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1. 개요
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #20B0FF, #4166F5, #4166F5, #4166F5, #20B0FF)" 개별 문서가 있는 Geometry Dash의 맵팩 일람 {{{#!wiki style="margin: 0px -10px 0px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%><colbgcolor=#0080ff><colcolor=#fff> 2 | Alpha |
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Insane | Chaos Pack |
9 1 |
수록맵 | 보상 | 사운드트랙 | ||
Polargeist HD - VENZA | 9 | Polargeist | ||
Theory of Relativity - VENZA | 9 | Theory of Everything | ||
Final Step - TheRealDarnoc | 8 | xStep | ||
<rowcolor=#000000> 체감 난이도 순위 | ||||
Theory of Relativity >> Final Step > Polargeist HD |
최초의 9성 맵팩. 비데몬 맵팩 최악의 난이도로 꼽힌다. 이는 최악의 비데몬 맵팩 맵이라 평가받는 Theory of Relativity 때문. Polargeist HD는 전형적인 맵팩 물렙맵이고 Final Step도 지금까지 TheRealDarnoc의 맵팩 맵을 깨 왔다면 크게 어렵지 않지만, Theory of Relativity는 9성은 커녕 최소 이지 데몬에 개인차에 따라 미디움 데몬까지도 평가받을 수 있는 맵이다.
1.1. Polargeist HD (9*)
Chaos Pack의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Polargeist HD | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
329929 | N/A | VENZA |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
9 425 |
Easier than ever! Now chaos pack will be easier :) Thx for y'all feedback. (Dj5uN > VENZA) p.s I'll be back in 2.2 with awsome maps!
한국인 유저 VENZA(舊 Dj5uN, DjSun)의 맵. 난이도를 보아 HD는 Hard의 줄임말로 보인다. 제목만 보면 Polargeist의 리메이크 버전 같지만 딱히 Polargeist의 연관성은 찾아보기 힘들다.
밑의 Theory of Relativity를 제작자가 열심히 개악하는 동안 이 맵은 별 다른 관심을 받지 않았는데, 이 맵도 결국 2.1 버전에서 제작자의 개악의 마수를 피하지 못했고, 버프 패치가 이루어졌다. 덕분에 이 맵도 싸잡아 욕을 먹는 신세가 되었다가 버프 대부분이 롤백되고 일부 구간이 추가로 너프되는 너프가 이루어졌다. 너프 이후로는 현재 기준 6~7성 정도의 난이도. 그래도 이쪽은 2.1 시절에 변경/추가된 오브젝트들 및 디자인이 맵과 따로 노는 수준은 아니라 맵을 플레이하는 데에 있어서 불쾌감이 들지는 않는다.
1.1.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
무난한 워밍업 구간. 대부분의 페이크나 가짜 벽에서 길을 알려주며, 컨트롤적으로 어려운 부분도 없다.
2. 소형 큐브 구간 |
본격적으로 2.x 오브젝트들이 보인다. 소형 모드로 축소되고 얼마 되지 않아 나오는 검은 공점 구간만 제외하면 역시나 무난히 넘어갈 수 있는 구간.
3. 어두운 비행 구간 |
소형 비행으로 시작하는데, 소형 비행 구간은 2.1 너프 패치 이후 몇몇 톱니가 사라지면서 오히려 초창기 버전보다도 쉬워졌다. 이후 초록 물약을 얻으면 대형 비행으로 변하며 이 구간은 대략 xStep 마지막 비행 정도의 난이도이다.
4. 배경음악을 따라가는 큐브 구간 |
무난하다. 몇몇 구간의 점프 타이밍만 암기하면 별다른 컨트롤도 필요없는 구간. 이쪽도 역시 2.1 너프 패치 이후 대부분의 페이크에서 맞는 길을 알려주게 되면서 초창기 버전보다 쉬워졌다.
5. 볼 구간 |
역시 무난한 볼 구간으로 페이크들을 전부 알려주는 정직한 구간이다. 천장과 바닥이 가시밭으로 잔뜩 깔려 있는데, 밟을 수 있는 가짜 가시밭은 글로우 오브젝트가 설치되어 있어 구분이 가능하다.
6. UFO 구간 |
대형 모드로 진입한 후 중간에 소형 모드로 바뀐다. 대형 모드는 중앙에서 고도 유지만 쭉 해주면 되며, 소형 모드는 아예 배깔기로 진행이 가능하기 때문에 굉장히 쉽다.
7. 짧은 엔딩 큐브 구간 |
그냥 보이는 공점들을 다 눌러주면 클리어.
