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최근 수정 시각 : 2024-11-02 20:34:06

A Universal Time/3부~7부

파일:autlogo.jpg



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1. 개요

2. 3부 스타더스트 크루세이더즈

2.1. 스타 플래티나 / Star Platinum

파일:사본 -RobloxScreenShot20221030_093142773.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #FF00FF; color:
#800080">『악』이란! 자기 자신만을 위해, 약자를 이용하고 짓밟는 너 같은 놈을 두고 하는 말이다!}}}"'''
스탠드 등급은 레어.

[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
  • E - 그랩 슬램
    스타 플래티나가 적의 머리를 잡고 바닥에 박아서 대미지를 넣고 전방으로 던져 35 데미지를 준다. 가드 불가능 스킬이다.
  • R - 록 킥
    사용자가 자물쇠로 뺨을 쳐서 10 대미지를 넣고 발차기로 30 데미지를 준다.
  • T - 악령
    사용자가 전방으로 총을 쏴 피격당한 대상에게 30의 대미지를 준다. 가드를 파괴하며, 적중당한 상대는 잠시 레그돌 상태로 다운됐다가 일어난다.

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    스타 플래티나가 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 29의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.

* R - 강펀치
스타 플래티나가 전방으로 30의 대미지를 주는 강펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 스타 핑거
    스타 플래티나가 손가락을 늘려 찔러 17.5 데미지를 주고 피격당한 대상에게 스턴을 준다.
  • Y - 흡입
    스타 플래티나가 공기를 흡입하여 전방에 있는 적을 사용자의 앞으로 끌어당긴 후 스턴을 준다. 사용에 25 히트 게이지 필요하다.
  • G - 그라운드 슬램
    스타 플래티나가 지면을 크게 내리쳐 구형 범위 내의 대상에게 45의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴한다.
  • H - 시간 정지
    스타 플래티나가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며, 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지 지속시간이 증가한다.
  • Z - 거친 힘
    스타 플래티나가 적을 잡아 공중으로 날린 후 총 세 번 강타한 후 넉백시켜 총 47의 데미지를 가한다. 사용에는 25 히트 게이지가 필요하다.
  • B - 비트다운
    사용 시 스타 플래티나가 애니메이션과 함께 비트다운을 날린다. 가드를 무시하며, 시간 정지 중에도 사용이 가능하다. 총 62의 대미지를 주는 스킬이며, 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 텔레포트
    스타 플래티나가 조작키의 방향대로 일정 거리를 순간이동한다.
  • J - 시간 정지 무시
    스타 플래티나의 숨겨진 스킬이다. 시간 정지 도중 J키를 사용하면, 히트 게이지를 소모하여 시간 정지를 무시한다. 시간 정지 지속시간 중 히트 게이지가 전부 소모되면 그 자리에서 다시 시간 정지의 영향을 받아 멈춘다. 더 월드의 J키와 동일한 효과이며, 현재까지 시간 정지 중 움직일 수 있는 스탠드는 더 월드와 스타 플래티나가 유일하다.


패치 이전에는 쓰는 사람만 쓰는 마이너한 스탠드였으나, 리워크 이후 사기적인 성능을 보이는 스탠드가 되었다. 기본적으로 강력한 스킬 대미지와 하이퍼아머 스킬을 둘이나 보유하고 있으며, 시간 정지와 더불어 비트다운, 이후 업데이트로 텔레포트까지 추가되며 부족한 게 없는 만능 스탠드로 자리매김하게 되었다.

스타 플래티나의 사기성은 버프로 인해 괴랄해진 스킬 범위와 대미지에 있다. 리워크 전 스탠드 off T 스킬은 사용에 히트 게이지가 필요한 대신 강력한 원거리 견제기라는 인식이 있었으나, 업데이트 이후 히트 게이지를 소모할 필요가 없게 패치됨으로써 가드 파괴+레그돌+30 대미지 라는 인게임 내의 원거리 스킬 중 손에 꼽는 사기 견제기가 되었다. 더군다나 스타 플래티나는 시간 정지 > 비트다운 연계가 가능하며, T키와 Y키의 스턴과 하이퍼아머 스킬들로 접근 자체가 껄끄러운 스탠드다.

단점이라면 자힐기의 부재와 짧은 콤보,그리고 가장 큰 단점은 기술들이 퍼방하기가 매우 쉽다는 것이다.스탠드 on R키,스탠드 off E키 등의 기술들이 선딜이 길고 단일 공격이기 때문에 퍼방하기가 매우 쉽다.

2.2. 더 월드 / The World

파일:유타 더월드 리모델.png
"더 월드! 시간이여 멈춰라!"
스탠드 등급은 레어.

[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • T - 체크메이트
    사용자가 전방으로 다수의 나이프를 던진다. 총합 30 대미지에, 차징이 가능하다. 차징한 시간에 따라 나이프의 탄퍼짐이 줄어 정확도가 상승한다.

[스탠드 OFF]
* E - 발차기 러쉬
사용자가 전방으로 돌진 후 더 월드를 이용해 총 45의 대미지를 주는 발차기 러쉬를 날린다.
  • R - 급습
    타게팅 스턴기. 범위 내의 가장 가까운 대상의 후방에서 더 월드가 나타나 20의 대미지를 주는 일격을 날리며 피격당한 대상에게 스턴을 준다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • Y - 흡혈
    사용자가 범위 내의 대상을 끌어와 체력을 흡혈한다. 35 대미지를 주며 사용하는 동안은 무적 판정이다. 힐량은 총 45 HP이나, 컴뱃 리워크의 기본 힐량에 더해져 대체적으로 50~60의 힐량을 보여준다.
  • G - 정지 표지판
    사용자가 자세를 취하며 피격 시 대상의 전방으로 텔레포트하여 정지 표지판을 내리찍어 구형 범위 내 대상에게 40의 대미지를 준다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
더 월드가 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 25의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손가락을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 강펀치
    더 월드가 전방으로 25의 대미지를 주는 강펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 파괴한다.
  • R+ - 꿰뚫기
    홀드 R. 더 월드가 약간의 선딜레이 후 범위 내의 대상의 복부를 꿰뚫어 피격당한 대상에게 30의 대미지를 입힌다.. 하이퍼아머 스킬이며, 가드가 불가능하나 패리는 가능하다.
  • Y - 로드롤러다!!
    사용자가 전방으로 돌진하여 범위 내의 대상을 타게팅한 후, 시간 정지를 사용한다. 이후 공중으로 떠올라대상에게 로드롤러를 내리찍어 러쉬를 날려 폭파시킨다. 약 75 정도의 대미지를 주며 75의 히트 게이지를 소모한다.[1][2]
  • H - 시간 정지
    더 월드가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며, 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지의 지속시간이 증가한다. 여담으로 게임내 시간정지중 가장 길며, 그런 장점이 무색하게 사쿠야 다음으로 시간정지 쿨타임이 짧다.
  • G - 스탠드 파워 전개
    더 월드가 돌진해 상대를 붙잡고 총 세 번의 강타를 날려 총 63의 대미지를 주며 넉백시킨다. 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 조작기의 방향대로 일정 거리를 순간이동한다.


리워크 이전에도 준수한 성능을 자랑하던 스탠드였으나 컴뱃 리워크로 사기 반열에 올라간 스탠드 중 하나. 다양한 활용이 가능한 스킬셋과 강력한 콤보 연계, 시간 정지와 준비트다운인 로드롤러, 흡혈을 이용한 자힐과 텔레포트, 원거리 견제기 등 만능형 스탠드가 되었다.

더 월드의 대부분의 스킬들은 다른 스탠드들과 마찬가지로 러쉬와 연계가 가능하다. 스탠드 on 상태의 G, 강펀치와 평타 등등. 그러나 더 월드가 독보적으로 사기적인 이유는, 로드롤러나 흡혈 역시도 러쉬와 연계가 가능하다는 점에 있다. 로드롤러는 글로벌 시간 정지 쿨타임 영향을 받지 않으므로, 러쉬 > 로드롤러 콤보 이후 히트 게이지를 쌓자마자 시간 정지 콤보를 사용할 수 있으며 깎여나간 체력을 러쉬 > 흡혈 콤보로 손쉽게 채울 수 있는 등 활용이 무궁무진하다. 더군다나 흡혈은 히트 게이지를 소모하지 않는데도 컴뱃 리워크로 인한 기본 힐량과 더할 시 약 50~60이라는 정신 나간 힐량을 자랑하기에 러쉬 대미지로 인한 힐량을 고려하면 성능이 말도 안 되는 수준이고, 범위도 더럽게 넓어서 손에서 한참 떨어져 있는데도 어떻게든 끌고 와서 피를 빨아먹는 광경을 볼 수 있다.

스탠드의 스킬이 매우 방대하고 여러가지 응용이 가능하다. 그래서인지 실력이 아에 없는 뉴비들이 사용해도 웬만한 스탠드들은 그냥 씹어 먹는다. 단점이 그나마 스킬의 딜레이가 조금 있다는 점…인데 이는 씨문보다 덜한 편.
워낙 사기적인 성능때문에 개나소나 더 월드를 사용하는 참 아름다운 광경을 볼 수 있으며, 1V1 모드에서도 툭하면 나타나서 흡혈, 카운터, 풀 파워를 난사하며 스탠드의 성능만으로 이기는 소위 Spammer이 많은 스탠드이기도 하다. 이때문에 다른 스탠드를 사용하는 유저들의 재미를 아에 없애버리는 모습을 볼 수 있다. 흡혈량과 로드롤러 및 판정을 조정해야한다는 의견이 많다[3]

2.3. 섀도우 디오 / Shadow Dio

파일:와! 쉐디!.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #FF00FF; color:
#FFFFFF">네 이놈, 보고 있구나!}}}"'''
스탠드 등급은 커먼.

[공통 스킬]
* Q - 웅크림 모드 ON/OFF
  • R - 스와이프
    사용자가 전방을 주먹으로 내리쳐 피격당한 대상에게 20의 대미지를 주며 넉백시킨다.
  • Y - 흡혈
    사용자가 범위 내의 대상을 들어올린 후 흡혈하여 총 30의 대미지를 주며 60 HP를 회복한 후 전방으로 던져버린다. 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • X - 시간 정지
    사용자가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지 지속시간이 증가한다.
  • H - 심판
    사용자가 스탠드를 꺼내 차징 후 주먹을 날려 35의 대미지를 준다. 피격당한 대상은 잠시 후 나이프 세례에 확정적으로 맞게 되며 그 사이 동안은 어떤 스킬도 사용할 수 없게 된다. 스탠드의 첫타 펀치는 가드를 파괴하며, 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • U - 스탠드 소환
    사용자가 스탠드를 소환한다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 전방으로 짧은 거리를 순간이동한다. 오로지 전방으로만 텔레포트가 가능하며, 여타의 텔레포트와는 달리 즉발이 아니다.
  • B - 카운터
    카운터 스킬. 사용 시 사용자가 반격 상태에 돌입한다. 반격 상태에서 공격을 받을 경우, 사용자가 자신을 공격한 대상의 후방으로 텔레포트하며 공격한 대상에게 잠깐의 스턴을 준다.

[웅크림 모드 OFF]
* E - 하이킥
사용자가 전방으로 돌려차기를 날려 피격당한 대상에게 30 대미지를 주며 넉백시킨다.
  • T - 나이프 투척
    사용자가 전방으로 나이프 무리를 세 번 던져 피격당한 대상에게 대미지를 입힌다. 여타의 나이프 투척과는 달리 차징이 불가능하며, 탄퍼짐이 굉장히 심하다.
  • G - 스탠드 스트라이크
    사용자가 스탠드를 앞으로 돌진시킨다. 스탠드는 돌진 경로에 있는 대상에게 펀치를 날려 20의 대미지를 준다.

[웅크림 모드 ON]
* E - 어퍼컷
사용자가 전방으로 어퍼컷을 날려 피격당한 대상을 아주 약간 띄우고 20의 대미지와 함께 짧은 스턴을 준다.
  • T - 공열안자경
    사용자가 선딜레이 후 눈에서 공열안자경을 발사해 상대에게 60의 데미지를 가한다. 가드를 파괴하며, 사용에는 히트 게이지가 50 소모된다.
  • G - 스탠드 어퍼컷
    사용자가 스탠드를 꺼내 전방으로 어퍼컷을 날려 11의 대미지를 총 세 번 준다.


