 자신의 새끼를 밟은 그들을 고치로 만들었다.
관리법 2 격리실에서 통찰 작업을 진행하자 거미봉오리가 격리실 내부를 청소하던 직원을 빠르게 고치로 만들었다.
관리법 3 거미봉오리의 고치는 자체적으로 PE-Box를 생산한다. 고치의 개수가 많아질수록 더욱 많은 PE-Box가 생성되었다.

}}} ||
거미봉오리의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-43 ]
관찰 레벨 없음 어둠 속에서 몸을 숨긴 채 자신의 영역을 지키는 거대한 거미 환상체. 육안으로는 잘 보이지 않는다. 바닥에는 조그만 새끼 거미들이 기어 다니고 있다.
관찰 레벨 1 우리의 자랑스러운 직원 피터가 해당 환상체의 격리실에 들어갔다. 손전등을 사용하여 격리실 바닥을 비춘 순간 빛을 피해 기어가는 조그만 거미들을 볼 수 있었다.
관찰 레벨 2 피터 직원이 조그만 거미 중 하나를 실수로 밟자마자 천장에서 거대한 거미가 내려왔다. 그가 천장으로 끌려 올라간 건 순식간이었다. 고치가 된 피터 직원은 격리실 천장에 매달린 채 거미의 사랑스러운 자식들의 넉넉한 식량이 되겠지.
관찰 레벨 3 차마 고치가 된 직원 시체를 구하러 가겠다는 사람은 없었다.

<동물 백과사전 일부 발췌>
…많은 사람들이 모르고 있는 사실이긴 하지만 거미의 고치 속 먹이들은 사망한 상태가 아니다. 그 속에서 서서히 죽어가는 것이다. 신선도를 보존하기 위해서라는 추측이 제일 많다. 거미의 독에서는 심장 질환을 유발하여 치료 후에는 사망까지 이르게 하는 물질이 포함되어 있다. 곤충들은 고치에 갇혀 빛도 들어오지 않는 어두운 곳에서, 새끼들의 밥이 될 날만을 기다리며 느려져 가는 자신의 심장 박동을 듣게 되는 것이다. (중략)

<편지 일부 발췌>
보내주신 건의사항은 잘 읽었습니다. 다만, 우리 회사의 환상체는 귀하가 추측한 사실과는 근거가 다소 빈약하다고 판단됩니다. 또한, 격리실에 고치 상태가 된 직원이 있으면 에너지 생산량이 더 향상된다는 사실은 충분히 검증되었습니다. 따라서 귀하가 제시한 '거미봉오리 격리실에 고치가 생길 경우, 그리고 그 고치가 직원임이 확인될 경우 구출을 위한 직원을 투입시켜야 한다’ 는 관리법은 받아들이기 어렵다는 사실을 알립니다. 하지만 귀하의 의견을 고려하여 거미봉오리 환상체에 대한 조사를 더욱 철저히 진행할 것임을 약속드립니다. 확인이 되지 않은 괴담으로 다른 직원들을 불안하게 하여 회사의 분위기를 헤치는 행위는 규범에 따라 사직 대상이 될 수 있으니 부디 유의해주시길 바랍니다. 로보토미는 직원들의 복지를 위해 최선을 다하고 있으며 직원들의 의견에 언제나 귀를 기울이겠습니다.
로보토미 복지 부서장-
관찰 레벨 4 직원들 사이엔 괴기스러운 소문이 나돌고 있다. 이런 회사에 괴담 한두 개쯤은 있어도 이상하지 않을 법하지만 어째 점점 목격자들도 많아지는 것이 흥미롭기까지 했다. 괴담의 내용은 대충 이런 것이었다. ‘밤만 되면 격리실에 속삭이는 목소리가 들린대...’ ‘알고 보니 며칠 전 실종된 알렉스의 목소리였다지 뭐야...’ ‘어두워서 무섭고 살려달라는 내용이래...’
}}} ||
거미봉오리 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-43 ]
작업 시작 거미봉오리는 곧 다가올 겨울철을 대비하기 위한 먹이들을 원합니다. 그녀의 아이들은 언제나 배고파 하니까요.
격리실은 그 자체로 하나의 커다란 거미줄입니다. 직원이 들어온 순간부터 거미는 자신의 사냥감을 주시합니다.
작업 중간1 천장에 있는 전깃줄들이 유독 길어졌다고 생각할 무렵, 전선 중 하나가 움직이는 걸 (직원 이름) 직원은 봅니다.
바닥이 원래 검은색이 아니었을 텐데 라고 깨달았을 무렵, 바닥이라고 생각한 거대한 그림자가 천천히 움직이는 걸 (직원 이름) 직원은 봅니다.
작업 중간2 거미봉오리의 수십 개의 눈들은 마치 감시 카메라처럼 (직원 이름)의 행동을 조용히 주시하고 있습니다.
거미봉오리가 감지할 수 있는 건 비단 시각뿐만 아니라 청각, 촉각, 후각 그리고 아마 미각까지일 것입니다.
거미는 모성애가 강합니다. 자신의 아이들을 보호하기 위해서는 그 어떤 희생도 마다하지 않습니다.
작업 중간3 작업을 하고 있는 (직원 이름) 직원은 절대로 천장을 보지 않습니다. 혹시라도 눈이 마주친다면, 그날의 하루는 매우 우울해질 것이 뻔하니까요.
가끔가다 천장에서 새끼 거미들 몇 마리가 떨어질 때가 있지만 신경쓰지 않으면 됩니다.
작업 막바지 격리실을 나가기 전에 옷을 털어서 혹시라도 붙어 있는 새끼 거미들이 없는지 확인을 해주는 걸 (직원 이름) 직원은 잊지 않습니다.
(직원 이름) 직원은 어떤 거미들도 밟지 않은 채 격리실을 나오는 데 성공했습니다.

}}} ||
차마 고치가 된 직원 시체를 구하러 가겠다는 사람은 없었다.
- 미리보기 대사
격리소는 그 자체로 하나의 커다란 거미줄입니다.
직원이 들어온 순간부터 거미는 자신의 사냥감을 주시합니다.
- 홈페이지 소개문

격리실 내부가 어두워 자세히 보기는 힘들지만 눈이 여러 개 달린 검은 덩어리 형태의 환상체로, 격리실 바닥엔 작은 거미들이 돌아다닌다.

지혜 가치관이 1등급인 직원이 들어갈 경우, 매우 높은 확률로 직원을 고치로 만들어 버린다. 또한 통찰 작업을 마치면 무조건 그 직원을 고치로 만들어 버린다. 고치가 된 직원은 사망 처리가 되며, 고치가 많을수록 에너지 생산량이 증가한다. 고치의 최대 갯수는 5개이며, 하루가 지나면 사라진다.

통찰 작업을 제외한 나머지 작업들은 선호하지 않는 작업이 없어서, 지혜 가치관이 충분하다면 다른 가치관들을 손쉽게 파밍할 수 있다. 작업 결과가 나빠도 아무런 해를 끼치지 않으니 안정적으로 플레이하기 좋은 환상체이다. 참고로 이 환상체는 작업 결과에 좋음이 없으며, 보통과 나쁨 구간만 존재한다.

E.G.O 무기인 적안은 그렇게 좋지 않다. 쓴다면 장비가 부족할 때 겨우 채용하는 정도. 비록 5라는 적은 수치이긴 하지만, 환상체 제압 시 이동 속도 증가 효과가 붙어 있어 초반엔 쓸 만하다. 방어구의 성능도 1월 20일 업데이트로 0.8로 너프되었다.

모티브는 거미와 인간의 맛세포가 있는 맛봉오리로 보인다.

2.3. 고기 초롱

고기 초롱
(Meat Lantern)
파일:51aa39efb3ce3ffb731e4741ca3d3cef05d7291a.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 7~10
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-84
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 14

작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 높음(60%)
보통(45%) 높음(60%)
보통(50%) 높음(60%)
보통(55%) 높음(60%)
본능 보통(50%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 보통(45%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
보통(45%) 낮음(30%)
애착 보통(45%) 억압 낮음(30%)

탈출 시 방어 유형
총 체력 330
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:초롱1.png 획득 확률 5%
착용 효과 체력 +5
착용 부위 입2
착용 모습 입에 뾰족한 이빨이 나옴
E.G.O GIFT
파일:초롱2.png 이름 초롱 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 12~18
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 영롱하게 빛나는 발광체는 어둠을 밝히기에 용이하게 보인다.

더불어 어둠 속 미끼 역할을 해내는 데에도 탁월하다.

다만 방어구에 돋아난 잔이빨들은 볼 때마다 섬찟하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:고기초롱.jpg 이름 초롱 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 영롱하게 빛나는 발광체는 어둠을 밝히기에 용이하게 보인다.

더불어 어둠 속 미끼 역할을 해내는 데에도 탁월하다.

다만 방어구에 돋아난 잔이빨들은 볼 때마다 섬찟하다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:고기 초롱.jpg 파일:고기 초롱_탈출.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
고기 초롱 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-84 ]
관리법 1 작업의 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업의 진행 시간이 40초 이하였을 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출 시 직원과 시설은 해당 환상체를 감지하지 못한다. 따라서 관리자가 직접 제압을 명령해야 한다.

}}} ||
고기 초롱의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-84 ]
관찰 레벨 없음 언제나 격리실 바닥에 박혀 있으며 성분을 알 수 없는 발광체와 눈의 일부만 보인다.
관찰 레벨 1 온전한 실체가 어떤 모습인지는 확인할 방법이 없다. 복도를 통해 이동하는 것이 아닌, 회사의 지반을 통해 이동하므로 탈출 시 경로를 예측하는 것은 불가능하다. 마찬가지 이유로, 탈출 감지 또한 되지 않는다.
관찰 레벨 2 로이드: 지금 정보팀 근처에 있지? 그 구역에서 직원들이 실종되고 있다는 소식이 들리는데, 근처에 공간 간섭을 하는 환상체가 있는지 확인을 해봐야 할 것 같아.
폴: 네? 하지만 주변에 그런 부류의 환상체는 없어요. 탈출한 환상체도 감지가 되지 않았네요.
로이드: 샅샅이 찾아봐.
폴: 로이드 씨, 환상체는 보이지 않고 바닥에 조그만 꽃 같은 게 피었어요.
로이드: 무슨 소리야? 꽃이 왜 피고 있어.
폴: 꽃봉오리가 밝게 빛나고 있는데, 너무 신기해요. 햇빛도 안 들어오는 이곳에서 식물들을 구경하는 건 쉽지 않으니까.. 빛이 정말 밝아요, 저뿐만 아니라 많은 직원이 이 꽃을 쳐다보고 있어요.. 당신도 한번 와서 보면 좋을 것 같아요.. 빛은 정말 영롱해서 따듯한 기분이 들고.. 좋은 일이 생길 것만 같은 기분이 느껴져요...
로이드: ..., 그건 꽃이 아니야, 당장 근처에 있는 모든 직원들에게 대피 명령을 내려. 한꺼번에 도망치는 것보단 한 명씩 천천이 움직이면서 대피해. 발걸음을 최대한 줄여가면서..
폴: 하지만, 아까도 말했다시피 근처에는 아무도 없는걸요? 그런데 아까부터 발에서부터 미세한 진동이 느껴져요, 혹시 파이프 보수 공사가 오늘이었나요?
로이드: 아, 망했군. 그냥 꽃 감상이나 마저 해..
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
고기 초롱 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-84 ]
작업 시작 고기 초롱은 기이한 빛을 띄는 발광체를 지상에만 내민 채로 (직원 이름) 직원을 바라봅니다.
작업 중간 고기 초롱의 완전한 모습을 본 직원들은 한 명도 없습니다.
작업 막바지 만약 고기 초롱이 격리소 밖으로 완전히 나오는 날이라면 회사가 무너지게 될지도 모릅니다.
}}} ||
그건 꽃이 아니야. 당장 근처에 있는 모든 직원들에게 대피 명령을 내려.
- 미리보기 대사

하얀 풀밭과 그 위에 피어있는 밝은 꽃 한 송이로 이루어진 환상체. 잘 보면 풀밭에 까맣고 조그맣게 눈이 달려있는 게 보인다. 정체는 초거대 육지 아귀.

작업 결과가 나쁨이거나 작업 시간이 40초 이하일 경우 클리포트 카운터가 감소하며, 카운터가 0이 되면 탈출한다. 작업 시 성공률이 낮은 편은 아니기에, 작업 결과가 나쁨이 돼서 탈출할 확률은 환상체 도감을 충분히 개방하지 않은 첫 만남 때 빼고는 낮은 편이다. 그러나 작업 시간이 40초가 넘지 않으면 탈출하는 것이 발목을 잡는다. 절제 스탯이 조금만 높아도 쉽게 40초 이하의 작업 시간이 나오기 때문에 안전하게 관리하려면 절제 등급 2등급 이하인 직원을 보내야 한다.

탈출하면 땅으로 파고들어 꽃과 그 주변에 조그마한 이파리 몇 장만 내놓은 상태로 회사 내 랜덤한 격리실 문 앞에 자리잡는다. 체력 게이지도 보이지 않아서 찾는 게 굉장히 골치아프다. 환상체 기록에 나온 것처럼 탈출 경보는 울리지 않으며,[5] 직원들도 직접 제압 명령을 내리지 않는 이상 이 환상체를 인식하지 못한다. 또한 격리실을 클릭하면 UNKNOWN 이라고만 뜨기 때문에 제압 명령은 탈출 개체를 직접 찾아서 일일이 내려줘야 한다.

뭔가가 고기 초롱 위를 지나가면 땅에서 커다란 입이 튀어나와 무려 500이나 되는 RED 피해를 주기 때문에 탈출 즉시 찾아서 제압해야 한다. 공격에 맞으면 웬만한 알레프 방어구를 입은 직원도 한 방에 죽으니 제압할 때는 반드시 원거리 무기를 사용해야 한다. 부조화 등 사거리가 조금 긴 근거리 무기를 사용해도 맞지 않고 때릴 수 있기는 하나, 고기 초롱의 공격 범위가 인지 범위보다 소폭 넓기 때문에 제압 중에 사무직이 고기 초롱 위를 지나가면 같이 잡아먹힐 가능성이 높으니 주의. 제압하면 찌익 하고 터지면서 죽고 격리실로 돌아온다.

고기 초롱의 위를 지나가는 다른 환상체나 시련들도 피해를 입기에 의도치 않게 제압해주는 경우도 있다. 고기 초롱 자체의 제압도 그리 어렵지 않으니 이걸 이용해서 일부러 탈출시키고 시련 따위를 잡도록 하는 지뢰처럼 사용하는 방법도 있다.

E.G.O의 성능은 TETH치고 꽤 좋다. 방어구 성능은 징벌 새 장비와 비슷하고, 무기는 초반에 얻을 수 있는 몇 안 되는 Black 피해 무기이고 수치도 높다. 선딜이 좀 길긴 하지만 감수할 만하다.

작업 중 피해는 W 피해, 탈출 시 피해는 R 피해, E.G.O 무기의 공격 유형은 B 피해이다. P 피해를 제외하고 모든 피해 유형을 가지고 있는 환상체이다.

토끼팀을 개방했다면 탈출한 고기 초롱의 위치를 더 빠르게 파악할 수 있다. 토끼팀 부르기 UI에서는 각 부서 내의 적대 개체 수를 표시해 주는데, 이를 이용해 어느 부서에 고기 초롱이 있는지 파악할 수 있어 찾는 시간을 절약할 수 있다.

관리하기는 귀찮지만 귀여운 생김새 덕분인지 인기가 제법 있다.

2.4. 공허한 꿈

공허한 꿈
(Void Dream)
파일:공허한 꿈.png 기분 구간
좋음 9~14
보통 7~8
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-02-99
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
본능 보통(45%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
높음(60%) 낮음(20%)
애착 높음(60%) 억압 낮음(20%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 250
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 취약
(x1.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:황홀1.png 획득 확률 8%
착용 효과 정신력 +4
착용 부위 머리1
착용 모습 머리에 양뿔이 생김
E.G.O GIFT
파일:황홀2.png 이름 황홀한 꿈 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 1~2
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 우리는 항상 깨어 있어야 한다.

이곳에선 단잠에서 꾸는 달콤한 꿈조차 용납되지 않는다.
이 무기는 허상에서 젖어드려는 자들을 어김없이 깨워줄 것이다.

그리고 울음 소리가 그치면 새벽이 찾아온다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:황홀3.png 이름 황홀한 꿈 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 푹신한 양털은 바로 잠에 빠질 것처럼 따뜻하다.

황홀할수록 날이 샜을 때의 실망은 큰 법이다.
새벽녘에 깨면 그리움의 갈증은 너무나 커져.
눈을 감고 기다리는 수밖에.
오지 않는 너를.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:공허1.png 파일:공허2.png 파일:공허3.png 파일:공허4.png
인게임 모습 탈출한 모습 잠든 직원
}}} ||
공허한 꿈 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-99 ]
관리법 1 절제 2등급 미만의 직원은 작업을 완료한 이후 격리실에서 잠들어 버렸다. 잠든 직원들은 이후 다시는 눈을 뜨지 않았다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출한 공허한 꿈의 빛을 받은 직원들은 모두 잠에 빠진다. 해당 직원을 관리자가 직접 흔들어 잠에서 깨울 수 있다.
관리법 4 공허한 꿈은 탈출 후 일정 시간이 경과하자 스스로 격리실로 돌아갔다.
관리법 5 탈출한 상태에서 제압을 진행할 경우 해당 환상체의 외형이 변형되며 공격성을 보이는 상태가 된다. (본 형태의 환상체를 공허한 꿈-1로 칭한다.)
관리법 6 공허한 꿈-1은 때때로 큰 울음 소리를 내며 부서 전체에 White 피해를 주었다. 해당 환상체의 빛으로 인해 잠들어있던 직원은 해당 울음 소리를 듣자 눈을 뜨며 패닉 상태가 되었다.

}}} ||
공허한 꿈의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-99 ]
관찰 레벨 없음 "나는 계속 잠들어 있고 싶었어요."
"그러니 다시 깨우지는 마세요."
관찰 레벨 1 양의 털과 뿔을 가진 환상체.
색색깔의 눈이 박혀 있지만 간혹 눈알이 굴러간다는 것 외에는 이렇다 할 특징이 없다.
언제나 자고만 있어서 특징을 파악하는 데 다소 시간이 걸릴 것 같다.
관찰 레벨 2 본 상담 기록은 환상체 공허한 꿈의 잠에 들게 하는 속성이 직원들의 정신에 어떤 식으로 영향을 주는가에 대한 내용입니다. 결과적으로만 본다면 공허한 꿈을 직원들의 정신 오염을 감소시키는 수단으로 적극적으로 활용하기는 다소 어려울 것 같습니다. 참고해주세요.

빈센트: 되도록이면 빨리 끝내 주세요... 어서 자러 가야 되거든요...
상담사: 그 환상체로 인한 영향인가요?
빈센트: 맞아요. 양 같은 형체가 눈 앞을 지나가고... 어느새 잠들어 버렸어요. 그 이후에는 보다시피 계속 이 모양이네요.
상담사: 그 당시 꾸었던 꿈에 대해 기억하시나요?
빈센트: 결코 잊어버릴 수 없죠.
상담사: 최대한 기억나는 대로 꿈 내용에 대해 이야기해주실래요?

빈센트: 행복한 꿈이라고밖에는 설명할 수가 없어요. 처음으로 이 회사에 오길 잘했다는 생각이 들 정도입니다. 지금은 볼 수 없는 그가 제 옆에 있었고...
(중략)
...그래서 잠에서 깬 후에도 한참을 정신을 차리지 못했던 것 같습니다.
상담원: 그렇군요. 요즘 들어 다른 직원들로부터 이야기가 들려왔어요. 당신이 일과 시간 나머지 시간에는 오로지 잠만 자러 간다는데 그 이유는 무엇이죠?
빈센트: 지금까지 제가 한 말을 이해하지 못했나요? 저는 그 꿈을 다시 보고 싶은 거예요. 그 녀석과 함께 있었던 꿈을. 그 행복한 순간을... 하지만 아무리 자도 볼 수 없었죠. 자도, 자도, 자도, 자도, 자도...!
상담원: ..... 알겠습니다. 본인의 방에서 절대 안정을 취해주세요.
빈센트: ...... 그 환상체의 울음 소리를 듣고 깬 직원은 전부 미쳐버렸다죠. 그들이 끔찍한 악몽을 감당하지 못해서 그렇게 되었다고 생각하겠지만, 오히려 반대예요.
깨어버린 현실이 너무나 끔찍해서 영혼이 현실을 포기한 거예요.
알다시피 꿈이라는 건 현실의 시간과는 달라서 찰나의 순간도 그 속에서는 영원의 흐름처럼 느껴지죠.
어쩌면 공허한 꿈이 한 번 더 저를 재워 준다면.. 그러면, 또 다시 그 꿈을 꿀 수 있지 않을까요...
상담원: ... 소량의 약을 지급해드리겠습니다. 잠은 잘 올 거예요. 안정을 취해주세요, 격리실 출입은 금지입니다.

상담이 종료된 이후 빈센트 직원은 안전 명령을 어긴 채 도주한 후 공허한 꿈의 격리실에서 숨진 채 발견되었다.
관찰 레벨 3 악마들은 사람을 속이기 위해, 그 모습을 바꿔야 한다.
악마들은 사람을 속이기 위해, 달콤한 꿈을 보여줘야 한다.
바라왔던 꿈을 꾸는 순간 사람의 마음에는 작은 균열이 생기는데 악마는 놓치지 않고 그 틈으로 붙잡아 파멸로 이끌어 가는 것이다.......

