1. 개요
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Demon | Demon Pack 8 |
10 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Impulse | 10 | Theory of Everything | ||
Windings | 10 | Clubstep | ||
cyber paradise | 10 | Time Machine | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
Windings >> cyber paradise > Impulse |
Geometry Dash의 8번째 데몬 맵팩. 제법 난이도가 있는 맵팩으로 다른 두 맵은 여기까지 깨왔다면 전혀 어렵지 않으나, Windings는 앞서서 초심자들을 괴롭혔던 Way of the Darkness 이상의 순간 난이도를 자랑한다.
1.1. Impulse (Easy Demon)
Demon Pack 8의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> Impulse by MrCheeseTigrr | ||
Oi Cunts, it's not buggy. You are just bad. | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 393159 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 23초 | |
오브젝트 수 | 4,222 | |
업로드 버전 | 1.6 | |
GDDLadder 티어 | 2티어 |
500
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Theory of Everything |
데몬 팩 8의 첫 번째 맵. 이 맵팩에서 가장 쉬운 맵으로 특별히 어려운 구간도 없이 무난하게 쉬운 데몬이다.
1.1.1. 구간
1. 시작 큐브 구간 (0~8%) |
평범한 큐브 구간. 데몬 팩을 여기까지 깨 왔다면 프랙티스 없이도 한 번에 통과할 수 있을 것이다.
2. UFO 구간 (8~26%) |
중간에 갈림길 구간이 2번 있다. 그것 말고는 무난한 구간.
3. 좌우반전 큐브 구간 (26~48%) |
캐릭터가 위아래로 몇 번씩 상승/하강하는 동안 계속해서 공점을 타이밍 맞게 눌러주면서 진행하는 구간. 페이크는 중간에 딱 한 번 있다.
4. 비행 - 큐브 반복 구간 (48~64%) |
비행 모드들은 어렵지 않게 통과할 수 있으며, 큐브 모드는 Break Down 음성 직전에 가시 갑툭튀 구간만 조심해주면 된다.
5. 볼 구간 (64~81%) |
초반부에 가짜 가시밭을 활용한 페이크가 있다. 그 구간만 넘어가면 무난하나, 79%에서 반 칸 높이 가시 + 파란 발판을 겹쳐놓은 함정에 낚이지 않도록 조심.
6. 엔딩 큐브 구간 (81~100%) |
마지막 구간. 공점을 칼같이 눌러주지 않으면 통과되지 않는 곳이 있으며, 아예 보이지 않는 장애물을 이용한 페이크가 있으니 그 구간은 확실히 외워줘야 한다.
1.2. Windings (Medium Demon)
Demon Pack 8의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> Windings by Rabb2t | ||
Difficulty rebalanced / Bug Fixed | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 456678 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 가능) | |
레벨 길이 | 1분 14초 | |
오브젝트 수 | 8,493 | |
업로드 버전 | 1.6 | |
GDDLadder 티어 | 8티어 |
500
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Clubstep |
Rabb2t(舊 Xnail)의 유일한 맵팩 레벨이다. 데몬 팩 8의 압도적인 보스맵이자, 맵팩 전체에서도 한 손에 꼽히는 난이도를 가진 맵이다. 악명과는 달리 초반부는 비행 구간들을 제외하면 별로 어렵진 않으나, 대략 60%를 전후로 급격히 어려워지기 시작한다. Clubstep과 견줄만한 공포의 후살맵. 물론 난이도는 Clubstep보다 더 어렵다.
코인이 있긴 한데 동색 코인이고, 난이도도 매우 극악하니 어지간해서는 무시하는 것을 추천한다.
1.2.1. 구간
1. 드랍 이전 구간 (0~23%) |
1-2
1-3
2. 페이크 도배 큐브 구간 (23~47%) |
말 그대로 페이크가 지천에 깔려 있다. 외우지 않고서는 절대 지나갈 수 없는 구간. 중간에 볼 모드가 짤막하게 나오는데 쉬어가는 구간이다.
3. UFO - 볼 구간 (47~59%) |
3-2
그리고 이 구간을 넘어가면 난이도가 급격히 상승하기 시작한다.
4. 상당히 어려운 비행 + 볼 구간 (59~75%) |
4-2
5. 2번째 드랍 이후 비행 구간 (75~87%) |
소형 비행 구간. 1-2 구간에서 잠깐 맛봤던 S자 비행이 강화되어 등장하며, 이후 좁은 직선비행 구간을 지나면 Clubstep의 3번째 코인처럼 가짜 바닥 사이로 빠져야 하는 구간이 존재한다. 이후 악마 3마리를 통과해야 하는데, 전부 사라지는 가시가 섞여있고 중간마다 중력반전 포탈이 존재하며, 특히 마지막 악마는 배깔기 비행이 불가능해 무조건 중앙으로 궤도를 유지한 채로 볼 모드 전환 포탈을 타야 한다.