화살 스탠드 치고는 준수한 성능을 보여주는 스탠드다. 다른 스탠드들과는 운용법 자체가 다르며, 차고 넘치는 근접 스킬과 짧은 쿨타임을 이용하여 콤보 위주로 굴리는 유형의 스탠드. 스킬 하나하나의 대미지는 그리 높은 편이 아니지만 콤보의 대미지가 강력하며, 심플하면서도 간결하고 완성도 높은 구성으로 이상적인 PVP에 적합하다. 스킬 구성의 밸런스가 뛰어나 컴뱃 리워크 이전에도 버프나 너프를 먹은 적이 거의 없으며, 컴뱃 리워크 후에도 이전의 스킬 구성을 거의 완벽하게 똑같이 가져온 케이스.

단점으로는 근접전을 강제하는 스킬셋과 방어의 모션이 보이지 않아 겪는 어려움, 지속시간이 심하게 짧아서 사용하기 까다로운 카운터와 높은 사용 난이도 정도가 있다. 유일한 원거리 견제기인 나이프 투척과 공열안자경의 경우, 나이프 투척은 가드에도 막히며 총 세 번에 걸쳐 던지는지라 퍼펙트 블록을 터트리기도 쉬워 남발하기에는 리스크가 크다. 퍼펙트 블록이 쉬운 스킬이라는 특성상 리스크를 최소화하려면 거리를 벌린 채로 사용하여야 하는데, 나이프의 탄퍼짐이 심한 스킬이라 중거리 이상에서 사용하면 거의 맞지도 않는다. 공열안자경에 경우 높은 대미지가 메리트이나 히트 게이지를 소모하며, 쿨타임이 길어 사용하기 까다로우며 가드를 파괴하기는 하지만 이 역시도 퍼펙트 블록이 가능한 스킬이라는 한계가 있다.

이 때문인지 섀도우 디오는 P//S나 야스오 등 하이퍼아머 스킬이 많은 스탠드를 상대로는 거의 이길 수가 없다. 스킬과 평타로 스턴을 이어나가며 콤보를 통해 PVP를 굴리는 스탠드인데, 하이퍼아머 스킬들은 스턴을 씹어버리기 때문. 이와 더불어 메이드 인 헤븐 같이 섀도우 디오보다 템포가 빠른 스탠드들의 경우, 상대하기가 굉장히 까다로워진다. 카운터 관계가 명확한 게 흠이라면 흠.

2.4. 실버 채리엇 / Silver Chariot

파일:은빛전차나가신다부웅부웅.png파일:누구보다빠르게남들과는다르게.png
기본 모습 캐스트 오프 모습
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #A4A4A4; color:
#FFFFFF">나의 스탠드는 전차 타로카드... 전쟁 기계인, 실버 채리엇!}}}"'''
스탠드 등급은 커먼.

[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
* E - 트리플 스트라이크
사용자의 앞에 실버 채리엇의 팔이 나타나 레이피어를 세 번 휘둘러 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주고 약간 넉백시킨다.
  • R - 강타
    사용자가 전방에 실버 채리엇을 소환해 범위 내의 대상을 레이피어의 손잡이로 내리찍어 피격당한 대상에게 20의 대미지를 주고 넉백시킨다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
실버 채리엇이 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 30의 대미지를 주는 일격을 꽂아 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 일격은 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • X - 이모블라이징 스트라이크
    사용자가 전방으로 실버 채리엇을 돌진시킨다. 실버 채리엇은 돌진 경로에 있는 대상을 수 차례 찔러 총 35의 대미지를 준 후 넉백시킨다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모하며, 갑주 해제 시 스킬의 형태가 변화한다.
  • R - 인스턴트 슬라이스
    실버 채리엇이 전방을 레이피어로 찔러 피격당한 대상에게 대미지를 주며 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 차징이 가능한 스킬이다. 풀 차징 기준 약 60의 대미지를 준다.
  • T - 라스트 샷
    실버 채리엇이 전방으로 검신을 발사하여 피격당한 대상에게 대미지를 주며 잠시 레그돌 상태로 만든다. 가드를 파괴하며, 차징이 가능한 스킬이다. 풀 차징 기준 약 40의 대미지를 준다. 발사한 검신은 지형지물에 닿을 때마다 튕겨 궤도를 바꿔 일정 시간 동안 날아다닌다.
  • Y - 피어싱 피니셔
    실버 채리엇이 범위 내의 대상을 붙잡은 후 여러 번 찔러 약 35의 대미지를 준다. 가드를 무시하며, 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - 태풍의 눈
    실버 채리엇이 제자리에서 훨윈드를 시전하여 구형 범위 내의 대상에게 대미지를 주고 넉백시킨다. 차징이 가능한 스킬이며, 풀 차징 기준 약 50의 대미지를 준다.
  • H - 엔 가드(En Garde)[4]
    실버 채리엇이 자신의 검신에 불꽃을 붙여 스킬을 강화한다. 지속시간 동안 스킬에 추가 대미지와 도트 대미지가 붙게 된다. 사용 시 히트 게이지를 75 소모한다.
  • V - 갑주 해제
    실버 채리엇과 사용자가 자세를 취한 후, 실버 채리엇의 갑주을 해제하여 지속시간 동안 평타와 스킬의 사용 속도를 증가시킨다. 자세를 취하는 동안은 무적 판정이며, 사용 시 히트 게이지를 75 소모한다. 갑주를 해제하고 있는 동안은 X 스킬, 이모블라이징 스트라이크가 돌진 점멸기로 바뀌며 점멸 범위에 있는 대상에게 세 차례에 걸쳐 대미지를 주는 스킬로 변화한다.
  • B - 리포스트[5]
    카운터 스킬. 사용 시 사용자와 실버 채리엇이 반격 상태에 돌입한다. 반격 상태에 돌입한 사용자에게 공격을 가한 대상을 실버 채리엇이 붙잡아 총 세 번 찔러 36의 대지미를 준 이후 넉백시킨다.


컴뱃 리워크 이후 추가된 새로운 화살 스탠드. 화살 스탠드 치고는 상당한 성능이지만, 애매모호한 면이 조금 많다. 우선적으로 실버 채리엇은 V와 H 스킬의 버프가 성능을 좌지우지하기 때문에, 저 버프를 최대한 사용하는 방식으로 굴리는 게 적합한 스탠드다. 특히나 V 스킬인 갑주 해제가 주는 시전 속도 버프는 파격적인 메리트이기에 PVP에 있어 매우 중요하다.

출시 당시의 실버 채리엇은 V와 H의 지속시간이 각각의 쿨타임과 맞먹는 수준이라 한 번 사용한 버프를 거의 PVP 내내 유지하는 일이 가능한 사기급 반열의 스탠드였다. 상술했듯 갑주 해제 상태의 실버 채리엇은 템포 자체가 굉장히 빠른 인파이터였기에 상대하기가 굉장히 까다로웠다. 그러나, 이후 V와 H 스킬이 조정되면서 실버 채리엇의 위상은 급격히 떨어진다. 각각의 버프기를 사용하는 데에 드는 히트 게이지가 100 > 75로 감소되는 업데이트를 받기는 했지만, 이와 동시에 버프의 지속시간이 반토막나고 쿨타임까지 두 배 이상 증가했기 때문.

V와 H의 버프가 없는 실버 채리엇은 평타부터가 스탠드 중에서 손에 꼽게 느린 편이고, 마땅한 하이퍼아머 스킬이나 힐, 시간 정지 같은 파급력 있는 스킬이 없으며 유일무이한 원거리 스킬인 T 역시 유별날 게 없는 평균 이하의 스탠드다. 이런 특성들 탓에 V와 H 스킬이 너프당하자마자 실버 채리엇은 사용 메리트가 사라져버려 사실상 나락을 갔다고 표현해도 무방한 상태다.

이뿐만이 아니라, 출시 당시의 실버 채리엇의 상위 호환인 리워크된 메이드 인 헤븐이 출시됨으로써 입지는 더더욱 좁아진 상황. 메이드 인 헤븐의 시간 가속은 사실상 실버 채리엇의 갑주 해제의 상위 호환이며, 히트 관리만 잘 한다면 PVP가 끝날 때까지도 유지가 가능하기 때문에 굳이 메이드 인 헤븐을 두고 실버 채리엇을 사용할 이유가 없다. 외적으로도 실버 채리엇에게는 비트다운 같은 별도의 재미를 느낄 요소가 없는 평범한 스탠드이기 때문에, 메이드 인 헤븐에게 밀리는 건 당연한 이치다.

2.5. 아누비스 / Anubis

"나의 이름은 아누비스신"

3. 4부 다이아몬드는 부서지지 않는다

3.1. 크레이지 다이아몬드 / Crazy Diamond

파일:맞고싶니.png
"이보셔, 선배… 당신 지금 [[리젠트|내 머리]] 보고 뭐라 그랬어?"
스탠드 등급은 레전더리.


[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • P - 포즈
    포즈 음악은 CHASE

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    크레이지 다이아몬드가 약간의 선딜레이 후 타수당 0.95의 대미지를 주는 러쉬를 날리고, 15의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 원투 콤비네이션
    크레이지 다이아몬드가 전방으로 펀치를 두 번 날린다. 1타는 22 대미지, 2타는 12 대미지로 총 34 대미지를 주며 2타는 피격당한 대상을 넉백시키고 가드를 파괴한다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 라이트닝 잽
    크레이지 다이아몬드가 범위 내의 대상을 붙잡고, 짧은 비트다운을 날려 35의 대미지를 준 후 전방으로 던져버린다.
  • B - 벽 생성
    크레이지 다이아몬드가 지면을 강타하여 일으킨 파편으로 전방에 벽을 생성하여 범위 내의 대상에게 20의 대미지를 준다. 이 벽은 투사체를 방어할 수 있으며, 여타의 지형지물과 마찬가지로 이동을 방해한다. 벽의 지속시간이 끝나기 전 스킬 키를 한 번 더 누를 시, 크레이지 다이아몬드가 펀치를 날려 생성한 벽을 파괴하며 전방으로 벽의 파편을 날려 피격당한 대상을 잠시 레그돌 상태로 만들고 15의 대미지를 준다.
  • Y - 압력 절단
    크레이지 다이아몬드가 전방으로 펀치를 날려 범위 내의 대상의 복부를 꿰뚫어 23.50의 대미지를 주고 춉 펀치로 마무리하여 11.50의 대미지를 주고 피격당한 대상을 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • Y+ - 치명탄
    홀드 Y. 크레이지 다이아몬드가 약간의 선딜레이 후 전방으로 소총탄을 발사하여 피격당한 대상에게 25의 대미지를 입힌다. 가드를 파괴한다.
  • V - 라인 브레이커
    크레이지 다이아몬드와 사용자가 전방으로 돌진하여 돌진 경로에 있는 대상에게 20의 대미지와 짧은 스턴을 준다.
  • H - 충동
    카운터 스킬. 사용 시 크레이지 다이아몬드와 사용자가 반격 상태에 돌입한다. 반격 상태에서 공격을 받을 경우, 잠시간 무적 판정이 되며 사용자는 잠시 동안 약 1.2배의 대미지 증가 버프를 받는다. 버프가 유지되는 동안은 사용자의 아바타에 붉은 이펙트가 생긴다.
  • G - 복원 모드
    모드 변환. 사용 시 사용자의 아바타에 노란 이펙트가 생기며, 평타, E, Y[6] 기술들이 힐링기로 변하고 R 스킬과 T 스킬의 형태가 변화한다.

[스탠드 ON: 복원 모드]
  • E - 힐링 러쉬
    크레이지 다이아몬드가 약간의 선딜레이 후 타수당 0.95의 체력을 회복하는 러쉬를 날리고, 15의 체력을 회복하는 강펀치를 날려 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬이 가능하다.
  • R - 복원 어퍼컷
    크레이지 다이아몬드가 전방으로 어퍼컷을 날려 32의 대미지를 주고 넉백시킨 후, 피격당한 대상의 체력을 10 회복시키며 크레이지 다이아몬드의 앞으로 끌고 온다. 가드를 파괴하며, 대상을 넉백시킨 후 스킬의 사용이 가능하다.[7]
  • T - 라이징 스타
    크레이지 다이아몬드가 범위 내의 대상에게 짧은 비트다운을 사용한다. 이후 피격당한 대상에게 강펀치를 날리고, 지면의 파편으로 대상을 잠시 가둬 행동 불능 상태로 만든다. 총 데미지는 약 60.

3.2. 더 핸드 / The Hand

파일:dahando.gif
""늘~ 궁금했거든~ '내 『더 핸드』의 오른손에... 지워진 것들은 대체 어디로 가는 거지?'하고 말야~ 뭐, 난... 머리 나쁘니까 깊이 생각하면 머리만 아프지~""
스탠드 등급은 커먼.


