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최근 수정 시각 : 2024-12-17 18:41:18

Geometry Dash/맵팩/Demon Pack 3

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1. 개요
1.1. Crescendo (Easy Demon)
1.1.1. 구간
1.2. The Nightmare (Easy Demon)
1.2.1. 구간
1.3. THE LIGHTNING ROAD (Easy Demon)
1.3.1. 구간

[clearfix]

1. 개요

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3파일:StarGMD.png 파일:EasyGMD.png Beginner 파일:NormalGMD.png Sapphire 파일:NormalGMD.png Force 파일:NormalGMD.png Cookie
4파일:StarGMD.png 파일:NormalGMD.png Normal 파일:NormalGMD.png Remix 1 파일:NormalGMD.png Stereo 파일:HardGMD.png UFO 파일:HardGMD.png Amethyst
파일:HardGMD.png Ruby 파일:HardGMD.png Electro 파일:HardGMD.png Laser 파일:HardGMD.png Glow 파일:HardGMD.png Spirit
5파일:StarGMD.png 파일:HardGMD.png Hard 파일:HardGMD.png Morph 파일:HardGMD.png Phoenix 파일:HardGMD.png Power
파일:HardGMD.png Shiny 파일:HardGMD.png Ion 파일:HardGMD.png Blade 파일:HardGMD.png Sparkle
6파일:StarGMD.png 파일:HarderGMD.png Challenge 파일:HarderGMD.png Remix 2 파일:HarderGMD.png Dash 파일:HarderGMD.png Fast
파일:HarderGMD.png Elemental 파일:HarderGMD.png Color  파일:HarderGMD.png Happy
7파일:StarGMD.png 파일:HarderGMD.png Expert 파일:HarderGMD.png Bionic 파일:HarderGMD.png Warp
8파일:StarGMD.png 파일:InsaneGMD.png Remix 3 파일:InsaneGMD.png Fusion 파일:InsaneGMD.png Turbo 1 파일:InsaneGMD.png Turbo 2 파일:InsaneGMD.png Shatter
파일:InsaneGMD.png Twisted 파일:InsaneGMD.png Mortal 파일:InsaneGMD.png Cyclone 파일:InsaneGMD.png Colossus 파일:InsaneGMD.png Diamond
9파일:StarGMD.png 파일:InsaneGMD.png Chaos 파일:InsaneGMD.png Magma 파일:InsaneGMD.png Paradox 파일:InsaneGMD.png Funky
10파일:StarGMD.png 파일:DemonGMD.png Remix 4 파일:DemonGMD.png Demon 1 파일:DemonGMD.png Demon 2 파일:DemonGMD.png Demon 3
파일:DemonGMD.png Demon 4 파일:DemonGMD.png Demon 5 파일:DemonGMD.png Demon 6 파일:DemonGMD.png Demon 7
파일:DemonGMD.png Demon 8 파일:DemonGMD.png Demon 9 파일:DemonGMD.png Demon 10 파일:DemonGMD.png Demon 11
파일:DemonGMD.png Demon 12 파일:DemonGMD.png Demon 13 파일:DemonGMD.png Demon 14 파일:DemonGMD.png Demon 15
파일:DemonGMD.png Demon 16 파일:DemonGMD.png Demon 17
}}} }}} }}} ||
파일:DemonGMD.png
Demon
Demon Pack 3
10파일:StarGMD.png 2파일:SecretCoinGMD.png
수록맵 보상 사운드트랙
Crescendo파일:EasyDemonGMD.png - MasK463 10파일:StarGMD.png Theory of Everything
The Nightmare파일:EasyDemonGMD.png - Jax 10파일:StarGMD.png Polargeist
THE LIGHTNING ROAD파일:EasyDemonGMD.png - timeless real 10파일:StarGMD.png Dry Out

Geometry Dash의 3번째 데몬 맵팩으로, 데몬 난이도 맵팩 중 가장 쉽다. 이 맵팩의 보스격인 Crescendo도 데몬 맵팩을 모두 통틀어서도 매우 쉬운 편에 속하며, 나머지 두 레벨은 Geometry Dash에서 가장 쉬운 데몬 1~2위를 다투는 맵들로 말할 필요도 없다. 현재 Geometry Dash 기준으로는 세 맵 모두 8성 받기도 힘든 난이도를 보유하고 있다. 왠만한 8~9성 맵팩보다 쉬우며 데몬팩을 입문하게 되면 가장 먼저 클리어할 가능성이 큰 팩.