어려운 말은 하지 마렴, 그런 무서운 소리는 접어버리고.
나는 단지 모두에게 원하는 만큼의 행복한 꿈을 주고,
모두에게 원하는 만큼의 멋진 꿈을 주는 거란다.
내 꿈을 꾼 자는 모두 다시 내게로 돌아오게 되어 있지.
그러니 너도 눈을 감고......
관찰 레벨 4 꿈에서 너는 밝게 웃었고 우리는 무수한 이야기의 꽃을 피웠다.
눈을 뜨니 네가 없는 세상임을 알고 행복했던 그만큼 공허해졌다.
억지로 눈을 감고 나는 다시 들지 않는 잠을 재촉했지만 변함없이 하루가 시작되더라고.
그때부터였던 것 같아, 내 영혼이 무너진 건.
사실 너를 볼 수 없게 된 그날부터 나는 고장났지만 억지로 괜찮은 척 묻어두고 있었던 거였어.
다시 보게 되니 겉잡을 수 없이 그리움이 커져버려서 다시는 원래대로 돌아갈 수 없게 되었지 뭐야.
권고 상담도 휴식도 모두 소용없었어.
몇 날 며칠을 고민하다가 깨달음을 얻었지.
그것은 내 악몽을 삼킨 대신에 다시는 잊을 수 없는 미끼를 던진 거야.
그리고 공허만 남아버리게 만든 거지. 스스로 내가 찾아오도록.
그렇다면 나는 졌어. 이젠 더 이상 아무것도 알고 싶지 않아.
내 꿈을 먹어주세요.
}}} ||
공허한 꿈 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-02-99 ]
작업 시작 격리실 안에서 공허한 꿈의 모습은 언제나 잠을 자고 있습니다.
작업 중간1 공허한 꿈의 꿈 속은 까마득하게 위대하며 모든 것을 보여줍니다.
작업 중간2 공허한 꿈은 모두에게 행복한 꿈을 꾸게 하지만 사실은 닿을 수 없는 행복에 불과하며 그저 희망을 좀먹어갑니다.
작업 막바지 “나는 항상 자고 싶었어요. 행복한 꿈을 꾸고 싶었어요.”

}}} ||
내 꿈을 먹어주세요.
- 미리보기 대사

몸에 눈알이 박혀있으며 항상 자고 있는 작은 양 모습을 한 환상체. 제작진 측이 일본어 번역 팀에게 감사하는 뜻에서 벚꽃의 무덤과 같이 나온 환상체이다. 환상체 기록에 따르면 잠든 양의 모습의 모티브는 악마, 몽마, 변신했을 때의 모습은 아침을 알리는 닭에서 모티브를 따온 것으로 보인다. xml파일 의 이름과 일본어 번역팀이라는 것으로 보면 모티브는 도 있는 듯하다.

절제 1등급인 직원을 투입하면 격리실에서 잠이 들고 깨어나지 않게 된다. 작업 결과가 나쁨이면 클리포트 카운터가 감소하며, 카운터가 0이 되면 탈출한다. 탈출하면 시설을 배회하며 랜덤한 방향으로 빛을 몇 개 날린다. 이 빛에 맞은 직원은 잠에 드는데, 해당 직원을 왼클릭 연타하여 깨울 수 있다. 징벌 새처럼 일정 시간이 지나면 스스로 격리소로 돌아간다. 그러나 탈출 상태에서 제압을 시도할 경우 닭과 같은 모습으로 변하며, 소리를 질러댄다. 잠든 직원이 이 소리를 들으면 잠에서 깨어나더니 패닉 상태가 되니 내버려 둔 채 자는 직원들만 깨워주자. 닭 부분의 머리와 양 부분의 머리가 달라, 제압을 시도할 때는 양 머리의 눈에서 검은 물을 흘린다. 그리고 제압에 성공하면 앉은 뒤 닭 머리가 고개를 숙이고 잠을 잔다.

제압 시 버그가 하나 존재하는데, 공허한 꿈의 빛을 근거리에서 맞은 직원이 서 있는 그대로 통제 불가 상태가 되어 그날이 끝날 때까지 움직이지 않게 되는 경우가 있다. 금방 제압할 경우에는 문제가 없지만 심한 경우에는 직원 여러 명이 동시에 가만히 서 있는 상태가 되어 그 날의 작업이 무척이나 곤란해지니 주의할 것. 이런 직원을 방치하고 다음 날로 넘어가도 직원은 사망 처리되니 제압 시 주의.

E.G.O 무기인 황홀한 꿈은 원거리 WHITE 무기에다가 공격 속도가 매우 빠름인지라 딜로스가 거의 없다. 덕분에 패닉에 빠진 직원용으로는 초반에 이만한 게 없다. 대신 대미지가 사무직 권총보다 낮은지라, WHITE 약점인 환상체도 제압 시간이 걸리는 편. 공격할 때 닭 울음 소리가 나는 것이 특징이다.

잠든 직원을 깨우지 않고 다음 날로 넘어가면 잠든 직원들은 모두 사망 처리되니 조심하도록 하자.

그럴 일은 없겠지만, 모든 부서의 모든 직원이 잠들면 모든 직원이 사망한 판정을 받아 재도전을 눌러야 한다. 이땐 눌러서 깨울 수도 없다.

2.5. 교육용 오뚜기 토끼

교육용 오뚜기 토끼
(Training standard Dummy Rabbit)
파일:교육용 오뚜기 토끼 프로필.png 기분 구간
좋음 7~10
보통 4~6
나쁨 0~3
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 0-00-00
작업 중 피해량 1~2
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 10
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 높음(65%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 높음(65%)
높음(65%) 높음(65%)
높음(65%) 높음(65%)
높음(65%) 높음(65%)
본능 높음(65%) 통찰 높음(65%)
파일:애착작업.png 매우 높음(100%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우 높음(100%) 보통(40%)
매우 높음(100%) 보통(40%)
매우 높음(100%) 보통(40%)
애착 매우 높음(100%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 100
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:토끼 에깊.jpg 획득 확률 100%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2
착용 부위 머리1
착용 모습 머리에 장식용 핀을 꽂음
E.G.O GIFT
파일:토끼망치.jpg 이름 교육용 E.G.O 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 5~7
공격 속도 보통 사거리 근거리
제조 비용 1 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 관리자 교육용 E.G.O
무기 (E.G.O Weapon)
파일:토끼정장.jpg 이름 교육용 E.G.O 방어구
등급
TETH
제조 비용 1 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 관리자 교육용 E.G.O
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:교육용 오뚜기 토끼.jpg
인게임 모습
}}} ||
교육용 오뚜기 토끼 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: 0-00-00 ]
관리법 1 교육용 오뚜기 토끼에게 억압 작업을 진행하자 작업 완료 시 클리포트 카운터가 감소하였다.

}}} ||
교육용 오뚜기 토끼의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: 0-00-00 ]
관찰 레벨 1 예비 관리자들의 교육을 위해 제공된 더미 환상체다.
사실 환상체들 중에 성격이 가장 온순하고 말을 잘 들어서 더미용으로 된 거라는 설도 있다. 이름은 오뚜기 토끼지만 당근을 싫어한다. 사람들을 좋아한다. 탈출을 하는 건 그저 사람을 따라가려고 나선 것뿐이다.
}}} ||
교육용 오뚜기 토끼 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: 0-00-00 ]
작업 시작 교육용 오뚜기 토끼는 자신이 이곳 직원인 줄 아는 오뚜기입니다.
작업 중간1 교육용 오뚜기 토끼는 사람을 유독 좋아하는 것 같습니다.
작업 중간2 교육용 오뚜기 토끼가 (직원 이름)의 주위를 계속 빙빙 맴돌지만 (직원 이름) 직원은 자신의 할 일에만 열중합니다.
작업 중간3 교육용 오뚜기 토끼는 세상의 중심에 대해서 생각하고 있습니다.
작업 막바지 교육용 오뚜기 토끼는 (직원 이름) 직원이 가는 것을 굉장히 아쉬워합니다. 마치 금방이라도 따라 나갈 것 같은 느낌입니다.

}}} ||
튜토리얼 전용 환상체. 말 그대로 토끼 형태의 오뚝이의 모습을 하고 있다. 왜 오뚜기로 표기되었는지는 불명. 튜토리얼이기 때문인지 탈출 정보를 포함해 모두 1 PE-box밖에 안 든다. E.G.O는 기프트를 포함해 무기만 빼면 준수한 에고들이지만, 튜토리얼이 끝나면 회수된다. 작업 효율 또한 마찬가지.

애착 작업을 선호하며, 억압 작업을 진행할 경우 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 그래도 탈출 시에는 아무것도 하지 않고 그 자리에 멀뚱히 있기 때문에 잡을 때 피해는 거의 없다. 제압 시, 평소 모습에서 거꾸로 뒤집힌 모습이 된다. 왠지 모르겠지만 WAW 환상체 음을 고르면, 도구형 환상체 선택지로 이놈이 양이랑 같이 딸려 나오는 경우가 있다. 사실상 에너지 양은 ZAYIN 등급에 해당되지만 탈주한다는 이유로 TETH로 지정된 듯하다.

특유의 멀뚱한 모습과 오뚜기 토끼라는 이름 때문인지 귀엽다는 평가가 많다. 아트북에 따르면 죽은 직원들의 시체를 재활용하여 만들었다고. 180도 회전시키면 사람의 모습을 볼 수 있다.

환상체 탄생 번호가 00이긴 하나, 애초에 모든 번호가 00이기에 서식 자체가 작성이 안된 것으로 보인다. 애초에 튜토리얼 전용으로 만들어진 환상체이므로 진지하게 시리얼에 들어가는 환상체라고 보기 어렵다.

2.6. 늙은 여인

늙은 여인
(Old Lady)
파일:늙은 여인 프로필.gif 기분 구간
좋음 11~14
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-12
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 높음(65%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
높음(65%) 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(30%)
애착 높음(60%) 억압 낮음(30%)
장비
파일:늙은여인1.png 획득 확률 7%
착용 효과 작업 성공률 +3, 작업 속도 +3
착용 부위
착용 모습 안경을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:늙은여인2.png 이름 외로움 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 2~3
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 E.G.O의 형태가 되어도 뿌리 깊은 고독은 원형 그대로 달라붙었다.
탄환은 적의 뼈를 관통하는 대신 그 마음에 영원히 채워지지 않는 공허를 남긴다.

추출 시 때부터 여기저기 녹이 슬어 있는 모습이었다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:늙은여인4.png 이름 외로움 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 연약한 내면을 들키고 싶지 않다면 외로움으로 단단히 무장하자.
전부를 내어줄 게 아니라면 아무것도 줄 필요 없다.

이 방어구는 사용자의 유약한 마음을 보호해줄 것이다.
속성 방어 RED 약점(x1.5)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:늙은 여인신버전.jpg 파일:늙은여인특수능력.png
인게임 모습 특수 능력이 발동한 모습
}}} ||
늙은 여인 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드:O-01-12 ]
관리법 1 늙은 여인이 아닌 다른 환상체의 작업을 완료하자 늙은 여인의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 2 늙은 여인의 클리포트 카운터가 0이 되자 격리실 내부에 검은 형체들이 생겨났다. 늙은 여인의 클리포트 카운터가 감소하는 조건에서 착안하여 우리는 이것을 “고독”이라 부르기로 했다.
관리법 3 고독이 쌓여 있을 때 격리실에 입장한 (직원이름)직원에게 고독이 들러붙었다.
관리법 4 고독이 풀릴 때까지 (직원 이름) 직원은 지속적으로 White 속성의 피해를 입었다. 또한 고독이 사라지기 전까지 해당 직원은 어떠한 작업도 진행할 수 없었다.

}}} ||
늙은 여인의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-12 ]
관찰 레벨 없음 왜소하고 나이가 들어 보이는 노인의 형태를 띠고 있는 환상체. 본 환상체가 있는 공간으로 들어오면 어떤 대상이든 간에 말을 건다.
관찰 레벨 1 매번 처음에는 ‘아가, 아가, 옛날 이야기를 들려줄까?’ 하는 말로 시작한다. 어쩔 땐 자장가 같이 조용히 흥얼거리는 노래이거나, 어쩔 땐 특별한 의미를 찾을 수 없는 시 구절이 되기도 하며 누구나 알 수 있는 흔한 동화부터 시작해서, 누구도 모르는 이야기를 하기도 한다.

그것은 세상의 모든 이야기들과 아이들을 위한 노래를 알고 있으며 대상이 공간을 벗어나기 전까진 이야기를 절대 멈추지 않는다.
관찰 레벨 2 상담기록 일부 발췌
“그것은 이 회사 내에 존재하는 환상체들 중에 제일 외로운 존재일 거예요. 그녀는 외로움 그 자체로 차 있죠. 그 간극을 메우기 위해서 쉴 새 없이 이야기를 하려는 거예요. 이야기를 하려면 청자가 필요하죠. 그녀는 자신의 말을 들어줄 누군가가 방에 있다면 어떻게든 자신 속에 차 있는 고독을 밖으로 내보내려 할 거예요. 물론 그녀의 말을 계속해서 듣는 건 좋지 않아요. 이 세상에 존재하는 모든 이야기뿐만 아니라 세상에 존재할 수도 없는 이야기까지 알고 있어요. 우리의 정신은 견뎌내지 못할 거예요. 뇌가 녹아버리는 건 순식간이겠죠.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
늙은 여인 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-12 ]
작업 시작 늙은 여인이 들어있는 방에서부터, 숨막히는 침묵이 버겁기 다가옵니다.
흔들의자의 낡은 소리가 오히려 늙은 여인의 방 안 가득 잠식된 침묵을 소름끼치게 잘라냅니다.
부자연스럽게 곰팡이 같은 무언가가 잔뜩 낀 장판 위에서 흔들의자가 삐그덕 하는 소리를 냅니다.
바닥과 벽지는 노인의 이야기를 감당 못 했는지 군데 군데 금이 나있습니다.
작업 중간1 늙은 여인의 늙은 이야기들엔 저주가 스며들었습니다.
늙은 여인의 영혼은 이미 오래전 고독하게 마감했습니다
한때 수많은 이야기들로 사람들을 사로잡았지만 오랜 시간이 흐른 뒤 여인의 이야기엔 저주가 스며들었습니다.
그녀의 이야기는 독입니다. 주위 사람들을 서서히 물들여 감당할 수 없는 곳으로 이끌어갑니다.
작업 중간2 늙은 여인은 귀도 멀고 눈도 보이지 않지만 (직원 이름) 직원은 직시하고 있습니다.
늙은 여인은 (직원 이름) 직원이 있는 쪽을 굳이 쳐다보지 않습니다. 이야기를 시작한다면 (직원 이름) 직원은 그녀를 바라보게 될 것이기 때문입니다
늙은 여인에게 있어서 대화는 무의미합니다. 그녀가 원하는 것은 (직원 이름) 직원이라는 청중, 하나입니다.
작업 막바지 (직원 이름) 직원은 작업을 끝마쳤습니다. (직원 이름) 직원은 서둘러 늙은 여인의 방에서 빠져나옵니다.
작업이 끝난 (직원 이름) 직원은 방을 벗어납니다. 그녀의 남은 고독은 이야기로 채워질 것입니다.
늙은 여인의 길고 긴 이야기가 시작되기 전에 (직원 이름) 직원은 무사히 격리실을 빠져나올 수 있었습니다.

}}} ||
생전 그렇게 이야기가 많은 사람이었지만, 끝내 죽을 때만큼은 고독함만이 유일한 청자였다.
- 미리보기 대사
마더구스
“그녀는 이 회사 내에 존재하는 환상체들 중에 제일 외로운 존재일 거예요.”
- 홈페이지 소개문

흔들 의자에 앉아 있는 늙은 여인 모습의 환상체. 탄생 원인은 고독사 혹은 외로움에 대한 트라우마와 마더 구스로 추정된다.

다른 환상체의 작업을 완료할 때마다 클리포트 카운터가 1 감소한다. 작업이 진행되는 도중이거나 작업 불가능 상태일 때는 클리포트 카운터가 감소하지 않는다. 클리포트 카운터가 0이 되면 특수 능력이 발동해, 방에 '고독'이라는 검은 안개가 쌓이며, 고독이 쌓인 상태에서 직원이 들어가면 고독이 일정 시간 동안 직원에게 달라붙고 작업은 실패 처리되어 나쁨이 뜬다. 고독이 달라붙은 직원은 클리포트 카운터가 회복되거나 일정량의 피해를 입을 때까지 움직일 수 없으며, 지속적인 White 피해를 입는다. 작업을 완료할 때마다 클리포트 카운터가 1 회복된다. 그래도 다른 환상체들에 비하면 꽤나 관리가 쉬운 얌전한 환상체다. 단 예소드의 '완벽의 경계' 미션 등 나쁨이 뜨면 안 되는 경우에는 주의하는 것이 좋다.

나중에 가면 고독이라는 이름값대로 낮은 에너지량, 방치해도 상관없는 관리법, 낮은 위험도 때문에 쉽게 방치당한다. 말 그대로 고독하게 되는 셈.

도대체 무슨 이야기를 하는 건지, 직원에게 작업 명령을 내리면 "그 미친 이야기를 듣느니 귀가 멀어버리는 게 낫겠어." 라는 둥 유난히 싫증을 낸다. [6]

E.G.O 무기의 경우 초반에 White 무기가 별로 없는 데다가 있어도 단악수선의 참회뿐이라 패닉 시 미쳐서 돌아다니는 직원 같은 경우에는 잡는 데 시간이 오래 걸리는데, 그런 부류의 직원들을 저지하기에 편하다. 그 외에는 평균적인 성능.

이후 라이브러리 오브 루이나에서 삭제된 환상체 카드로 등장한다.

2.7. 미녀와 야수

미녀와 야수
(Beauty and the Beast)
파일:미녀와 야수 프로필.png 기분 구간
좋음 9~12
보통 5~8
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-02-44
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(50%)
낮음(20%) 보통(50%)
매우낮음(-20%) 보통(40%)
매우낮음(-20%) 낮음(30%)
본능 매우낮음(-20%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 높음(65%)
매우낮음(15%) 높음(65%)
매우낮음(-50%) 높음(65%)
매우낮음(-50%) 높음(65%)
애착 매우낮음(-50%) 억압 높음(65%)
장비
파일:미녀야수1.jpg 획득 확률 5%
착용 효과 체력 +2, 정신력 +2
착용 부위 머리1
착용 모습 머리에 분홍색 꽃을 달고 있음
E.G.O GIFT
파일:미녀야수2.jpg 이름 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 5~9
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 초록 눈을 가진 미녀가 제일 좋아했던 꽃은 달리아, 그대의 사랑이 나를 행복하게 합니다.
미녀의 행복은 흉측한 뿔과 함께 저물어 버렸고 제대로 이뤄지지 못한 꽃말은 미련을 남긴 채 E.G.O에 씨앗이 맺혔다.

몇 번이나 제조를 거듭해도 봉오리는 시들지 않았다.
뿔은 적의 심장을 깊숙이 찌르며 생전에 다하지 못한 화려함을 더욱 뽐낼 수 있도록 붉게 물들겠지.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:미녀야수3.jpg 이름 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 미녀의 행복은 흉측한 뿔과 함께 저물어 버렸고 제대로 이뤄지지 못한 꽃말은 미련을 남긴 채 무기에 씨앗이 맺혔다.
수수해 보이는 복장에 피어난 꽃들은 생전에 화려함에 대한 그리움과 애석한 종말에 대해 말한다.
몇 번이나 제조를 거듭해도 봉오리는 시들지 않았다.

오래전에 이야기를 다한 꽃인 만큼 그 향기는 없다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:미녀와야수인게임.jpg 파일:20170810131733_1.jpg
인게임 모습 억압 작업을 한 후
파일:미녀와야수특수능력.png
특수능력이 발동한 모습

}}} ||
미녀와 야수 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-44 ]
관리법 1 미녀와 야수에게 억압 작업을 진행했을 때 작업의 성공률이 가장 높았다.
억압 작업은 PE-Box 생산에는 효율이 좋았으나, 미녀와 야수의 건강 상태를 크게 악화시켰다.
관리법 2 미녀와 야수에게 억압 작업이 아닌 다른 작업을 진행하자 미녀와 야수의 건강 상태가 호전되었다.
관리법 3 연속으로 미녀와 야수에게 억압 작업을 진행했다. 미녀와 야수가 힘없는 소리를 내며 쓰러졌다.
미녀와 야수가 사라지자 작업을 진행했던 줄리엣 직원에게서 이상 현상이 발생했다. 이후 새로운 미녀와 야수가 태어났다.

}}} ||
미녀와 야수의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-44 ]
관찰 레벨 없음 스스로를 혐오스러워하며 매일매일을 비참한 울부짖음으로 보내는 환상체. 저주의 굴레를 끊고자 하지만 방법은 없다.
미녀는 초록색의 아름다운 눈을 가진 여자였다. 동시에 매우 가난했다. 어느 날 그녀에게 한 가지 일거리가 들어왔다. 백작의 저택에서 일을 하는 사람에게는 매우 많은 봉급을 준다는 것이었다.
관찰 레벨 1 백작은 괴물의 모습을 하고 있는데, 많은 사람이 백작의 성에 들어갔지만 모두 행방불명이 되었다는 소문이 있었다.

“끔찍한 괴물이 사람들을 잡아먹는 것이 틀림없을 거야.” 그녀는 그렇게 생각하며 아주 날카로운 칼 하나를 지니고 갔다.
관찰 레벨 2 여자는 백작의 저택에서 일을 했다. 소문과는 다르게 괴물의 모습은 전혀 찾아볼 수 없었다. 간혹 아무것도 보이지 않는 밤에는, 누군가 여자에게 말을 걸었지만 상상과는 다르게 목소리는 매우 친절하였으며 높은 봉급을 주었다.

매일 백작의 집에서 일을 하며 그녀는 욕심이 생겼다. “백작 괴물이 없다면 이 성도 돈도 모두 내 것이 되지 않을까?”
관찰 레벨 3 어느 날, 그녀는 낮에는 절대로 들어오지 말라고 했던 백작의 방에 들어갔다. 백작의 모습은 매우 끔찍했다. 수백 개의 눈에, 다리는 4개였고, 동물도 사람도 아닌 기괴한 모습을 띄고 있었다.

여자는 생각했다. ‘이렇게 흉측한 괴물이라면 차라리 세상에 없는 것이 더 나을지도 몰라’ 그리고 항상 지니고 있던 칼을 들어 괴물을 찔렀다.
관찰 레벨 4 하지만 마지막 순간 괴물은 놀랍게도, 웃었다.

"왜 웃는 거야?" 라고 미녀가 말을 하기도 전, 그녀의 모습이 변하기 시작했다. 눈은 수백 개가 되었고 몸이 털이 자라나기 시작했으며 종국에는 괴물과 같은 모습이 되었다.