[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화


[스탠드 ON 모드]
  • E - 파워 크러셔
    더핸드가 오른손으로 총 35데미지의 삭제 공격을 한다
  • R - 라이트 아웃
    더핸드가 오른손으로 적을 때려 맞은 대상에게 30데미지를 주고 눈을 잠시 멀게 한다
  • T - 블런트 스트라이크
    더핸드가 적의 어깨를 부러트리고 15데미지를 준다
  • B - 크러플링 블로우
    더핸드가 발을 차서 맞은 상대를 레그돌화 시키고 35의 데미지를 준다
  • Y - 퀵 스와이프
    더핸드가 손을 휘두르며 가까이 있으면 35데미지를 주고 멀리 있다면 적을 가까이 오게 만든다
  • G - 더핸드
    더핸드가 오른팔을 써서 상대방의 팔과 다리를 자르며 총 60데미지를 준다
  • V - 삭제 순간이동
    더핸드가 공간을 지워 짧은 거리로 순간이동 시키며
    35데미지를 준다
  • H - 더 풋
    비트다운 스킬. 사용 시 유저가 상대방을 잡고 내려찍은 뒤 더핸드가 하늘에서 떨어져서 발로 밟아버리면서
    총 120데미지를 준다


[스탠드 OFF 모드]
  • E - 펀치
    사용자가 펀치를 해 25데미지를 상대에게 준다
  • R - 버티컬 스와이프
    더핸드가 갑자기 난타나 상대방을 지워버리며 25 데미지를 준다.
  • T - 세이크 다운
    사용자가 적의 목을 잡고 얼굴을 치며 35데미지를 준다.
G,H스킬의 강한 공격력과 높은 콤보력등 매우 좋은 스탠드들중 하나이다.

3.3. 스타 플래티나: 더 월드 / Star Platinum: The World

파일:스타 뿌래티나 자 와르도.png
"미지근한 건 딱 싫어하는 성격이라... 이대로 박살내주마."
스탠드 등급은 에픽.


[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • B - 음료수
    사용자가 음료수를 마셔 30의 체력을 회복한다.
  • R - 턱 펀치

    • 사용자가 적의 턱 부분에 강펀치를 날려 25의 대미지를 준다.

[스탠드 OFF]
  • E - 잽 러쉬
    사용자가 전방으로 돌진하여 스타 플래티나: 더 월드의 팔을 소환한 후 펀치를 날려 돌진 경로 내의 대상에게 17.5의 대미지를 주고 짧은 넉백과 함께 짧은 스턴을 준다.
  • T - 베어링 샷
    사용자가 전방으로 볼 베어링을 발사하여 피격당한 대상에게 25의 대미지를 준다.

[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    스타 플래티나: 더 월드가 약간의 선딜레이 후 타수당 1.3의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 25의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 턱 부수기
    스타 플래티나: 더 월드가 전방으로 어퍼컷을 날려 피격당한 대상에게 35의 대미지를 주며 넉백시킨다. 이 스킬은 스탠드 OFF 상태에서도 사용할 수 있다.
  • T - 팔 부수기
    사용 시 사용자가 가장 가까이 근접한 대상에게 텔레포트한 후, 스타 플래티나: 더 월드가 대상의 팔을 부수며 25의 대미지를 가한다. 마우스 커서로 타겟 설정이 가능하며, 스킬 사용 직전 대상으로 타게팅된 유저의 아바타 위에 느낌표로 경고 표시가 뜬다.
  • Y - 간 강타
    스타 플래티나: 더 월드가 대상의 하복부에 펀치를 날려 피격당한 대상에게 20의 대미지와 함께 긴 스턴을 준다.
  • V - 시간 정지
    스타 플래티나: 더 월드가 약간의 선딜레이 후 시간을 정지한다. 사용 시 최소 50의 히트 게이지가 필요하며, 히트 게이지의 소모량에 따라 시간 정지의 지속시간이 증가한다.
  • G - 그라운드 슬램
    스타 플래티나: 더 월드가 지면을 크게 내리쳐 구형 범위 내의 대상에게 37.5의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴한다.[8]
  • H - 비트다운

    • "이거야 원, 다시 보니 취향이 참 고약한 시계군. 그치만 이제 그런 건 신경 쓸 필요 없다. 더 고약해질 거니까. 네 면상 말이다."

    사용 시 스타 플래티나: 더 월드가 애니메이션과 함께 비트다운을 날린다. 가드를 무시하며, 시간 정지 중에도 사용이 가능하다. 총 100의 대미지를 주는 스킬이며, 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다. 사용자의 체력이 150 이하일 때에만 사용이 가능하고, 라이프당 한 번만 사용할 수 있는 스킬이다.
  • J - 결의
    각성기. 사용 시 사용자가 30의 체력을 회복하며, 각성 지속시간 동안 20%의 대미지 버프를 받는다. 사용에는 50의 히트 게이지가 소모되고, 사용자의 체력이 175 이하일 때만 사용이 가능하다.
사용할 시 나오는 음악이다.星屑の一行


스타 플래티나의 강화형 스탠드로, 성능은 뛰어난 편에 속한다. 스타 플래티나의 연장선인 스탠드답게 스킬 대미지가 전부 뛰어난 편에 속하며, 스탠드 OFF 스킬의 범용성과 콤보 연계성도 평균 이상이다. 하이퍼아머 스킬 역시 적당한 수준에 이르며, 퍼방마저 무시하는 T키와 자힐기, 각성기 등 사용하기에 따라 상당한 성능을 보여주는 스탠드라고 볼 수 있다.

스타 플래티나: 더 월드는 컴뱃 리워크 이후 너프를 받은 스탠드라고 볼 수 있는데, 이전의 사기적인 성능을 생각한다면 밸런스 조정이 잘 된 케이스라고 볼 수 있다. 그러나 아직까지도 준OP급 스탠드인 건 사실이며, 스킬의 구성상 성능이 준수하게 뽑힐 수밖에 없는 것도 사실이다.

스타 플래티나: 더 월드의 미친듯한 파괴력[9]에서 압도적인 사기성을 자랑했지만 업데이트로 인하여 T스킬의 히트 게이지가 생겨 극초반부터 상대에게 T로 콤보를 넣기는 힘들어졌다. 그러나 T스킬에 필요한 히트 25가 얻기 힘들고 많은 수준도 아니고 T스킬을 맞춘 이후에 무조건적으로 따라오는 엄청난 길이의 기절 시간, V스킬의 매우 짧아진 선딜[10] , B의 속도 저하가 사라져 반격당할 가능성이 같은 스더월의 T나 시간 정지가 아니면 대처도 힘들어졌다. 사실상 너프가 아닌 버프 수준.

2.6 업데이트로 목소리가 리메이크 되었다.

3.4. 킬러 퀸 / Killer Queen

파일:사본 -RobloxScreenShot20221030_115518998.png
"단, 싸운다고 하더라도 난 그 누구에게도 지지 않겠지만."
스탠드 등급은 레어.

[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
* E - 플라잉 어퍼컷
사용자가 전방으로 어퍼컷을 날려 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주며 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심는다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • R - 급속 폭파
    사용자가 킬러 퀸을 소환하여 범위 내의 대상의 발을 걸고 폭파시켜 피격당한 대상에게 31의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬에 적중당한 대상이 없을 시 폭파는 일어나지 않는다.
  • T - 페이스 슬램
    사용 시 사용자가 애니메이션과 함께 비트다운을 날린다. 피격당한 대상의 머리를 붙들고 지면에 수 번 강타하어 총 60의 대미지를 준 후 전방으로 던져버린다. 가드를 무시하며, 사용 시 75의 히트 게이지를 소모한다.

* G - 쿼드라플 밤 피니쉬
사용자가 범위 내의 대상을 붙들고 앞으로 던져 쓰러뜨린다. 이후 킬러퀸을 소환하여 총 네 번에 걸쳐 스킬에 적중한 대상을 폭파시켜 총 60의 대미지를 준 후 넉백시킨다. 사용 시 50의 히트 게이지를 소모한다.
  • V - 퀵 플랜트
    사용자가 범위 내의 대상의 머리를 붙잡고 지면에 찍은 후, 발로 짓밟고 후려차 피격당한 대상에게 25.50의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심는다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
킬러 퀸이 약간의 선딜레이 후 타수당 1.50의 대미지를 주는 러쉬를 날리고 25의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 제 1의 폭탄/점화
    킬러 퀸이 범위 내의 대상에게 폭탄을 심고 후려차 피격당한 대상에게 26의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심으며, 하이퍼아머 스킬이다. 만일 이미 폭탄이 심겨있는 대상이 존재할 시, 대상에게 심은 폭탄을 점화하여 즉시 폭파시킨다. 폭파는 피격당한 대상에게 35의 대미지를 줌과 동시에 넉백시키며 잠시 동안 레그돌 상태로 만든다.
  • T - 신중한 일격
    킬러 퀸이 펀치를 날려 피격당한 대상에게 17.50의 대미지와 함께 짧은 스턴을 준다.
  • Y - 동전 폭탄
    킬러 퀸이 사용자와 가장 근접한 대상에게 폭탄으로 변환시킨 동전을 던져 40의 대미지와 함께 피격당한 대상에게 40의 대미지를 줌과 동시에 넉백시키며 잠시 동안 레그돌 상태로 만든다. 타게팅 스킬이며, 사용 시 25의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - 제 2의 폭탄/시어 하트 어택
    킬러 퀸이 제자리에서 제 2의 폭탄, 시어 하트 어택을 사출한다. 사출된 시어 하트 어택은 킬러 퀸과 사용자가 공격 중인 대상, 킬러 퀸과 사용자를 공격하는 대상, 시어 하트 어택의 본체에 근접한 대상을 인식하여 쫓으며 인식 대상과의 일정 거리 이상 근접할 시 달려들어 자폭하여 범위 내의 대상 전원에게 50의 광역 대미지를 준다. 사용 시 50의 히트 게이지를 소모한다.
  • H - 전원 표시
    킬러 퀸이 범위 내의 대상을 붙잡고 펀치를 날려 피격당한 대상에게 40의 대미지를 주고 넉백시킨다. 스킬을 적중시킬 시 대상에게 폭탄을 심는다.

컴뱃 리워크와 함께 전체적으로 스킬 리워크를 받은 화살 스탠드들 중 하나. 타 스탠드들과는 달리 대부분의 스킬에 넉백이 포함되어있으므로 비교적 짧은 딜 사이클을 가지고 있다. 성능은 준사기급으로, 고유 시스템인 폭발의 짙은 사기성과 그럼에도 불구하고 평균급인 근접전 능력, 타게팅의 원거리 견제기와 하이퍼아머 스킬의 밸류가 높다는 점이 그 이유로 꼽힌다.

기본적으로, 킬러 퀸은 하이퍼아머 스킬이 많은 편은 아니다. 킬러 퀸의 하이퍼아머 스킬은 스탠드 off E 스킬과 스탠드 on R 스킬, 총 두 가지로 각각 피격당한 대상에게 폭탄을 심는 스킬이다. 문제는 스탠드 on R 스킬에 있는데, 하이퍼아머 스킬인데도 적중한 대상이 없다면 쿨타임을 돌려받는 사기적인 매커니즘을 가지고 있다. 한 마디로, 근접해오는 대상에게 R키만 난사해대도 상대방 입장에서는 그만큼 껄끄러운 스탠드가 또 없게 되는 것. 이는 킬러 퀸이 준사기로 분류되는 가장 큰 이유이기도 하며, 더군다나 저런 성능에 그치지 않고 피격당한 대상에게 폭탄을 심는 부가 효과까지 가지고 있기에 사기성은 더욱 짙어진다.

킬러 퀸에 의해 한 번 몸에 심어진 폭탄은 여타의 공격들과는 이례적으로, 대쉬의 무적 시간, 퍼펙트 블록, 카운터 스킬 등의 수단으로는 상쇄할 수 없다. 폭탄이 점화되면 대쉬을 사용하더라도 대미지를 씹을 수 없고, 가드를 아예 무시하는 공격이기에 퍼펙트 블록 역시도 띄울 수 없으며, 카운터의 경우 무시해버리기 때문에 발동조차 하지 않는다. 한 마디로 하이퍼아머 스킬을 난사해대는 킬러 퀸에게 한 번이라도 폭탄이 심기게 되면 확정적으로 5~60에 달하는 대미지를 입게 된다. 이는 킬러 퀸이 텔레포트, 시간 정지와 맞먹는 파급력이 큰 스킬, 카운터, 자힐기 등이 전무함에도 불구하고 미친 성능을 보여주는 이유이기도 하다.