1.1. Crescendo (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Demon Pack 3의 첫 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png
Crescendo
by MasK463

캡션
Password 4331
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 186646
레벨 비밀번호 4331
레벨 길이 1분 12초
오브젝트 수 4331
업로드 버전 1.5
GDDLadder 티어 2티어
}}} || 10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Theory of Everything

한국 크리에이터 MasK463의 데몬맵 중 하나이다. 맵을 보면 은근히 구성이 xStep, Theory of Everything과 닮았다. 아마 그쪽을 참고한 듯 하다.

일단은 데몬 팩 3의 보스맵이긴 한데, 이는 밑의 두 맵이 너무 쉬워서 그런 거지, 이 맵도 이지 데몬에서는 매우 쉬운 축에 속한다. 공식맵으로 치면 Clutterfunk와 비슷하거나 약간 더 어려운 수준.

1.1.1. 구간

1. 시작 큐브 구간
파일:HarderGMD.png 옛날 데몬답게 페이크가 잊을 만 하면 나온다. 컨트롤적으로 어려운 구간은 없다.
2. 볼 구간
파일:HardGMD.png 위의 큐브 모드와 동일하다. 페이크 공점이 몇 개 나오긴 한데 컨트롤적으로는 전혀 어렵지 않다.
3. 비행 + 큐브 구간
3-1 파일:HarderGMD.png xStep의 첫 번째 비행 구간을 연상시키는 구간이다. 시작과 동시에 고도를 유지하는 것과, 27%의 좌우반전 포탈을 관통하며 비행기를 급격히 상승시키는 부분만 조심하면 된다.
3-2 파일:HardGMD.png 이후 짧은 큐브 모드가 등장한다. 난이도는 쉽다.
4. 꽤나 긴 볼 구간
파일:HarderGMD.png 페이크는 없지만, 연타를 요구하는 부분이 몇 구간 나온다. 그렇다고 컨트롤이 어렵다는 것은 아니고, 볼 모드에 익숙하다면 첫 프랙티스를 돌릴 때에도 별다른 어려움 없이 넘어갈 수 있다.
5. UFO + 큐브 구간
파일:HardGMD.png 볼 모드가 끝나면 매우 짧은 큐브 이후 UFO로 넘어가는데, Theory of Everything의 첫 UFO를 연상시키는 구간이다. 난이도도 별 차이 없는 편. UFO가 끝나면 짧은 공점연타 이후 Break Down 음성과 함께 위로 상승한다.
6. 엔딩 구간
파일:HarderGMD.png 고도상승이 끝나면 짧은 페이크 큐브 이후 소형 비행 구간으로 진입한다. 비행 구간의 난이도는 쉬운 편. 비행 이후 파란 발판이 가득한 큐브를 지나면 UFO로 진입하는데, 이 구간은 마지막에 큐브로 전환할 때만 조심하면 된다. 마지막 큐브 구간은 중간에 좌우반전 포탈과 끝나기 직전 가짜 가시를 이용한 페이크만 조심하면 끝.

소형 비행 구간에서 큐브 구간으로 진입할 때 진입 각도 및 위치에 따라 캐릭터가 바닥으로 빠질 때가 있다. 이 경우에는 나머지 16%가량을 스킵하고 클리어 가능하다.

1.2. The Nightmare (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Demon Pack 3의 두 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png
The Nightmare
by Jax

캡션
Hard map by Jax. 7813
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 13519
레벨 비밀번호 7813
레벨 길이 1분 29초
오브젝트 수 7941
업로드 버전 1.2[1]
GDDLadder 티어 1티어[1티어]
}}} || 10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Polargeist

Jax의 첫 번째 데몬맵이자 Geometry Dash 역사상 3번째 데몬맵. 다운로드[3]1억 다운로드를 돌파했다.], 좋아요 수가 가장 많은 데몬맵이자 바로 다음 맵인 THE LIGHTING ROAD와 함께 Geometry Dash에서 가장 쉬운 데몬으로 꼽히는 맵으로써 수많은 유저들의 첫 번째 데몬맵이 된[4], Geometry Dash 유저라면 모를 수가 없는 전설적인 맵이다. 전체적인 난이도는 xStep보다 조금 더 어려운 수준으로, 최근에 맵이 올라왔다면 별을 받을 수 있는가는 둘째치고 데몬은 커녕 7성이나 겨우 받았을 것이다. 그나마 2.2 버전 이후 컨트롤 난이도는 절대 데몬급이 아니지만 2.2 트리거를 활용한 화려한 디자인으로 인해 가시성이 매우 나빠 데몬을 받은 이지 데몬들이 지속적으로 등장하고 있지만, 이러한 맵들도 The Nightmare와 TLR의 명성(?)에는 미치지 못한다는 평이다.