이제 성도, 돈도 모두 그녀의 것이 되었다.

…백작의 성에 들어가는 사람들은 모두 사라져 버린다는 소문이 있다.

}}} ||
미녀와 야수 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-02-44 ]
작업 시작 미녀와 야수는 자신의 저주를 풀어줄 사람을 찾고 있고 있습니다.
미녀와 야수는 스스로의 모습이 너무나 끔찍한 나머지 자꾸만 스스로를 파괴하려 합니다.
작업 중간1 하지만 사실 저주는 되풀이만 될 뿐, 절대 풀리지 않습니다.
저주는 아주 오랜 세월부터 지속되어왔으며 많은 사람들을 고통 속에 빠뜨렸습니다.
작업 중간2 죽음은 탄생의 또 다른 기쁨입니다.
직원 사망 시 (직원 이름) 직원의 얼굴엔 수백 개의 눈이 자라나기 시작했고, 뿔이 돋아나기 시작했습니다. 이제 괴물이 된 (직원 이름) 직원은 또 다시 저주를 풀 사람을 찾기 시작합니다.

}}} ||
하지만 사실 저주는 되풀이만 될 뿐, 절대 풀리지 않습니다.
- 미리보기 대사

얼굴에는 녹빛 동공의 눈들이 가득 박혀있고, 갈색 털을 가진 몸통과 곤충 같은 꼬리와 뒷다리, 날카로운 발톱이 달린 앞발을 가진 소름끼치는 외형의 짐승 형태의 환상체. 모티브는 동화 미녀와 야수이며, 외형 자체는 꽃과 황소에서 따왔다고 한다.

TETH 등급에다 비탈출 개체라서 관리 난이도는 만만한 편이고, 억압 작업의 효율이 높아 1.76 MHz처럼 직원의 정의 가치관을 올리기에 좋은 환상체. 다만 억압 작업을 1번 진행하면 미녀와 야수의 건강 상태가 나빠져 격리실을 기는 듯이 앓는데, 이때 억압 작업을 한 번 더 진행하면 기존에 있던 미녀와 야수는 죽고, 작업을 한 직원이 주저앉고 직원의 입에선 눈알들이, 눈구멍에선 뿔이 돋아나더니, 격리실에 초록색 눈동자가 잔뜩 나오는 이펙트와 함께 그 직원이 새로운 미녀와 야수가 된다. 가끔 실수로 억압 작업을 2번 연속으로 하다가 직원을 잃는 경우가 많다. 그나마 다른 애매한 환상체들과는 다르게 육안으로 상태를 확실히 구분할 수 있으므로 어느 정도 관심을 기울이면서 관리하도록 하고, 미녀와 야수의 상태가 좋지 않은 모습을 보이면 억압 작업이 아닌 다른 작업을 진행하도록 하자.[7]

미녀와 야수의 E.G.O 무기는 RED 속성에 공격력이 의외로 높고 장창류라 사거리가 긴 편이기에, 루돌타와 같은 RED 피해에 약한 환상체를 제압하기에 좋다. 이후 업데이트로 HE에서 TETH로 강등당했지만, 사거리 때문에라도 초중반까지 채용할 가치는 충분하다.

E.G.O 방어구는 1월 20일 업데이트로 RED, WHITE 피해를 0.1배 더 잘 견뎌내게 되었지만 BLACK 피해를 0.3배 더 받게 되어 매우 취약해졌다. 기본 정장보다는 좋으니 방어구가 부족하다면 이거라도 입혀주자.

관찰 레벨을 올릴 시 해금되는 환상체 기록 등을 볼 때, 저주로 인해 매 순간을 고통스러워하며 죽음을 원하기 때문에 억압 작업을 선호하는 것 같다. 자신이 죽으면 이 모든 저주가 끝날 것이라 생각해 죽으려 하지만 스스로 죽을 수는 없고, 다른 사람의 손으로만 죽을 수 있는 듯. 그렇지만 '저주는 끝나지 않습니다. 되풀이될 뿐.' 이라는 대사와, 억압 작업을 진행한 직원이 죽고 새로운 미녀와 야수가 나타난다는 점을 종합해보면, 저주는 영원히 풀리지 않고 되풀이될 뿐인 모양이다. 유저들에 의해 초반 억압 및 통찰작의 희생양이 되어 매일마다 억압당하고 회복당하고를 반복하며 고문당하는 건 덤

2.8. 버려진 살인마

버려진 살인마
(Forsaken Murderer)
파일:버려진 살인마 프로필.png 기분 구간
좋음 11~14
보통 7~10
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-54
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 높음(60%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
본능 보통(50%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(20%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(-80%)
애착 보통(40%) 억압 매우낮음(-80%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 270
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:살인마3.png 획득 확률 5%
착용 효과 체력 +2 정신력 +2
착용 부위 입1
착용 모습 입에 구속구를 차고 있음
E.G.O GIFT
파일:살인마1.jpg 이름 후회 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 10~15
공격 속도 느림 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 인류의 미래가 바뀔 수도 있다는 무한한 은밀한 연구가 지하에서 시작되었다.
존엄조차 내려놓았지만 모두 큰 목표를 안고 있던 자들이었기에 가책은 느끼지 않았다.
한없이 자비로워 보였던 카르멘조차 그를 묵인했으니.
이 후회에 짓뭉개진 적은 다시는 제대로 된 삶으로 돌아갈 수 없다.
장례조차 받지 못한 자의 최후에 대해 애도를 하며 후회는 휘둘러질 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:살인마2.jpg 이름 후회 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 인류의 미래가 바뀔 수도 있다는 무한한 은밀한 연구가 지하에서 시작되었다.
사형수에게는 존엄조차 지킬 가치가 없었기에 구속복에 몸이 묶인 채 뇌가 썩어 나가도 아무도 애도하지 않았다.
이제 구속구는 장신구로서의 기능밖에는 하지 않지만 과거의 앙금과 혐오는 여전하다.
간혹 구속구가 신체를 조여서 견디지 못하는 직원들이 생기면 정신 검사를 실시해보아야 한다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:버려진 살인마 신버전.jpg 파일:버려진살인마탈출.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
버려진 살인마 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-54 ]
관리법 1 작업의 결과가 나쁨으로 결정되자 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
버려진 살인마의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-54 ]
관찰 레벨 없음 분노에 녹아든 뇌로 인해 악의적인 외침만을 내지르는 환상체.
항상 이마에 상처가 앉아있다. 아무는 일은 없다. 주위의 모든 것들을 싫어한다. 온몸이 구속구로 묶여있지만 그는 누구보다 자유로우며, 폭력을 저지하기엔 턱없이 모자라다.
관찰 레벨 1 그는 항상 구속구를 입어야 했다. 누군가의 말로는 연방 교도소에 갇혀 있던 사형수라고 했다. 연구원들은 그 앞에서 항상 조심스럽게 행동했다. 아무리 단단한 구속구를 입어도 그를 두려워했다.
선천적인 악함을 증명하기 위해 그들은 살인마의 뇌를 원했다. 죄책감 없이 사람들을 죽인 살인마와 호기심으로 그 뇌를 들여보고자 하는 사람들, 둘 중에 누가 더 끔찍한지는 분간할 수 없을 정도였다.
관찰 레벨 2 갖가지 약물이나 뭐 그런 것들이 몇 가지 주입됐다. 그 중엔 인류의 미래를 위한다는 연구도 있었고 의학의 비약적인 발전을 위한다는 명목도 있었을 것이다. 아무튼, 집약해보면 세상을 구할 수도 있었을 그런 것들이었다.
연구원들은 더욱 흥분해갔다. 직접적으론 드러나지 않더라도 그들 사이에서 퍼지는 묘한 기류는 숨겨지지 않았다. 병을 고쳤다고 했다. 어떤 병인지는 몰랐다.
사형수는 점점 말이 없어져 갔다. 폭력성은 치유했을지라도 자신을 잃어가고 있었다. 공격할 의사가 사라진 것으로 판명돼 구속복에서부터 자유로워졌다.
관찰 레벨 3 '제 머리가 철이 되어가고 있는 것 같아요, 가끔 머릿속에서 금속성의 울림이 들리고..’
나중 가서는 그는 점점 자해를 하기 시작했다. 자꾸만 머리를 벽이나 딱딱한 곳에 부딪혀 대는 것이었다. 그는 끊임없이 자신의 머리가 금속이 되어가고 있는 건 아닌지에 대해 확인하고 싶어했다.
상처가 나면 알아서 멈추겠지 하고 내버려둔 어떤 날에는 이마가 찢어져 두개골이 보일 정도로 자해를 멈추지 않았다. 구속복이 다시 입혀졌다. 하지만 예전처럼 두려운 시선이나 철저한 감시가 따라다니진 않았다.
관찰 레벨 4 연구원 한 명이 죽었다. 그의 머리는 이리저리 짓뭉개져 있던 탓에 신원 카드가 없었으면 확인하기도 어려웠을 것이다. 느슨해진 감시는 격리소의 문도 느슨하게 만들었고 움직이지 못할 것이라 믿었던 사형수는 무릎으로 기어 다녔다.
‘머리가… 금속으로... 뇌의 주름이 매끈해져서..’
그는 알아들을 수 없는 말을 반복했다. 그 후로 긴급한 후속 조치가 이뤄졌다. 치료는 중단되었고 그는 뇌 연구를 위한 해부용으로 쓰일 것이며 모든 게 끝날 거다. 어떻게 확신하냐고? 내가 그를 직접 마취시켜주고 있으니까. 마지막까지 그는 혼잣말을 중얼거렸다.
‘끝나, 시작해, 끝나, 시작해, 끝났다’
}}} ||
버려진 살인마 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-54 ]
작업 시작 버려진 살인마가 석상처럼 격리실 한쪽을 차지하고 있습니다.
버려진 살인마는 간헐적으로 몸을 떨어대며 때론 혼잣말을 하기도 합니다.
버려진 살인마는 소리를 지를 때도 있지만 묶여있기 때문에 걱정할 필요는 없지 않을까요.
작업 중간1 (직원 이름) 직원은 절망의 기운을 읽습니다.
(직원 이름) 직원은 감당 못 할 절망의 냄새를 맡습니다.
작업 중간2 왜 이곳은 항상 어둡고 차갑기만 할까.
어두운 것들, 그 속에서 버려진 살인마의 뇌는 점점 썩어가고 있었다.
작업 막바지 죽음에서까지 버림 당한 버려진 살인마는 이곳에서 평생을 갇혀 살 것이다.
이건 분노가 아니라 그보다 좀 더 무겁고 질척거리는 앙금과 혐오의 끔찍한 형태다.
}}} ||
하지만 제일 불쌍한 건 나 같은 것에 죽어나가는 너희들이야.
- 미리보기 대사
‘제 머리가 철이 되어가고 있는 것 같아요, 가끔 머릿속에서 금속성의 울림이 들리고..’
- 홈페이지 소개문

구속복으로 전신이 구속되어 있는 남성의 모습을 한 환상체. 어찌보면 전형적인 TETH 환상체라고 할 수 있겠다. 격리실을 확대해보면 숨소리가 들린다.

작업을 끝내고 나면 머리가 잠시 금속 덩어리로 변했다가 다시 원래대로 돌아온다. 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하여 머리가 금속 덩어리인 채로 탈출한다. 탈출하면 무릎으로 빠르게 기어다니며 금속 덩어리 머리로 직원을 내리찍어 범위 RED 피해를 입힌다. 그런데 대미지가 생각보다 약해서 사무직 여러 명을 모아 RED 속성 방어 탄환을 쏴주면 사무직들만으로도 잡는다. 이 약한 성능을 본 니코동 유명 업로더가 버려진 일반인이라 명명하였고, 이 표현이 일웹에서는 별명으로 정착했다.

관리법이 상술한 작업 결과가 나쁨일 경우, 탈출이라는 1가지 관리법밖에 없다. 방어 유형도 정장과 동일하고 E.G.O의 성능도 평범한 특별할 것 하나 없는 환상체.

[스토리 관련 스포일러]
EGO 무기 설명에 카르멘이 등장한다. 환상체 관찰 기록에서 살인마를 연구하는 사람들을 매드 사이언티스트마냥 묘사했는데, 카르멘조차 그를 묵인했다는 말을 보아 연구자들은 A와 C 일행으로 보인다. 카르멘이 묵인할 정도면 도시에서조차 꺼려질 정도로 흉악한 살인마였거나, 그냥 실험체에게 정을 주지 않으려고 한 것으로 보인다.

2.9. 벚꽃의 무덤

벚꽃의 무덤
(Grave of Cherry Blossoms)
파일:벛꽃의 무덤.jpg 기분 구간
좋음 7~12
보통 4~6
나쁨 0~3
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-04-100
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(55%)
보통(40%) 보통(55%)
보통(40%) 보통(55%)
보통(40%) 보통(55%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(55%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(20%)
보통(55%) 낮음(20%)
애착 보통(55%) 억압 낮음(20%)
장비
파일:벚꽃1.png 획득 확률 8%
착용 효과 체력 +2, 이동 속도 +2, 공격 속도 +2
착용 부위 머리1
착용 모습 머리에 벚꽃 장식이 달린 참빗이 생김.
E.G.O GIFT
파일:벚꽃2.png 이름 벚꽃 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 1~2
공격 속도 매우 빠름 사거리 보통
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 피자마자 져 버린 풍경이 아쉬워 휘두르는 부채에선 꽃들이 잔상처럼 흐드러진다.
벚꽃을 휘두른 봄바람만은 여전히 아프고 춥다.
그리워하지는 마. 겨울이 지나면 다시 봉우리로 돌아올 테니.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:벚꽃3.png 이름 벚꽃 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 벚꽃 구경을 하러 갈 것 같은 E.G.O는 보는 이의 마음마저 봄날처럼 설레게 만든다.
벚꽃이 만발한 날에는 잠시 생애를 내려놓고 휘날리는 꽃잎들을 그저 바라보자.
그늘 아래 앉아 있으면 우울했던 오늘도 오지 않길 바라는 내일도 꽃잎처럼 가볍게 훨훨 날아가 버릴 것 같다.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 견딤(x0.7)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:무덤1.png 파일:무덤2.png
인게임 모습 만개
파일:무덤3.png 파일:무덤4.png
매혹된 직원 직원을 나무 뿌리로 묶은 모습

}}} ||
벚꽃의 무덤 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-100 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 격리실 안에서 직원이 패닉에 빠질 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 클리포트 카운터가 0이 되자 시설 내의 임의의 직원 몇 명이 홀린 듯 벚꽃의 무덤의 격리실로 이동했다.(해당 상태를 ‘매혹 상태’라 명명한다.)
관리법 4 매혹된 직원이 격리실에 도착하자 직원이 나무 속으로 끌려들어갔다.
관리법 5 매혹된 직원에게 계속 말을 걸자 정상으로 되돌아 왔음이 확인되었다. 모든 직원의 매혹이 풀리자 해당 환상체의 클리포트 카운터가 최대 상태로 복구되었다.
관리법 6 직원을 흡수한 이후 다른 직원이 작업을 진행하자 해당 환상체의 클리포트 카운터가 최대 상태로 복구되었다. 또한 시설 내 모든 직원의 체력과 정신력이 회복되었다.

}}} ||
벚꽃의 무덤의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-100 ]
관찰 레벨 없음 격리실에 놓여있는 나무 한 그루는 특별한 양분을 제공하지 않아도 시드는 일이 없다
가지에는 봉오리들이 듬성 듬성 맺혀있다.
종종 직원들이 휴식을 위해 격리실을 출입하기도 한다.
관찰 레벨 1 팬지: 격리실에 새로 들어온 환상체 봤어? 네가 담당이었던 것 같은데.
자비에: 그거라면 아까 봤지. 그저 나무 한 그루만 박혀있던데. 봉오리들이 가지에 듬성 듬성 나 있었던 것 같아. 여긴 햇빛도 들지 않으니까 피어나지는 못할 것 같지만.
팬지: 관찰 작업은 시작한 거야?
자비에: 아직은 아니야. 아마 슬슬 들어가지 않을까.
팬지: 조심해.
관찰 레벨 2 팬지: 야, 오랜만이야. 요즘 어때?
자비에: 들어봐! 저번에 말했던 환상체 말이야, 공격성 같은 건 아직 발견되지 않았어. 다만 봉오리 몇 개에 꽃이 피기 시작했더라고. 식물이 자라는 걸 보니까 기분이 묘했어. 이 곳에서 처음으로 봄날이 찾아온 것 같았거든.
팬지: 괜찮은 건가? 이곳에서 일어나는 변화는 대개 좋지 않은 일의 징후던데.
자비에: 뭐 고작해야 꽃 몇 개가 핀 건데. 걱정해줘서 고마워!
관찰 레벨 3 팬지: 또 마주쳤네. 일은 잘 되어가고 있어?
자비에: 점점 피어가는 꽃들이 늘어나고 있어. 아마 며칠 후면 격리실을 가득 채울 거야. 음.. 너도 언젠가 한번 보러 오는 건 어때?
팬지: 못 갈 거야. 요즘에는 시간이 넉넉치 않아서.
자비에: 그래? 지금 한창 절정일 때인데... 아쉽네.
팬지: 저기 너 괜찮은 거야? 실수가 요즘 잦은 것 같아. 멍하니 있을 때도 많고.
자비에: 아무것도 아니야, 다시 돌아가야겠다. 음, 최근엔 틈틈이 벚꽃의 스케치를 하고 있어. 곧 완성된다면 제일 먼저 보여줄게.
관찰 레벨 4 상담 음성 기록
.... 네, 상태는 많이 좋아졌어요. 환상체 작업에도요. 말씀대로 벚꽃의 무덤 환상체의 격리실에 가면 이상할 정도로 기분이 좋아지더군요. 식물이 마음 치유 효과가 있을 거라는 말 믿지 않았는데 정말이었네요. ....
다만 자비에와 함께 벚꽃 구경을 하지 못한다는 점이 마음에 걸려요. 그의 짐을 정리하다가 그렸다는 스케치를 봤어요.
하지만 그 당시 제가 본 벚꽃은 그 이상으로 아름다웠죠. 그가 말한 것보다 훨씬 절정이었더군요. 그 장면도 보지 못하고 불과 며칠 전에 실종당하다니... 혹시 짐작되는 환상체가 있다면 바로 조사해주세요.
... 네 괜찮아요. 이제는 좀 충격에서 벗어났어요..
제가 본 후에 벚꽃은 모두 떨어지고 말았어요.
하지만 이전에 한번 가보니 다시 새싹이 돋아나기 시작하더군요.
.... 혹시 그러면 제가 그 환상체의 담당이 되어도 괜찮을까요?
아뇨, 별건 아니고 한 번 더 만개했을 때의 모습을 보고 싶어서요..
네, 감사합니다...

권고 사항 알림
직원들 중 벚꽃의 무덤의 격리소를 구경해보겠다고 몰려드는 숫자가 늘어나고 있습니다.
아무래도 자연 풍경을 접할 기회가 부족한 공간인 만큼 더 흥분이 과열되는 것 같습니다.
하지만 구태여 금지 조항을 만들 필요는 없을 거라고 판단합니다. 결과적으로 벚꽃의 무덤을 마주함으로써 그들의 정신 오염 수치가 낮아지는 건 확실해졌으니까요.
그 원인이 정말 '식물이 주는 마음 치유' 이든 다른 뭐든 간에 말이죠.
확실한 건 벚꽃의 무덤은 그 풍경만으로도 직원들을 매료시킵니다. 더불어 직원들 대부분은 그 뿌리 아래에 무엇이 있는지 알지 못한다는 점이죠.
벚꽃잎에 이상할 정도로 붉은 빛이 또렷하다고 느끼지 않았나요. 그리고 여타 다른 벚꽃 나무들에 비해 그 아름다움이 배가 되었던 것도.
피를 머금은 만큼 황홀감이 짙어지죠. 직원들은 그 사실을 모른 채 또 다시 흘러가고...
어쩔 수 있나요, 그냥 쉬쉬해주세요. 그게 이곳의 순리 아니겠습니까.

}}} ||
벚꽃의 무덤 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-04-100 ]
작업 시작 벚꽃의 무덤의 격리소는 눈부신 전등을 건 것마냥 밝고 환합니다.
작업 중간1 모든 게 끝나면 꽃잎은 비명처럼 떨어질 것입니다.
작업 중간2 아름다움이 절정이 될 때는 어김없이 종말의 의식이 찾아옵니다.
작업 막바지 햇빛도 안 들어오는 이곳에서 보고 있는 사람들은 모두 순결한 평화를 느낀다.
}}} ||
피를 머금은 만큼 황홀함은 짙어지죠.
- 미리보기 대사

기념비적인 100번 환상체.

벚꽃 나무의 형태를 한 환상체이며, 제작진 측이 일본어 번역 팀에게 감사하는 뜻에서 공허한 꿈과 같이 나온 환상체이다. 모티브는 벚나무 아래에는.

작업 결과가 좋음이거나 작업 도중 직원이 패닉에 빠질 경우, 나무에 벚꽃이 피면서 클리포트 카운터가 1씩 줄어든다. 클리포트 카운터가 0이 되면 벚꽃이 활짝 피면서 사무직을 포함한 시설 내 직원 4~5명을 무작위로 매혹시켜 벚꽃의 무덤의 격리실까지 오도록 유도한다. 빨간구두와 다른 점은 직원의 절제 스탯을 가리지 않는다는 것이다. 방심하면 5등급 직원도 끌려가 먹힐 수 있다. 매혹된 직원이 격리실에 도달하면 벚꽃의 무덤이 해당 직원을 나무 뿌리로 묶은 후 집어삼킨다. 만약 매혹을 다 풀지 않은 채로 작업을 하거나 작업 중 직원의 패닉으로 인해 클리포트 카운터가 0이 될 경우, 바로 직원이 나무의 구멍 속에 끌려들어가 사망 처리된다. 직원이 벚꽃의 무덤에 끌려가서 죽으면 시설 내 다른 직원들의 체력 및 정신력이 회복되지만, 매혹이 풀리지 않은 나머지 두 직원들은 WHITE 피해를 입는다. 모든 직원의 매혹 상태를 풀어주거나, 직원을 집어삼킨 벚꽃의 무덤에 작업을 실시하면 클리포트 카운터가 최대치로 회복된다.