Y 스킬의 밸류 역시도 말이 안 되는 수준으로, 원거리 견제기인 주제에 타게팅이며, 가드를 무시하는 폭발류의 공격이기에 퍼펙트 블록이 불가능, 카운터 역시도 발동하지 않으므로 대처법이 거의 없는 수준이다. 그나마 대쉬 무적으로 피할 수 있으나, 대쉬에도 쿨타임이 있으므로 대쉬 직후 동전이 날아오면 답이 없다. 이 모든 요소들에도 불구하고 킬러 퀸의 근접 능력이나 콤보 능력은 다른 스탠드들에 비해 전혀 밀리지 않으며, 러쉬 > 비트다운 콤보 역시도 가능하기 때문에 모든 단점을 씹어먹는 수준의 스탠드로 자리매김하게 되었다.

이 때문인지 킬러 퀸은 R 스팸이나 튀플 등 비매너 플레이에 굉장히 최적화되어있다. 시그니처 스킬인 바이츠 더 더스트 역시 삭제되고, 출시될 가능성은 있다지만 아직까지도 공개된 떡밥이나 업데이트 예정일이 없기 때문에 기대할 수준이 못 된다. 이러한 특성 때문인지 킬러 퀸의 플레이 방식이 더더욱 간결해지는 것 역시도 사실. 그나마 폭탄이 심기기 전 퍼펙트 블록을 잘 활용하면 상대가 가능하기는 하나, 이 역시도 당연한 PVP의 이치일 뿐 킬러 퀸만의 단점이라고 보기에는 무리가 있다. 여러모로 밸런스 조정이 굉장히 시급한 스탠드.

리워크 과정에서 고유 스킬이자 메리트였던 바이츠 더 더스트가 삭제되었다. 추가할 가능성은 분명 존재하지만, 공개된 떡밥이나 업데이트 예정일 따위의 정보가 없으므로 당장은 기대하기가 힘들다.

4. 5부 황금의 바람

4.1. 골드 익스피리언스 / Gold Experience

파일:골익이에염.png
"이 죠르노 죠바나에게는 꿈이 있다."
스탠드 등급은 언커먼.

* 체력 - 500
* 스탠드 구현의 화살에서 획득 가능


[공통 스킬]
* Q - 스탠드 활성화/비활성화

[스탠드 OFF]
* E - 덩굴
사용자가 자신의 발 밑에 덩굴 장판을 깔아 범위 내의 대상에게 15의 대미지와 함께 짧은 스턴을 준다. 덩굴 장판은 유지되는 동안 고유의 히트박스를 가지며, 지속시간 동안 범위 내에 들어온 모든 대상들에게 적중 시와 같은 대미지와 스턴을 준다.
  • R - 뿌리 찌르기
    사용자가 약간의 선딜레이 후 전방으로 뻗은 거대한 나무 뿌리를 소환하여 범위 내의 대상을 찔러 20의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 자가 회복
    사용자가 골드 익스피리언스의 능력을 사용하여 자신의 체력을 30 회복한다. 후딜레이가 상당한 편이며, 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다. 개구리 방어 스킬을 사용하여 개구리를 부착한 동안은 사용하더라도 체력이 회복되지 않으므로 주의할 것.
  • Y - 저지
    골드 익스피리언스가 범위 내의 대상을 붙잡아 1.50의 대미지를 준다. 붙잡힌 대상은 스킬의 지속시간 동안 행동 불능 상태에 빠지며, 사용자는 스킬의 지속시간 동안 스탠드 ON 상태의 스킬을 사용할 수 없다. 스킬의 지속시간이 끝나면 골드 익스피리언스는 사용자가 바라보는 방향으로 붙잡은 대상을 던져버린다.

[스탠드 ON]
* E - 러쉬
골드 익스피리언스가 약간의 선딜레이 후 타수당 1의 대미지를 주는 러쉬를 날리며 29의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상을 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴하며, 스킬 도중 E키에서 손을 뗌으로써 캔슬할 수 있다.
  • R - 헤비 어택
    골드 익스피리언스가 전방으로 강한 발차기를 날려 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주고 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • G - 연속 공격
    골드 익스피리언스가 범위 내의 대상을 붙잡아 10의 대미지를 주고, 대상을 공중으로 띄워 5의 대미지를 주는 펀치를 총 네 번 날린 후 일격을 날려 피격당한 대상을 지면에 내리찍으며 10의 대미지를 준다.
  • Y - 개구리 방어
    사용자가 자신의 어깨에 개구리를 부착한다. 개구리를 부착하고 있는 동안은 사용자의 아바타에 녹색의 테두리 이펙트가 생기며, 개구리를 부착하고 있는 동안 사용자에게 가해지는 모든 피해를 대상에게 반사한다. 사용 시 25의 히트 게이지를 소모하며, 개구리 부착 상태에서는 자가 회복 스킬을 사용하더라도 회복 효과를 받지 못 한다.
  • H - 의식 폭주
    사용 시 골드 익스피리언스와 사용자가 약간의 선딜레이 후 전방으로 돌진하여 돌진 경로에 있는 대상에게 주먹을 날린다. 스킬을 적중하는 데에 성공하였을 시 타이밍에 맞춰 E키를 누르는 버튼 액션이 나오는데, 실패할 시 부가 효과 없이 총 29.25의 대미지를 주며 피격당한 대상을 넉백시키고, 성공할 시 실패 시의 넉백 효과에 더해 피격당한 대상에게 긴 스턴을 준다. 하이퍼아머 스킬이며, 선딜레이가 굉장히 길고 돌진의 방향은 사용 당시의 방향으로 고정되며, 이후 사용 중 돌진의 방향을 꺾을 수는 없다.
  • T - 타인 회복
    골드 익스피리언스가 범위 내의 대상의 체력을 50 회복시킨다.


뉴 유니버스 이후 가장 먼저 컴뱃 리워크와 동시에 스킬의 리워크가 진행된 화살 스탠드이다. 리워크 직후 비트다운과 원거리 견제기 등의 주요 스킬들이 삭제되고, 일부 스킬들의 효과가 변하는 등 나름 큰 변화를 겪은 스탠드이나 현재로써는 절망적인 성능을 보이고 있다.

골드 익스피리언스는 콤보 말고는 볼 게 없는 수준의 스탠드라, 이외에는 장점이 거의 전무하다. 그마저도 그나마 스탠드 off 상태의 스킬들이 모두 실용성이 있어서 가능한 이야기지, 다른 스탠드들에 비하면 콤보 역시도 특출날 게 거의 없다. 일단은 원거리 견제기와 카운터가 전무하며, 자힐기가 존재하기는 하지만 후딜레이가 너무나도 길어 실용성이 굉장히 떨어진다. 그나마 과거에는 개구리 방어와 자힐 연계, 혹은 나무 생성과 자힐 연계 등의 자힐 방법이 존재하였으나, 개구리 방어와 자힐의 연계는 패치로 막혔고 나무 생성 스킬은 삭제되었으므로 이마저도 이제는 사용할 수 없다.

특히나 G 스킬의 문제가 상당히 큰데, 일단은 시전 동작이 굉장히 커 어지간한 유저들이라면 거의 맞아줄 일이 없다. 거의 화이트스네이크의 수면 급의 적중 난이도를 보여주며, 이에 한 술 더 떠 스킬을 사용할 때 나오는 보이스가 굉장히 커 보이스만으로도 반응하고 피할 수 있는 수준이며, 돌진 경로를 스킬 사용 직전까지 임의로 틀어 바꿀 수도 없다. 더군다나 적중시킨다 하더라도 특유의 버그 때문에 적중당한 상대방의 본체가 비정상적으로 크게 넉백되어 엉뚱한 곳까지 날아가 딜 타이밍을 놓치는 등 버그가 심각하게 많은 스킬이다.

또한, 이유는 알 수 없지만 골드 익스피리언스의 평타 범위는 타 스탠드들의 2분의 1도 채 되지 않는다. 이게 가장 심각한 문제라고도 볼 수 있는데, 원거리 견제기라고는 없는 스탠드가 평타 범위마저 남들의 반토막 그 이하의 수준인지라 근접전 자체가 굉장히 힘들다. 골드 익스피리언스의 스탠드 평타 범위는 스타 플래티나의 스탠드 off 상태 평타 범위와 맞먹을 수준으로 작으며, 이 때문인지 평타 싸움이 성립되지를 않는다. 픽스가 필요한 부분.

4.2. 골드 익스피리언스 레퀴엠 / Gold Experience Requiem

파일:넌 절대로 진실에 도달할 수 없다.png파일:레퀴엠의 주인은 바로 나다!!.png
스탠드 ON 스탠드 OFF
네놈이 실제로 일어날 『진실』에 도달할 일은 절대로 없다!
스탠드 등급은 레전더리.
「패시브A」-『진실』
히트바가 25를 넘을시 상대 뒤에 상대의 움직임을 약간 늦게 따라하는 초록색 이펙트가 나온다.

[공통 스킬]
  • Q - 스탠드 활성화/비활성화
  • T - 생명 창조
    사용자가 돌덩이를 전방으로 날려 20 대미지를 주고 상대에게 닿고 조금 뒤에 골드 익스피리언스의 능력으로 생명을 창조해 전갈으로 20 대미지를 준다. 전갈은 움직여 돌을 맞은 상대를 따라간다.
  • G - "이것이『레퀴엠』이다."
    카운터이며 사용자가 포즈를 취하며 포즈 중 때린 상대의 공격이 무효화하고 상대의 아바타가 상대의 뒤에 복제되며 스턴을 준다.
  • G+ - "이것이『골드 익스피리언스 레퀴엠』"

    • 사용자가 포즈를 취하며 근처에 있는 상대의 위치를 되돌리고 스턴과 슬로우를 준다. 시간 정지와 시간 삭제 중 사용 할 수 있고 사용하면 시간 정지와 시간 삭제를 중단시킨다.
  • V - "움직임을 무로 되돌린다!"
    사용자가 스킬을 쓰면 상대의 위치를 초록 이펙트로 되돌릴 수 있다. 근처에 있는 사람들도 초록 이펙트로 되돌아간다. 콤보를 이어나가기에 좋다.


[스탠드 OFF]
* E - "이게 우리의 길이다!"
골드 익스피리언스 레퀴엠이 가장 가까이 있는 상대의 위에서 발로 짧은 러쉬를 하고 날려버려 43 데미지를 주며 레그돌 상태로 만든다. 자동 타겟팅이고 가드를 부순다.
  • R - "다시 태어났다"
    사용자가 뒤로 살짝 간다음 골드 익스피리언스의 능력을 써 전방으로 나무 뿌리로 앞에 있는 상대에게 30 데미지를 입힌다.
  • Y - 파괴적인 힘
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 전방으로 상대을 잡고 내려치고 그 다음 던져버려 42 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.
  • J - 자가 회복
    사용자가 골드 익스피리언스 레퀴엠의 능력을 써 피 30을 회복한다.


[스탠드 ON]
  • E - 러쉬
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 무다 러쉬를 하며 마지막엔 강펀치로 날려버려 50 데미지를 준다. 마지막 공격은 가드를 부순다.
  • R - 강펀치
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 강펀치를 날려 40 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다. 가드를 부순다.
  • R+ - "당신을 여기서 쓰러뜨리지 않으면..!"
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 어퍼컷을 날리고 킥을 하고 내리찍고 그 다음 또 킥을 하며 상대를 날려 45 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.
  • Y - 연속적인 타격
    사용자와 골드 익스피리언스 레퀴엠이 긴 대쉬를 하며 맞은 상대를 골드 익스피리언스 레퀴엠이 잡고 사용자가 5번 골드 익스피리언스 레퀴엠이 마지막으로 때리며 45 데미지를 주고 레그돌 상태로 만든다.
  • H - 의로운 결심(비트 다운)
    사용자가 주먹을 날리고 골드 익스피리언스 레퀴엠과 같이 때리다 골드 익스피리언스 레퀴엠과 사용자가 번갈아 나오다 사용자의 팔이 골드 익스피리언스 레퀴엠이 되며 러쉬를 하다 강펀치로 날려 48 대미지를 주고 상대를 레그돌로 만든다.
  • J - 치유
    골드 익스피리언스 레퀴엠이 팔을 내밀며 팔이 닿은 상대에게 힐을 준다.

한국 시간으로 2023년 7월 1일에 리메이크 되어 출시하였다.
기초 토대인 골드 익스피리언스와는 다르게 기동성을 제외하면 딜량, 카운터, 비트다운, 본인과 타인 힐링, 속박기 + 다른 스킬과 겹치면 확정 스턴, 오토 스킬, 시정 시삭을 씹어버리는 RTZ 등등 미친 성능으로 왕귀하였다.[11] 심지어 화살에 나오는 스탠드에 퀘스트 같은 것도 필요 없이 레퀴엠 화살만 찌르면 바로 완성 되는 스탠드인지라 초보, 중수, 고수든 접근성이 매우 낮은 편. 콤보는 E - LMB3 - Y - R+ 이나 Q OFF E 이나 V - H가 있다.
대충 콤보를 넣어도 100딜 이상은 보장하고 쿨타임도 긴편이 아니기에 시급하게 밸런스 조정이 필요하다.