6. 엔딩 구간 (87~100%) |
6-2
1.2.2. 동색 코인
- 첫 번째 코인
코인 난이도:
두 번째 비행 구간에서 하단으로 가면 된다. 문제는 간격이 Theory of Everything의 두 번째 코인 이상으로 좁은데 심지어 수풀이 시야를 방해하기까지 한다. 이 맵에서 가장 어려운 코인.
- 두 번째 코인
코인 난이도:
문제의 직선 비행 이전에 있는 악마의 눈 사이에 숨겨져 있다. 코인 자체는 어렵지 않으나, 이 코인을 얻으면 캐릭터가 대형으로 전환되어 이후 그 악명높은 직선 비행을 가시 간격은 그대로인 채 대형 비행 상태로 진행해야 한다.
- 세 번째 코인
코인 난이도:
두 번째 드랍 이후 등장한다. 마찬가지로 코인 자체는 어렵지 않으나, 이후 나오는 직선 비행 구간을 대형 비행으로 진행해야 한다. 다만 이 구간은 오히려 코인을 얻고 대형 비행으로 진행하는 것이 더 쉽다는 사람들도 있다.
1.3. cyber paradise (Easy Demon)
Demon Pack 8의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> cyber paradise by tunar98 | ||
(설명 없음) | ||
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 | 보상 | |
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | <colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID | 396874 |
레벨 비밀번호 | 없음(복사 불가) | |
레벨 길이 | 1분 35초 | |
오브젝트 수 | 5,284 | |
업로드 버전 | 1.6 | |
GDDLadder 티어 | 3티어 |
500
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙 | ||
Time Machine |
1.6 시절 활발히 활동한 한국인 크리에이터 tunar의 맵. 배경이 온통 까만 상태에서 블록과 가시의 윤곽선들로만 디자인을 하고 약간의 장식을 더한, 당시에는 꽤나 혁신적이었던 디자인을 하고 있다. 난이도는 쉬운 편. 다만 블라인드 점프[1]가 너무 많아 개인차에 따라 Medium Demon이라는 유저도 있으며, 게임플레이로는 맵팩 데몬들 중에서도 특히 평이 안 좋은 맵이다.
1.3.1. 구간
1. 좌우반전 이전 구간 (0~30%) |
1-2
1-3
2. 좌우반전 큐브 구간 (30~44%) |
소형 상태로 진행된다. 페이크라고 할 만한 구간은 없지만, 캐릭터를 크게 상승/하강시키면서 보이지 않는 가시나 공점에 대응해야 되는 구간이 지속적으로 나와 암기를 할 필요가 있다.
3. 소형 볼 구간 (44~58%) |
페이크 없이 볼 타이밍으로만 승부를 보는 구간이다. 물론 이지 데몬인 만큼 크게 어렵지는 않으나 연습이 어느 정도는 필요한 구간.
4. 큐브 구간 (58~65%) |
중력반전 상태로 한없이 올라가면서 진입하는데, 그냥 꾹 누르고 있으면 된다. 여기만 넘어가면 어려운 구간은 없다.
5. 비행 구간 (65~70%) |
위아래로 난 가시 사이를 계속해서 지나가는 구간. 간격이 넓어 그리 어렵지는 않으나, 구간의 시작을 노란 발판으로 시작하기 때문에 초반에는 조금 컨트롤에 유의할 필요가 있다.
6. 비행 이후 음성 이전까지의 구간 (70~85%) |
큐브 구간은 이전까지와 마찬가지로 화면 밖에 있는 공점을 지속적으로 누르면서 진행하며, 볼 모드는 무난한 난이도를 가졌다. 이후 음성과 함께 중력반전 큐브 상태로 위로 계속해서 상승한다.
7. 음성 이후 엔딩까지의 구간 (85~100%) |
상승이 끝나면 갑툭튀성 공점이 튀어나오는데, 이 큐브 구간은 자신없으면 그냥 미친듯이 연타하고 있어도 넘어가진다. 이후 짤막한 비행 구간을 지나면 오토 큐브가 나오면서 클리어.
[1] 화면 밖의 보이지 않는 곳에서 점프하거나 점프링을 누르는 플레이. 당연하지만 게임플레이를 깎아먹는 요소로 작용하기에 현재에는 거의 사용되지 않는다.