관리직의 피해 없이 작업하기 위해서는 작업 결과를 보통 혹은 나쁨으로 맞추거나 클리포트 카운터가 0이 될 때마다 매혹을 전부 풀어주어야 한다. 직원의 정신력과 방어구 등급이 높지 않은 초반부에는 환상체 작업 선호도와 상반되는 억압 작업만을 해 주는 것이 좋은데, 작업 중인 직원의 정신이 다 닳지 않게 주의하자. 매혹을 풀기 위해서는 매혹에 걸린 직원을 마구 클릭하자.

이런 류의 환상체들이 그렇듯, 매혹 때문에 꺼려진다. 그러나 게임을 어느 정도 파악한 후에는 평소에는 크게 체력과 정신력이 까이는 알레프 환상체를 관리할 때 회복 트리거를 이용해 초반에 수월하게 알레프 환상체를 관리할 수 있다.[8] 회복탄이나 재생로와는 달리 격리실 안에 있어도 회복이 되는 특성을 이용한 것. 그리고 작업 피해로 목숨이 간당간당한 직원에게 슈퍼 세이브를 시전할 수도 있다.

게다가 클리포트 폭주 때 직원을 적당히 보내서 클리포트 카운터를 하나 깎더라도 카운터가 2나 남고, 필요할 때, 클폭 때만 잘 관리해 준다면 이런 특성을 이용한다면 매우 유용한 환상체. 스탯 제한도 없으며 관리도 그다지 까다로운 편이 아니다.[9][10]

다만 이런 거 신경 쓸 겨를이 되지 않는 클리포트 폭주 패턴의 보스전이 많고,[11] 혼종들의 에고와 스탯, 기프트로 체력과 정신력, 작업 결과가 충분히 커버가 가능한 후반부에는 버려진다. 초중반 파밍할 때 유용하다.

2.10. 벽을 보는 여인[12]

벽을 보는 여인
(The Lady Facing the Wall)
파일:벽을 보는 여인 프로필.gif 기분 구간
좋음 8~14
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-18
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(55%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
보통(55%) 보통(45%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
보통(55%) 매우낮음(0%)
본능 보통(55%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우 높음(100%) 파일:억압작업.png 보통(55%)
매우 높음(100%) 보통(55%)
매우 높음(100%) 낮음(30%)
매우 높음(100%) 낮음(30%)
애착 매우 높음(100%) 억압 낮음(30%)
장비
파일:벽보녀1.jpg 이름 비명쐐기 공격 유형 WHITE
무기 등급 HE 피해량 7~13
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 지혜 Ⅱ 추가 효과 용기와 지혜가 3등급 미만일 경우 공격 시 50% 확률로 정신력 5 감소
세부설명 여인이 토해낸 한은 잊혀지지 않는다는 듯이 석궁에 머리카락이 자라났다.
쐐기가 허공을 가를 때 들리는 그 소리는 마치 비명 소리를 연상시킨다.

머리카락과 손이 엉켜 사용하는 자를 끝없는 슬픔의 동반자로 인도할 수 있기 때문에 주의해야 한다.

뿌리 깊은 슬픔에 같이 물들지 않기 위해서는 강한 마음과 냉혈한 정신이 필요하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:벽보녀2.jpg 이름 비명쐐기 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 돋아난 한들은 함부로 내쳐서는 안 된다는 듯 단단히 감겨있다.
쐐기가 박힌 적의 심장에도 그 응어리들이 박혀서 영영 풀리지 않을 것이다.

뿌리 깊은 슬픔에 같이 물들지 않기 위해서는 뜨거운 마음과 차가운 정신이 필요하다.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 보통(x1.0)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:벽을 보고 있는 여인신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
벽을 보는 여인 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-18 ]
관리법 1 벽을 보는 여인에게 작업을 보낸 직원이 절제 1등급일 경우 그녀의 말을 듣고 뒤를 돌아볼 위험이 있다. 뒤를 돌아본 직원은 즉시 패닉 상태가 된다.
관리법 2 벽을 보는 여인에게 애착 작업을 진행하려 하자 즉시 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 벽을 보는 여인의 클리포트 카운터가 0이 되면 부서의 모든 직원들이 White 속성의 피해를 입는다.

}}} ||
벽을 보는 여인의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-18 ]
관찰 레벨 없음 오로지 벽을 마주 보며 서 있는 여인의 형상을 하고 있는 환상체. 견딜 수 없었던 서러움은 오랜 시간 끝에 망집이 되어 무성한 머리카락으로 덮혀나갔다.
관찰 레벨 1 항상 같은 자세를 유지하고 있기 때문에 어떤 얼굴을 하고 있는지 아는 사람은 없다. 가끔씩 혼잣말을 하기도 하며 흐느끼는 소리가 들리지만 직접적인 대화는 불가능하다. 비록 인간의 형태를 띠고는 있으나 하루 종일 무엇을 보고 있는지, 어떤 생각을 하는지 알 수 없다.
관찰 레벨 2 해당 환상체가 대상에게 계속해서 말을 거는 시도를 하는데, 이에 대답이나 반응을 하려고 뒤를 돌아보는 순간 정신 피해를 입는다. 소문으론 돌이 되어버린다는 터무니 없는 내용이 있지만 물론 사실이 아니다.
해당 환상체가 격리소를 나가려는 직원에게 말을 걸거나 호기심을 부추기는 시도를 한다. 이는 너무나 덧없으니 대답이나 반응을 하려고 뒤를 돌아보면 안 된다.
관찰 레벨 3

중요한 건, 단 한 가지다. 그것에게 구태여 관심을 가질 필요는 없다는 것이다. 사실 그것은 끊임없이 우리들의 관심을 끌려고 갖은 애를 쓰고 있었다. 일부러 흘리듯이 내뱉는 불분명한 속삭임들은 작업을 하는 이로 하여금 귀를 기울이게 만들고, 격리실을 나가려고 하는 뒷모습에 간절하거나 혹은 악의에 찬 어떤 말들을 씹어 내뱉는데 이는 우리로 하여금 무의식 중에 뒤를 돌아보게 만든다. 무의식이라는 것을 대단히 경계해야 하는 이유가 순간적으로 자신의 이름이 들리면 깊은 생각도 하지 않은 채 뒤를 돌아보는 것처럼, 불명의 소리를 뒤에서 들을 때에도 깊은 생각을 채 하지 않으며 뒤를 쳐다보게 되는 것이다. 따라서 나는 이 기록을 읽고 있을 후배들에게 경고하니, 혹시라도 이 간사한 환상체가 자신의 이름을 알게끔 한다는 끔찍한 실수만큼은 절대 저지르지 말아야 한다. 장담컨데, 그것의 존재 목적은 우리들이 뒤를 돌아보게 만들어 버리겠다는 것, 그것 하나다. 그 안에서 어떤 일이 벌어지던 격리실에 호기심을 갖지 말아라.
관찰 레벨 4

직원 F5004: <이름 말소>는 내가 가장 아끼는 후배 중 하나였어요. 물론 후배를 아끼지 않는 선배가 어디 있겠냐만은, <이름 말소>만큼은 조금 더 각별했죠. 그 애만큼 작업에 열정을 보이는 애도 드물었을 거예요. 그것이 어떻게 해서 우리 <이름 말소>의 이름을 알아냈는지는 모르겠어요. 아마 동료가 언젠가 실수로 그 격리실에서 그 애 이름을 부른 모양이에요. 두 명을 보냈어야 했는데, 알다시피 우리는 인력이 항상 딸려요. 더군다나 그 환상체는 그렇게 위협적인 등급도 아니었고요. 설령 두 명을 보냈다 하더라도 윗선에선 그렇게 달가워 하진 않았을 거예요. (중략)
오... 나머지는 당신이 알고 있는 그대로예요. 사고가 일어난 x월 x일, <이름 말소>는 평소처럼 격리실에 투입되었고 장시간 동안 돌아오질 않았죠. <이름 말소>가 농땡이 따위를 부릴 애는 아니라는 걸 알았기 때문에 저는 곧바로 그 애를 찾으러 갔고, 격리실 안에 그 애가 있었어요. 다행히 외상은 보이지 않았죠. 다만 상태가 심각하게 좋지 않아 보였어요. 전혀, 좋지 않았죠. (중략)
다음날에 곧바로 회사를 떠나야 했어요. 어느 정신 병원에 보내졌다는 소식을 듣긴 했는데 그 후로 그 애를 본 사람은 아무도 없었어요. 후송되기 전까지는 계속 벽만 바라보면서 누구도 알아들을 수 없는 소리를 중얼거리고 다른 사람들 말에도 절대 반응을 하지 않았어요. 그게 마지막이었죠. 그날 격리실에서 대체 무슨 일이 일어났는지는 아무도 모를 거예요. 그 애에게서도 듣지 못할 거예요.
}}} ||
벽을 보는 여인 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-18 ]
작업 시작 벽을 보는 여인이 주시하고 있는 것은 벽이라는 사실 이외에 우리가 그것에 대해 아는 바는 거의 없습니다.
벽을 보는 여인의 얼굴을 본 직원은 한 명도 없다고 합니다. 그렇다고 얼굴을 보고 싶어하는 직원이 있다는 이야기는 아닙니다.
벽을 보는 여인의 중얼거림을 들어보면 그녀가 누군가를 계속해서 그리워하고 있다는 사실을 유추할 수 있을 것입니다
그녀는 그냥 그대로 벽에 붙어 있게 해두는 것이 최선의 방법일 것입니다.
그저 직원들이 귀마개를 챙겼길 바랄 뿐입니다.
작업 중간1 벽을 보는 여인은 언제나 같은 자세로 서있습니다. 그것이 말하는 속삭임이 없었다면 조각상이라고 생각했을 정도였을 것입니다.
(직원 이름) 직원은 벽을 보는 여인에 대해 그렇게 큰 걱정은 하지 않는 듯합니다. 격리실에 들어올 때마다 그녀는 못 박힌 듯 서 있었을 뿐일 테니까 말입니다.
(직원 이름)은 벽을 보는 여인에 대해 그렇게 큰 걱정은 하지 않는 듯합니다. 격리실에 들어올 때마다 그녀는 못 박힌 듯 서 있었을 뿐일 테니까 말입니다.
벽을 보는 여인의 벽 주위에 곰팡이가 서려 있습니다. 하지만 아무도 새로 벽을 칠할 생각은 하지 않는 듯합니다.
작업 중간2 (직원 이름) 직원이 작업을 하는 동안 벽을 보는 여인은 알아들을 수 없는 소리를 웅얼거립니다.
(직원 이름) 직원이 작업을 하는 동안 격리실은 고요합니다. 벽을 보는 여인이 적막을 깨뜨리며 속삭임을 내뱉고 있습니다.
벽을 보는 여인은 고개조차 미동하지 않았지만 (직원 이름) 직원이 격리실에 들어왔다는 사실 정도는 알고 있는 것 같습니다.
벽을 보는 여인이 정작 아무런 행동도 하지 않았지만 (직원 이름) 직원은 그것에게서 음산함을 느끼고 있습니다.
작업 중간3 그것은 베일에 묻힌 듯 희미하고 불분명한 발음입니다.
소곤소곤하는 소리가 점점 더 커지는 듯합니다.
조금만 더 주의를 기울이면 무슨 말인지 파악이 가능할 것 같지만 감히 시도하는 직원은 없습니다.
늘 그렇듯이 뭉개지는 발음은 아무도 알아듣지 못합니다.
직원 막바지 (직원 이름) 직원은 애써 그것을 무시하려는 듯 작업에 열중하기만 합니다.
무시가 최선의 방법이라는 사실을 (직원 이름) 직원도 잘 알고 있는 듯합니다.
(직원 이름) 직원은 귀마개라도 착용한 것인지 벽을 보는 여인에게 아무런 반응을 하지 않습니다.
(직원 이름) 직원은 작업을 빨리 해치우고 나가고 싶은지 속도를 빠르게 올리고 있습니다.

}}} ||
견딜 수 없었던 서러움은 오랜 시간 끝에 망집이 되어 무성한 머리카락으로 덮혀나갔다.
- 미리보기 대사[13]
일부러 흘리듯이 내뱉는 불분명한 속삭임들은 작업을 하는 이로 하여금 귀를 기울이게 만들고,
격리소를 나가려고 하는 뒷모습에 간절하거나 혹은 악의에 찬 어떤 말들을 씹어 내뱉는데
이는 우리로 하여금 무의식 중에 뒤를 돌아보게 만든다.
- 홈페이지 소개문

벽을 바라보고 있는 머리가 긴 나체 여성의 모습을 한 환상체. 모티브는 그리스 신화의 에우리디케로 추정.

절제 1등급인 직원이 작업할 경우 벽을 보는 여인이 목을 뒤로 길게 빼고 직원을 바라보며 해당 직원은 패닉에 걸리므로 주의하자.

작업 결과가 보통이면 보통 확률로, 나쁨이면 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소한다. 또한 애착 작업을 실행할 때마다 클리포트 카운터가 줄어든다. 클리포트 카운터가 0이 되면 특수 연출[14]과 함께 부서 전체에 정신력이 40 이상인 직원이 아니면 바로 패닉에 빠질 정도로 강한 White 피해를 주며, 애착 작업을 진행할 경우 무조건 클리포트 카운터가 감소하므로 애착 작업을 진행하지 않도록 하자.

초반에 나오는 환상체치고는 관리가 어려워서인지 무기의 효율이 상당히 좋다. 비명쐐기를 사용할 조건만 갖춰지면 무시무시한 W 대미지를 관통 공격으로 원거리로 꽂아넣을 수 있기 때문에 여러 환상체나 여명들을 제압하거나 패닉한 직원들을 안전하게 되돌리는 데에 매우 효과적이다. 특히 초반엔 W 속성과 B 속성에 약한 환상체들이 많으므로 주력으로 쓸 수 있는 직원 몇 명을 육성해 들려주면 큰 도움이 된다. 등급이 TETH 급이 아닌 HE 급이라 등급 보정에 있어서도 이 환상체를 뽑을 시점에서는 굉장히 유리하다.

관심을 바라는 환상체라 그런지 일시정지를 해도 재생 시간이 지나면 끝나는 배경 음악과는 다르게, 벽을 보는 여인의 흐느낌 소리는 무한히 반복된다.

부서 사무직 청소에는 얘만한 환상체가 없다. 정신력 높은 직원을 배치해서 열심히 애착 작업을 하자. 일단 애착 작업 자체는 '매우 높음'이라 에너지도 뽑아먹을 수 있다. 다만 푸른 별과 달리 시체를 남기기 때문에 같은 부서에 웃는 시체들의 산이 있다면 주의해야 한다. 웃음 세트를 입은 직원에게 미리 시체를 먹여두도록 하자.

2.11. 부서져 가는 갑옷

부서져 가는 갑옷
(Crumbling Armor)
파일:부서져 가는 갑옷 프로필.png 기분 구간
좋음 11~12
보통 6~10
나쁨 0~5
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-05-61
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(50%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(55%) 보통(40%)
보통(55%) 보통(40%)
본능 높음(60%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(60%)
매우낮음(0%) 높음(65%)
매우낮음(0%) 높음(65%)
애착 매우낮음(0%) 억압 높음(70%)
장비
북돋아진
용기
획득 방법 부서져 가는 갑옷에게 억압 작업 1회 시행
착용 부위 머리1
착용 모습 파란색 오라 착용 효과 이동 속도 +10, 공격 속도 +10
세부 설명 용기는 점점 커지며 모든 일이 가능할 것처럼 만들어 줍니다.
무모해진
용기
획득 방법 북돋아진 용기 획득 후 억압 작업 1회 시행
착용 부위 머리1
착용 모습 하늘색 오라 착용 효과 체력 -5, 이동 속도 +10, 공격 속도 +10
세부 설명 울창해진 용기는 계속해서 베어버릴 것을 찾고 있습니다.
획득 방법 북돋아진 용기 획득 후 억압 작업 2회 시행
착용 부위 머리1
착용 모습 주황색 오라 착용 효과 체력 -10, 이동 속도 +15, 공격 속도 +15
세부 설명 끝없이 솟구쳐지고 있는 용기는 조만간 모든 것을 베어버릴지도 모릅니다.
획득 방법 북돋아진 용기 획득 후 억압 작업 3회 시행
착용 부위 머리1
착용 모습 빨간색 오라 착용 효과 체력 -20, 이동 속도 +20, 공격 속도 +20
세부 설명 더 이상 자라날 수 없이 커진 용기는 무모함을 낳고 모든 것을 집어삼켰습니다.
E.G.O GIFT
파일:갑옷1.png 이름 필사즉생 공격 유형 PALE
무기 등급 HE 피해량 7~9
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 35 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 정의 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 오랜 시간이 흐른 듯한 칼.

그 원형이 바랬듯이, 겁 많은 자들의 손에서는 별 위력을 기대하기 힘들지도 모른다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:갑옷2.png 이름 필사즉생 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 Ⅱ 추가 효과 없음
세부설명 죽음을 각오한 직원들이 착용한다면, 어떤 공격도 막을 수 있을 것이다.
하지만 이곳에서 진실로 목숨을 잃는 것을 두려워하지 않는 이는 찾기 어려울 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 견딤(x0.9)
BLACK 견딤(x0.9)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:부서져 가는 갑옷신버전.jpg
인게임 모습

파일:북돋아진용기.png 파일:무모해진용기1.png
북돋아진 용기 무모해진 용기 1
파일:무모해진용기2.png 파일:무모해진용기3.png
무모해진 용기 2 무모해진 용기 3

}}} ||
부서져 가는 갑옷 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-61 ]
관리법 1 용기 1등급인 조슈아 직원을 부서져 가는 갑옷의 격리소에 투입하였다. 작업 종료 후 해당 직원이 목이 절단된 상태로 발견되었다.
관리법 2 부서져 가는 갑옷에게 억압 작업을 진행한 직원에게 부서져 가는 갑옷와 동일한 성분을 가진 장신구(부서져 가는 갑옷-01)가 부착되어있는 것을 발견하였다. 해당 직원은 마치 부서져 가는 갑옷이 자신을 보호해주는 느낌을 받았다고 진술했다.
관리법 3 부서져 가는 갑옷-01이 부착된 직원에게 지속적으로 억압 작업을 하도록 명령하였다.이후 작업이 완료될 때마다 해당 직원의 신체 검사가 진행되었다. 검사 결과 부착 대상의 억압 작업 횟수에 따라 부서져 가는 갑옷-01이 부착 대상에게 주는 효과가 변화하는 것으로 밝혀졌다.
관리법 4 <주의>;부서져 가는 갑옷-01이 부착된 직원에게 애착 작업을 진행하도록 함. 이후 해당 직원이 격리소에 진입하자 부서져 가는 갑옷-01이 사라짐과 동시에 목이 절단되며 해당 직원이 사망함.
관리법 5 <주의>;부서져 가는 갑옷-01이 부착된 직원이 과도하게 억압 작업을 시도할 경우 장신구가 대상에게 제공하던 효과가 점차 부정적으로 변화함.

}}} ||
부서져 가는 갑옷의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-61 ]
관찰 레벨 없음 수백 년 전 사용되었던 것 같은 디자인의 갑옷이다. 갑옷의 하단에는 ‘죽음을 두려워 하지 않는 자에게만 삶을 허락한다’ 라고 새겨져 있다. 당연한 말이지만 모든 직원들에게는 갑옷의 착용이 금지되어 있다. 종종 갑옷을 입는 놀이를 하는 것 같은 직원들의 목격담이 들려오는데 즉시 확인 바람!
관찰 레벨 1 한 박물관에서 입수된 갑옷으로 아래는 전해져 내려오던 전설의 일부분이다.
< …이 갑옷은 xxx년, xx 전쟁의 출전한 xxxx 장수의 소유였다. 그것은 가문에 대대로 내려오던 가보였다. 장수는 몸을 지키기 위해 전쟁에 나갈 때 항상 갑옷을 착용하고 나갔다. 그러나 갑옷의 틈새에 화살이 날아왔고 그는 그 자리에서 사망했다. 하지만 갑옷은 새 것의 모습 그대로 하나의 흠집도 없었다.
이후에 갑옷은 00부대의 한 지휘관이었던 XXX에게 넘어갔다. 지휘관은 항상 갑옷을 착용해 출전했다. 어느 전투에서 그는 말을 타고 적으로부터 달아나다 낙마했으며 그는 그 자리에서 머리뼈가 골절되어 사망했다. 하지만 갑옷은 흠이 없었다. 이후에도 갑옷을 입은 채로 전장으로 나간 사람들은 전부 사망했지만 갑옷의 상태만큼은 최상이었다.
수 년을 거쳐 갑옷은 전사 XXX에게 돌아갔다. 하지만 그 전사는 갑옷을 보관만 했을 뿐 전장에 나갈 때 갑옷을 착용하지 않은 걸로 유명했다. 그는 한 번의 부상 없이 전장을 누비다 나이가 들어 죽었다. 이 과정에서 갑옷의 팔이 부러졌으나 외부 충격은 발견되지 않았다. 그의 가족들이 이 박물관에 이 갑옷을 기증했다.>
관찰 레벨 2 우리가 해당 환상체에게 각종 실험을 해본 결과 겁이 많은 직원이 착용할 경우 치명적인 상처를 입거나 사망 확률이 극악으로 높아졌음을 확인할 수 있었다. 반면에 무모한 직원, 죽음에 대해 겁이 없는 직원이 착용할 경우 운이 좋다는 말로는 표현이 되지 않을 정도로 상해를 입거나 사망할 확률이 현저하게 낮아졌다.
관찰 레벨 3 로보토미의 어떤 인사부장은 갑옷을 착용하고 십 분 동안 돌아다니는 것을 입사 시험으로 치르는 것이 어떻냐고 제안을 했다. 물론 바로 기각되었다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
부서져 가는 갑옷 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-05-61 ]
작업 시작 겁이 많은 직원들이 부서져 가는 갑옷의 근처에 가면 이유 모를 음산함을 느낍니다.
갑옷과 단 둘이 남겨진 #0 직원은 갑옷으로부터 또렷한 시선을 느낍니다. 당연하게도 갑옷의 내부는 텅 비어있습니다.
한 밤중 갑옷 근처에 있으면 ‘출격하라!’ 라던가 누군가의 흥분한 함성 소리가 들린다는 괴소문이 떠돕니다.
작업 중간1 일부가 부서진 것을 제외한다면 갑옷은 몇백 년 전 유물이라곤 믿겨지지 않을 정도로 보존 상태가 훌륭합니다.
많은 장군들이 이 갑옷을 소유했다가 죽었습니다. 목숨을 앗아간 것이 전쟁이었는지 갑옷의 영향 때문인지는 아무도 모릅니다.
작업 중간2 갑옷의 오른쪽 팔은 부러진 상태입니다. 확인해본 결과 외부가 아닌 내부에서부터의 문제인 것으로 결론지어졌습니다.
부서져 가는 갑옷은 수백 년 전부터 만들어졌습니다. 어떤 장인이 제작한지는 불명이지만 적어도 그가 겁쟁이를 싫어했다는 건 확실합니다.
갑옷은 여전히 무모하며, 삶을 포기한 사람들을 기다립니다.