2.6 업데이트로 스탠드가 리메가 되었다. 스킬은 리워크 되지 않았기에 위에 있는 콤보는 계속 쓸 수 있음.

4.3. 킹 크림슨 / King Crimson

파일:킹그 크리무존.png
"이것은 '시련'이다. 과거를 극복하는 '시련'이라고 받아들였다. 인간의 성장은⋯ 미숙한 과거를 극복하는 것이라고 말이다⋯."
스탠드 등급은 레어.


[공통 스킬]
* V - 시간 스킵/텔레포트
사용자가 조작키의 방향대로 일정 거리를 순간이동한다.

* V+ - 시간 스킵/찰나
홀드 V. 사용 시 사용자의 주변으로 거대한 구형의 범위가 생성되며, 스킬의 지속시간 동안 범위 내의 모든 대상들의 후방에 붉은 잔상이 남는다. 스킬의 지속시간이 끝나면, 범위 내의 모든 대상들은 해당 잔상의 위치로 순간이동된다. 시간 삭제의 축소판. 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • Y - 에피타프/선견
    사용자가 보유하고 있는 히트 게이지를 매개로 이마에 붙어있는 에피타프를 활성화시킨다. 에피타프는 사용자의 히트 게이지가 바닥나거나 스킬 키를 한 번 더 눌러 비활성화하기 전까지 발동되며, 발동하고 있는 동안은 사용자를 대상으로 한 모든 공격을 회피한다.
  • Y+ - 에피타프/동반
    카운터 스킬. 사용 시 사용자의 몸이 검게 변하며 반격 상태에 돌입한다. 이때 반격 상태로 공격을 받을 경우, 사용자가 자신을 공격한 대상의 후방으로 텔레포트하며 대상에게 긴 스턴을 준다.
  • P - 포즈
    포즈 음악은 보스의 테마곡 Un'altra persona

[스탠드 OFF]
* E - 러쉬
사용자의 전방에 킹 크림슨의 팔이 나타나 짧은 즉발형 러쉬를 날려 피격당한 대상에게 34의 대미지를 주고 넉백시킨다. 여타의 러쉬와는 다른 판정의 기술이므로, 맞러쉬 판정에 영향을 받지 않는다. 이전에는 넉백과 함께 짧은 스턴을 줬으나 최근 업데이트 이후로 무조건 래그돌되게 되었다.

* R - 그라운드 슬램
사용자가 킹 크림슨의 팔을 소환하여 지면을 크게 내리쳐 구형 범위 내의 대상에게 30의 대미지를 주고 넉백시킨다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴한다.

* T - "거기냐!"
사용자가 전방으로 메스를 세 개 투척하여 피격당한 대상에게 40의 대미지를 준다.

[스탠드 ON]
* E - 클리빙 스트라이크
킹 크림슨이 총 세 번 주먹을 휘둘러 범위 내의 대상에게 36의 대미지를 주고 넉백시킨다. 최근 업데이트 이후 세 번째 주먹이 주는 스턴이 더욱 길어졌다. 이를 통해 G 스킬로 이을 수 있다.
  • R - 춉
    킹 크림슨이 팔을 내리치며 전방의 대상에게 춉을 날려 25의 대미지를 준다.
  • R+ - 도넛
    홀드 R. 킹 크림슨이 약간의 선딜레이 후 범위 내의 대상의 복부를 꿰뚫어 피격당한 대상에게 50의 대미지와 래그돌 효과를 준다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 파괴하나 패리가 가능하다. 이전에는 맞추면 무조건 콤보로 이을 수 있는 강력한 기술이었으나, 너프를 먹은 현재는 하이퍼아머 기술임을 제외하면 그냥저냥인 피니셔 기술이 되었다.
  • T - "마무리다."
    킹 크림슨이 팔을 강하게 내리쳐 피격당한 대상에게 30의 대미지를 주며 넉백시킨다.
  • T+ - 서든 블로우
    홀드 T. 사용자가 킹 크림슨을 전방으로 돌진시킨다. 돌진 경로 내의 대상이 있을 경우, 사용자와 킹 크림슨이 피격당한 대상의 후방으로 이동하여 펀치를 날려 25의 대미지를 주고 넉백시킨다. 만일 이 스킬을 사용하기 전 일정 시간 내에 대상에게 60 이상의 대미지를 입혔다면, 이 스킬을 적중시켰을 때 킹 크림슨이 펀치를 날리는 대신 대상에 복부를 꿰뚫어 도넛을 날려 40의 대미지와 스턴을 준다. 사용 시 30의 히트 게이지를 소모한다.
  • G - "네놈은 나를 진심으로 화나게 했다!"
    킹 크림슨이 범위 내의 대상을 붙잡고 지면에 강하게 찍은 후 펀치를 날려 피격당한 대상에게 45의 대미지와 넉백을 준다.가드를 파괴한다. 이전에는 하이퍼아머 기술이었으나, 현재는 캔슬된다.
  • H - 시간 삭제
    킹 크림슨이 약간의 선딜레이 후 시간을 삭제한다. 시간 삭제의 지속시간 동안, 킹 크림슨은 맵에서 벗어나 어떠한 공격에도 간섭을 받지 않는 상태가 된다. 삭제된 시간 속에서는 시간 삭제의 범위 안에 있는 모든 대상들의 후방에 붉은 잔상이 남으며 시간 삭제를 종료할 시 범위 내의 모든 대상들은 해당 잔상의 위치로 텔레포트된다. 시간 삭제는 지속시간이 끝나거나, 삭제된 시간 내부에서 킹 크림슨이 스킬이나 평타를 사용하면 즉시 종료된다.


컴뱃 리워크와 함께 스킬 리워크를 받은 화살 스탠드 중 하나. 리워크 이전에도 PVP에서는 애용하는 사람이 많을 정도로 탑급의 성능을 자랑하는 스탠드였듯, 리워크 이후에도 PVP에서만큼은 보장된 성능을 보여준다. 기본적으로 하이퍼아머 스킬들과 뛰어난 근접전 능력, 높은 스킬들의 화력과 적절한 원거리 견제기, 시간 삭제라는 큰 메리트 스킬에 더불어 텔레포트와 카운터 스킬 등 자힐기를 제외하면 어지간한 스킬은 다 가지고 있어 구성이 굉장히 알차고 또 실용성이 뛰어나다.

패치 이전에도 숙련자들이 사용하면 굉장히 위협적인 스탠드였나, 이전에는 초보들이 사용하더라도 특유의 단순한 스킬 구성 탓에 사기적인 성능을 자랑했다면 리워크 이후의 킹 크림슨은 숙련도에 더욱 중요성을 둔 느낌의 스탠드가 되었다. 많은 스킬들을 적재적소에 활용할 줄 알아야 하며, 히트 게이지를 소모하는 스킬들이 꽤 많기 때문에 히트 게이지 관리 역시도 중요하다.

위에서 서술된 단점들은 이전에는 도넛 - 프리 콤보 루트 덕에 꽤나 부각되었던 단점은 아니었으나, 도넛이 무조건 래그돌 효과를 부여하게 된 이후 느린 평타와 하이퍼아머가 도넛을 제외하곤 전무하게 된 현 상황에서 더욱 부각된다. 비록 평타를 맞추기만 한다면 여전히 높은 화력을 보여줄 수 있으나, 다른 스펙들이나 스탠드들과 비교하면 상당히 느린 것이 문제.

또한 도넛이 콤보 스타터로 기용될 수 없기에 무조건 3 LMB - E나 3 LMB - R로 콤보를 시작해야 하는데, R 스킬은 선딜과 퍼펙트 블록 때문에, E 스킬은 선딜 때문에 콤보를 시작하기 무척이나 어렵다. 그렇기에 콤보의 성공률이 낮을 수밖에 없어진다.

그리고 단점이라고는 카운터 스킬이 AUT 내에서 독보적으로 홀딩 스킬이라 순발력에 따른 사용이 조금 불편하다는 것 정도. 카운터 자체의 판정도 사용 직후에는 무적 판정인지라, 이때는 스킬에 맞아도 카운터가 발동되지 않는다. 그래봐야 소소한 단점에 불과하지만.

5. 6부 스톤 오션

5.1. 화이트스네이크 / Whitesnake

파일:자네에겐 이 디스크가 어올려.png
" 주여, 어디로 가시나이까?"
스탠드 등급은 레어.


[공통 기술]
* J - 소수를 세자...
사용자가 제자리에서 소수를 세며 체력을 회복한다. 약 2부터 29까지 약 10개의 소수를 세며, 각각의 소수당 10의 HP를 회복하여 스킬 종료까지 약 100의 HP를 회복한다. 도중에 공격당할 경우 스킬이 캔슬된다.
  • B - 디스크 선택
    화이트스네이크가 대상으로부터 뽑아낸 디스크를 선택한다. 디스크는 각각 기억 디스크와 스탠드 디스크가 존재하며 이 스킬로 각각의 디스크들을 선택할 수 있다. 선택한 디스크에 따라 디스크 삽입 스킬의 효과가 변한다.

[스탠드 OFF]
* E - 원격 러쉬
사용자가 전방으로 러쉬하는 화이트스네이크를 돌진시켜 돌진 경로에 있는 대상에게 대미지를 입힌다. 돌진하는 화이트스네이크는 플레이어나 지형지물에 가로막힐 경우 그 자리에서 러쉬를 끝마치며 사라진다.
  • R - 십자가형
    사용자가 전방의 대상에게 펀치와 동시에 손톱을 꽂아넣어 20의 대미지와 함께 스턴을 준다.
  • T - 환각 펀치
    사용자의 앞에 화이트스네이크의 팔이 나타나 범위 내의 대상을 후려쳐 20의 대미지를 주고 넉백시킨다.
  • Y - 직접령
    사용 시 화이트스네이크가 디스크를 생성하여 사용자에게 건네준다. 사용자는 전방으로 이 디스크를 던지는데, 이때 날아간 디스크에 피격당한 대상은 잠시 후 폭발하여 디스크가 박힌 대상에게 35의 대미지를 준다. 원거리 스킬 중 드물게 가드를 무시하는 스킬이다.
  • H - 심장 용해
    화이트스네이크가 약간의 선딜레이 후, 사용자의 전방에 산을 뿌려 하얀 산 장판을 깐다. 이 장판에 접촉한 대상은 전신에 산이 붙으며, 화면 암전 효과와 함께 잠시 후 약 10초 동안 수면 상태에 빠진다. 수면 상태에 빠진 대상은 수면에서 깨어날 때까지 아무것도 할 수 없으며, 공격을 받는다 하더라도 깨어나지 않는다. 하이퍼아머 스킬이며, 가드를 무시한다. 시전 속도가 굉장히 느리며 사용 시 히트 게이지 25를 소모하므로 주의.
  • G - 창백한 추구
    사용자와 가장 근접한 대상에게 화이트스네이크가 달려가 러쉬를 날리고 강펀치로 마무리하여 45의 대미지를 주고 넉백시킨다. 마지막 강펀치는 가드를 파괴한다. 스킬 사용 중 사용자가 대미지를 받을 시 스킬은 캔슬된다.