동 제작자의 다른 맵팩 데몬인 Super Cycles와 마찬가지로 본래 오래 전에 만들어졌지만 몇 차례 업데이트를 거친 맵이다. 초창기에 만들어진 업데이트 전 버전은 길이도 더 짧고 훨씬 쉬웠었다.

리메이크 버전이 있는데 더 어려움에도 8성으로 별이 붙었다. 애초에 이건 데몬 난이도가 아니라서

1.2.1. 구간

1. 첫 볼 구간
파일:HarderGMD.png 중간중간 빠르게 연타해줘야 하는 구간이 있다. 이 맵에서는 가장 어려운 볼 구간.
2. 대형 큐브 구간
파일:HardGMD.png 데몬은 커녕 어지간한 3~4성 맵에서나 볼만한 아주 쉬운 점프 구간이 나온다. 막바지에 공점 연타만 조심하면 된다.
3. 두 번째 볼 구간
파일:HardGMD.png 첫 볼 모드보다 더 쉽다. 계단 장애물 구간에서는 웬만하면 죽을 일이 없으며, Jax 문구 이후에 나오는 페이크 한 번만 조심하면 된다.
4. 비행 + 큐브 연속 구간
파일:InsaneGMD.png 비행 모드 중간중간에 큐브가 나오는데, 큐브 모드들은 언제 뛰어야 하는지만 기억하면 되고, 비행 모드들은 중간마다 중력반전 포탈이 있긴 한데 대부분 구간에서 배깔기 비행으로 돌파 가능하다.

이 맵에서 그나마 가장 어려운 구간을 뽑으라면 여기인데, 데몬에는 턱없이 부족한 난이도이다.
5. 볼 구간
파일:NormalGMD.png 볼 모드에서 중력반전 포탈을 연속해서 타야 한다. 어려운 것은 전혀 없고 페이크도 없다. 중간중간 발판이 넓은 구간이 아니라면 그냥 막 연타해도 무방하다.
6. 엔딩 구간
6-1 파일:HardGMD.png 볼 모드를 지나면 큐브가 등장한다. 페이크도 하나밖에 없고 길도 직관적이라 쉽다.
6-2 파일:HarderGMD.png 이후 좌우반전 포탈과 함께 2배속 비행이 등장하며, 고도유지를 잘 해준후 마지막 좌우반전 + 큐브 구간만 조심해주면 클리어.

1.3. THE LIGHTNING ROAD (Easy Demon)

파일:MapPackFolderGMD.png
Demon Pack 3의 세 번째 맵
<rowcolor=#fff> 파일:EasyDemonFeaturedGMD.png
THE LIGHTNING ROAD
by timeless real

캡션
Removed Coins, ~ Timeless Real / Reduloc
<rowcolor=#fff> 레벨 정보 보상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<colcolor=#fff><colbgcolor=#888,#333> 레벨 ID 55520
레벨 비밀번호 808080
레벨 길이 1분 20초
오브젝트 수 3527
업로드 버전 1.2
GDDLadder 티어 1티어[1티어]
}}} || 10 파일:StarGMD.png
500 파일:OrbGMD.png ||
<rowcolor=#fff> 사용된 사운드트랙
Dry Out

timeless의 데몬맵으로써 timeless의 맵 중 유일하게 레이팅된 맵이다. Geometry Dash 역사상 4번째 데몬맵으로 The Nightmare 다다음으로 높은 다운로드 수와 좋아요 수를 보유하고 있다. 줄여서 TLR 이라고 한다.