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"죽음을 두려워 하지 않는 자에게만 삶을 허락한다"
- 미리보기 대사

후기 일본 갑옷의 일종인 당세구족의 형태를 한 환상체. 제작진이 얼리 액세스 초창기 개발 당시, 일본어 MOD 제작자에 대한 고마움으로 MOD 제작자의 아이디어로 만든 환상체라고 한다.

용기 등급이 1인 직원이 들어가면, 작업 종료 후 작업한 직원의 목이 절단되어 사망한다.

직원이 부서져 가는 갑옷에게 억압 작업을 실행하면, '북돋아진 용기'라는 E.G.O Gift가 생기며 머리 뒤에 푸른 불꽃이 타오르게 된다.[15] 북돋아진 용기 기프트는 정의 관련 스탯을 10 올려주며, 이 기프트가 있는 상태에서 어느 환상체를 상대로든 애착 작업을 실행하면 갑옷에게 목이 베여서 즉사한다. 즉 애착 작업이 봉인된다. 북돋아진 용기 기프트가 생긴 뒤 어떤 환상체에게든 억압 작업을 진행하면 "무모해진 용기"라는 기프트로 바뀐다. 무모해진 용기는 억압 작업을 실행할수록 색이 붉어지며, 정의 스탯 상승량은 늘어나지만 대신 체력이 점점 감소한다. 최종 효과는 공속/이속 + 20 체력 - 20[16] 애착 작업 실행 시 즉사 효과는 그대로 남아있다. 용기 계열 기프트는 머리 부분용 E.G.O 취급이라 다른 E.G.O를 덧씌우면 사라지므로 재량껏 선택할 것. 이렇게 갑옷의 E.G.O 기프트가 사라지면 다시 애착 작업을 진행할 수 있다.[17]

반대로 생각하면 애착 작업과 체력 감소를 희생하는 조건으로 공/이속 보정이 꽤 짭짤한 데다가 체력은 기프트나 환상체, 고급 장비로 메꿀 수도 있고 애착 작업도 다른 직원을 보내거나 능력치가 문제면 그냥 직원 강화로 올리면 장땡이다. 더욱이 절망의 기사의 가호까지 겹쳐서 받으면 P 제외 속성 대미지 반감에 공속 보정까지 받은, 제압 전문 직원을 만들 수 있다.

2018년 1월 20일 패치 전까지는 E.G.O 무기가 평범한 RED 타입 피해 무기라서 별 주목을 받지 못했으나, 패치 후 PALE 피해를 입히는 정말 귀한 무기 중 하나가 되면서 그 가치가 엄청나게 상승했다. 당장 PALE 피해를 입힐 수 있는 수단이 유스티티아, 황혼, 실낙원, 사랑과 증오의 이름, 그리고 토끼팀의 무기밖에 없다는 것과 초반부에도 등장할 수 있는 낮은 등급의 환상체라는 것을 생각하면 그 가치를 알 수 있다. 장착 조건도 '정의 2 이상'이기 때문에 LOB 포인트 3을 투자하면 누구나 사용할 수 있게 된다. 저레벨 직원들에게 입혀준다면 상당한 효율을 낼 수 있으니, 시작한 지 얼마 안 된 초심자들에겐 상당히 유용한 환상체이다. 대신 관리법이 직관적인 타 환상체에 비해 난해한 편. 또 갑옷은 R타입을 거의 절반까지 줄여주는 주제에 그 외 타입도 1.0 미만의 계수를 가진다. 역시 웨폰처럼 TETH 등급의 최상에 속한다.

일종의 버그로 다른 머리 기프트를 얻어 부서져 가는 갑옷의 E.G.O 기프트가 사라질 경우에도 직원이 애착 작업을 진행하면 즉사하는 경우가 있다. 이 경우 다음날로 넘어가면 그런 현상은 사라지지만, 간혹 다음날로 넘어가도 여전히 갑옷의 E.G.O 기프트가 남아있는 경우가 있는데, 이럴 경우 재시작을 하거나, 해당 직원을 배치 목록에서 빼놓고 실행한 다음 다시 재시작해서 부서로 편입하면 정상적으로 제거된다.

2.12. 불타버린 소녀


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불타버린 소녀
(Scorched Girl)
파일:불타버린 소녀 프로필.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 5~7
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 F-01-02
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 보통(50%)
보통(40%) 보통(50%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
매우낮음(15%) 보통(50%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(-40%) 보통(40%)
애착 매우낮음(-50%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 120
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:성냥1.jpg 획득 확률 5%
착용 효과 체력 +4
착용 부위 입2
착용 모습 입에 성냥개비를 물고 있음
E.G.O GIFT
파일:성냥2.jpg 이름 4번째 성냥불 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 20~30
공격 속도 매우 느림 사거리 장거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 인류 최초의 불처럼, 불꽃은 활활 타오른다.
행복이나, 온기나, 빛. 세상의 밝은 것들을 태워 버리기 전까지 불은 꺼지지 않을 것이니 꺼질 걱정은 하지 않아도 된다.

성냥들을 지피는 실험 과정에 있어서 무시 못 할 여러 피해들이 생겨났다.

불에 타 버리는 자는 꺼져 가는 의식 속에서 세상에 대한 무한한 증오만을 느낄 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:성냥3.jpg 이름 4번째 성냥불 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 추출 시 원형 때부터 새까맣게 타 있는 채였다.
겉은 그을려져 있지만 장비로서의 기능은 아무 문제가 없다.

잿가루처럼 보이는 디자인은 온 세상의 밝은 것들을 태워 버리고 싶다는 증오를 떠올린다.
그 모습 때문에 불에 대한 내성이 있을 것 같지만 진위 여부는 모른다.
속성 방어 RED 견딤(x0.6)
WHITE 보통(x1.0)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:불에 타버린 소녀신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
불타버린 소녀 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-02 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출한 불타버린 소녀는 목표로 한 직원과 조우하자 5초 후 폭발하였다. 그곳에 있던 많은 수의 직원들이 화상을 입었다.

}}} ||
불타버린 소녀의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-02 ]
<colbgcolor=#000> 관찰 레벨 없음 까맣게 타버린 잿더미의 소녀 모습을 하고 있다. 더는 탈 것조차 남아 있지 않음에도 불은 절대 꺼지는 일이 없다.
관찰 레벨 1 말뚝마냥 성냥이 몸을 관통하고 있다. 평상시 성냥은 항상 불에 타 있지만, 환상체는 특별한 활동을 보이지 않는다. 이런 이유로 종종 직원들은 성냥이 본체가 아니냐는 소리를 한다. 최근에는 잿더미의 형태가 우는 모습을 목격했다는 증언이 나왔다.
관찰 레벨 2 환상체 전문 박사 <데이터 말소>의 연구 일부 발췌

“까맣게 타버린 몸은 그 아이의 부서진 희망, 그럼에도 여전히 타오르는 촛불은 애정을 갈구하는 집착이라고 볼 수 있습니다. 그건 언제나 이 두 가지의 모순에서 갈등하고 있는 것일 겁니다."
"비싼 돈을 주고 데려왔더니 기껏 한다는 소리가 고작 저거야?”
관찰 레벨 3 직원들의 이야기

“그건 언제 터질지 모르는 시한폭탄 같아. 기분이 좋은지 안 좋은지 여간해선 겉으로 티가 나지 않거든. 언젠간 터지는 걸 감안하고 작업을 계속 해보는 거지. 기분이 나아질 일은 없을 거야. 더 이상 나쁘게 하지 않는 방법만 있을 뿐.”
관찰 레벨 4 “그 환상체가 탈출을 할 수 있을 거라고는 생각해본 적이 없었어요. 우리가 안일했던 탓이라고 하면 할 말이 없지만, 그것이 할 줄 아는 거라곤 몸에 박힌 성냥을 태우는 일밖엔 없어 보였단 말이에요. 대처가 조금 늦었던 건 맞아요. (중략) 탈출을 시도하는 대부분의 환상체들은 눈앞에 보이는 직원들에게 공격을 가하려 하죠. 하지만 그건 당장 근처에 있는 직원들에겐 아무런 공격성도 보이지 않았어요. 대신에 그것의 발걸음은 다른 부서로 향했어요. 회사에서 가장 사람이 많은 곳이죠. 문턱에서 그걸 제압했기에 망정이지 조금만 늦었으면 여기 있는 사람들 절반의 몸통이 흩어져 있었을걸요."
}}} ||
불타버린 소녀 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: F-01-02 ]
작업 시작 $0에 대한 관찰 기록은 채워지지 않았기 때문에 무슨 일이 일어날진 장담할 순 없다는 걸 알아야 합니다.},
{$0의 대한 도감은 거의 완성된 상태이기 때문에 조금만 주의를 요한다면 성공적으로 작업이 완수될 수 있을 것으로 예상됩니다.},
작업 중간1 소녀는 (직원 이름)가 들어오자마자 보며 구석으로 숨어버립니다.
(직원 이름)의 반응을 살피던 소녀는 이내 벽 뒤로 물러섭니다.
소녀는 구석에 가만히 서 있는 채로 (직원 이름) 직원이 하는 일을 물끄러미 관찰합니다.
소녀는 낯선 이에 겁을 먹었는지, 구석진 곳으로 향합니다.
작업 중간2 소녀는 타들어가는 불에는 아무런 아픔도 느끼지 않는 양 가만히 서 있습니다.
소녀의 몸을 관통한 성냥불만이 맹렬하게 타들어 가고 있습니다.
불꽃이 활활 타오르는 성냥과는 달리 소녀는 변화 없는 채로 격리실에 서 있습니다.
소녀의 몸을 꿰뚫은 성냥은 꺼질 줄 모르지만 소녀는 아무런 변화도 없습니다.
작업 중간3 (직원 이름) 직원은 남은 성냥의 길이를 유심히 살펴봅니다.
성냥이 거의 다 타들어 간다는 것은 여러모로 위험한 징조입니다. (직원 이름) 직원은 긴장을 한 채로 성냥팔이 소녀를 지켜보고 있습니다.
다행히도 성냥은 아직 심지가 조금 남아 있습니다. 만약 성냥이 끝까지 다 타버린다면...
성냥재들이 주위로 후두둑 떨어집니다. 성냥의 심지는 절반 정도 남아있는 듯 합니다.}
작업 막바지 불꽃이 약하게 일렁이며 (직원 이름)의 작업이 끝났습니다.
불꽃 속엔 아무도 없지만 소녀의 눈동자엔 누군가가 비추듯이 일렁거립니다.
불꽃 속엔 아무도, 아무것도 없습니다.
타버린 성냥만이 재에 타서 소녀의 주위에 바스라집니다.
}}} ||
너에게 간다. 곧 나처럼 잿더미가 되어 버릴 너에게로.
- 미리보기 대사
까맣게 타 버린 잿더미
“그녀가 기분이 나아질 일은 없을 거야. 더 이상 나쁘게 하지 않는 방법만 있을 뿐.
- 홈페이지 소개문

새까만 숯 같은 작은 몸뚱이에 계속 타오르는 큰 성냥이 꽂힌 어린 여자아이 형태의 환상체. 모티브는 동화 성냥팔이 소녀로 추정.

작업 결과가 보통일 경우 50%, 나쁨일 경우 70%로 클리포트 카운터가 감소하며, 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 탈출 시 눈이 빨개지며 랜덤한 직원을 목표로 정해 걸어간다. 목표 직원에게 도착하면 5초 후 자폭하며 자신이 있는 공간 전체 직원들에게 사무직 기준 300이라는 큰 RED 피해를 준다. 자폭 후에는 제압 처리되어 자동으로 격리실로 돌아간다.

탈출한 불타버린 소녀는 RED 피해 0.5배라는 TETH 등급치고 꽤나 높은 방어력을 갖고 있기에 RED 공격을 가하는 E.G.O 무기로 상대하면 자폭시키지 않고 제압하기가 매우 어렵다. 하지만 그 외의 피해, 특히 W 속성에 2배의 대미지를 받으니 탈출하려는 조짐이 보이면 W 속성 무기를 든 직원들 위주로 격리실 앞에 배치시켜 두자.

본래 오직 소속 부서의 중앙으로만 이동하기 때문에 직원들을 다른 곳으로 대피시키기만 하면 됐지만, 0.3.0.9 업데이트로 사무직을 포함한 랜덤한 직원을 향해 걸어가도록 변경되어 꼼수가 먹히지 않게 되었다. 목표한 직원의 머리 위에는 성냥으로 표시가 되어 있으니 해당 직원을 멀리 보내고 나머지 직원들에게 제압 명령을 내리자. 혹 사무직이 목표가 되었거나 손쓸 수 없이 가까이 다가간 상황이라도 폭발까지의 딜레이가 있으니 그 사이에 관리직들을 대피시키면 인명 피해를 최소화할 수 있다.

이 환상체에게서 얻을 수 있는 E.G.O 장비의 성능이 준수한 편. E.G.O 무기는 중화기라 그런지 공격 속도가 느리긴 하지만 한 방에 높은 RED 피해를 줄 수 있어서 생각보다 쓸 만하며, 강력한 무기에 어김없이 붙는 장착 조건이 없어서 아무 직원에게나 들려줄 수 있다. 방어구도 딱히 큰 페널티 없이 RED 속성에 0.6배나 되는 저항을 갖추고 있어서 RED 속성 피해를 가하는 환상체에 대응하기 좋다. 물론 등급 보정으로 인해 상위 등급인 WAW나 ALEPH 등급 환상체들에겐 잘 먹히지 않으니, 못해도 WAW급 이상의 환상체를 관리하는 시점에선 상위 E.G.O로 교체하는게 좋다.

여담으로 튜토리얼인 교육용 오뚜기 토끼 환상체 다음으로 나온 실질적인 첫 번째 환상체이다. 일련번호가 1인 아무 말 없는 소녀는 미등장 환상체.

2.13. 수줍은 오늘의 표정

수줍은 오늘의 표정
(Today's Shy Look)
파일:수줍은 오늘의 표정.png 기분 구간
좋음 10~12
보통 7~9
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-01-92
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(50%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(50%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(40%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(45%) 보통(45%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(40%) 억압 보통(40%)
장비
파일:수줍1.png 획득 확률 5%
착용 효과 정신력 -2 작업 성공률 +4 작업 속도 +4
착용 부위
착용 모습 가죽 가면을 씀
E.G.O GIFT
파일:수줍2.png 이름 오늘의 표정 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 2~3
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 -
세부설명 다양한 표정들이 헝겊마냥 덧대어져 있다.
표정을 드러내지 못하는 건 수줍음의 한 형태일 것이다.
감출 수 없는 울렁인 감정들이 가끔 붇박쳐 오를 땐 얼굴을 가려버리자.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:ㄹㅂㅌㅁ-표정옷.png 이름 오늘의 표정 방어구
등급
TETH
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 다양한 표정들이 헝겊마냥 덧대어져 있다.
표정을 드러내지 못하는 건 수줍음의 한 형태일 것이다.
감출 수 없는 울렁인 감정들이 가끔 붇박쳐 오를 땐 얼굴을 가려버리자.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 약점(x1.5)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:수줍은 오늘의 표정 인게임.png
인게임 모습
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수줍은 오늘의 표정 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-92 ]
관리법 1 일정 시간마다 해당 개체는 자신의 표정을 교체해간다. 하지만 다른 누군가를 앞에 둘 경우 표정의 교체는 정지한다.
관리법 2 웃는 표정에서 화난표정까지 총 5단계의 표정 스펙트럼을 가지며 이를 표정 1, 2, 3, 4, 5이라 칭한다.
관리법 3 표정 3 상태에서는 특별한 특징이 감지되지 않았다. 표정 2 상태에서는 직원의 작업 성공률이 증가하였으며, 작업이 성공할 때마다 직원의 정신력이 소폭 회복되었다.
관리법 3 표정 4 상태에서 작업을 진행할 경우 작업 중 직원이 받는 피해가 1.5배 가량 증가하였으며, 작업의 성공률이 하락하였다.
관리법 3 표정 5 상태에서 작업을 진행할 경우 작업 중 직원이 받는 피해가 2배 가량 증가하였으며, 작업의 성공률이 대폭 하락하였다.
관리법 3 표정 1 상태에서 작업을 진행할 경우 작업중 직원이 받는 피해가 0.5배 가량 감소하였으며, 작업의 성공률이 상승되었다. 또한 작업이 성공할 때마다 직원의 체력과 정신력이 회복되었다.

}}} ||
수줍은 오늘의 표정의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-92 ]
관찰 레벨 없음 오늘은 날이 좋네요. 당신은 오늘도 여전히 수줍나요?
관찰 레벨 1 마당에서 빨래를 정성스레 말리고 있었던, 햇빛이 좋은 어느 날, 슬픔이 순식간에 밀어닥쳤다.
"우리 도시에서는, 기업에서의 희생을 매우 높이 사야 합니다. 그들의 죽음에는 경배를. 당신이 울 이유 또한 없죠. 오히려 기뻐해야 마땅합니다."
"표정이 왜 그런가요? 우리 도시에선 그런 표정은 권장하지 않습니다.”
“맙소사, 왜 그런 얼굴을 하고 있나요, 다른 사람들 기분까지 우울해지네요, 조심해주신다면 좋겠어요, 혼자 사는 세상이 아니잖아요.”
“감정 표현에 매우 서툴군요, 수줍음을 많이 타는 성격인가 봅니다.”
“이봐요, 좀더 기쁜 표정을 지어봐요, 그래야 외곽에 사는 이들이 우리를 더 부러워하지 않겠어요.”
“밝게 웃어봐요, 그렇게 힘든 일은 아니잖아요.”
“다음에는 좀더 명확하게 자신을 드러내도록 하세요, 이 사회에서 자신을 표현한다는 건 매우 중요한 거죠.“
어느 날, 또다시 햇빛이 너무나 좋았던 그런 날, 오래전 정성스럽게 빨래를 말렸던 그날처럼 자신의 가죽을 말렸다.
관찰 레벨 2 활짝 웃는 표정을 보여주자 그제야 모두 만족했다. 왜 그러냐고 묻는 사람들이 생기면, 이렇게 말했다. 그저 수줍어서 그래요, 수줍어서…
관찰 레벨 3 만일 피부 뒤의 얼굴을 보려고 시도할 경우, 지금까지의 모든 것은 좋지 않게 끝날 것이다. 피부 뒤는 오로지 그것만의 공간이므로 침해하지 않는 것이 이 도시에 남아있는 마지막 배려이기 때문이다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
수줍은 오늘의 표정 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-01-92 ]
작업 시작 격리소에는 비록 한 점 햇빛도 들어오지 않지만 수줍은 오늘의 표정은 자신의 가죽을 정성스럽게 말리고 있습니다.
작업 중간 도시는 수줍은 오늘의 표정에게 계속 웃음을 권유했고 수줍음에 차마 자신을 드러낼 수 없었던 이는...

}}} ||
오늘은 날이 좋네요. 당신은 오늘도 여전히 수줍나요?
- 미리보기 대사

5가지 표정을 가진 얼굴 가죽이 양쪽 끝에 있는 긴 막대 두 개에 의해 걸려있고 그 뒤를 5초 주기로 움직이는[18] 사람 형태의 환상체.

4가지 작업 모두 성공률이 보통으로 완전히 동일한데, 작업의 종류가 문제가 아니라 직원이 격리실에 들어가는 순간의 표정에 따라 성공률과 회복/공격에 대한 보정이 달라진다.

왼쪽부터 차례로 1~5번 표정이다.
기본적으로 모든 작업의 난이도가 보통이며 1번 표정의 경우 능력치 레벨이 전부 1인 생초짜 직원을 투입해도 1번 표정의 특수 효과로 회복시켜주는 터라 직원의 능력치가 아무리 처참해도 체력과 정신력 모두 최대치로 끝낼 수 있어 신입 직원을 양성하는 덴 최고 효율과 안정성을 자랑하는 환상체 중 하나. 집어넣기 직전에 표정이 바뀌는지 파악해주면 된다. 만약 5번 표정일 경우엔 대미지가 TETH는커녕 WAW에 도달할 수준이니, 이땐 숙련된 직원이라도 사망 가능성이 높다. 이 환상체가 TETH라는 애매한 등급을 배정받은 이유는 표정에 따른 안정성/위험도가 극과 극을 달리기 때문인 듯.

관리직이 들어가자마자 나쁜 표정, 특히 5번 표정으로 바뀌는 상황을 조심하자. 표정이 바뀌고 5초 이내에 직원이 투입할 수 있도록 직원을 문 가까이에 있게 하자. 직원은 자기 맘대로 이리저리 돌아다니므로 직원을 다른 방으로 이동시켰다 취소하여 문과의 거리를 유지하는 방법도 있다.

표정만 잘 맞춰준다면 어느 작업을 시켜도 똑같기 때문에 초반에 직원을 원하는 대로 육성할 때에는 이만한 환상체가 없다. 다만 가까이서 보고 있다가 표정이 1번이나 2번으로 바뀐 직후에 직원을 집어넣어야 하기에 관리하기가 매우 귀찮고 손이 많이 간다. 직원 육성에도 좋고 E.G.O도 좋기 때문에 초반 한정 혜자 환상체지만 중반만 가도 이것만 보고 있기가 귀찮아서 건들지 않게 된다. 클리포트 폭주가 뜨는 경우, 특히 보스전 중이거나 파고드는 천국이나 샤덴프로이데 같은 환상체 때문에 수줍은 오늘의 표정을 1, 2번이 뜰 때까지 보고 있기 어려운 상황을 대비해서 대충 집어넣어서 5번 표정에 들어가도 멀쩡할 수 있는 B 방어가 높은 방어구를 입힌 고레벨 직원을 옆에 상주시키는 것이 좋다.