[스탠드 ON]
* E - 애시드 스트라이크
화이트스네이크가 전방으로 3.6의 대미지를 주는 펀치를 다섯 번 날리고 5.3의 대미지를 주는 강펀치로 마무리하여 피격당한 대상에게 총 23.3의 대미지를 주고 넉백시킨다. 피격당한 대상은 스킬에 적중당하는 동안 화면 흔들림 효과를 받으며, 마지막 강펀치는 짧은 스턴을 준다.
  • R - 주여, 어디로 가시나이까
    화이트스네이크가 범위 내의 대상의 발을 걸어 15의 미지를 주고 넘어뜨린 후 20의 대미지를 주는 펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 파괴하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • T - 킬러 퍼셉션
    화이트스네이크가 전방으로 총을 세 번에 걸쳐 격발하여 피격당한 대상에게 한 발당 12.5의 대미지를 준다.
  • Y - 딱정벌레
    화이트스네이크가 범위 내의 대상을 붙잡아 35의 대미지를 주고, 15의 대미지를 주는 펀치를 날려 피격당한 대상을 넉백시킨다. 가드를 무시하며, 하이퍼아머 스킬이다.
  • G - 디스크 회수
    화이트스네이크가 범위 내의 대상으로부터 디스크를 추출한다. 추출 대상이 유저일 경우, 스탠드 디스크와 기억 디스크를 회수하며 추출 대상이 더미, 몹, 보스일 경우에는 스탠드 디스크만을 회수한다. 하이퍼아머 스킬이다.
  • H - 디스크 삽입
    G 스킬로 추출한 디스크가 존재할 경우에만 사용이 가능한 스킬이며, G 스킬로 추출해낸 디스크를 범위 내의 대상에게 삽입한다. 스탠드 디스크와 기억 디스크의 삽입 효과가 각각 다른데, 스탠드 디스크를 삽입할 시 추출 대상의 스펙에 따른 디스크 효과를 삽입 대상에게 적용시킨다. 가령 킬러 퀸의 디스크를 추출하여 삽입할 시, 삽입 대상이 폭발하며 더 월드의 디스크를 추출하여 삽입할 시, 삽입 대상에게 나이프 무리가 날아와 대미지를 준다. 기억 디스크를 삽입할 시, 삽입 대상에게 6의 대미지를 주고 삽입 대상의 카메라 시점을 추출 대상의 시점으로 2초간 전환시킨다. 예를 들어 화이트스네이크가 A 플레이어로부터 추출한 디스크를 B 플레이어에게 삽입할 시, B 플레이어는 2초간 A 플레이어의 시점을 보게 된다.


엔리코 푸치가 거쳐간 세 종류의 스탠드 중 가장 처음으로 리워크를 받은 스탠드. 화살 스탠드에서 획득 경로가 레퀴엠 화살의 사용으로 전환되며 등급이 레전더리로 상승하였다. 출시 이전에 비해 상당한 역변을 거친 스탠드이나, 그와 별개로 성능은 그리 뛰어난 수준에는 미치지 못 한다.

화이트스네이크의 평타와 스킬들은 기본적으로 사용 속도가 느린 편에 속한다. 이는 다음 단계인 C-MOON까지도 가지고 가게 되는 단점으로, 그나마 C-MOON은 스킬들이 묵직한 대신 패시브와 강력한 스킬 대미지들로 높은 화력을 뽑아낼 수 있다는 장점이 존재하는 반면 화이트스네이크는 그마저 없기에 성능이 상당히 애매하다.

화이트스네이크는 러쉬가 없는 스탠드이므로, 당연하게도 여타의 스탠드들처럼 러쉬를 시작으로 콤보를 이어나갈 수 없다. 그나마 러쉬와 가장 비슷한 역할을 가진 E 스킬에 짧은 스턴이 달려있기는 해도 하이퍼아머 무브도 아니거니와 러쉬에 비하면 히트박스가 작은 편이라 그 빈 자리를 완벽하게 상쇄할 수는 없다. 하이퍼아머 스킬인 R 스킬과 Y 스킬 역시도 상대를 넉백시키는 스킬들이기에 사실상 콤보를 이어나가는 게 불가능하다. 스탠드 off 상태의 스킬들은 다채롭기는 하지만, 범위도 작은 데다가 하이퍼아머 스킬이 H 스킬을 제외하면 아예 없어서 Y 스킬과 H 스킬을 제외하면 실용성이 전혀 없다. 잘 맞춰봐야 10~20의 대미지가 고작인 스탠드 off E 스킬과 어딘가 나사빠진 판정에 대쉬 한 번으로도 끊겨버리는 스탠드 off G 스킬은 버그로 보일 정도로 쓸모가 없으며, 원거리 견제기인 스탠드 on T 스킬 역시 퍼펙트 블록을 터트리기 굉장히 쉬운 스킬이라는 단점이 있다.

H 스킬인 수면은 하이퍼아머 스킬이기는 하나 선딜레이가 무지막지하게 길어서 PVP에서 전략적으로 써먹을 스킬이 되지 못 한다. 차징형 스킬들을 제외하면 인게임 내에서 가장 긴 선딜레이를 가지고 있다고 봐도 무방하다. 한 번 맞추면 큰 이득을 볼 수 있지만, 웨더 리포트의 악마의 무지개의 완벽한 하위 호환 수준이라 애초에 맞출 생각을 접고 얻어걸려라 식으로 사용하는 게 대다수.

디스크 삽입 스킬에도 큰 문제가 있는데, 일단 디스크를 삽입하는 과정에서 대미지를 주기 때문에 퍼펙트 블록에 막힌다. 가뜩이나 선딜레이가 긴 스킬이라 반응하기 쉬운 건 덤. 그리고 가장 큰 문제점은, 디스크를 꽂은 후 디스크 효과로 대미지가 들어가기까지 잠시 텀이 생기는데 이때 방어를 하면 디스크 효과로 인한 대미지조차도 퍼펙트 블록이 가능하다. 디스크 삽입을 성공한다 하더라도 퍼펙트 블록이 터져 스킬을 맞춘 건 이쪽인데 오히려 역공을 당하는 아이러니한 상황이 발생하는 것. 사실상 C-MOON의 패시브로 카운터와 퍼펙트 블록을 띄우던 버그와 다를 바가 없다. C-MOON의 패시브 판정은 패치로 고쳐졌으나, 화이트스네이크는 아직도 고쳐지지 않아 디스크 삽입 스킬을 거의 빼놓고 써야 하는 수준.

이렇게 주요 시그니처 스킬들이 전부 나사가 빠져있는 수준인 데에 더불어, 최근 패치로 그나마 즐길 수 있던 요소인 원격 조종도 C-MOON의 원격 조종과 함께 삭제되어 쓸 이유가 거의 없어졌다. 원격 조종 스킬을 삭제한 이유는 여러 비매너 행위들과 버그들 때문이라고.

5.2. 씨 문/ C-MOON

파일:씨문 리워크.png
""내 육체가 '기준'이다. 내 발 아래 이 지점에서 '중력'이 역전한다.""
스탠드 등급은 에픽.

[공통 스킬]
* J - 소수
사용자가 제자리에서 소수를 세며 체력을 회복한다. 약 2부터 29까지 약 10개의 소수를 세며, 각각의 소수당 10의 HP를 회복하여 스킬 종료까지 약 100의 HP를 회복한다. 도중에 공격당할 경우 스킬이 캔슬된다.
  • Y - 파편 산탄
    C-MOON이 지면을 강하게 내리쳐, 파편을 일으킨 후 전방으로 발사하여 피격당한 대상을 잠시 동안 레그돌 상태로 만들고 27의 대미지를 주며 넉백시킨다. 피격당한 대상은 잠시 동안 이동 속도가 느려지는 디버프를 받으며, 스킬에 적중당할 경우 대상의 아바타에 보라색 테두리가 깜빡이는 이펙트가 생기며 몇 초 후 10의 추가 대미지를 준다.
  • B - 중력 반전
    미터바가 ⅓ 채워지면 발동이 가능한 스킬이다. 플레이어와 C-MOON이 보랏빛이 되면서
    입히는 대미지가 올라가게 되며, 또한 투사체를 반사하며 점프력이 올라간다.

* P - 포즈
포즈 음악은 영국 밴드 윙스의 앨범 Red Rose Speedway의 수록곡인 C Moon[12]


[스탠드 모드 OFF]
* E - 중력의 중심
C-MOON이 바닥에 펀치를 하며 맞은 플레이어를 공중에 뜨게 한다.[13]
  • R - 팔 부수기
    C-MOON이 팔을 내리쳐 15 대미지를 가한다. 그리고 몇 초 뒤에 17 대미지를 가한다.
  • T - 펀치는 반드시 한방 뿐이다.
    C-MOON이 바닥을 내려치고 공중에 뜬 플레이어한테 어퍼컷을 쳐 45 대미지를 가한다.


[스탠드 모드 ON]
* E - 러쉬
C-MOON이 러쉬를 날려 27.6 대미지를 입히고 몇 초 뒤 26.8 대미지를 가한다.
  • R - 반전 공격
    C-MOON이 옆으로 플레이어를 쳐 15 대미지를 입히고 몇 초 뒤 18 대미지를 가한다.
  • R+ - 심장 반전
    C-MOON이 상대의 심장을 내리쳐 30 대미지를 가한다.
  • T - 특이점
    C-MOON이 .어퍼컷을 날려 25 대미지를 가한다.[14]
  • G - 팜 키네시스
    C-MOON이 펀치 두방을 날려 46 대미지를 가한다.
  • H - 중력 처형
    미터바가 최소 75% 채워져야 사용 가능한 스킬이다. C-MOON이 상대를 덮치고 플레이어가 C-MOON의 팔로 상대를 올려 쳐 90 대미지를 가한다.


반전 패시브라는 매우 특이한 능력을 가진 스탠드. 이로 인해 미터바가 매우 빠르게 오르며 스킬만 잘 쓴다면 거의 모든 스탠드를 이길 수 있는 스탠드였지만, 더 월드나 스타 플래티나처럼 하이퍼 아머와 시간 정지를 소유한 스탠드라면 상대하기가 많이 까다롭지만 높은 스킬 범위를 통해 단점을 극복하는 편.[16]

필살기인 중력 처형은 선딜레이가 워낙 심해서 스탠드 off E스킬이나 스탠드 on T스킬과 연계하는 편이다.

.

5.3. 메이드 인 헤븐 / Made In Heaven

[[파일:메이도 잉 헤븡.png|width=350
]]
"좋지 않은 일이 일어날 미래마저 안다는 것은 『절망』이라고 생각할 수도 있다만 사실은 그 반대다! 내일 『죽는다』는 것을 안다 해도 『각오』가 되어있으면 행복하다! 『각오』는 절망을 날려버리기 때문이다! 인류는 이로써 변할 것이다! 이것이 내가 추구해온 것! 『메이드 인 헤븐』이다!"
스탠드 등급은 레전더리.
「패시브A」 : 「메이드 인 헤븐」
B 스킬을 쓸 때마다 특수 게이지가 찬다. H, V 스킬을 쓰려면 이 게이지가 차있어야하며, 사용자의 히트 게이지에 따라서 충전량이 달라진다.
[공통 기술]
* T - 나이프 던지기
사용자가 뒤로 이동한 다음, 나이프를 던져 30 대미지를 가한다..

* T + (홀드) - 마치 DIO처럼!!
사용자가 나이프를 던져 풀 차징 기준 40대미지를 가한다.

* Y - 두수 늦었구나.
상대가 공격을 하면 후방으로 텔레포트를 한 뒤 공격해 35 대미지를 가한다.

* H - 시간가속
특수 게이지가 100% 차있어야 발동 가능한 스킬이다. 사용자의 이동 속도가 빨라지고, 원형 히트박스에 닿은사람은 스턴이 걸린다.

* J - 소수를 세자...
소수를 세며 힐을 한다. 29까지 세며 한 번 셀 때마다 10씩 총 100을 회복한다. 도중에 취소할 수 있다. 중간에 맞으면 캔슬된다.
* V - 신의 속도
특수 게이지의 ¼ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다. 사용자가 전방으로 텔레포트한다.
* B - 시간은 가속한다!!
사용자의 특수 게이지를 충전한다. 사용자의 히트 게이지에 따라서 충전량이 달라진다.
* P - 포즈
포즈 음악은 스탠드 On은 pucci's theme 스탠드 Off는 Libera Me From Hell H 스킬 사용 직후 스탠드 On은 Queen - Made In Heaven H 스킬 사용 직후 스탠드 Off는 Army Of Lovers - Crucified

[스탠드 모드 OFF]
* E - 절망을 없애버리기 위해서다!!
히트 게이지가 ¼ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다.사용자가 상대한테 텔레포트 한 다음에 시간가속으로 공격을 가해 45.5의 대미지를 가한다
  • R - 목 절개
    사용자가 전방으로 텔레포트해 20 대미지를 가한다.
G - 운명의 손
사용자가 상대방을 쳐 15 대미지를 2번 가한다.

[스탠드 모드 ON]
* E - 가속 러쉬
메이드 인 헤븐이 광속의 짧은 펀치를 빠르게 날려 50 대미지를 가한다.
  • R - 거기다!
    메이드 인 헤븐이 상대에게 공격을 가해 15 대미지를 가한다. 연타하면 다시 공격을 가해 25 대미지를 더 입힌다.
  • R + (홀드) - 깨달아라!
    사용자가 전방으로 텔레포트해 30 대미지를 가한다.
  • G - 신의 명을 받들어 너를 제거하겠다.
    히트 게이지가 75% 차있어야 발동 가능한 스킬이다. 사용자가 상대를 발로 찬 다음, 시간 가속을 이용해 여러번 공격을 가해 84.5 대미지를 가한다.