1.2. Theory of Relativity (9*)
Chaos Pack의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Theory of Relativity | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
188909 | N/A | VENZA |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
9 425 |
So... I fix it easier.. Do you satisfy for this?
맵의 제목은 상대성 이론을 뜻한다. Chaos Pack의 보스맵이자 비데몬 맵팩 중 가장 어려운 맵. 원래도 꽤나 어려워서 호평을 받지 못했던 맵인데, 2.0에 업데이트되어서 허술한 무브 트리거와 어색한 디자인이 추가되었고, 자잘한 구간까지 모조리 버프되어 욕을 엄청나게 먹었다. 2.0 디자인이 1.5 오브젝트들과 섞이지 못해 비주얼도 구린데, 온갖 이상한 트리거는 다 집어넣어서 게임플레이도 정신없다. 평가는 레벨 팩 맵들 중에서 가장 나쁘며, 이 맵의 여파로 VENZA는 게임 내에서 안티가 가장 많은 유저들 중 한 명이 되었다.
결국 제작자가 백기를 들고 2021년 8월 너프를 했다. 기존의 비행 구간 등은 조금 쉽게 바뀌었지만 문제의 무브 트리거 파트는 그대로 남아있는지라 여전히 미디움 데몬이라는 의견이 지배적이고 욕은 먹을대로 먹고 있다.
1.2.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
가짜 길이 2번 나오는 것 말고는 특이한 점은 없는 구간.
2. 2.0 그래픽의 볼 + 큐브 구간 |
갑자기 그래픽이 2.0스럽게 바뀐다. 볼 모드는 페이크는 없지만 가시와 톱니 사이의 좁은 공간을 지나는 구간이 막바지에 나오고, 큐브 모드는 페이크가 조금 있다.
3. 비행 + 큐브 구간 |
비행 구간으로 시작하는데 바로 궤도를 맞추지 않으면 바닥의 가시밭에 박고 죽는다. 궤도를 낮춘 채 비행하다 보면 소형 모드로 진입하며 두 칸 높이의 기둥들 사이를 지나간다. 여기를 지나면 짧은 큐브 이후 UFO로 진입한다.
4. 위아래로 가시밭이 깔리는 구간 |
UFO에 진입하면 갑자기 화면의 위아래로 움직이는 가시밭 배경이 깔린다. 문제는 처음 진입 후 아래로 가야 하는데 일반 장애물과 아래의 가시밭 배경의 간격이 상당히 좁다. 대형 UFO가 겨우 지나가는 수준. 여길 지나면 보이지 않는 소형 UFO 모드로 진입하며 아래의 텔레포트 포탈을 타야 한다. 텔레포트 포탈을 탄 후 한 번 눌러주면 웨이브가 나온다. 웨이브는 어렵지 않지만 이후 두 개의 빔을 지나면서 소형 UFO 모드로 전환되는데 포탈이 안 보일 뿐더러 직전에 웨이브에서 연타를 해서 진입하기 때문에 UFO로 진입한 후에도 연타하다가 UFO가 위로 돌진해 박거나 위의 가짜 길로 진입하기 쉽다.
5. 큐브 + 볼 구간 |
큐브 모드는 보이는 대로만 가주면 되며, 볼 모드도 페이크 몇 개 외워주면 어렵지 않다. 이후 다시 큐브가 나오는데, 여기는 공점 페이크가 몇 개 있다. 56%의 노란 공점 앞에 아래로 화살표들이 나열되어 있는데, 낚시고 노란 공점을 눌러서 보이지 않는 텔레포트 포탈을 타야 한다.
6. 비행 구간 |
대형 비행 모드로 들어온다. 비행선 사이를 피하는 구간인데, 여기는 그래도 너프를 먹고 이전보다는 할 만 해졌다. 하지만 소형 비행 구간이 중력반전 상태로 2칸 비행을 해야 하는 건 너프되지 않았다.
7. 문제의 무빙 오브젝트 떡칠 구간 |
큐브 구간. 이 맵에서 가장 어렵고, 동시에 가장 많은 욕을 먹는 구간이다. 말 그대로 아무런 맥락도, 전조도 없이 아무 것도 없는 화면에서 갑자기 오브젝트들이 튀어나온다. 요즘 2.1 데몬들처럼 가이드라인이라도 있었다면 모르겠으나, 그런 것조차 없기 때문에 사실상 외우지 않으면 지나갈 수가 없다. 그나마 길이가 짧기 때문에 외우는 게 그렇게 어렵지는 않지만 실전에 들어가면 무빙 트리거가 얼마나 많은 2.x 맵들의 게임플레이와 가시성을 망쳤는지 제대로 체감할 수 있다.
