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최근 수정 시각 : 2024-12-10 20:25:16

Geometry Dash/맵팩/Dash Pack

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1. 개요
1.1. Hopper (6★)
1.1.1. 구간
1.2. lightout (6★)
1.2.1. 구간1.2.2. 동색 코인
1.3. Dizzy World (6★)
1.3.1. 구간

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1. 개요

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더 어려움(Harder)
Dash Pack
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수록맵 보상 사운드트랙
Hopper 파일:HarderGMD.png - RocKdeAd 6파일:StarGMD.png Jumper
lightout 파일:HarderGMD.png - emiliax 6파일:StarGMD.png 3파일:BronzeCoinGMD.png ParagonX9 - Chaoz Airflow
Dizzy World 파일:HarderGMD.png - YunHaSeu14 6파일:StarGMD.png Can't Let Go
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위
Dizzy World ≥ lightout > Hopper

6성 맵팩 중에서는 딱 평균적인 난이도의 맵팩이다.

1.1. Hopper (6★)

파일:MapPackFolderGMD.png
Dash Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:HarderFeaturedGMD.png
Hopper
by RocKdeAd

캡션
Hop, Hop, Hop...
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 422703
레벨 비밀번호 복사 불가능
레벨 길이 1분 27초
오브젝트 수 2912
업로드 버전 1.6
}}} || 6 파일:StarGMD.png
225 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Jumper

Dash Pack의 첫 번째 맵. 배경음악인 Jumper와 유사한 구성의 맵으로 이름도 유사하다.

다른 두 맵에 비해 확실히 쉽다. 옛날 Harder 대부분이 그렇듯 물렙으로 페이크 몇 개만 조심하면 된다.

1.1.1. 구간

1. 큐브 구간
파일:NormalGMD.png
1칸 기둥을 계속해서 뛰어넘는 구간. 중력반전 포탈 직후 노란 점프링 3개만 조심하자.
2. 비행 구간
파일:HardGMD.png
Jumper에 비해 중력반전이 1번 줄었으며, 십자 장애물이 생겼다.
3. 2번째 큐브 구간
파일:HardGMD.png
Jumper에 비해서는 맵 구성이 많이 달라졌다. 특히 43%에 처음 오면 당할 수밖에 없는 페이크와, 빨간 배경 이후 나오는 3단가시 2개를 주의.
4. 2번째 비행 구간
파일:HardGMD.png
Jumper의 2번째 비행에서 천장과 바닥에 가시밭을 깐 게 전부다. 블록 뒤에도 가시를 깔긴 했는데 이건 큰 의미가 없으니 논외. 마지막 큐브 전환 포탈 위아래로 가시가 깔려 있기 때문에 최대한 중앙으로 가주자.
5. 마지막 큐브 구간
파일:NormalGMD.png
첫 큐브 구간처럼 1칸 기둥을 뛰어넘는 구간. 페이크도 없으니 무난하게 넘어가면 된다.

1.2. lightout (6★)

파일:MapPackFolderGMD.png
Dash Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:HarderFeaturedGMD.png
lightout
by emiliax

캡션
Add my Discord - emiliax#5675 (emiliax NOT Emiliax)
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 460862
레벨 비밀번호 복사 불가능
레벨 길이 1분 27초
오브젝트 수 6043
업로드 버전 1.6[1]
}}} || 6 파일:StarGMD.png
파일:BronzeCoinGMD.png파일:BronzeCoinGMD.png파일:BronzeCoinGMD.png
225 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
ParagonX9 - Chaoz Airflow

Dash Pack의 2번째 맵. 1.9 버전에서 대대적인 업데이트가 있었다. 구 버전

구 버전은 배경음악으로 Polargeist를 사용했다. 이 때는 보스맵 소리를 들었으며, 특히 초반부 암전 큐브에 여러 개 설치된 가시[2]나, 발판 옆에 톱니가 너무 타이트하게 설치되어 있어 도저히 6성에 맞지 않는 타이밍이라는 말이 많았다. 심지어는 크리에이팅 점수 100점을 넘긴 당대 유명 크리에이터 Minesap조차 "솔직히 이 맵이 맵팩 전체를 망쳤다"며 혹평했을 정도.

그러다 1.9 버전으로 맵이 크게 업데이트되었다. 초반부 큐브, 특히 문제의 가시 사이 점프가 삭제되었고, 맵 전반적으로 배속 내지는 저속 포탈이 추가되었다. 특히 볼 모드 이후 구간은 아예 다른 맵이라고 봐도 될 정도. 덕분에 난이도가 확실히 낮아졌다. 물론 이에 반비례해 여러 암기 구간이 추가되었으며, 후반의 투명 블록 부분은 도리어 더 복잡해져 아직 6성치고는 어렵다는 말이 많다.

또한 이 업데이트 때 배경음악을 ParagonX9의 Chaoz Airflow로 교체했는데, 이로써 맵팩에서 최초로 커스텀 음악을 사용한 맵이 되었다. 물론 이후 1.9, 2.0 맵들이 대거 추가된 현재에는 별 의미없는 기록. 도리어 큰 수정 없이 배경음악만 바뀐거라 앞의 절반은 싱크가 거의 안 맞으며, 특히 34%부터 UFO 포탈 전까지의 구간은 고인물이라면 이 구간이 Polargeist의 어디에 대응하는지가 머릿속에서 재생될 것이다(...).