여름 업데이트 버전에선 모든 콤보들이 평타와 F스킬에 의존하여 성능이 바닥을 기었지만, 리워크 후에는 pvp 0티어에 자리매김했다. 시간가속의 히트 소모는 많지만, 시간 가속 이후의 메리트를 생각한다면 적은 편이고, 한번에 시간 가속 4단계를 채울 경우에나 많은 수준이지, 공속 버프로 시간가속 유지가 상당히 쉽다. 주력기를 담당하는 돌진형 물리 공격들이 히트를 소모하지 않는 것도 한몫한다. 상대방의 입장에선 견제와 콤보의 빈도가 상당히 높은데, 선딜이 짧으니 퍼방에 능숙하지 않다면 피하기도 힘들어 불합리하게 느껴질만큼의 성능을 가졌다. 반격기까지 있으니 콤보와 견제로 상대를 지속적으로 압박하며 상대의 공격을 회피, 반격하는 상황이 연출된다. 단점으로는, 어딘가 나사빠진 이동기와 기술들의 퍼방이 쉽다는 점이 있는데, 이는 시간가속으로 어느정도 커버가 가능한편.

때문에 1v1모드에 가보면 메인헤 고인물들이 날아다닌다. 메인헤 콤보를 온몸으로 느껴보고 싶다면 강력 추천.

5.4. 웨더 리포트 / Weather Report


파일:날씨 예보.png
"넌... 자신이 『악』이란 걸 모르고 있는... 아주 썩어빠진 『악』이다!''
스탠드 등급은 에픽.

공통 기술

{{{#!folding[스탠드 모드 OFF]
* E - 3연속 공기 베기
웨더 리포트의 팔이 나타나 적을 세 번 베고 다시 사라진다. 최대 데미지는 24.

{{{#!folding[스탠드 모드 ON]
* E - 충격 러시
웨더 리포트가 적에게 전기를 두른 펀치를 연속으로 날리고, 끝내기 직전에 강펀치를 날려 적을 날려버린다. 마지막 강펀치를 제외한 데미지는 35, 포함시 55.

}}}

가장 기본적인 콤보는 스탠드 ON - 아무 콤보 익스텐더 또는 평타 - T - Y - G이다. 평타 세번+T+Y+G만 해도 약 180데미지가 들어가기 때문에 쉽고 데미지가 높아 사용하기 간편하다.

PVP에서 꽤 많이 나오는 스탠드이다. 기존 스킬이 데미지도 쎄고 스턴도 꽤나 긴데, 헤비웨더를 키면 기존의 데미지와 스턴이 많이 증가하기 때문. 물론 헤비웨더를 잘 쓸줄 모르는 사람은 그 능력을 발휘하기 힘들다.

6. 7부 스틸 볼 런

6.1. 터스크 ACT 1 / Tusk ACT 1

파일:터슼1.png
"이건 이미 『손톱』을 초월했다... 『송곳니』다. 이제부턴 『터스크』라고 부르겠다!".
스탠드 등급은 언커먼.[현재]
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme
무능력자 상태에서 성인의 왼팔을 사용하면 얻을 수 있다.
스킬도 적고 딜도 별로여서 빨리 죠니 스폰 기다린 다음에 찾아서 퀘스트 깨서 ACT 2로 진화시키는 것이 좋다.

6.2. 터스크 ACT 2 / Tusk ACT 2

파일:터슼2.png
"『Lesson 4』다. 경의를 표해라."
여담으로 1번키는 진화상태를 낮추고 , 2번키는 진화상태를 키운다.
그러니깐 퀘스트를 깼는데 진화가 안된다고 찡찡대지말자.
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme

6.3. 터스크 ACT 3 / Tusk ACT 3

파일:터슼3.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #EE82EE; color:#FF69B4">방금 알았다. 쏴야만 할 장소를...!
}}}"'''
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme
터스크 ACT 2 상태에서 칠흑의 의지를 사용할시 1%확률로 예수가 나타나 ACT 3 로 진화시켜 준다. 쿨타임이 2분 30초라서 굉장히 진화하기가 힘든 단계이다.

6.4. 터스크 Act 4 / Tusk Act 4

파일:터슼4.png
"Lesson 5는 이걸 위해서...!"
사용 할 시 나오는 음악이다.Dark Determination Theme

비트다운 중 유일한 원거리 스킬[22]이라는 게 장점이자 단점이다. 실전에서 터스크의 비트다운을 적중시키는 일은 같은 스탠드체 비트다운을 가지고 있는 골드 익스피리언스나 스타 플래티나 더 월드에 비해 난이도가 높은 편에 속한다. 평타와 비트다운의 연계가 아주 간단히 가능한 위 두 스탠드와는 다르게 터스크의 비트다운은 평타와 연계가 불가능하며 손톱탄이 빗나가면 끝인 스킬인데 선딜레이도 너무 길어 보고 피하기 쉽다. 데미지도 스타 플래티나 더 월드에 비해 미세하게 낮은 편이며 비트다운 이후 사용자의 아바타가 특정 자세를 취하며 잠시 이동 불가 및 무적 상태가 되는데, 이때 타이밍에 맞춰 러쉬 등 타격수가 높은 스킬을 지속적으로 무적 판정인 사용자에게 사용하고 있으면 손쉽게 역타를 잡을 수 있다.

터스크 ACT 3 상태에서 성인의 눈을 가지고 자이로에게 말을 걸면 획득 가능하다.

뉴 유니버스 이후 습득 방법이 굉장히 귀찮아진 데다가 스탠드체 자체를 진화시키는 게 아닌 퀘스트와 아이템을 통해 스탠드체를 진화시킬 수 있는 권한을 획득하는 것이기 때문에 ACT 4 상태에서 거래를 하더라도 거래 상대의 터스크 퀘스트 진행 상황에 따라 꺼낼 수 있는 최대 ACT의 상태가 달라진다.

사용 팁이 있다면 ACT의 유동적인 사용인데, 보통 ACT 3에 T 스킬과 F 스킬이 투사체라는 점, ACT 3의 G 스킬을 통해 상대의 콤보나 공격을 예측하여 사용하면 역으로 데미지를 줄 수 있다는 점과 방어를 파괴한다는 점 때문에 ACT 3와 ACT 4를 바꾸어가며 사용하는 운용 방식이 대표적이다. 원, 중거리에서는 투사체인 손톱탄 스킬들을 이용한 원거리 견제를, 근거리에서는 ACT 4의 강력한 러시 데미지와 R키와의 연계를 통해 딜을 넣는 스탠드.

현재는 리워크 중이여서 장착하면 스타 플래티나로 대체된다.

6.5. The World High Voltage

파일:더유 리워크다!!.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 4px #BDB76B; color: #DAA520">이 세계의 죠니 죠스타는 나의 『최대의 시련』. 시련은 『반드시 극복해 죽여주겠어』!
}}}"'''
스탠드 등급은 레어.

[공통 기술]
* T - 칼 던지기
사용자가 칼을 던져 30 데미지를 준다.
  • Y - 리볼버
    사용자가 리볼버를 쏴 35 대미지를 준다.
  • G - 섬광탄
    사용자가 섬광탄을 던져 닿은 적에게 5 대미지를 준다. 스턴이 길어 콤보 시작에 도움이 된다.
  • V - 텔레포트
    사용자가 전방으로 텔레포트한다.

[스탠드 OFF]
* E - 목 꺾기
THE WORLD가 상대방을 잡은 다음 두개골을 움켜 쥐어 바닥에 던져 47 대미지를 가한다.
  • Y + (홀드) - 리볼버 플랭크
    사용자가 리볼버를 쏜 다음, THE WORLD가 피격당한 상대를 내리 쳐 55 대미지를 가한다.

[스탠드 ON]
* E - 쳐 죽여 버리겠다
THE WORLD가 적에게 주먹을 날려 25 대미지를 준다.
  • E + (홀드) - WRYYYYY!!!
    THE WORLD가 적에게 한 발당 1 대미지의 러쉬를 날린다.
  • R - 팔 자르기
    THE WORLD가 팔을 자르고 25 대미지와 데미지 디버프를 준다.
  • H - 시간정지
    히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동이 가능한 스킬이다. 시간을 히트 게이지에 비례한 시간동안 멈춘다.
  • X - 잡기
    THE WORLD가 적을 잡고 던져 30 대미지를 준다.
  • B - 나만의 시간이다!
    THE WORLD가 적을 타격한 후 순간이동하고 시간을 멈춘다음 적에게 나이프들을 던져 90데미지를 준다.

성능은 애매하다. 우선, 러쉬를 제외한다면 근거리 공격기가 고작 4개이며, 그마저도 모든 스킬이 러쉬/섬광탄을 맞추지 않는다면 콤보 스타트와 연계에 큰 난항을 겪는다. 원거리 공격기는 많은 편에 속하나, 섬광탄, 스탠드 off R 을 제외한 모든 스킬이 콤보가 불가능한 견제 기술들에 불과하며, 더더욱 퍼방까지 쉽기에 상대가 잘하면 잘할수록 상대하기가 훨씬 힘들어진다. 결국 시간정지와 러쉬의 의존도가 상당히 심하며, 자신의 근접 전투력도 낮은 마당에 원거리 기술들은 기본적으로 쿨타임이 높기에 신중히 사용하지 않는다면 오히려 역타를 잡힐수 있다. 시간정지와 러쉬의 의존도가 심하며, 강력한 원거리 기술들은 쿨타임이 높고 퍼방이 쉽기에 분명 괜찮기는 하다만 어딘가 나사빠지고 쓰기 껄끄러운것이 총평.

허나, 얻는 난이도가 매우 쉽기에 초보가 쓰기엔 적당하다.

6.6. D4C / Dirty Deeds Done Dirt Cheap

파일:토깽토깽.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 0 0 6px
#00FFFF; color: #f5a9d0">내『부하』가 가는 건... 스틸 군...『작전』때문이다.『살인』이 아니야...... 내가 내린『명령』을 위해서다.}}}"'''

스탠드 등급은 에픽.

공통 기술

[스탠드 OFF]
* LMB
5의 데미지를 주는 주먹을 두 번 휘두른 후, 전방으로 발당 5의 데미지를 주는 리볼버를 3번 쏘고 마지막으로 평행세계에서 상대의 일부를 가져와 폭파시켜 25의 데미지를 준다.
  • E - 갈비뼈 부수기
    D4C가 상대의 갈비뼈를 박살내 35의 데미지를 준다.
  • R - 내려치기
    D4C가 상대를 잡아 16의 데미지를 주고, 내려쳐 16의 데미지를 다시 준다.
  • Y - 어퍼컷
    D4C가 어퍼컷을 날려 28의 데미지를 준다.

[스탠드 ON]
* E - 춉 러쉬
D4C가 피격당 1의 데미지를 주는 러시를 날린다.
  • R - 젠장!
    D4C가 강하게 펀치를 날려 30의 데미지를 준다. 방어를 파괴한다.
  • Y - 누가 돌아왔는지 봐라!
    사용자가 자세를 취하고 자세를 취할 동안 피격받게 되면 평행세계의 자신과 함께 상대에게 펀치를 2번 날려 총 41의 데미지를 준다.
  • G - 클론 폭탄
    근거리에서 상대방에게 마우스 커서를 두고 사용하면 D4C가 상대방의 분신을 불러낸다. 분신은 소환되어있는 동안 상대방을 추적하며 일정 시간이 자나면 주변의 적들에게 45의 데미지를 주며 폭발한다. 상대방에게 닿으면 그 즉시 폭발한다. 25 게이지가 필요하며 자폭 데미지가 있다(...).
  • X - 잡기
    상대방을 잡고 바닥에 내던진다.


무능력자에 성인의 심장을 사용하면 얻을 수 있는 스탠드. 습득 난이도가 그리 어려운 편이 아님에도 콤보 데미지가 준수한 편이라 잘만 쓴다면 숙련자용 스탠드가 될 수 있다. 러시의 쿨타임이 굉장히 짧아 근거리에서 강한 모습을 보여주며 상대방이 근접하여 콤보를 넣으려 할 때 G 스킬을 이용하여 역타를 먹이고 회피하는 류의 일방적 딜 교환을 할 수도 있다. 원거리에서는 스탠드 OFF 상태의 평타에 섞인 리볼버와 Y 스킬을 이용해 견제하며 체력이 적을 시 F 스킬로 평행세계로 들어가 체력을 채운다. G 스킬을 사용하는 대신 반격기를 사용하여 상대방과의 거리를 벌리는 방법도 있다.