파일:수줍은 오늘의 표정 조립모형.png
이 환상체 파일을 뜯어서 가죽 뒤 사람의 모습을 볼 수 있는데, 온몸이 빨갛게 되어 있다. 자신의 모든 가죽을 벗겨내서 표정들로 만들어 버린 듯하다.

4/21 패치로 E.G.O 기프트가 추가됐는데, 외관이 하필 1번 표정이 얼굴을 다 덮는 모양새라 빨간 구두 입술 E.G.O와 웰치어스의 턱수염 E.G.O에 이은 극혐 기프트로 자리잡았다. 다만 저 웃는 표정이 컬트적인 인기를 끌고 있다.

E.G.O 무기는 상당한 성능을 보인다. 초반부에 얻을 수 있는 몇 안 되는 BLACK 피해 유형의 무기이며, 사거리도 장거리이기에 녹빛 여명을 쉽게 제압할 수 있다. 필사즉생과 마찬가지로 저레벨 직원들에게 입혀준다면 저레벨의 환상체 제압 정도는 무리하지 않고 사상자 없이 끝마칠 수 있다.

2.14. 우주 속의 조각

우주 속의 조각
(Fragment of the Universe)
파일:우주 속의 조각 프로필.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:teth.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-60
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
본능 낮음(20%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 230
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:우주조각3.png 획득 확률 5%
착용 효과 작업 성공률 +2 작업 속도 +2
착용 부위 브로치1
착용 모습 가슴에 하트 조각을 달고 다님
E.G.O GIFT
파일:우주조각1.jpg 이름 어딘가의 조각 공격 유형 BLACK
무기 등급 TETH 피해량 4~8
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 지혜가 4등급 이하일 경우 10% 확률로 30초간 최대 정신력 40% 상승
세부설명 이해하려는 시도조차 부질없으니 그냥 사용해야 한다.
때로 창은 사용하는 자를 길고 끝없는 정신의 영역으로 인도하려고 하지만 휩쓸리지 않는 편이 좋다.

제조 때마다 형태가 달라졌지만 수많은 노력 끝에 게슈탈트를 고정시키는 데 성공했다.

회사 어딘가에서 이계 너머의 메아리가 들리는 날엔 창에서부터 알 수 없는 빛이 파생된다는 소문이 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:우주조각2.jpg 이름 어딘가의 조각 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 이해하려는 시도조차 부질없으니 그냥 사용해야 한다.
이 E.G.O를 착용하는 자에게는 우리가 잊어버린 것들이 보인다고 한다.
하지만 직원들마다 다른 것을 보게 되므로 무엇인지 구체적으로 말할 순 없다.

제조 때마다 형태가 달라졌지만 수많은 노력 끝에 게슈탈트를 고정시키는 데 성공했다.
속성 방어 RED 보통(x1.0)
WHITE 약점(x1.2)
BLACK 견딤(x0.6)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:전우주 속의 조각 신버전.jpg 파일:우주 속의 조각_탈출신버전.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
우주 속의 조각 환상체 관리 방법
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[ 식별 코드: O-03-60 ]
관리법 1 작업 결과가 보통일 때 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업을 진행하던 조슈아 직원이 패닉에 빠지자 클리포트 카운터가 감소하였다.

}}} ||
우주 속의 조각의 환상체 기록
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[ 식별 코드: O-03-60 ]
관찰 레벨 없음 아이의 순진한 낙서를 연상시키는 듯한 환상체.
최초에는 일정한 형상이 없었다. 또한 아주 미세한 속도이긴 하지만 조금씩 형상이 변하고 있다. 성질 분석 결과 지구상에서 존재하는 물질로 구성되어 있지 않음이 확인되었다. 언어로는 설명하기 불가능한 형이상학적인 모습이 특징이다.
관찰 레벨 1 종종 알아들을 수 없는 언어 활동을 보이며 실제로 이를 해독하려는 시도를 한 직원이 있었으나 (문서 1 참고 <데이비드 직원의 노래>) 수 일 내 정신 오염도가 한계치를 돌파하며 심한 착란 증세를 일으켜 격리되었다.

해당 환상체의 일부분인 촉수(다른 일반적인 촉수들과는 그 형태가 다르지만 일단 촉수라 명명하기로 했다) 는 인간의 경계를 관통한다. 촉수에 꿰뚫린 직원은 뇌에 반영구적인 손상을 입는다.
관찰 레벨 2 해당 환상체가 격리실로부터 벗어날 경우 회사 복도 내에서 의미 불명의 소리를 내뱉는데, 일정한 멜로디와 음절이 섞여 있는 걸로 보아선 ‘노래’의 행위라고 규정지었다. 하지만 해당 노래에 대해 정확히 기억하고 있는 직원은 없었으며 대개 심각한 정신 손상을 입었기 때문에 어떠한 묘사도 불가능했다. 100m 이내에 있었던 직원들은 이 세상에서는 찾을 수 없는 소리라고 증언했기 때문에 우리는 이를 ‘이계 너머의 메아리’ 라고 명칭했다. (문서 <노랫소리> 참고)
관찰 레벨 3 실험_1 <의사소통의 가능성>
우리는 환상체가 인간과 유사한 (혹은 인간보다 높은) 지능을 가지고 있다고 판단하였고 간단한 언어 교육을 시작했다. 그 결과 단어들을 조합한 간단한 의사소통까지 가능해졌다. 아래는 환상체와의 대화를 녹음한 기록의 일부분이다.
Q: 당신들의 종족은 다 같은 외모를 가졌는가?
A: 부정. 바깥. 아이. 보다. 그림. 얼굴. 행복. 변화. 모습.
Q: 이 곳으로 온 목적은?
A: 우리 지식. 전달. 사람.
Q: 왜 우리들에게 너희들의 지식을 전달하려 하는가?
A: 이해. 지식. 순간. 안다. 우주. 우연. 부정. 없다.
다음은 저 대화에 대한 해독을 시도한 결과다.
1. 어느 유치원생이 그린 그림에서부터 스스로의 형상을 만들어 냈으며 그림을 그리고 있는 표정이 행복해 보여서 형상을 변화시켰다.
2. 해당 환상체는 종족의 지식을 전달하기 위해 이곳에 왔으며, 그들의 지식을 완전히 이해하는 순간 그들이 우리에게 지식을 전달하는 궁극적인 이유에 대해 알 수 있을 것이다.
3. 우주에는 어떠한 우연도 있을 수 없다.


실험_2 <미소에 대한 실험>
웃는 영상을 30분간 틀어주자 해당 환상체는 ‘웃음’에 대해 인식했다. 이후에 종종 직원들이 격리소에 들어올 때 얼굴의 하단부를 길게 찢으며 알 수 없는 소리를 냈는데 이는 웃음 소리를 모방한 듯 보였다.
관찰 레벨 4 실험_3 <기호에 대한 이해>
우리는 환상체에게 언어를 가르쳐 주는 동시에 여러 가지 기호의 의미에 대해서도 전달했다. 그 중 하트 기호에 대한 실험이 있었는데 이는 환상체로부터 특징적인 변화를 가져왔다.
Q: (하트 그림을 보여주며) 이건 ‘심장’을 상징하는 기호입니다. 감정은 심장으로부터 나온다고 생각하기 때문에 누군가 다른 사람을 좋아하거나 호감을 나타날 때 쓰이기도 합니다.
(중략)
이후에 해당 환상체의 몸에 ‘하트’와 비슷한 문양들이 생겨난 걸 확인할 수 있었다. 이는 하트를 사람들에게 호의적으로 다가갈 수 있는 기호로 이해한 것으로 보인다.
실험_1과 실험_2의 결과를 종합해본 바 해당 환상체는 인간들에게 악의는 갖고 있지 않으며 오히려 친근하게 보이고자 하는 의도가 확인된다.

문서 1 <데이비드 직원의 노래>
직원 데이비드는 ‘우주의 조각’ 과 교감을 하고자 했던 걸로 부서 내에 유명했다. 남들이 절대 손을 대지 않을 것 같은 책을 읽거나 망원경으로 행성을 관측하는 걸 즐길 정도로 평소의 취미 또한 독특했다. 그는 입사 때부터 ‘우주의 조각’ 에게 관심을 가져왔고 더 나아가서 그것의 언어와 행동 반경에 대해 개인적인 흥미로 조사를 했던 것으로 밝혀졌다.
그리고 그는 어떻게 되었는가. 결론적으로 말하자면, 마침내 그는 ‘우주의 조각’ 의 영역에 들어서는 데 성공했다. 다만 그의 조그만 뇌는 그걸 견디기에 역부족이었던 건 분명했다. 그는 정신병동에 들어가야만 했고 그곳에서 어떤 음식물 섭취도 거부한 채 알아들을 수 없는 노래를 부르짖다 아사했다. 이것이 해당 환상체의 음성이 담긴 어떤 파일도 외부에 공개되어서는 안 된다는 이유다.
녹음 기록: 우주 속의 메아리 (현재 삭제됨)

문서 2 <노랫소리>
…..왜 이들이 미쳐버린 이유가 저 환상체에 의한 것이었다고 미리 말하지 않았나요? 그들이 특정 날이 되면 다 같이 비정상적인 행동들을 보여요. 모두가 자는 한밤에 복도에서 반쯤 맛이 간 표정으로 위를 쳐다본 채 알 수 없는 소리를 질러대는 환자들을 상상해봐요. 심리 상담이나 약물 치료는 도움이 되지 않아요. ‘다가온다, 다가온다, 한참을’ 이런 말밖에는 되풀이하지 않고 그 외엔 저희가 알고 있는 어떤 언어랑도 전혀 일치하지 않아요.
<기록 말소>병동의 의사로부터
}}} ||
우주 속의 조각 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-60 ]
작업 시작 우주 속의 조각의 영역에 들어선 순간에 비로소 우리는 우주의 비밀에 대해서 이해할 수 있을 것입니다.
우주 속의 조각과 미쳐버린 다른 직원들이 노래를 부르는 모습은 흡사 누군가를 부르는 듯한 의도 같기도 합니다.
작업 중간1 우주 속의 조각이 우리에게 전달한 말 중에 하나로는 ‘우주에는 어떠한 우연도 있을 수 없다’ 가 있습니다.
우주 속의 조각이 종종 웃으려는 시도를 보일 때 많은 직원들은 공포에 질려합니다.
작업 중간2 우주 속의 조각의 촉수가 어떤 역할을 하는지는 몰라도 우리들의 뇌에 영구적인 손상을 일으키는 것만은 분명합니다.
우주 속의 조각의 촉수는 사람과 외계와의 경계를 모호하게 만들어줍니다.
}}} ||
눈 앞에 노랫소리가 보인다. 점점 화려하고, 순간으로 당신에게 다가온다..
- 미리보기 대사

검은 몸체에 각각 2개의 다리와 팔을[19] 가진, 둥근 몸체의 꼭대기에 하트가 달려 있는, 어린아이가 그린 낙서 같은 모습을 한 환상체.

작업 결과가 보통일 때 보통 확률로, 나쁨일 때 높은 확률로 클리포트 카운터가 감소한다. 우주 속의 조각의 격리실에서 직원이 패닉에 빠질 경우에도 클리포트 카운터가 감소한다. 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출하게 된다. 탈출하면 돌아다니다가 주기적으로 멈추어 서서 고개를 흔들며 노래를 부르며 우주 속의 조각이 있는 복도의 직원들에게 WHITE 피해를 주고,[20] 직원에게 다가가 촉수로 찍어서 BLACK 피해를 주기도 한다. 그래도 각 대미지가 약하고 탈출하는 환상체들 중에서는 그나마 제압하기 편한 환상체이다.

E.G.O 무기가 꽤 괜찮다. 준수한 사거리와 공격 속도에 초반부에 흔치 않은 BLACK 피해라, 녹색 여명 상대로 좋다. 방어구는 BLACK 속성 방어가 0.6으로 준수하지만 나머지 피해에는 약하다는 게 아쉬운 점.

환상체 기록에 따르면 언어를 학습하여 인간의 말을 알아듣고 간단하게나마 말도 하는 등 지능이 상당하다. 웃음과 하트 무늬 같은 긍정적인 표식을 모방하고 노래를 따라 부르는 등 인류한테 악감정도 없는 듯. 그러나 이 녀석을 이해하려던 직원들은 모두 미쳐버렸다고. 이런 특징들과 이름을 볼 때 아마 모티브는 러브크래프트의 소설 우주에서 온 색채에서 따온 것으로 보인다.

2.15. 징벌 새


파일:나무위키+유도.png  
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(Punishing Bird)
파일:징벌 새 프로필.png 기분 구간
좋음 9-12
보통 5-8
나쁨 0-4
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-56
작업 중 피해량 2-4
탈출 여부 O
클리포트 카운터 4
최대 E-Box 12
탈출 시 방어 유형
총 체력 200
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 취약
(x2.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 취약
(x2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 취약
(x2.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(40%) 높음(60%)
보통(45%) 높음(60%)
본능 보통(45%) 통찰 높음(60%)
파일:애착작업.png 보통(55%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(20%)
보통(50%) 매우낮음(10%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:작은새3.png 획득 확률 5%
착용 효과 이동 속도 +2 공격 속도 +2
착용 부위 브로치2
착용 모습 이빨 모양 장식이 달린 목걸이를 착용한다.
E.G.O GIFT
파일:작은새1.png 이름 부리 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 2~3
공격 속도 매우 빠름 사거리 장거리
제조 비용 30 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 그 위력을 비교하기 위해서는 몸집 따윈 아무 문제도 없다는 듯,
작은 크기에도 불과하고 화력은 강력하다.
앞길을 막는 존재들에게는 일말의 용서도 필요 없다는 듯 거침없이 발사해주자.

탄환의 표면이 수십 개의 작은 이빨처럼 뾰족한 탓에 그대로 꿰뚫린다면 적에게 꽤 강한 고통을 줄 수 있다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:작은새2.png 이름 부리 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 빈틈을 찾아볼 새 없이 매끈하다.
추출 초기 형태는 너무나 작아 어린아이에게나 겨우 입을 수 있을 정도였다.

묻는 피가 많아질수록 흉부 부분은 마치 살아있는 것처럼 비밀스레 꿈틀거린다.
속성 방어 RED 견딤(x0.7)
WHITE 견딤(x0.8)
BLACK 약점(x1.2)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:징벌 새신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
징벌 새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-56 ]
관리법 1 다른 환상체의 격리실에 직원이 입장할 때 보통 확률로 징벌 새의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 조슈아 직원이 패닉에 빠지자 징벌 새의 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 징벌 새는 패닉 상태인 직원이 정상 상태로 돌아오거나 탈출 후 일정 시간이 경과하자 스스로 격리실로 돌아왔다.
관리법 4 에반젤린 직원에게 징벌 새의 제압을 명령함. 해당 직원이 징벌 새에게 공격을 시도하자 징벌 새의 중심부가 갈라지며 [데이터 편집됨]. 이후 징벌 새 직원의 사망 확인함. 제압 실패.

}}} ||
징벌 새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-56 ]
관찰 레벨 없음 악한 자들, 죄 지은 자들, 그밖에 모든 불경한 자들을 처벌해주는 조그맣고 자신감 넘치는 새다. 조그만 날개로 열심히 날갯짓하는 모습이 제법 귀여워 보인다는 직원들도 있다.
관찰 레벨 1 사람들은 아주 오래전부터 악행을 저질러왔다. 잘못된 일인 줄 스스로 인식하면서도 굳이 행하는 이유는 무엇일까? 작은 새는 궁금해했다.
나쁜 짓을 하는 사람들에게, 벌을 주는 존재가 없어서 그런 걸 거야. 그 역할을 맡아주는 누군가 생긴다면 다시는 세상에 나쁜 일이 생기지 않겠지?
생각하며 작은 새는 자신이 살아온 숲에서 나왔고 다시는 돌아가지 않았다.
관찰 레벨 2 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
징벌 새 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-56 ]
작업 시작 징벌 새가 무료해하는 것 같아 직원들은 격리실에 횃대를 가져다 놓았습니다.
징벌 새는 횃대 위에 올라와 있으면 마치 옛날의 숲에 온 것 같은 기분을 느낍니다.
작업 중간 징벌 새는 평소엔 평범한 새마냥 격리실을 날아다니거나 이리 저리 돌아다닙니다.
징벌 새는 지저귀지 않습니다. 다만 배 안쪽이 비밀스레 꿈틀거리긴 합니다.
작업 막바지 징벌 새에게 숨겨져 있는 비밀스런 이빨을 아는 직원은 많지 않습니다.
징벌 새의 여러 갈래로 나눠지는 끔찍한 그 살점들을 아는 직원은 몇이나 있을까요.
}}} ||
사람들은 아주 오래 전부터 악행을 저질러왔다. 잘못된 일인 줄 스스로 인식하면서도 굳이 행하는 이유는 무엇일까?
- 미리보기 대사
작은 새는 자신의 부리를 이용하여 나쁜 짓을 저지른 생물들에게 벌을 주기로 했습니다.
- 검은 숲 이야기 中

배 부분에 빨간 무늬가 있는 작고 하얀 새의 모습을 한 환상체. 생김새는 흰머리오목눈이와 판박이다. 관찰 레벨 1까지는 '작은 새(Small Bird)'로 표기되고 관찰 레벨 2부터 징벌 새로 이름이 바뀐다.

TETH 등급 환상체답게 관리가 까다롭지도, 탈출하였을 때 선빵만 치지 않으면 위협적이지도 않으며 억압을 제외한 모든 작업에 무난한 효율을 보인다. 다만 관리가 까다롭지 않을 뿐, 관리하기에는 매우 귀찮다.

탈출하게 하지 않으려면 관리가 매우 귀찮다. 징벌 새를 작업하지 않고 있을 때에 다른 환상체(도구형 포함)의 방에 직원을 넣으면 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하는데, 기본 클리포트 카운터가 4지만, 확률형인 특성상 재수없으면 바로 탈출해버리는 경우가 정말 많다. 또한 직원이 패닉에 빠지면 클리포트 카운터가 확정적으로 감소한다. 클리포트 감소의 원인이 패닉인 경우, 패닉에 빠진 그 직원을 찾아 쪼아서 정신을 차리게 한다. 직원이 중간에 패닉에서 풀리면 타겟을 변경하며 RED 피해를 입힌다.

탈출하면 온 부서를 돌아다니며 직원을 부리로 쪼아 1~2 정도의 낮은 RED 피해를 연속으로 주다가 직원들을 잠깐 쪼고 나면 알아서 격리실로 돌아가는 게 전부지만, 이때 관리직의 무기로 인해 피해를 받을 경우 갑자기 화가 난 듯 붉게 변하더니 배의 무늬에서 커다란 부리가 나와 그 직원을 물어 뜯어서 동일 등급 1.0계수 기준 800~1200 수치의 즉사급 RED 피해를 주기 때문에 상당히 제압이 까다롭다.[21] 하지만 RED 피해를 포함한 피해를 1/2로 줄여주는 절망의 기사의 가호나 RED 피해에 높은 저항을 가진 방어구를 입고 체력이 높은 직원[22]이 맞으면 실피로 살아남고, 징벌 새는 그대로 격리실로 돌아간다.[23] 쪼는 공격만 시전했든 물어뜯기 공격도 같이 시전했든 돌아가는 징벌새는 타이밍 놓친 불새처럼 무적이고 타겟팅도 안 된다.[24]

징벌 새가 들어가는 조건은 배회 시간도 있지만, 징벌 대상 직원에게 얼마나 많은 피해를 입혔냐도 있다. 그렇기에 RED 내성 방어구를 입은 직원은 수십 번을 쪼아야 들어가고 RED 면역 혹은 흡수 방어구를 입었다면 징벌 새 샌드백이 되어버린다.

게다가 징벌 새 특유의 퍽퍽 쪼는 소리가 이 환상체가 탈출한 이후 계속 들리게 돼서 신경도 박박 긁는다. 물론 온갖 환상체들의 분탕에 익숙해지고 나면 이 놈이 나오든 말든 자연스럽게 신경을 끄는 자신을 보게 된다. 어차피 징벌 새를 회사에 받았다면 한창 관리 도중 어느샌가 나와서 직원을 패는 징벌 새는 거의 배경음악 수준이니, 정 신경쓰이면 용병이나 마탄의 사수에게 의뢰를 하자. 마탄 2방이면 제압된다. 그리고 파닥이면서 꼭 한 발씩 빗나간다 신경쓰기는 싫은데 시설을 떠돌아다니는 것도 싫다면 공격 반사 능력 E.G.O가 없는 직원을 징벌 새 격리실 앞 복도에 대기시켜 놓으면 탈출할 때마다 그 직원만 쪼다가 바로 돌아간다.

제압 시도 시 징벌 새의 타겟은 제일 먼저 공격한 사람인 것으로 보이므로, 초장거리 장비로 선빵을 때려 타겟팅을 유도한 후 다른 관리직을 모아 함께 제압하면 쉽게 제압이 가능하다. 설령 그렇지 않더라도 징벌 새 자체가 그리 빠른 편은 아닌 데다, 모든 피해 유형 취약에다 낮은 TETH 등급이기 때문에 마탄 같은 초장거리 무기를 든 정의 V등급 직원을 여럿 모으면 피해 없이 제압이 가능하다. 징계팀 연구로 받을 수 있는 이동 속도 저하 탄환이 있으면 더 쉽게 제압할 수 있다. 그러나 위험 부담도 높고 눈갱도 심하게 주면서 제압한다고 뭐 주는 것도 없기 때문에 굳이 할 필요는 없다.