1.2.1. 구간

1. 저속 구간
파일:HardGMD.png
큐브 - 비행으로 이어진다. 큐브 구간은 가짜 벽을 활용한 1.9식 페이크가 등장한다. 비행 구간은 3칸 간격의 기둥 사이를 지나는 구간으로 마지막은 2칸에 위아래로 가시가 있다.
2. 1배속 큐브 구간
파일:HardGMD.png
18%의 중력반전 이후 파란 점프링 4번을 누르는 구간이 점프링이 안 보인다. 그냥 이전부터 꾹 누르고 있어야 하는 구간. 드랍 이후 큐브는 쉽다. 첫 번째 코인이 이 곳에 있다.
3. 모드가 자주 바뀌는 구간
파일:HarderGMD.png
UFO - 비행 - 웨이브로 이어진다. UFO는 갈림길이 있긴 한데 틀린 길로 가는 게 더 어려워 의미가 없다. 문제는 나머지 구간. 비행 구간은 톱니가 안 보여서 톱니 안의 블록에 의존해야 하는데 덕분에 판정이 헷갈리며, 웨이브 모드는 싱크를 맞추려는 목적이었는지 3배속으로 진행된다. 두 번째 코인이 이 곳에 있다.
4. 1배속 볼 구간
파일:HardGMD.png
중간에 소형으로 바뀌는데 이 때 가시 6연타가 좀 귀찮을 수 있다.
5. 저속 큐브 구간
파일:HardGMD.png
페이크는 막판에 보라색 점프링 말고는 없는데 간격이 저속치고는 조금 넓다. 이는 업데이트 이전 1배속이던 구간을 그대로 저속으로 쓰고 있기 때문.
6. 사라지는 블록 구간
파일:HarderGMD.png
UFO - 웨이브 - 큐브로 이어진다. UFO나 웨이브는 간격이 넓직해 쉬운데 마지막 큐브 모드는 복잡해서 약간은 암기가 필요하다. 마지막 볼 포탈은 점프해서 진입해야 한다.
7. 엔딩 구간
파일:HardGMD.png
볼 - 비행으로 이어진다. 볼 구간은 별 거 없고, 비행 구간은 emiliax 글자 사이를 곡선 비행으로 지나가는 구간인데 엔딩 구간답게 많이 어렵지는 않다. 세 번째 코인이 이 곳에 있다.

1.2.2. 동색 코인

1.3. Dizzy World (6★)

파일:MapPackFolderGMD.png
Dash Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:HarderFeaturedGMD.png
Dizzy World
by YunHaSeu14

캡션
Can you clear this game?
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 124052
레벨 비밀번호 복사 불가능
레벨 길이 1분 25초
오브젝트 수 2390
업로드 버전 1.6
}}} || 6 파일:StarGMD.png
225 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Can't Let Go

현 크리에이터 랭킹 1위인 한국인 유저 YunHaSeu14의 유일한 맵팩 소속 맵.[3] Can't Let Go의 리메이크 맵으로, 타이밍 요소가 몇 개 있고, 배 모드, 특히 69~70%의 직선 비행의 간격이 6성 치고는 좁아서 어려울 수 있다.

1.3.1. 구간

1. 큐브 구간
파일:HarderGMD.png
싱크를 맞추기 위해 4개의 파란색 발판을 연이어 배치한 구간이 나온다. 3단가시도 하나 있으며 암기성 구간이 제법 있다.
2. 암전 큐브 구간
파일:NormalGMD.png
Can't Let Go의 비행 이전 큐브와 큰 차이 없는 구간이다.
3. 볼 구간
파일:HardGMD.png
초반부의 1칸 너비의 발판을 지나는 구간도 난이도가 있는 편이나, 마지막에 가시 사이를 지나기 위해 볼을 11번 조작해야 하는 구간이 꽤나 귀찮다.
4. 비행 구간
파일:InsaneGMD.png
초반부는 Jumper의 두 번째 비행과 유사하다. 여기까지는 무난하나, 이후 통로 사이를 지나는 구간은 위아래로 가시가 빽빽하며, 중간에 장애물이 박혀있는 구간도 있다. 특히 마지막 구간은 길이 점점 좁아지다가 최종적으로 2칸 높이까지 좁아진다.
5. 중력반전 큐브 구간
파일:HardGMD.png
다행히도 Can't Let Go에서 크게 어려워지지 않았다. 물론 점프할 곳과 그렇지 않은 곳을 판단하는 실력은 있어야 한다.
6. 큐브 구간
파일:HarderGMD.png
엔딩 구간답게 크게 어렵지는 않은데 마지막에 2개 있는 가시가 위의 lightout에서 서술한 그 타이트한 간격이라 대놓고 후살을 유도한다.


[1] 실질적으로는 1.9 레벨이다.[2] 원조인 Can't Let Go를 비롯해서 보통 저 가시는 바닥에 설치된 가시의 2칸 위, 2칸 왼쪽에 천장 가시를 설치하는데, 이 맵은 1칸 위에 설치했었다.[3] 이는 YunHaSeu가 1.x 시절에는 레벨 업로드가 드물었기 때문. 2.0을 기점으로 엄청난 속도로 맵을 만들며 점수를 쌓아나갔다.