다만 운용 난이도가 꽤 있는 편에 속하고, 자힐기가 뛰어난 스탠드들에게 밀리는 모습을 보여준다. 킹 크림슨의 시간 삭제와는 달리 평행세계는 사용자가 원하는 시간에 스킬을 종료할 수도 없고 사용중에 무적 판정도 아니다. 때문에 F 스킬을 사용하는 동안 상대방에게 피격당할 시 스킬 시전이 취소되며 쿨타임만 돌아간다. G 스킬 역시도 일정 거리 안에서 사용하지 않으면 쿨타임만 돌아가며 평행세계에서의 자힐 역시도 40을 못 넘어가기 때문에 D4C가 평행세계에서 힐하는 동안 상대방 역시도 자힐기의 쿨타임을 돌리거나 주요 스킬의 쿨타임을 돌려 반격 준비를 할 수 있다는 단점이 존재한다.

F 스킬은 시간 정지 등의 스킬을 무시한다. 따라서 선딜이 있는 시간 정지 스탠드에 한하여 D4C는 타이밍을 잡아 킹 크림슨처럼 시간 정지를 무효화시킬 수 있다. 시간 정지 지속 시간이 길 경우 무효화 능력이 취약해지는 킹 크림슨과는 달리 D4C의 경우 평행세계에 들어가기만 하면 시간 정지의 지속 시간은 가볍게 넘길 수 있어 훌륭한 유틸성을 보인다.

업데이트로 사라진 스탠드 중 일부를 대체한다.[23].

6.7. D4C 러브 트레인 / D4C LOVE TRAIN


파일:럽트 솔직히 개사기.png
"내 마음과 행동엔 일말의 거리낌도 없이… 모든 것이 『정의』다!"
스탠드 등급은 레전더리.

「패시브A」: 「러브 트레인」
러브 트레인 사용 후 특수기를 사용하면 패시브 상태에 들어간다. 이 상태에서 특수기를 사용하지 않는다면 다시 자동으로 러브 트레인이 사용되고, 방어모드에 들어간다. 게이지가 다 닳면 다시 러브 트레인을 발동해야 함.

[공통 기술]
* G - 패닝 사격
리볼버로 6번을 연속으로 사격한다. 최대 30 데미지. 탄을 6번이나 쏘기에 원거리 견제에 용이하다. [24] 정밀 처분과 쿨타임이 같이 돌아간다.
  • G+홀드 - 정밀 처분
    리볼버를 한 번 쏴 45 데미지를 가한다. 가드를 파괴한다. 축포 쏘기와 쿨타임이 같이 돌아간다.
  • V - 러브 트레인
    게이지가 다 채워진 상태에서 사용할 수 있다. 자신을 방어 모드로 바꾸고 자신에게 오는 피해를 전부 다른 대상으로 옮긴다.
    스킬 사용시 나오는 음악은 Love Train
* B - 누가 돌아왔는지 봐라!
망가진 스킬. 사용시 쿨타임만 도는 잉여 스킬이다. 이름만 볼때는 반격기로 추정. 후에 추가 될지는 미지수다.
  • P - 포즈
    포즈시 나오는 음악은 미국 밴드 The O'Jays의 앨범 Back Stabbers의 수록곡인 Love Train

{{{#!folding[스탠드 OFF]
* LMB
칼을 4번 휘두른다. 총 36.5 데미지.

}}}
{{{#!folding[스탠드 ON]
* LMB
D4C가 3번 주먹으로 때린다. 총 36.5 데미지.

}}}

기술 하나하나의 데미지는 높지만, R과 H는 후딜이 길다. 보통 4번 공격하는 평타완 다르게 3번만 공격하기 때문에 적응하기 전에는 조금 까다로울 수도 있다. 하지만 기술 하나하나가 굉장히 강하고, 가드를 부수는 기술이 많기에 데미지 하나는 확실하다.

보통 콤보는 스탠드 ON - 평타 2번 - E - Y[25] - R - H - G 가 되겠다. 간편하면서도 딜을 많이 넣을 수 있는 콤보다. 중간의 R은 쓰기 힘들다면 생략하고 바로 H를 쓰자. Y, H 둘다 판정이 커 콤보에 용이하다. 근접을 할 때에는 스탠드 ON T를 사용하는 게 좋다.

또한 자신이 러브 트레인의 스킬셋과 무빙을 마스터했다고 생각한다면 위에서 연장된 콤보인
스탠드 ON - 평타 2번 - E - Y - R - H - T - 스탠드 off - 평타 1번 - Y - R - E - T - G(hold)정도이다. 잘만 한다면 콤보 데미지가 200은 넘는다!

특히 러브 트레인을 사용하는 도중 평타와 스탠드 on T키를 사용해도 러브 트레인이 끝나지 않기 때문에, 러브 트레인을 키고 상대방이 맞을 때까지 평타를 날린 후 맞으면 콤보를 날리고, 그 뒤 다시 뒤로 빠져서 러브 트레인 재발동을 기다린 후 다시 반복하는 것도 가능하다.

7. Eyes of Heaven

7.1. 더 월드 오버 헤븐 / The World Over Heaven[26]

파일:자 와루도 오바 헤븡.png
'''"{{{#!html <span style="text-shadow: 1px 0px #d3d385, 0px 1px #d3d385, -1px 0px #d3d385, 0px -1px #d3d385, 1px 1px #d3d385, 1px -1px #d3d385, -1px -1px #d3d385, -1px 1px #d3d385; color:#ffffff">나의 능력은 전개된다!
}}}"'''
스탠드 등급은 레전더리.
[공통 기술]
* V - 텔레포트
사용자가 전방으로 텔레포트한다.
  • B - 현실 덮어쓰기
    히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동 가능한 스킬이다. 히트게이지의 획득량과 라이프스틸, 공격력과 방어력이 증가한다.
  • P - 포즈
    포즈 음악은 The World Over Heaven.
    스탠드 유저의 뒤로 더옵이 어깨를 잡고 포즈를 취하며 발 밑에 기어를 중심으로 아우라가 나오면서
    하늘에선 검은색 먹구름에서 벼락이 내려치는 연출이 나온다. 간지난다 ㄷㄷ

[스탠드 OFF]
* E - 라운드 킥
사용자가 주변을 한바퀴 돌며 킥을 날린다. 30 대미지.
  • R - 뒤와 위
    차징이 가능한 기술이다.포즈를 취하며, 전방에 번개를 떨어뜨린다. 30대미지.
  • T - 격변의 나이프
    사용자가 전방에 칼 3개로 이루어진 칼 무리 3개를 던져 39 대미지를 가한다.
  • Y - 열구
    더 월드 오버헤븐이 전방의 플레이어를 향해 돌진해 20 대미지를 가한 후 본체가 맞은 플레이어에게 순간이동한다.
  • H - 불멸의 일격
    히트 게이지가 ½ 채워져 있어야 발동 가능한 스킬이다. 사용자가 플레이어를 던진다음 시간 정지를 해 나이프를 설치한 다음 시간 정지를 푼다. 80 데미지.

[스탠드 ON]
* LMB - LMB 콤보
더 월드 오버 헤븐이 8 데미지를 주는 주먹으로 세 번 공격하며, 4번째 공격은 25의 데미지를 가하며 상대를 넉백시킨다. 총합 49 데미지.
  • E - 무다 러쉬
    더 월드 오버 헤븐이 피격 당 1의 데미지를 주는 러시를 날린다. 키 홀딩 방식이라 스킬을 끝까지 쓰지 않고 중간에 끊을 수 있으며, 총합 50데미지를 가한다.
  • R - 강펀치
    더 월드 오버 헤븐이 전방으로 20의 데미지를 가하는 강펀치를 날린다.
  • T - 맹글
    더 월드 오버헤븐이 상대방을 향해 어퍼컷을 날려 30 대미지를 가하고 상대방의 속도를 75% 줄인다.
  • Y - 램피지 포스
    더 월드 오버 헤븐이 상대방을 몇번 내리쳐 45 대미지를 가하고 넉백시킨다.
  • G - 신성한 번개
    더 월드 오버헤븐이 땅을 내리쳐 번개를 생성한다. 30 대미지. 슈퍼 아머가 달린 기술이다.
  • H - 시간 정지
    히트 게이지가 ½ 채워쳐야 발동이 가능한 스킬이다. 히트 게이지를 소진하며 시간 정지를 한다.

상당히 강력한 축에 속하는 스탠드이다. 이 스탠드를 사용하는 유저를 만날 시 내가 분명 콤보를 더 많이 넣고 많이 때렸는데도 피가 비스무리하거나 더 낮은 부조리함을 경험할 수 있는 데미지. 딜량, 견제기, 상대 억제기, 근접기, 버프기, 시정, 비트다운 등 골익레 등에 비비진 못하지만 압도적인 딜량과 견제기가 이를 커버한다.
단점으로는 동작이 너무 큰 나머지 퍼방을 너무 쉽게 당한다. 하지만 그럼에도 불구하고 스킬 한대만 맞게 되면 비실비실거리는 상대를 목격할 수 있다. 콤보는 T - Y - Q - E -Y 나 G, H나 Q - H 등 콤보를 잘 박으면 200뎀은 쏠쏠하게 박힌다.

[1] 글로벌 시간 정지 쿨타임의 영향을 받지 않는다.[2] 리워크 이전과는 달리 광역기가 아닌 단일기다. 범위 내에 있다 하더라도 스킬에 걸린 판정이 아닌 대상에게는 대미지가 들어가지 않으며, 반대로 스킬에 걸린 대상은 스타 플래티나의 시간 정지 무시 등의 방법으로 범위를 벗어나더라도 대미지를 받는다.[3] 예를 들어 씨문은 스킬 자체가 워낙 딜레이가 심하지만 넓은 판정 덕분에 큰 밸런스 문제 없이 좋은 성능을 유지할 수 있는 것처럼 더 월드도 씨문처럼 적절한 성능을 만들어야 한다는 의견이 많다[4] 'En Garde'는 프랑스어로, 펜싱에서 상대방이 공격해오기 전 텀을 두고 전투를 준비하라는 뉘앙스의 용어다.[5] 리포스트는 펜싱 용어로, 상대방의 공격을 피함과 동시에 반격하는 테크닉을 일컫는다.[6] 홀드[7] 1타로 상대방을 넉백시킨 후 복원 모드를 해제하면 상대방을 끌고 올 때 10의 체력을 회복시키는 대신 10의 대미지를 추가로 줄 수 있다. 소소한 팁.[8] 스타 플래티나의 그라운드 슬램과 동일하다.[9] 애초에 J-V-LMB4-G-R-Y의 콤보를 사용하면 200에서 300 사이의 데미지가 오간다.컴뱃 리워크 이후 시간 정지 사용중 데미지가 50% 정도 삭감되는 시간 정지의 너프에도 불구하고 미친듯한 딜을 낸다는 것. 다만 제작진이 폭딜버그라고 인정하였기에 훗날에 고쳐질 가능성은 있다.[10] 거의 대부분의 시간 정지 스킬들보다도 압도적인 속도를 자랑한다.[11] 정말 너무 미친 성능으로 대부분 서버를 들어가면 골익레 사운드가 들리게 된다.[12] 기존 음악과는 다르게 피치가 한 단계 낮다.[13] 이때 스탠드 OFF의 공격을 쓸 수 있다.[14] 스킬을 사용하며 움직이면 맞은 대상도 함께 따라온다. 즉 타이밍만 잘 맞추면 E스킬 사용 후 T스킬로 끌어와 콤보를 이을 수 있다[15] 기존 음악과는 다르게 피치가 한단계 낮다.[16] 다만 무슨 버그인지는 몰라도 판정이 상당히 안좋으며 분명 맞는 거리인데 안맞는 경우가 상당하다.[예를들어] 개구리 비(스탠드 off U키)를 맞춘 후 러시나 공기탄(스탠드 on G키)을 맞추면 이펙트와 함께 상대가 스턴에 걸리는 등[18] 이 기술은 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven의 웨더의 DHA가 모티브 되었다[현재] 소환하려고하면 스타플래티나가 대신 소환된다.[20] 꾹 눌러야 한다[21] 차징이 엄청나게 오래 걸리기에 차라리 쓰지 않는 것이 좋을 정도의 차징 시간이다. 사실 끝까지 누르지 않아도 반쯤 눌렀다 때면 공격력이 줄어들 뿐 2발이 날아가긴 한다.[22] 사정거리가 너무나도 짧아서 중거리스킬에 더 가깝다.[23] 일부중 대체한다는 걸 직접 알린 스탠드는 윈더 오브 U가 대표적이다.[24] 여담으로 원본은 fanfire disposal로, fanfire는 리볼버의 패닝 사격 을 뜻한다.[25] E 사용 이후 연타해야 사용 가능하다.[26] 외국에서 주로 TWOH로 불린다.