사실 징벌 새의 제일 성가신 점은 다른 환상체가 탈출해서 관리직이 환상체나 시련을 진압할 때 휘두르는 광역 피해 무기 또는 복수 타깃 무기 또는 원거리 무기 심지어는 흑조 E.G.O의 반사 대미지에 휘말려도 가차없이 응징한다는 점이다. 징벌 새 자체가 격리실 내부에 있는 시간보다 외부에 있는 시간이 더 많을 정도로 시도 때도 없이 탈주해서 배회하는 환상체이니만큼 다른 환상체가 탈주해서 제압해야 할 때에는 해당 환상체와 징벌 새의 위치에 주의할 필요가 있다.

격리실에 있는 횃대는 작업 로그에 의하면 징벌 새가 무료해할 것 같아 직원들이 격리실에 가져다 놓았다고 한다.

새 시리즈 중에서도 귀여운 생김새 덕분인지 인기가 많으며, 탈출했을 때 충격과 공포의 반전을 보여주기 때문인지 팬들 사이에선 일진 새라고 불린다. 새들을 같이 그린 팬아트에서도 TETH 환상체 주제에 WAW 환상체인 큰 새와 심판 새를 괴롭히는 등 명백한 일진으로 묘사된다.

라오루에서는 철학의 층 2번째 환상체로 등장. 여기서도 건드리면 사서의 뚝배기를 분쇄하는 책장을 쓰는 것은 동일하며, 징벌 새 본체를 제압하는 것이 아닌, 징벌 새와 같이 나온 숲지기들을 처치하고 징벌 새를 새장에 가두는 독특한 기믹으로 등장. 심심하면 아무나 패고 다니는 모습이 반영된 듯, 사서들의 대사에 따르면 누굴 먼저 쪼아댈지 그걸로 내기도 했다고 한다.

[스포일러 주의]
큰 새, 심판 새와 함께 '검은 숲'에 살던 환상체이다. 셋이 모두 모인다면 ALEPH 등급 환상체 종말새의 출현 조건 중 하나가 성립된다.

어지간해선 탈출할 일 없는 심판 새, 직원이 몰살당하지만 않으면 탈출하지 않는 큰 새와는 달리 해당 환상체는 수시로 탈출하므로, 의도치 않게 종말새 출현을 강제시키는 요인이 되기도 한다.

2.16. 피의 욕조

피의 욕조
(Bloodbath)
파일:피의 욕조 프로필.png 기분 구간
좋음 10~14
보통 5~9
나쁨 0~4
파일:teth.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-05-51
작업 중 피해량 2~4
탈출 여부 비 탈출 개체
클리포트 카운터 X
최대 E-Box 14
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 보통(55%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(45%)
보통(55%) 보통(45%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
본능 보통(50%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(20%)
높음(60%) 매우낮음(10%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
애착 높음(60%) 억압 매우낮음(0%)
장비
파일:욕조3.png 획득 확률 8%
착용 효과 작업성공률 +2 작업속도 +2
착용 부위 손2
착용 모습 손에 붕대를 감고 있음
E.G.O GIFT
파일:욕조1.png 이름 손목긋개 공격 유형 WHITE
무기 등급 TETH 피해량 2~3
공격 속도 매우 빠름 사거리 초근거리
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 마치 영원히 지워지지 않는 피로 범벅이 된 채 칼을 집은 것처럼 드문한 손자국이 남아있다.

당하는 자의 고통까지 덜어주려는 의도였을까, 날이 날카로워 마음 먹고자 한다면 재생조차 되지 못하도록 깔끔히 뼈까지 절단할 수 있다.
더불어 행복해지고자 하는 욕구까지 함께 잘려나가고 다시는 돌아오지 않는다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:욕조2.png 이름 손목긋개 방어구
등급
TETH
제조 비용 25 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 날카로운 것으로 깔끔히 도려낸 살가죽과 그에 어울리게 물들어간 핏자국으로 기묘한 무늬를 이루고 있다.

방어구 자체에 깊은 고통과 슬픔이 담겨 있어 웬만한 정신 공격에는 충분히 버틸 수 있다.
다만 정신 오염도가 높은 직원이 착용한다면 밤마다 기억나지 않는 슬픈 꿈을 꾸게 될지도 모른다.
속성 방어 RED 약점(x1.2)
WHITE 견딤(x0.7)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:피의 욕조신버전.jpg
인게임 모습
}}} ||
피의 욕조 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-51 ]
관리법 1 용기 1등급인 핀 직원이 작업을 완료하자 피의 욕조에게서 손이 뻗어 나와 직원을 욕조 속으로 데려갔다. 절제 1등급인 직원이 작업을 진행할 때에도 동일한 현상이 나타났다.
관리법 2 직원을 흡수한 피의 욕조의 표면 위로 하얀 손이 나타났다. 손이 증가할수록 피의 욕조가 생산하는 PE-BOX가 증가하는 양상을 보였다.
관리법 3 <명령 시 주의 요망> 피의 욕조의 손이 3개가 되었을 때에는 작업을 진행하는 직원의 생명을 보장할 수 없다. 해당 상태에서는 어떠한 조건에도 상관없이 피의 욕조가 직원을 흡수한다.

}}} ||
피의 욕조의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-51 ]
관찰 레벨 없음 슬픔에 차마 담담해지지 못했던 모든 사람들의 아픔을 담고 있는 환상체.

우울한 빛깔의 욕조에는 피가 고여있다. 줄어들지도, 넘치지도 않은 채 안에는 사람들의 절망만이 잠겨 있다. 욕조 안을 바라본다면 당신이 감당 못 할 우울함이 급습해올 것이다.
어느 순간, 근처에 있는 사람을 끌어당겨 욕조 안으로 당긴다. 그것은 결코 강한 힘은 아니지만 걷잡을 수 없는 슬픔에 빠진 직원은 저항하지 않는다. 직원의 손목 외엔 아무 것도 남지 않는다. 욕조 안에 떠 있는 손들은 모두 핏기가 없다. 마치 도움을 청하는 것처럼 허공으로 뻗어있다.
관찰 레벨 1 손목을 긋는 것은 제정신으로 하기 어렵다. 여러 번 시도해야 하는 만큼 그만큼 강한 의지를 요한다. 고기를 썰어버리는 것처럼 강한 힘으로 그어야 성공할 수 있다. 그만큼 죽음에 대한 갈망이 강한 사람들만 성공할 수 있었다.
관찰 레벨 2 나는 그녀가 공업용 칼을 빌려달라고 했을 때, 그 이유를 물어보지 못한 것을 평생토록 후회한다. 더불어 긴 옷으로 감춰둔 팔목을 미처 알아차리지 못한 것도. 대화를 할 때 마다 습관적으로 팔목을 감싸는 것도, 언제나 웃음이 많았던 그녀가 점점 멍한 눈으로 회사를 돌아다니는 일이 잦아졌다는 것도.

손목을 긋는 것이 얼마나 고통스러운 일인지 나는 짐작할 수 없었다. 겨우 성공할 수 있었던 이유가 그녀가 손목을 잘라냈기 때문이라는 걸 알았다.
관찰 레벨 3 우리는 성공을 거둘 때마다 와인을 한 병씩 따곤 했다. 그것은 어느새 하나의 관습들 중 하나로 자리잡혔다. 그녀는 성공에 무감각해지는 순간 매너리즘에 빠지는 것은 순식간이라고 했다. 그래서 우리는 조그만 성공에도 웃으며 기뻐해야 한다고. 그리고 실패가 모여서 성공이 되는 것이니, 우리는 이를 결코 무가치한 것으로 여겨서는 안 된다고.
그녀의 잘려버린 손목에서 조각난 상처들을 보았을 때 나는 우리의 와인 수납장을 떠올렸다. 많던 와인들은 어느 순간 한 병밖에 남아있지 않았다.
그날 나는 마지막 남은 술을 땄다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
피의 욕조 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-05-51 ]
작업 시작 “있잖아요, 나는 로보토미에 오고 나서 인생을 되찾은 기분이에요.”
(직원 이름) 직원은 피의 욕조로부터 슬픔을 봅니다.
(직원 이름) 직원은 피의 욕조로부터 손목의 시큰함을 경험합니다.
작업 중간1 “우울한 것은 마음의 병이에요. 우리는 행복해지는 방법을 알아낸 최초의 의사들이에요.”
(직원 이름) 직원은 욕조를 부유하는 절망들을 바라봅니다.
(직원 이름) 직원은 감당 못 할 우울함을 느낍니다.
작업 막바지 “신체에 대한 의학은 엄청난 속도로 발전을 했지만 정신을 치료하는 의학만큼은 그렇지가 않아요. ”
(직원 이름) 직원은 자신에게 닥쳐올 여러 실패들과 시련들을 느낍니다.
(직원 이름) 직원은 자신을 둘러싼 각종 고난과 시련들을 예감합니다.
직원 사망 시 이제 살아갈 희망을 빼앗긴 (직원 이름) 직원은 욕조로부터 뻗어 나오는 손에 저항하지 않습니다.
(직원 이름) 직원의 고통은 한데 모아집니다.

}}} ||
욕조에는 많은 손들이 떠다닌다. 우리가 사랑했던 사람들의 손이다.
- 미리보기 대사
“신체에 대한 의학은 엄청난 속도로 발전을 했지만 정신을 치료하는 의학만큼은 그렇지가 않아요. ”
- 홈페이지 소개문

샤워기로 보이는 부분에 손이 걸려있고 안에는 피가 가득 채워진 욕조 형태의 환상체. 탄생 원인은 자살에 대한 공포로 추정된다.

용기나 절제가 1등급인 직원이 작업을 마칠 경우, 욕조에서 손이 튀어나와 직원을 끌고 들어가 죽인다. 죽인 직원의 수에 따라 욕조에 손이 생기는데, 손이 세 개가 되면 직원의 스탯에 관계 없이 작업을 하러 들어온 직원을 죽인다.

눈의 여왕과 함께 본 게임의 스토리와 직접적으로 관련이 있는 환상체이다. 자세한 것은 Lobotomy Corporation/스토리 참조.

참고로 Bloodbath는 학살을 의미하기도 하는 중의적 네이밍이다. 역사에 실존했던 인물인 에르체베트 바토리는 문자 그대로 피로 목욕을 하던 학살자로 유명했다.

도감 이미지가 현재 유일하게 실물 사진이다.

3. 도구형 환상체

4일마다 하나씩 영입할 수 있는 환상체로, 말 그대로 도구의 형태를 하고 있으며 사용하면 각자마다 효과를 주는 환상체들. 어떤 형태로 사용하는지에 따라 그 종류가 갈린다.

3.1. 발광 팔찌

발광 팔찌
(Luminous Bracelet)
파일:ㄹㅂㅌㅁ-발광팔지.jpg 식별 코드
O-09-95
위험 등급 유형
파일:teth.png 장착형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 은은한 옥색의 빛을 스스로 뿜어내는 팔찌. 외곽에는 설명 불가능한 것들이 많이 발견되었다. 발광 팔찌를 착용한 대상은 체력이 크게 상승한다.
관찰 레벨 2 착용 시 상처입은 곳은 흔적도 없이 나아지는 모습을 볼 수 있다. 발광 팔찌는 착용자의 체력이 감소할 때마다 지속적으로 체력을 회복시켜준다.
관찰 레벨 3 하지만 더 나아지는 게 없는 상태인데도 해당 팔찌를 계속 차고 다닌다면 그건 욕심이 되어버린다 . 체력이 감소한 상태에서 반납을 시도할 경우 착용자는 사망한다.
관찰 레벨 4 팔찌는 이 욕심 많은 자를 용서하지 않으니 팔찌는 반드시 간절한 자들에게만 착용되어야만 한다. 장착 후 체력이 일정 시간 동안 감소하지 않을 경우 착용자는 과도한 회복의 부작용으로 사망한다.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:Asfylin 발광팔찌.jpg
인게임 모습
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팔찌는 이 욕심많은 자를 용서하지 않으니 팔찌는 반드시 간절한 자들에게만 착용되어야만 한다.
- 미리보기 대사

발광 팔찌
장착한 직원의 체력을 15 늘려주고 감소한 체력을 3초마다 2.4씩 회복시켜 주는 도구형 환상체. 하지만 60초간 체력이 감소하지 않거나 체력이 감소한 채 반납하면 갑자기 앞으로 쓰러지더니 얼굴과 손이 부풀면서 사망한다. 회복 주기도 긴 주제에 회복량도 저열하고, 부여 스탯도 열망하는 심장보다 못하면서 트리거 즉사까지 달려 있어 차라리 안 쓰느니만 못하다.

빛을 뿜어 사용자를 회복시키고, 과용하면 부작용이 나타나는 등 SCP-427과 유사점이 있다. 다만 발광 팔찌는 사용자를 괴물로 만들지는 않는다. 그리고 주의할 점으로는 직원이 이걸 장착하고 있을 때 업무 종료를 하면 반납을 한 걸로 취급된다. 그러니까 체력이 깎인 직원이 팔찌를 장착하고 있을 때 업무 종료를 하지 말 것.

3.2. 살갗 예언

살갗 예언
(Skin Prophecy)
파일:2f83c14b2123ae44dfc9033d079dcb3ed4051b4a.png 식별 코드
T-09-90
위험 등급 유형
파일:teth.png 단발형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 오래되어 보이는 종교 서적이 앙상한 거치대 위에 놓여져 있다. 무수한 페이지는 낡은 양피지로 고정되어 있다. 책을 읽은 직원은 즉시 지혜가 일정량 상승한다.
관찰 레벨 2 신도들은 살가죽으로 책을 엮어 그 거룩함이 영원히 바래지 않기를 기도했다. 직원의 지혜가 한계에 달할 때까지 책을 읽을 수 있다.
관찰 레벨 3 책의 겉표지를 넘기면 직원은 상상 못 할 진리를 깨우친다. 모든 진리의 말씀을 터득한 이들은 선지자로부터의 부름을 받으며 결코 거부할 수 없다. 책을 읽은 횟수가 증가할수록 White 피해에 취약해진다.
관찰 레벨 4 다만 구원해주시옵소서. 진리가 우리를 자유롭게 하리라. 책을 한 번이라도 읽은 직원은 패닉에 빠질 경우 그 자리에서 소멸한다.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:살갗 예언.jpg
인게임 모습

}}} ||

다만 구원해주시옵소서. 진리가 우리를 자유롭게 하리라.
- 미리보기 대사

살점으로 이루어진 오래된 책의 형태를 한 도구형 환상체. 모티브는 네크로노미콘.

환상체를 사용할 때마다 지혜가 상승하며, 연구를 뚫어도 이 환상체로 인해 증가시킬 수 있는 최대 지혜는 100이다. 단 사용 시마다 WHITE 피해에 취약해지며 정신력이 0이 될 경우, 패닉이 아니라 고유 모션[25]과 함께 즉사 판정이 뜬다. 이 환상체로 얻는 효과와 디메리트는 다음 날 사라진다.

상술한 부작용은 WHITE 공격으로 인해 정신력이 0이 될 경우 즉사 판정이 뜨는 것이기 때문에, 테레지아의 경우처럼 정신력과 무관하게 바로 패닉 판정을 띄우는 공격이나 효과에 당하면 멀쩡하게(?) 패닉 상태로 돌아다닌다.

정신력 피해량이 증가하는 게 아닌 어디까지나 WHITE 피해에 한해서만 취약해지기 때문에, W 피해를 입히는 적은 모두 피하고 B 피해 환상체 처리 부대를 육성할 땐 체력만 올려주면 되기 때문에 상당히 편하다. 또한 만약 체력 수치가 제일 높고 강한 직원이 패닉에 걸렸을 경우 아군을 팀킬하고 다니는데, 그 직원을 희생해서라도 속행하고 싶다면 이 환상체를 읽게 해두면 후폭풍 대비용으로 사용할 수도 있다.

일반 정장을 입은 관리직 기준으로 올릴 수 있는 최대 지혜인 100을 전부 올렸을 경우 WHITE 저항이 1.2 감소하며, 다카포를 입었을 경우 0.3만 감소한다.

만약 다카포 방어구 + 기프트를 가진 직원이 이 환상체를 사용하면 WHITE 피해 증가 + WHITE 피해 흡수로, W 피해의 적을 상대할 땐 압살 가능하다.

꽤 유용한 성능에 비해 페널티 대처 방안이 쉽고 많기 때문인지 정식 공개 전 패치 중에 너프를 먹이진 않고 대신 WAW에서 TETH로 2단계 강등을 당했다. 굳이 따지면 첫 번째 강등은 테레지아였지만 테레지아는 도감에서만 나오던 애가 실제 인게임에 추가되면서 처음부터 도감 때에 비해 강등된 채로 등장한 거라 애매한지라 사실상 첫 번째로 강등을 당한 환상체.

WAW 등급 당시에도 상술한 대로 대처 방법이 상당히 많았고 심지어 오케스트라의 기프트와 방어구만 있으면 디메리트가 아예 무력화되는 데다가 다른 WAW 등급들의 임팩트가 여러모로 강한 덕에 나온 직후부터 구설수가 많았다. 처음 등장 시 도감에 '사라진 직원은 어디에서도 보이지 않았다'라는 문구가 있었는데, 이전의 백야처럼 세이브를 무시하는 영구적 제거였을 가능성이 있다.

3.3. 열망하는 심장

열망하는 심장
(The Heart of Aspiration)
파일:68ae90caeaf51b49e5795cc62c1eeed8b2bbf597.png 식별 코드
T-09-77
위험 등급 유형
파일:teth.png 장착형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 신체에서 분리되었음에도 박동을 멈추지 않는 주인 없는 심장이다. 열망하는 심장을 장착한 대상은 체력과 공격 속도가 상승한다.
관찰 레벨 2 빌리는 동안만은 심장 박동수가 약 2배 이상 상승하여 강해진 체력과 공격력을 체감할 수 있다. 열망하는 심장을 장착한 이후 특정 대상을 공격하지 않고 반납을 명령할 경우 착용자는 이성을 잃음과 동시에 폭력성이 급격히 증가하여 주변 대상을 공격하려는 모습을 보인다.
관찰 레벨 3 과한 열망은 그릇된 흥분을 초래했다. 열망하는 심장을 장착한 직후 30초 이내에 반납을 명령할 경우에도 착용자에게 위와 동일한 현상이 나타났다.
관찰 레벨 4 누군가를 공격하지 않거나 30초 안에 심장을 돌려놓은 직원들은 그 강해진 체력을 발판 삼아 의미없는 살인만을 반복하게 되었다.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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인게임 모습
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과한 열망은 그릇된 흥분을 초래했다.
- 미리보기 대사

붉은 심장의 모습을 한, 장착한 직원의 체력과 공격 속도를 증가시키는 도구형 환상체. 체력을 20% 늘려주고, 공격 속도를 10 증가시킨다.

체력이 높아져 RED 피해에 강해지며, 공격 속도도 증가하기 때문에 탈출한 환상체를 더욱 쉽게 제압할 수 있다. 다른 능력치는 괜찮은데 용기 능력치가 좀 허전한 직원이 있다면 이 심장을 쥐어주자. 단, 제압 작업을 한 번도 하지 않거나 제압 작업을 한 적이 있어도 30초 이내에 심장을 반납하면 심장을 장착한 직원은 즉시 패닉에 빠지는데, 오래 장착한다고 생기는 페널티는 없기 때문에 그냥 아무 직원에게 쥐어주고 잊어버려도 괜찮다. 반납을 하지 않는 이상 페널티는 없는 셈이다. 보이면 뽑는 혜자 환상체.

착용한 직원의 체력을 2배로 늘려줬으나, 버그로 판명되어 2018.2.24 패치에서 20%만큼 증가하는 것으로 수정되었다.

후속작인 라이브러리 오브 루이나에서도 등장하는 유일한 도구형 환상체이다.

3.4. 테레지아

테레지아
(Theresia)
파일:테레지아 프로필.png 식별 코드
T-09-09
위험 등급 유형
파일:teth.png 채널링형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 춤을 추는 발레리나의 조각상이 인상적인 오르골이다. 사용 시 오르골이 작동하며 소리를 듣고 있는 대상은 지속적으로 정신력이 회복된다.
관찰 레벨 2 태엽을 돌리면 애틋한 멜로디가 흐른다. 언제, 누구에 의해 제작되었는지 알 수 없으나 중간에 음악 소리가 살짝씩 끊기는 걸로 봐서는 완전히 새 것 같진 않다. 오르골 소리를 듣기 시작한 지 20 ~ 30초가 경과하면 대상의 정신력이 빠르게 감소하며, 대상은 패닉 상태에 빠진다.
관찰 레벨 3 오르골에 칼집 같은 것으로 서툴게 새겨진 문장이 있다. "이 음악 기억나? 학생들이 졸고 있으면 교수님이 불러 주시곤 했었잖아. 생일 축하해."
관찰 레벨 4 오르골 소리를 듣고 있으면 모든 것이 괜찮아지는 것 같은 느낌과 함께 피로가 풀린다. 하지만 과한 감상은 직원을 현실에 안주하지 못하고 미치게 만들었다.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
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인게임 모습
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"이 음악 기억 나? 학생들이 졸고 있으면 교수님이 불러 주시곤 했었잖아. 생일 축하해."
- 미리보기 대사
Remember me at November
해당 환상체의 음악을 들은 직원들 [기록말소] 명을 상대로 조사를 해보았습니다.
음악을 듣는 중에, 공통적으로 연상되는 단어, 그림, 느낌 등을 알아보고자 한 거였죠.
매우 놀랍게도,
긴 머리의 소녀, 꽃들이 만발한 것 같은 정원의 이미지와 ‘남매’ ‘그리움’ 이라는 단어를 찾을 수 있었습니다.
아, 그리고 하나 더 있었죠.
‘섬뜩함’ 이었습니다.
아쉽지만 이것만으로는 도출할 수 있는 결론은 없었습니다.

- 홈페이지 소개문[26]

발레리나 조각상이 달린 오르골 모양을 한 환상체이다.

사용하면 테레지아의 음악을 들으며 부서 내 모든 직원들의 정신력이 회복된다. 그러나 20~30초가 지나면 격리실 내에서 음악을 듣고 있던 직원을 패닉에 빠트린다. 부서 내에 강한 WHITE 피해를 입히는 알리우네나 오케스트라 등의 환상체가 있으면 활용하기 좋다. 물론 시간 재는 건 잊지 말고. 환상체 도감의 설명에는 마치 정신력이 급감하는 형태인 것처럼 보이지만, 사실 즉시 패닉에 빠지므로 주의할 것.