The Nightmare와 함께 Geometry Dash에서 가장 쉬운 데몬으로 꼽힌다. The Nightmare가 일단은(...) 컨트롤 데몬이지만 그 컨트롤 난이도가 도저히 데몬 급이 아니라면, TLR은 The Nightmare에서 약간의 암기 및 눈뽕 요소를 추가한 대신 컨트롤 난이도를 더 깎았다고 보면 된다. Jumper 정도를 깰 실력이 된다면 충분히 클리어가 가능하다.

당시 기준으로는 상당히 혁신적인 디자인을 자랑했던 맵이다. 맵의 허공 부분을 중력반전 포탈 등으로 채워서 디자인했으며, 번쩍거리는 배경, 장애물로 가시 대신 가시밭을 사용한 점[6] 등 옛날 데몬치고 독특한 시도가 엿보이는 맵이다.

언제부턴가 코인이 추가되었지만 사실 꽁으로 먹여주는 수준이다. 그래서인지 은색 코인으로 승격되지 못했고, 업데이트로 코인을 지웠다. 참고로 실수로 바닥으로 떨어지면 나중에 88%에서 No secret way for you >:)(직역하면 '너한테 비밀길 따윈 없음 >:)')라는 메세지와 함께 소고기를 먹으니 주의하자.

1.3.1. 구간

1. 드랍 이전 구간
1-1 파일:NormalGMD.png 큐브로 시작한다. 가시 대신 검은색 가시밭을 사용했는데 맵이 깜빡거려서 잘 안보인다. 좌우반전 포탈도 잊을만 하면 등장한다. 물론 어렵다는 것은 아니고 금방 적응한다.
1-2 파일:HardGMD.png 20%에서 짧은 비행기가 등장한다. 노란 발판 이후 중력반전 포탈이 등장하는데 바로 고도를 높여 줘야 된다. 비행 이후 등장하는 볼 모드는 역시나 어려울 게 없다.
2. 드랍 이후 큐브 구간
파일:NormalGMD.png 배경이 깜빡이면서 중력반전 포탈과 좌우반전 포탈이 지속해서 나오는데, 정작 메인인 장애물 배치는 하나도 어렵지 않으며 대비할 시간도 충분히 준다. 프랙티스를 한 번 완주했다면 이후 여기서 죽지는 않을 것이다.
3. 모드가 지속적으로 바뀌는 구간
3-1 파일:HardGMD.png 볼 모드 이후 모드 전환 포탈이 지속적으로 등장하는데, 모드 전환 포탈에 설치된 파란 공점을 누르면 끝인 세미오토 구간이다. 다만 55% 구간에 버그가 있어 노란 발판을 바로 타면 바닥에 박고 사망하며 아래의 바닥으로 내려간 후 노란 발판의 우측 끝으로 타야 한다.
3-2 파일:HardGMD.png 이후 갈림길의 연속인 큐브 구간이 등장한다. 화살표를 잘 보고 따라가자. 이 구간이 지나면 일직선으로 중력 반전 포탈이 연속적으로 등장하는 구간이 나오는데 앞에서 점프 한 번씩만 해 주면 되며 이후 등장하는 비행 구간은 그냥 꾹 누르면 끝.
4. 마지막 볼 + 큐브 구간
4-1 파일:HardGMD.png 3-1 구간을 연상케하는 갈림길 구간이다. 마찬가지로 화살표를 따라가자. -> 화살표가 나온다면 가운데로 가면 된다. 볼 모드가 끝나면 또 한 번 짧은 비행 구간이 나오는데 중간에 노란 공점 한 번 눌러주면 끝.
4-2 파일:HardGMD.png 이후 엔딩 큐브 구간은 공점이 연속적으로 등장하고 페이크도 중간중간 등장한다. 그래도 굉장히 쉬운 난이도.


[1] 실질적으로는 1.7 레벨이다.[1티어] 1티어의 기준이 되는 5개의 Reference Demon 중 하나이다. 이 두 맵이 데몬 난이도의 하한선으로 꼽히는 맵임을 감안하면 적절한 선정.[3] 모든 데몬맵들 중 최초로[4] Jax 본인도 이를 알고 있는지, 게임 내 프로필의 가장 최신 게시글이 "내가 당신의 첫 번째 데몬 레벨이였다면, 이는 나에게 크나큰 명예이다."이다.[1티어] [6] 이유는 배경이 검은색일 때 안 보이기 때문. 물론 그래도 쉽다 (...)

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