8. 볼 구간 |
역시나 위아래로 가시밭이 깔린다. 그래도 여기는 보이는 대로만 따라가면 죽을 일은 없다.
9. 또다른 무빙 오브젝트 떡칠 구간 |
UFO 구간. 뜬금없는 가시 기둥 3개가 연이어 나오고 캐릭터가 앞에 오면 길을 알려주는데, 당연히 구멍이 어디에 생성되는지 가이드라인 따위는 없기 때문에 역시나 외워야 한다. 여길 지나면 갑자기 블록들이 위로 이동하는 구간이 나오고 이후 소형 UFO로 진입하는데, 첫 번째 열쇠는 얻고 지나가야 하고, 두 번째 열쇠는 얻으면 문이 닫히기 때문에 건드리면 안 되지만 열쇠 배치를 굉장히 어중간한 곳에 해 놓았다. 여담으로 너프 전에는 갑자기 블록들이 위로 이동하는 구간엔 가시가 사방으로 다 박혀있었다.[3]
10. 엔딩 큐브 구간 |
피아노를 연상시키는 디자인의 구간이다. 점프링 페이크과 저속 2단 가시만 조심해주자.
1.2.2. 동색 코인
- 첫 번째 코인
난이도:
처음 UFO 구간이 끝난 직후 노란 발판 앞에 있는 톱니를 자세히 보면 코인이 살짝 보인다. 노란 발판을 건너뛰어서 톱니로 점프하면 톱니가 사라지면서 획득.
- 두 번째 코인
난이도:
첫 번째 코인을 얻을 수 있는 큐브 구간 바로 다음의 볼 구간에서 얻을 수 있다. 가시밭 중에 하늘색 글로우가 설치된 가시밭이 있는데 여기로 빠지면 숨겨진 텔레포트 포탈을 타고 열쇠를 얻으면 좌측 하단의 열쇠구멍 박힌 블록이 열리고 코인이 드러난다. 열쇠를 얻고 숨겨진 공간에서 나온 후 아래로 내려가 코인을 획득하고 다시 올라와주면 끝.
- 세 번째 코인
난이도:
마지막 UFO에서 두 열쇠 기둥을 지나면 나온다. 사진에서도 보이듯 빠른 연타를 요구한다.
1.3. Final Step (8*)
Chaos Pack의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 미침(Insane) Final Step | ||
| ||
<rowcolor=#fff> 맵 ID | 비밀번호 | 맵 제작자 |
804313 | N/A | TheRealDarnoc |
<rowcolor=#fff> 보상 | ||
8 350 |
The FINAL level before 1.6. Well. Maybe.
TheRealDarnoc답게 칼타와 함정이 밥먹듯이 나오며 갑툭튀도 계속 나온다.
1.3.1. 구간
1. 첫 큐브 구간 |
워밍업 구간. 소형 포탈 앞부분에 갑툭튀 구간을 조심하자.
2. 소형 큐브 구간 |
갑자기 맵에 페이크가 도배되기 시작한다. 거기에 배경이 어두워지는데 이로 인해 톱니가 잘 안 보인다.
3. 소형 비행 구간 |
장식으로 길을 그려놓은 대로 따라가면 된다. 장애물은 가시가 아닌 발판으로 이루어져 있지만 그 밀도가 빽빽한 편.
4. 볼 구간 |
무난하다. 페이크도 거의 없고 공점 타이밍도 딱히 이상한 구간은 없다.
5. 공중 큐브 구간 |
중력반전을 이용한 갑툭튀 장애물이 계속해서 등장한다. 일부는 선입력이 아니면 못 지나가는 곳도 있어서 외우는 게 답.
6. 지상 큐브 구간 |
여전히 페이크는 지속적으로 등장하지만, 갑툭튀 요소는 사라져서 난이도가 조금은 쉬워진다.
7. 볼 구간 |
가짜 가시 밭을 활용한 페이크가 하나 있다.
8. 비행 구간 |
화면이 갈 수록 어두워지기는 하는데 가시가 많지 않아서 쉽게 지나갈 수 있다. 비행 모드가 끝나면 큐브로 3단 가시를 하나 넘는다.
9. 엔딩 소형 UFO 구간 |
이전 비행 구간보다는 조금 어렵지만 그래도 무난하게 넘어갈 수 있다.