처음 홈페이지에서 소개됐을 때는 WAW 등급의 일반 환상체였으며 생김새도 조금 달랐다.
파일:external/www.lobotomycorp.kr/tttt-1.png
처음에 소개된 모습. 본 게임에 등장하기 전의 식별 코드는 T-02-09였다.

3.5. 행동교정

행동교정
(Behavior Adjustment)
파일:ㄹㅂㅌㅁ-행동교정.jpg 식별 코드
O-09-96
위험 등급 유형
파일:teth.png 장착형
환상체 도감
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ] 관찰 레벨 기록 사용법
관찰 레벨 1 신비로운 문양이 새겨진 전파 장치. 행동교정을 장착한 대상은 정의와 관련된 능력치가 상승한다. 단, 동시에 지혜와 관련된 능력치가 감소한다.
관찰 레벨 2 악한 이, 오만한 이, 파렴치한 이 가리지 않고 모든 사람들이 정의로워질 수 있게끔 교정해준다. 장착 직후 30초 이내에 반납을 명령할 경우 착용자는 패닉에 빠지며, 이상행동[27]을 보인 이후 사망한다.
관찰 레벨 3 하지만 교정기에 너무나 의지한 나머지 스스로 생각하는 힘은 멈추게 된다. 행동교정을 장착한 상태에서 정신력이 0이 될 경우 착용자는 패닉 상태에서 그대로 사망한다.
관찰 레벨 4 마침내는 존재의 방식조차 잊어버릴 만큼 지혜는 그 의미가 없어져버린다.

}}} ||
인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:행동교정.jpg
인게임 모습
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마침내는 존재의 방식조차 잊어버릴 만큼 지혜는 그 의미가 없어져 버린다.
- 미리보기 대사

착용한 직원은 지혜가 10 감소하고 정의가 15 상승한다. 정의 능력치를 올려주는 건 좋지만, 장착한 상태로 정신력이 0이 되면 즉사하는 단점이 있다. 착용한 직원이 WHITE 피해에 노출되는 일이 없도록 주의할 것.

정신력이 0이 되지 않게만 관리하면 딱히 조심스레 대하지는 않아도 된다.(그렇다고 30초 내에 반납하지는 말자) 능력치 감소는 장착하는 동시에 이루어지기에 장착하고 있는 동안에는 아무런 변화가 없으며, 증감한 능력치는 다음 날이 되면 자동으로 장비가 해제되며 초기화되기 때문에 다루기 쉬운 편.

편하게 쓸 수 있는 사용법의 예시 중 하나는 정의 2등급 인원에게 쥐어준 뒤 마탄의 사수 등의 환상체에게 억압 작업 투입해서 능력치를 땜빵하는 식의 사용 방법이다. 이 경우 신나게 PE-Box 주워 모으다가 하루가 넘어가면, 장착 전에는 정의가 2등급이었던 인원이 4등급 이상으로 뻥튀기되는 걸 볼 수 있다.

4. 후원자 환상체

4.1. 뽀대

뽀대
(Ppodae)
파일:뽀대 초상화.png 기분 구간
좋음 10~12
보통 7~9
나쁨 0~6
파일:teth.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-02-107
작업 중 피해량 2~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 12
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 높음(60%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
높음(60%) 보통(40%)
높음(60%) 낮음(30%)
높음(60%) 낮음(30%)
본능 높음(60%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 보통(40%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
보통(40%) 보통(40%)
보통(40%) 낮음(30%)
보통(40%) 낮음(30%)
애착 보통(40%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 230
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 취약
(x2.0)
BLACK PALE
장비
파일:뽀대4.jpg 획득 확률 5%
착용 효과 체력 +4, 작업 성공률 -2, 작업 속도 -2
착용 부위 머리1
착용 모습 강아지 귀가 달림
E.G.O GIFT
파일:뽀대1.jpg 이름 귀여워!!! 공격 유형 RED
무기 등급 TETH 피해량 4~6
공격 속도 보통 사거리 초근거리
제조 비용 24 PE-Box 최대 제조 가능 수량 2
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 저렇게 귀여운 환상체로부터 얻은 무기가 어떻게 피해를 줄 수 있겠어?
라고 생각했지만 의외로 발톱은 단단했고 날카로웠다.

연신 휘두르고 있으면 야수의 굶주린 본능이 깨어날 수 있으니 주의를...
하지만 발바닥 부분을 만지고 있으면 말랑말랑한 감촉에 기분이 조와진다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:뽀대3.jpg 이름 귀여워!!! 방어구
등급
TETH
제조 비용 20 PE-Box 최대 제조 가능 수량 3
장착 요구 조건 없음 추가 효과 없음
세부설명 저렇게 귀여운 환상체로부터 얻은 무기가 어떻게 피해를 줄 수 있겠어?
라고 생각했지만 의외로 발톱은 단단했고 날카로웠다.

연신 휘두르고 있으면 야수의 굶주린 본능이 깨어날 수 있으니 주의를...
하지만 발바닥 부분을 만지고 있으면 말랑말랑한 감촉에 기분이 조와진다.
속성 방어 RED 견딤(x0.8)
WHITE 약점(x1.5)
BLACK 견딤(x0.8)
PALE 취약(x2.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
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파일:뽀대.jpg 파일:뽀대_탈출.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
뽀대 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-02-107 ]
관리법 1 뽀대는 본능 작업을 가장 선호한다. 본능 이외의 작업을 완료하자 보통 확률로 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 뽀대는 탈출한 이후 직원을 공격하여 시체에서 █████을 얻자 스스로 격리실로 돌아가는 모습을 보였다.

}}} ||
뽀대의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-02-107 ]
관찰 레벨 없음 '이은희 후원자님의 아이디어를 기반으로 만들어진 환상체입니다.'

귀엽고 폭신폭신하고 하얀 강아지.
이 환상체는 너무나 귀엽게 생겨서 그저 바라보기만 해도 기분이 좋아진다.
눈망울은 천사같으며 순진무구 자체다.
(이 이후로도 관촬 묘사가 더 있었으나 모두 귀엽다는 문장의 반복이므로 삭제하였다)
관찰 레벨 1 이 환상체가 끼치는 부정적인 영향은 없다. 단지 오랫동안 바라보고 있으면 그 지나친 귀여움으로 인해 심장이 고통스러워 질 뿐이다. 그리고 해당 환상체의 격리실에 들어오게 되는 직원은 자제력을 잃게 되어 다른 직원이 들어와 강제로 끌고가야 한다. 하지만 들어온 다른 직원도 곧 자제력을 잃게 되므로 이는 늘 난관에 부딪힌다.

가끔 해당 환상체를 격리실로부터 데리고 나오려는 시도가 종종 벌어지지만 대부분은 다른 직원들에게 제압되므로 크게 신경을 쓰지 않아도 된다.

격리실 출입을 원하는 직원들이 많아 대기 인원이 많을 때는 추첨을 통해 가기도 한다.

해당 격리실에 들어온 직원들은 모두 혀가 꼬부라지며 말투가 유아시절로 퇴행하는 듯하지만 격리실 내에 있을 때만 벌어지는 일시적인 효과인 듯하다.[28]

격리실에 들어온 이들은 모두 해당 환상체에게 '우리 뽀대' 라는 지칭을 사용하지만 실제 이름은 '뽀대' 이니 혼동되지 않도록 주의해야 한다.

격리실에 출입한 직원들은 반드시 해당 환상체를 담은 관찰 기록이나 영상 기록 등을 보고해야만 한다. (매우 매우 중요함)

이 정도 규모의 회사라면 괴담 정도는 한두 개 정도 존재하는 법이다.
"밤에 복도를 지나가다보면 뼈가 우드득 거리는 소리가 들린대..."
"가까이 다가가면 키가 2m는 넘는 설인이 순찰 중이던 직원을 잡아다 먹고 있대..."
"그런데 환상체 중에는 그렇게 생긴 종은 없다는데..."
관찰 레벨 2

존: 정말이지, 행운으로 알아야 해. 신입 주제에 우리 뽀대 격리실에 올 수 있다는 건 흔치 않은 기회거든.

제이콥: 이게 자꾸 저를 앞발로 툭툭 치는데요? 공격 행위인가?

존: 먹을 거 달라는 거야. 품 안에 강아지용 간식 정도는 지니고 다니는 게 요즘 회사 유행인거 몰라?

제이콥: 저는 동물류는 별로 안 좋아해서.. (여기서 존 직원의 역정 내는 소리가 들렸지만 해독 불가)

근데 이 강아지, 자세히 보니깐 의외로 탄탄한 근육이 있는데요? 원래 강아지들은 이런가? 공놀이를 열심히 했나 봐요?

존: 한때 우리 뽀대가 달려가는 모습을 본다고 공놀이가 유행하긴 했었지. 왜인지 더 이상 안 하게 되었지만...

제이콥: 선배, 제가 먹이 줄 때 방금 눈빛 봤어요? 엄청 섬뜩하게 바뀌었는데..

존: 잘못 봤겠지. 뽀대는 언제나 천사 같아. 그렇죵 우리 뽀대?

제이콥: 혹시 이 환상체가 상대의 정신을 세뇌시키는 효과 같은 건 없었나요?

존: 저 신입이 건방지게 무슨 말을 하고 있는 걸까요 뽀대야? 아이구 귀여워라. 아이구...
관찰 레벨 3 존: 우리 뽀대 오늘도 많이 기다렸어요?

제이콥: 선배, 이것이 뭘 먹고 있는데요? 이전에 누가 왔다 갈 리는 없었을 텐데.

존: 우리 뽀대 맛있는 거 먹고 있었어요? 귀여워라. 오도독 오도독 씹는 것 좀 봐.

제이콥: 대체 뭘 먹는…. 이럴 줄 알았어! 이럴 줄 알았다고! 이거.. 제임스 직원의 손가락이잖아요! 지난번 순찰 중 실종되었던! 저 손톱은 제임스 직원이 한창 네일아트 손질 받았다고 자랑하던 하트 문양이잖아요, 제가 수상하다고 누누히 얘기했었죠!

존: 이런...이럴 수가…대체 누가….

제이콥: 누가 봐도 이 환상체가 죽인 거에요. 충격 받은 건 이해해요. 하지만 제가 말했잖아요, 이곳에 마냥 귀여운 애완동물은 있을 수 없다니까, 이제라도 알게 돼서 그나마 다행..

존: 누가... 누가 우리 뽀대 밥을 안 준 거야?

제이콥: ...

존: 얼마나 배고파했겠어, 이 조그만 것이 밤에 배고파서 낑낑댔을 것 생각하니까 마음이…. 너무….

제이콥: 선배, 이건 제압을 해야 하는 사안 아닌가요?

존: 어떻게 뽀대한테 그렇게 난폭한 행동을 생각할 수 있어… 저 눈을 좀 보렴… (초롱초롱) 동물한테는 죄가 없어.. 그렇죠 우리 뽀대?

(해당 환상체는 아무 반응도 없으며 간헐적으로 뼈를 씹는 소리만 나옴)

제이콥: 아니 그 천사가 지금 우리 동료를 씹어 먹고 있는데요..

존: 회사 하루 이틀 다녀? 귀여우면 다 괜찮다는 회사 규칙 몰라?

제이콥: 몰라요, 저한테는 하나도 안 귀여워요. 마취총을 발사해야 합니다. 선배가 못 하시겠다면 저라도 할게요!

(마취총을 발포하는 소리)

존: 안 돼!

(환상체가 괴로워하는 듯한 소리)

(이후 몇 번의 커다란 고함과 함께 녹음 기록이 종료)

…….다음과 같은 이유로 뽀대에게 마취총 1발을 발사한 직원의 강등을 청합니다.
동물에게 끔찍한 학대를 일삼는 놈은 회사에 근무할 자격도 없다고 생각합니다.
우리 뽀대는 저 사건 이후로 심한 정신 충격을 받아 그렇게 좋아하는 간식도 5kg밖에 먹지 않았습니다...
이런 연장선에서 뽀대 간식을 ‘비타민 B가 함량된 수제 연어 간식’ 으로 바꿔도 되는지 요청드립니다.
검토 후 회신 부탁드립니다.
관찰 레벨 4 회신 내용:
요청한 직원의 강등 요청을 승인.
간식 종류 바꾸는 제안도 승인
단 다음 요청 때는 반드시 우리 뽀대의 사진 5종 이상을 문서에 첨부하도록.
}}} ||
뽀대 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-02-107 ]
작업 시작 뽀대의 털은 매우 뽀송뽀송하고 부드러워서 우울할 때마다 쓰다듬으면 좋습니다.
작업 중간1 대부분의 직원들은 뽀대의 다른 각도에서 찍은 사진 55종 이상을 소유하고 있습니다.
작업 중간2 뽀대를 귀여워하지 않는 직원이 있다면 엄연한 강등 사유입니다.
작업 막바지 종종 뽀대의 주변에서 정체 모를 뼈다귀가 나오기도 하지만 아무래도 괜찮을 것입니다.

}}} ||
아니 그 천사가 지금 우리 동료를 씹어 먹고 있는데요..
- 미리보기 대사

후원자 아이디어 환상체. 말티즈 혹은 페키니즈로 추정되는 귀여운 강아지의 형상을 하고 있다. 직원이 격리실에 들어가면 한 번 '왕!'하고 짖어준다.

밥 먹는 걸 좋아한다고 해서 본능 작업이 높은 효율을 보인다. 그러나 본능 외의 작업을 진행하면 확률적으로 클리포트 카운터가 감소한다. 작업 결과가 나쁨일 경우에도 클리포트 카운터가 감소한다.

클리포트 카운터가 0이 되면 근육질의 모습이 되어 탈출하며, 직원들을 양손으로 공격해 RED 피해를 입힌다. 뽀대에게 직원이 죽을 경우, 뽀대는 바로 격리실로 돌아간다. 정황상 직원을 잡아먹은 모양.

탈출하면 큰일날 것 같은 환상체 같지만 전혀 그렇지 않다. 사무직 스탯 강화 연구만 해주면 사무직들이 권총으로 제압할 정도로 약하며, 그게 아니라도 돌아다니는 사무직 하나만 잡아먹으면 알아서 들어가기 때문에 관리직들을 적당히 멀리 떼어 놓으면 거의 피해가 없다. 때문에 패치로 상향을 먹긴 했다. 제압되면 그 자리에 쓰러지는데 덩치와는 영 안 어울리는 작은 개나 할 법한 낑낑대는 소리를 낸다.

ALEPH 등급의 검열삭제가 최고로 끔찍한 환상체라면, 뽀대는 기록상 로보토미에서 최고로 깜찍한 환상체라고 한다. 모든 직원이 뽀대의 작업을 원해 대기표까지 받아야 할 정도. 그래서인지 E.G.O 장비 이름도 '귀여워!!!'. 문제는 이 치명적인 귀여움 때문에 뽀대에게 한번 빠진 직원은 뽀대가 뭘 하든 간에 전부 귀엽다고만 하지, 의심을 할 생각조차 하지 않게 된다고 한다. 관찰 기록을 보면 본성을 숨기기 위해 직원들의 정신을 조작하는 능력을 지닌 듯하다. 심지어 높으신 분들도 한 직원이 동료 직원을 씹어먹고 있는 뽀대한테 마취총 한 발 쐈다고 강등시켰다[29]

탈출 시 뽀대의 팔 문양을 자세히 보면 '뽀대'와 '밥'이라고 새겨져 있는 것을 확인할 수 있다.

또한 , D-02-107로 정보가 공개되지 않은 상태에서도 상단에 뜨는 툴팁으로 뽀대라는 이름을 먼저 확인할 수 있다.


[1] 히브리 문자라서 테스가 아니라 테트라고 읽는다.[2] 사실 바브 등급을 통제가 가능해지면 헤 등급도 대부분은 가능하다는 거여서 테스는 클리포트 폭주나 열망하는 심장 같은 도구형, 혹은 그 날 마지막에 적은 에너지를 안정적으로 뽑고 싶을 때가 아닌 이상 쓸 일이 사라진다. 그리고 세 번째 같은 경우에도 대부분 에고 무기 때문에 헤나 바브로 보내는 경우가 많다.[3] 중간에 Hello? 가 들리는 걸로 보아 아무 것도 없는도 탈출했던 걸로 보인다.[4] 스토리상으로 환상체들이 대거 탈출한 사건이 있었던 날일지도 모른다.[5] 경보는 울리지 않지만, 해당 부서 세피라가 탈출했음을 알려주기는 한다.[6] 환상체 기록과 작업 문구로 유추할 수 있는데 대부분의 이야기에는 저주가 서려 있고 세상에 존재할 수 없는 이야기도 하는 모양.[7] 다른 작업을 하면 미녀와 야수의 상태가 회복된다.[8] 대표적으로 초반에는 정신력을 많이 깎아먹고 재생로 회복이 오래 걸려서 관리가 힘들고 귀찮은 검열삭제, 그리고 등급 조건만 만족한다면 작업 결과가 어떻든 상관이 없는 푸른 별의 경우에도 저등급 방어구로 수월하게 관리가 가능하다. 물론 아주 잘 이용하면 Pale 내성 1.0의 일반 알레프 에고로 백야를 관리하는 짓까지 벌일 수 있다.[9] 매혹을 감안하더라도 다른 회복 환상체와 달리 상시 주시할 필요나(지옥행 급행열차) 시간을 잴 필요(살점 우상)가 없으며, 다른 환상체가 탈출하지도 않는다.(3월 27일의 방공호) 이외에도 다른 환상체 관리 불가(은하수의 아이), 근처 직원을 싹 다 처분해야 하거나(녹아내리는 사랑) 회복을 해주긴 하지만...(백야) 등 큰 대가를 요구하는 환상체들이 많으나 벚꽃의 무덤은 전 직원 풀피, 정신력 회복에 사무직 1명이다.[10] 직원이 먹히고 바로 트리거가 발동되는 것이 아닌 먹히고 작업을 끝냈을 때 회복 트리거가 발동되는 것이라 관리하기도 한층 더 수월하다. TETH 환상체라 작업 시간이 짧아서 자주 발동시킬 수 있고, 시간 조절하기도 편하다는 것은 덤.[11] 보스전이나 환상체 탈출, 시련에서 회복기를 활용하기는 아주 어려운데, 애초에 작업을 3번 발동시키고 마지막 한 번의 작업을 또 끝내야 해서 긴박한 상황에서는 쓸모가 없다. 재생로가 막히는 네짜흐 보스전 한정 전 직원 체력, 정신력 회복으로 유용하게 쓸 수 있다. 그 외 보스전에서는 매혹 패턴으로 인해 그다지.[12] 예전 명칭은 '벽을 보고 있는 여인'[13] 구 버전 대사는 '경고를 무시한 아우로피에는 원하는 바를 얻지 못한 채 저승으로 끌려 들어 갑니다.'[14] 정식 출시 이전에는 여인의 손이 격리실 양 옆을 붙들면서 화면에 여인의 얼굴이 튀어나오며 비명을 지르는 공포스러운 연출이 나왔다. 현재는 얼굴이 튀어나오진 않고 손만 나와 격리실 양 옆을 잡는다.[15] 기프트 부위인 '머리 1' 부분에 이미 기프트가 있어 잠금 상태로 해놓아도 무조건 받게 되는, 사실상 100% 획득이니 참고할 것.[16] 이 기프트로 인해 체력 등급이 낮아질 수 있다. 예시로, 갓 용기 II등급을 찍은 직원에게 무모해진 용기 기프트를 달아주고 부서져 가는 갑옷에게 작업을 시키면, 갑옷은 용기 I등급인 직원이라고 인식하고 그 직원을 즉사시킨다.[17] 단, 참회 등의 다른 E.G.O를 덧씌워도, 곧바로 다른 환상체에게 억압 작업을 시행하면 다시 E.G.O가 덧씌워진다. 주의할 것.또한 해당 날에 E.G.O를 덧씌워서 다른 환상체에게 애착, 억압작업을 시행하면 죽기에 다음 날에 해야 한다.[18] 이동하는 표정은 랜덤이며, 이동하는 표정의 대상 중에선 현재 서 있는 표정도 해당되기에 10초가 지나도록 다른 표정으로 안 가는 경우도 있다.[19] 자세히 보면 다리는 뾰족하지만 팔은 넓다. 그리고 왼쪽과 오른쪽에 N극과 S 같은 빨간색과 파란색이 칠해져 있다.[20] 이때 직원들이 우주 속의 조각이 자신에게 말을 걸고 있다는 대사를 한다.[21] 다만 특수공격의 선딜이 있어서 컨트롤 미스가 없다고 할 때 정의 수치가 높은 직원이 카이팅으로 잡을 수 있을 정도이다.[22] 이때 방어 계수는 기사 가호를 착용하지 않은 기준으로 0.3이여도 용기 EX등급 직원이 죽을 정도의 피해이기에 최소 0.2의 방어도가 필요하다. 그리고 가호같은 부가적인 효과를 제외하고 방어구 계수가 0.2인 장비는 아무것도 없는의 미미크리, 백야의 실낙원(백야가 시설 내에 있을 경우)밖에 없다.[23] 물어뜯기 공격이 한번이라도 적중했다면 미련없이 돌아가니 연속공격 걱정은 말자.[24] 징벌새에게 쫓기는 직원이 방공호에 들어가면 기어이 따라 들어가 직원을 씹는 모습이 나오지만 직원은 데미지를 받지 않고 징벌새만 빨갛게 된 채로 격리소에 돌아간다.[25] 정신력이 0이 될 시 빨간색 포탈에서 촉수가 나와 직원을 끌고 간다.[26] 테레지아가 WAW 등급의 일반 환상체이었던 때의 설정이라 지금과 다를 수 있다.[27] 자기 눈알을 뽑아버리곤 어린애처럼 미친듯이 웃는다.[28] 강아지에게 '우쭈쭈 우리 뽀대 잘 있었쪄요?'처럼 아이 대하듯한 말투로 말하는 것을 의미하는 듯하다.[29] 반대로 보면 뽀대를 보고도 멀쩡한 직원의 지혜나 절제 등급이 매우 높았다는 소리도 된다. 동물을 싫어한다는 점도 반영된 듯. 고용할 때 1331로 고용했나


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